生存手引書:(疑似花萼(金) | 疑似花萼(赤) | 凝結虚影 | 侵蝕トンネル | 歴戦余韻)
星々の戦い:(模擬宇宙 | 階差宇宙 | マネーウォーズ)
光を追い、黄金を掴む:(忘却の庭 | 虚構叙事 | 末日の幻影 | 異相の仲裁)
概要
拡張まで

戦略投資部が少し困っているようだが、あなたにとっては資本の駆け引きに直接参加できるチャンスでもある。この機会に思い切って挑戦し、金融の世界でも自分の道を開拓しよう。
- 「マネーウォーズ」特設ページ公開(HoYoLAB)
- 「マネーウォーズ」プレイガイド (HoYoLAB)
- マネーウォーズ&模擬宇宙 | ポイントとスケジュールについて (HoYoLAB)
- 【崩壊:スターレイル】イッテ星穹!——「マネーウォーズ」特別番組 (Youtube)
参加条件
- 開拓Lv.21以上
※ このコンテンツは「終焉の視界」機能を通して事前体験できます。
※ 開拓クエスト「ピノコニー」-「異星の客」をクリアした後に体験することをおすすめします。
開催期間
- Ver.3.7~
システム
基本攻略
新たなるエンドコンテンツ。
入手できるのはクリア報酬や達成報酬のみなので、攻略を急ぐ必要はないが、クリアしておくと周回を大幅に時短できるアイテムが入手できるため育成効率が改善する。
通常4人に加えて自動で行動する「後衛」を最大6人加えて戦うことになるが、手持ちのキャラが少なくてもお試しキャラが使用可能であり、入手済みキャラが育成不十分でも「数値マッピング」により自動的に強化されるため、初心者でも気軽に挑戦できる。
攻略で没入報酬を得ることはできないが、代わりに「深層没入器
」を入手でき、ガイドからクイック抽出を選ぶことで任意の没入報酬を得ることができる。
ウィークリーポイントは当初は模擬宇宙・階差宇宙と別枠で隔週更新だったがVer.4.2で統合され毎週リセットされる方式となった。
各画面について
- マネーウォーズを開いた時の画面
起業ガイド マネーウォーズプレイ中に条件を満たすことで報酬を受け取ることができる。 最適配置 階差宇宙における着想サーキット。クリア時に獲得する等価宝幣を使用して「マネーウォーズ」限定アビリティを解放することができる。 攻略大全 特定の編成を目指す時に集めるべきキャラや装備、投資環境などを確認できる。攻略中にもプラン適用ができる。 昇進レベル クリア時に獲得できる昇進ポイントでレベルを上げると、報酬を受け取ることができる。 絆リンク マネーウォーズクリア時の絆に応じて、達成報酬を受け取ることができる。 データバンク マネーウォーズを攻略中に出現する「絆、キャラ、装備、投資戦略、投資環境、競争相手」を閲覧できる。解放報酬も受け取ることができる。 予想収益 マネーウォーズクリア時に満たした条件によって報酬を受け取ることができる。 「マネーウォーズ」開戦 「スタンダードゲーム」や「ハイスピードゲーム」などのプレイモードの選択画面に移動するボタン。
- 開始後の画面
スタンダードゲーム 常設ステージ。挑戦する難易度に応じて、クリア時に昇進ポイント、ウィークリーポイントが獲得できる。 ハイスピードモード 通常よりもステージ数が少ないモード。本来より報酬を多く獲得できるが利息は獲得できない。ウィークリーポイントを素早く獲得したい人向け。
- モード選択後の画面
職級選択 難易度設定。スタンダードゲームで自身の最高職級をクリアすることで、クリア時の残りHPに応じて次回攻略の職級を上げられる。ハイスピードモードでは解放された職級から任意に選択できる。 スタート マネーウォーズを開始するボタン。
次元界ごとのレギュレーション
| 次元界I | 次元界II | 次元界III | ||
|---|---|---|---|---|
| 初期行動値 | 戦闘/遭遇パート | 120 | ||
| ボスパート | ||||
| 補給パート | 無制限 | |||
| 基礎ダメージ | 戦闘/遭遇パート | 5 | 10 | 15 |
| ボスパート | 10 | 15 | 20 | |
| 補給パート | なし | |||
| 未達成ペナルティダメージ | 戦闘/遭遇パート | |||
| ボスパート | ||||
| 補給パート | なし | |||
ショップの更新確率
| レベル | コスト1 | コスト2 | コスト3 | コスト4 | コスト5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | ||||
| 2 | 100% | ||||
| 3 | 100% | ||||
| 4 | 65% | 25% | 10% | ||
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | |
| 6 | 30% | 40% | 25% | 5% | |
| 7 | 19% | 30% | 40% | 10% | 1% |
| 8 | 18% | 25% | 32% | 22% | 3% |
| 9 | 15% | 20% | 25% | 30% | 10% |
| 10 | 5% | 10% | 20% | 40% | 25% |
職級の難易度効果
A0 ブラックアイアン
- ゲーム開始時に「精密リムーブレンチ」を獲得する
- A1 グリーンブロンズ
- 敵の★ランクはパートの進行に応じて上昇する
- ★2以上の敵が登場するようになる。
- 高品質の投資戦略は敵の難易度を上げる
- ゴールドで敵の難易度+1、プラチナで敵の難易度+3
A2 エメラルドスチール
- 敵がランダム特性を1つ獲得する。
- 1枠目の特性が追加される。
- 遭遇パートが出現する
- 1-7、2-5、3-5(ハイスピードモードなら1-3、2-3、3-3)が遭遇パートに置き換わる。
A3 コバルトシルバー
- 戦闘中、最低進捗要求を満たさないと、パーティHPがより減少する
- 遭遇パート、及びボスパートにて最低進捗が要求されるようになる。戦闘終了時に満たしていなければ、基礎ダメージと未達成ペナルティの合算値を追加ダメージとして受ける。(=HPダメージが2倍になる。)
- キャラがHPになる攻撃を受ける時の行動値ペナルティアップ
- 減少量が45に悪化。最適配置で35に緩和可能。
A4 アイスチタン
- 敵が2つ目のランダム特性を追加で獲得する
- 2枠目が追加される。
- 遭遇パートの敵はより強力で、戦闘中は最低進捗要求を満たさないとパート報酬を獲得できない
- 具体的な強化内容は不明。特性1枠目のボス強化に相当する速度とHPの補正を受けている可能性あり。また、報酬が先払いではなくなり、最低要求を満たしていなければ報酬をもらえなくなる。
A5 パープルゴールド
- パーティーHPが80の状態でスタートする
- 最大値は100のまま。
- レベルアップに必要な経験値が増える
- レベル10までに必要な総量は36増加。
A4以下 A5以上 レベル3→4 4 レベル4→5 6 レベル5→6 16 20 レベル6→7 36 40 レベル7→8 48 52 レベル8→9 60 72 レベル9→10 72 84 - 予想収益の究極の挑戦における最低難易度
- A6 投資マスター
- 敵が3つ目のランダム特性を追加で獲得する
- 3枠目が追加される。
- ゲーム開始時に「精密リムーブレンチ」を獲得しない代わりに、「リムーブレンチ」を獲得する
- リムーブレンチは消費型。リムーブレンチが無いときに、どうしても外したい場合は売却で対応する必要がある。
A7 資本の帝王
- 高品質の投資戦略は敵の難易度をさらに上げる
- ゴールドで敵の難易度+3、プラチナで敵の難易度+6に増加
A7へ昇格すると、A6以下の職級でもこの増分が適用されるようになる。
(これプラス、A6以下の難易度の増分表記も合わなくなる) - 次元界に入ると、ランダムなパートの敵が狂暴化して強くなる
- 戦闘パートおよび遭遇パートが対象。次元界IとIIは1パート、次元界IIIは2パート。
A8 富の創造主
- 敵が4つ目のランダム特性を追加で獲得する。
- 4枠目が追加される。特性1枠目から3枠目からさらにもう1つ選出される。
さらに特性:シンクロアクションが追加(?)
敵の難易度 / 敵のステータス増幅量
- 敵の難易度の最大値
- 職級:A8-20、投資環境:共同決断、投資戦略:偉大なる征服を選択して3-4まで全勝、投資戦略全てプラチナ、3-5でランク4を選択というケース下では、敵の難易度は151まで上昇可能な計算。
ただし、実際にゲーム内で再現できるかは不明。 - 速度と攻撃力の増分
次元界I 次元界II 次元界III 速度 敵の難易度と同値 敵の難易度の下一桁が6の場合は+2% 敵の難易度の下一桁が3と8の場合は+2% 攻撃力 敵の難易度の下一桁が3と8の場合は増加しない 敵の難易度と同値 - 増加量一覧
- 最大HPが埋まっていない難易度の攻撃力と速度は推定値。
難易度 次元界I 次元界II 次元界III 攻撃力 最大HP 速度 攻撃力 最大HP 速度 攻撃力 最大HP 速度 1 1 4 1 1 5 1 1 5 1 2 2 8 2 2 9 2 2 11 2 3 3 12 2 3 14 3 4 16 4 4 4 17 3 4 20 4 5 22 5 5 5 22 4 5 25 5 6 29 6 6 6 27 5 7 31 6 7 36 7 7 7 32 6 8 37 7 8 43 8 8 8 37 6 9 43 8 10 50 10 9 9 42 7 10 50 9 11 58 11 10 10 8 11 10 12 12 11 11 54 9 12 64 11 13 75 13 12 12 60 10 13 72 12 14 84 14 13 13 67 10 14 79 13 16 93 16 14 14 11 15 14 17 17 15 15 80 12 16 96 15 18 114 18 16 16 87 13 18 105 16 19 125 19 17 17 95 14 19 115 17 20 137 20 18 18 103 14 20 125 18 22 149 22 19 19 111 15 21 135 19 23 162 23 20 20 119 16 22 146 20 24 176 24 21 21 17 23 21 25 25 22 22 18 24 22 26 26 23 23 146 18 25 181 23 28 221 28 24 24 156 19 26 194 24 29 238 29 25 25 167 20 27 208 25 30 255 30 26 26 177 21 29 222 26 31 274 31 27 27 188 22 30 237 27 32 293 32 28 28 22 31 28 34 34 29 29 23 32 29 35 35 30 30 224 24 33 285 30 36 385 36 31 31 237 25 34 303 31 37 381 37 32 32 251 26 35 322 32 38 406 38 33 33 265 26 36 341 33 40 433 40 34 34 279 27 37 361 34 41 460 41 35 35 295 28 38 383 35 42 490 42 36 36 310 29 40 405 36 43 520 43 37 37 30 41 37 44 44 38 38 30 42 38 46 46 39 39 362 31 43 478 39 47 622 47 40 40 380 32 44 504 40 48 660 48 41 41 399 33 45 532 41 49 699 49 42 42 419 34 46 561 42 50 741 50 43 43 440 34 47 592 43 52 784 52 44 44 462 35 48 623 44 53 830 53 45 45 484 36 50 657 45 54 879 54 46 46 37 51 46 55 55 47 47 38 52 47 56 56 48 48 38 53 48 58 58 49 49 583 39 54 806 49 59 1099 59 50 50 611 40 55 848 50 60 1161 60 51 51 639 41 56 891 51 61 1227 61 52 52 669 42 57 937 52 62 1296 62 53 53 699 42 58 984 53 64 1368 64 54 54 731 43 59 1034 54 65 1445 65 55 55 765 44 61 1086 55 66 1525 66 56 56 799 45 62 1141 56 67 1610 67 57 57 835 46 63 1198 57 68 1698 68 58 58 46 64 58 70 70 59 59 912 47 65 1320 59 71 1890 71 60 60 48 66 60 72 72 61 61 994 49 67 1454 61 73 2103 73 62 62 1038 50 68 1525 62 74 2217 74 63 63 1083 50 69 1600 63 76 2338 76 64 64 1131 51 70 1678 64 77 2465 77 65 65 1180 52 72 1760 65 78 2598 78 66 66 1231 53 73 1846 66 79 2738 79 67 67 1284 54 74 1935 67 80 2886 80 68 68 1340 54 75 2029 68 82 3041 82 69 69 1397 55 76 2127 69 83 3204 83 70 70 1457 56 77 2229 70 84 3376 84 71 71 1519 57 78 2336 71 85 3557 85 72 72 1584 58 79 2448 72 86 3747 86 73 73 1652 58 80 2566 73 88 3947 88 74 74 1722 59 81 2688 74 89 4158 89 75 75 1795 60 83 2817 75 90 4379 90 76 76 1870 61 84 2951 76 91 4612 91 77 77 1949 62 85 3091 77 92 4857 92 78 78 2031 62 86 3238 78 94 5115 94 79 79 2116 63 87 3391 79 95 5386 95 80 80 2205 64 88 3552 80 96 5671 96 81 81 2297 65 89 3720 81 97 5971 97 82 82 2393 66 90 3896 82 98 6287 98 83 83 2493 66 91 4080 83 100 6619 100 84 84 2597 67 92 4272 84 101 6968 101 85 85 2704 68 93 4473 85 102 7336 102 86 86 2817 69 95 4683 86 103 7723 103 87 87 70 96 87 104 104 88 88 70 97 88 106 106 89 89 3181 71 98 5374 89 107 9008 107 90 90 3312 72 99 5626 90 108 9481 108 91 91 73 100 91 109 109 92 92 3590 74 101 6165 92 110 10503 110 93 93 74 102 93 112 112 94 94 3891 75 103 6755 94 113 11635 113 95 95 4051 76 104 7070 95 114 12245 114 96 96 77 106 96 115 115 97 97 78 107 97 116 116 98 98 4569 78 108 8106 98 118 14273 118 99 99 4756 79 109 8483 99 119 15020 119 100 100 4950 80 110 8878 100 120 15806 120 101 101 81 111 101 121 121 102 102 5363 82 112 9723 102 122 17504 122 103 103 82 113 103 124 124 104 104 83 114 104 125 125 105 105 6045 84 115 11142 105 126 20395 126 106 106 6290 85 117 11659 106 127 21461 127 107 107 6546 86 118 12200 107 128 22582 128 108 104 6461 86 115 11906 108 125 21796 130 109 109 7088 87 120 13357 109 131 25002 131 110 110 88 121 110 132 132 111 111 89 122 111 133 133 112 112 90 123 112 134 134 113 113 90 124 113 136 136 114 108 7919 91 119 14917 114 130 27927 137 115 115 92 126 115 138 138 116 116 8984 93 128 17372 116 139 33380 139 117 117 94 129 117 140 140 118 118 94 130 118 142 142 119 119 10541 95 131 20999 119 143 41575 143 120 120 96 132 120 144 144 121 121 97 133 121 145 145 122 122 98 134 122 146 146 123 113 10684 98 124 20778 123 136 40176 148 124 114 11038 99 125 21538 124 136 41787 149 125 125 13364 100 138 27535 125 150 56389 150 126 126 101 139 126 151 151 127 127 102 140 127 152 152 128 128 102 141 128 154 154 129 129 103 142 129 155 155 130 130 104 143 130 156 156 131 131 105 144 131 157 157 132 132 106 145 132 158 158 133 133 106 146 133 160 160 134 134 107 147 134 161 161 135 135 17046 108 148 35388 135 162 73060 162 136 136 109 150 136 163 163 137 137 110 151 137 164 164 138 138 110 152 138 166 166 139 139 111 153 139 167 167 140 140 112 154 140 168 168 141 141 113 155 141 169 169 142 142 114 156 142 170 170 143 143 114 157 143 172 172 144 144 115 158 144 173 173 145 145 116 159 145 174 174 146 146 117 161 146 175 175 147 147 118 162 147 176 176 148 148 118 163 148 178 178 149 149 119 164 149 179 179 150 127 25676 120 140 54719 150 153 116030 180 151 151 121 166 151 181 181
特性
- 1枠目 (A2:エメラルドスチールから追加)
次元界I強化 次元界Iのエネミーが強化され、速度+20%、最大HP+20%。 次元界II強化 次元界IIのエネミーが強化され、速度+40%、最大HP+25%。 次元界III強化 次元界IIIのエネミーが強化され、速度+60%、最大HP+30%。 従者強化 通常と精鋭エネミーが強化され、速度+30%、最大HP+20%。 ボス強化 ボスエネミーが強化され、速度+60%、最大HP+30%。
- 2枠目 (A4:アイスチタンから追加)
一気呵成 敵が最初に行動した後、行動順が100%早まる。 重い足取り 敵の攻撃を受けた味方パーティーメンバーの行動順が8%遅延する。 痛快バトル 戦闘パートのカウントダウン-30、ボスパートのカウントダウン+20。 決戦の時 ボスパートのカウントダウン-30、遭遇パートのカウントダウン+20。 模範の鼓舞 ダメージ集計がランク1位の味方の与ダメージが元の75%に、他の味方の与ダメージが元の110%になる。 前衛エンスト 戦闘に入る時、味方前衛はダメージを1しか与えられない。この効果は1回の攻撃を行った後に解除される。 後衛エンスト 戦闘に入る時、味方後衛はダメージを1しか与えられない。この効果は1回の攻撃を行った後に解除される。 命のお守り 敵が攻撃を受けた際、残りHPが1%未満になると、HPを最大HPの10%まで回復し、この攻撃でHPがこの値を下回ることがなくなる。
この効果は敵1体につき1回のみ発動できる。ひ弱で無力 装備を3つ装備していないキャラクターと記憶の精霊のダメージが、通常の80%になる。 追加打撃 味方パーティメンバーの装備スロットが1つ空いているごとに、敵からの攻撃を受けた後、追加でダメージの8%分の確定ダメージを追加で受ける。 弱肉強食 敵から★1のパーティメンバーへの与ダメージ20%。 コールドスリープ 味方がHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならなかった場合、凍結状態になり、2ターン継続。 復讐心 ボスエネミー以外の敵を倒すと、場にいる他の敵の与ダメージ+8%、1ターン継続する。この効果は累積可能。 タイムアサシン 戦闘パートではタイムアサシンが出現し、その攻撃によってカウントダウンが7減少させる。弱点靭性は氷雷と〇〇。靭性高め。 高コストの美学 コスト3以下のキャラクターが与えるダメージは本来の80%になり、
コスト4以上のキャラクターが与えるダメージは本来のダメージの105%になる。鋭気を削ぐ ダメージ軽減が20%未満の味方パーティメンバーは、与ダメージが元の80%になる。 特別扱い 味方パーティの星1/2/3以上のメンバーは、元のダメージの80%/90%/105%に相当するダメージを与える。 速度不安定 戦闘開始時、速度増幅が最も高い味方キャラ2名の速度増幅-40%、最も低い味方キャラ2名の速度増幅+25%。 罠にかかる 戦闘開始時、確率で前衛が禁錮状態になる。アイテムや効果抵抗は貫通される。
再挑戦では再抽選されないが、タスクキルから再開することでリセマラできる。出だしから不調 ゲーム開始時、パーティHPが20ダウンする。
- 3枠目 (A6:投資マスターから追加)
重症の難題 味方前衛が攻撃を受けた後、治癒力とバリア強化が-50%、1ターン継続。 永久のトラウマ パーティHPが減少する時、最大HPも減少したHPの20%分ダウンする。
最大で最大HPの60%までダウンする。心身の浄化 敵の残りHPが初めて50%を下回ると時、すべてのデバフを解除し、最大HPの10%分のHPを回復する。
デバフを1つ解除するたびに、さらに2%分のHPを回復する。ロストラッキー 味方パーティーのラッキーヒット率が-25%。 エネルギーロス 敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者のEP-4。ただし、攻撃者のEPが満タンの場合、EPは減らない。 ガマンの限界 敵が攻撃を7回受けると、行動順が100%早まる。 瞬間冷凍 味方前衛のターン終了時、このターンにSPを1消費するたびに、15%の固定確率で凍結状態になり、1ターン継続。 ストレス反応 敵のHPが50%未満になると、行動順が100%早まる。 灼熱爆撃 戦闘に入る時、味方前衛にいる1枠目のキャラが攻撃を受ける確率が大幅に上昇する。
敵が攻撃を行った後、攻撃ターゲットを燃焼状態にする。
ターン開始時に最大HPの12%分の炎属性持続ダメージを受ける。この効果は3ターン持続する。燃焼状態は重ね掛け可能。正当防衛 敵が味方前衛からの攻撃を受けた時、攻撃を行った味方に攻撃力120%分のダメージを与える。このダメージで味方を倒すことはできない。 シンクロアクション 味方が行動前倒し効果を獲得すると、ランダムな精鋭/ボスエネミーの行動順が20%早まる。 一人ぼっち 発動していない絆が多いほど与えるダメージ減少。 応急手当 敵出現時に体力一定割合減少、敵が行動する度に最大HPの15%回復、3回まで。 錆びゆく蒐集 待機席のアイテム欄にある未装備の装備1個につき、敵の与ダメージ+3%、受けるダメージ-4%。最大10個までカウントされる。 成長の悩み レベル8に到達後、経験値の購入ごとに1コインが消費される。 低コストの美学 コスト3以下と4以上で変わる。 ○○属性のエンスト 戦闘に入る時、味方パーティの○○属性キャラはダメージを1しか与えられない。この効果は4回攻撃を行った後に解除される。 ヒューマニズム 絆の与えるダメージが減少。キャラクターの与えるダメージが増加。 常識はずれのしぶとさ 弱点撃破されていない時、敵の受けるダメージ-30%。 宝をがらくたに 各次元界開始時、最初に合成した上級装備は50%の確率でゴミ袋になる。ダイヤモンド系装備はおそらく例外。
- 4枠目 (A8:富の創造主から追加)
- 1枠目~3枠目の全てからさらにもう1種ランダムで選出。重複はしない。
- 5枠目(ver.4.6から追加)
侵蝕・次元界強化I 次元界Iのエネミーが一定確率で貪慾に侵蝕される。侵蝕されると次元界Iのエネミーが強化され、速度+16%、最大HP+16%。 侵蝕・次元界強化II 次元界IIのエネミーが一定確率で貪慾に侵蝕される。侵蝕されると次元界IIのエネミーが強化され、速度+32%、最大HP+20%。 侵蝕・次元界強化III 次元界IIIのエネミーが一定確率で貪慾に侵蝕される。侵蝕されると次元界IIIのエネミーが強化され、速度+48%、最大HP+24%。 侵蝕・従者強化 通常と精鋭エネミーが一定確率で貪慾に侵蝕される。侵蝕されると通常と精鋭エネミーは強化され、速度+24%、最大HP+16%。
仕様について
- 後列に配置したキャラについて
- パーティにおける扱い
後列のキャラは「味方キャラ」ではない(カフカやサフェルなどの「自身以外の味方が攻撃した場合に発動する」ような追加攻撃は発動しない)。
一部の編成条件のあるアチーブメントを取りたい場合も対象キャラを前衛に配置する必要がある(前衛適性がなくとも配置できる)。
- 必殺技の仕様
(1)通常のEP方式、(2)固有のスタックが溜まると発動するチャージ方式、(3)必殺技の概念がない、の3種類がある。
どれに属するかはそのキャラクターの詳細画面や図鑑で確認可能。速度が記載されているのは(3)。
(2)(3)にEP関係の効果は乗らないので要注意。
後衛時は光円錐の効果が一部変更されるため、ダンス!ダンス!ダンス!のような必殺技をトリガーとする効果は発動しない。
- 速度
「行動時に」の文言がある後列のキャラは速度の概念があり、前衛と同じくターンが回ってきたら行動する。反重力ブーツ、物質分解液などターン開始が条件の効果も乗る。
マネーウォーズ独自の仕様により、☆ランクに応じて基礎速度が本来の200/250/300%になる。これは基礎速度そのものを変化させており速度増幅の効果も数値ぶん倍になる。
それ以外はEPまたはチャージが溜まったタイミングで割り込んで行動する。ターン開始が条件の効果は乗らない。攻撃を条件とする火力の嵐や永久機関は有効。
- 遺物
後列のキャラの装備する遺物のセット効果は発揮されない。ステータス補正は適用される。
- 光円錐
後列のキャラの装備する光円錐は、素のパラメータと攻撃力+20%など無条件のステータス補正のみ適用される。それ以外の条件付き効果は発動しない?
