マネーウォーズ

Last-modified: 2025-12-04 (木) 21:39:09

生存手引書:疑似花萼(金) | 疑似花萼(赤) | 凝結虚影 | 侵蝕トンネル | 歴戦余韻
星々の戦い:模擬宇宙 | 階差宇宙 | マネーウォーズ
光を追い、黄金を掴む:忘却の庭 | 虚構叙事 | 末日の幻影 | 異相の仲裁


マネーウォーズデータバンク)


概要

 次の拡張まで   
模擬宇宙:黄金と機械

戦略投資部が少し困っているようだが、あなたにとっては資本の駆け引きに直接参加できるチャンスでもある。この機会に思い切って挑戦し、金融の世界でも自分の道を開拓しよう。

参加条件

  • 開拓Lv.21以上

※ このコンテンツは「終焉の視界」機能を通して事前体験できます。
※ 開拓クエスト「ピノコニー」-「異星の客」をクリアした後に体験することをおすすめします。

開催期間

  • Ver.3.7~

システム

基本攻略

新たなるエンドコンテンツ。
入手できるのはクリア報酬や達成報酬のみなので、攻略を急ぐ必要はないが、クリアしておくと周回を大幅に時短できるアイテムが入手できるため育成効率が改善する。
通常4人に加えて自動で行動する「後衛」を最大6人加えて戦うことになるが、手持ちのキャラが少なくてもお試しキャラが使用可能であり、入手済みキャラが育成不十分でも「数値マッピング」により自動的に強化されるため、初心者でも気軽に挑戦できる。
攻略で没入報酬を得ることはできないが、代わりに「深層没入器没入器」を入手でき、ガイドからクイック抽出を選ぶことで任意の没入報酬を得ることができる。
なおウィークリーポイントは模擬宇宙・階差宇宙と別枠。代わりにこのコンテンツの追加に伴い隔週更新となっており、週ごとに階差宇宙と交互に更新される。

各画面について

  • マネーウォーズを開いた時の画面
    起業ガイドマネーウォーズプレイ中に条件を満たすことで報酬を受け取ることができる。
    最適配置階差宇宙における着想サーキット。クリア時に獲得する等価宝幣を使用して「マネーウォーズ」限定アビリティを解放することができる。
    攻略大全特定の編成を目指す時に集めるべきキャラや装備、投資環境などを確認できる。攻略中にもプラン適用ができる。
    昇進レベルクリア時に獲得できる昇進ポイントでレベルを上げると、報酬を受け取ることができる。
    絆リンクマネーウォーズクリア時の絆に応じて、達成報酬を受け取ることができる。
    データバンクマネーウォーズを攻略中に出現する「絆、キャラ、装備、投資戦略、投資環境、競争相手」を閲覧できる。解放報酬も受け取ることができる。
    予想収益マネーウォーズクリア時に満たした条件によって報酬を受け取ることができる。
    「マネーウォーズ」開戦「スタンダードゲーム」や「ハイスピードゲーム」などのプレイモードの選択画面に移動するボタン。
  • 開始後の画面
    スタンダードゲーム常設ステージ。挑戦する難易度に応じて、クリア時に昇進ポイント、ウィークリーポイントが獲得できる。
    ハイスピードモード通常よりもステージ数が少ないモード。本来より報酬を多く獲得できるが利息は獲得できない。ウィークリーポイントを素早く獲得したい人向け。
  • モード選択後の画面
    職級選択難易度設定。スタンダードゲームで自身の最高職級をクリアすることで、クリア時の残りHPに応じて次回攻略の職級を上げられる。ハイスピードモードでは解放された職級から任意に選択できる。
    スタートマネーウォーズを開始するボタン。


次元界ごとのレギュレーション

次元界I次元界II次元界III
初期行動値戦闘/遭遇パート120
ボスパート
補給パート無制限
基礎ダメージ戦闘/遭遇パート51015
ボスパート101520
補給パートなし
未達成ペナルティダメージ戦闘/遭遇パート
ボスパート
補給パートなし

職級の難易度効果

A0 ブラックアイアン

ゲーム開始時に「精密リムーブレンチ」を獲得する
 

A1 グリーンブロンズ

敵の★ランクはパートの進行に応じて上昇する
★2以上の敵が登場するようになる。
高品質の投資戦略は敵の難易度を上げる
ゴールドで敵の難易度+1、のプラチナで敵の難易度+3
 

A2 エメラルドスチール

敵がランダム特性を1つ獲得する。
1枠目の特性が追加される。
遭遇パートが出現する
1-7、2-5、3-5が遭遇パートに置き換わる。
 

A3 コバルトシルバー

戦闘中、最低進捗要求を満たさないと、パーティHPがより減少する
基礎ダメージと未達成ペナルティの合算値を追加ダメージとして受ける。(=HPダメージが2倍になる。)
キャラがHPになる攻撃を受ける時の行動値ペナルティアップ
減少量が35に悪化。
 

A4 アイスチタン

敵が2つ目のランダム特性を追加で獲得する
2枠目が追加される。
遭遇パートの敵はより強力で、戦闘中は最低進捗要求を満たさないとパート報酬を獲得できない
具体的な強化内容は不明。特性1枠目のボス強化に相当する速度とHPの補正を受けている可能性あり。
 

A5 パープルゴールド

パーティーHPが80の状態でスタートする
レベルアップに必要な経験値が増える
A4以下A5以上
レベル3→44
レベル4→56
レベル5→61620
レベル6→73640
レベル7→84852
レベル8→96072
レベル9→107284
レベル10までに必要な総量は36増加。
予想収益の究極の挑戦における最低難易度
 

A6 投資マスター

敵が3つ目のランダム特性を追加で獲得する
3枠目が追加される。
ゲーム開始時に「精密リムーブレンチ」を獲得しない代わりに、「リムーブレンチ」を獲得する
リムーブレンチは消費型。リムーブレンチが無いときに、どうしても外したい場合は売却で対応する必要がある。
 

A7 資本の帝王

高品質の投資戦略は敵の難易度をさらに上げる
ゴールドで敵の難易度+3、プラチナで敵の難易度+6に増加
A7へ昇格すると、A6以下の職級でもこの増分が適用されるようになる。
(これプラス、A6以下の難易度の増分表記も合わなくなる)
次元界に入ると、ランダムなパートの敵が狂暴化して強くなる
戦闘パートおよび遭遇パートが対象。次元界IとIIは1パート、次元界IIIは2パート。
 

A8 富の創造主

敵が4つ目のランダム特性を追加で獲得する。
4枠目が追加される。特性1枠目から3枠目からさらにもう1つ選出される。
さらに特性:シンクロアクションが追加(?)

敵の難易度 / 敵のステータス増幅量

敵の難易度の最大値
職級:A8-20、投資環境:共同決断、投資戦略:偉大なる征服を選択して3-4まで全勝、投資戦略全てプラチナ、3-5でランク4を選択というケース下では、敵の難易度は151まで上昇可能な計算。
ただし、実際にゲーム内で再現できるかは不明。
速度と攻撃力の増分
次元界I次元界II次元界III
速度敵の難易度と同値敵の難易度の下一桁が6の場合は+2%敵の難易度の下一桁が3と8の場合は+2%
攻撃力敵の難易度の下一桁が3と8の場合は増加しない敵の難易度と同値
増加量一覧
最大HPが埋まっていない難易度の攻撃力と速度は推定値。

難易度次元界I次元界II次元界III
攻撃力最大HP速度攻撃力最大HP速度攻撃力最大HP速度
1141151151
22822922112
3312231434164
4417342045225
5522452556296
6627573167367
7732683778438
883769438105010
9942710509115811
1010811101212
1111549126411137513
12126010137212148414
13136710147913169316
14141115141717
151580121696151811418
1616871318105161912519
1717951419115172013720
18181031420125182214922
19191111521135192316223
20201191622146202417624
21211723212525
22221824222626
23231461825181232822128
24241561926194242923829
25251672027208253025530
26261772129222263127431
27271882230237273229332
28282231283434
29292332293535
30302242433285303638536
31312372534303313738137
32322512635322323840638
33332652636341334043340
34342792737361344146041
35352952838383354249042
36363102940405364352043
37373041374444
38383042384646
39393623143478394762247
40403803244504404866048
41413993345532414969949
42424193446561425074150
43434403447592435278452
44444623548623445383053
45454843650657455487954
46463751465555
47473852475656
48483853485858
494958339548064959109959
505061140558485060116160
515163941568915161122761
525266942579375262129662
535369942589845364136864
5454731435910345465144565
5555765446110865566152566
5656799456211415667161067
5757835466311985768169868
58584664587070
5959912476513205971189071
60604866607272
6161994496714546173210373
62621038506815256274221774
63631083506916006376233876
64641131517016786477246577
65651180527217606578259878
66661231537318466679273879
67671284547419356780288680
68681340547520296882304182
69691397557621276983320483
70701457567722297084337684
71711519577823367185355785
72721584587924487286374786
73731652588025667388394788
74741722598126887489415889
75751795608328177590437990
76761870618429517691461291
77771949628530917792485792
78782031628632387894511594
79792116638733917995538695
80802205648835528096567196
81812297658937208197597197
82822393669038968298628798
8383249366914080831006619100
8484259767924272841016968101
8585270468934473851027336102
8686281769954683861037723103
8787709687104104
8888709788106106
8989318171985374891079008107
9090331272995626901089481108
91917310091109109
929235907410161659211010503110
93937410293112112
949438917510367559411311635113
959540517610470709511412245114
96967710696115115
97977810797116116
989845697810881069811814273118
99997910999119119
10010080110100120120
10110181111101121121
102102536382112972310212217504122
10310382113103124124
10410483114104125125
1051056045841151114210512620395126
10610685117106127127
1071076546861181220010712822582128
10810886119108130130
10910987120109131131
11011088121110132132
11111189122111133133
11211290123112134134
11311390124113136136
11411491125114137137
11511592126115138138
1161169359931281833611613935695139
11711794129117140140
11811894130118142142
11911910541951312099911914341575143
12012096132120144144
12112197133121145145
12212298134122146146
12312398135123148148
12412499136124149149
125125100137125150150
126126101139126151151
127127102140127152152
128128102141128154154
129129103142129155155
130130104143130156156
131131105144131157157
132132106145132158158
133133106146133160160
134134107147134161161
135135108148135162162
136136109150136163163
137137110151137164164
138138110152138166166
139139111153139167167
140140112154140168168
141141113155141169169
142142114156142170170
143143114157143172172
144144115158144173173
145145116159145174174
146146117161146175175
147147118162147176176
148148118163148178178
149149119164149179179
150150120165150180180
151151121166151181181

