セイバー

Last-modified: 2025-12-27 (土) 01:19:00

基本情報

プロフィール
名前セイバー
CV川澄綾子
所属異世界
戦闘属性
運命壊滅
キャラクター紹介
運命の長夜を歩んだ孤高の英霊。その夢の中では、円卓の旗が今なお風に揺れている。キャメロットの騎士王はこの時、まだ理想郷に辿り着いていない。
召喚に応じ、少女は異質な「聖杯戦争」に参戦する。再び選定の剣を目の前にした時、彼女は過去の幻境から抜け出せるだろうか?
──「果たせなかった願いも…今ここで断ち切ります」
ストーリー
運命の長夜を歩んだ孤高の英霊。その夢の中では、円卓の旗が今なお風に揺れている。キャメロットの騎士王はこの時、まだ理想郷に辿り着いていない。
召喚に応じ、少女は異質な「聖杯戦争」に参戦する。再び選定の剣を目の前にした時、彼女は過去の幻境から抜け出せるだろうか?
──「果たせなかった願いも…今ここで断ち切ります」

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル)声優インタビュー光の残影 (光円錐)ステラ美学速報 (ショート)
wiセイセイバーーーこれは賢い者にのみ見える剣である川澄綾子報われぬ戴冠

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1683293974815496337017858539371005108911571241
基礎攻撃力81159192233265306339380413454486527560601
基礎防御力89173209253289334369414449494530574610654
基礎速度101

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
セイバー_通常攻撃.webp
風王結界(インビジブル・エア)
[単体攻撃]
指定した敵単体にセイバーの攻撃力X%分の風属性ダメージを与える。
解放されし黄金の王権[全体攻撃]
「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力Y%分の風属性ダメージを与える。
敵の数が2/1体の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力Z%/W%分の風属性ダメージを与える。
軌跡Lv風王結界(インビジブル・エア)解放されし黄金の王権
ダメージ倍率(X%)全体ダメージ倍率(Y%)追加・全体ダメージ倍率(Z%/W%)
Lv.150%75%75%/110%
Lv.260%90%90%/132%
Lv.370%105%105%/154%
Lv.480%120%120%/176%
Lv.590%135%135%/198%
Lv.6100%150%150%/220%
Lv.7%%%/%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
セイバー_戦闘スキル.webp
風王鉄槌(ストライク・エア)
[拡散攻撃]
指定した敵単体にセイバーの攻撃力X%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力Y%分の風属性ダメージを与える。
「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、
所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+Z%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」を消費し、セイバーのEPを回復する。
「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。
軌跡Lv単体ダメージ倍率(X%)隣接ダメージ倍率(Y%)「炉心共鳴」1層ごとのダメージ倍率アップ(Z%)
Lv.175%37%7.0%
Lv.282%41%7.7%
Lv.390%45%8.4%
Lv.497%48%9.1%
Lv.5105%52%9.8%
Lv.6112%56%10.5%
Lv.7120%60%11.4%
Lv.8131%65%12.2%
Lv.9140%70%13.1%
Lv.10150%75%14.0%
Lv.11%%%
Lv.12%%%

必殺技

必殺技概要
セイバー_必殺技.webp
約束された勝利の剣(エクスカリバー)
[全体攻撃]
敵全体にセイバーの攻撃力X%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力Y%分の風属性ダメージを与える。
必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。
軌跡Lv全体ダメージ倍率(X%)1ヒットごとのダメージ倍率(Y%)消費EP
Lv.1140%55%360
Lv.2154%60%
Lv.3168%66%
Lv.4182%71%
Lv.5196%77%
Lv.6210%82%
Lv.7227%89%
Lv.8245%96%
Lv.9262%103%
Lv.10280%110%
Lv.11%%
Lv.12%%

天賦

天賦概要
セイバー_天賦.webp
竜の炉心(ドラゴンハート)
[強化]
戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージX%、2ターン継続。
同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8.0回復する。
軌跡Lv与ダメージアップ(X%)
Lv.130%
Lv.233%
Lv.336%
Lv.439%
Lv.542%
Lv.645%
Lv.748%
Lv.852%
Lv.956%
Lv.1060%
Lv.11%
Lv.12%

秘技

秘技概要
セイバー_秘技.webp
騎士王の出陣
[強化]
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、セイバーの攻撃力+35%、2ターン継続。「炉心共鳴」を2層獲得する。

追加能力

セイバー_昇格2.webp
昇格2
竜の騎士
セイバーの会心率+20%。戦闘に入る時、または強化通常攻撃を発動する時、「魔力放出」を獲得する。
「魔力放出」を持つ時にセイバーが「炉心共鳴」を持ち、かつ戦闘スキルの発動で「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンに回復できる場合、「魔力放出」を消費してSPを1回復し、セイバーを即座に行動させる。
セイバー_昇格4.webp
昇格4
湖の祝福
セイバーは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分はクリアする。
戦闘開始時、EPが60%未満の場合、60%まで回復する。
セイバー_昇格6.webp
昇格6
星の冠
戦闘スキルを発動する時、セイバーの会心ダメージ+50%、2ターン継続。
今回の戦闘で「炉心共鳴」を1層獲得するごとに、セイバーの会心ダメージ+4%、この効果は最大で8層累積できる。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
ダメージ強化・風+3.2%-+3.2%+4.8%+4.8%--+6.4%風属性ダメージ+22.4%
会心率強化-+2.7%--+4.0%-+5.3%-会心率+12.0%
HP強化--+4.0%--+6.0%--HP+10.0%