そのキャラ自身のモチーフ光円錐はマネーウォーズ独自の効果に置き換えられる。所持しているキャラのみ、マネーウォーズ専用スキルの詳細を表示してからタブ切り替えで確認可能。
光円錐はマッピングによりLv80まで強化されるので、何も着けるものがなければ後列はパラメータ重視で星5光円錐(他運命でも可)を装備させるのがよい。
- 星魂
後列のキャラの星魂はマネーウォーズ独自の効果に置き換えられる。
所持しているキャラのみ、マネーウォーズ専用スキルの詳細を表示してからタブ切り替えで確認可能。
- パーティにおける扱い
- お試しキャラ
未所持キャラは自動的にお試しキャラに変更される。ビルドは固定で変更不可。
この関係で一部のお試しキャラは所属する陣営・流派とビルドが噛み合っていないことがある。
弱点撃破タイプなのに会心ビルドの姫子、会心アタッカーなのに会心率が低いアナイクス、モチーフ光円錐なしで必殺技をすぐ発動できない乱破など。
- 所持しているキャラの数値マッピング(パラメータ底上げ)
マッピングを有効にすると、所持しているキャラのキャラ/光円錐Lvが80まで、軌跡の天賦/戦闘スキル/必殺技Lvが8まで引き上げられる。
遺物/オーナメントは未装備もしくはLvが低い場合、お試しビルドに差し替えられる。性能の高いものを装備している場合はそのまま反映される。
光円錐の種類は未装備の場合はお試しが、未強化でも装備していればそれが反映される。重畳(凸)は変化なし。一致しない運命の光円錐でもそのまま反映される。
前衛星4キャラの星魂レベル(凸)は6+まで強化される。後衛はそのまま反映され、上述の通りマネーウォーズ独自の効果に差し替えられる。
- キャラの光円錐、遺物の変更
所持しているキャラに限り、進行中でも光円錐と遺物を変更できる。
そのキャラの詳細画面を開き、マッピングを無効にして光円錐と遺物を変更 → 有効に戻す。
遺物の方は未強化だと反映されないので注意。
- 前列の遺物セット効果
速度増幅が戦闘開始”前“に反映されるため、詩人4セットだと会心率アップが上手く発動できないことがある。
- 非対応キャラ
開催時点での実装済みの全キャラが登場するわけではなく一部のキャラが非対応であり登場しない。
特に主人公となのかは複数ある形態を切り替えられるため紛らわしいが、対応非対応は形態ごとにそれぞれ別で設定されている。
そのため現在の運命設定に関わらず対応してる種類のみが登場しそれ以外は出てこない。
筆記時の環境(Ver.4.2)において以下が非対応
注意すべき組み合わせ
追加打撃+ボリュクス
追加打撃:味方パーティメンバーの装備スロットが1つ空いているごとに、敵からの攻撃を受けた後、追加でダメージの8%分の確定ダメージを追加で受ける。
ボリュクスの全体攻撃でHP1になった直後、追加の確定ダメージで装備スロットが空いている前衛がすべてやられる。
数ある地雷特性の中でも特に対策が困難。
対策
- モーディス単騎。天賦効果によりチャージを消費して戦闘不能を回避できる。
永久のトラウマ+ニカドリー
永久のトラウマ:パーティHPが減少する時、最大HPも減少したHPの20%分ダウンする。最大で最大HPの60%までダウンする。
ニカドリーの最大HP減少との相乗効果で、最大HPが1になってしまう。1発でも攻撃をもらえば終わり。
対策
- バリアタイプの絆効果を発動させ、ひたすらバリアを累積させる。残りHP1でも直接のダメージさえなければやられない。
正当防衛+アグライア
正当防衛:敵が味方前衛からの攻撃を受けた時、攻撃を行った味方に攻撃力120%分のダメージを与える。このダメージで味方を倒すことはできない。
有名な攻略法である反重力ブーツアグライアのアンチ特性。
直接戦闘不能になる恐れはないが、この特性で瀕死になったところに敵の攻撃でトドメを刺されてしまう。
対策
- 羅刹+絶対カロリー。羅刹と絶対カロリーの攻撃時回復、羅刹の割り込み単体回復でダメージを相殺する。
- 前衛の耐久が高いキャラクターに自律適応外骨格(狙われやすくなる)を持たせる。
重い足取り+前衛アタッカー
重い足取り:敵の攻撃を受けた味方パーティーメンバーの行動順が8%遅延する。
前衛主体の編成だと延々とハメられて負ける。
対策
- 後衛主体の編成にする(反重力ブーツサンポなど)
- バリアタイプの絆効果を発動し、うち1名にライトシールドを装備させる。バリアで被ダメージを0にできれば遅延は発生しない。ライトシールドで付与したバリア以外でも遅延を防げる。
痛快バトル+耐久特性
痛快バトル :戦闘パートのカウントダウン-30%、ボスパートのカウントダウン+20%。 従者強化 :通常と精鋭エネミーが強化され、速度+30%、最大HP+20%。 次元界〇強化:次元界〇のエネミーが強化され、速度+〇%、最大HP+〇%。 命のお守り:敵が攻撃を受けた際、残りHPが1%未満になると、HPを最大HPの10%まで回復し、この攻撃でHPがこの値を下回ることがなくなる。この効果は敵1体につき1回のみ発動できる。
痛快バトルと耐久特性が重なると雑魚戦の難度が異常に上がる。特に行動回数が肝の反重力ブーツを使った戦法は厳しくなる。
高難度は青雀の無限ループでもない限り突破困難。
対策
- ヴェルトに永久機関を付けるなどして、必殺技による制限時間延長を狙う。
- ロビンに電磁カタパルトを付けるなどして、再行動による手数増加を狙う。
- 純粋に火力を高める。
シンクロアクション+無限青雀
シンクロアクション:味方が行動前倒し効果を獲得すると、ランダムな精鋭/ボスエネミーの行動順が20%早まる。
敵も無限行動するようになり耐久が不足する。ベロブルグ式はマシだが追撃エンブレム式だと特に困難。
対策
- 青雀ループにこだわらず他編成で攻略する。
- 火力は神君のみで十分であることを活かし耐久に寄せる。絶対カロリーがあれば青雀のターン毎に自身のHPを全回復できる。
スタンダードゲーム
ハイスピードモード
データバンク
マネーウォーズを攻略中に出現する「絆、キャラ、装備、投資戦略、投資環境、競争相手」を閲覧できる。
図鑑を解放していくことで、報酬として星玉と昇進ポイントを獲得できる。
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最適配置
予想収益
| 条件 | 報酬 |
|---|---|
| クリア時に、レベル10に達する | 星玉x20 漫遊指南x3 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、獲得した総コインが400枚に達する | 星玉x20 漫遊指南x3 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、編成バリューがコイン100枚に達する | 星玉x20 漫遊指南x3 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、全キャラが装備している上級装備が累計で12個に達する | 星玉x20 漫遊指南x3 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、編成に★3コスト1のキャラが1名存在する | 星玉x20 漫遊指南x3 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、編成に★3コスト2のキャラが1名存在する | 星玉x20 漫遊指南x3 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、編成に★3コスト3のキャラが1名存在する | 星玉x20 精製エーテルx3 遺失晶塊x4 |
| クリア時に、編成に★3コスト4のキャラが1名存在する | 星玉x20 精製エーテルx3 遺失晶塊x4 |
| 敵の難易度50以上の戦闘を1回クリアする | 星玉x20 精製エーテルx3 遺失晶塊x4 |
| クリア時に、パーティ規模が12に達する | 星玉x20 精製エーテルx3 遺失晶塊x4 |
| 条件 | 報酬 |
|---|---|
| 戦闘に入った時、「ファイノン」が発動済みの絆効果を7つ所持している | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| 「銀河学者」の絆の最高級報酬を受け取る | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| 「夜の半神」の絆の最高級報酬を受け取る | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| 1回の対戦で、「ブラックスワン」の占いカード強化をすべて獲得する | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| 「キュレネ」の詩を累計で20篇獲得する | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| 「アーチャー」が累計で装備を30個投影する | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| 「ブローニャ」の2種類の絆形態でそれぞれ1回ずつクリアする | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| 進化を通して、絆「狼狩り」の「紅月・狼の神」を獲得する | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| 条件 | 報酬 |
|---|---|
| クリア時に、仙舟の絆10を発動している | 遺失晶塊x3 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、狼狩りの絆9を発動している | 遺失晶塊x3 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、宴の星の絆6を発動している | 遺失晶塊x3 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、昼の半神の絆9を発動している | 遺失晶塊x3 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、夜の半神の絆9を発動している | 遺失晶塊x3 信用ポイントx20000 |
| 勝利クリア時、追加攻撃の絆9を発動している | 遺失晶塊x3 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、弱点撃破タイプの絆10を発動している | 漫遊指南x3 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、全体攻撃タイプの絆9を発動している | 漫遊指南x3 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、EPの絆10を発動している | 漫遊指南x3 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、HP消費タイプの絆8を発動している | 漫遊指南x3 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、デバフタイプの絆8を発動している | 漫遊指南x3 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、持続ダメージタイプの絆6を発動している | 漫遊指南x3 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、SPの絆6を発動している | 漫遊指南x3 信用ポイントx20000 |
| 条件 | 報酬 |
|---|---|
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、ペペを同時に3体以上所持している | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、富の宝石を同時に3個以上所持している | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| パープルゴールド以上の職級で、15連勝を1回達成する | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、8名以上のキャラを出陣させ、かつキャラ全員に装備を3つ以上装備させている | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、★3キャラを4名以上編成している | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、★3でコスト5のキャラを1名以上編成している | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、パーティ規模が7名以下 | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、パーティ規模が13名以上 | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| パープルゴールド以上の職級で、敵の難易度100の戦闘に1回勝利する | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、宴の星の絆5を達成し、かつコスト5のキャラを6名以上編成している | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| 条件 | 報酬 |
|---|---|
| クリア時に、仙舟の絆とSPタイプの絆を同時に発動している | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、弱点撃破タイプの絆と宴の星の絆を同時に発動している | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、SPタイプの絆8を発動している | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| クリア時、編成に★3の専門アドバイザーキャラが1名存在する | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| クリア時、編成に異なる専門アドバイザーキャラが3名以上存在する | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| 1回のゲームで晶鉱を50個獲得する | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| 火花の「トップインフルエンサー」のレベルを最大まで上げる | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| 敵の難易度120以上の戦闘を1回クリアする | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、特権装備を同時に3つ装備している | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、パーティ編成がすべてコスト3以下のキャラである | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、パーティ編成がすべてコスト4以上のキャラである | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、投資戦略を7つ以上所持している | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、異なるスターエンブレムを同時に7つ所持している | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、独立型ではない絆を同時に10個発動している | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、編成に専門アドバイザーキャラが同時に3名以上存在する | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、金のゴミ袋を1つ装備している(これは特権レベルアップ版のゴミ袋だ!) | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| 資本の帝王以上の職級で、ゲームを5回連続クリアする。なおかつ、各回の最終決算時のダメージ集計1位のキャラがそれぞれ異なる。 | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| 条件 | 報酬 |
|---|---|
| クリア時に、愉悦の絆と星核ハンターの絆を同時に発動している | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、追加攻撃タイプの絆と巡海レンジャーの絆を同時に発動している | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、愉悦の絆7を発動している | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| 1回の戦闘で、爆笑ネタが999に達する | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| アッハのために同じ上級装備を3つ合成する | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| コスト5の★3の「銀狼Lv.999」を獲得する | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| 「銀狼Lv.999」の異なるハッカーの改造パーツを累計で5種類獲得する(ハッカーの改造パーツのPro/Max版は別種類としてカウント) | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| キャラ特別スキルを通して「緋英」のダメージ増幅を150%アップさせる(必殺技を発動することで永続的なダメージ増幅を獲得できる) | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| 難易度140以上の敵との戦闘を1回クリアする | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| プリズム戦略を3つ以上持っている状態で次元界IIIの「遭遇・その4」をパーフェクトクリアする | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、出撃キャラの絆がすべて発動した状態になっている(出撃時、未発動の灰色の絆が存在していない) | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、出撃キャラが合計で15個の異なる上級装備を装備している | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、合計★12以上の「巡海レンジャー」を出撃させている | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、合計★24以上のキャラクターを出撃させている | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、1名の専門アドバイザーを出撃させており、そのゴールド以上のレベルの絆をすべて発動させている | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| 資本の帝王以上の職級で、連続で5回勝利する。なおかつ、決算時のダメージ集計1位のキャラと最も多くの絆を発動したキャラがそれぞれ異なる。 | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| 条件 | 報酬 |
|---|---|