特性

  • 1枠目 (A2:エメラルドスチールから追加)
    次元界I強化次元界Iのエネミーが強化され、速度+20%、最大HP+20%。
    次元界II強化次元界IIのエネミーが強化され、速度+40%、最大HP+25%。
    次元界III強化次元界IIIのエネミーが強化され、速度+60%、最大HP+30%。
    従者強化通常と精鋭エネミーが強化され、速度+30%、最大HP+20%。
    ボス強化ボスエネミーが強化され、速度+60%、最大+30%。
  • 2枠目 (A4:アイスチタンから追加)
    一気呵成敵が最初に行動した後、行動順が100%早まる。
    重い足取り敵の攻撃を受けた味方パーティーメンバーの行動順が8%遅延する。
    痛快バトル戦闘パートのカウントダウン-30、ボスパートのカウントダウン+20%。
    模範の鼓舞ダメージ集計がランク1位の味方の与ダメージが元の75%に、他の味方の与ダメージが元の110%になる。
    前衛エンスト戦闘に入る時、味方前衛はダメージを1しか与えられない。この効果は1回の攻撃を行った後に解除される。
    後衛エンスト戦闘に入る時、味方後衛はダメージを1しか与えられない。この効果は1回の攻撃を行った後に解除される。
    命のお守り敵が攻撃を受けた際、残りHPが1%未満になると、HPを最大HPの10%まで回復し、この攻撃でHPがこの値を下回ることがなくなる。
    この効果は敵1体につき1回のみ発動できる。
    ひ弱で無力装備を3つ装備していないキャラクターと記憶の精霊のダメージが、通常の80%になる。
    追加打撃味方パーティメンバーの装備スロットが1つ空いているごとに、敵からの攻撃を受けた後、追加でダメージの8%分の確定ダメージを追加で受ける。
    弱肉強食敵から★1のパーティメンバーへの与ダメージ20%。
    コールドスリープ味方がHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならなかった場合、凍結状態になり、2ターン継続。
    復讐心ボスエネミー以外の敵を倒すと、場にいる他の敵の与ダメージ+8%、1ターン継続する。この効果は累積可能。
  • 3枠目 (A6:投資マスターから追加)
    重症の難題味方前衛が攻撃を受けた後、治癒力とバリア強化が-50%、1ターン継続。
    永久のトラウマパーティHPが減少する時、最大HPも減少したHPの20%分ダウンする。
    最大で最大HPの60%までダウンする。
    心身の浄化敵の残りHP1が初めて50%を下回ると時、すべてのデバフを解除し、最大HPの10%分のHPを回復する。
    デバフを1つ解除するたびに、さらに2%分のHPを回復する。
    ロストラッキー味方パーティーのラッキーヒット率が-25%。
    エネルギーロス敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者のEP-4。ただし、攻撃者のEPが満タンの場合、EPは減らない。
    ガマンの限界敵が攻撃を7回受けると、行動順が100%早まる。
    瞬間冷凍味方前衛のターン終了時、このターンにSPを1消費するたびに、15%の固定確率で凍結状態になり、1ターン継続。
    ストレス反応敵のHPが50%未満になると、行動順が100%早まる。
    灼熱爆撃戦闘に入る時、味方前衛にいる1枠目のキャラが攻撃を受ける確率が大幅に上昇する。
    敵が攻撃を行った後、攻撃ターゲットを燃焼状態にする。
    ターン開始時に最大HPの12%分の炎属性持続ダメージを受ける。この効果は3ターン持続する。燃焼状態は重ね掛け可能。
    正当防衛敵が味方前衛からの攻撃を受けた時、攻撃を行った味方に攻撃力120%分のダメージを与える。このダメージで味方を倒すことはできない。
  • 4枠目 (A8:富の創造主から追加)
    • 1枠目~3枠目の全てからさらにもう1種ランダムで選出。重複はしない。

仕様について

  • 後列に配置したキャラについて
    • パーティにおける扱い
      後列のキャラは「味方キャラ」ではない(カフカサフェルなどの「自身以外の味方が攻撃した場合に発動する」ような追加攻撃は発動しない)。
      一部の編成条件のあるアチーブメントを取りたい場合も対象キャラを前衛に配置する必要がある(前衛適性がなくとも配置できる)。
    • 攻撃の分類
      後列のキャラの攻撃は「攻撃」である(マダム・ヘルタロビンなどの「攻撃を行った後、命中した敵につき」など効果は発動する)。
    • 必殺技の仕様
      (1)通常のEP方式、(2)固有のスタックが溜まると発動するチャージ方式、(3)必殺技の概念がない、の3種類がある。
      どれに属するかはそのキャラクターの詳細画面や図鑑で確認可能。速度が記載されているのは(3)。
      (2)(3)にEP関係の効果は乗らないので要注意。
      後衛時は光円錐の効果が一部変更されるため、ダンス!ダンス!ダンス!のような必殺技をトリガーとする効果は発動しない。
    • 速度
      「行動時に」の文言がある後列のキャラは速度の概念があり、前衛と同じくターンが回ってきたら行動する。反重力ブーツ、物質分解液などターン開始が条件の効果も乗る。
      マネーウォーズ独自の仕様により、☆ランクに応じて基礎速度が本来の200/250/300%になる。これは基礎速度そのものを変化させており速度増幅の効果も数値ぶん倍になる。
      それ以外はEPまたはチャージが溜まったタイミングで割り込んで行動する。ターン開始が条件の効果は乗らない。攻撃を条件とする火力の嵐や永久機関は有効。
    • 遺物
      後列のキャラの装備する遺物のセット効果は発揮されない。ステータス補正は適用される。
    • 光円錐
      後列のキャラの装備する光円錐は、素のパラメータと攻撃力+20%など無条件のステータス補正のみ適用される。それ以外の条件付き効果は発動しない?
      そのキャラ自身のモチーフ光円錐はマネーウォーズ独自の効果に置き換えられる。所持しているキャラのみ、マネーウォーズ専用スキルの詳細を表示してからタブ切り替えで確認可能。
      光円錐はマッピングによりLv80まで強化されるので、何も着けるものがなければ後列はパラメータ重視で星5光円錐(他運命でも可)を装備させるのがよい。
    • 星魂
      後列のキャラの星魂はマネーウォーズ独自の効果に置き換えられる。
      所持しているキャラのみ、マネーウォーズ専用スキルの詳細を表示してからタブ切り替えで確認可能。
  • お試しキャラ
    未所持キャラは自動的にお試しキャラに変更される。ビルドは固定で変更不可。
    この関係で一部のお試しキャラは所属する陣営・流派とビルドが噛み合っていないことがある。
    弱点撃破なのに追加攻撃ビルドの姫子、会心アタッカーなのに会心率が低いアナイクス、モチーフ武器無しで必殺技をすぐ発動できない乱破など。
  • 所持しているキャラの数値マッピング(パラメータ底上げ)
    マッピングを有効にすると、所持しているキャラのキャラ/光円錐Lvが80まで、軌跡の天賦/戦闘スキル/必殺技Lvが8まで引き上げられる。
    遺物/オーナメントは未装備もしくはLvが低い場合、お試しビルドに差し替えられる。性能の高いものを装備している場合はそのまま反映される。
    光円錐の種類は未装備の場合はお試しが、未強化でも装備していればそれが反映される。重畳(凸)は変化なし。一致しない運命の光円錐でもそのまま反映される。
    前衛星4キャラの星魂レベル(凸)は6+まで強化される。後衛はそのまま反映され、上述の通りマネーウォーズ独自の効果に差し替えられる。
  • キャラの光円錐、遺物の変更
    所持しているキャラに限り、進行中でも光円錐と遺物を変更できる。
    そのキャラの詳細画面を開き、マッピングを無効にして光円錐と遺物を変更 → 有効に戻す。
    遺物の方は未強化だと反映されないので注意。
  • 前列の遺物セット効果
    前列はキャラ詳細画面のバフ一覧に遺物のセット効果が表示されないが、効果自体は反映されている?
    例えば詩人4セットだと会心率が上がるが、本来+32%のところ+20%強になっている。後列と同じく独自の効果に置き換わっている?

注意すべき組み合わせ

追加打撃+ボリュクス

追加打撃:味方パーティメンバーの装備スロットが1つ空いているごとに、敵からの攻撃を受けた後、追加でダメージの8%分の確定ダメージを追加で受ける。

ボリュクスの全体攻撃でHP1になった直後、追加の確定ダメージで装備スロットが空いている前衛がすべてやられる。
数ある地雷特性の中でも特に対策が困難。

対策

  • モーディス単騎。天賦効果によりチャージを消費して戦闘不能を回避できる。

永久のトラウマ+ニカドリー

永久のトラウマ:パーティHPが減少する時、最大HPも減少したHPの20%分ダウンする。最大で最大HPの60%までダウンする。

ニカドリーの最大HP減少との相乗効果で、最大HPが1になってしまう。1発でも攻撃をもらえば終わり。

対策

  • バリアタイプの絆効果を発動させ、ひたすらバリアを累積させる。残りHP1でも直接のダメージさえなければやられない。

正当防衛+アグライア

正当防衛:敵が味方前衛からの攻撃を受けた時、攻撃を行った味方に攻撃力120%分のダメージを与える。このダメージで味方を倒すことはできない。

有名な攻略法である反重力ブーツアグライアのアンチ特性。
直接戦闘不能になる恐れはないが、この特性で瀕死になったところに敵の攻撃でトドメを刺されてしまう。

対策

  • 羅刹+絶対カロリー。羅刹と絶対カロリーの攻撃時回復、羅刹の割り込み単体回復でダメージを相殺する。
  • 前衛の耐久が高いキャラクターに自律適応外骨格(狙われやすくなる)を持たせる。

重い足取り+前衛アタッカー

重い足取り:敵の攻撃を受けた味方パーティーメンバーの行動順が8%遅延する。

前衛主体の編成だと延々とハメられて負ける。

対策

  • 後衛主体の編成にする(反重力ブーツサンポなど)
  • バリアタイプの絆効果を発動し、うち1名にライトシールドを装備させる。バリアで被ダメージを0にできれば遅延は発生しない。
    • ただし遅延無効はライトシールドで付与したバリアのみ。1度破壊されると再付与しても遅延無効はない。

痛快バトル+耐久特性

痛快バトル :戦闘パートのカウントダウン-30%、ボスパートのカウントダウン+20%。
従者強化  :通常と精鋭エネミーが強化され、速度+30%、最大HP+20%。
次元界〇強化:次元界〇のエネミーが強化され、速度+〇%、最大HP+〇%。
命のお守り:敵が攻撃を受けた際、残りHPが1%未満になると、HPを最大HPの10%まで回復し、この攻撃でHPがこの値を下回ることがなくなる。この効果は敵1体につき1回のみ発動できる。

痛快バトルと耐久特性が重なると雑魚戦の難度が異常に上がる。特に行動回数が肝の反重力ブーツを使った戦法は厳しくなる。
高難度は青雀の無限ループでもない限り突破困難。

対策

  • ヴェルトに永久機関を付けるなどして、必殺技による制限時間延長を狙う。
  • ロビンに電磁カタパルトを付けるなどして、再行動による手数増加を狙う。
  • 純粋に火力を高める。

スタンダードゲーム

ハイスピードモード

データバンク

マネーウォーズを攻略中に出現する「絆、キャラ、装備、投資戦略、投資環境、競争相手」を閲覧できる。
図鑑を解放していくことで、報酬として星玉と昇進ポイントが獲得できる。
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最適配置