星魂

セイバー_星魂1.webp
星魂1
失われた白亜の城
セイバーの必殺技ダメージ+60%。セイバーが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、「炉心共鳴」を1層獲得する。
セイバー_星魂2.webp
星魂2
塵に埋もれた円卓の誓い
今回の戦闘で「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの与ダメージが敵の防御力を1.0%無視する。この効果は最大で15層累積できる。
「炉心共鳴」による戦闘スキルのダメージ倍率アップ効果が発動する時、「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率がさらに7%アップする。
セイバー_星魂3.webp
星魂3
十五世紀を越えた願い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
セイバー_星魂4.webp
星魂4
十六の夜にわたる冬の邂逅
セイバーの風属性耐性貫通+8%。必殺技を発動した後、セイバーの風属性耐性貫通+4%、この効果は最大で3層累積できる。
セイバー_星魂5.webp
星魂5
理想に辿り着いた暁に
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
セイバー_星魂6.webp
星魂6
運命の夜を護る者
セイバーの必殺技ダメージの風属性耐性貫通+20%。軌跡「湖の祝福」で蓄積できる超過分のEPが200になる。
戦闘中に初めて必殺技を発動した後、固定でセイバーのEPを300回復する。その後、EP回復効果は必殺技を3回発動するごとに1回発動する。

使用素材

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細

運命の長夜を歩んだ孤高の英霊。その夢の中では、円卓の旗が今なお風に揺れている。キャメロットの騎士王はこの時、まだ理想郷に辿り着いていない。
召喚に応じ、少女は異質な「聖杯戦争」に参戦する。再び選定の剣を目の前にした時、彼女は過去の幻境から抜け出せるのだろうか?
——「果たせなかった願いも…今ここで断ち切ります」

初期解放
ストーリー・1

もし哲学者が語る理想郷に統治者が必要だとするならば、目の前にいる少女こそが最も相応しい人物かもしれない。彼女は世界中の人々に幸せな暮らしをもたらそうと、その生涯を通じて強きを挫き、弱きを助けることを行動の指針としてきたのだから。たとえば、彼女が率いる騎士団が「円卓の騎士」と呼ばれるのは、王と騎士は平等であるという彼女の理念を強調するためだという……

「う~ん、ちょっとくどいんじゃないかな。もう少し役に立つことを書いたほうがいいと思うけど」

それはたしかに一理ある。
王にとって唯一無二の使命は、国家の平和と繁栄だ。それに比べれば、個人の努力も、名誉も屈辱も、その目的を達成するために打たれる一手に過ぎない。しかし、ここで見逃してはならない事実が1つある——それは、今の彼女は「サーヴァント」だということだ。すなわち遠い歴史の彼方から現界して、数多の神秘の力を頼りに、かろうじて存在を保っている特別な生命なのである。

故国の興亡はすでに書物の中の歴史となった。かの王も、その運命を変えようと試みたことがないわけではない…しかし古くから言われているように、何も失わずに何かを得ることはできないのだ。幾多の苦難を乗り越えた末に、少女はようやく過去と静かに向き合える心を手に入れた……

「待ってください、誰も無念に思っていないとは言っていません」
「ですが、願いを叶えるために聖杯を追い求めたのは…たしかに愚かであったと認めざるを得ませんね」
「理想郷とは、長い道のりを乗り越えた者の前にのみ、その姿を現すもの」
「そうでなければ、たとえそれが目の前にあったとしても、その存在に気づくことすらできないでしょう」

キャラLv.20
ストーリー・2

遥か彼方の星には、「聖杯」と呼ばれる神秘の資源が存在する。その名は現在でも、最も偉大な功績や至高の理想を象徴するものとして使われている。だからこそ、神秘に通じる者たちにとって聖杯とは、あらゆる願望を叶える万能の願望機であり、手の届かぬ夢さえも容易く実現できる力を秘めたものなのだ。

「ええ、戯言にしか聞こえないかもしれませんが、これはすべて本当のことです。実際、これまでの聖杯戦争の参加者の中には、ルールの穴を利用して、自分に有利になるよう動く者もいたくらいですから」
「私はサーヴァントの身ですので、今は聖杯の力によって現界しています。しかし、これまでの聖杯戦争では、何度も聖杯を壊してきました。当世の言葉を借りるとすれば…もはや一種の『お約束』になっているかもしれませんね」
「…とはいえ、最初に破壊しようと覚悟を決めるのは…簡単なことではありませんでした。いとも簡単に万能の願望機を壊せるほど、私も無欲ではありませんので」

少女が英霊となった後に味わった苦悩は、彼女を一種の「ゲームプレイヤー」として考えると理解しやすいかもしれない。仲間との決別、祖国の滅亡、円卓の終焉——そのすべてを自分の目で目撃した騎士王だからこそ、それらがどれだけ悲惨であったかを知っている。「もしも私より強いプレイヤーがこのゲームを攻略していたとしたら、結果は違っていたのでしょうか?」
ひとたび疑念を抱いてしまえば、それを心から完全に拭い去ることは難しい。
「もっと相応しい者をブリテンの王に……」——これは聖杯であっても、どのように実現すればいいかわからない願いかもしれない。

「今の考え、ですか?」
「私は理想の王などではありません。ですが、それでも私を『理想の王』と認め、私が成し得なかったことを成し遂げた者がいる」
「それを気づかせてくれたのは、私の友人でした」
「彼は…偽物には偽物なりの価値があると、教えてくれたのです」

キャラLv.40
ストーリー・3

伝説の騎士たちは皆、さまざまな武芸に通じていると言われているが、少女の場合よく知られているのは、
「勝利すべき黄金の剣」と「約束された勝利の剣」だ。前者は彼女が王となった始まりを、後者は彼女が王としての威光を極めたことを象徴するものである。

「はい、これは約束された勝利の剣のほうです。勝利すべき黄金の剣はずいぶん前に壊れてしまったので…正確に言えば、ある日剣を振るった際に、私の魔力を受け止めきれず粉々になってしまったのですが……」
「もしかすると、あれを作った魔術師も、私があれほど急速に成長するとは思っていなかったのかもしれませんね。その結果として、彼は責任を取って自ら湖の乙女のもとを訪れ、新たな武器——つまり、この剣を貰ってきてくれたのです」

