サフェル

Last-modified: 2025-11-30 (日) 19:38:14

基本情報

プロフィール
名前サフェル
CV伊藤彩沙
所属オンパロス
戦闘属性量子
運命虚無
キャラクター紹介
失われた盗賊の都、ドロス。かつて三百の義賊が遊戯に興じ、縦横無尽に横行していた地である。
俊足の賊星セファリア、「詭術」の火種を弄ぶ黄金裔。流言を撒き、大地を駆け抜ける者である。願わくば、その嘘が風に乗り、世界の隅々まで届かんことを――
「ふん、あたしを騙そうって?そうはいかないよ!」
ストーリー
失われた盗賊の都、ドロス。かつて三百の義賊が遊戯に興じ、縦横無尽に横行していた地である。
俊足の賊星セファリア、「詭術」の火種を弄ぶ黄金裔。流言を撒き、大地を駆け抜ける者である。願わくば、その嘘が風に乗り、世界の隅々まで届かんことを――
「ふん、あたしを騙そうって?そうはいかないよ!」

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル)声優インタビュー光の残影 (光円錐)ステラ美学速報 (ショート)
quサフサフェルーー楽勝、楽勝!千財万来! 風に揺蕩う虚言「嘘も本当も、真心の重みには勝てないよ。」

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP127247297361411475525589639703753817868931
基礎攻撃力87169204248283326361405439483518561596640
基礎防御力69135162197225259287322349384412446474509
基礎速度106

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
サフェル_通常攻撃.webp
おっと!魚は逃がさないよ
[単体攻撃]
指定した敵単体にサフェルの攻撃力X%分の量子属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
サフェル_戦闘スキル.webp
へへっ!お宝いただき~!
[拡散攻撃]
120%の基礎確率で指定した敵単体及び隣接する敵を虚弱状態にする。
虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。
さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力X%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力Y%分の量子属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)ダメージ倍率(Y%)
Lv.1100%50%
Lv.2110%55%
Lv.3120%60%
Lv.4130%65%
Lv.5140%70%
Lv.6150%75%
Lv.7162%81%
Lv.8175%87%
Lv.9187%93%
Lv.10200%100%
Lv.11210%105%
Lv.12220%110%

必殺技

必殺技概要
サフェル_必殺技.webp
怪盗ニャンコ、参上!
[拡散攻撃]
指定した敵単体にサフェルの攻撃力X%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦ダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。
さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力Y%分の量子属性ダメージと現在の天賦ダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)ダメージ倍率(Y%)消費EP
Lv.160%20%130
Lv.266%22%
Lv.372%24%
Lv.478%26%
Lv.584%28%
Lv.690%30%
Lv.797%32%
Lv.8105%35%
Lv.9112%37%
Lv.10120%40%
Lv.11%%
Lv.12132%44%

天賦

天賦概要
サフェル_天賦.webp
親切なドロス人
[単体攻撃]
フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない場合、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力X%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。
サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.175%
Lv.282%
Lv.390%
Lv.497%
Lv.5105%
Lv.6112%
Lv.7121%
Lv.8131%
Lv.9140%
Lv.10150%
Lv.11157%
Lv.12165%

秘技

秘技概要
サフェル_秘技.webp
長靴をはいた猫
[強化]
秘技を使用した後、15秒間継続する「ザグレウスの祝福」を獲得する。「ザグレウスの祝福」が継続している間、サフェルは敵に発見されず、かつ移動速度+50%。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得できるが、1日に最大50回までの制限がある。
「ザグレウスの祝福」を持った状態で戦闘に入ると、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。また、このダメージで獲得するダメージ記録値+200%。

追加能力

サフェル_昇格2.webp
昇格2
金のボテス
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、獲得するダメージ記録値+50%/100%。
サフェル_昇格4.webp
昇格4
三百の義賊
サフェルは味方が「お得意様」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの8%分を記録する。超過ダメージは記録しない。
サフェル_昇格6.webp
昇格6
世を欺く嘘
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+40%。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
速度強化2-233--4+14
量子属性ダメージ強化-3.2%--4.8%-6.4%-+14.4%
効果命中強化--4.0%--6.0%--+10.0%

星魂

サフェル_星魂1.webp
星魂1
観察、機会を伺う
サフェルが記録するダメージ記録値が本来の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
サフェル_星魂2.webp
星魂2
焦燥、慌てる盗賊の手
サフェルの攻撃が敵に命中する時、120%の基礎確率でその敵が受けるダメージ+30%、2ターン継続。
サフェル_星魂3.webp
星魂3
歪曲、無から有を生む
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
サフェル_星魂4.webp
星魂4
秘密、露わになれば煙の如く
「お得意様」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
サフェル_星魂5.webp
星魂5
狡知、逃げ足軽く飛ぶように
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
サフェル_星魂6.webp
星魂6
大盗、名も無き天地の間
サフェルの天賦による追加攻撃ダメージ+350%。なお、このダメージを記録する際、非超過ダメージの16%分を追加で記録する。必殺技を発動してダメージ記録値がクリアされた後、その回でクリアされたダメージ記録値の20%分が返還される。

使用素材

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細失われた盗賊の都、ドロス。かつて三百の義賊が遊戯に興じ、縦横無尽に横行していた地である。
俊足の賊星セファリア、「詭術」の火種を弄ぶ黄金裔。流言を撒き、大地を駆け抜ける者である。願わくば、その嘘が風に乗り、世界の隅々まで届かんことを――
「ふん、あたしを騙そうって?そうはいかないよ!」
初期解放
ストーリー・1「拾綫の月の末、神殿よりパン数個、ドライフルーツ1袋、ロウソク数本が盗まれる事件が発生。
些細な被害ではあるが、これは神の冒涜と秩序の乱れに繋がる重罪である。
調査の結果、容疑者は灰色の髪に猫耳を持つ、痩せ型の小柄な人物と判明。身のこなしが素早く、狡猾な手口を用いるため、発見した際は十分に注意すること。
情報提供者には賞金5千、身柄を拘束した者には賞金1万を与えるものとする」