| クリア時に、EPタイプの絆と運命の聖杯の絆を同時に発動している | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、SPタイプの絆と運命の聖杯の絆を同時に発動している | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、デバフタイプの絆と巡海レンジャーの絆を同時に発動している | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| クリア時に、運命の聖杯の絆5を発動している | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| 異なる祈願任務を累計30個達成する | 遺物残骸x20 信用ポイントx20000 |
| 運命改造パーツを累計7種類獲得する | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| 1回のゲーム中に、4種類の呪われた運命改造パーツの呪いを解除する | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| 姫子・旅立ちで、6種類のナビゲーター効果を使って戦闘を1回クリアする | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| 姫子・旅立ちが戦闘に入る時、異なる5種類の装備または改造パーツを装備している | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| 1回の戦闘で、遠坂凛が「宝石エネルギー」を累計300獲得する | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| ギルガメッシュのキャラ特別スキルにより、パーティに提供するラッキーヒットダメージが80%に達する | 遺物残骸x20 精製エーテルx3 |
| 千冶・刃が特権装備を装備した状態で10回戦闘に入る(千冶・刃のキャラ特別スキルは、上級装備を一時的に強化できる) | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| 難易度160以上の敵との戦闘を1回クリアする | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| 異なるたぬきを累計10匹見つける | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| パープルゴールド以上の職級をクリアした時、パーティが運命改造パーツまたはハッカー改造パーツを合計5個装備している | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| 後衛キャラを一切出撃させず、パープルゴールド以上の職級をクリアする | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
| 富の創造主以上の職級で、10連勝する | 遺物残骸x20 遺失晶塊x3 |
絆リンク
ほとんどのキャラクターは「陣営の絆」と「流派の絆」にそれぞれ1つ以上は加入している。
例外はキュレネとファイノン。キュレネは「流派の絆」がなく、ファイノンは「独立の絆」のみ。
編成欄のキャラをクリックすると、そのキャラのマネーウォーズ用のステータスのあるデータバンクページへ遷移。
Ver.4.0で新システム「専門アドバイザー」が追加され、一部キャラクターが転身。
アドバイザーは通常ショップには出現せず、特定の投資戦略、投資環境、または確率でドロップするアドバイザー紹介状から選択するとショップのラインナップに追加される。
Ver.ごとの主な調整点
陣営の絆
仙舟
実装キャラ全9名(アドバイザー2名含む):3/5/7/10名加入で能力強化
★Ver.4.0変更点:丹恒・飲月/爻光→新規追加、フォフォのコスト2→1、青雀/停雲→アドバイザー
「仙舟」は「神君」を召喚し、「仙舟」のメンバーが行動すると、「神君」の段数を累積し、行動順が早まる。
「仙舟」のメンバーの前衛/後衛の戦力と速度増幅がアップする。
序盤最強の絆。PT全体で絆効果を回す、神君ハイパーキャリーとでも言うべき編成。
コスト1の爻光/フォフォ+コスト2の飲月で絆3効果を達成できるため序盤から手軽に使用でき、次元界Ⅰであれば絆3の神君が全てを薙ぎ払う。
特に爻光はSPを使うことなく(むしろ供給する)その神君の行動順を高頻度、高速で上げてくれる。爻光は前衛にも後衛にもなれるが、基本は速度補正がかかる後衛で使うとよい。
一方で次元界Ⅱ以降は急激に失速する。他の絆に乗り換えた方がクリアしやすいだろう。
青雀がいれば神君を無限行動させることが可能なので中盤以降も活躍できるのだが、アドバイザーで引き当てた上で指定のエンブレムが必要なので難易度が高い。
絆10達成でも終盤での活躍が可能だが、10名を目指すためにはアドバイザー2名と仙舟エンブレム1個が必要。
青雀はSPを消費して牌を引くたびに1回の行動扱いとなるため、SPさえ潤沢なら圧倒的な速さで神君を動かせる。
ランク2以下だと帝垣美玉(同じ牌が4つ揃う)は2回まで。必殺技を使うと確定で最初の4枚が揃ってしまい戦闘スキルを使える回数が減るので、タイミングには注意。
SPタイプとの混成、あるいは青雀にキネティックブレード(ドリルナイフ、最初の3回までSP収支ゼロ)装備でSPの心配はほぼなくなる。
なおオートだと最後までSPを使いたがらず不安定なので、操作は手動推奨。
狼狩り
実装キャラ全7名(アドバイザー1名含む):3/5/6/8名加入で能力強化
★Ver.4.0変更点:霊砂のコスト4→2
★Ver.4.2変更点:飛霄のコスト2→1、モゼ→アドバイザー
戦闘に協力する「歩離人」を召喚する。「歩離人」は戦闘終了後に経験値を獲得してレベルアップする。味方パーティメンバーがより多くの装備を持って戦闘に参加すると、「歩離人」はより多くの経験値を獲得する。
「狼狩り」のメンバーの前衛/後衛戦力がアップする。「歩離人」がレベルアップするたびにこの効果は50%アップする。
5名で経験値2倍、7名で3倍、9名で6倍。
| レベル | 名前 | 速度 | 性能 | 必要経験値(累計) |
| 1 | 狼兵 | 300 | 単体攻撃(1000%・物理) | - |
| 2 | 狼兵長 | 400 | 単体攻撃(1000%・物理)) 自分と味方のラッキーヒット率+20% | 12 |
| 3 | 狼提督 | 500 | 拡散攻撃(メイン1200%+両隣800%・物理) 自分と味方のラッキーヒット率+25% | 40 |
| 4 | 狼飛将 | 600 | 拡散攻撃(メイン1500%+両隣1200%・物理) 自分と味方のラッキーヒット率+30% 狼兵1体召喚 | 100 |
| 5 | 奔雷の狼王 | 800 | 拡散攻撃(メイン1500%+両隣1200%・雷) +全体攻撃(1800%・雷) 自分と味方のラッキーヒット率+35% 攻撃後、ターゲットに「畏怖」を付与(被ダメデバフ20%、2T) | 250 |
| 6 | 紅月・狼の祖 | 1000 | 全体攻撃(1800%・雷) +全体攻撃(2500%・雷) 自分と味方のラッキーヒット率+40% 攻撃後、ターゲットに「畏怖」を付与(被ダメデバフ20%、2T) | 600 |
| 7 | 紅月・狼の神 | 3000 | 全体攻撃(6000%・雷) +全体攻撃(10000%・雷) 自分と味方のラッキーヒット率+50% 攻撃後、ターゲットに「畏怖」を付与(被ダメデバフ50%、2T) | 1000 |
育成した歩離人で戦う特殊な編成。
最初は弱いが、Lv5:奔雷の狼王から飛躍的に火力がアップし強力な助っ人と化す。
Lv7:紅月・狼の神は高難度の次元界IIIボスを単独撃破できる程の強さで、完成すればほぼ勝ちが確定する。
歩離人は「重い足取り」や「前衛エンスト」のような味方に影響するマイナス特性を完全に無視できる点もメリット。
味方へのバフの影響も受けないものの、敵にかけたデバフは有効。そのためデバフの絆やサフェル・トリビー等で支援することができる。
問題はその育成難度。可能なら狼狩りエンブレムが欲しい。
陣営のうち2名がコスト4以上だが、Lv5以上を目指すなら早期に5名揃える必要があり、普通に集めるだけでは間に合わないことも。
また絆効果のために編成枠を増やしたいが、序盤からショップ更新を使っていかないと人数が揃わず、コインの配分には悩まされる。
Lv7は9名加入の絆効果に加えて大量の装備品も必要で、とにかく運が絡む。
ランダムダイス(ラッキースター+ラッキースター)は、装備が5~6つ分となるため、「歩離人」のレベルが上げやすくなる。
しかし、基本的にはLv6で戦うものと思いたい。
夜の半神
★Ver.4.2変更点:長夜月のコスト3→4
★Ver.4.4変更点:モーディスのコスト2→1
戦闘フェーズが終了するたびに、「月光エッセンス」を生成する。完全勝利後に「月光エッセンス」を3倍獲得する。十分な「月光エッセンス」を集めると、晶鉱ボーナスを獲得できる。
「夜の半神」キャラの前衛/後衛戦力がアップする。
月光エッセンスの獲得数は以下の通り。
| 絆人数 | 基本値 | 完全勝利時 |
| 3 | 1 | 3 |
| 5 | 3 | 9 |
| 7 | 6 | 18 |
| 9 | 20 | 60 |
報酬は以下の通り。
| LV | 報酬 | 必要エッセンス数(累計) |
| 1 | なし | - |
| 2 | コインx3 | 9 |
| 3 | ランダムな基本装備 | 24 |
| 4 | ランダムなコスト3のキャラx1 スタッフプロジェクターx1 | 45 |
| 5 | 簡易武装箱 | 66 |
| 6 | ランダムなコスト5キャラ | 90 |
| 7 | 消費アイテムx2 | 120 |
| 8 | 特権カードx1 | 160 |
| 9 | 富の宝石x1 | 240 |
| 10 | 星2のコスト5キャラ全員1人ずつ | 360 |
LV9以上まで到達するためには、投資戦略「月光の宝箱」+エンブレム1つか、エンブレム2つが必須となる。
その上で順調にキャラが集まり、更にほとんどの戦闘に完全勝利することが求められる。
「夜の半神」メンバーのうち、モーディス、長夜月、キャストリスといったアタッカーは、全て「HP消費タイプ」に属しており、同じような戦い方で良い。
「夜の半神」のレベル10報酬を狙う場合は、特に回復能力に気を付けたい。「HP消費タイプ」の絆はバリア付与が回復になる効果を持っているが、丹恒・騰荒だけでは回復が追いつかない。
HPバフ能力を持つヒアンシーなどが候補だが、一人では回復が間に合わないので、「夜の半神」エンブレムを付けた他の回復役を、合計2人以上確保したい所。
昼の半神
「昼の半神」キャラのみ装備可能な白昼装備を獲得する。
「昼の半神」キャラの前衛/後衛戦力と速度増幅がアップする。
3:白昼・光速スクリュー(ドリル靴) ... 戦闘中、装備キャラの速度が10ポイントごとに、前衛戦力が2%強化され、後衛戦力が1%強化される。
4:白昼・武器マスター(銃ナイフ) ... 味方パーティの前衛/後衛戦力が25%アップする。
6:白昼・首狩り作戦(ドリル銃) ... 装備キャラの精鋭とボスエネミーへのダメージ増幅が25%アップし、弱点撃破効率が25%アップする。
9:上記白昼装備の特殊効果が強化される。
昼の半神3で光速スクリューを確定入手できる。反重力ブーツ(靴靴)を装備させたアグライアやアナイクスにおすすめ。
絆効果が解除されると装備も消滅するが、逆に言えばリムーブレンチなしでも外せる。再発動すればまたもらえる。
トリビーは後衛だとモチーフ光円錐の効果が変更され、それ以外の光円錐も無条件のステータス補正を除き効果が発動しなくなる。
モチーフ光円錐やダンス!ダンス!ダンス!の効果を使いたい場合は前衛に配置すること。
メンバーの流派がばらけており、HP消費タイプ、EPタイプ、全体攻撃タイプ、持続ダメージタイプの絆効果と併用しやすいが、逆に言えば昼の半神のキャラだけ集めても流派の絆を発動させづらい。
ベロブルグ
実装キャラ全6名(アドバイザー2名含む):2/4/6名加入で能力強化
★Ver.4.4変更点:サンポ/ペラ→アドバイザー
力を合わせて造物エンジンを動かす編成。
「ベロブルグ」メンバーが行動するとEPが1溜まり、12に到達すると造物エンジンが起動。存護パンチを繰り出した後、その戦闘中最も多くのダメージを与えた「ベロブルグ」キャラを即座に行動させる。
メンバーが多いほど「ベロブルグ」メンバーと造物エンジンのダメージ増幅がアップする。
主にゼーレの再行動を生かす型と、後衛サンポを反重力ブーツで加速させる型がある。
ベロブルグエンブレムを行動回数の多いアタッカーに装備させるのも有効。代表的なのは青雀やアグライア。
ゼーレハイパーキャリー:
造物エンジンとゼーレ自身の効果で、ひたすら再行動を繰り返し敵を殲滅していく型。
ゼーレは一定HP以下の敵を確殺する効果が追加されており、確殺に成功すれば天賦で追加ターンを得られる。
追加ターンで敵を連続で処刑しながら造物エンジンのEPも稼ぎ、処刑タイムが終了したら造物エンジンとブローニャでゼーレを再行動。
敵を確殺ラインまで削り、ゼーレで再び暴れる。
ゼーレの確殺ラインは「量子共振」メンバーの加入人数に応じて強化されるため、「量子共振」との併用がほぼ必須。
「ベロブルグ」メンバーと「量子共振」メンバーの合計人数は9人であり、かつ全員編成すれば耐久キャラも豊富になることは救いか。
天敵は「過去、今、そして永遠に続く演目」などのHP共有系のボス。
複数体で1名カウントと雑魚が湧かない仕様がゼーレの確殺と致命的に相性が悪い。確殺は碌にできず、確殺で追加ターンを得られないと造物エンジンの起動回数もガタ落ちし、ゼーレの行動回数が更に減る…という悪循環に陥る。
クリアは非常に困難なので、HP共有系のボスがいる時はベロブルグ統一を使うのはやめておいた方が良いだろう。
対策としては反重力ブーツと物質分解液を装備したペラがオススメ。
最大HPの3%ぶんの確定ダメージを繰り返すので、ゼーレが苦手とする高HPの単体ボス、HP共有ボス相手に強く出られる。
ベロブルグと量子共振以外のキャラクターでは丹恒・騰荒がオススメ。
「龍霊」の攻撃は付与対象の行動としてカウントされるため、ゼーレに付与すれば造物エンジンのEP稼ぎをさらに加速できる。
反重力ブーツサンポ:
後衛サンポを反重力ブーツで加速し、その圧倒的な手数で敵を殲滅していく型。
後衛サンポはマネーウォーズ独自の仕様により、本来の200~300%の速度で動く(☆ランクで変動)
反重力ブーツを2つ装備させると、造物エンジンとの相乗効果で速度が際限なく上がっていく。
装備空き1枠は火力の嵐、光速スクリュー、物質分解液あたりが候補。
後衛は遺物のセット効果が発動せず、光円錐も独自の効果に置き換わるので、ビルドはパラメータ重視で組むとよい。
列車同行
実装キャラ全7名(アドバイザー1名含む):2/4/6名加入で能力強化
★Ver.4.2変更点:開拓者-記憶→後衛適性追加(後衛配置で愉悦に変化)
★Ver.4.4変更点:姫子・旅立ち→新規追加、サンデー前衛→前後衛適性追加、姫子→アドバイザー
「星穹列車」を召喚し、敵全体に衝突攻撃を行い、フィールドに光の軌道を残す。味方パーティの前衛/後衛戦力がアップする。
列車同行2による戦闘開始時の衝突攻撃で、弱点撃破とそれによる行動順遅延を狙える。
姫子がいれば乗勝追撃に派生し、さらにダメージを与えられる。
列車同行4になると開幕の一撃以降も、速度300のペースで衝突攻撃を行う。
次元界Iの雑魚を容易く蹴散らせる程の威力、次元界IIでも簡単とはいかないが十分主力になり得る。
序盤に姫子とサンデーの2人、または列車同行エンブレムを入手できたらコレ目当てに4人揃えてもいい。
ヴェルトは必殺技によるカウントダウン延長が強力。☆ランク1だと1回につき+20、計5回の+100が上限。
ヴェルト自身の火力も高く、サンデーと開拓者によるキャリー編成は高難度の次元界IIIでも通用する。
なお1ターンの行動値上限は100で、100を超えた場合はターン数が増える。
三月なのかは耐久補助として有用だがお試し遺物/オーナメントが防御力特化のため、終盤になると速度不足で敵より先にバリアを張れなくなる。
クリアまで使う予定なら前もって速度ビルドに変更しておくか、電磁カタパルト(銃靴)で加速させたい。
オート操作の注意点として、丹恒・飲月とサンデーの相性が悪い。
丹恒・飲月は限界までSPを消費したがるが、サンデーは残りSPが少ないと戦闘スキルを使わないことがあり、同時採用すると挙動がチグハグになる。
銀河学者
戦闘開始時、「銀河学者」キャラの★ランクに応じて「にゃんこケーキ」が重なり、戦闘後に層数に応じて追加報酬を獲得する。
★ランク1/2/3/4でDNAを2/4/8/20稼ぐ。追加報酬は以下。
| 層数 | 報酬 | 必要DNA(累計) |
| 1 | なし | - |
| 2 | コイン3 | 6 |
| 3 | コスト1キャラ×4? | 24 |
| 4 | 4回の無料更新+スタッフプロジェクター | 60 |
| 5 | マダム・ヘルタ | 105 |
| 6 | 簡易装備箱 | 180 |
| 7 | 経験値24 | 270 |
| 8 | コスト5の雇用書 | 390 |
| 9 | 富の宝石 | 540 |
| 10 | 特権カード×6、ランダムダイス・特権×2 | 780 |
目玉は層数5のマダム・ヘルタで、銀河学者エンブレムも駆使して序盤から稼いでいけば次元界IIに入る頃には確定入手できる。
マダム・ヘルタとモチーフ光円錐を所持しているプレイヤーであれば、そのままヘルタとの知恵2編成にスイッチして大暴れできる。
確実に狙うなら合成しやすいアスターとヘルタを更新を使って★2にしたい。
層数4の無料更新4回+プロジェクターも嬉しい。
次元界Iのボス前後で到達する。その場でDr.レイシオを狙う、星3を作ってDNAを稼ぐ、温存して高コストキャラを探すなど使い方は様々。
難点は各メンバーのシナジーの薄さ、アスターを安易に外せなくなる点、直接の恩恵が戦力アップしかない点。
追加報酬に魅力を感じないのであれば銀河学者染めにするメリットはない。
攻略に組み込むのであれば、Dr.レイシオを軸とした追加攻撃タイプや星の旅人タイプとの混成を目指したい。
ちょうどコスト1にサフェル、モゼ、サンポなど有用なキャラがいるので、ヘルタやアスターの★2を目指すついでに集めておく。
注意点としてDr.レイシオはお試しだと会心率が低く(素で30%)、ビルドを完成させても思ったより火力が出ないことがある。
マダム・ヘルタ軸に転向するなら前衛にもう1名知恵キャラが必要で枠の取り合いになってしまうので、前衛キャラをどれぐらい集めるかは考えておきたい。
層数7の経験値24によりLv8~9に到達するのが早く、コスト4~5の出現率を上げやすい。
層数8の雇用書もあるので、終盤はコスト5キャラを軸にした別編成に切り替えてもよい。
層数9以上は銀河学者エンブレムも使って早期に4/6名の絆効果を発動し、かつ☆3ランクを複数名揃えてやっと到達できる難度。
序盤に銀河学者エンブレム1つ入手、☆ランク3×3名、☆ランク2×3名の状態だと3-6(ボス手前)で到達した。
☆2ランク止めだと、序盤に銀河学者エンブレム2つ入手の7名体制でも580/780(層数9)が限界だった。
実績狙いならリセマラ必須。
なおメンバーが5名しかいないため、6名加入の実績解除には銀河学者エンブレムが必須になる。
星の旅人
宴の星
実装キャラ全6名(アドバイザー1名含む):2/3/4/5/6名加入で能力強化
★Ver.4.0変更点:ダリア→新規追加、ギャラガー→アドバイザー
「宴の星」キャラを1名「ビッグスター」として選び、味方パーティに特別なボーナスを与える。
詳細は以下。
| キャラ | 効果 |
| 弱点撃破ダメージと速度アップ | |
| 戦闘開始時にSP回復、通常攻撃と戦闘スキルのダメージ増幅 | |
| 前衛/後衛の1番目のキャラの戦力アップ | |
| ラッキーヒット率アップ | |
| パーティにコスト5キャラが1体いるごとにダメージ増幅 | |
| 弱点撃破ダメージと治癒力アップ | |
| パーティがエンブレムを1つ装備するごとに前衛/後衛戦力アップ |
全員流派がバラバラである。とはいえブラックスワン以外はサポーターなので、いずれかの軸に出張させる形で絆効果を使える場面はあるだろう。
運命の聖杯
星核ハンター
実装キャラ全6名(アドバイザー2名含む):2/3/4名加入で能力強化(人数カウント用エンブレムなし)
★Ver.4.2変更点:銀狼LV.999→新規追加、カフカ→後衛適性追加、銀狼→アドバイザー
★Ver.4.4変更点:千冶・刃→新規追加、刃→アドバイザー
装備が最も多い「星核ハンター」が「スターハンター」となり、「星核ハンター」は「スターハンター」の戦闘を支援する。
「星核ハンター」のダメージ増幅とHP増幅がアップする。
支援効果の内容は「星核ハンターが合計で一定回数攻撃すると、スターハンターが追加で行動する」というもの。
なお絆効果による追加の行動では、ターン開始を条件とする反重力ブーツや物質分解液の効果は発動しない。装備させるなら火力の嵐や永久機関を推奨する。