伝説によれば、十分な魔力を込めて約束された勝利の剣を振るえば、どんな敵であろうと跡形もなく消し去ることができるという——それこそが、この剣の名の由来でもある。しかし、数多の矛盾をはらんだ神話と同様に、この剣における真の力は剣身そのものではなく、むしろその刃を守る鞘にこそ秘められているのだ。

「すべてを守れる存在だけが、すべてを破壊する力を受け止めることができる」
「どれほど鋭い刃でも、どれほど速い矢でも、敵を退けることができて初めて、真に仲間を守ったと言えるでしょう」
「要するに、敵も味方もまとめて消し去ってしまうような武器は、何も守ることなどできないのです。無論、民の武器である王もまた、例外ではありません」

理想の王とは何か?
強き王とは何か?
世界中の敵を打ち倒した王もいれば、世界中の富を手に入れた王も、世界中の大地を征服した王もいる。しかし、そのような偉業を成し遂げようとも、彼らが守ろうとした国は、まるで蜃気楼のように儚く、歴史と伝説の狭間に消えていった。

「私は長い間、鞘を失ったことを悔やみながら生きてきました」
「しかし、ある時ふと気がついたのです」
「自ら鞘に代わるものを見つけられない限り、運命は決して、それを私のもとには返してくれないのだろうと」

「これは難しい話ではありません」——少女は微笑んで言った。「つまり…マスターとサーヴァントは、お互いを対等な立場として扱い、支え合うことを学ぶべきだということです」

キャラLv.60
ストーリー・4

真の王となる前、少女は故郷を巡る旅をしていた。谷に咲き誇る見知らぬ花、春先の日差しを浴びて輝く無名の小川…その頃の彼女の目には、何もかもが新鮮で、世界そのものが生まれたばかりのように映っていた。そして未知のものを見かけるたびに、少女はそれを指差しては、博識な同行者に何度でも質問を繰り返した。
馬に餌をやったり、薪を割ったり、野原を駆け回ったり…慣れ親しんだ生活は終わりを迎えようとしていたが、彼女はそれを気にするどころか、むしろ毎晩眠りにつく前に、新たな冒険に思いを馳せていたのである。

「真の王の生活は、当時想像していたものとはまったく違いました」
「王がみだりに城を離れることは許されない。城とは石で築かれるものではなく、民の信望を礎として成るものだから」
「王が冒険に出ることは許されない。あらゆる決断は深い思慮の末に下されるべきであり、私情は最大限排除しなければならない」
「王が個人としての生活を送ることは許されない。国家の象徴たる王は、いかなる場においても、人々の行く先を照らす光のような存在でなければならない」

多くの人々にとって、それは耐え難いほど重い役割かもしれない。しかし、少女を見出した魔術師の目に狂いはなかった——彼女はいとも簡単にその環境に適応しただけでなく、男性として振る舞うことになっても、一切の隙を見せなかったのだ(もちろん、男性に扮するにはちょっとしたおまじないが必要だったが)。

「少々意外に感じられるかもしれませんが、私は王として受けなければならない束縛よりも、むしろ……」
「あらゆる束縛を失ってしまったことに、頭を悩ませていました」
「ああ…これでは少しわかりにくいかもしれませんね。では、貴方にとって馴染みのある例え話で説明してみましょう」

銀河の片隅にある1つの惑星。そこは過酷な気候に晒され、無数の敵にも虎視眈々と狙われていたため、常に住民たちの生活が脅かされていた。そこで人々は1人の「王」を選び、彼女の日々の予定をぎっしりと詰め込むことにした——こうして王から民に至るまで、惑星のすべての住民が一丸となり、星を守るためのあらゆる行動が秩序立って遂行されるようになったのである。

しかし、そんな日々も長くは続かなかった。ある日、王は自分の予定が徐々に空き始めていることに気がついたのだ。休息が取れると喜ぶどころか不安に駆られた王は、臣下たちに理由を問いただした。彼らは「それらしい」理由を並べ立てたが、王は鋭くも見抜いた——どの答えも、突き詰めれば同じ事実に行き着くことに。「明日を今日よりよくするために、これ以上何をすればいいのか…私たちにはもう、わからなくなってしまったのです」

「一見すると、王は何事も思いのままにできると思われがちですが……」
「彼女は気づいてしまったのです。どのような選択をしても、それが間違っている可能性があるということに」
「まさに悪循環と言うべきでしょう——王が真剣に考えれば考えるほど、理解してくれる者はますます減っていってしまうのです」

王は生涯、その呪いから逃れることができなかった。最も信頼した騎士は彼女と袂を分かち、最も期待を寄せた養子は彼女に刃を向けて立ちはだかった。
彼女の手によって築かれた王国は、また彼女の手によって滅びへと向かっていったのである。

「もっと相応しい者が王になっていれば……」死の間際、少女はそう自らを省みた。
——だが心配はいらない。今の彼女はもう、そんなふうには考えていないのだから。

「結果として、ある聖杯戦争に参加したことですべてが変わったと言えるでしょう」
「あくまで1つのきっかけにすぎませんが——」
「——それは確かに、長い間下を向いて走り続けていた私の足を止め、初めて周りの景色に目を向ける機会を与えてくれました」
「この身は今なお王として在り続けています。ただ、かつてとは異なる形で義務を果たしているだけで……」
「春に咲き誇る花というのは、気づいた時には往々にしてすでに枯れ始めているものですが、幸いなことに、花は土に還ろうとも、それを咲かせた枝はずっとそこに残り続けます」
「そして、その枝はいつまでも、次なる春の訪れを待ち続けるのです」

キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面──問おう。貴方が私のマスターか。これより我が剣は貴方と共にある。全霊を尽くして、貴方に勝利を。
挨拶変わりありませんか、マスター。出撃するなら、私も共に。
お別れ貴方と肩を並べて戦えたことを光栄に思います、マスター。この先に何が待ち受けていようとも、私たちが共に経験したすべては、歴史の空に輝く星となるでしょう。
自分について・真名我が名はアルトリア・ペンドラゴン、かつてブリテンを治めた王でした…後世には「アーサー王」として知られています。
世間話・「運命」と「世界」「運命」には無数の可能性が秘められており、人々の選択によって世界の進路は刻々と変化していきます。それを踏まえた上でも、貴方の世界と私の世界がこれほどまでに異なっていることに驚嘆を禁じ得ません。…貴方たちの世界の在り方を、人類として嬉しく思います。
世間話・聖杯かつて私も「聖杯」に固執していたことがありました。しかし、今では理解しています──この世界には過程なしに叶えていい願いはあってはならないと。ですから…「聖杯」に頼るのではなく、自らの手で望む未来を創り出し、その過程で得られる収穫も代償も、自分自身で受け止めるべきだと考えています。
世間話・約束された勝利の剣ある童話によれば、この宝剣は愚か者には見えないそうです。マスター、貴方にはちゃんと見えていますよね?
世間話・美味しい食べ物ピノコニーの料理はどれも不思議な魅力に満ちています…特に「星空を仰ぐ」という名のスイーツは、まるで故郷に戻ったような気分にさせてくれました。次はラージサイズでお願いします。
趣味これといった趣味はありません。…いえ。自分が楽しい趣味は思い至らない、と言うべきですね。楽しそうな人々の営みを見ているのは、とても好きです。
悩み事この地に長く留まれないのはとても残念です。もし再びお会いする機会があれば、今度こそマスターが話してくれた世界に連れて行ってください。
シェアどんな世界にいようと、気心の知れた者たちと同じ食卓を囲むことは、何よりの幸せです。
見聞王たるもの、万民の幸福を至高の志にすべきか?この時に絶対に正解はないでしょう。ですが私は、万民のために命を捧げる覚悟を持つもつ者こそ、真に万民の王と呼ぶに相応しいと考えています。
開拓者についてサーヴァントはマスターの命令に従わなければなりません。しかしそれでも私は貴方と認め合い、信頼し合える関係を築きたいと願っています。
アーチャーについてあの赤い外套を纏ったアーチャーとは浅からぬ縁があります。今回、味方に彼がいるのは私たちにとって幸運でした。
ランサーについて彼は優れた戦士ですが、衝動的なところがあります。大局を見据えていながらも戦いに興じてしまうというか……。思慮深く、その上で蛮勇であろうとする野生の勇者。それかま彼の光の御子ですよ。
ブートヒルについてこれまでも復讐の念に駆られて生きる人を数多と見てきました。ただ、彼らの魂は復讐を果たした瞬間に崩れてしまうものです。復讐を成し遂げた後も、彼が新たな生きる意味を見つけられることを願っています。
アベンチュリンについて自ら起源を求める者は往々にして浅慮です。しかし彼の場合、卓越した知性を持ちながら、死に直面する間際の制御不能なスリルに魅了されているようです…まさに「理性的な狂人」と言えるでしょう。勝ち負けに拘らない強者は何よりも恐ろしい。
ロビンについて見た目は儚げな歌姫のようですが、あの少女は常に誰かのために何かをしようと考えています──きっと彼女は、ピノコニーの舞台で欠かせない一人なのでしょう。
「ノーツガール」について運命は彼女の名と名誉を奪いましたが、彼女は紛れもなく英霊です。どの英霊も人間だった頃にはお送りの苦難を経験します。ですが、最終的にその時の行動が後世の人々の道を照らすのです。
オーディについて長い年月を生き続けた者は、知らず知らずのうちに魂を失い、何よりも眩しかった初心を喪う。あの老人が聖杯に手を伸ばした理由は、過去を取り戻したいからだったのかもしれません。
星魂覚醒騎士の誓い、必ずや守りましょう。
キャラクター昇格これまでの試練や戦いのように──
レベルMax聖剣の担い手として、恥じることのない戦いを。
軌跡覚醒英霊(サーヴァント)にとって、こちらの世界での成長は新鮮な体験ですね。
パーティ編成・〇〇
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破
戦闘開始・危険予知
ターン・1
ターン・2
戦闘中待機
通常攻撃
戦闘スキル・1
戦闘スキル・2
攻撃を受ける
重撃を受ける
必殺技・アクティブ
必殺技・発動
天賦
戦闘不能
戦闘に戻る
HP回復
秘技
戦闘勝利
戦利品を開ける・1
戦利品を開ける・2
貴重な戦利品を開ける
謎解きに成功・1
謎解きに成功・2
敵ターゲット発見
町に戻る
セイバーについて

セイバーについて

引用元ページ:〇〇について

パーティ編成・セイバー

パーティ編成・セイバー

#includex(): No page is specified.

引用元ページ:パーティ編成・〇〇

考察

総評

「――問おう。貴方が私のマスターか」黄金の剣で超火力を叩き込む、必殺技主体の「剣士(セイバー)」のサーヴァント

特徴

  • 主力は必殺技「エクスカリバー」
    大量のEPを使用する代わりに文字通り必殺の威力を持つ必殺技が主力となる。
    必殺技を撃つ為のEP回復効果を自前でいくつか持っており、要求EPが多い割には素早く発動可能。
    上限を超えたEPをある程度ストックできる能力もあり、発動タイミングをコントロールしやすいのも嬉しい。
  • 「炉心共鳴」によるEP回復
    セイバーの必殺技発動に必要なEPは360と、アグライアを抑えて全キャラ中最重量。
    これを補うのが天賦で獲得できる「炉心共鳴」スタック。味方の必殺技発動か自身の戦闘スキルの発動で3層、自身の秘技か強化通常攻撃で2層獲得し、特定タイミングの戦闘スキルで消費すると1層ごとに8.0EPを獲得できる。
    これにより見た目のEPの重さよりもずっと必殺技を回しやすくなっている。
  • 単体・全体両対応
    必殺技のエクスカリバーは全体攻撃の後に複数ヒットの単体攻撃が入る仕様。
    これは全体攻撃部分で雑魚を倒した場合やそもそも雑魚がいない場合にはボスに火力が集中することを意味する。そのため全体攻撃を主力とするアタッカーの悩みである「ボス相手に火力を出しづらい」を克服している。
    また強化通常は全体攻撃、戦闘スキルは炉心共鳴スタックを消費して倍率の上がる拡散攻撃。範囲火力を担保しつつ単体火力も出せる優秀な攻撃範囲を持ち、出せる相手をあまり選ばない汎用性の高さが光る。
  • とにかく扱いやすい
    セイバーが編成に求めることは「定期的に必殺技を使うこと」ただ一つ。EP回復をくれれば嬉しいが、無くとも単体でほぼ完結している。
    上記の攻撃範囲や自身のSP消費の緩さから、組むだけなら編成範囲は幅広く扱いやすい「最優のサーヴァント」の名にふさわしい優等生。