    ――ドロスの街中に貼り出された指名手配書

「逃がすな! 捕まえろ!」
監獄に囲まれた汚水まみれの広場に響く、鞭打ちの音と悲鳴。
ボロボロの服を身にまとった少女は、 黄金の血を滴らせながら、人混みの中を必死に駆け抜けていく。

彼女が演壇の上を走り抜けようとすると、そこではちょうど、肥え太った司祭が街中の信者たちに演説をしているところだった。
「おおケファレ、この美しい世界に感謝と賛美を……」

「正直、誠実、寬容……」
「――我らは美徳で魂を磨き、愛で災いを鎮める……」
はっと少女が振り返った瞬間、執拗に追いがけてきていた猟犬が彼女に跳びかかり、その顔に新たな3本の傷が刻まれた。

「金銀財宝はタイタンにとって無価値なれど、汝らの敬虔なる信仰心の証にはなる……」
歓声が湧き上がる中、演壇には高価な織物、食材、宝飾品などが次々と投げ込まれ、山のように高く積み上がっていった。

「黄金裔たちの戯言に耳を貸してはなりませんぞ。ケファレを信じて心から祈りを捧げれば、かの神は必ずや救いの手を差し伸べてくださるのだから……」
人混みを掻き分けながら進む間に、手にしていたパンは落としてしまったようだ。
少女は人混みの中、どうにか周りを見渡そうとしたが、その目に映ったのは、大波のように押し寄せてくる冷たい表情の人々だけだった。

次第に両足の力が抜けていき、嘲笑う人々の顔が、視界の中で少しずつぼやけていく。
しかし、遠くから聞こえる声が彼女の耳に鋭く突き刺さる。ここで止まるわけにはいかない。
「泥棒!」
「犯罪者め!」
「クズが!」

少女は目を閉じて、とても高い城壁の上から身を投げた。
「おなか…すいた……」
冷たい川の水が彼女の意識を飲み込んでいく。
こうして彼女は、命懸けの逃走の果てに初めての勝利を収めたのである。
キャラLv.20
ストーリー・2少女が流れ着いた黎明の聖都では、黄金裔の伝説が街中の話題となっていた。しかし狭く汚れた路地裏を目にした瞬間、彼女の頭に浮かんだのは「どうせここもドロスと変わらないのだろう」という、どこか諦めにも似た感情だ。
「ふんっ、火追いだの英雄だの、バッカみたい。そういうのには大抵、表には出せない秘密が隠されてるものなんだから!」
黄金裔を名声がほしいだけの詐欺師だと思っている彼女は、黄金の織物工房に手を出した。
「メーレ?それとチェス盤に…変な形のバイオリン?ふん、どうせ全部略奪品でしよ……」
彼女はメーレを飲み、ドルマダキアを頬張ると、水晶の駒を手でいじくる。
「あれ?ここの床、回転…するんだ …… 」

酔いから覚めた時、少女の手には香りがついた1通の手紙が握られていた。
全身に鳥肌が立った彼女は、慌てて毛布を振り払うと、薄暗い自分の隠れ家へと逃げ込んだ。

「いたずら好きな子猫へ
楽しかったですか?織物工房の広間を勝手に遊び場にしたあげく、メーレを飲んで酔い潰れるとは……
おかげでチェス盤の駒の配置はすっかり乱れ、古いバイオリンも壊れてしまいました。

1ついいことを教えてあげましよう。メーレを飲み干しても杯には雫が残るように、世の中の物事には常に挽回の余地というものがあります。
あなたは手先が器用なようですから、壊したバイオリンはきちんと直しておいてくださいね。今回はあの騎士長がいないのが幸いでした。もし彼女がいたら、きっと今頃しっぽを串刺しにされていたでしょうから」

手紙を手にした少女の胸に、初めて言葉にできない感情が込み上げてくる。
「大きな街の人って…やることが派手なんだね」

流浪の子猫は何日も待ち構えていたが、結局厳しく咎められることはなかった。
彼女は口笛を吹きながら金貨を放り投げ、何気ないふりをして何度も織物工房の前で足を止める。
「フェルちゃん、何か食べたいものとかあったら、遠慮ちないで『あたちたち』に言ってね!」
赤毛の少女たちはいつも食べ物をたくさん用意してくれた。
そして彼女が織り手と一緒に作業をする時は、よく英雄たちの物語を聞かされた。

「黄金の血を引く者にとって、火を追う旅は喪失の道…その中では、命さえも些事となる」
織り手はバイオリンの最後の悲鳴、打ち捨てられた盤上の駒、そしてバラバラに砕け散った門と道について語り続ける……
「…そんなの、あたしには関係ない。あたしはただお腹いっぱいごはんが食べたいだけなんだから」
彼女はそうぼやきながら指を丸める。すると、うっかり刺してしまった指先から、小さな黄金色の血の玉が滲み出た。

その夜、彼女は静かに工房を抜け出した。
「大丈夫…走りなさい、セファリア。
自分の終点がどこにあるのか、それを知っているのはあなただけなのですから……」
月明かりに照らされながら、その姿が視界の端から消えていく。部屋には織り手の呟きだけが残された。
キャラLv.40
ストーリー・3「ザグレウス、古の詭術の神へ

宝を盗み、神々をけしかけ、紛争を巻き起こす――
あんたの古い手口はもう見飽きた。
もうすぐやってくる『幽霊の日』に、オンパロスで三百の義賊が史上最高の劇を披露する。

臆病な神様、世界はあたしたちがいただくよ――
どうやって世界をひっくり返すのか、その目でよく見ておきな!」
 ――オンパロスの各都市国家にばらまかれた、猫の足跡が描かれた予告状

「オクヘイマから北に行って、雪に覆われた山脈を越えるとエネウーヌスの地がある」
「そこであたしは花崗岩の法典の2文字を書き換えて、生死を決める裁判で1人の義賊の身売り契約を勝ち取ったの」
「南の入り江では、停泊してた船にこっそり乗り込んで、嵐の中で義賊と一騎打ちしたこともあるよ。あたしは水が一番苦手なのにね!」
「で、それからどうなったと思う?機転を利かせて、吸い寄せ器で相手の剣を奪ってやったんだ!」
「他にも、灼熱の砂漠で無法者と水を飲まない勝負をしたり、密林で狩人と追いかけっこしたり…そんなこんなで、最終的に三百の義賊が集まったってわけ……」