| キャラ | 合計攻撃回数 | 追加行動の内容 |
| 4回 | 強化通常攻撃を発動 | |
| 4回 | 戦闘スキルを発動 | |
| 5回 | 戦闘スキルを発動 | |
| 6回 | 必殺技を発動 | |
| 7回 | 愉悦スキルを発動 | |
| 6回 | 必殺技を発動 |
スターハンターはカフカ(持続ダメージ編成)、銀狼LV.999(愉悦編成)にすることが多い。
カフカは合計攻撃回数が少ない&追加攻撃持ち&必殺技が軽いため、星核ハンター2だけでもかなりの頻度で追加ターンを取れ、持続ダメージの起爆回数を増やせる。ただし前衛カフカの追加攻撃は後衛の攻撃に反応しないため、絆効果を生かすには別途カフカを引っ張るための前衛アタッカーが必要になる。
銀狼LV.999は味方のSP消費で発生するサプライボックスも攻撃回数の対象となるため、合計攻撃回数の割には回転率が良い。
ホタル(弱点撃破編成)をスターハンターにするのも非常に強力ではあるのだが、コスト5故に加入が遅すぎる。
投資環境「星核ハンターの契約」があると刃、カフカ、銀狼or銀狼レベル999の3名を編成に入れて1回戦闘するという比較的緩い条件でホタルを確定入手でき、2パート後から使用可能になる。
巡海レンジャー
実装キャラ全4名:1/2/3/4名加入で能力強化(人数カウント用エンブレムなし)
★Ver.4.2変更点:不死途→新規追加
「巡海レンジャー」のメンバーはダメージ増幅と速度増幅を獲得する。
「巡海レンジャー」を後衛に配置した場合、後衛の「巡海レンジャー」の★ランクに応じて、前衛の「巡海レンジャー」は追加でダメージ増幅と速度増幅を獲得する。
不死途以外は前衛のみ対応しているため、効果を発動するため後衛に配置すると戦闘に参加できなくなる。
メンバーは撃破アタッカー2名と必殺技で弱点無視の削靱ができる黄泉がいるため、弱点撃破軸との相性が良い。
ランク2のメンバーを2名後衛にした場合、前衛のメンバーがダメージ増幅+168%という破格のバフを獲得できるため、黄泉キャリー型のデバフ軸でも有用。
カンパニー
実装キャラ全3名:2/3名加入で能力強化(人数カウント用エンブレムなし)
「カンパニー」メンバーの後衛戦力とバリア強度がアップする。
アベンチュリン、トパーズのいる追加攻撃軸なら絆2がおまけで発動する。
ジェイドを含め3名とも編成すると戦闘ごとにコインを1枚獲得できるが、トパーズがコスト5なので序盤の稼ぎにはほぼ使えない。
流派の絆
弱点撃破タイプ
実装キャラ全9名(アドバイザー2名含む):2/4/6/8/10名加入で能力強化
★Ver.4.0変更点:ダリア→新規追加、霊砂コスト4→2、ギャラガー→アドバイザー
★Ver.4.4変更点:姫子→アドバイザー
「弱点撃破」メンバーの前衛/後衛戦力がアップし、弱点撃破状態の敵を攻撃すると超撃破ダメージを与える。
敵の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
非弱点撃破状態でも超撃破ダメージを出せるようになるダリアと、非弱点エネミーへの靱性削りが可能になる帰忘の流離人を必ず編成すること。
両名入手までは序盤の進行が厳しいため、別の絆効果と合わせて進行したい。
もし姫子を所有しているならば、遺物や光円錐を撃破型にすることを推奨する。
マネーウォーズの仕様上、後衛は遺物のセット効果が発動しないため、撃破特効のパラメータ重視で組んでよい。
お試しの場合は追加攻撃ビルドで撃破特効が70%程度しかなく、弱点撃破編成と噛み合わない。
帰忘の流離人は星魂レベル(凸)による強化幅が特に大きい。
1凸で味方全体の弱点撃破効率+50%(狐の祈りの対象が全体のため)、2凸で弱点撃破時に自身のEP回復&必殺技発動時に味方全体の行動順+24%アップ。
もし2凸帰忘の流離人を所有しているならば、永久機関(ソーラーパネル+ソーラーパネル)を装備させるとよい。
お試しキャラ攻略例:
ダリアと帰忘の流離人がいる前提で記載する。
序盤は列車同行2+弱点撃破2の絆効果を目指したい。
開幕の衝突攻撃で弱点撃破になり、そこからPT全員で超撃破ダメージのラッシュをかけられる。
装備はワームホールドリル(エーテルドリル+エーテルドリル、弱点撃破効率+50%、撃破特効+150%)を最優先。
お試し☆2以下の乱破は1ターン目の戦闘スキルでEPが溜まらず、全く火力を出せない。
サンデーのEP回復に頼るか、装備で初期EPを増やす必要がある。
ギャラガーは火力が低く、回復力も高難度では心許ない。
絆効果用のパーツと割り切り、無理にランクアップは狙わないこと。
霊砂をアタッカー兼ヒーラーとして進めるのも選択肢。サンデーとの相性が良い。
中盤はルアン・メェイ、帰忘の流離人、姫子の組み合わせが強力。
姫子は中盤までの弱点撃破タイプのメインアタッカーのため、最優先で装備を製作すること。
終盤は☆2のブートヒル、☆3の姫子を主軸にする。
ホタルを獲得したら、ブートヒルの装備を移すとよい。
ブートヒルはポケットアドバンテージが溜まっていないと火力が出ないため、注意が必要。
推奨装備
- ワームホールドリル(エーテルドリル+エーテルドリル):弱点撃破効率+50%、撃破特効+150%。姫子、ブートヒル、ホタルらの最適装備。
- 火力の嵐(折りたたみナイフ+ローラースケート):攻撃するたび前衛/後衛戦力アップ、累積可。霊砂や姫子の最適装備。
- 勝利の旗(エーテルドリル+ラッキースター):弱点撃破効率+25%、行動制限系デバフ4回まで無効。デバフを防げるが、ドリルの取り合いになるのが悩ましい。
- 蓄工ネ帆(ソーラーパネル+ピースピストル):行動値を1消費するごとにEP2回復。お試し乱破のEPが溜まらない問題を解決できる。
追加攻撃タイプ
実装キャラ全8名(アドバイザー1名含む):3/5/7/9名加入で能力強化
★Ver.4.2変更点:不死途→新規追加、飛霄コスト2→1、モゼ→アドバイザー
「追加攻撃」メンバーの追加攻撃ダメージ増幅がアップし、攻撃後に1回、攻撃者の攻撃力150%分のランダム属性付加ダメージを与える。このダメージは追加攻撃ダメージと見なされる。
味方パーティが連続で行動すると「追加攻撃タイプ」メンバーの追加攻撃ダメージ増幅がアップし、敵のターンが回ってきた時まで継続する。
絆5以上では連続行動によりカットインつきの総攻撃も発生する。ちなみにイラストは各キャラの星魂4。
メンバーが低コストに寄っており、次元界Iの攻略で高い安定性を発揮する。
単体火力が高く、高難度でよくある☆ランク3の敵が1体だけ残って遅延されるシチュエーションに強い。
一方で強力な範囲攻撃が5/7名加入時の絆効果による「総攻撃」と、トパーズ&カブの追加攻撃しかなく次元界IIの途中から雑魚処理が追い付かなくなる。
アベンチュリンの固有スタック(ブラインドベット)は被弾した人数に比例するため、前衛は4枠すべて出撃させるのがよい。
バウンド攻撃、全体攻撃を使う敵は多く高頻度で追加攻撃を発動してくれる。
飛霄に永久機関(ソーラーパネル+ソーラーパネル)を装備させると飛黄12/12の状態で戦闘開始でき、開幕に必殺技を2回撃てる。
ロビンに電磁カタパルト(ピースピストル+ローラースケート、後衛の行動順+50%アップ)を装備させると、必殺技のタイミングを早められる。
EPの概念がないため、永久機関等のEP回復系装備は効果がない。
攻撃回数が多くなるためアタッカーの装備は火力の嵐を推奨。
追加攻撃にはターン開始を条件とする効果は乗らないため、反重力ブーツ、物質分解液との相性は悪い。
アグライア、トリビー、ヘルタなど攻撃回数の多い前衛を入れると飛霄の必殺技やモゼの追加攻撃を加速できる。
後衛は回数カウントの対象外なので注意。
追加攻撃エンブレムは行動1回につき行動順+10%アップの効果があり、青雀に装備させるとループ戦術が組める。
EPタイプ
実装キャラ全8名(アドバイザー1名含む):3/5/7/10名加入で能力強化
★Ver.4.0変更点:アルジェンティ→新規追加、フォフォコスト2→1、停雲→アドバイザー
★Ver.4.2変更点:開拓者-記憶→後衛適性追加(後衛配置で愉悦に変化)
★Ver.4.4変更点:ギルガメッシュ→新規追加、アルジェンティ→削除
「EPタイプ」メンバーの必殺技ダメージ増幅がアップする。
フィールド上に「エネルギー足場」を生成し、必殺技ダメージ増幅とEP回復を提供できる。
絆効果を上げてアグライアやセイバーで火力を出す型と、反重力ブーツと光速スクリューで超強化したアグライアで戦う型がある。
絆効果のEP回復は、EPの概念がないチャージ式のキャラクターには効果がないので注意。
アグライア+反重力ブーツ2+光速スクリュー:
アグライアに反重力ブーツ(ローラースケート+ローラースケート、通常行動のたびに速度アップ)を2つ装備させ、圧倒的な手数と火力で敵を殲滅していく型。
初動は遅いものの、速度・火力が指数関数的に増加していくことが特徴。
キャラ・装備が揃えば、高難度もクリアしやすい。
装備の残り1枠は、昼の半神3の絆効果でもらえる光速スクリューがおすすめ。
序盤のトリビーとヒアンシー、終盤のキュレネが強力なため、EPタイプと昼の半神の複合編成で進めると良い。
アグライアはコスト1のため、レベル上昇に応じて出現率が徐々に下がっていく。
したがって序盤は経験値を購入せずにコインを貯め、適宜ショップからアグライアを入手すると良い。
利息最大の50コイン以上を保持する場合は序盤にショップ更新しづらいため、初期のレベル上昇直前(1-5あたり)でコインを使い切ってランク3を狙う方法もあり。
行動制限系デバフを受けると必殺技も発動できなくなるため、他キャラに勝利の旗(エーテルドリル+ラッキースター、行動制限系デバフ4回まで無効)を装備させて対策したい。
ラフトラの耐久面が脆く、フォフォやヒアンシーでは介護しきれない場合があるため、バリアキャラや符玄など事故を防げる耐久も併用すると良い。
アグライアがお試し/無凸なら1凸できる投資戦略も強力。
コスト5キャラはヴェルトやキュレネが強力。
ヴェルトの必殺技にカウントダウン延長効果(1回につき+20、最大+100)があるため、アグライアの行動回数を更に増やすことができる。
アグライアのビルド完成後でサンデーの再行動を持て余している場合、手動操作でヴェルトに回すとよい。
キュレネにはアグライア専用バフがあり、永久機関(ソーラーパネル+ソーラーパネル)による開幕必殺技で初動を早めることができる。
なお、アグライアのおすすめ装備に永久機関があるが、オート操作の使い方が悪く、初動が早まる以外のメリットはないため、この型では推奨しない。
全体攻撃タイプ
★Ver.4.0変更点:アルジェンティ→後衛適性追加
「全体攻撃タイプ」メンバーのラッキーヒット率がアップする。
戦闘に入った後、敵フィールドにダメージを他の敵に転移できる「カウンターボール」を2個生成する。
知恵キャラクター中心の編成。
その名の通り全体攻撃を得意とし、敵が5体出現する通常・遭遇戦を楽に進められる。
絆効果は敵フィールドにカウンターボールを2個生成し、ボールが受けたダメージを確定ダメージとして敵に反射するもの。
ボールを全体攻撃に巻き込むことで効率よくダメージを与えられる。
また、カウンターボールも敵の数にカウントされるため、敵が多いほど強くなるマダム・ヘルタやジェイド、トリビーの性質とも噛み合う。
一方、カウンターボールで若干緩和されるとはいえ、単体ボス戦はやはり苦手。
7名の絆効果や景元加入まで行くと単体相手にも強く出られるため、次元界Ⅲボスまでに7名の絆効果発動を目指したい。
もしくは敵のボス構成を見て使うかどうかを決めても良い。バナ研、フレイムスティーラー、ニカドリーといった面子が後半に固まっているなら狙い目。
アナイクスはマネーウォーズ独自の仕様により大幅な速度バフがかかる。
ただお試しキャラだと会心率が低く会心ダメージバフを生かせないため、無理に☆ランクは上げずサポート運用するのがよい。
反重力ブーツ(ローラースケート+ローラースケート)を装備させ、マダム・ヘルタの解読スタック稼ぎやEP回復を加速させる戦法が強力。
- 所持している場合、反重力ブーツ2+火力の嵐or光速スクリューによるアタッカー運用が強い。
なお後衛の光円錐は独自の効果に置き換わってしまうので、パラメータ重視でモチーフか星5光円錐(他運命でも可)を装備させるとよい。
HP消費タイプ
実装キャラ全8名(アドバイザー1名含む):2/4/6/8名加入で能力強化
★Ver.4.2変更点:長夜月のコスト3→4
★Ver.4.4変更点:千冶・刃→新規追加、モーディスのコスト2→1、刃→アドバイザー
「HP消費タイプ」メンバーのHP増幅とダメージ増幅がアップする。
戦闘に入る時、「HP消費タイプ」メンバーが消費したHPを記録する「アレーナ・ディ・サングエ」を起動する。「アレーナ・ディ・サングエ」は行動時に敵全体を攻撃する。
「HP消費タイプ」メンバーはバリアを獲得できない代わりに、バリアを獲得する時にHPを最大HP2%+1,000回復する。
「アレーナ・ディ・サングエ」自身の火力やバフ性能はあまり強くない。
8名の絆効果を発動するにはコスト5のブローニャとHP消費タイプエンブレムが必要となる。
しかし、ブローニャのポジションが前衛のみで、前衛をキュレネと黄金裔で埋められなくなるため、無理に8名の絆効果を狙う必要はない。
キャストリスHC構成:
キャストリスの超火力で敵を殲滅していく型。
キャストリスには最適装備を、他キャラには耐久・サポート系の装備をつけたい。
キャストリスを早く引きたいため、投資環境や投資戦略はゴールド・経験値を獲得できるものを選択するとよい。
編成例
| 前衛 | ★2 | ★4 | ★5 | ★5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★2★3 | ★2 | ★3 | ★3 | ★4 | 誰でもいい |
- 次元界Ⅰ
HP消費4+夜の半神3の絆効果を目指したい。
モーディスか長夜月にキャストリス用の装備を持たせて進行する。
基本的には利息5ゴールドを維持しながら、経験値を購入していく。
ただし、ボスステージ前でパーティHPが30以下の場合は、長夜月☆1が出るまでショップ更新する。 - 次元界Ⅱ
HP消費6+夜の半神3+治癒2の絆効果を目指したい。
もしトリビーが1凸以上ならば、空いた枠に入れるとよい。
長夜月かキャストリスに火力系、ヒアンシーに耐久系の装備を集める。
引き続き利息5ゴールドを維持しながら、経験値を購入していく。
ただし、ボスステージ前でパーティHPが30以下の場合は、キャストリス☆1が出るまでショップ更新する。
道中の補給ステージではコスト4のキャラが出るため、ここでもキャストリスを狙いたい。
また、キュレネとブローニャもショップに出てくる頃合いのため、もし見かけたら購入すること。 - 次元界Ⅲ
HP消費6+夜の半神5+治癒2の絆効果を目指したい。
もしトリビーが1凸以上ならば、HP消費6+夜の半神3+昼の半神3+治癒2の絆効果を目指したい。
余った基本装備でサポート系の装備を製作し、キュレネに装備させる。
Lv8到達時にパーティHPが30以下の場合は、キャストリスが☆2になるまでショップ更新する。
パーティHPに余裕がある場合は、Lv9まで経験値を購入していく。
Lv9ではキュレネとブローニャを引くまでショップ更新する。
もし上振れた場合は、Lv9でキャストリス☆3、もしくはLv10でキュレネ☆3を狙いたい。
推奨装備
- 熱血ブレイクパンチ(生命の花+ラッキースター) ... 最大HP25000でラッキーヒット率+40%で最大となる。キャストリスの最適装備その1。
- 永久機関(ソーラーパネル+ソーラーパネル) ... 必殺技の回転率が向上する。キャストリスの最適装備その2。キュレネが1凸以下の場合、キュレネの初動を早めることも可能。
- 星を追いかけて(ローラースケート+ラッキースター) ... 敵を2ターン「脆弱」状態にし、受けるダメージ+35%。長夜月等に持たせたい。惑星ドリル弾(ソーラーパネル+エーテルドリル)とは重複しないため注意。
- 絶対カロリー(生命の花+ソーラーパネル) ... 味方パーティ行動時、装備キャラの最大HP20%分のHPを回復。キャストリスの必殺技回転率向上の他、パーティーの生存力を高めることができる。
モーディスの前衛時のマネーウォーズ用の天賦は以下の特徴がある。
・強化戦闘スキル2、「神を殺め神となる」を発動時、最大HPが永続的に上昇。
・最大HPが高いほど、被弾時のチャージ量上昇。
これらと元からある行動制限デバフ無効を活かし、タンクとメインアタッカーを両立するというコンセプトの構成となる。
なお、高難易度はモーディス2凸(強化戦闘スキル2全体化、回復でもチャージ追加)が必須となる。
また、敵特性に最大HP減少の「永久のトラウマ」がある場合は他の構成を目指すこと。
以下の記述では、モーディス以外の星5限定キャラは無凸であることを想定している。
最終ボス前の理想編成状態
| 前衛 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★1 | ★2 | ★3 | ★3 | ★4 | 誰でもいい |
モーディスの最適装備は以下の3つ。
・高周波チェーンソー
・熱血ブレイクパンチ
・自律適応型骨格
公式おすすめ装備にない自律適応型骨格の採用理由は、挑発がなくても自身に敵の攻撃を集中させるため。
これによりサンデーや記憶開拓者の生存力が向上し、編成の火力と耐久を両立できるようになるため、この構成では重要な装備である。
他のキャラクターの装備は、自身の速度増幅系やモーディスの補助となる装備をつける。
この構成はモーディスだけで火力を出すため、ダメージ増幅系の装備は不要。
次元界Ⅰではコスト3以下のキャラを揃えたい。ボス前でLv6に上げ、ゴールドを使い切ってでもモーディスが☆2になるまでショップ更新すること。
再序盤でモーディスが引けた場合は、前衛をモーディス一人にして、他を後衛に回して補助する編成にする。
HP消費タイプシナジーによる補強や丹恒・騰荒のバリアを回復にする目的で刃、長夜月を一時的に後衛に置くとよい。
次元界Ⅱではコスト4を取りつつ、モーディスは☆3を狙う。
コスト2の確率が高いレベル6でモーディスを☆3にする。コスト4の編成優先度は記憶開拓者>羅刹。
次元界Ⅲで空いている前衛にコスト5キャラを編成。キュレネの場合は永久機関が欲しい。
この頃になると、順調に育成できていれば、敵の攻撃1回で強化スキル2がだいたい発動できるくらいのチャージ量補正がかかっている。
ギャラガーはコスト1ながら、モーディスにとってほとんどの盤面で一番の回復量を誇るキャラクター。
敵の数が多いほど回復量が増え、自傷しすぎて回復が追いつかない問題を解決してくれる。
羅刹も高頻度の回復をしてくれるが、上記であげた後衛枠では一番優先度が低い。ギャラガーと「治癒タイプ」の絆を発動できる。
丹恒・騰荒はバリアキャラだが、「HP消費タイプ」の絆があれば回復に変換してくれる。
少量だが頻繁に割合回復するため、モーディスの最大HPが増えるにつれて回復量が増加する。
モーディス以外の前衛にはバリアを配り、生存力が向上する。後述のケリュドラも使えば、「夜の半神」の絆も発動できる。
鏡流は後衛から高速で行動し、自傷を加速してくれるためとても有用。特に序盤は鏡流の有無で違いが出やすい。
サンデーはモーディスへのバフと即時行動による自傷加速役。
モーディスの装備に「自律適応型骨格」がないと、敵からのターゲットがばらけてしまうことに注意。
ギャラガーとの絆「宴の星」の対象はサンデーにすること。
記憶開拓者は即時行動付与と確定ダメージ付与の恩恵が大きいため、サンデーよりも早く入手できた場合は優先して編成すること。
ケリュドラは本構成の最重要パーツのため、すぐに編成したい。
高頻度で強化戦闘スキル2のコピーができるようになり、火力と最大HP上昇量が増加する。
できるだけ早く動きたいため、「電磁カタパルト」を装備したい。
愉悦
★Ver.4.2変更点:愉悦→新規追加
「愉悦」メンバーのラッキーヒット率がアップする。
準備段階で「アッハ」を召喚してパーティにバフ効果を提供する。「アッハ」は初期ステータスを持ち、3つのランダムな基本装備を装備している。アイテム欄にある基本装備をアッハにドラッグすると、対応する上級装備に合成される。
「アッハ」はアッハタイムの間、常に攻撃者と見なされ(そのため対応する上級装備の効果を発動可能)、自身の攻撃系ステータスをパーティと共有する。
アッハに上級装備を持たせることができるが、一部装備はアッハに無意味。EP回復系やランダムダイスなどが例。
アッハのアイテム欄にある基本装備から見れる上級装備の説明がアッハ専用のものになっているので、合成する前に確認しよう。
愉悦の絆を解除した場合、合成に使用した基本装備は戻ってくる。ただし一度合成するとアッハが記憶してしまうので、もう一度絆を発動して別の上級装備を合成ということはできない。