注意点

  • 即時行動に注意
    昇格2スキル「竜の騎士」により、戦闘スキルを発動後に次の攻撃でEPが溜まり切る場合、セイバーはSPを回復し再び行動を行う。
    これにより効果時間の短いバフが剥がれた状態でEPが最大になることがあり、そのまま必殺技を撃つと本来の威力を発揮できない。
    状況次第だが、バフを乗せてから必殺技を発動するよう注意したい。
  • EP回復持ちのサポーターは少ない
    何よりも必殺技を回してこそのアタッカーではあるが、直接その補助ができるEP回復サポーターは未だ限られている。
    ただし「炉心共鳴」があるので行動順加速サポーター、頻度の高い必殺技持ちなどの味方も間接的にEP回復に貢献できる。
  • 耐久力は低め
    残念ながら「全て遠き理想郷(アヴァロン)」は未実装。暉長石号の置物にはできるが
    原作での設定を鑑みると持ってきたらきたでクソゲー待った無しなので仕方ないのだが、おかげで耐久力に関わる能力はほとんど無い。
    基礎HP・防御力も壊滅の中では低めで、見た目以上に打たれ弱い。耐久役の育成はしっかり行いたい。

運用

ビルド

  • 〇〇型
    ここに運用方法を簡潔に提示

オートの挙動

オートの挙動の説明

模擬宇宙

ここに簡単な解説

おすすめ運命

おすすめ運命

  • ここにおすすめの運命を書く
おすすめ祝福

おすすめ祝福

  • ここにおすすめの祝福を書く

軌跡

「戦闘ですね。指示を、マスター。」

風王結界(インビジブル・エア) (通常攻撃)

「くらえ!」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1

概要(軌跡Lv.6)
[単体攻撃] 軌跡Lv.6
指定した敵単体にキャラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

一般的な通常攻撃。
戦闘スキルに比べて獲得EPが少ないのに加え「炉心共鳴」の獲得もできないため、戦闘スキル使用時と比較するとかなりのEP差がつく。
極力セイバーが通常攻撃を使わなくて良いようにSPを調整したい。

解放されし黄金の王権 (強化通常攻撃)

「聖剣、解放!」
削靱値:20 EP回復量:30 ヒット数:2(+1)

概要(軌跡Lv.6)
[単体攻撃] 軌跡Lv.6
「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/220%分の風属性ダメージを与える。

セイバーの必殺技を使用すると、次ターンはこの攻撃のみ発動可能となる。
この強化通常攻撃ではSPを回復できる。
全体攻撃だが、敵の数が少ない場合には追加でダメージが発生する。どんな状況でもダメージを期待できる。

風王鉄槌(ストライク・エア) (戦闘スキル)

「暴風よ、舞い上がれ!」
削靱値:20 EP回復量:30 ヒット数:4

概要(軌跡Lv.10)
[拡散攻撃] 軌跡Lv.10
指定した敵単体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力75%分の風属性ダメージを与える。
「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率14%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」を消費し、セイバーのEPを回復する。
「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。

平時はよくある拡散攻撃スキルだが、現在EPと「炉心共鳴」を消費して得られるEPが最大EPを上回ると強化される。
強化時には所持している「炉心共鳴」を全て消費してEPを回復すると同時に倍率も強化。
倍率強化はメインターゲットと隣接敵のどちらにも適用される。例えば「炉心共鳴」を10層消費した場合、メインターゲットには150%+14%×10=290%、隣接敵には75%+14%×10=215%の倍率となる。
倍率加算には上限がないが、現実的には10層~20層程度になる。

戦闘スキルが強化される時には追加能力「竜の騎士」が発動するカットインが入ると同時にセイバーが即行動、スキルアイコンが光るため見逃すことはないだろう。
同時にSPも回復されるため、強化されたらすぐに使用してよい。

約束された勝利の剣(エクスカリバー) (必殺技)

「この灯りは星の希望。地を照らす命の証…見るが良い!」
約束された勝利の剣(エクスカリバー)――!」

削靱値:30+3×10 消費EP:360 EP回復量:5 ヒット数:1+10

概要(軌跡Lv.10)
[全体攻撃] 軌跡Lv.10
敵全体にセイバーの攻撃力280%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力110%分の風属性ダメージを与える。
必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。

実装時点でスターレイル史上最大のEP360消費による必殺技。
敵全体に高倍率のダメージを与え、さらに10回ものバウンド攻撃を行う。バウンド攻撃の共通仕様として、既にHPが0の敵には飛ばないため効率的にダメージを与えることができる。
この手の必殺技の中ではバウンド攻撃の比率が非常に高いため、敵が少数でもダメージが見劣りしない……どころか、敵1体を攻撃する際には倍率1380%(lv.10)となり、これまたスターレイル史上最高の単体攻撃倍率となる。
まさに約束された勝利の剣(エクスカリバー)の名に恥じない大技である。

竜の炉心(ドラゴンハート) (天賦)