金のボテスを履いた少女は、これまでの冒険について得意げに語る。
「それじゃあ次は、オンパロス中の独裁者、寄生虫、奴隷商人たちに、連中の言う『クズ』たちの力を見せてあげよう!」

彼女は飛翔する幣が落ちた瞬間のことを思い返した。三百の賊星が空を駆け抜け、オンパロスの大地へと降り立ったのだ。
偉そうにしていた独裁者は玉座から転げ落ち、鞭を振るっていた奴隷商人は恥じ入りながら逃げ惑う。そして雨のように降っていた金銭は消え、飢えと寒さに苦しむ人々のもとへ降り注ぐ……

その盛大なショーの誘惑に抗えなかったザグレウスは、黄金裔の罠にまんまとはまり、姿を現したのである。
そうして、燃え盛る火種は渦心で沈黙した。
それからオクヘイマでは、その謎に包まれた半神の名が次第に広まり、流浪者の守護者、悪党を罰する者として知られるようになったのだ。

「あたしにできるのは、走ることだけ」
キャラLv.60
ストーリー・4少女は今でも覚えている。告示が貼り出された日のこと、そして別れを告げなければならなかった瞬間のことを。
彼女は織り手の目を見る勇気もなく、ただそそくさとオクヘイマから逃げることしかできなかった。

それから数百年後、オンパロスの各地から新たな·英雄たちがやってきた。彼女はフードを被り、かつての市場を遠くから眺めたが、知っている人はもう何人も残っていない。
「トゥルシアキャンディ、新しい味が出たんだ」
彼女は包み紙を丸め、花壇に向かって無造作に放り投げた。
「あっ、ビー玉だ!懐かしいなあ!」
彼女はビー玉を手に取り、水面に向かって無邪気に放り投げた。

しばらくすると、花壇の中、水の中、木の上…あちこちから変装した刺客たちが次々と倒れてきた――
その先には、光を浴びながら凱旋する若き英雄の姿がある。

彼女は影に身を潜めながら、傍の金糸が震えるまで様子を見ていた。
「裁縫女…もうずいぶん経つのに、あんたの金糸は相変わらず敏感だね。捕まりたくないから、そろそろお暇しようかな!」

彼女は大きく伸びをして、少し屈んだ。吹き抜ける風が、荒野のにおいを運んでくる――

金色の稲妻が再びオクヘイマから永夜へと飛び立った。
唸る風の中で、かつて経験した数え切れないほどの命懸けの逃亡劇が、彼女の脳裏に蘇ってくる。
「走りなさい、セファリア……自分の終点がどごにあるのか、それを知っているのはあなただけなのですから……
いつかきっと、あの輝かしい未来に辿り着けるでしょう……」