予想収益

通常挑戦

クリア時に、レベル10に達する星玉x20 漫遊指南x3 信用ポイントx20000
クリア時に、獲得した総コインが400枚に達する星玉x20 漫遊指南x3 信用ポイントx20000
クリア時に、編成バリューがコイン100枚に達する星玉x20 漫遊指南x3 信用ポイントx20000
クリア時に、全キャラが装備している上級装備が累計で12個に達する星玉x20 漫遊指南x3 信用ポイントx20000
クリア時に、編成に★3コスト1のキャラが1名存在する星玉x20 漫遊指南x3 信用ポイントx20000
クリア時に、編成に★3コスト2のキャラが1名存在する星玉x20 漫遊指南x3 信用ポイントx20000
クリア時に、編成に★3コスト3のキャラが1名存在する星玉x20 精製エーテルx3 遺失晶塊x4
クリア時に、編成に★3コスト4のキャラが1名存在する星玉x20 精製エーテルx3 遺失晶塊x4
敵の難易度50以上の戦闘を1回クリアする星玉x20 精製エーテルx3 遺失晶塊x4
クリア時に、パーティ規模が12に達する星玉x20 精製エーテルx3 遺失晶塊x4

重なる絆

戦闘に入った時、「ファイノン」が発動済みの絆効果を7つ所持している遺物残骸x20 信用ポイントx20000
「銀河学者」の絆の最高級報酬を受け取る遺物残骸x20 信用ポイントx20000
「夜の半神」の絆の最高級報酬を受け取る遺物残骸x20 信用ポイントx20000
1回の対戦で、「ブラックスワン」の占いカード強化をすべて獲得する遺物残骸x20 信用ポイントx20000
「キュレネ」の詩を累計で20篇獲得する遺物残骸x20 信用ポイントx20000
「アーチャー」が累計で装備を30個投影する遺物残骸x20 信用ポイントx20000
「ブローニャ」の2種類の絆形態でそれぞれ1回ずつクリアする遺物残骸x20 信用ポイントx20000
進化を通して、絆「狼狩り」の「紅月・狼の神」を獲得する遺物残骸x20 信用ポイントx20000

マスターへの道

クリア時に、仙舟の絆10を発動している遺失晶塊x3 信用ポイントx20000
クリア時に、狼狩りの絆9を発動している遺失晶塊x3 信用ポイントx20000
クリア時に、宴の星の絆6を発動している遺失晶塊x3 信用ポイントx20000
クリア時に、昼の半神の絆9を発動している遺失晶塊x3 信用ポイントx20000
クリア時に、夜の半神の絆9を発動している遺失晶塊x3 信用ポイントx20000
勝利クリア時、追加攻撃の絆9を発動している遺失晶塊x3 信用ポイントx20000
クリア時に、弱点撃破タイプの絆10を発動している漫遊指南x3 信用ポイントx20000
クリア時に、全体攻撃タイプの絆9を発動している漫遊指南x3 信用ポイントx20000
クリア時に、EPの絆10を発動している漫遊指南x3 信用ポイントx20000
クリア時に、HP消費タイプの絆8を発動している漫遊指南x3 信用ポイントx20000
クリア時に、デバフタイプの絆8を発動している漫遊指南x3 信用ポイントx20000
クリア時に、持続ダメージタイプの絆6を発動している漫遊指南x3 信用ポイントx20000
クリア時に、SPの絆6を発動している漫遊指南x3 信用ポイントx20000

究極の挑戦

パープルゴールド以上の職級をクリアした時、ペペを同時に3体以上所持している遺物残骸x20 遺失晶塊x3
パープルゴールド以上の職級をクリアした時、富の宝石を同時に3個以上所持している遺物残骸x20 遺失晶塊x3
パープルゴールド以上の職級で、15連勝を1回達成する遺物残骸x20 精製エーテルx3
パープルゴールド以上の職級をクリアした時、8名以上のキャラを出陣させ、かつキャラ全員に装備を3つ以上装備させている遺物残骸x20 精製エーテルx3
パープルゴールド以上の職級をクリアした時、★3キャラを4名以上編成している遺物残骸x20 精製エーテルx3
パープルゴールド以上の職級をクリアした時、★3でコスト5のキャラを1名以上編成している遺物残骸x20 精製エーテルx3
パープルゴールド以上の職級をクリアした時、パーティ規模が7名以下遺物残骸x20 精製エーテルx3
パープルゴールド以上の職級をクリアした時、パーティ規模が13名以上遺物残骸x20 遺失晶塊x3
パープルゴールド以上の職級で、敵の難易度100の戦闘に1回勝利する遺物残骸x20 遺失晶塊x3
パープルゴールド以上の職級をクリアした時、宴の星の絆5を達成し、かつコスト5のキャラを6名以上編成している遺物残骸x20 遺失晶塊x3

絆リンク

ほとんどのキャラクターは「陣営の絆」と「流派の絆」にそれぞれ1つ以上は加入している。
例外はキュレネファイノン。キュレネは「流派の絆」がなく、ファイノンはかなり特殊。

陣営の絆

仙舟

仙舟のスターエンブレム.webp 実装キャラ全7名:3/5/7/10名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_青雀.webpキャラ_一覧_景元.webp
後衛キャラ_一覧_停雲.webpキャラ_一覧_帰忘の流離人.webpキャラ_一覧_符玄.webp キャラ_一覧_彦卿.webp
前後衛キャラ_一覧_フォフォ.webp

「仙舟」は「神君」を召喚し、「仙舟」のメンバーが行動すると、「神君」の段数を累積し、行動順が早まる。
「仙舟」のメンバーの前衛/後衛の戦力と速度増幅がアップする。

PT全体で絆効果を回す、神君ハイパーキャリーとでも言うべき編成。

青雀はSPを消費して牌を引くたびに1回の行動扱いとなるため、SPさえ潤沢なら圧倒的な速さで神君を動かせる。
ランク2以下だと帝垣美玉(同じ牌が4つ揃う)は2回まで。必殺技を使うと確定で最初の4枚が揃ってしまい戦闘スキルを使える回数が減るので、タイミングには注意。
SPタイプとの混成、あるいは青雀にキネティックブレード(ドリルナイフ、最初の3回までSP収支ゼロ)装備でSPの心配はほぼなくなる。
なおオートだと最後までSPを使いたがらず不安定なので、操作は手動推奨。

火力が神君1人に集中する(全体の8割以上)ため、装備はSP・速度・耐久重視がよい。
人数が揃うまでの繋ぎとしては再行動のサンデーが強力。ランクは青雀の1つ下に調整する。

7名加入時の火力は凄まじいが★5景元の入手が難しく運に左右されるので、確実に仙舟染めを組みたいなら序盤に仙舟エンブレムが手に入るまでリセマラを推奨。
その際、エンブレムは行動回数の多いキャラに装備させるとよい(三月なのか、丹恒・騰荒、姫子など)

符玄は保険としては強力だが、味方のHPが減った時以外に行動しないため神君を加速できない。
7名加入を狙わないのであれば優先度は下がる。

推奨装備

  • 仙舟エンブレム(赤宝石ナイフ) ... 行動回数の多いキャラに装備で神君の加速が強化される。
  • キネティックブレード(ドリルナイフ) ... 最初の3回まで戦闘スキルのSP消費無し、青雀用。
  • 反重力ブーツ(靴靴) ... 通常行動のたびに速度アップ、彦卿用。
  • 勝利の旗(ドリルスター) ... ラッキーヒット率アップ、行動制限4回まで無効。デバフ対策に。

狼狩り

狼狩りのスターエンブレム.webp 実装キャラ全7名:3/5/7/9名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_椒丘.webpキャラ_一覧_飛霄.webpキャラ_一覧_霊砂.webp
後衛キャラ_一覧_モゼ.webpキャラ_一覧_鏡流.webpキャラ_一覧_彦卿.webpキャラ_一覧_雲璃.webp
前後衛該当者なし

戦闘に協力する「歩離人」を召喚する。「歩離人」は戦闘終了後に経験値を獲得してレベルアップする。味方パーティメンバーがより多くの装備を持って戦闘に参加すると、「歩離人」はより多くの経験値を獲得する。
「狼狩り」のメンバーの前衛/後衛戦力がアップする。「歩離人」がレベルアップするたびにこの効果は50%アップする。

5名で経験値2倍、7名で3倍、9名で6倍。

レベル名前性能必要経験値(累計)
1単体攻撃-
2自分と味方のラッキーヒット率+??%12
3狼提督自分と味方のラッキーヒット率+15%40
4狼飛将自分と味方のラッキーヒット率+15%
拡散攻撃
100
5奔雷の狼王自分と全体のラッキーヒット率+20%
拡散攻撃
全体攻撃
250
6紅月・狼の祖自分と全体のラッキーヒット率+25%
敵全体に「畏怖」を付与(被ダメージアップ+20%)
全体攻撃(倍率1,200%)
600
7紅月・狼の神自分と全体のラッキーヒット率+30%
敵全体に「畏怖」を付与(被ダメージアップ+??%)
全体攻撃(倍率6,000%)
1000

育成した歩離人で戦う特殊な編成。
最初は弱いが、Lv5:奔雷の狼王から飛躍的に火力がアップし強力な助っ人と化す。
Lv7:紅月・狼の神は高難度の次元界IIIボスを単独撃破できる程の強さで、完成すればほぼ勝ちが確定する。

問題はその育成難度で、前提として狼狩りエンブレムが必須。
陣営のうち3名がコスト4以上だが、Lv5以上を目指すなら早期に5名揃える必要があり、普通に集めるだけでは間に合わない。
また絆効果のために編成枠を増やしたいが、序盤からショップ更新を使っていかないと人数が揃わず、コインの配分には悩まされる。

Lv7は9名加入の絆効果に加えて大量の装備品も必要で、とにかく運が絡む。
ランダムダイス(ラッキースター+ラッキースター)は、装備が5~6つ分となるため、「歩離人」のレベルが上げやすくなる。
しかし、基本的にはLv6で戦うものと思いたい。

夜の半神

夜の半神のスターエンブレム.webp 実装キャラ全7名:3/5/7/9名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_サフェル.webpキャラ_一覧_キャストリス.webpキャラ_一覧_キュレネ.webp
後衛キャラ_一覧_丹恒・騰荒.webp
前後衛キャラ_一覧_モーディス.webpキャラ_一覧_ケリュドラ.webp キャラ_一覧_長夜月.webp

戦闘フェーズが終了するたびに、「月光エッセンス」を生成する。完全勝利後に「月光エッセンス」を3倍獲得する。十分な「月光エッセンス」を集めると、晶鉱ボーナスを獲得できる。
「夜の半神」キャラの前衛/後衛戦力がアップする。

「夜の半神」メンバーのうち、モーディス、長夜月、キャストリスといったアタッカーは、全て「HP消費タイプ」に属しており、同じような戦い方で良い。
「夜の半神」のレベル10報酬を狙う場合は、特に回復能力に気を付けたい。「HP消費タイプ」の絆はシールド付与が回復になる効果を持っているが、丹恒・騰荒だけでは回復が追いつかない。
HPバフ能力を持つヒアンシーなどが候補だが、一人では回復が間に合わないので、「夜の半神」エンブレムを付けた他の回復役を、合計2人以上確保したい所。