愉悦の絆はコスト2の緋英、コスト3の銀狼LV.999、コスト4の火花の3名がアタッカーと務めることができるので、失速する時間帯がほとんどないのが特徴。一番苦しい時間帯である最序盤は仙舟3などを活用しよう。
また併用する絆を変更することで誰をメインにするかを選ぶことができ、立ち回りが楽。星核ハンターと併用すると銀狼が、SPと併用すると火花がメインアタッカーになれる。
3名ともアッハタイム等で攻撃回数が稼げるので、「火力の嵐(ナイフ+靴)」との相性が良い。銀狼と火花は火力の嵐×3、緋英は火力の嵐×2+永久機関(電池+電池)を目標にしよう。
爻光はアッハタイム発動を意識した装備にすると良い。蓄エネ帆や永久機関がおすすめ。
反重力ブーツも非常に相性が良い装備ではあるが、靴を2個消費してしまうので火力の嵐を作りにくくなる。
| 前衛 | コスト4 | コスト2 | コスト3 | 自由枠 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | コスト1 | 遠坂凛 コスト1 | コスト3 | 自由枠 | 自由枠 | 自由枠 |
火花をメインにする場合は愉悦の絆+SP絆4を発動させることが最重要。
SP絆4以降はSP絆のガチャ効果で「大当たり」が発生する。「大当たり」の効果はSP4回復と追加ターン獲得。この追加ターンで攻撃回数を稼ぐことができるため、ガチャの試行回数を稼いで火花で追加ターンを取っていく。
加えてマネーウォーズでの火花はアッハタイム中に2回攻撃したとみなされる。これはデフォルトの愉悦スキル(ルーレット)とマネーウォーズ専用の愉悦スキル(晶鉱シャワー)が別々の行動としてカウントされるため。
2凸火花の場合はアッハタイム後に追加ターンを獲得できるので更に攻撃回数を稼ぐことができる。
このことから火力の嵐の適正が非常に高い。火花のおすすめ装備には火力の嵐が入っていないが、火力の嵐を優先して装備させよう。
一方でSPを大量に消費することからキネティックブレードと相性が良いように見えるが、デフォルトで確率SP回復持ち&強化回数に20回の制限があるため、キネティックブレードがなくとも高確率で強化回数の上限に到達する。
花火には前衛適正がないが、わざと前衛に置く。
花火の特徴は行動順加速、SP回復、味方バフの3種。しかし後衛に置いてマネーウォーズ効果を発動させると、SP回復と味方バフは強化されるものの、行動順加速を剥奪されてしまうデメリットが存在するため。
Ver4.4では爻光からSPタイプが削除された。その影響でSPキャラを1名追加で入れる必要が生じるようになったため、以前よりも行動加速キャラを入れにくくなっている。そのため花火に行動順加速も兼任してもらうのが良いだろう。
| 前衛 | コスト3 | コスト4 | 自由枠 | 自由枠 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | コスト1 | コスト2 | コスト4 | 自由枠 | 自由枠 | 自由枠 |
銀狼をメインにする場合は愉悦の絆と星核ハンターの混合編成となる。
星核ハンターの絆効果、及び愉悦開拓者の効果で銀狼の愉悦スキルを連発させていく。
こちらも行動回数を稼げるので、火力の嵐の適正が高い。
デバフタイプ
実装キャラ全7名(アドバイザー1名含む):2/4/6/8名加入で能力強化
★Ver.4.4変更点:千冶・刃→新規追加、ペラ→アドバイザー
「デバフタイプ」メンバーの前衛/後衛戦力がアップし、行動時に敵にデバフを付与する際、ランダムなターゲットに「離炎」を付与する。
「離炎」が付与された敵は攻撃を受けると、追加で確定ダメージを受け、1回の行動で最大2回まで発動できる。
メインアタッカーは黄泉と彦卿、サブアタッカーはヴェルト。
持続ダメージ付与で黄泉の残夢を稼げるため、デバフタイプ+持続ダメージタイプの複合編成でも運用できる。
特に序盤の椒丘、サフェル、ペラは火力を出せないため、サンポ、カフカといった低コストでダメージをある程度出せる持続ダメージタイプと組み合わせるのがおすすめ。
黄泉や彦卿の装備とランクが増えれば、デバフタイプのキャラだけで火力が出るようになる。
耐久枠には、残夢を稼ぐことができる、光円錐「星間市場のトレンド」を装備した存護が向いている。モチーフ光円錐などを持ったアベンチュリンの他、ジェパードは自身で凍結付与が可能。
SPタイプ
実装キャラ全7名(アドバイザー1名含む):2/4/6/8名加入で能力強化
★Ver.4.0変更点:爻光/火花→新規追加、青雀→アドバイザー
★Ver.4.4変更点:遠坂凛→新規追加、爻光→削除
味方の最大SPがアップする。味方パーティが戦闘スキルまたは通常攻撃を発動する時、ダメージ増幅を獲得する。
「SPタイプ」メンバーの受ける効果は2倍で、自身のターンが終了するまで継続する。
「SPタイプ」メンバーがSPを消費する時、消費したSP1につき、抽選を1回行う。なお、抽選結果は累積可能。
アタッカーとケリュドラで行動回数を稼ぎ、花火のEPを回復。絆効果と花火の必殺技でSPを回復。
これらをひたすらに繰り返す構成。
3名で完結するため、他の絆効果と併用しやすい。
メインアタッカーは飲月、火花、アーチャー(、青雀)から選ぶことになるが、装備が整っていれば誰でも十分な火力が出せる。
火花はどちらかと言えば愉悦寄りなので、飲月、アーチャーと必要な装備が異なることに注意。
青雀は追加攻撃エンブレムやベロブルグエンブレムと合わせたループ戦法が強力。ただしアドバイザーを引き当てた上で指定のエンブレムが必要なので難易度が高い。
| 前衛 | ★2/★5 | ★3 | ★4 | 誰でもいい | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★1 | ★2 | ★3 | 耐久 | 誰でもいい | 誰でもいい |
飲月、アーチャーの装備はおすすめ装備通りで良い。キネティックブレードは必須級。
切り替えるならアーチャーがランク2になったタイミングで切り替えるといい。
サポーターの爻光は靴靴装備の速度ビルドをすることをおすすめ。のこり一つを溶解液にすると、アタッカーの攻撃後に残ったランク3の強敵や単体ボスに馬鹿にならないダメージが入る。
耐久のおススメはなのかと丹恒・騰荒のW後衛バリア。バリアタイプの絆で強度を補強しつつ、前衛の空いている枠にヴェルトを入れれば列車4の絆を発動できる。
追加攻撃エンブレム+青雀:
追加攻撃エンブレムの「行動後、次の行動が10%早まる」効果を生かしたキャリー編成。
必要パーツは追加攻撃エンブレム、青雀、花火、ケリュドラ。
以下の手順で青雀を1ターン中に連続行動させる。10回行動できれば即座に次のターンが来る。
理論上は青雀☆1から無限ループ成立するが牌の引きに左右されるため、なるべく大量に引ける☆3を推奨。
- ケリュドラが戦闘スキルで青雀に「軍功」を付与(自動操作)
- 青雀が戦闘スキルを限界まで使う
- 「軍功」が6/6を超える → 「爵位」に昇格
- 青雀が強化通常攻撃×2 → 「爵位」があれば奇襲による追加の通常攻撃
- エンブレムの効果で行動回数×10%、青雀の行動順がアップ
- 青雀の連続行動で花火のEPが大幅に回復する
- 花火の必殺技で最大SP増加+全快、EP不足でもSPタイプ2の絆効果や青雀の6凸効果で少し回復する
- すぐに青雀のターンになるので、2.に戻って以下ループ
注意点
- 青雀
- お試し光円錐があまり強くない(朝食の儀式感)ため、事前に他の強力な光円錐に変えておく。
- お試し遺物/オーナメントの速度が低く、高難度だと最初のターンが来る前に行動制限系のデバフを受けたり、倒されることがある。
- ライトシールド(電池装甲)や勝利の旗(ドリルスター)で保険をかけたり、後衛のバリアタイプを電磁カタパルト(銃靴)で加速させたりで対策したい。
- ロビンに電磁カタパルト(銃靴)で初動を早めるのもあり。ロビン+追加攻撃タイプ1名で追加攻撃3、宴の星2の絆効果を発動できる。
- 必殺技を通常攻撃の直前以外で使わないこと。確定で最初の配牌が4つ揃うのでタイミングによっては戦闘スキルを使える回数が減る。オート操作ではコントロールできないので手動必須。
- 強化通常攻撃連打はターゲットが倒れた時点で終了するので、残り体力の少ない敵をターゲットに選ばないこと。
- ケリュドラ
- 青雀より高火力のアタッカーが前衛にいるとケリュドラはそちらに「軍功」を付与してしまうので、前衛のアタッカーは青雀だけにすること。
- ケリュドラが前衛かつ青雀より速く動けるなら手動操作で訂正可。
ベロブルグエンブレム+青雀:
仕組みは追加攻撃エンブレムと同じだが必要な行動回数が12と多く、☆3青雀でないと成立しない。
SP枯渇を避けるためキネティックブレードの装備を推奨。ベロブルグ陣営であれば青雀以外でもカウントされる。
ブローニャは行動8回のたびにカカリアを召喚して攻撃するため、青雀の行動回数を減らせる。
注意点として「一番火力を出している」という指定があるため、青雀より高火力のベロブルグ陣営がいると破綻する。
持続ダメージタイプ
実装キャラ全6名(アドバイザー1名含む):2/4/6名加入で能力強化
★Ver.4.2変更点:カフカ→後衛適性追加
★Ver.4.4変更点:椒丘→新規追加、サンポ→アドバイザー
「持続ダメージ」メンバーの持続ダメージ増幅がアップする。
敵ターゲットが行動する際、「超活性化」を発動し、持続ダメージを与え、ランダムな敵ターゲットの持続ダメージ系デバフの持続ダメージを発動させる。
絆効果を発動すると、敵ターゲットが行動する際に「絆効果の持続ダメージ攻撃」と「付与されている持続ダメージ誘発」が同時に起こるようになる。
敵の行動が増える/加速するタイプの特性に対して非常に強力。
セイレンスが高頻度の起爆能力を手に入れているため、セイレンスとブラックスワンで2名の絆効果を発動させて、別軸の編成に組み込んでも火力を出してくれる。
カフカを所有しており前衛で起用する場合は、「昼夜の狭間を翔ける鷹4セット」+「初めてのクエストの前に」の起爆重視型が強いのでおすすめ(お試しは囚人4セット)。
シナジーのあるキャラや絆の候補としては、「星核ハンター」(カフカの行動回数を増やす)、キュレネ(セイレンスを強化)などが挙げられる。
「持続ダメージタイプ」には耐久キャラが用意されていないため、「バリアタイプ」か「治癒タイプ」から2名編成するとよい。
「持続ダメージタイプ」はコスト3キャラがいないため、中盤の進行が弱い。
次元界Ⅰは絆効果の「超活性化」で火力十分だが、次元界Ⅰボス以降は絆2人の「超活性化」だけでは火力不足。
コスト4のセイレンスかコスト5のブラックスワンを引き当てるまで、メインアタッカー更新と絆効果強化のどちらも行えないのが苦しい。
コスト1のアスターが使い物にならないのも痛い。火力無し、物足りないバフ、前衛枠消費の三重苦となっているため、絆要員として後衛に放置するとよい。
これらの対策としては以下が考えられる。
- 持続ダメージの契約
最初に選べる投資環境「持続ダメージの契約」が非常に強力。
これはサンポとカフカを獲得した上で、条件を満たすとブラックスワンが加入する効果だが、その条件がかなり緩く、次元界Ⅱに入った少し後に達成できる。
これにより、上述した中盤の弱さが完全に解消される。ただし、「持続ダメージの契約」は持続ダメージ付与した敵を倒すことが条件のため、ある程度火力を出す必要がある。
加えて、ブラックスワンは固有能力「運命のト者」で2回戦闘に参加する毎に強化できるため、早期着地のメリットが非常に大きい。「運命のト者」で強化を重ねれば安全にクリアすることができる。 - 序盤にスターエンブレム確保
序盤で持続ダメージタイプのスターエンブレムを入手できれば、サンポ+アスター+カフカ+αで絆4人を達成できるため、「超活性化」だけで戦える範囲が拡大する。
最終的には絆6も達成できるようになる。 - 別枠のコスト3を確保
黄泉やレイシオを助っ人として入れる。アスター+レイシオの銀河学者の絆効果で小遣い稼ぎも出来る。
量子共振
実装キャラ全5名(アドバイザー1名含む):2/3/4/5名加入で能力強化
★Ver.4.2変更点:トリビー→新規追加、銀狼→アドバイザー
敵の受けるダメージがアップする。
「量子共振」キャラはスキル効果を強化できる「共鳴」を獲得する。
量子染め編成。人数が少ない代わりに1名ごとに加入で能力が強化される。
メインアタッカーがゼーレしかおらず、かつ量子共振のスターエンブレムは合成で獲得できない。
幸い、ゼーレの陣営の絆「ベロブルグ」は再行動系の能力であり、ゼーレと立ち回りがかみ合っている。
再行動バッファーであるブローニャがいるのも嬉しい。ベロブルグとの混合編成で進行したい。
エンブレムを付けたキャラがは量子耐性貫通バフを得られるため青雀やアーチャーにエンブレムを持たせてメインアタッカーにするのもあり。
ゲーム内ではキャストリスもエンブレムのおすすめキャラに表示されているが、装備キャラにのみ有効なバフなので死竜は恩恵を受けられず相性が良くない。
治癒タイプ
実装キャラ全7名(アドバイザー1名含む):2/4/6名加入で能力強化
★Ver.4.0変更点:霊砂→新規追加、ギャラガー→アドバイザー、フォフォコスト2→1
★Ver.4.4変更点:椒丘→削除
味方パーティのHP増幅が12%アップする。「治療」メンバーの治癒力がアップする。
治癒タイプ共通の弱点として、後衛は任意のタイミングで割り込み必殺技を撃てず、回復を合わせられないことが多々ある。
高難度における保険としてはヒアンシーと永久機関(ソーラーパネル+ソーラーパネル)の組み合わせがおすすめ。
開幕必殺技による全体の最大HP増加+被弾時回復で初動がかなり安定する。
符玄も被ダメージ分散、戦闘不能回避、残りHPが少ない時に割り込み全体回復で同じく保険として強力。
羅刹は攻撃時回復と高頻度の割り込み単体回復。厄介な敵特性「正当防衛」の対策として有用。
範囲回復は持たないため、ヒアンシーや符玄、バリアタイプとの併用を推奨。
フォフォは前衛に配置すると厄払い(味方は行動開始時にデバフ解除)残り1ターンの状態で戦闘開始でき、デバフ対策になる。
後衛だと厄払いはなく、ただ必殺技でEP回復するだけの役回りになるので注意。
ナターシャは低火力のベロブルグ陣営で、造物エンジンの再行動ギミックに利用できる。
特にデバフ編成でペラの行動回数を増やしたいときに便利。
ギャラガーは序盤から使える攻撃時回復としてHP消費タイプとの相性がよい。特にモーディス。
火力には期待できないが後衛だと基礎速度に補正がかかるため行動回数が多く、物質分解液を装備させるとボスのHPをそこそこ削ってくれる。
バリアタイプ
「バリアタイプ」メンバーのバリア強度がアップする。味方パーティはダメージ増幅を獲得する。
味方前衛は特殊なバリアを獲得し、他のバリアを獲得すると、新たなバリアと同じ分の耐久値を獲得する。上限は段階に応じてアップする。
耐久が大幅に上がるため、被ダメージや敵速度がインフレする高難度で有用。
前衛に歯には歯をの鎧(量産型装甲+ラッキースター)を装備させると、模擬宇宙の反震と同様に攻撃されるたび反撃可能となり、より攻撃的に扱える。
注意点としてお試し遺物/オーナメントがバリア特化で速度が低い。終盤になると敵の方が速くなり、バリアを張る前に味方がやられてしまうことがある。
前もって速度特化に変更しておくか、電磁カタパルト(銃靴、装備した後衛の行動順+50%)の加速などで対策したい。
丹恒・騰荒の「龍霊」の攻撃は、付与対象の行動としてカウントされる。
ベロブルグ陣営のゼーレHCなど行動回数を稼ぎたいビルドで重宝する。
ファイノンに「歯には歯をの鎧」を装備させてひたすらカウンター攻撃を行う型。
ファイノンの強化戦闘スキルである「災厄・魂命の滅却」には、敵を強制行動させつつ、敵の行動終了後にカウンターの斬撃を行うと言うものであり、これを利用しつつ、敵の自傷を図りながら攻撃を行なっていく。この装備で敵を倒すことはできないが、それでも敵は、最大HPが1になるまではカウンターダメージを受け続け、そこからファイノンのカウンターの攻撃を行うため、最も簡単に攻撃対象をまとめて封じ込めることができる。
このアイテムは、バリアの耐久値があればあるほどダメージが大きくなっていくので、いかに迅速にバリアを貼れるかどうかが鍵になっていく。
後衛の人たちには、反重力ブーツを装備し、できるだけ多くバリアを展開できるようになるとファイノンの必殺技が貯まるだけでなく、よりバリアも強固になり威力も上がるため、非常にオススメである。
独立の絆
魔術師
アーチャーが一定回数攻撃すると、味方キャラが臨時装備を獲得する。
おそらくキャラごとのオススメ装備からランダムに選ばれている。
運命の卜者
ブラックスワンは累計2回の戦闘に参加するごとに占い屋を開き、啓示カードを1枚選んで対応する強化を獲得できる。
ランダム3種から1種選ぶ形。コイン消費5のものは一度選ぶと出てこなくなる。
普通にプレイするとブラックスワンの加入は次元界IIIあたりになるため、1~3枚程度しか入手できない。
投資環境「持続ダメージの契約」があると、比較的緩い条件で次元界IIの早期に加入を狙える。
ブラックスワンをランク3にすると特殊な啓示カードが出現する。
このため啓示カードコンプリートの予想収益(実績)解除には、ブラックスワンをランク3まで強化する必要がある。
啓示カード一覧(ランク3なし)
| 名称 | 消費コイン | 効果 |
| 原初アルカナ | 5 | 敵が戦闘に入ると、直ちに7層の「アルカナ」が付与される。 ブラックスワンのキャラ特別スキルが発動中のみ有効。 |
|---|---|---|
| 深層アルカナ | 5 | 「アルカナ」の累積可能総数+49、「アルカナ」1層につき、倍率+20%。 ブラックスワンのキャラ特別スキルが発動中のみ有効。 |
| 断言 | 5 | 各ウェーブの開始時とボスのフェーズ切り替えの時に、敵全体に最大HP10%分の確定ダメージを与える。 ブラックスワンのキャラ特別スキルが発動中のみ有効。 |
| 機敏 | 5 | 味方パーティの速度が16%増加される。 |
| 妙運 | 5 | ショップでのコスト5キャラの出現確率が3%上がる。 |
| 空白カード | 0 | ブラックスワンの後衛戦闘力が25%アップする。 |
最愛の人
キュレネが戦闘に1回参加すると、キュレネの詩篇はショップで更新され、購入すると様々な協力バフを付与できる。
キュレネの必殺技は永久機関(ソーラーパネル+ソーラーパネル)でチャージできる。装備させれば開幕必殺技で前衛の黄金裔を強化しつつ、後衛含めた全員の必殺技を発動可能にできるため強力。
自身の火力はランク1だと低く、サポーターと言える。昼の半神・夜の半神どちらにも組み込めるので黄金裔アタッカー中心で使いたい。
キュレネをランク3にすると特殊なキュレネの詩篇が出現し、並外れて強力なバフを取得できる。どの戦闘もクリアできるレベルなので狙えたら狙っても良い。
また、キュレネの詩篇には、キュレネのランク3を入手できる物もあり、購入できればキュレネをランク3にしたときと同じキュレネの詩篇を購入できるようになる。
どうにもならなくなった時のイチかバチかを狙ってみるのも悪くない。黄金裔全員のランク3入手があるので他メンバーを全員コインに変えても構わない。
大守護者
ブローニャは、パーティにいる「ベロブルグ」と「HP消費タイプ」キャラの数に応じて、より多い方の絆に加入し、対応するスキルを獲得する。
味方前衛が一定回数攻撃すると、ブローニャはカカリアを召喚して敵全体を攻撃する。
救世主
ファイノンとカスライナは前衛キャラが発動済みの独立の絆以外の全ての絆効果を獲得する。
この効果は絆効果の発動に必要な人数には影響しない。
| 前衛 | 救世主 | 昼/夜の半神/最愛の人 | 夜の半神/追加攻撃/デバフ | カンパニー/バリア/追加攻撃 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | 列車同行/バリア | 夜の半神/バリア | 巡海レンジャー/デバフ | 巡海レンジャー/撃破 | 宴の星/追加攻撃 |
上記の編成の場合、ファイノンは前衛メンバーが発動している絆である「夜の半神3」「追加攻撃3」「バリア3」「デバフ2」相当の絆効果を獲得する。
一方で、後衛のみで発動している「巡海レンジャー2」の絆、及び独立の絆に相当する「最愛の人」は獲得できない。
また、ファイノン本人は人数にカウントされないため「バリア4」になるわけではない。
獲得する絆効果とは「絆の基礎効果」の部分。エンブレム装備時と同じ効果ではない(例:デバフタイプエンブレムにある与ダメアップ効果は獲得できない)
ファイノンは変身によって必然的に前衛1人で戦うため、後衛からのサポート(火種の獲得、バリア張り直し、回復、バフ)が重要であるが、同時に、前衛に絆を発動できるキャラを配置する必要があり、かつファイノン天賦が「味方の★ランクによって前衛戦力を獲得する」という効果であることから、前衛の★育成も重要となっている。