効果分類:竜の炉心

概要(軌跡Lv.10)
[強化] 軌跡Lv.10
戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ60%、2ターン継続。
同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8.0回復する。

味方が必殺技を発動すると、セイバーが与ダメージバフと「炉心共鳴」を獲得する。
「任意の味方」にはセイバー自身も含まれるため、必殺技には必ずダメージバフが乗り、使用後に「炉心共鳴」を獲得できる。
セイバーのターン中に必殺技を発動すると、そのターンでは与ダメージバフは消費されないため実質3ターンのバフになる。
無理に狙う必要は無いが、サポーターの必殺技もセイバーのターンに使うことを意識すると良いかもしれない。
ただし、竜の騎士による再行動タイミングには注意が必要。

騎士王の出陣 (秘技)

「燃え立て、騎士の魂よ!」
効果分類:騎士王の出陣

概要
[強化]
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、セイバーの攻撃力+35%、2ターン継続。「炉心共鳴」を2層獲得する。

戦闘開始後に攻撃力バフと「炉心共鳴」を獲得する効果。
他の秘技と併用できるため、高難度コンテンツでは忘れずに使おう。

竜の騎士 (追加能力:昇格2)

効果分類:竜の騎士

概要
セイバーの会心率+20%。戦闘に入る時、または強化通常攻撃を発動する時、「魔力放出」を獲得する。
「魔力放出」を持つ時にセイバーが「炉心共鳴」を持ち、かつ戦闘スキルの発動で「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンに回復できる場合、「魔力放出」を消費してSPを1回復し、セイバーを即座に行動させる。

無条件の会心率+20%は戦闘に入ると加算される。戦闘前のステータスには反映されないので注意。
後半はわかりにくい説明文だが、必殺技の透明なEPゲージが満タンになった瞬間行動順100%加速、と捉えれば良い。
「魔力放出」についての説明を言い換えると「強化スキルを使用できるときの行動順加速は1必殺技につき1回まで」ということ。
SP回復効果も付いているので、効果が発動したがスキルを使用できないという事態は起こらない安心設計。
注意点として、この昇格効果は常に発動する。そのため自ターン開始時や敵からの被弾時など行動順加速が無駄になるタイミングで発動してしまう場合があるため注意。

湖の祝福 (追加能力:昇格4)

概要
セイバーは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分はクリアする。
戦闘開始時、EPが60%未満の場合、60%まで回復する。

この能力により、セイバーは必殺技をすぐに使用しなくても良い。
特に、昇格2追加能力「竜の騎士」による行動順加速でバフが切れていることも少なくない。
バフやデバフをしっかりと準備してから約束された勝利の剣(エクスカリバー)を使おう。

星の冠 (追加能力:昇格6)

効果分類:星の冠 ※累積バフとターン消費バフの2種類

概要
戦闘スキルを発動する時、セイバーの会心ダメージ+50%、2ターン継続。
今回の戦闘で「炉心共鳴」を1層獲得するごとに、セイバーの会心ダメージ+4%、この効果は最大で8層累積できる。

どちらも非常に簡単な条件で会心ダメージを上昇。
後者の累積バフは一度獲得したら永続となる。
ほぼ常時セイバーの会心ダメージ+82%と考えて良いだろう。

星魂

順当な火力強化が揃っている。完凸すると必殺技を連発できるようになり、急激に火力が上昇する。

  • 星魂1:失われた白亜の城
    概要
    セイバーの必殺技ダメージ+60%。セイバーが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、「炉心共鳴」を1層獲得する
    必殺技の火力と自身の行動による炉心共鳴の獲得量が上昇する。
    そのため、セイバー自身の行動回数を増やす編成への適性が高くなる。
    1凸と光円錐の火力上昇度では同程度と言ったところ。

  • 星魂2:塵に埋もれた円卓の誓い
    概要
    今回の戦闘で「炉心共鳴」を1層獲得するたびに、セイバーの与ダメージが敵の防御力を1.0%無視する。この効果は最大で15層累積できる。
    「炉心共鳴」による戦闘スキルのダメージ倍率アップ効果が発動する時、「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率がさらに7%アップする。
    追加能力と同じく、累積式の永続防御無視を獲得する。上限は15層と、追加能力よりやや高いが2ローテ目あたりで最大に到達できるだろう。
    さらに強化スキルの倍率が強化。瞬間的な高火力で雑魚を減らし、必殺技のバウンド攻撃をボスに集中させやすくなる。

  • 星魂4:十六の夜にわたる冬の邂逅
    概要
    セイバーの風属性耐性貫通+8%。必殺技を発動した後、セイバーの風属性耐性貫通+4%、この効果は最大で3層累積できる。
    最大で耐性貫通20%を獲得できる。耐性貫通は貴重なバフのため強力。
    ただし必殺技を3回使用しないと最大に到達しないのが難点。

  • 星魂6:運命の夜を護る者
    概要
    セイバーの必殺技ダメージの風属性耐性貫通+20%。軌跡「湖の祝福」で蓄積できる超過分のEPが200になる。
    戦闘中に初めて必殺技を発動した後、固定でセイバーのEPを300回復する。その後、EP回復効果は必殺技を3回発動するごとに1回発動する。
    4凸効果に加え、さらに耐性貫通を獲得。
    そして約束された勝利の剣(エクスカリバー)が連発できるようになるとんでもない効果。
    詳しくは表に記載するが、モチーフ光円錐を装備して自ターン開始時に必殺技を使うと、直後に「炉心共鳴」消費と合わせて行動値を消費せずに必殺技を再使用できる。
    再装填された必殺技も1回としてカウントされるため、実質2回に1回必殺技のダメージが倍になるということ。
    必殺技発動&再使用(1回目)→必殺技(2回目)→必殺技(3回目)&再使用(1回目)→……
    また、大抵の遺物トンネル2waveを必殺2回のみで殲滅できるため、日課の周回能力が非常に上昇する。
    完凸に相応しい効果。
    完凸効果発動時のEPの変動
    詳細EPの変動
    必殺技使用後+5EP
    モチーフ効果+36EP
    完凸効果+300EP
    必殺技発動時
    「炉心共鳴」
    3層
    強化通常
    「炉心共鳴」
    +30EP
    2層
    合計371EP
    「炉心共鳴」5層(持ち越し)