稲妻が暗闇を切り裂いた、その瞬間――世界はまるで、彼女に照らされたかのようだった。
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面セファリア?あんた、あたしのこと知ってるんだ…ふーん。でもこの名前、口にする人なんてもうほどんどいないんだよね~… サフェルって呼んでよ。疾風より速い盗賊の名にふさわしいでしょ?
挨拶ねえねえグレっち、最近はどこで金儲けしてんの?
お別れ時は金なり、さっき一緒に過ごした時間は……あたしの奢りにしといたげる~そいじゃね~!
自分について・身分ドロスって聞いたことある?あそこじや1000年前に、にゃんにゃん教とわんわん教が大戦を繰り広げ、最終的ににゃんにゃん教がわんわん教を破ったんだ…あたしはそのにゃんにゃん教の聖女として、教団の旗を受け継いだの…嘘っぽい?そりや嘘だからね!ちっちゃい頃はさ、こういう話をするのが大好きだったんだ。
自分について・理想の生活あたしのことを誰も知らないとこに行って、一日中ぶらぶらすることかな~?夜は羊乳のハニーケーキを食べて、ベッドの上で1日の収穫を眺めるんだ――まあこれって今の生活のことなんだけどね、超気楽だよ。
世間話・道具ドロス人は発明が好きでさ、指輪型スプリング式銃とか、「なんでも開けられる」クレイスとか…ちなみにそのクレイスで指輪型スプリング式銃を盗むことだってできちゃうよ。でも一番のお気に入りはやっぱり「自家製吸い寄せ器」かな~、欲しいものがあったら1回吸うだけで手に入るんだ、面白いでしょ?
世間話・フードこのフード、小さい頃はマントにしてたんだ。ボロボロになっても捨てるに捨てれなくて…結局、かの有名な「金織」様に直してもらったの。そっから破れたりしたことは一度もないんだ。ほら見て、これじゃ新品みたいでしょ?なんかフクザツ。
世間話・財宝お金は貯めるものじゃなくて、生み出すものだよ。元老院のお偉いさんたちにかかれば、ただの赤土も時代を超える芸術品に変わるんだから一一あいつらと比べられたら、詭術の神もひれ伏すしかないね~
趣味・観劇小さい頃、英雄の冒険譚を観るためにこっそり劇場に忍び込んで、一日中入り浸ってたっけなあ。今じゃ入ろうと思えばいくらでも入れるけど、いつもカーテンコールが終わる前には出てくの。
悩み事雨の日は嫌い…びちょびちょのベタベタになるから、尻尾まで重くなっちやう……
シェアもしいつか、あたしが戻って来れなくなったら、オクヘイマの下水道に行って一番太いパイプを終わりまで辿ってくれる?そこにちっちゃな隠れ家があるからさ。あの子たちに「あたしを待たないで、自分の生きる道を見つけて」って伝えといてほしいんだ。
見聞誰もが信じる嘘は真実になる――そんなに難しい話かな?みんな自分が信じたいことだけ信じて生きてるじゃん…っていうか、もし世界がみんなが信じるものだけになったとして、それの何が悪いの?
開拓者についてグレっちが自覚してるかどうかは知らないけど、ユーモアセンスで言ったらあたしたち結構気が合うし、拾い物が好きなとこについては…もう息ぴったりとしか言えないんだよね~!
アグライアについて歴史の舞台に立つ「演者」たちが人気なのは、その華やかさだけが理由じゃない…彼らが舞台から転げ落ちる瞬間を、観客たちが楽しみにしてるからでもあるんだ。
トリビー・トリアン・トリノンについて姉さんたちにはすっごく可愛がってもらったよ。こっそり遠出しようものなら、毎回いつの間にか鞄に食べ物がぱんぱんに詰められてたし!へへ…おかげで壁を登るのも難しくなっちゃってさ~
アナイクスについてなんだっけ…「華やかな服の大地獣」って呼ばれてるんだっけ?本人は喜んで受け入れてるって聞いたけど――あだ名を付けた人は別として、付けられた人は…間違いなくすんごいセンスの持ち主だよね……
ファイノンについて救世の坊やは一見お気楽そうに見えるじゃん?でも、他の人が何を欲しがってて、それがどのくらい値が張るものなのか…心の中ではっきりわかってるんだよね。あの子、素直に喋るからさ、みんなに愛されるのも当然っていうか…はあ、感服感服。
モーディスについて普通「死を拒絶する」なんて言いだす人がいたら、頭を銃でやられた間抜けだって思うんだろうけど、あの子は本当に「拒絶」してるんだよね――そんなのかっこよすぎとしか言いようがないじゃん、「不死身の王子様」なんてさ。
キャストリスについて彼女をからかうのって面白いんだよね~。あたしも引きこもり姫に怒られたり、引っ掻かれたりしてみたいんだけどな…でも残念なことに、根っから優しい子だからそんなことするわけないし…そんなんだから余計イライラしちゃうーーもっと自分を大事にしてくれるといいんだけど。
ヒアンシーについて桃色のお嬢さん、先祖のことなんて放っておけばよかったのに。元々あの子以外に気にしてる人なんていないんだからさ…ま、責任感が強すぎるってことなんだろね~
星魂覚醒嘘も本当も、真心の重みには勝てないよ。
キャラクター昇格なかなかだね~、金庫に入れとこっと。
レベルMax足りない足りない!もっと多くてもいいんだよ~?
軌跡覚醒いいもんみっけ、走るよ!
パーティ編成・開拓者ふあ~、グレっち、終わったら一緒に宝探しに行こ~
パーティ編成・アグライア先に言っとくけど、あたしやることはちゃんとやるタイプだから。あれこれ指図しないでよね。
パーティ編成・キャストリスねえ引きこもり姫~、あんたの大鎌ちょっとだけ見せてよ?
パーティ編成・トリビートリビー姉さん、風が出てきたよ。一緒にちょっと飛ぼうか?
パーティ編成・アナイクスアナ先生、真理は大事かもだけど、戦いは騙し合いとも言うからね~
パーティ編成・モーディスねえ王子様、あんたはどうやって死を拒絶するの?
パーティ編成・ヒアンシーあたしは大人らしく、ヒアンシーお嬢ちゃんに迷惑かけないようにしないとね~
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破ちょっと引っ搔いただけなのに~、もうギブアップ?
戦闘開始・危険予知くんくん…お宝も強さも想像以上の匂い!
ターン・1ちょっと~、大人しくしてくんない?早く撤収したいんだからさ~
ターン・2何よ、あたしを食い物にしようってわけ?
戦闘中待機何ぼ~っとしてんのさ?時は金なりって言うでしょ――破産しちゃうよ?
通常攻撃1発お見舞い!
戦闘スキル・1お宝ぜーんぶ…もーらい!
戦闘スキル・2お猫様の…ぼったくりだ~!
攻撃を受けるネズミのくせに…
重撃を受ける猫だましだあ!
必殺技・アクティブふあ~、遊びはここまで。
必殺技・発動1人なら嘘でも、万人ならホントになる…ほら、騙された!
戦闘不能これが…火追い…
戦闘に戻る猫の魂は多いんだよ?
HP回復楽になったよ~
秘技金貨ぱくぱく、スタート~
戦闘勝利大漁大漁、また来るね~
戦利品を開ける・1タダより美味しいものはないよね~
戦利品を開ける・2猫ちゃんたちの夕飯ゲット!
貴重な戦利品を開けるあたしが「幸運」のタイタンってこと!
謎解きに成功・1こんな小細工、秒だよ秒…ドロス人を舐めないでよね~
謎解きに成功・2はあ…次はもっと難しいやつでお願い~
敵ターゲット発見なんか背中がぞわぞわする…一旦引き返さない?
町に戻るはっ、あっちでなんか面白いことやってる!見に行こうよ~
サフェルについて

サフェルについて

アグライアサフェルについて火追いの中で、私は大切なものを多く失ってきました。ですが不満はありません。ただサフェルに関しては…私たちが別れた日、あの湖のように澄んだ青い瞳には隠しきれない失意が映っていました。きっと、何か言えない理由があったのでしょう……
アナイクスサフェルについて自分より先に出発したカメに追いつけるのか?このパラドックスはサフェルにとって難しくありません――彼女ならきっとスタート地点で喜々としてそのカメを拾い上げ、すぐに自分の膨大なコレクションに加えようとするでしょう。
キャストリスサフェルについてあの方は早くに半神になったのです。彼女の考えは謎に包まれていて、行動も掴みどころがありません…いつも「火を追う旅なんて割に合わない」と愚痴をこぼしていますが、その背後には何か言葉にできない苦しみが隠れているように感じます……
丹恒・騰荒サフェルについてきっと人は誰もが何かから逃げていて、それでも最後には望んでいるものへと向かっていくのだろう。
トリビーサフェルについてフェルちゃんは束縛されるのが嫌いで、お説教されると文句ばっかり言ってるの。でも、「あたちたち」は知ってるんだ、ほんとは一番物分かりがいい子なんだってこと。フェルちゃんは「あたちたち」のために泣いてくれるち、迷うことなく他人を助けてくれる――きっと認めようとはちないんだろうけど、火を追う旅はずっとあの子の心に重くのちかかってるんだよ……
ヒアンシーサフェルについてサフェル様の機嫌が知りたいのなら、尻尾を見てみるのをオススメします!ピンと立ってればご機嫌ですが、尻尾の先が動いてたら誰とも話したくない…という意味なので、話しかけないほうがいいですよ。なぜわたしが知ってるのか気になりますか?それは…ただの推測です!キメラちゃんも似たような感じなので…えへへ。
ファイノンサフェルについて「死」と冗談を言い合って「紛争」とかくれんぼしながら…彼女はたった1人で嘘を繋ぎとめていた。その忍耐力と達観しているところには感服するしかないよ。
モーディスサフェルについてオクヘイマに来る前、神出鬼没の義賊が時折遊びにくると、クレムノスの子供から聞いたことがある。渇きを潤すにはどの果物が適しているか、暗黒の潮はどこからやって来るのか…そういったことを教えてもらったようだ。今思えば、きっと奴のことを言っていたのだろうな。