編成バランスを考慮しながらメンバーの育成を行おう。
主な運用方法は以下の2つ。
- 「歯には歯をの鎧」×3反射戦術
お試し~1凸以下のファイノンでも有効な戦術。
ファイノンに「歯には歯をの鎧(量産型装甲+ラッキースター)」を3つ装備させ、カスライナに変身してカウンターを撃ちまくる。
カスライナ形態のカウンターは、被ダメージを抑えたうえで敵全体を強制的に攻撃させるため、バリアを減らさずに歯には歯をの鎧による効果で敵にダメージを与え続ける事ができる。鎧3つ・バリアの絆4にした上でカウンタースキルで耐久を確保しながら相手の攻撃を誘発するだけで倒していける(※敵が直接攻撃してこない/頻度が低い場合は厳しい。ベロブルグのバリアロボは天敵)が、上述の通り前衛の★育成や絆を持たせないと反射ダメージが伸びないので、意識して編成をしよう(たとえば、どうせ前衛に置いてもバリアを張り直せるわけでもないと割り切り、アベンチュリンかジェパードの★ランクが低い方を後衛に置いて、他の絆を発動できるメンバーを前衛に置くなど)
- HC戦術
隕石を落としまくって火力を出す、普通のHC戦術。2凸以上推奨。
高レベルの絆を1つ合わせるよりも、違うタイプの能力増幅を持つ絆を複数渡す方が強くなる場合が多い。ダメージ増幅・速度増幅・前衛戦力・ラッキーヒット関連を増幅できる絆を優先したい。
(普段のファイノンは変身時の速度が基礎速度依存のため勘違いされがちだが、速度増幅でカスライナ時の行動速度がアップするので速度増幅は極めて重要)
天賦で凄まじい量の前衛戦力を得られるため、絆でダメージ増幅・速度増幅を重視し、装備でラッキーヒット率/ラッキーヒットダメージを確保するのがバランス良く無難か。
また、完凸未満の場合は火種獲得手段も考慮する必要がある。- HC時に背負わせる絆の例
- 巡海レンジャー:1人を前衛/残り3人を後衛に置くことで、極めて高いダメージ増幅と速度増幅を獲得。不死途に限り前衛でもバフを配れるため不死途を前衛に置くのがステータス的には最大。一方、不死途を後ろに置いてサブアタ運用する判断もある。溶解液があると超高速不死途がゴリゴリ削ってくれる。
- 量子共振:被ダメージアップ効果がシンプルに強い。被ダメージアップ効果のため前衛で絆を発動する必要はなし。前衛花火+後衛ケリュドラ+トリビー・符玄とすると、SPの絆を出しながら量子共振も発動可能。
- 星核ハンター:ダメージ増幅とHP増幅での耐久力確保。序盤を凌ぐ持続軸のカフカからスムーズに移行できる。爆発力は前述の巡海・量子と比べると劣る。
- 夜の半神:低レベルでの効果は小さめだが、編成上丹恒・騰荒とケリュドラを入れることが多いため発動させやすい。前衛はサフェルが低コスト&デバフの絆持ち&いるだけ被ダメージデバフがあるので扱いやすい。後半はキュレネでも夜の半神を発動できるので無理なく絆を稼げる。
- バリアタイプ:高難易度になるほど重要となる耐久力を確保でき、ダメージ増幅も獲得できる。反射編成でなくても耐久面で重要な絆。
- SPタイプ:速度増幅と、主力となる戦闘スキルダメージ増幅を獲得できる。ケリュドラはファイノンの場合後衛編成が強いことから、前衛に別途SPタイプ(前衛適性がないが花火が無難か)を置くかエンブレムを用意。エンブレムの防御無視が結構強く、ファイノン本人にエンブレムを持たせるのもあり。
- 持続ダメージタイプ:序盤向け。カウンターで持続ダメージを誘発して倒していけるので強い。どちらかというと「持続編成の序盤を乗り切る時」にファイノンを採用する…という動きが使われるか。
- 火種の獲得
- 丹恒・騰荒:低コストで序盤から呼びやすく、火種を獲得しやすい。ケリュドラやサフェルと併せて夜の半神も発動させやすく、高速で貼り直されるバリアもありがたい。後衛バリアだとなのかも選択肢になるが、なのかの場合はバリアターゲットが他に行きがち。
- ケリュドラ:後衛で採用するのが無難か。軍功が適宜補充されるので普段よりも高い頻度で隕石コピーが可能。丹恒もだが、後衛は電磁カタパルトで初動を稼ぐ選択肢が出来るのも強い。
- サンデー:お試しだと足の遅さが気になるものの、スキルでの再行動やスキル必殺のバフ値の高さが魅力。ただし前衛の枠は厳しめのため状況で判断。
- キュレネ:最終的には是非招集したい。半神の絆も発動させやすく、何より変身永続による隙の見せなさが大きい。2凸未満の場合は永久機関を持たせよう。
- 【装備】永久機関:増幅補正はそこそこだが、自身/敵の行動速度や味方のサポーター状態に依存せず即変身が可能なため、完凸未満の場合は有効な選択肢。キュレネ招集後はキュレネに渡すことで無駄にならない。
- 【絆】巡海レンジャー:速度増幅モリモリにすると、高難易度でも敵に先んじて行動し自分で殴って火種稼ぎができる。巡海4だと初手行動が可能になる。
- HC時に背負わせる絆の例
ナビゲーター
トップ・プレイヤー
装備
詳細はデータバンク/装備図鑑にて。
投資戦略
詳細はデータバンク/投資戦略図鑑にて。
投資環境
詳細はデータバンク/投資環境図鑑にて。
競争相手一覧
マネーウォーズに出てくる競争相手(ボス)一覧と概要。
競争相手のほとんどのボス*1が次元界Ⅰおよび次元界ⅡではHPゲージは2*2、次元界ⅢではHPゲージは3+行動パターンが変化する*3。
ボス一覧と概要 ver4.2
厳冬経済共同体(カカリア)
弱点:![]()
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※凍結抵抗・行動制限抵抗
---【注目ポイント】---
アイアンシールド警備会社(ジェパ―ド)
弱点:![]()
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※氷耐性・行動制限抵抗
---【注目ポイント】---
- 全体共有バリアと靭性保護/高頻度の全体攻撃
第二形態/第三形態に入って2ターン目に靭性保護付きの全体共有バリアをしてくるのが特徴的で、弱点露呈およびHPを減らすにはダメージを与えてバリアを全て削る必要がある。よって撃破編成とHP一定割合減少の敵を殴ることで追加ターンを得るゼーレ編成は不向き寄りに見えるが、撃破編成はダリアを入れる、ゼーレ編成は2ターン目のバリアを貼る前にベロブルグ絆4攻撃を与えてダメージを与えておくなど対策すれば十分戦える程度なためあまり気にする必要はない。なおバリアは雑魚と共有しているため、雑魚がいる状態でバリアを貼らせれば、複数対象攻撃で効率よく削れることが可能。またバリアを破壊時に弱点撃破状態、大ダメージが入る。
雑魚召喚は各形態最初のみかつそこまでHPも多くないため、どちらかと言えば単体寄りのボスであることを留意しておこう。また強めの全体攻撃を多用してくるため編成の耐久力も意識したい。
ディープスカイ・オムニックテクノロジー(スヴァローグ)
弱点:![]()
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※凍結抵抗・禁錮抵抗・量子もつれ抵抗
---【注目ポイント】---
- マネーウォーズ水準の厄介な召喚物たち
第一形態は自動機兵・ジュークとサバーカを召喚する。これ自体はいつも通りだがここはマネーウォーズ、文字通り桁違いのHPを敵全体が持つため、アテにしている大技をバリアで防がれたり、せっかく削ったHPを回復されたりするため、火力が足りていないと第一形態すら突破できずに挑戦HPをごっそり削られてしまう。取り巻きたちは倒しても数ターンで補充されるため、誰を優先して倒すかというよりは、範囲・単体問わず十分な火力水準を以て臨むことが最大の対策になる。強いて言えば敵の行動が繰り上がる類の特性を引くのは避けたいところ。
第二形態以降は回復こそされないが敵の攻撃が苛烈になる。単体火力に優れた自動機兵・ヴォルクで重要なキャラクターが落とされたり、マニピュレーターユニットで機能不全にされると一気にパーティが瓦解するリスクも。敵の累積ダメージアップもあって終盤の全体攻撃はシャレにならないダメージになっている。特に第三形態移行時の最初のマニピュレーターユニットの束縛行動は厄介なので、形態跨いだ最初の召喚直後に必殺で割り込んで弱点撃破するなどできると攻勢をかける時間を確保できるだろう。
総じて火力・耐久・搦め手を万遍なく使いこなし、特段ギミックがない故に特効薬もないため、純粋にパーティの仕上がり度合を試されることになる。次元界1/2ではとりあえず第一形態を抜ければ進捗50%になるので、ここだけ目指して切り抜けるという戦略も十分アリ。
ファイアライン起動装甲(「星核ハンター」サム))
弱点:![]()
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※行動制限抵抗
---【注目ポイント】---
冷刃兵器工業(雲騎驍衛・彦卿)
弱点:![]()
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※氷耐性・凍結抵抗・禁錮抵抗・量子もつれ抵抗
---【注目ポイント】---
ビッグディア生物製薬(豊穣の玄鹿)
弱点:![]()
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※雷耐性・風耐性・凍結抵抗・禁錮抵抗
---【注目ポイント】---
ドリームメーカー・ブラザーズ(過去、今、そして永遠に続く演目)
「囚われの身の過去(弱点:![]()
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)」、「調律された未来(弱点:![]()
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)」、「宴に酔いしれる現在(弱点:![]()
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)」
---【注目ポイント】---
- HP共有/弱点撃破による弱体化
3体でHPを共有するエネミー。すべてを弱点撃破することで固定ダメージと被ダメージアップを受け、さらに行動が大幅に遅延される。
弱点属性の範囲攻撃で3体まとめて弱点撃破し、そのまま一気に削り切ろう。
ホタルや乱波を軸にした弱点撃破編成はとびぬけて相性がいい。
ドリームメーカー・エンターテイメント(奇想ジャングルのバナ研)
弱点:![]()
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---【注目ポイント】---
- HP共有/条件を満たすことでの利敵行動
5体でHPを共有しているため、範囲・全体攻撃の通りがいい。
攻撃するか弱点撃破・行動制限を受けることで行動パターンが変化し、EP・SPの供給や行動繰り上げなどこちらの有利な行動をしてくれる。
範囲攻撃の頻度が高い編成や弱点撃破編成がよく刺さる。
逆に、敵を倒さないと真価を発揮できないゼーレ編成にとっては非常に相性の悪いボス。
シルバーアームド・コーポレーション(アルジェンティ)
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※行動制限抵抗
---【注目ポイント】---
スターハンター・キャピタル(「星核ハンター」カフカ)
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※雷耐性・凍結抵抗
---【注目ポイント】---
紛争戦線軍団(蛮神、狂王、紛争の化身)
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※行動制限抵抗
---【注目ポイント】---
- 各種ギミックによる固定ダメージ
一定の回数攻撃を受けるか、召喚される槍を倒すことで本体に固定ダメージが入る。
手数の多い編成や雑魚処理が得意な編成が有利。
グレイハンド・バイオテクノロジー(冥魂の先導者、死竜の残躯、ボリュクス)
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※行動制限抵抗
---【注目ポイント】---
- バリア・ダメージ分担貫通攻撃/HPを強制的に1にする全体攻撃/高倍率のダメージカット
マネーウォーズのボスの中でもかなり面倒なボス。
バリア・ダメージ分担を貫通する攻撃が非常に厄介で、ダメージ量も高いため基本バリアキャラだけでは守りきれない。耐久キャラは致死ダメージを耐えれてHP1からすぐに一定量回復してくれる符玄+任意のヒーラーキャラが安牌。次元界ⅠとⅡで出現した時の、味方側のHP減少でギミックが発動するまで大幅にダメージカットされる仕様も厄介。仕様上HP消費編成と相性はいいのだが、HP消費編成がver4.2現在あまり強くないため、さらに厄介なボスになっている。
さらに強化状態突入時に編成全体のHPを強制的に1にする攻撃も非常に厄介で敵特性との組み合わせ次第で難易度が高くなりやすい。主に以下が挙げられる。
・「追加打撃」:前衛の装備が3つついていない時、不足分に応じて確定ダメージを受ける
対処法:前衛に基本装備でもいいので3つ装備させる。
・「ガマンの限界」:敵が6回被弾すると行動順100%繰り上げ
対処法:装備などで耐久をさらに強化しておく
・「永久のトラウマ」:HP減少で最大HPが減少する
対処法:なし。来ないことお祈り。強いて言うなら上振れで倒す。
特に「永久のトラウマ」特性との組み合わせは凶悪であり、上振れ/火力でごり押す以外の対策法がないため来てしまった場合は、次元界Ⅰ/Ⅱでは最低限のノルマ分のHPを削ることを目標にし、次元界Ⅲに来ないことをお祈りしよう。
エントロピー・エネルギーコーポレーション(漆黒の剣、フレイムスティーラー)
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※凍結・量子もつれ・禁錮抵抗
---【注目ポイント】---
- マネーウォーズ水準の体力を持つ分身/壊滅的な破壊力の大技
フレイムスティーラーは階差宇宙に出現しないため、次元界Ⅲで出現する強化個体はマネーウォーズ限定となっている。1、2段階目が従来のフレイムスティーラー、3段階目はver.3.4の開拓クエストで戦える特殊なフレイムスティーラーの2段階目の行動を行う。
搦手無し、ひたすら超高火力をぶつけてくる脳筋ボス。壊れた器のHPがマネーウォーズ水準となり激増している他、フレイムスティーラー本人の速度も増しているため吸収を阻止するにも一苦労。
何より大技の威力が分身を倒してスタックを減らし威力を低減する前提のため、高スタックの状態で発動されると前衛が一撃で全滅しかねない。
特性「次元界◯強化」や「ボス強化」による速度アップと合わさると、分身召喚から大技の間に味方が一度も動けない、なんて事も普通に起こり得る。
総じてどの次元界に出現してもその圧倒的火力に苦しめられる難敵。分身さえ倒せれば大技の威力もかなり抑えられるうえに固定ダメージで削りやすくなるため、とにかくこちらの火力や行動頻度を上げるのが一番の対処法。
特に次元界Ⅰで出現するとこちらの火力が不足する可能性が高い。
知恵の実験場(一人目の天才、エンテレケイア、ザンダー)
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※行動制限抵抗
---【注目ポイント】---
- マネーウォーズのボスの中で唯一のHPゲージが1本のみ/形態変化ギミックが遅い
ザンターはどの次元界においてもHPゲージが1本しかない。そのため「物質分解液」を装備して攻撃すると、固定HP割合ダメージの3%がまるまる総HPの3%ダメージとなり非常に強力。通常ターンを持ち攻撃できる後衛(ペラ/爻光/不死途など)に持たせて爆速で動かすことでアタッカー顔負けの火力を出せる。とはいえ雑魚召喚後や形態変化で対象が複数いる場合、割合ダメージがザンダーにいかないことがあるため、最低限雑魚を倒せるアタッカーは必要。
形態変化する度に弱体化するギミックがあるが、発生がかなり遅いので気にせずごり押し推奨。キャストリスまたは長夜月の精霊召喚/消滅で早めることもできるが、そもそもHP消費タイプ自体がver4.2現在厳しめの立ち位置にいるため、凸していない限り、他の強い編成(SPや撃破など)で押し切った方が早い。
黄金の血の記憶同盟(黄金の血の記憶の精霊・忘却を定むもの)
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※行動制限抵抗
---【注目ポイント】---
虫人兵器(死を示す禍源:夢魘の蝗害)
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※行動制限抵抗
---【注目ポイント】---
- 「天敵」には前衛1人しかなれない
夢魘の蝗害が召喚する幼蟄虫は、「天敵」に指定した味方の攻撃でしか会心が発生しない。そして「天敵」に指定できるのは前衛の味方のみ。
後衛の会心アタッカーはまるで頼りにならなくなってしまうため、前衛アタッカーの地力が求められる。
元より会心が発生しない弱点撃破や持続ダメージの絆なら、耐久にさえ注意すれば労せず倒せるだろう。
火花オンラインエンターテイメント(火花大会@official)
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※行動制限抵抗
---【注目ポイント】---
- サブフィールドで火力を出せるのは指定前衛一人+愉悦スキルのみ
「火花大会@offical」は前衛3:1でメインフィールドとサブフィールドで別れて戦い、サブフィールド側の敵を全滅させるとメインフィールド側のボス本体が大幅に弱体化する性質を持っているが、愉悦スキルを持つキャラ以外、後衛と残りの前衛はメインフィールドでしかダメージを与えることができない。なお、仙舟や狼狩りなどの召喚物による攻撃も攻撃対象はメインフィールドのため、サブフィールドに手を出すことができない。追加攻撃の絆による攻撃も同様。全体攻撃の絆で生成されるカウンターボールもメインフィールドに生成されるためサブフィールド側の火力は大幅に落ちてしまう。
そのため、前衛の一人をハイキャリできる編成や愉悦スキルを持つ火花などを入れた編成がおすすめ。
鋼鉄の意思グループ(合金メカヨロイ・パムキング)
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※行動制限抵抗
---【注目ポイント】---
不死者同盟(極楽顛倒・邪願蓮主)
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---【注目ポイント】---
高難度攻略(A8-50攻略)
ver.4.4現在の最高難度である富50(A8-50)を基準とした攻略編成/評価を記載する。
キャラの育成状況はお試し~無凸を基本とする。ただ、装備が弱めで変更不可のお試しと、装備を自分で整えられる無凸では大幅に使用感が違うキャラがいるため注意。
富50では次元界Ⅲの攻撃が高火力であるため、基本的に耐久キャラは2体または、耐久用装備が必要となる。
編成評価と編成例 ver4.4
※編集中です。追加追記適当にしてもらって大丈夫です。
◾️序盤(次元界Ⅰ)用汎用編成(持続2+仙舟3)
| 前衛 | ★1 | ★1 | ★1 | ★2 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★1 |
持続2+仙舟3の絆を合わせた再現性の高い序盤の強力編成。両者とも絆効果によるダメージ量がとても高く、キャラのランクが1のままでも次元界Ⅰの通常戦闘はほとんど粉砕できる。遭遇戦も特性次第では倒しきることも可能で、難易度の高いものを選んでもノルマクリアまではもっていけるため、丹恒・飲月(または帰忘の流離人)を早期で引けた場合は優先して組みたい。
列車同行軸編成(汎用)
ver4.4の迷ったらこれでいい枠。お手軽で強い。様々な絆と併用可能で、とにかく列車同行の絆4を作っておけば間違いないといえるレベル。
ver4.4では姫子・旅立ちを入れた列車4の絆が相当強い。コスト3以下のメンバーで発動できるお手軽さに加え、絆効果の列車ダメージ+姫子・なのかによるバリア&反射ダメージが強力で攻防共に隙をなくすことができる。さらに列車の絆に属するメンバーにはサンデー・記憶開拓者といった強い再行動メンバーや行動値延長という最強スキルを持つヴェルトが含まれており汎用性がとても高い。そのまま別の絆と併用しやすいのも利点(黄泉のデバフ軸やゼーレのベロブルグ/量子共振軸など)。
基本、装備でしっかりバリア強度を確保できれば最初から最後までなのかとのバリア列車で問題ない。EPタイプ軸や愉悦軸の場合は別で耐久を用意していれば姫子・旅立ちの連携先を変更しても良い。
姫子・旅立ちが高頻度で全体攻撃をする関係で「正当防衛」はやや苦手より。バリア軸にする場合は、ボスにボリュクスがいないことを確認しておこう。
列車同行テンプレHC軸