昼の半神

昼の半神のスターエンブレム.webp 実装キャラ全6名:3/4/6/9名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_アグライア.webpキャラ_一覧_ヒアンシー.webpキャラ_一覧_セイレンス.webpキャラ_一覧_キュレネ.webp
後衛キャラ_一覧_アナイクス.webp
前後衛キャラ_一覧_トリビー.webp

「昼の半神」キャラのみ装備可能な白昼装備を獲得する。
「昼の半神」キャラの前衛/後衛戦力と速度増幅がアップする。

3:白昼・光速スクリュー(ドリル靴) ... 戦闘中、装備キャラの速度が10ポイントごとに、前衛戦力が2%強化され、後衛戦力が1%強化される。
4:白昼・武器マスター(銃ナイフ) ... 味方パーティの前衛/後衛戦力が25%アップする。
6:白昼・首狩り作戦(ドリル銃) ... 装備キャラの精鋭とボスエネミーへのダメージ増幅が25%アップし、弱点撃破効率が25%アップする。
9:上記白昼装備の特殊効果が強化される。

昼の半神3で光速スクリューを確定入手できる。反重力ブーツ(靴靴)を装備させたアグライアやアナイクスにおすすめ。

絆効果が解除されると装備も消滅するが、逆に言えばリムーブレンチ無しでも外せる。再発動すればまたもらえる。

トリビーは後衛だとモチーフ光円錐の効果が変更され、それ以外の光円錐も無条件のステータス補正を除き効果が発動しなくなる。
モチーフ光円錐やダンス!ダンス!ダンス!の効果を使いたい場合は前衛に配置すること。

メンバーの流派がばらけており、HP消費タイプ、EPタイプ、全体攻撃タイプ、持続ダメージタイプの絆効果と併用しやすい。

ベロブルグ

ベロブルグのスターエンブレム.webp 実装キャラ全6名:2/4/6名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_ゼーレ.webpキャラ_一覧_ジェパード.webpキャラ_一覧_ブローニャ.webp
後衛キャラ_一覧_ペラ.webp
前後衛キャラ_一覧_サンポ.webpキャラ_一覧_ナターシャ.webp

力を合わせて造物エンジンを動かす編成。
「ベロブルグ」メンバーが行動するとEPが1溜まり、12に到達すると造物エンジンが起動。存護パンチを繰り出した後、その戦闘中最も多くのダメージを与えた「ベロブルグ」キャラを即座に行動させる。
メンバーが多いほど「ベロブルグ」メンバーと造物エンジンのダメージ増幅がアップする。

主にゼーレの再行動を生かす型と、後衛サンポを反重力ブーツで加速させる型がある。

ベロブルグエンブレムを行動回数の多いアタッカーに装備させるのも有効。代表的なのは青雀。

ゼーレハイパーキャリー:

ゼーレハイパーキャリー:
造物エンジンとゼーレ自身の効果で、ひたすら再行動を繰り返し敵を殲滅していく型。

ゼーレは一定HP以下の敵を確殺する効果が追加されており、確殺に成功すれば天賦で追加ターンを得られる。
追加ターンで敵を連続で処刑しながら造物エンジンのEPも稼ぎ、処刑タイムが終了したら造物エンジンとブローニャでゼーレを再行動。
敵を確殺ラインまで削り、ゼーレで再び暴れる。

ゼーレの確殺ラインは「量子共振」メンバーの加入人数に応じて強化されるため、「量子共振」との併用がほぼ必須。
「ベロブルグ」メンバーと「量子共振」メンバーの合計人数は9人であり、かつ全員編成すれば耐久キャラも豊富になることは救いか。

天敵は「過去、今、そして永遠に続く演目」などのHP共有系のボス。
複数体で1名カウントと雑魚が湧かない仕様がゼーレの確殺と致命的に相性が悪い。確殺は碌にできず、確殺で追加ターンを得られないと造物エンジンの起動回数もガタ落ちし、ゼーレの行動回数が更に減る…という悪循環に陥る。
クリアは非常に困難なので、HP共有系のボスがいる時はベロブルグ統一を使うのはやめておいた方が良いだろう。

対策としては反重力ブーツと物質分解液を装備したペラがオススメ。
最大HPの3%ぶんの確定ダメージを繰り返すので、ゼーレが苦手とする高HPの単体ボス、HP共有ボス相手に強く出られる。

ベロブルグと量子共振以外のキャラクターでは丹恒・騰荒がオススメ。
「龍霊」の攻撃は付与対象の行動としてカウントされるため、ゼーレに付与すれば造物エンジンのEP稼ぎをさらに加速できる。

反重力ブーツサンポ:

反重力ブーツサンポ:

後衛サンポを反重力ブーツで加速し、その圧倒的な手数で敵を殲滅していく型。

後衛サンポはマネーウォーズ独自の仕様により、本来の200~300%の速度で動く(☆ランクで変動)
反重力ブーツを2つ装備させると、造物エンジンとの相乗効果で速度が際限なく上がっていく。
装備空き1枠は火力の嵐、光速スクリュー、物質分解液あたりが候補。

後衛は遺物のセット効果が発動せず、光円錐も独自の効果に置き換わるので、ビルドはパラメータ重視で組むとよい。

列車同行

列車同行のスターエンブレム.webp 実装キャラ全6名:2/4/6名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_丹恒・飲月.webpキャラ_一覧_サンデー.webpキャラ_一覧_開拓者-記憶_星.webpキャラ_一覧_ヴェルト.webp
後衛キャラ_一覧_姫子.webp
前後衛キャラ_一覧_三月なのか.webp

「星穹列車」を召喚し、敵全体に衝突攻撃を行い、フィールドに光の軌道を残す。味方パーティの前衛/後衛戦力がアップする。

列車同行2による戦闘開始時の衝突攻撃で、弱点撃破とそれによる行動順遅延を狙える。
姫子がいれば乗勝追撃に派生し、さらにダメージを与えられる。

列車同行4になると開幕の一撃以降も、速度300のペースで衝突攻撃を行う。
次元界Iの雑魚を容易く蹴散らせる程の威力、次元界IIでも簡単とはいかないが十分主力になり得る。
序盤に姫子とサンデーの2人、または列車同行エンブレムを入手できたらコレ目当てに4人揃えてもいい。

ヴェルトは必殺技によるカウントダウン延長が強力。☆ランク1だと1回につき+20、計5回の+100が上限。
ヴェルト自身の火力も高く、サンデーと開拓者によるキャリー編成は高難度の次元界IIIでも通用する。
なお1ターンの行動値上限は100で、100を超えた場合はターン数が増える。

三月なのかは耐久補助として有用だがお試し遺物/オーナメントが防御力特化のため、終盤になると速度不足で敵より先にバリアを張れなくなる。
クリアまで使う予定なら前もって速度ビルドに変更しておくか、電磁カタパルト(銃靴)で加速させたい。

オート操作の注意点として、丹恒・飲月とサンデーの相性が悪い。
丹恒・飲月は限界までSPを消費したがるが、サンデーは残りSPが少ないと戦闘スキルを使わないことがあり、同時採用すると挙動がチグハグになる。

銀河学者

銀河学者のスターエンブレム.webp 実装キャラ5名:2/4/6名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_アスター.webpキャラ_一覧_Dr.レイシオ.webpキャラ_一覧_マダム・ヘルタ.webp
後衛キャラ_一覧_ルアン・メェイ.webp
前後衛キャラ_一覧_ヘルタ.webp

戦闘開始時、「銀河学者」キャラの★ランクに応じて「にゃんこケーキ」が重なり、戦闘後に層数に応じて追加報酬を獲得する。
★ランク1/2/3/4でDNAを2/4/8/20稼ぐ。追加報酬は以下。

層数報酬必要DNA(累計)
1なし-
2コイン36
3コスト1キャラ×4?24
44回の無料更新60
5マダム・ヘルタ105
6簡易装備箱180
7経験値24270
8コスト5の雇用書390
9富の宝石540
10特権カード×6、ランダムダイス・特権×2780

目玉は層数5のマダム・ヘルタで、銀河学者エンブレムも駆使して序盤から稼いでいけば次元界IIに入る頃には確定入手できる。
マダム・ヘルタとモチーフ光円錐を所持しているプレイヤーであれば、そのままヘルタとの知恵2編成にスイッチして大暴れできる。
確実に狙うなら合成しやすいアスターとヘルタを更新を使って★2にしたい。

層数4の無料更新4回も高難度では有難い。
次元界Iのボス前後で到達するので、その場で使ってDr.レイシオを狙ってもいいし、温存しておいてもいい。

難点は各メンバーのシナジーの薄さ、アスターを安易に外せなくなる点、直接の恩恵が戦力アップしかない点。
追加報酬に魅力を感じないのであれば銀河学者染めにするメリットはない。

攻略に組み込むのであれば、Dr.レイシオを軸とした追加攻撃タイプや星の旅人タイプとの混成を目指したい。
ちょうどコスト1にサフェル、モゼ、サンポなど有用なキャラがいるので、ヘルタやアスターの★2を目指すついでに集めておく。
注意点としてDr.レイシオはお試しだと会心率が低く(素で30%)、ビルドを完成させても思ったより火力が出ないことがある。

マダム・ヘルタ軸に転向するなら前衛にもう1名知恵キャラが必要で枠の取り合いになってしまうので、前衛キャラをどれぐらい集めるかは考えておきたい。

層数7の経験値24によりLv8~9に到達するのが早く、コスト4~5の出現率を上げやすい。
層数8の雇用書もあるので、終盤はコスト5キャラを軸にした別編成に切り替えてもよい。

層数9以上は銀河学者エンブレムも使って早期に4/6名の絆効果を発動し、かつ☆3ランクを複数名揃えてやっと到達できる難度。
序盤に銀河学者エンブレム1つ入手、☆ランク3×3名、☆ランク2×3名の状態だと3-6(ボス手前)で到達した。
☆2ランク止めだと、序盤に銀河学者エンブレム2つ入手の7名体制でも580/780(層数9)が限界だった。
実績狙いならリセマラ必須。

なおメンバーが5名しかいないため、6名加入の実績解除には銀河学者エンブレムが必須になる。

星の旅人

星の旅人のスターエンブレム.webp 実装キャラ全6名:1/2/3/4/5/6/7名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_アルジェンティ.webpキャラ_一覧_Dr.レイシオ.webpキャラ_一覧_アーチャー.webp
後衛キャラ_一覧_羅刹.webp
前後衛キャラ_一覧_サンポ.webpキャラ_一覧_セイバー.webp

「星の旅人」キャラは、パーティの特定の能力をアップさせる。この効果はフィールドにいる「星の旅人」キャラの数に応じて強化される。
「星の旅人」メンバーは2倍の収益を得る。