完凸のイラストは本家である『Fate/stay night』のセイバーをメインヒロインとしたルートのクライマックスでのスチルのオマージュ。構図は完全に同じで、服を脱いでいる部分のみ異なる。

ビルド

光円錐

自己バフやサンデーのバフなどが与ダメージ・会心バフに偏っており、特にフォフォがいないと深刻な攻撃力不足に陥りやすい。幸い攻撃力を伸ばせる光円錐は多いため、優先的に回したい。

  • 報われぬ戴冠.webp報われぬ戴冠(★5/コラボ跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 効果:会心ダメージアップ。必殺技を発動する時、攻撃力アップ、2ターン継続。装備キャラの最大EPが300以上の場合、自身の最大EP10%分のEPを回復し、追加で攻撃力アップ、2ターン継続]
    セイバーのモチーフ光円錐。実装時点で唯一EP条件を起動できる。
    会心ダメバフ、EP回復、多大な攻撃力バフを得られる。主に組むことになるサンデーが攻撃バフを持たないためバフの効率が良い。
    EP回復も必殺技を回しやすくなる。持ってるなら当然これ。
  • 燃え盛る黎明のように.webp燃え盛る黎明のように(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:687 基礎速度アップ。ダメージを与える時、敵の防御力を一定量無視する。必殺技を発動した後、与ダメージアップ、この効果はターンが回ってきた時に解除される]
    ファイノンのモチーフ光円錐。
    必殺技の回転率が良いセイバーとってはかなり効果発動の機会が多い。
    セイバーは無凸では防御無視を持たないが足りないバフを補うという面では相性が良い。
    基礎速度バフを生かして、遺物厳選次第では攻撃靴での高速運用といったビルドも使用可能になる。
  • とある星神の殞落を記す.webpとある星神の殞落を記す(★5/ヘルタショップ) [攻撃力:529 効果:攻撃後、自身の攻撃力アップ、最大4回。弱点撃破後、与ダメージアップ、2ターン継続]
    ヘルタショップで入手、完凸が可能な光円錐。
    追加攻撃は持たないが手数は意外と多く、2回目の必殺技はほぼ確実にフルバフで殴れる。
    必殺技の削靱量が非常に多く、ハイパーキャリー編成が基本になることから弱点撃破も自身で行いやすい。モチーフが無いなら基本的にこれ。
  • モグラ党へようこそ.webpモグラ党へようこそ(★4/跳躍) [攻撃力:476 効果:通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵に攻撃後、それぞれ「わんぱく値」を1層獲得。1層につき、攻撃力アップ]
    セイバーは限定星5壊滅としては初となる強化通常、スキル、必殺技すべてを自然に使用するキャラクターなため、効果を全て発揮する事ができる。
    上記の通り攻撃バフが足りなくなりがちなので、代用としては中々。回せるならとある星神でいいのは間違いないが、他のアタッカーで使いたかったりセイバーをわんぱくにしたいなら。
  • 心に刻まれた約束.webp心に刻まれた約束(★4/跳躍) [攻撃力:476 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動する時、会心率アップ,2ターン継続]
    会心率目当て。必殺技の発動と同時にバフが乗るため、基本は必殺技と強化通常、戦闘スキルに1回ずつバフが乗ることになる。
    ただしセイバーのターンに戦闘スキルや通常攻撃を撃つ前に必殺技を発動することで、実質戦闘スキル1回分バフが乗るターンを増やせる。他のキャラでも役に立つテクニックなので覚えておきたい。
  • 古より受け継がれる血.webp古より受け継がれる血(★4/ナナシビトの褒章) [HP:1058/攻撃力:529/防御力:330 効果:会心率アップ、戦闘スキルと必殺技ダメージアップ]
    自身を含む壊滅キャラの火力源になりやすい戦闘スキルと必殺技の威力が上昇する、汎用性が高く使い回しのしやすい光円錐。会心率が嬉しい。
    ただし課金必須、かつ完凸まで5Ver.かかるのは難点。また攻撃力を遺物で稼ぐ必要が出てくる。オーブを攻撃にするのも選択肢。

遺物

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心系
攻撃力%
速度
攻撃力%
風属性与ダメージ
攻撃力%
攻撃力%
サブ効果会心率、会心ダメージ≧攻撃力%>その他
  • 攻撃力参照のアタッカーであるため、会心率、会心ダメージ、攻撃力%、与ダメージを確保するいつも通りの選択肢で良い。
  • 追加能力「竜の騎士」の即時行動により行動順がズレることがあるため、速度に関しては編成や必殺技の使用タイミングなどによって調整が必要。
  • 会心ダメージバフをもらいやすく、会心率はなるべく盛っておきたい。
    • 軌跡で+12%、戦闘中に追加能力で+20%を自前で持つ。サンデーの+20%など編成のバフも込みで100%以上を上回らないように注意したい。
  • 必殺技の必要EP360と膨大だがEP回復効率縄は効果が低く、必殺技以外のダメージ比重も小さくないため攻撃縄を装備したい。
    • 比重の大きい「炉心共鳴」消費によるEP回復がEP効率の影響を受けない固定値であり、サンデーやフォフォ等の外部からのEP回復も固定値であるため。