| 前衛 | アタッカー | ★3 | ★4 | 自由 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★1 | ★3 | 自由 | 自由 | 自由 | 自由 |
姫子・旅立ちと三月なのかのバリアで耐久+反射ダメージを出しつつアタッカーをハイパーキャリーする編成軸。アタッカーの枠は強ければだれでも入る。アタッカーの絆に合わせて自由枠を埋めていく。相性が特にいいのはデバフの黄泉やベロブルグ/量子共振のゼーレ。
開拓者が手に入るまでは飲月を後衛に置いて列車4の絆を発動させよう。
三月なのかはバリア強度があがる装備+反重力ブーツ+お好み。姫子は反射ダメージを加算できる歯には歯をの鎧やヘイト操作できる自律適応外骨格などを持てせておけばいい。
デバフタイプ軸編成
デバフを付与して黄泉の必殺を回すことで火力を出す軸。ver4.4の迷ったらこれ枠その2。前衛の行動値、EPをあまり気にせず火力が出せるため苦手な特性がほぼなく、ver4.4でとても使いやすい編成。列車同行と組み合わせても、デバフの絆6人で固めても強い。
もともと絆効果は強かったが、ver.4.4で千冶・刃の追加で編成が大幅に強化。マネーウォーズでは戦闘開始直後に必殺を打つため、行動値0から誰でも全ての攻撃でデバフ付与できるようになった。これにより黄泉の必殺スタックが爆速でたまるようになり、装備など気を遣う部分が圧倒的に減り、とても使いやすい編成になっている。
既存のキャラもコストや性能面で軒並み優秀であり、後衛の彦卿でも火力が出せるため特性に応じて臨機応変に対応可能。
また、絆4/組み合わせ次第で絆2で終盤まで十分な火力が出せるため、他の絆と組み合わせやすいのも強く、高頻度の追加攻撃で黄泉必殺のスタック稼ぎ+巡海レンジャーによる速度/ダメージ増幅バフを行える不死途やver4.4で強力な姫子・旅立ち&三月なのかの列車反射バリアなどと組み合わせることも可能。
デバフ絆2+列車同行軸
| 前衛 | ★3 | ★3 | - | - | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★1 | ★2 | ★2/★4 | ★3 | ★2 | ★2 |
姫子・旅立ちと三月なのかによるバリア反射を最大限利用した編成。前衛を二人にすることで三月なのかのバリア指定のズレをなくせ、効率よくバリア量を稼げ、反射ダメージ耐久両方安定する。
列車同行の絆4とデバフの絆2を作れるようになるまで、序盤は持続や仙舟の絆で進行。作れるようになったら編成を変える。
黄泉には「火力の嵐」×2+その他火力装備、姫子・旅立ちには三月なのかから「歯には歯をの鎧」をコピーし、「火力の嵐」を一つは装備させる。これにより前衛戦力+ラッキーヒット率で強化されたバリア反射の付加ダメージを相手に与えることができ、火力が上がる。
三月なのかは、初動バリア用+姫子・旅立ち用に「歯には歯をの鎧」を装備後、バリア耐久が上がる装備+「反重力ブーツ」がおすすめ。この3人の装備が最優先で後は支援・耐久装備をしていれば問題ない。量産型装甲が序盤でない場合は「バリケード生成銃」を作って千冶・刃に渡そう。
上記8人編成で基本完成。黄泉/姫子・旅立ちはできればランク3にしたいため、コスト3の出現確率が高い編成レベル7でランクアップ用にキャラをある程度引いておきたい。
デバフ絆6
| 前衛 | ★3 | ★1 | ★1 | ★5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★2 | ★2 | ★4 | ★1 | 自由 | 自由 |
デバフの絆6を発生させて戦う編成。耐久性は上記の列車同行併用軸より下がるが、黄泉と彦卿のダブルアタッカーで行けるため、自発的に火力を出しやすい。
耐久性を上げれるよう千冶・刃に「バリケード生成銃」の装備を推奨。黄泉には、「火力の嵐」+その他火力装備×2または「永久機関」、彦卿は「火力の嵐」+ラッキーヒット系のものを装備したい。後は支援・耐久装備をしていれば問題ない。
不死途に「反重力ブーツ」を装備できるとさらに黄泉の必殺スタックが溜まるようになるため余っていればおすすめ。
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量子共振/ベロブルグ(ゼーレ)軸編成
ゼーレをハイパーキャリーする編成軸。ver4.4における絆効果の変更は性能的には実質強化となる。ただし、序盤はやや絆を活用した進行はしづらくなっている。
サンポとペラがアドバイザーになった影響で絆4相当の効果が絆2で発動可能になった。代わりに全員がコスト3以上で序盤からベロブルグ進行はかなりやりづらくなったため、ゼーレとナターシャが揃うまでは他の絆で進行するかエンブレムを使おう。
ベロブルグのエンブレムはあればあるほどゼーレが動きやすくなるため使うなら積極的に作りたい。
マネーウォーズ仕様で追加ターンが発生する相手のHP割合範囲が上昇していることもあり、装備がしっかりしていれば精鋭相手にも容易に追加ターンを得られる。
雑魚を召喚しないHP共有ボスや確殺効果を一回防ぐ特性「命のお守り」など弱点はあるものの、ベロブルグの絆と組み合わせれば基本道中は安定して戦うことが可能。
基本軸
| 前衛 | ★3 | ★2 | ★4 | ★4/★5/★5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★3 | ★2 | ★3 | ★3 | ★4 | 自由 |
純粋にベロブルグ/量子共振/再行動キャラで固めたゼーレHC編成。ナターシャとゼーレが引けるまで他絆で進行。序盤は上記編成のコスト3以下のキャラで戦う。
全体的にコストの高いキャラを欲するため、編成レベル7までは積極的に上げていきたい。ゼーレはできるだけランク3まで上げたいため投資戦略などでプロジェクターの確保もしたい。
エンブレムがある場合は一番動ける後衛のケリュドラにつけるのをおすすめ。ケリュドラを反重力ブーツや電磁カタパルトなど速度増幅させて早く動かすとコピー頻度が上がる。
ゼーレの装備は火力の嵐×2+その他火力装備をつけたい(チェーンソーやダジャレエンジン等)。残りのメンバーは耐久や全体戦力上昇系(サンデーや記憶開拓者は蓄エネ帆)の装備でゼーレのキャリーの手助けをしよう。
また花火の適正は後衛となっているが、序盤は前衛で再行動キャラとしての起用をオススメする。終盤にサンデーや記憶開拓者が揃ってきたら後衛に下げよう。
列車絆4軸
| 前衛 | ★3 | ★3 | ★4 | ★4/★5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★2 | 自由 |
ベロブルグの絆は2で十分な効果が引き出せ、もともと列車組の再行動メンバーと組むことが多かったのを活かした攻め受け両方で火力を出す編成。姫子・旅立と三月なのかの強力バリアでジェパードを引くまでの代替であるナターシャの耐久不安をなくしつつ、高威力バリア反射ダメージで火力に貢献することが可能。絆発動の優先目安はベロブルグ2>量子共振2>列車4(記憶開拓者が引けるまで後衛に飲月で代用可)>量子共振3~4。
全体的にコストの高いキャラを欲するため、編成レベル7までは積極的に上げていきたい。ゼーレはできるだけランク3まで上げたいため投資戦略などでプロジェクターの確保もしたい。
装備は火力の嵐×2+その他火力装備をつけたい。姫子となのかとジェパードにバリア強度が上がる装備をつけることで、反射ダメージの割合も多くなるため優先してつけたい。残りのメンバーは耐久や全体戦力上昇系(サンデーや記憶開拓者は蓄エネ帆)の装備でゼーレのキャリーの手助けをしよう。
全体攻撃タイプ軸編成
コスト4のマダム・ヘルタに依存したカウンターボールの反射ダメージで火力を出す編成軸。真っ当に全体攻撃の絆キャラで組むとなると難易度が高いが、列車の絆との併用で使いやすくなっている。
絆効果のカウンターボール自体は強いがアタッカーがマダム・ヘルタ以外微妙で彼女が手に入るまで別の絆に頼りきりになるのがネック。どのみちマダム・ヘルタが手に入るのが中盤以降ということを踏まえると、現環境では真っ当に全体攻撃キャラで固めるよりも最低限の全体攻撃の絆3発動して、姫子・旅立ちと三月なのかの反射バリアを利用できる列車の絆4との併用して戦った方が安定して戦いやすい。
「正当防衛」はもちろん、EPが減少する「エネルギーロス」特性下では弱いので非推奨。またボスが火花@officialの場合、サブフィールドにはカウンターボールは生成されず火力が落ちるため注意。
全体攻撃+列車同行軸
| 前衛 | ★4 | ★3 | ★2 | ★4 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★1 | ★3 | ★1 | 自由 | 自由 | 自由 |
マダム・ヘルタを引けるまで列車同行4+別絆(黄泉デバフなど)で進行し、マダム・ヘルタを引けたら切り替える形式。全体攻撃に切り替わるまでトリビーとヘルタは待機枠に持っておく必要がある。
全体攻撃のエンブレムがあると後衛のヘルタは自由枠になる。マダム・ヘルタは後衛の攻撃でもEPが溜まるため、自由枠には攻撃頻度、範囲が優れているキャラを入れるといい。おすすめは強力なデバフ絆2を作れて攻撃範囲、頻度が優秀な千冶・刃と彦卿。
マダム・ヘルタには火力の嵐+その他火力装備を最低限付け、あとは蓄エネ帆または追加で火力装備を付ける形でいい。例によって姫子となのかは耐久装備(なのかは反重力ブーツが一つはあるといい)で耐久と反射ダメージの底上げをしたい。
トリビーは前衛が全体攻撃すればするほどEPが溜まるため、余裕があれば前衛に蓄エネ帆を用意しよう。
弱点撃破タイプ軸編成
靭性を削り超撃破ダメージを発生させて戦う編成軸。会心ダメージ不要な編成であるため「ロストラッキー」特性に強い。また、絆効果の攻撃含め、他編成の比にならない削靭量を誇ることもあり、「常識外れのしぶとさ」に余裕で対応できる。しかし、通常版の姫子がアドバイザー行きになり、撃破タイプ所持者が減少した関係でやや運用が難化しており、前よりお手軽感は減少している。
前バージョンではとても使いやすく強かった編成軸であり、絆6の効果は依然として強いのだが、通常版姫子がアドバイザーになった影響でコスト3以下での絆6が不可能になった。これにより絆6で今まで通り霊砂をアタッカーにしようとすると乱破とコスト4のブートヒル、後衛で置物になる二人を入れないといけなくなる縛りが発生するようになっている。ホタルは千冶・刃の追加によって強化されているため、絆4のまま霊砂がアタッカー→ホタルを引けたらバトンタッチという形式が安牌になった。ブートヒルは今まで通り、巡海レンジャーバフを活かせるため絆6での進行可能。
撃破絆4:霊砂→ホタルアタッカー型
| 前衛 | ★2/★5 | ★1 | 自由 | 自由 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★2 | ★2 | ★3 | ★3 | 自由 | 自由 |
絆4を最低限発生させてアタッカーをキャリーする軸。ホタルを引けるまでは霊砂がアタッカーを務め、ホタルを引き次第変更する。その後の霊砂は絆4で進行するなら売却、絆6を発生させる場合はヒーラーとしてそのまま残し、乱破を後衛に配置しよう。ホタルが強いためどちらでも機能する。
アタッカーは火力の嵐×2ともう一つ火力の嵐を装備するか霊砂なら蓄エネ帆、ホタルなら永久機関をつけたい。自由枠にはデバフの絆2を発生させれるデバフタイプキャラや、再行動とバフができる記憶開拓者などがおすすめ。
持続ダメージ軸編成
コスト5のブラックスワンとエンブレム必須の絆6に依存した編成軸。敵の行動でダメージを与えるため「重い足取り」「ガマンの限界」に強いのが最大の長所。
帰忘の流離人、ルアン・メェイを採用することで弱点撃破するまで敵の受けるダメージ-30%減少する「常識外れのしぶとさ」にも対応可能。
エンブレムが無い場合は星核ハンター軸でカフカのリロール編成にシフトする事でいくらか時間稼ぎできることもある。金投資環境「デュエットダンス」などがあれば採用する価値が高い。
ver4.4でアドバイザー行きになったサンポの代わりデバフタイプを持つ椒丘に持続が追加。さらにカフカの起爆促進要員である星核ハンター枠に千冶・刃が追加されたことで強力なデバフタイプの絆2を無理なく発動できるようになった。が、持続で終盤まで戦うためには基本持続タイプの絆6(持続のエンブレム1つ以上)+ブラックスワンがいることが必須レベルなのは前回同様であり、運が絡みやすい。中盤以降いかに早く持続タイプの絆6を作れるかが勝負になるので最初の投資環境選択で「持続エンブレム」、「アドバイザーサンポ」または「ブラックスワン」が確定でもらえる状況にしたい。
特性に「心身の浄化」がある場合、持続ダメージデバフ+その他デバフ分だけ回復するため基本NG。
| 前衛 | ★1 | ★1 | ★4 | 自由 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★2 | ★2 | ★2 | ★3 | ★5 | 自由 |
※持続タイプエンブレム込みで持続タイプ6の絆を発生させる必要あり。
序盤はアスター/椒丘の持続2+仙舟で進行。持続エンブレムかセイレンスを取得できたら持続4で進行。持続タイプではないが、帰忘の流離人とルアン・メェイで弱点無視の靭性削り+弱点撃破の残梅発生コンボができ、持続ダメージの発生を増加させ、耐久力の増加にもつながるためできるだけ入れたい。
上記編成のダメージ源は絆の持続ダメージとブラックスワンになるため、前衛には耐久装備をつけ、後衛のカフカはできるだけ起爆できるよう反重力ブーツ、余裕があればブラックスワンに後衛の火力装備をつけたい。
椒丘は治癒タイプは消えたものの味方がデバフ付与したとき、自身の攻撃力に応じてHPの低い味方を回復するヒーラー能力はそのままあるため、前衛の耐久装備+後衛のカフカを高速で動かすことができれば、一人で問題なく耐久が可能。
| 前衛 | コスト2 | コスト1 | コスト4 | コスト5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | コスト2 | コスト5 | コスト1 | コスト2 | コスト4 | 自由 |
※持続タイプエンブレム込みで持続タイプ6の絆を発生させる必要あり。
次元界Iは上のタイプと同様。次元界IIあたりから星核ハンターの絆でカフカを強化していく。カフカリロール編成でもあるのでコインは多めに欲しい。
カフカの装備はブーツと火力の嵐。最終的にはカフカのダメージがブラックスワン★1と同等以上になる。追加攻撃で星核ハンターの絆効果を励起するのが軸なのでカフカ前衛はマスト。
銀狼LV.999は置物だが、アドバイザー銀狼がいればそちらに変更したほうがもちろん良い。銀狼LV.999の「トップ・プレイヤー」効果で銀狼が手に入る事もあるので★上げする価値はある。
星核ハンター軸は最終形態でかなりのパワーとなるが、道中のバランス感覚が少し難しい。基本的には持続の絆を優先しつつ、余り枠で星核ハンターを入れていく形がベターなようだ。
追加攻撃タイプ軸編成
全員で敵を連続で攻撃して絆効果の全体攻撃を発生させて火力を出す編成軸。安定して進行したいならエンブレムが欲しい。敵単体への高火力攻撃を持っているキャラが多く、サムなど単体寄りのボスに強い。また、追加攻撃と絆効果の攻撃による手数で、あるだけで超厄介特性「命のお守り」で撃破を防がれても損失が少なめなのが特徴。
追加攻撃タイプ自体は前バージョンとほぼ変わっていないが、不死途のベストパートナー千冶・刃が追加され実質強化。サフェルと合わせて強力なデバフ2の絆を発動できる。また、レイシオが強化されており、追撃によるダメージが目に見えて上がっているため、蓄エネ帆と火力装備でメインアタッカーとしても使いやすくなった。
絆効果による全体攻撃が重要で、次元界Ⅲで絆7あるといいが、エンブレムなしの場合、基本アベンチュリン一人で耐久+コスト5のトパーズを引く必要があるというなかなかに大変な局面になりがち。追加攻撃タイプのエンブレム一つあるだけで中盤以降の扱いやすさが段違いなためできればエンブレムが欲しい。
アベンチュリンで耐久する以上、「ボリュクス」は苦手。特性「重症の難題」も同様。エンブレムや編成で対処できない場合は別の絆を使うのが無難。またメインアタッカー以外のキャラや絆効果による全体攻撃も重要な火力源なため、「死を示す禍源:夢魘の蝗害」などハイパーキャリー向けのボスも苦手より。
基本軸
| 前衛 | ★1 | ★1 | ★3 | ★2 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★2 | ★2 | 自由 | ★4 | ★5 | 自由 |
飛霄が追加攻撃威力永続上昇系なため余裕があれば序盤から使っていきたいが絆3はあまり強くないことは考慮しておこう。基本、追加攻撃の絆の全体攻撃が発動する絆5になってから本番。
一人メインアタッカーを決めてそこに火力装備(ラッキーヒット率上昇+火力の嵐+お好み)を優先的につけ、残りのメンバーは耐久や攻撃頻度が上がる装備をつけるといい。飛霄なら永久機関、レイシオなら蓄エネ帆があると攻撃頻度が上がる。
後衛の3枠目の自由枠は、アベンチュリン一人での耐久が厳しい場合には耐久キャラを入れよう。敵が動く前にしっかり編成全体で連続で攻撃できていれば、追加攻撃の絆の全体攻撃は次元界Ⅲでもかなりの火力を出せる。
SPタイプ軸編成
SPを大量に消費することで火力と確率で追加ターンを得ることができる編成軸。アタッカーである丹恒・飲月/火花/アーチャーの中から状況に応じて選ぶことができ、最低絆4あれば機能するため比較的扱いやすい編成。
ver4.4より爻光がSPタイプから削除され、代わりに新規でfateコラボキャラの遠坂凛が加入。やや序盤の利便性(仙舟絆発動)は下がったが絆4発動で機能するのは据え置きなため、前回同様、さまざまな編成と併用しやすい。特に列車同行に丹恒・飲月が所属しているため、火花とアーチャーへの引継ぎ性能は上がっている。
遠坂凛の加入により一番パワーアップしたのはアーチャー。凛が高頻度でSP回復追加攻撃を行ってくれるため攻撃回数が前verの比じゃないほど上がっている。丹恒・飲月も姫子・旅立ちとSPの絆を発生させることで強化をもらっており、無理なく絆6を狙いやすくなっている。火花は愉悦との併合で引き続き強い。
上記のように3者誰をアタッカーにしても強い。ただ、やや理想の編成構成が違うため、特性やボス相性を鑑みて事前に最終的なアタッカー想定はしておいた方がいい。
アーチャー編成軸(+列車同行)
| 前衛 | ★5 | ★3 | ★4 | ★5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★1 | ★1 | ★2 | ★3 | ★3 | 自由 |
アーチャーのハイパーキャリー編成例。
序盤は別絆で進行。ボス前あたりでSP絆+列車同行に切り替える。アーチャーが引けるまでアタッカーは飲月で代替。編成レベル7あればコスト3以下で列車同行の絆4とSP絆4を発動でき堅実に中盤をすすめられる。姫子・旅立ちの連携先はなのかでOK。
記憶開拓者とアーチャーが引けたら飲月と交代。なおケリュドラとサンデーの対象先を安定させるためにも姫子・旅立ちのランクは2推奨。そして装備もなのかの耐久装備のコピー含めた1~2つにしておこう。
ブローニャは再行動スキルを持つ他、アーチャーの複数回攻撃に応じて(8回攻撃する度に)カカリア召喚で攻撃でき、アーチャーの追加攻撃を攻撃に割り込んで誘発できるため相性がいい。
アーチャーの装備は火力の嵐×2とその他火力装備。記憶開拓者には蓄エネ帆が欲しい。あとはなのかに耐久(余裕があれば反重力ブーツ)を装備させ耐久を安定させたい。ケリュドラもアーチャーが動くまでにバフを付与したいため電磁カタパルトなど速度重視のものを一つは装備したい。
EPタイプ軸編成
前衛と後衛1枠に「エネルギー足場」を生成し、そこに置いたキャラのEP回復と必殺技ダメージ増加を付与し、EP必殺を回して火力を出す編成軸。前verでは靴靴スクリューアグライアHCぐらいでしか使われなかった編成だったが、今バージョンから選択肢が増えて使いやすくなっている。
ver4.4でギルガメッシュが追加され、運命の聖杯の絆で手に入れられるfateキャラ向けの装備も追加されたことにより、セイバーHCがとても強くなった。また、EP+再行動を持つ開拓者とサンデーが所属している列車同行の絆も姫子・旅立ちによって強化されているため併用することで安定性も増加。アグライアHCの精霊の耐久問題も姫子・なのかによる実質削られるまで永続するバリアによって解決している。
絆5以上で発生する一定のEP消費による絆攻撃は、絆7に強化しても次元界Ⅲでは頼れるほどの火力はでないため、基本的には別の絆を併用した方がやりやすい。「エネルギー足場」が作れる絆3が最低限あればいい。
「エネルギーロス」特性は天敵なので避けるのが無難。EPを減らしてくる雑魚(テレビ)もきついため、最初の対戦相手画面で敵の構成はしっかりみておきたい。