サンポの効果はダメージ軽減で前衛向けだが、基本的に後衛の方が強いキャラなのでいまいち噛み合わない。

宴の星

宴の星のスターエンブレム.webp 実装キャラ全5名:2/3/4/5/6名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_サンデー.webp
後衛キャラ_一覧_花火.webpキャラ_一覧_ロビン.webpキャラ_一覧_ブラックスワン.webp
前後衛キャラ_一覧_ギャラガー.webp

「宴の星」キャラを1名「ビッグスター」として選び、味方パーティに特別なボーナスを与える。
詳細は以下。

キャラ効果
キャラ_一覧_サンデー.webpサンデー前衛/後衛の1番目のキャラの戦力アップ
キャラ_一覧_花火.webp花火通常攻撃と戦闘スキルのダメージ増幅、戦闘開始時にSP回復
キャラ_一覧_ギャラガー.webpギャラガー弱点撃破ダメージ、治癒力アップ
キャラ_一覧_ロビン.webpロビンラッキーヒット率アップ
キャラ_一覧_ブラックスワン.webpブラックスワンパーティにコスト5キャラが1人いるごとにダメージ増幅
宴の星のスターエンブレム.webpエンブレムキャラパーティがエンブレムを1つ装備するごとに前衛/後衛戦力アップ

全員流派がバラバラである。とはいえブラックスワン以外はサポーターなので、いずれかの軸に出張させる形で絆効果を使える場面はあるだろう。

星核ハンター

実装キャラ全4名:2/3/4名加入で能力強化(人数カウント用エンブレムなし)

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_カフカ.webpキャラ_一覧_ホタル.webp
後衛キャラ_一覧_刃.webp
前後衛キャラ_一覧_銀狼.webp

装備が最も多い「星核ハンター」が「スターハンター」となり、「星核ハンター」は「スターハンター」の戦闘を支援する。
「星核ハンター」のダメージ増幅とHP増幅がアップする。

支援効果の内容は「星核ハンターが合計で一定回数攻撃すると、スターハンターが追加で行動する」というもの。詳細は以下。

キャラ合計攻撃回数追加行動の内容
キャラ_一覧_刃.webp4回強化通常攻撃を発動
キャラ_一覧_カフカ.webp4回戦闘スキルを発動
キャラ_一覧_銀狼.webp5回戦闘スキルを発動
キャラ_一覧_ホタル.webp6回必殺技を発動

カフカは持続ダメージの起爆回数を増やせる。星核ハンター2だけでも持続ダメージの底上げとして有用。
ただカフカの追加攻撃は後衛の攻撃に反応しないため、絆効果を生かすには別途カフカを引っ張るための前衛アタッカーが必要になる。

星核ハンター染めの場合、全員でホタル(ともう1名)を加速させる戦法が強力。
投資環境「星核ハンターの契約」があると刃、カフカ、銀狼の3名を編成に入れて1回戦闘するという比較的緩い条件でホタルを確定入手できる。

なお絆効果による追加の行動では、ターン開始を条件とする反重力ブーツや物質分解液の効果は発動しない。
装備させるなら火力の嵐や永久機関を推奨する。

巡海レンジャー

実装キャラ全3名:1/2/3名加入で能力強化(人数カウント用エンブレムなし)

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_乱破.webpキャラ_一覧_黄泉.webpキャラ_一覧_ブートヒル.webp
後衛該当者なし
前後衛

「巡海レンジャー」のメンバーはダメージ増幅と速度増幅を獲得する。
「巡海レンジャー」を後衛に配置した場合、後衛の「巡海レンジャー」の★ランクに応じて、前衛の「巡海レンジャー」は追加でダメージ増幅と速度増幅を獲得する。

全員前衛のため、効果を発動するため後衛に配置するとそのキャラは戦闘に参加できなくなる。
メンバーは撃破アタッカー2名と必殺技で弱点無視の削靱ができる黄泉なので、弱点撃破軸との相性が良い。
ランク2のメンバーを2名後衛にした場合、前衛のメンバーがダメージ増幅+168%という破格のバフを獲得できるため、黄泉キャリー型のデバフ軸でも有用。

カンパニー

実装キャラ全3名:2/3名加入で能力強化(人数カウント用エンブレムなし)

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_アベンチュリン.webp
後衛キャラ_一覧_ジェイド.webpキャラ_一覧_トパーズ&カブ.webp
前後衛該当者なし

「カンパニー」メンバーの後衛戦力とバリア強度がアップする。

アベンチュリン、トパーズのいる追加攻撃軸なら絆2がおまけで発動する。
ジェイドを含め3名とも編成すると戦闘ごとにコインを1枚獲得できるが、トパーズがコスト5なので序盤の稼ぎにはほぼ使えない。

流派の絆

弱点撃破タイプ

弱点撃破タイプのスターエンブレム.webp 実装キャラ全8名:2/4/6/8/10名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_乱破.webpキャラ_一覧_霊砂.webp キャラ_一覧_ブートヒル.webpキャラ_一覧_ホタル.webp
後衛キャラ_一覧_ルアン・メェイ.webpキャラ_一覧_姫子.webp キャラ_一覧_帰忘の流離人.webp
前後衛キャラ_一覧_ギャラガー.webp

「弱点撃破」メンバーの前衛/後衛戦力がアップし、弱点撃破状態の敵を攻撃すると超撃破ダメージを与える。
敵の初期靭性と靭性回復量がダウンする。

非弱点への削靭が有効になる帰忘の流離人を必ず編成すること。
入手までは序盤の進行が厳しいため、別の絆効果で進行したい。

もし姫子を所有しているならば、遺物や光円錐を撃破特効特化にすることを推奨する。
マネーウォーズの仕様上、後衛は遺物のセット効果が発動しないため、撃破特効のパラメータ重視で組んでよい。
お試しの場合は追加攻撃ビルドで撃破特効が70%程度しかなく、弱点撃破と噛み合わない。

帰忘の流離人は星魂レベル(凸)による強化幅が特に大きい。
1凸で味方全体の弱点撃破効率+50%(狐の祈りの対象が全体のため)、2凸で弱点撃破時に自身のEP回復&必殺技発動時に味方全体の行動順+24%アップ。
もし2凸帰忘の流離人を所有しているならば、永久機関(ソーラーパネル+ソーラーパネル)を装備させるとよい。

お試しキャラ攻略例:

お試しキャラ攻略例:
帰忘の流離人がいる前提で記載する。

序盤は列車同行2+弱点撃破2の絆効果を目指したい。
開幕の衝突攻撃で弱点撃破になり、そこからPT全員で超撃破ダメージのラッシュをかけられる。
装備はワームホールドリル(エーテルドリル+エーテルドリル、弱点撃破効率+50%、撃破特効+150%)を最優先。

お試し☆2以下の乱破は1ターン目の戦闘スキルでEPが溜まらず、全く火力を出せない。
サンデーのEP回復に頼るか、装備で初期EPを増やす必要がある。

ギャラガーは火力も出せないし、回復も高難度では心もとない。
絆効果用のパーツと割り切り、無理にランクアップは狙わないこと。

中盤はルアン・メェイ、帰忘の流離人、姫子の組み合わせが強力。
姫子は弱点撃破タイプのメインアタッカーのため、最優先で装備を製作すること。

終盤は☆2のブートヒル、☆3の姫子を主軸にする。
ホタルが☆2になったら、ブートヒルの装備を移すとよい。
ブートヒルはポケットアドバンテージが溜まっていないと火力が出ないため、注意が必要。

推奨装備

  • ワームホールドリル(エーテルドリル+エーテルドリル) ... 弱点撃破効率+50%、撃破特効+150%。姫子、ブートヒル、ホタルの最適装備。
  • 火力の嵐(折りたたみナイフ+ローラースケート) ... 攻撃するたび前衛/後衛戦力アップ、累積可。姫子の最適装備。
  • 勝利の旗(エーテルドリル+ラッキースター) ... 弱点撃破効率+25%、行動制限系デバフ4回まで無効。デバフを防げるが、ドリルの取り合いになるのが悩ましい。
  • 蓄工ネ帆(ソーラーパネル+ピースピストル) ... 行動値を1消費するごとにEP2回復。お試し乱破のEPが溜まらない問題を解決できる。

追加攻撃タイプ

追加攻撃タイプのスターエンブレム.webp 実装キャラ全7名:3/5/7/9名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_サフェル.webpキャラ_一覧_飛霄.webp キャラ_一覧_アベンチュリン.webpキャラ_一覧_Dr.レイシオ.webp
後衛キャラ_一覧_モゼ.webpキャラ_一覧_ロビン.webpキャラ_一覧_トパーズ&カブ.webp
前後衛

「追加攻撃」メンバーの追加攻撃ダメージ増幅がアップし、攻撃後に1回、攻撃者の攻撃力150%分のランダム属性付加ダメージを与える。このダメージは追加攻撃ダメージと見なされる。
味方パーティが連続で行動すると「追加攻撃タイプ」メンバーの追加攻撃ダメージ増幅がアップし、敵のターンが回ってきた時まで継続する。
絆5以上では連続行動によりカットインつきの総攻撃も発生する。ちなみにイラストは各キャラの星魂4。

メンバーが低コストに寄っており、次元界Iの攻略で高い安定性を発揮する。
単体火力が高く、高難度でよくある☆ランク3の敵が1体だけ残って遅延されるシチュエーションに強い。
一方で強力な範囲攻撃が5/7名加入時の絆効果による「総攻撃」と、トパーズ&カブの追加攻撃しかなく次元界IIの途中から雑魚処理が追い付かなくなる。

アベンチュリンの固有スタック(ブラインドベット)は被弾した人数に比例するため、前衛は4枠すべて出撃させるのがよい。
バウンド攻撃、全体攻撃を使う敵は多く高頻度で追加攻撃を発動してくれる。

飛霄に永久機関(ソーラーパネル+ソーラーパネル)を装備させると飛黄12/12の状態で戦闘開始でき、開幕に必殺技を2回撃てる。

ロビンに電磁カタパルト(ピースピストル+ローラースケート、後衛の行動順+50%アップ)を装備させると、必殺技のタイミングを早められる。
EPの概念がないため、永久機関等のEP回復系装備は効果がない。

攻撃回数が多くなるためアタッカーの装備は火力の嵐を推奨。
追加攻撃にはターン開始を条件とする効果は乗らないため、反重力ブーツ、物質分解液との相性は悪い。

アグライア、トリビー、ヘルタなど攻撃回数の多い前衛を入れると飛霄の必殺技やモゼの追加攻撃を加速できる。
後衛は回数カウントの対象外なので注意。

追加攻撃エンブレムは行動1回につき行動順+10%アップの効果があり、青雀に装備させるとループ戦術が組める。

EPタイプ

EPタイプのスターエンブレム.webp 実装キャラ全7名:3/5/7/10名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_アグライア.webpキャラ_一覧_サンデー.webpキャラ_一覧_開拓者-記憶_星.webp
後衛キャラ_一覧_雲璃.webp
前後衛キャラ_一覧_停雲.webpキャラ_一覧_フォフォ.webpキャラ_一覧_セイバー.webp