引用元ページ:〇〇について

パーティ編成・サフェル

パーティ編成・サフェル

アグライアパーティ編成・サフェルセファリア、昔と同じように連携をとりましょう、いいですね?
アナイクスパーティ編成・サフェル戦場は教室ではありません。流言と真理も、そこではそれぞれ重みがあります。
開拓者(男)パーティ編成・サフェル戦利品の取り分は3対7でどうだ?細かいことはまた後で。
開拓者(女)パーティ編成・サフェル戦利品の取り分は3対7でどう?細かいことはまた後で。
キャストリスパーティ編成・サフェルサフェル様、もしもの時はどうかお助けください。お金は支払いますので……
キュレネパーティ編成・サフェル詭術ならあたしも得意よ?たとえば…人の「心」を盗むとか♪
ケリュドラパーティ編成・サフェル情報一つと、100テミスを交換でどうだ、瞬足卿?
セイレンスパーティ編成・サフェルネコザメ、波に飛び込んだからには、最後まで立ち向かえ。
丹恒・騰荒パーティ編成・サフェル兵は詭道なり。協力しよう。
トリビーパーティ編成・サフェルフェルちゃん、トリビー姉さんのことは心配ちないで。「あたちたち」は必ず追いつくから!
ヒアンシーパーティ編成・サフェルサフェル様、あんまり速いとついてけません~!
ファイノンパーティ編成・サフェルサフェルさん、もし策があるなら前もって教えておいてくれないかい……?
三月なのかパーティ編成・サフェルウチもビュンって移動したいなあ!
モーディスパーティ編成・サフェル伝説の中で生きる盗賊に会えるとはな、光栄だ。

引用元ページ:パーティ編成・〇〇

考察

総評

味方のダメージを記録し必殺技で一気に吐き出す、「詭術」で全てを欺く駿足の黄金裔
味方の与えた総ダメージを記録し、必殺技を使うことで記録ダメージに応じた確定ダメージを敵へ与えられるサポーター/サブアタッカー。
合わない編成を探すのが難しいレベルで、ほとんどの編成に組み込む事ができる汎用性の高さがウリ。

特徴

  • 記録値を確定ダメージとして与える必殺技による総合火力の底上げ
    サフェルは「お得意様」及びそれ以外の敵に対して味方が与えたダメージの一定割合を記録する。
    確定ダメージ以外の味方が与えるあらゆるダメージを記録することができ、記録分を必殺技時に確定ダメージとして与えることができる。
    溜めた記録値を任意のタイミングで放出できるため、上手く使えば単純なバフと比べても火力にロスが出づらい。
    また仕様上、どのようなパーティに入れても仕事をするほか、今後確定ダメージ以外のあらゆるバフ/デバフ/攻撃手段によりパーティの火力が上がったときでも、常に一定割合の火力上昇が保証されている。
  • 編成するだけで敵全体に被ダメージアップをかけられる
    追加能力(昇格6)の「世を欺く嘘」は追加攻撃のバフに加えて、敵全体に被ダメージ+40%のデバフが発生する。
    これには条件が一切ないため、軌跡を開放してパーティに編成するだけで開幕から一定の役割を果たすことができて汎用性が高い。
    被ダメージアップは与ダメージアップとは別枠であるため、与ダメージが飽和しがちなアタッカーと編成しても火力の上昇が期待できる。
  • デバフを入れるのが容易
    昇格6のデバフに加えて、「お得意様」も必中で解除不可のデバフ扱いとなっている。
    また、戦闘スキル/2凸/モチーフ光円錐のデバフは基礎確率が120%と高く設定されており、そこそこの効果命中で必中ラインまで持っていける。
    加えて、飛霄カフカのように、1ターンに1度「お得意様」への味方の攻撃をトリガーとした追加攻撃も持っているため、攻撃時にデバフを入れられる光円錐や2凸をしていれば高頻度で複数のデバフを撒ける。
    Dr.レイシオや遺物の死水4セットのようにデバフの数を参照する効果、黄泉のようにデバフの頻度が重要なキャラとも相性が良い。
  • SP供給役になれる
    自身以外の火力だけを見るなら、戦闘スキルを使用する必要は一切ないため通常攻撃を使い続けられる。
    さらに速度170以上と高速なのでSP供給は得意。
    EPの溜まりが遅くなるが、性質上完凸以外では必殺技をいつ使用しても与えられるダメージ総量はほぼ変わらないため、とどめを刺すために温存する運用であれば問題はない。
  • サブ火力も出せる
    デバフに加えて、自身へバフも一定量持っているため、ある程度火力を出すことも可能。
    虚無のキャラでネックになりがちな効果命中の必要量も低いため、遺物の効果も火力に回す余裕がある。