トンネル遺物

  • 遺物_船長の羅針ハット.webp荒海を越える船長 [2セット: 会心ダメージ+16%。4セット: 装備キャラが他の味方のスキルターゲットになった時、「助力」を1層獲得する、最大2層。必殺技を発動する時、「助力」を2層所持していればすべて消費して攻撃力+48%、1ターン継続]
    キャリー編成ではバフがセイバーに集中するため最大効果を発揮しやすく、自己バフにない攻撃力を補える点も相性が良い。
    必殺技を自ターンに使用するようにすればバフが実質2ターンと長持ちする。セイバーは追加能力「湖の祝福」により、超過分のEPを保存できるため、自ターンまで必殺技を温存してもEPが無駄にならない事が多い。
  • 遺物_学者の銀縁モノクル.webp知識の海に溺れる学者 [2セット: 会心率+8%。4セット: 戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+20%。必殺技を発動した後、次に戦闘スキルを発動する時、与ダメージがさらに+25%]
    セイバーのダメージの大部分は戦闘スキルと必殺技のため、効果を活かせる。
  • 遺物_天才の長距離センシング.webp星の如く輝く天才 [2セット: 量子属性ダメージ+10%。4セット: 敵にダメージを与えた時、敵の防御力10%無視。量子属性弱点の場合、さらに防御力10%無視]
    敵が量子弱点の場合や、銀狼と組む時などに有効。銀狼にサフェルモチーフなど外部からの大量の防御デバフがあれば、船長セットを上回る火力を出す事ができる。

次元界オーナメント

ダメージ源がバラけている上にビルドに自由度があるキャラなので、これと言った選択肢がない。基本的には火力の上がる効果が発動でき、サブオプションの良いものを使用する。

  • 遺物_タイキヤンのレーザー球場.webp星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
  • 遺物_サルソットの移動都市.webp自転が止まったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
    この二つに火力差は殆どない、サブオプションが良いものを。
  • 遺物_グラモスの鉄騎兵団.webp蒼穹戦線グラモス [2セット: 攻撃力+12%。速度135/160以上の時、与ダメージ+12%/18%]
    速度が135以上あれば選択肢の一つになる。

丹恒・騰荒と同時に編成する場合のみ、以下のオーナメントが候補となる。

  • 遺物_バナダイスの中央広場.webp奇想天外のバナダイス [2セット: 会心ダメージ+16%。装備キャラが召喚したターゲットがフィールド上にいる場合、さらに会心ダメージ+32%]
    ダメージ源がバラけているため、全てのダメージに乗るバフが嬉しい。
    丹恒・騰荒はver4.0終了までログインするだけで無凸確保できる上に攻撃力バフも持つため、取り合いにならない場合には有力な選択肢。

パーティーメンバー

必殺技が主力であるため、EP回復サポートを持つまたは「炉心共鳴」獲得を加速できるキャラと相性が良い。
直接EPを回復できるのはサンデー必殺技(EP72)、停雲必殺技(EP50、6凸時60)、フォフォ必殺技(EP72)。
その他は行動順加速できるキャラ(自ターンでEP回復)や必殺技の回転率が良いキャラ(炉心共鳴獲得)など。
強化通常攻撃があるためセイバー自身のSP消費量は少なめで、その点ではサポーターの自由度が高い。
即時行動で継続ターンの短いバフがやや切れやすい点は注意。

パーティー編成例

ハイパーキャリー編成

キャラキャラ_一覧_セイバー.webp
セイバー
キャラ_一覧_サンデー.webp
サンデー
自由枠キャラ_一覧_フォフォ.webp
フォフォ

キャラ_一覧_丹恒・騰荒.webp
丹恒・騰荒
役割アタッカーサポーターサポーター耐久枠
サポーター
凸目安0+0+0+
  • 行動順加速に加えてEP回復もできるキャリー向けバッファーのサンデー、味方全体の必殺技頻度を引き上げるフォフォは優先度が高い。
  • 丹恒・騰荒は指定した対象に攻撃力バフを持ち、その味方が行動するたびにバリア頻度が上がる耐久枠。
    セイバーは敵に狙われやすい壊滅キャラクターでありながら、即時行動のためバリアの維持は難しかった欠点を解消させる。
    ただしバフはスキルの使用が必要なことに注意。
    フォフォとの比較はステージ次第。攻略速度が変わらないか、若干下回る可能性もある。
  • サポーター2枠目は任意のバッファー・デバッファーなど。
    • そこまでシビアな差にはならないが、必殺技を特定のタイミングまで温存しておきたいサフェルのようなキャラクターの場合セイバーのEP回復に支障が出る。必殺技を即撃ち出来るようなキャラが望ましい。ただし上にもある通り持続時間の短いバフに注意。

低コスト編成

キャラキャラ_一覧_セイバー.webp
セイバー
キャラ_一覧_開拓者-記憶_星.webp
開拓者-記憶
キャラ_一覧_アスター.webp
アスター
キャラ_一覧_ナターシャ.webp
ナターシャ
役割アタッカーサポーターサポーター耐久枠
凸目安0+配布で完凸可能0+0+
  • 強力な確定ダメージバフと再行動を持つ記憶開拓者、全体攻撃力アップと速度アップのバフを持つアスター、入手性が高く必殺技の必要EPが耐久枠最低であるナターシャとの組み合わせ。
    • セイバーのSP消費が緩い他、記憶開拓者もSPを稼げる為、アスターの使うSPを捻出しやすく、それによってアスターの必殺技頻度を高くできる。
  • セイバー以外全員が配布で入手可能。強力なサポーターや耐久キャラクターが入手できたらアスター、ナターシャの枠を入れ替えていくと良い。

その他

  • デザインについて
    公式予告番組より、新衣装のデザインは原作のキャラクターデザインを担当する武内崇氏が本人自ら手掛けたとのこと。
    本家デザインにおける籠手や胸当て、鉄靴といった要所を守る金属製軽鎧とロングスカートでかっちりとした装備が一新され、かなり身軽になっている。
    どちらかというと派生キャラクターである『セイバーリリィ』や『セイバー〔オルタ〕』などが持っているドレス系の衣装に近い。
  • ガチャの終了時期について
    2025/7/11現在、コラボガチャの開催期間は「長期開催」となっており終了日は明言されていない。
    そのため引こうと思えばいつでも引ける。

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