「EPタイプ」メンバーの必殺技ダメージ増幅がアップする。
フィールド上に「エネルギー足場」を生成し、必殺技ダメージ増幅とEP回復を提供できる。

絆効果を上げてアグライアやセイバーで火力を出す型と、反重力ブーツと光速スクリューで超強化したアグライアで戦う型がある。

絆効果のEP回復は、EPの概念がないチャージ式のキャラクターには効果がないので注意。

アグライア+反重力ブーツ2+光速スクリュー:

アグライア+反重力ブーツ2+光速スクリュー:
アグライアに反重力ブーツ(ローラースケート+ローラースケート、通常行動のたびに速度アップ)を2つ装備させ、圧倒的な手数と火力で敵を殲滅していく型。
初動は遅いものの、速度・火力が指数関数的に増加していくことが特徴。
キャラ・装備が揃えば、高難易度もクリアしやすい。
装備の残り1枠は、昼の半神3の絆効果でもらえる光速スクリューがおすすめ。
序盤のトリビーとヒアンシー、終盤のキュレネが強力なため、EPタイプと昼の半神の複合編成で進めると良い。

アグライアはコスト1のため、レベル上昇に応じて出現率が徐々に下がっていく。
したがって序盤は経験値を購入せずにコインを貯め、適宜ショップからアグライアを入手すると良い。
利息最大の50コイン以上を保持する場合は序盤にショップ更新しづらいため、初期のレベル上昇直前(1-5あたり)でコインを使い切ってランク3を狙う方法もあり。

行動制限系デバフを受けると必殺技も発動できなくなるため、他キャラに勝利の旗(エーテルドリル+ラッキースター、行動制限系デバフ4回まで無効)を装備させて対策したい。
ラフトラの耐久面が脆く、フォフォやヒアンシーでは介護しきれない場合があるため、バリアキャラや符玄など事故を防げる耐久も併用すると良い。
アグライアがお試し/無凸なら1凸できる投資戦略も強力。

コスト5キャラはヴェルトやキュレネが強力。
ヴェルトの必殺技にカウントダウン延長効果(1回につき+20、最大+100)があるため、アグライアの行動回数を更に増やすことができる。
アグライアのビルド完成後でサンデーの再行動を持て余している場合、手動操作でヴェルトに回すとよい。
キュレネにはアグライア専用バフがあり、永久機関(ソーラーパネル+ソーラーパネル)による開幕必殺技で初動を早めることができる。

なお、アグライアのおすすめ装備に永久機関があるが、オート操作の使い方が悪く、初動が早まる以外のメリットはないため、この型では推奨しない。

全体攻撃タイプ

全体攻撃タイプのスターエンブレム.webp 実装キャラ全7名:3/5/7/9名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_アルジェンティ.webpキャラ_一覧_マダム・ヘルタ.webpキャラ_一覧_景元.webp
後衛キャラ_一覧_ジェイド.webpキャラ_一覧_アナイクス.webp
前後衛キャラ_一覧_ヘルタ.webpキャラ_一覧_トリビー.webp

「全体攻撃タイプ」メンバーのラッキーヒット率がアップする。
戦闘に入った後、敵フィールドにダメージを他の敵に転移できる「カウンターボール」を2個生成する。

知恵キャラクター中心の編成。
その名の通り全体攻撃を得意とし、敵が5体出現する通常・遭遇戦を楽に進められる。
絆効果は敵フィールドにカウンターボールを2個生成し、ボールが受けたダメージを確定ダメージとして敵に反射するもの。
ボールを全体攻撃に巻き込むことで効率よくダメージを与えられる。
また、カウンターボールも敵の数にカウントされるため、敵が多いほど強くなるマダム・ヘルタやジェイド、トリビーの性質とも噛み合う。

一方、カウンターボールで若干緩和されるとはいえ、単体ボス戦はやはり苦手。
7名の絆効果や景元加入まで行くと単体相手にも強く出られるため、次元界Ⅲボスまでに7名の絆効果発動を目指したい。
もしくは敵のボス構成を見て使うかどうかを決めても良い。バナ研、フレイムスティーラー、ニカドリーといった面子が後半に固まっているなら狙い目。

アナイクスはマネーウォーズ独自の仕様により大幅な速度バフがかかる。
ただお試しキャラだと会心率が低く会心ダメージバフを生かせないため、無理に☆ランクは上げずサポート運用するのがよい。
反重力ブーツ(ローラースケート+ローラースケート)を装備させ、マダム・ヘルタの解読スタック稼ぎやEP回復を加速させる戦法が強力。

  • 所持している場合、反重力ブーツ2+火力の嵐or光速スクリューによるアタッカー運用が強い。
    なお後衛の光円錐は独自の効果に置き換わってしまうので、パラメータ重視でモチーフか星5光円錐(他運命でも可)を装備させるとよい。

HP消費タイプ

HP消費タイプのスターエンブレム.webp 実装キャラ全7名:2/4/6/8名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_ヒアンシー.webpキャラ_一覧_キャストリス.webpキャラ_一覧_ブローニャ.webp
後衛キャラ_一覧_刃.webpキャラ_一覧_鏡流.webp
前後衛キャラ_一覧_モーディス.webpキャラ_一覧_長夜月.webp

「HP消費タイプ」メンバーのHP増幅とダメージ増幅がアップする。
戦闘に入る時、「HP消費タイプ」メンバーが消費したHPを記録する「アレーナ・ディ・サングエ」を起動する。「アレーナ・ディ・サングエ」は行動時に敵全体を攻撃する。
「HP消費タイプ」メンバーはバリアを獲得できない代わりに、バリアを獲得する時にHPを最大HP2%+1,000回復する。

「アレーナ・ディ・サングエ」自身の火力やバフ性能はあまり強くない。
8名の絆効果を発動するにはコスト5のブローニャとHP消費タイプエンブレムが必要となる。
しかし、ブローニャのポジションが前衛のみで、前衛をキュレネと黄金裔で埋められなくなるため、無理に8名の絆効果を狙う必要はない。

キャストリスHC構成:

キャストリスHC構成:
キャストリスの超火力で敵を殲滅していく型。
キャストリスには最適装備を、他キャラには耐久・サポート系の装備をつけたい。
キャストリスを早く引きたいため、投資環境や投資戦略はゴールド・経験値を獲得できるものを選択するとよい。

編成例

前衛キャラ_一覧_ヒアンシー.webp
★2
キャラ_一覧_キャストリス.webp
★4
キャラ_一覧_キュレネ.webp
★5
キャラ_一覧_ブローニャ.webp
★5
後衛キャラ_一覧_トリビー.webpキャラ_一覧_ケリュドラ.webp
★2★3
キャラ_一覧_モーディス.webp
★2
キャラ_一覧_長夜月.webp
★3
キャラ_一覧_鏡流.webp
★3
キャラ_一覧_羅刹.webp
★4
誰でもいい
  • 次元界Ⅰ
    HP消費4+夜の半神3の絆効果を目指したい。
    モーディスか長夜月にキャストリス用の装備を持たせて進行する。
    基本的には利息5ゴールドを維持しながら、経験値を購入していく。
    ただし、ボスステージ前でパーティHPが30以下の場合は、長夜月☆1が出るまでショップ更新する。
  • 次元界Ⅱ
    HP消費6+夜の半神3+治癒2の絆効果を目指したい。
    もしトリビーが1凸以上ならば、空いた枠に入れるとよい。
    長夜月かキャストリスに火力系、ヒアンシーに耐久系の装備を集める。
    引き続き利息5ゴールドを維持しながら、経験値を購入していく。
    ただし、ボスステージ前でパーティHPが30以下の場合は、キャストリス☆1が出るまでショップ更新する。
    道中の補給ステージではコスト4のキャラが出るため、ここでもキャストリスを狙いたい。
    また、キュレネとブローニャもショップに出てくる頃合いのため、もし見かけたら購入すること。
  • 次元界Ⅲ
    HP消費6+夜の半神5+治癒2の絆効果を目指したい。
    もしトリビーが1凸以上ならば、HP消費6+夜の半神3+昼の半神3+治癒2の絆効果を目指したい。
    余った基本装備でサポート系の装備を製作し、キュレネに装備させる。
    Lv8到達時にパーティHPが30以下の場合は、キャストリスが☆2になるまでショップ更新する。
    パーティHPに余裕がある場合は、Lv9まで経験値を購入していく。
    Lv9ではキュレネとブローニャを引くまでショップ更新する。
    もし上振れた場合は、Lv9でキャストリス☆3、もしくはLv10でキュレネ☆3を狙いたい。

推奨装備

  • 熱血ブレイクパンチ(生命の花+ラッキースター) ... 最大HP25000でラッキーヒット率+40%で最大となる。キャストリスの最適装備その1。
  • 永久機関(ソーラーパネル+ソーラーパネル) ... 必殺技の回転率が向上する。キャストリスの最適装備その2。キュレネが1凸以下の場合、キュレネの初動を早めることも可能。
  • 星を追いかけて(ローラースケート+ラッキースター) ... 敵を2ターン「脆弱」状態にし、受けるダメージ+35%。長夜月等に持たせたい。惑星ドリル弾(ソーラーパネル+エーテルドリル)とは重複しないため注意。
  • 絶対カロリー(生命の花+ソーラーパネル) ... 味方パーティ行動時、装備キャラの最大HP20%分のHPを回復。キャストリスの必殺技回転率向上の他、パーティーの生存力を高めることができる。
モーディスHC構成:

モーディスの前衛時のマネーウォーズ用の天賦は以下の特徴がある。
・強化戦闘スキル2、「神を殺め神となる」を発動時、最大HPが永続的に上昇。
・最大HPが高いほど、被弾時のチャージ量上昇。
これらと元からある行動制限デバフ無効を活かし、タンクとメインアタッカーを両立するというコンセプトの構成となる。
なお、高難易度はモーディス2凸(強化戦闘スキル2全体化、回復でもチャージ追加)が必須となる。
また、敵特性に最大HP減少の「永久のトラウマ」がある場合は他の構成を目指すこと。
以下の記述では、モーディス以外の星5限定キャラは無凸であることを想定している。

最終ボス前の理想編成状態

前衛キャラ_一覧_モーディス.webp
★2
キャラ_一覧_サンデー.webp
★3
キャラ_一覧_開拓者-記憶_星.webp
★4
キャラ_一覧_キュレネ.webpキャラ_一覧_ブローニャ.webp
★5
後衛キャラ_一覧_ギャラガー.webp
★1
キャラ_一覧_丹恒・騰荒.webp
★2
キャラ_一覧_鏡流.webp
★3
キャラ_一覧_ケリュドラ.webp
★3
キャラ_一覧_羅刹.webp
★4
誰でもいい

モーディスの最適装備は以下の3つ。
・高周波チェーンソー
・熱血ブレイクパンチ
・自律適応型骨格
公式おすすめ装備にない自律適応型骨格の採用理由は、挑発がなくても自身に敵の攻撃を集中させるため。
これによりサンデーや記憶開拓者の生存力が向上し、編成の火力と耐久を両立できるようになるため、この構成では重要な装備である。
他のキャラクターの装備は、自身の速度増幅系やモーディスの補助となる装備をつける。
この構成はモーディスだけで火力を出すため、ダメージ増幅系の装備は不要。