注意点

  • 超過ダメージは記録しない
    敵の残りHP以上のダメージ、所謂オーバーキルのダメージは記録の対象外となる。
    虚構等のHPの低い雑魚が大量に出てくるステージではこの制限に引っかかりやすく、アタッカーのダメージ表記に比べてコインが溜まりにくいと感じる場面が出てくる。
  • 確定ダメージは記録しない
    記憶開拓者やトリビーも1凸効果などによる確定ダメージは記録の対象外となる。
    特に記憶開拓者はバフの大半をこの確定ダメージに依存しているため、相性がよくない。
  • 味方の与えたダメージ以外のダメージは記録しない
    忘却の庭や虚構叙事、末日の幻影などのエンドコンテンツにはステージ効果としてダメージを与えるものがある。
    これらのダメージは「味方が与えた」の判定に含まれないため、記録値が増えることがない。
    これと上記の超過ダメージの仕様が合わさり、倒すギリギリまでステージ効果で削る→味方の攻撃で倒したが残りHPが少ないため敵を倒しているのに記録値がほとんど増えない、という現象が起きる場合がある。
    また、これ以外にも敵の自爆や階差宇宙の方程式でのダメージ等も対象外となる。
  • 火力がほとんど味方次第
    記録値はあくまで出すことのできた火力の一定割合のため、味方がまず火力を出さないことには話にならない。
    サフェル自身もある程度火力を出すことができるとはいえ、低めの基礎倍率を自身のバフデバフで補っているため、さらにバッファーを添えてメイン火力とすることは不向き。
    主軸とするのではなく、まずはある程度PTを作ってから最後のピースとして入れるのが適任。

運用

ビルド

  • サブアタッカー/サポーター型
    ステータスは追加能力である「金のボテス」の効果を生かすため速度170の確保が最優先。
    他は光円錐や戦闘スキルのデバフを安定付与したいなら効果命中、サブ火力を伸ばしたいなら攻撃力、会心、与ダメ等、手数を増やしたいなら速度をさらに伸ばすなど運用方針に合わせて。

オートの挙動

他のアタッカー同様、必殺技はたまり次第即発動するためオートではダメージの記録が十分に活かせない。
モチーフ光円錐等でのデバフ付与機会と割り切るか、気になるなら必殺技だけでも手動にしたほうがいいだろう。

模擬宇宙

サフェル自身は高速、追加攻撃ということで巡狩と愉悦との相性が良好。
また総評でも書いた通りサフェルは味方のダメージのみを記録しギミックダメージは記録しないので、ダメージ源を増やすよりもキャラクター自身の火力を伸ばす祝福・方程式との相性が良い。

軌跡

「ちょっと~、大人しくしてくんない?早く撤収したいんだからさ~」

おっと!魚は逃がさないよ (通常攻撃)

「1発お見舞い!」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1

概要(軌跡Lv.6)
[単体攻撃] 軌跡Lv.6
指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

サマーソルトキックを繰り出す。
性能は一般的な通常攻撃で、SP状況に合わせて使う。

ちなみに、同モーションのフィールド攻撃使用時は、宙返りからの着地後に伸びをするモーションが見られたり、オブジェクト破壊時にコインのエフェクトを見られる。

へへっ!お宝いただき~! (戦闘スキル)

「お宝ぜーんぶ…もーらい!」
削靱値:20(単体),10(隣接) EP回復量:30 ヒット数:x 効果分類:へへっ!お宝いただき~!(バフ)、へへっ!お宝いただき~!(「解除不可」デバフ)

概要(軌跡Lv.10)
[拡散攻撃] 軌跡Lv.10
120%の基礎確率で指定した敵単体及び隣接する敵を虚弱状態にする。
虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。
さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%%分の量子属性ダメージを与える。

拡散攻撃を行い、120%の基礎確率で敵に与ダメージ-10%の虚弱デバフを付与する。これは火力サポートではなく耐久面を補助する効果。
また、サフェルの攻撃力+30%。こちらのバフは3ターンに一度戦闘スキルを使えば維持できる。ただし、メインアタッカーへのSP供給が必要なら無理に維持しなくとも良い。

ちなみに、モーションで磁石を使って敵からコインを吸い込んでいるだけでなく、効果も「敵から攻撃力を盗む」ようなものになっている。

怪盗ニャンコ、参上! (必殺技)

「ふあ~、遊びはここまで。」
「1人なら嘘でも、万人ならホントになる…ほら、騙された!」

削靱値:削靱値:30(単体),20(隣接) 消費EP:130 EP回復量:5 ヒット数:x

概要(軌跡Lv.10)
[拡散攻撃] 軌跡Lv.10
指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦ダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。
さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%%分の量子属性ダメージと現在の天賦ダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。

拡散攻撃を行い、同時に天賦の記録値に従って確定ダメージを与える。
確定ダメージ部分はメインターゲットに25%、75%をターゲット(1~3体)で分担となる。つまり、敵1体に使うとその敵に100%、敵3体に使うとメインに50%、隣接2体に25%のように配分される。
サフェルの攻撃倍率部分は低めで、メインは確定ダメージ。天賦の記録値が大きいほど1回の必殺技のダメージが上がる。
味方のダメージの一定割合を必殺技で放出する仕組みは実質的に確定ダメージバフとして働き、確定ダメージ部分は敵の被ダメダウンギミックなどにも影響されない特徴がある。
敵をオーバーキルしない時や雑魚を倒して精鋭1体になった時など、火力にロスが出ないタイミングで使用したい。

ちなみに、高速の連続攻撃を繰り出してから決めポーズを取るモーションはストーリーでも関係のあるアグライアの強化通常攻撃と類似している。

親切なドロス人 (天賦)

削靱値:20 EP回復量:5 ヒット数:4 効果分類:お得意様(「解除不可」デバフ)

概要(軌跡Lv.10)
[単体攻撃] 軌跡Lv.10
フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない場合、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力150%%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。
サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。
  • フィールド上の敵1体を「お得意様」にし、味方がその敵とその他の敵に与えたダメージを記録する。
    お得意様になるのは常に1体のみで、戦闘スキルまたは必殺技でターゲット指定できる。
    追加能力を解放しサフェルを速度170以上にすることで、記録値はお得意様:24%、その他の敵:16%となる。
    味方が与えた確定ダメージ以外の全てのダメージが対象。オーバーキル分は記録されない。
    記録値はサフェル必殺技の確定ダメージとして使用され、その後クリアされる。
    現在の記録値はキャラ詳細画面またはキャラアイコン下の数字(1/1000表示)で確認できる。
  • 他の味方がお得意様を攻撃した時、サフェルが追加攻撃を行う(1ターンに1回まで)。
    追加能力の条件を満たすと全攻撃に会心率+50%、追加攻撃には会心ダメージ+100%が乗り、ある程度サフェル自身のダメージ源になる。
    削靱値もそこそこ優秀。