アグライアHC編成
| 前衛 | ★1 | ★3 | ★4 | ★5/★5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★3 | ★1 | ★1 | 自由 | 自由 | 自由 |
装備ローラースケートを序盤に複数取得できた場合に目指したい編成。EP絆は最低限の3あれば機能する。列車同行の絆4は必ず発生させときたい。
序盤は別絆か列車同行の絆で進行。次元界Ⅰから次元界Ⅱの序盤までにアグライアのランク3と反重力ブーツ×2+光速スクリュー装備を整える。昼の半神のエンブレムがあるとトリビーを編成すれば光速スクリューは作成不要になる。
姫子・旅立ちとなのかに耐久装備、記憶開拓者に蓄エネ帆、余裕があればフォフォとサンデーにも蓄エネ帆を装備させよう。姫子・旅立ちはアグライア以上の装備数、ランクになるとサンデーと記憶開拓者の再行動先が安定しなくなることがあるため、前衛運用するなら強化は控え目にしておこう。
自由枠はヴェルトが引けていればデバフの絆を発生させる千冶・刃、EPタイプで高頻度の必殺でエネルギー足場のキャラのEP促進+前衛一人のダメージ無効化+反撃ができる雲璃などがおすすめ。
運命の聖杯軸編成
運命の聖杯による試練を乗り越えながら報酬を得て編成を強化する編成軸。銀河学者や夜の半神と同様の報酬タイプの絆だが、試練や報酬の内容が多様にあり、かなりランダム要素が強い。試練の報酬でfateキャラモチーフの装備が出現するが、こちらもランダムであるためやや臨機応変な対応が必要。
ver4.4で新規追加された絆であり、簡単な試練もあれば「呪われた武器」などハイリスクハイリターンの試練も存在するため、同じ攻略がしづらくやや難易度が高め。しかし、報酬は美味しいものが多く、さらに、fateキャラモチーフ装備(特にセイバーのアヴァロン)を手に入れれば大きく編成を強化できる。
一応モチーフ装備やエンブレムがなくともできなくはない。が、エンブレムがないと強力な報酬を得られるチャンスである試練の機会が減り、タイミングも遅くなってしまうため、できるだけ欲しい。
基本、ギルガメッシュとセイバーが主力になるためEPタイプ同様「エネルギーロス」特性は弱点。
ギルガメッシュ前衛/セイバー後衛編成
| 前衛 | ★2 | ★1 | ★1 | ★5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★3 | ★1 | ★2 | ★3 | 自由 | 自由 |
有用な絆を発生させてfateキャラを強化する編成。
ギルガメッシュは他者の攻撃で速度上昇、他者の必殺でEPを回復できる。また、ギルガメッシュとセイバーの攻撃8回ごとに連携攻撃、連携攻撃によりセイバーEP大回復、となっているため、ギルガメッシュモチーフ武器を手に入れてなければ、セイバーに武器を優先でつけ、セイバーをメインアタッカーとして高速で動かす運用が安定する。試練の報酬はプロジェクターのものを優先に選び、セイバーをランク3まで早期であげたい。
セイバーには反重力ブーツ一つは欲しい。残りは反重力ブーツでさらに高速で動かす火力の嵐などの火力装備つけよう。ギルガメッシュは余裕があれば火力の嵐やラッキーヒット上昇の武器をつけてサブアタッカー運用をしたい。
また、EPを配り合えるフォフォとサンデーには蓄エネ帆が欲しい。この二人にこの装備があるかないかで必殺回転率が大きく変わるため意識して優先したい。残りは耐久/支援装備でサポート。
アーチャーを引ければアーチャーもサブ火力を出しつつパーティに武器を補填してくれるため、手に入れたら優先していれたい。凛のSP回復のおかげでSP絆2でもかなり動ける。自由枠は耐久を強化できる符玄や、単体攻撃無効にしつつEP絆5を発生させれる雲璃などがおすすめ。
HP消費タイプ軸編成
「正当防衛」、「ガマンの限界」などの敵の行動/攻撃が激しい特性下で真価を発揮できるようになった編成軸。なお、火力は基本モーディスありき。
HP消費タイプに千冶・刃の追加が入り、モーディス/サフェル/千冶・刃でHP消費/デバフ/夜の半神が発動でき序盤から高威力の攻撃ができるようになった。さらにモーディスのコストが1に減少したことにより、ランク2、3が容易に作れるようになった。これによりモーディス前衛単騎による被弾集中→永続でHP上昇する戦闘スキル2発動が序盤からしやすくなり、育成難易度がかなり下がった。特に「正当防衛」特性下では無類の強さを発揮できるため、積極的に組んで損はない。
なお「アレーナ・ディ・サングエ」は一応強化されたらしいが、結局火力はほぼないに等しいため期待はしない方がいい。長夜月とキャストリスも凸が進んでいないのなら前回同様火力はほとんど出せないためアタッカーとして使う必要はない。
「永久のトラウマ」特性がある場合、前衛がなにもできなくなるため非推奨。
モーディス前衛単騎
| 前衛 | ★1 | - | - | - | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★1 | ★2 | ★2 | ★2 | ★3 | 自由 |
モーディスの単騎性能を活かした編成。自由枠を除いた6人でHP消費/デバフ/夜の半神/SP/量子共振の絆を発動できる。モーディスは次元界Ⅱの序盤までにはランク3にしたい。
モーディスの装備は絶対カロリー/火力の嵐/その他火力装備。特に絶対カロリーは前衛単騎する上での生存力に関わるため早めに装備したい。なお「正当防衛」特性下ではモーディスだけの絶対カロリーではやや不足するため他のメンバーにも絶対カロリーを装備させると万全。ケリュドラはモーディスの戦闘スキル2のコピーによる大幅な火力増加を狙えるため反重力ブーツまたは電磁カタパルトで(特に初動は)早く動きたい。残りの後衛メンバーはHPを増強できる生命の輪や他サポート装備をつけよう。後衛の自由枠は宴の星の絆発動+再行動サポートができるサンデーや量子共振の絆3を発動できる符玄などがおすすめ。
夜の半神編成
HP消費タイプ同様、「正当防衛」、「ガマンの限界」などの敵の行動/攻撃が激しい特性下で真価を発揮できるようになった編成軸。ほぼHP消費タイプ編成。エンブレム推奨+モーディス単騎編成推奨。HP消費との違いは後衛に置物になるキャラが2人必要だが、勝利すれば報酬を獲得できる点がある。
夜の半神に属するキャラ7名の内、3名がHP消費タイプを複合してる兼ね合いで特化するならHP消費タイプと同じ運用になる。夜の半神はモーディスにとって重要な火力サポート役であるケリュドラ、千冶・刃と組むことで強力なデバフの絆を発生させることができるサフェルが含まれており、残りの後衛も絆効果でバリア→回復に変換し微回復ができる丹恒・騰荒、絆一致でHP消費タイプの絆を4にできる長夜月とキャストリスで埋めれるため、意外とやれるようになっている。
さらに勝利し続ければという条件付きだが、序盤から月光のエッセンスを集められれば、投資戦略がなくともエンブレム込み(絆7)でレベル9までは到達可能。レベル8で特権カード、レベル9で富の宝石が手に入りさらにモーディスを強化することが可能。
敵の行動に火力が依存するため、HP消費同様相手の火力/手数が上がる特性が多いほど成功率が上がる。「永久のトラウマ」特性がある場合、前衛がなにもできなくなるため非推奨。
モーディス前衛単騎
| 前衛 | ★1 | - | - | - | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★1 | ★2 | ★2 | ★3 | ★4 | ★4 |
モーディスの単騎性能を活かした編成。基本運用はHP消費タイプ編成で紹介しているものと同じ。エンブレムを千冶・刃に装備させることで夜の半神7を発生させることができる。
ランクを上げたいキャラはモーディス以外いないためコインとプロジェクターは基本モーディスランク上げに全部注いで良い。速攻でランク3にあげたい。後で余裕があれば千冶・刃とケリュドラのランク3を目指そう。
モーディスの装備は絶対カロリー/火力の嵐/その他火力装備。特に絶対カロリーは前衛単騎する上での生存力に関わるため早めに装備したい。ケリュドラはコピー回数のためにも電磁カタパルトや反重力ブーツで速度を上げよう。
「正当防衛」なら絶対カロリーを他HPの高いキャラにつけると耐久が安定しやすい。「ガマンの限界」があるならエンブレム装備の千冶・刃に反重力ブーツ+適当な基礎装備をつけて高速で攻撃させ、敵の攻撃を促す運用も可能。
星の旅人軸編成
星の旅人に属する者同士でバフを配り合って強化して戦う編成軸。サポートが充実かつ星の旅人に加わったヴェルトがいる列車同行の絆が強化されたことにより、併用で特化してもやれなくはない状態になっている。ラッキーヒットダメージを上げれるエンブレムは欲しい。
あまりにも所属者全員アタッカーで、星の旅人以外の絆がバラバラであったため、全体的に安定せず、前回verまでは特化するような編成軸ではなかったが、列車同行の絆(姫子・なのかによる反射バリアとヴェルトの星の旅人の加入)が全てを解決してくれており、ある程度特化して使うのも実用範囲になった。基本前衛のエンブレムを付与した姫子・旅立ちまたはレイシオに火力装備を付けて残りは補助の体制になる。初動EPを増加できる緋英と前衛戦力を上げれるアルジェンティは編成にいれたい。
エンブレムによるラッキヒットダメージバフは強力で、単純に絆人数増加によるバフ量の増加+受け取れる人数の増加になるのでこの編成軸を使うなら一つは必ずほしい。なおこのラッキーヒットダメージ増加効果は重複できるのでエンブレムがあればあるほど強化される。
列車併用軸
| 前衛 | ★3 | ★3 | ★4 | ★5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★1 | ★2 | ★2 | ★3 | 自由 | 自由 |
姫子・旅立ちと三月なのかのバリアで耐久+反射ダメージを出しつつ星の旅人キャラをハイパーキャリーして火力を出す列車同行併用のテンプレ編成。基本Dr.レイシオかエンブレムをつけた姫子・旅立ちをハイパーキャリーする。
列車の絆4を発動させたらあとは星の旅人キャラを編成していく。自由枠にはデバフの絆を発動できる千冶・刃を入れたい。編成枠に余裕があれば火花/羅刹で星の旅人の絆を強化、丹恒・飲月で列車同行の絆を強化するのも選択肢。
三月なのかはバリア強度があがる装備+反重力ブーツ+お好み。ハイパーキャリー枠に火力の嵐などの火力装備、残りのメンバーは耐久/EP/支援系の装備をつけよう。
仙舟軸編成
仙舟に属するキャラを動かして神君の行動順を上げて火力を出す編成軸。召喚物(神君)と後衛がダメージを出す編成なためボスとの相性はかなり大きい。終盤まで使いたいならエンブレムが欲しい。
依然として序盤の火力係として強い絆ではあるが、神君の火力が中盤、終盤となってくると徐々に失速していくのも据え置き。絆7を作っても神君だけの火力では足りないため、中盤以降は属するメンバーで一番火力を出せる彦卿とのダブルアタッカー体制となる。
仙舟自体に強化はないものの、千冶・刃によって使い勝手は向上。仙舟のエンブレムと反重力ブーツ(+適当な基礎装備)をつけることで、反重力ブーツを確定特権化して神君加速+デバフの絆起動による彦卿と神君の火力増加ができるようになっている。
ほとんどの火力を彦卿と神君に頼る以上、ごり押せない次元界Ⅱ以降のボスとの相性は見極める必要がある。「火花大会@ofiicial」など前衛HC向けのボスは不向き。神君がバウンド攻撃であるためできるだけ雑魚を頻繁に召喚しないボスの方が有効火力を出しやすい。
基本軸
| 前衛 | ★1 | ★2 | 自由 | 自由 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★4 | 自由 |
※上記はエンブレムを千冶・刃に付ける前提の編成。付けない場合はコスト5の景元(またはアドバイザー)が必須となる。
序盤はデバフの絆を発生させつつ、回復もできる椒丘を入れて進行したい。彦卿と符玄を手に入れるまでは前衛でデバフの絆発動+耐久補強を担ってもらおう。
エンブレムがあるなら千冶・刃に装備させ、反重力ブーツ+基礎装備をつけて反重力ブーツを特権化させて高速で動かし神君の行動順を上げるのがおすすめ。エンブレムがない場合、爻光が代替になる。
彦卿が来たら火力の嵐など火力装備を持たせて中盤以降の神君の火力不足を補おう。
狼狩り編成
編成に装備を持たせて狼を育てて戦う編成軸。基本エンブレムは必須かつ装備運、キャラの出現運が絡むためかなりギャンブル性が高い。仙舟と同様、召喚物と後衛がダメージを出す編成なためボスとの相性はかなり大きい。
装備数と絆の強化度に応じて狼レベルの経験値上昇量が上がるという性質上、所属する絆キャラをできるだけ早く集めるほど楽になるのだが、経験値はそれなりに要求される割にエンブレムなしではコスト3以下で経験値が2倍になる絆数まで上げることができない。そしてコスト5の雲璃を取らないと経験値3倍にできないというなかなかに鬼畜仕様になっている。次元界Ⅲの遭遇あたりで狼レベルは6は欲しいため、アドバイザーモゼ/エンブレム/自前の運のいずれかは必須。
狼レベルMAXは基本エンブレム3つはないと不可能なため、狼レベル6で育成完了となる。が、狼(召喚物)だけでは火力は足りないため、鏡流/彦卿も後衛から火力を出してサポートする必要がある。
狼レベルをそれ以上育てない場合は、狼狩りタイプキャラの数を減らしても問題ない。基本は狼の火力を伸ばすことができるデバフタイプの絆を強化する編成にしよう。
基本軸
| 前衛 | ★1 | ★1 | ★2 | ★5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | ★2 | ★3 | ★4 | 自由 | 自由 | 自由 |
※上記はエンブレムを千冶・刃に付ける前提の編成。付けない場合はコスト5の雲璃(またはアドバイザーのモゼ)が必須となる。以下説明はエンブレムがある、またはアドバイザーモゼがいる前提。
他編成と違い序盤から育成効率上昇を狙わないといけないため、序盤編成は狼狩り(飛霄/椒丘/狼狩りエンブレム付与キャラ(できれば千冶・刃だが、取得できるまではサフェルなど適当なキャラでいい))+持続で固定。装備は例え合わなくとも必ずキャラに付けること。絆5にできるようになったらすぐに編成を変えること。
また、狼狩りの絆6を発動した次はデバフの絆4を目指すといい。前衛はヴェルトが来るまではサフェルか黄泉で代替。
初回/2回目の補給パートでできるだけ絆3を発動させたい。その次は育成経験値2倍になる絆5を最優先に考える。補給フェーズは装備種類よりいないキャラを優先しよう(鏡流>霊砂の優先順)。投資戦略はできるだけ装備がもらえるものにする。
次元界Ⅱから狼の火力不足が目立つため、後衛に火力係が必要。彦卿を取得できるまでは鏡流となる。火力の嵐×2+その他火力装備がおすすめ。前衛は耐久装備、余裕があれば支援装備をつけたい。
千冶・刃はエンブレム+反重力ブーツ+基礎装備(別絆エンブレムや宝石でも可)で反重力ブーツを特権化し高速で動かすと、椒丘効果による回復で耐久貢献と彦卿の必殺チャージを溜めて火力貢献をすることができるのでおすすめ。
狼レベルが6になったらあとは自由に編成を変えていい。飛霄をサフェル(火力装備があるなら黄泉)に入れ替え、後衛に残り一人追加したデバフの絆6になるように組むのが大幅に変えず簡単にできる。
愉悦軸編成
アッハに装備を合成して上級装備を準備できる攻略編成。メインアタッカーは銀狼LV.999、緋英、火花のいずれか。育成さえしているならば2番手・3番手のアタッカーもそこそこの打点が出せる。
アッハタイムが発動すれば愉悦組の行動不能デバフをすべて強制解除する仕様が「瞬間冷凍」などの特性に強く、銀狼LV.999と火花は「重い足取り」も影響が少ない。
その反面で「ガマンの限界」は確実に敵が再行動してしまうので厳しい。爆笑の褒美を積み上げていくことで尻上がりに火力を伸ばしていくタイプであるため、「タイムアサシン」も苦手。
絆7の発動にはスターエンブレムが2個必要(姫子・旅立ちを編成するなら1個)だが、その材料は「ゴミ袋」。通常の方法では入手しづらいが「宝をがらくたに」の特性などで入手できる。
銀狼LV.999は星核ハンター、火花はSP軸との混成が可能。ただしトリビーなどの汎用サポーターはあまり併用できないという欠点がある。
火花・緋英は永続効果の育成をしてこその性能であるため、編成から一度も外せないのには注意。
終盤になるほどアッハタイムによる5人行動の連打で戦闘時間が増していくのもちょっとした欠点。
アッハの装備で最優先するべきはおそらく「反重力ブーツ」。アッハの速度が増加するのは様々なシナジーがあるので付け得。絆7で特権装備化すれば凄まじい頻度でアッハタイムがやってくる。
その他では「バリケード生成銃」をアッハが装備していれば前衛の全員が大量のバリアを獲得する。
またメンバーの誰かが「絶対カロリー」を装備すればアッハタイムが愉悦組の回復タイムに変わる。こちらは爻光の必殺技でも発動。
これらの生存装備がひとつふたつあれば、生存補助は符玄ひとりでも構わないことが多い。
| 前衛 | コスト3 | コスト4 | コスト5 | 自由枠 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後衛 | コスト2 | コスト1 | コスト2 | コスト4 | コスト3 | 自由 |
銀狼LV.999をメインにする場合は愉悦の絆と星核ハンターの混合編成。エンブレムは千冶・刃に装備する。エンブレムが無い場合は姫子・旅立ちを外してカフカなどを入れたい。
爻光は後衛に置く場合、反重力ブーツを装備する事で必殺技の頻度を引き上げられる。永久機関と合わせれば大きな戦力アップとなる。
銀狼LV.999の通常行動は繰り上げさせず、シークレットスコア300を維持したまま愉悦スキルを連発するのが基本。
サポートキャラでは開拓者-愉悦が最優先で確保したい枠。マネーウォーズでは火花より優先。
銀狼LV.999はコスト3のまま★3に重ねてもいいし、コスト4/5で戦力アップを狙ってもいい。コスト5の★3は全てを破壊できるが、そこまでしなくても十分勝てる。「トップ・プレイヤー」左枠の効果が魅力的なら選んでしまって構わない。
「トップ・プレイヤー」の特性上、「高コストの美学」「低コストの美学」両方とシナジーがあり、利益の部分をまるっと受け取れる。
情報提供用コメントフォーム
- 上のマスの所を押すと敵の補正とかが見られる(難易度によるステの伸びとか)からステージデバフ(命のお守りとか)の詳細を見たい時はそこで -- 2025-11-08 (土) 19:43:22
- 小さくて見辛いけど左上にあるタブで後からでも遭遇の難易度切り替えられる。しばらく気づかないまま進めてた -- 2025-11-09 (日) 19:12:27
- 知っておくと便利かもしれないネタ ダイヤは溶鉱炉使うと必ず逆のダイヤになる 星3を作る際、全部のお金を使ってリロールする時は、狙ってるコマと同等のコストのコマを拾っておくと、重なりやすい(未検証 元のゲームだとこの手法がよく使われる) -- 2025-11-12 (水) 13:46:24
- 富の創造主になってから、3枠目の所に「正当防衛」「敵が味方前衛からの攻撃を受けた時、攻撃を行った味方に攻撃力120%分のダメージを与える。このダメージで味方を倒すことはできない。」がありました。他のランクでも出るかどうかは未確認です -- 2025-11-12 (水) 22:33:50
- 永久のトラウマ+ニカドリーは符玄でもOK。とはいえ時間がかかるとやられる。 -- 2025-11-27 (木) 18:43:21
- 速度増幅は「基礎速度増幅×(1+速度増幅アップ/100)+速度増幅アップ」で決まるっぽい?この式だと例えば装備に速度増幅20%と書いてあったらキャラと星次第で20~30%ほど加算されることになる -- 2025-12-18 (木) 22:26:01
- 富の創造主になってから、3枠目の所に「正当防衛」「敵が味方前衛からの攻撃を受けた時、攻撃を行った味方に攻撃力120%分のダメージを与える。このダメージで味方を倒すことはできない。」がありました。他のランクでも出るかどうかは未確認です -- 2025-11-12 (水) 22:33:50
- 永久のトラウマ+ニカドリーは符玄でもOK。とはいえ時間がかかるとやられる。 -- 2025-11-27 (木) 18:43:21
- 速度増幅は「基礎速度増幅×(1+速度増幅アップ/100)+速度増幅アップ」で決まるっぽい?この式だと例えば装備に速度増幅20%と書いてあったらキャラと星次第で20~30%ほど加算されることになる -- 2025-12-18 (木) 22:26:01
コメント
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