次元界Ⅰではコスト3以下のキャラを揃えたい。ボス前でLv6に上げ、ゴールドを使い切ってでもモーディスが☆2になるまでショップ更新すること。
再序盤でモーディスが引けた場合は、前衛をモーディス一人にして、他を後衛に回して補助する編成にする。
HP消費タイプシナジーによる補強や丹恒・騰荒のバリアを回復にする目的で刃、長夜月を一時的に後衛に置くとよい。

次元界Ⅱではコスト4を取りつつ、モーディスは☆3を狙う。
コスト2の確率が高いレベル6でモーディスを☆3にする。コスト4の編成優先度は記憶開拓者>羅刹。

次元界Ⅲで空いている前衛にコスト5キャラを編成。キュレネの場合は永久機関が欲しい。
この頃になると、順調に育成できていれば、敵の攻撃1回で強化スキル2がだいたい発動できるくらいのチャージ量補正がかかっている。

ギャラガーはコスト1ながら、モーディスにとってほとんどの盤面で一番の回復量を誇るキャラクター。
敵の数が多いほど回復量が増え、自傷しすぎて回復が追いつかない問題を解決してくれる。

羅刹も高頻度の回復をしてくれるが、上記であげた後衛枠では一番優先度が低い。ギャラガーと「治癒タイプ」の絆を発動できる。

丹恒・騰荒はバリアキャラだが、「HP消費タイプ」の絆があれば回復に変換してくれる。
少量だが頻繁に割合回復するため、モーディスの最大HPが増えるにつれて回復量が増加する。
モーディス以外の前衛にはバリアを配り、生存力が向上する。後述のケリュドラも使えば、「夜の半神」の絆も発動できる。

鏡流は後衛から高速で行動し、自傷を加速してくれるためとても有用。特に序盤は鏡流の有無で違いが出やすい。

サンデーはモーディスへのバフと即時行動による自傷加速役。
モーディスの装備に「自律適応型骨格」がないと、敵からのターゲットがばらけてしまうことに注意。
ギャラガーとの絆「宴の星」の対象はサンデーにすること。

記憶開拓者は即時行動付与と確定ダメージ付与の恩恵が大きいため、サンデーよりも早く入手できた場合は優先して編成すること。

ケリュドラは本構成の最重要パーツのため、すぐに編成したい。
高頻度で強化戦闘スキル2のコピーができるようになり、火力と最大HP上昇量が増加する。
できるだけ早く動きたいため、「電磁カタパルト」を装備したい。

デバフタイプ

デバフタイプのスターエンブレム.webp 実装キャラ全6名:2/4/6/8名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_椒丘.webp キャラ_一覧_サフェル.webpキャラ_一覧_黄泉.webpキャラ_一覧_ヴェルト.webp
後衛キャラ_一覧_ペラ.webpキャラ_一覧_彦卿.webp
前後衛該当者なし

「デバフタイプ」メンバーの前衛/後衛戦力がアップし、行動時に敵にデバフを付与する際、ランダムなターゲットに「離炎」を付与する。
「離炎」が付与された敵は攻撃を受けると、追加で確定ダメージを受け、1回の行動で最大2回まで発動できる。

メインアタッカーは黄泉と彦卿、サブアタッカーはヴェルト。
持続ダメージ付与で黄泉の残夢を稼げるため、デバフタイプ+持続ダメージタイプの複合編成でも運用できる。
特に序盤の椒丘、サフェル、ペラは火力を出せないため、サンポ、カフカといった低コストでダメージをある程度出せる持続ダメージタイプと組み合わせるのがおすすめ。
黄泉や彦卿の装備とランクが増えれば、デバフタイプのキャラだけで火力が出るようになる。
耐久枠には、残夢を稼ぐことができる、光円錐「星間市場のトレンド」を装備した存護が向いている。モチーフ光円錐などを持ったアベンチュリンの他、ジェパードは自身で凍結付与が可能。

持続ダメージタイプ

持続ダメージタイプのスターエンブレム.webp 実装キャラ全5名:2/4/6名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_アスター.webpキャラ_一覧_カフカ.webpキャラ_一覧_セイレンス.webp
後衛キャラ_一覧_ブラックスワン.webp
前後衛キャラ_一覧_サンポ.webp

「持続ダメージ」メンバーの持続ダメージ増幅がアップする。
敵ターゲットが行動する際、「超活性化」を発動し、持続ダメージを与え、ランダムな敵ターゲットの持続ダメージ系デバフの持続ダメージを発動させる。

絆効果を発動すると、敵ターゲットが行動する際に「絆効果の持続ダメージ攻撃」と「付与されている持続ダメージ触発」が同時に起こるようになる。
敵の行動が増える/加速するタイプの特性に対して非常に強力。

セイレンスが高頻度の起爆能力を手に入れたため、セイレンスとブラックスワンで2名の絆効果を発動させて、別軸の編成に組み込んでも火力を出してくれる。
カフカを所有している場合は、「昼夜の狭間を翔ける鷹4セット」+「初めてのクエストの前に」の起爆重視型が強いのでおすすめ。(お試しは囚人4セット)

シナジーのあるキャラや絆の候補としては、「星核ハンター」(カフカの行動回数を増やす)、キュレネ(セイレンスを強化)などが挙げられる。
「持続ダメージタイプ」には耐久キャラが用意されていないため、「バリアタイプ」か「治癒タイプ」から2名編成するとよい。

弱点と対策

「持続ダメージタイプ」はコスト3キャラがいないため、中盤の進行が弱い。
次元界Ⅰは絆効果の「超活性化」で火力十分だが、次元界Ⅰボス以降は絆2人の「超活性化」だけでは火力不足。
コスト4のセイレンスかコスト5のブラックスワンを引き当てるまで、メインアタッカー更新と絆効果強化のどちらも行えないのが苦しい。
コスト1のアスターが使い物にならないのも痛い。火力無し、物足りないバフ、前衛枠消費の三重苦となっているため、絆要員として後衛に放置するとよい。

これらの対策としては以下が考えられる。

  1. 持続ダメージの契約
    最初に選べる投資環境「持続ダメージの契約」が非常に強力。
    これはサンポとカフカを獲得した上で、条件を満たすとブラックスワンが加入する効果だが、その条件がかなり緩く、次元界Ⅱに入った少し後に達成できる。
    これにより、上述した中盤の弱さが完全に解消される。ただし、「持続ダメージの契約」は持続ダメージ付与した敵を倒すことが条件のため、ある程度火力を出す必要がある。
    加えて、ブラックスワンは固有能力「運命のト者」で2回戦闘に参加する毎に強化できるため、早期着地のメリットが非常に大きい。「運命のト者」で強化を重ねれば安全にクリアすることができる。
  2. 序盤にスターエンブレム確保
    序盤で持続ダメージタイプのスターエンブレムを入手できれば、サンポ+アスター+カフカ+αで絆4人を達成できるため、「超活性化」だけで戦える範囲が拡大する。
    最終的には絆6人も達成できるようになる。
  3. 別枠のコスト3を確保
    黄泉やレイシオを助っ人として入れる。アスター+レイシオの銀河学者の絆効果で小遣い稼ぎも出来る。

SPタイプ

SPタイプのスターエンブレム.webp 実装キャラ全5名:2/4/6名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_青雀.webpキャラ_一覧_丹恒・飲月.webpキャラ_一覧_アーチャー.webp
後衛キャラ_一覧_花火.webp
前後衛キャラ_一覧_ケリュドラ.webp

味方の最大SPがアップする。味方パーティが戦闘スキルまたは通常攻撃を発動する時、ダメージ増幅を獲得する。
「SPタイプ」メンバーの受ける効果は2倍で、自身のターンが終了するまで継続する。
「SPタイプ」メンバーがSPを消費する時、消費したSP1につき、抽選を1回行う。なお、抽選結果は累積可能。

アタッカーとケリュドラで行動回数を稼ぎ、花火のEPを回復。絆効果と花火の必殺技でSPを回復。
これらをひたすらに繰り返す構成。
3名で完結するため、他の絆効果と併用しやすい。

追加攻撃エンブレムやベロブルグエンブレムと合わせるとループ戦法が可能になる(下記)

追加攻撃エンブレム+青雀:

追加攻撃エンブレム+青雀:

追加攻撃エンブレムの「行動後、次の行動が10%早まる」効果を生かしたキャリー編成。
必要パーツは追加攻撃エンブレム、青雀、花火、ケリュドラ。

以下の手順で青雀を1ターン中に連続行動させる。10回行動できれば即座に次のターンが来る。
理論上は青雀☆1から無限ループ成立するが牌の引きに左右されるため、なるべく大量に引ける☆3を推奨。

  1. ケリュドラが戦闘スキルで青雀に「軍功」を付与(自動操作)
  2. 青雀が戦闘スキルを限界まで使う
  3. 「軍功」が6/6を超える → 「爵位」に昇格
  4. 青雀が強化通常攻撃×2 → 「爵位」があれば奇襲による追加の通常攻撃
  5. エンブレムの効果で行動回数×10%、青雀の行動順がアップ
  6. 青雀の連続行動で花火のEPが大幅に回復する
  7. 花火の必殺技で最大SP増加+全快、EP不足でもSPタイプ2の絆効果や青雀の6凸効果で少し回復する
  8. すぐに青雀のターンになるので、2.に戻って以下ループ

注意点

  • 青雀
    • お試し光円錐があまり強くない(朝食の儀式感)ため、事前に他の強力な光円錐に変えておく。
    • お試し遺物/オーナメントの速度が低く、高難度だと最初のターンが来る前に行動制限系のデバフを受けたり、倒されることがある。
      • ライトシールド(電池装甲)や勝利の旗(ドリルスター)で保険をかけたり、後衛のバリアタイプを電磁カタパルト(銃靴)で加速させたりで対策したい。
      • ロビンに電磁カタパルト(銃靴)で初動を早めるのもあり。ロビン+追加攻撃タイプ1名で追加攻撃3、宴の星2の絆効果を発動できる。
    • 必殺技を通常攻撃の直前以外で使わないこと。確定で最初の配牌が4つ揃うのでタイミングによっては戦闘スキルを使える回数が減る。オート操作ではコントロールできないので手動必須。
    • 強化通常攻撃連打はターゲットが倒れた時点で終了するので、残り体力の少ない敵をターゲットに選ばないこと。
  • ケリュドラ
    • 青雀より高火力のアタッカーが前衛にいるとケリュドラはそちらに「軍功」を付与してしまうので、前衛のアタッカーは青雀だけにすること。
    • ケリュドラが前衛かつ青雀より速く動けるなら手動操作で訂正可。
ベロブルグエンブレム+青雀:

ベロブルグエンブレム+青雀:

仕組みは追加攻撃エンブレムと同じだが必要な行動回数が12と多く、☆3青雀でないと成立しない。
SP枯渇を避けるためキネティックブレードの装備を推奨。

ベロブルグ陣営であれば青雀以外でもカウントされる。
ブローニャは行動8回のたびにカカリアを召喚して攻撃するため、青雀の行動回数を減らせる。

注意点として「一番火力を出している」という指定があるため、青雀より高火力のベロブルグ陣営がいると破綻する。

量子共振

量子共振のスターエンブレム.webp 実装キャラ全4名:2/3/4/5名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_ゼーレ.webp
後衛キャラ_一覧_花火.webpキャラ_一覧_符玄.webp
前後衛キャラ_一覧_銀狼.webp

敵の受けるダメージがアップする。
「量子共振」キャラはスキル効果を強化できる「共鳴」を獲得する。

量子染め編成。人数が少ない代わりに1名ごとに加入で能力が強化される。

メインアタッカーがゼーレしかおらず、かつ量子共振のスターエンブレムは合成で獲得できない
幸い、ゼーレの陣営の絆「ベロブルグ」は再行動系の能力であり、ゼーレと立ち回りがかみ合っている。再行動バッファーであるブローニャがいるのもありがたい。
ベロブルグとの混合編成で進行したい。

エンブレムを付けたキャラがは量子耐性貫通バフを得られるため青雀やアーチャーにエンブレムを持たせてメインアタッカーにするのもあり。
ゲーム内ではキャストリスもエンブレムのおすすめキャラに表示されているが、装備キャラにのみ有効なバフなので死竜は恩恵を受けられず相性が良くない。

治癒タイプ

治癒タイプのスターエンブレム.webp 実装キャラ全7名:2/4/6名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_椒丘.webpキャラ_一覧_ヒアンシー.webp
後衛キャラ_一覧_羅刹.webp キャラ_一覧_符玄.webp
前後衛キャラ_一覧_ギャラガー.webpキャラ_一覧_フォフォ.webpキャラ_一覧_ナターシャ.webp

味方パーティのHP増幅が12%アップする。「治療」メンバーの治癒力がアップする。

治癒タイプ共通の弱点として、後衛は任意のタイミングで割り込み必殺技を撃てず、回復を合わせられないことが多々ある。

高難度における保険としてはヒアンシーと永久機関(ソーラーパネル+ソーラーパネル)の組み合わせがおすすめ。
開幕必殺技による全体の最大HP増加+被弾時回復で初動がかなり安定する。

符玄も被ダメージ分散、戦闘不能回避、残りHPが少ない時に割り込み全体回復で同じく保険として強力。

羅刹は攻撃時回復と高頻度の割り込み単体回復。厄介な敵特性「正当防衛」の対策として有用。
範囲回復は持たないため、ヒアンシーや符玄、バリアタイプとの併用を推奨。

フォフォは前衛に配置すると厄払い(味方は行動開始時にデバフ解除)残り1ターンの状態で戦闘開始でき、デバフ対策になる。
後衛だと厄払いはなく、ただ必殺技でEP回復するだけの役回りになるので注意。

ナターシャは低火力のベロブルグ陣営で、造物エンジンの再行動ギミックに利用できる。
特にデバフ編成でペラの行動回数を増やしたいときに便利。

ギャラガーは序盤から使える攻撃時回復としてHP消費タイプとの相性がよい。特にモーディス。
火力には期待できないが後衛だと基礎速度に補正がかかるため行動回数が多く、物質分解液を装備させるとボスのHPをそこそこ削ってくれる。

バリアタイプ

バリアタイプのスターエンブレム.webp 実装キャラ全4名:2/4名加入で能力強化

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_アベンチュリン.webpキャラ_一覧_ジェパード.webp
後衛キャラ_一覧_三月なのか.webpキャラ_一覧_丹恒・騰荒.webp
前後衛該当者なし

「バリアタイプ」メンバーのバリア強度がアップする。味方パーティはダメージ増幅を獲得する。
味方前衛は特殊なバリアを獲得し、他のバリアを獲得すると、新たなバリアと同じ分の耐久値を獲得する。上限は段階に応じてアップする。

耐久が大幅に上がるため、被ダメージや敵速度がインフレする高難度で有用。
前衛に歯には歯をの鎧(量産型装甲+ラッキースター)を装備させると、模擬宇宙の反震と同様に攻撃されるたび反撃可能となり、より攻撃的に扱える。

注意点としてお試し遺物/オーナメントがバリア特化で速度が低い。終盤になると敵の方が速くなり、バリアを張る前に味方がやられてしまうことがある。
前もって速度特化に変更しておくか、電磁カタパルト(銃靴、装備した後衛の行動順+50%)の加速などで対策したい。

丹恒・騰荒の「龍霊」の攻撃は、付与対象の行動としてカウントされる。
ベロブルグ陣営のゼーレHCなど行動回数を稼ぎたいビルドで重宝する。

その他

救世主

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_ファイノン.webp
後衛該当者なし
前後衛

ファイノンとカスライナは前衛キャラが発動済みの独立の絆以外の全ての絆効果を獲得する。
この効果は絆効果の発動に必要な人数には影響しない。

歯には歯をの鎧×3反射戦術

ファイノンに「歯には歯をの鎧(量産型装甲+ラッキースター)」を3つ装備させ、カスライナに変身してカウンターを撃ちまくる戦術。
カスライナ形態のカウンターは、被ダメージを抑えたうえで敵全体を強制的に攻撃させるため、バリアを減らさずに歯には歯をの鎧による効果で敵にダメージを与え続ける事ができる。

魔術師

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_アーチャー.webp
後衛該当者なし
前後衛

アーチャーが一定回数攻撃すると、味方キャラが臨時装備を獲得する。
おそらくキャラごとのオススメ装備からランダムに選ばれている。

運命の卜者

★1★2★3★4★5
前衛該当者なし
後衛キャラ_一覧_ブラックスワン.webp
前後衛該当者なし
1名加入で能力強化

ブラックスワンは累計2回の戦闘に参加するごとに占い屋を開き、啓示カードを1枚選んで対応する強化を獲得できる。
ランダム3種から1種選ぶ形。コイン消費5のものは一度選ぶと出てこなくなる。

普通にプレイするとブラックスワンの加入は次元界IIIあたりになるため、1~3枚程度しか入手できない。
投資環境「持続ダメージの契約」があると、比較的緩い条件で次元界IIの早期に加入を狙える。

ブラックスワンをランク3にすると特殊な啓示カードが出現する。
このため啓示カードコンプリートの予想収益(実績)解除には、ブラックスワンをランク3まで強化する必要がある。

啓示カード一覧(ランク3なし)

名称消費コイン効果
原初アルカナ5敵が戦闘に入ると、直ちに7層の「アルカナ」が付与される。
ブラックスワンのキャラ特別スキルが発動中のみ有効。
深層アルカナ5「アルカナ」の累積可能総数+49、「アルカナ」1層につき、倍率+20%。
ブラックスワンのキャラ特別スキルが発動中のみ有効。
断言5各ウェーブの開始時とボスのフェーズ切り替えの時に、敵全体に最大HP10%分の確定ダメージを与える。
ブラックスワンのキャラ特別スキルが発動中のみ有効。
機敏5味方パーティの速度が16%増加される。
妙運5ショップでのコスト5キャラの出現確率が3%上がる。
空白カード0ブラックスワンの後衛戦闘力が25%アップする。

最愛の人

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_キュレネ.webp
後衛該当者なし
前後衛
1名加入で能力強化

キュレネが戦闘に1回参加すると、キュレネの詩篇はショップで更新され、購入すると様々な協力バフを付与できる。

キュレネの必殺技は永久機関(電池電池)でチャージできる。装備させれば開幕必殺技で前衛の黄金裔を強化しつつ、後衛含めた全員の必殺技を発動可能にできるため強力。
自身の火力はランク1だと低く、サポーターと言える。昼の半神・夜の半神どちらにも組み込めるので黄金裔アタッカー中心で使いたい。

キュレネをランク3にすると特殊なキュレネの詩篇が出現し、並外れて強力なバフを取得できる。どの戦闘もクリアできるレベルなので狙えたら狙っても良い。
また、キュレネの詩篇には、キュレネのランク3を入手できる物もあり、購入できればキュレネをランク3にしたときと同じキュレネの詩篇を購入できるようになる。
どうにもならなくなった時のイチかバチかを狙ってみるのも悪くない。黄金裔全員のランク3入手があるので他メンバーを全員コインに変えても構わない。

大守護者

★1★2★3★4★5
前衛キャラ_一覧_ブローニャ.webp
後衛該当者なし
前後衛

ブローニャは、パーティにいる「ベロブルグ」と「HP消費タイプ」キャラの数に応じて、より多い方の絆に加入し、対応するスキルを獲得する。
味方前衛が一定回数攻撃すると、ブローニャはカカリアを召喚して敵全体を攻撃する。

装備

詳細はデータバンク/装備図鑑にて。

投資戦略

詳細はデータバンク/投資戦略図鑑にて。

投資環境

詳細はデータバンク/投資環境図鑑にて。

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  • 邪魔 -- 2025-11-09 (日) 18:43:00
  • 上のマスの所を押すと敵の補正とかが見られる(難易度によるステの伸びとか)からステージデバフ(命のお守りとか)の詳細を見たい時はそこで -- 2025-11-08 (土) 19:43:22
  • 小さくて見辛いけど左上にあるタブで後からでも遭遇の難易度切り替えられる。しばらく気づかないまま進めてた -- 2025-11-09 (日) 19:12:27
  • 知っておくと便利かもしれないネタ ダイヤは溶鉱炉使うと必ず逆のダイヤになる 星3を作る際、全部のお金を使ってリロールする時は、狙ってるコマと同等のコストのコマを拾っておくと、重なりやすい(未検証 元のゲームだとこの手法がよく使われる)  -- 2025-11-12 (水) 13:46:24
  • 富の創造主になってから、3枠目の所に「正当防衛」「敵が味方前衛からの攻撃を受けた時、攻撃を行った味方に攻撃力120%分のダメージを与える。このダメージで味方を倒すことはできない。」がありました。他のランクでも出るかどうかは未確認です -- 2025-11-12 (水) 22:33:50
  • 永久のトラウマ+ニカドリーは符玄でもOK。とはいえ時間がかかるとやられる。 -- 2025-11-27 (木) 18:43:21
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  • 知っておくと便利かもしれないネタ ダイヤは溶鉱炉使うと必ず逆のダイヤになる 星3を作る際、全部のお金を使ってリロールする時は、狙ってるコマと同等のコストのコマを拾っておくと、重なりやすい(未検証 元のゲームだとこの手法がよく使われる)  -- 2025-11-12 (水) 13:46:24
  • 富の創造主になってから、3枠目の所に「正当防衛」「敵が味方前衛からの攻撃を受けた時、攻撃を行った味方に攻撃力120%分のダメージを与える。このダメージで味方を倒すことはできない。」がありました。他のランクでも出るかどうかは未確認です -- 2025-11-12 (水) 22:33:50
  • 永久のトラウマ+ニカドリーは符玄でもOK。とはいえ時間がかかるとやられる。 -- 2025-11-27 (木) 18:43:21

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