長靴をはいた猫 (秘技)

「金貨ぱくぱく、スタート~」
削靱値:なし EP回復量:なし ヒット数:1

概要
[強化]
秘技を使用した後、15秒間継続する「ザグレウスの祝福」を獲得する。「ザグレウスの祝福」が継続している間、サフェルは敵に発見されず、かつ移動速度+50%。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得できるが、1日に最大50回までの制限がある。
「ザグレウスの祝福」を持った状態で戦闘に入ると、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。また、このダメージで獲得するダメージ記録値+200%。

秘技使用後の15秒間「ザグレウスの祝福」を獲得する。
継続中はサフェルの移動速度が+50%、敵に発見されない。
さらに頭上に磁石が浮かんでおり、敵に近づいた時ランダムな消耗品を獲得できる(1日に50回まで)。
まさに「駿足の漂客」らしく高速移動しながらお宝(?)を入手できる効果となっている。
この状態はキャラチェンジしても継続するが、速度アップとステルス効果についてはサフェルのみ。
戦闘時の効果は敵全体にダメージを与え、その攻撃の記録値がアップ。そこまで大きな記録量にはならないが他キャラの秘技とも競合しない。

金のボテス (追加能力:昇格2)

概要
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、獲得するダメージ記録値+50%/100%。

速度を条件に会心率と天賦のダメージ記録値が上がる。
会心率+50%かつ記録値が2倍となる速度170以上を優先して確保したい。

三百の義賊 (追加能力:昇格4)

概要
サフェルは味方が「お得意様」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの8%分を記録する。超過ダメージは記録しない。

天賦でお得意様以外の敵へのダメージも一定割合を記録できるようになり、範囲攻撃で記録値を稼ぎやすくなる。

世を欺く嘘 (追加能力:昇格6)

効果分類:世を欺く嘘(「解除不可」デバフ)

概要
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+40%。

自身の追加攻撃への会心ダメージバフと敵への被ダメアップデバフ。
立っているだけで無条件に被ダメージ+40%は手軽かつ効果量も大きい優秀な火力サポート効果。

星魂

主にサポーターとしての強化だが、同時にすべてサフェル自身の火力アップにも恩恵がある。

  • 星魂1:観察、機会を伺う
    概要
    サフェルが記録するダメージ記録値が本来の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
    天賦のダメージ記録値が1.5倍になり、お得意様:36%、その他の敵:24%となる。
    実質的に確定ダメージバフの数値強化として考えると6.9~9.7%程度の火力上昇。
    また攻撃力+80%の自己バフを獲得し、サブ火力を出しやすくなる。

  • 星魂2:焦燥、慌てる盗賊の手
    概要
    サフェルの攻撃が敵に命中する時、120%の基礎確率でその敵が受けるダメージ+30%、2ターン継続。
    攻撃命中時に被ダメアップ+30%デバフを付与する。自身の被ダメデバフ40%と加算すると火力上昇は約1.2倍。
    基礎確率は戦闘スキルやモチーフ光円錐と同じ120%であり、効果命中39%程度あれば必中する。
    継続2ターンは十分だが自身の範囲攻撃が少ないので敵が多くない方が維持しやすい。

  • 星魂4:秘密、露わになれば煙の如く
    概要
    「お得意様」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
    味方がお得意様を攻撃時に少量の付加ダメージを与える。
    追加攻撃持ちなど手数の多い味方だと活かしやすい。

  • 星魂6:大盗、名も無き天地の間
    概要
    サフェルの天賦による追加攻撃ダメージ+350%。なお、このダメージを記録する際、非超過ダメージの16%分を追加で記録する。必殺技を発動してダメージ記録値がクリアされた後、その回でクリアされたダメージ記録値の20%分が返還される。
    追加攻撃がダメバフ+350%で強化され、この攻撃の記録値+16%。
    また、必殺技使用後に記録値の20%が返還されるので、EPが溜まったら積極的に必殺技を使うことにメリットがある。

ビルド

光円錐

サフェルの欲しいステータスは速度だが、虚無の光円錐で速度を伸ばせるものは限られている。
速度アップ以外なら無難にサポート系の能力を持つものか、自身の火力を伸ばせるものを装備することになる。

  • 風に揺蕩う虚言.webp風に揺蕩う虚言(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 効果:速度アップ。敵を攻撃後に確率で敵の防御力ダウン、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、確率でさらに敵の防御力ダウン、2ターン継続]
    モチーフ光円錐。速度アップと共に、「決意は汗のように輝く」以上の高確率かつ効果の高い防御ダウンを敵全体に付与できる。
    仕様として、敵にこの光円錐によるデバフが既に付与されている場合でも再度デバフを上書き付与できる。このため、追加攻撃と合わせて黄泉の残夢スタックをより高速で溜める事が可能になる。
  • 決意は汗のように輝く.webp決意は汗のように輝く(★4/跳躍) [攻撃力:476 効果:攻撃が敵に命中した時、一定の基礎確率で敵の防御力ダウン、1ターン継続]
    優秀なデバフ効果を持ち、モチーフ以外ではこれで火力サポートするのが安定。
    重畳ランクが低い場合は必要な効果命中が高くなる。
  • 休日のバルネア大冒険.webp休日のバルネア大冒険(★4/ナナシビトの褒章) [攻撃力:529 効果:与ダメージアップ。敵を攻撃後に100%の基礎確率で敵の被ダメージアップ、2ターン継続]
    「決意は汗のように輝く」と同様にデバフ付与を持つ星4光円錐。こちらは被ダメージアップとなる。
    モチーフ光円錐と同様にデバフの上書き付与が可能で、黄泉の残夢チャージを安定して行える。
    課金前提かつ重畳を進める場合は時間がかかるが、付与確率は重畳ランクに影響されない。
  • 待つのみ.webp待つのみ(★5/跳躍(期間限定)) [効果:与ダメージアップ。攻撃後、速度アップ、最大3層。攻撃が敵に命中した時、100%の基礎確率で感電状態を付与、1ターン継続]
    速度アップが可能なため、カフカ用に引いて持て余しているなら選択肢に上がる。

遺物

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
効果命中
自由
速度自由EP回復効率
自由
サブ効果速度>効果命中>会心系、攻撃力%>その他
  • 追加能力「金のボテス」を発動させるために、速度170を優先して確保する。
    • 目安としては、速度靴装備で145、さらにモチーフ光円錐(重畳1)or速度2セット3カ所装備なら約164となりサブ3つで達成できる。
    • 速度は170ちょうどで止める意味はあまり無く、無理無く伸ばせるなら伸ばした方が良いことが多い。目安としてはロビン必殺技効果中に3回行動できる速度180、速度ダウンデバフ20%をもらっても速度170を維持できる191*1、忘却の庭1R目に3回、2R目以降に2回行動できる200など。
  • モチーフ光円錐や「決意は汗のように輝く」によるデバフ付与を安定させるため、効果命中をある程度盛りたい。必要な数値は効果命中・効果抵抗のページも参照。
    • 基礎確率120%のデバフ(戦闘スキル、モチーフ光円錐)なら効果命中39%でボスに必中する。
  • 会心系や与ダメージを盛っても、サフェルの攻撃倍率が低いため、味方のバフにもよるがダメージは出づらい。いっそのこと本人の火力は捨てて速度と効果命中を確保したら残りはさらに速度を伸ばしたり耐久系にしても良い。
  • 基本的には必殺技を高回転させるキャラではなく要所で使うタイプなため、EP回復効率も確保する必要はあまりない。ただし、モチーフ光円錐があり、黄泉編成などで残夢を稼ぎたい場合には、EP回復効率も視野に入る。

トンネル遺物

  • 遺物_メッセンジャーのホログラフィーゴーグル.webp仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%]
  • 遺物_司祭の音律奏でる耳飾り.webp再び苦難の道を歩む司祭 [2セット: 速度+6%]
  • 遺物_武神の翼兜.webp烈陽と雷鳴の武神 [2セット: 速度+6%]
    速度を盛れる2セット効果。4セット効果はサフェルと全く合わない。
    サフェル本人の火力はあまり出ないため、低凸であったり、高凸でも特にアタッカー運用をする気がないのであればこれがおすすめ。
  • 遺物_天才の長距離センシング.webp星の如く輝く天才 [2セット: 量子属性ダメージ+10%。4セット: 敵にダメージを与えた時、敵の防御力10%無視。量子属性弱点の場合、さらに防御力10%無視]
  • 遺物_先駆者の断熱ヘルメット.webp死水に潜る先駆者 [2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]
    サフェルで火力を出したい場合に。サフェル餅や「決意は汗のように輝く」など、他に防御デバフがあるなら天才、「休日のバルネア大冒険」なら死水が有利。それ以外のデバフ効果を持たない光円錐では、戦闘スキルを発動した場合にしか死水4セットの効果をフルに発揮できない。

次元界オーナメント

  • 遺物_ルサカの水に朽ちた蒼都.webp海に沈んだルサカ [2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]
  • 遺物_羅浮仙舟の天外楼船.webp老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
  • 遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
  • 遺物_ピノコニーのグランドホテル.webp夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
    味方の火力を上げることで記録するダメージを増やし、必殺技の火力を高める。用途に応じて。
  • 遺物_鋳煉宮の蓮花ランプの芯.webp劫火と蓮灯の鋳煉宮 [2セット: 速度+6%。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+40%、1ターン継続]
  • 遺物_神悟の樹庭の熟慮する根系.webp深慮に浸る巨樹 [2セット: 速度+6%。装備キャラの速度が135/180以上の時、装備キャラおよび記憶の精霊の治癒量+12%/20%]
    速度が足りない場合や、さらなる速度を求める場合に。

パーティーメンバー

サフェルの特徴はどんなパーティに入れても一定の仕事をすることであり、アタッカー/耐久枠/サポーターの揃ったパーティの4枠目に編成するだけで機能する。
常時被ダメデバフ、必殺技による記録ダメージの出力がアタッカーを選ばないだけでなく、戦闘スキルが必須ではなく高速でSP供給に回れる点からも編成の自由度が高い。
天賦は確定ダメージを記録しないため開拓者-記憶のように確定ダメージバフがメインのサポーターとの相性は落ちるが、トリビー(1凸)やキュレネと組む場合は耐性貫通や防御ダウンのおかげでよりパーティ火力がアップする。

黄泉編成

キャラキャラ_一覧_黄泉.webp
黄泉
キャラ_一覧_椒丘.webp
椒丘
キャラ_一覧_サフェル.webp
サフェル
キャラ_一覧_アベンチュリン.webp
アベンチュリン
役割アタッカー虚無
デバフ付与
虚無
デバフ付与
耐久枠
デバフ付与
凸目安0+0+0+0+
  • デバフ付与と虚無キャラを要求する黄泉中心の編成。
  • 黄泉は範囲アタッカーなので、雑魚で記録値を溜め精鋭にサフェル必殺技を使う動きで単体火力を補完することもできる。
  • サフェルの通常攻撃、追加攻撃で確実にデバフ付与できるようになるモチーフ光円錐等の重要度が高め。
  • 黄泉2凸(虚無2調和1)編成でも採用できる。椒丘と比較するとデバフ付与が敵の行動に依存しない。

追加攻撃編成

キャラキャラ_一覧_飛霄.webp
飛霄

キャラ_一覧_Dr.レイシオ.webp
Dr.レイシオ
サフェル
サフェル
ロビン
ロビン
アベンチュリン
アベンチュリン
役割アタッカーデバッファー
アタッカー
全体バッファー耐久
凸目安0+0+0+0+
  • 単体アタッカーと組む追加攻撃編成。
  • 飛霄にとっては高速かつ追加攻撃持ちで手数が多い点、Dr.レイシオにとっては安定して複数デバフ付与できる点の相性が良い。
  • ロビンの全体バフでサフェルも比較的サブ火力を出しやすい。

その他

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  • 速度がメッセンジャー司祭で160止まりなんだけど、なかなか速度厳選ができなくてつらいよぉ -- 2025-06-14 (土) 09:53:24
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*1 正確には190.6だが、小数点以下を確認できる手段が無いので191にしたほうが確実