基本情報
| プロフィール | |
| 名前 | セイレンス |
| CV | 石見舞菜香 |
| 所属 | オンパロス |
| 戦闘属性 | 物理 |
| 運命 | 虚無 |
| キャラクター紹介 |
| スティコシア――酔いと夢が溢れる海辺の街。古き歌声は今も波間に響いている。 海の娘ヘレクトラ、「海洋」の火種を清める黄金裔。濁りし暗流を払い、天外より来たる英雄のために、盛大な酒宴の旋律を奏でる者である。 ――まだ閉幕の時ではない。たとえ希望が泡のように儚いものだとしても、波は前へと進み続けるのだ。 |
| ストーリー |
| スティコシア――酔いと夢が溢れる海辺の街。古き歌声は今も波間に響いている。 海の娘ヘレクトラ、「海洋」の火種を清める黄金裔。濁りし暗流を払い、天外より来たる英雄のために、盛大な酒宴の旋律を奏でる者である。 ――まだ閉幕の時ではない。たとえ希望が泡のように儚いものだとしても、波は前へと進み続けるのだ。 |
公式動画
| ✦✦✦ | キャラクターPV | イッテ星穹 (チュートリアル) | 声優インタビュー | 光の残影 (光円錐) | ステラ美学速報 (ショート) | |
| ph | セイセイレンスーー | 海の娘 | 騎士長のお腹は底なし | ー | 海の歌は何がため | ー |
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
| 基礎HP | 163 | 319 | 384 | 466 | 531 | 631 | 679 | 761 | 826 | 908 | 973 | 1055 | 1121 | 1203 |
| 基礎攻撃力 | 81 | 159 | 192 | 233 | 265 | 306 | 339 | 380 | 413 | 454 | 486 | 527 | 560 | 601 |
| 基礎防御力 | 66 | 128 | 155 | 188 | 214 | 247 | 273 | 306 | 333 | 366 | 392 | 425 | 452 | 485 |
| 基礎速度 | 102 | |||||||||||||
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
| 通常攻撃 | 概要 |
|---|---|
![]() 短調、止水に響く | [単体攻撃] 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力X%分の物理属性ダメージを与える。 |
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
| Lv.1 | 50% |
| Lv.2 | 60% |
| Lv.3 | 70% |
| Lv.4 | 80% |
| Lv.5 | 90% |
| Lv.6 | 100% |
| Lv.7 | % |
戦闘スキル
| 戦闘スキル | 概要 | |
|---|---|---|
![]() 倍音、暗流の先の斉唱 | [全体攻撃] 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+X%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力+Y%分の物理属性ダメージを与える。 | |
| 軌跡Lv | 被ダメージアップ(X%) | 全体ダメージ倍率(Y%) |
| Lv.1 | 10% | 70% |
| Lv.2 | 11% | 77% |
| Lv.3 | 12% | 84% |
| Lv.4 | 13% | 91% |
| Lv.5 | 14% | 98% |
| Lv.6 | 15% | 105% |
| Lv.7 | 16% | 113% |
| Lv.8 | 17% | 122% |
| Lv.9 | 18% | 131% |
| Lv.10 | 20% | 140% |
| Lv.11 | % | % |
| Lv.12 | % | % |
必殺技
| 必殺技 | 概要 | |||
|---|---|---|---|---|
![]() 絶海の渦潮、呑魂の舞曲 | [全体攻撃] セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-X%。敵全体にセイレンスの攻撃力Y%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力Z%分の物理属性持続ダメージを与える。 このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。 なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン持続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 | |||
| 軌跡Lv | 防御力ダウン(X%) | 全体ダメージ倍率(Y%) | 持続ダメージ倍率(Z%) | 消費EP |
| Lv.1 | 15.0% | 120% | 32.0% | 110 |
| Lv.2 | 16.0% | 128% | 37.3% | |
| Lv.3 | 17.0% | 136% | 42.6% | |
| Lv.4 | 18.0% | 144% | 47.8% | |
| Lv.5 | 19.0% | 152% | 53.1% | |
| Lv.6 | 20.0% | 160% | 58.4% | |
| Lv.7 | 21.2% | 170% | 63.2% | |
| Lv.8 | 22.5% | 180% | 68.0% | |
| Lv.9 | 23.8% | 190% | 74.0% | |
| Lv.10 | 25.0% | 200% | 80.0% | |
| Lv.11 | % | % | % | |
| Lv.12 | 27.0% | 216% | 88% | |
天賦
| 天賦 | 概要 |
|---|---|
![]() セイレーンの歓歌 | [妨害] 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその味方が攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/裂創/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力X%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力のX%を超えない。2ターン継続。 |
| 軌跡Lv | 持続ダメージ倍率とダメージ最大値(X%) |
| Lv.1 | 10.0% |
| Lv.2 | 11.6% |
| Lv.3 | 13.3% |
| Lv.4 | 15.0% |
| Lv.5 | 16.6% |
| Lv.6 | 18.2% |
| Lv.7 | 19.8% |
| Lv.8 | 21.2% |
| Lv.9 | 23.1% |
| Lv.10 | 25.0% |
| Lv.11 | % |
| Lv.12 | % |
秘技
| 秘技 | 概要 |
|---|---|
![]() 棲まう海にて | [妨害] 秘技を使用した後、前方で移動する特殊領域を20秒間作り出す。特殊領域内に入った敵は「酔心」状態を付与される。「酔心」状態の敵は味方を攻撃せず、領域継続中は領域に追随する。 「酔心」状態の敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で、敵単体それぞれにセイレンスの天賦と同じ効果を持つ風化/裂創/燃焼/感電状態の中から、2種類の状態を付与する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
追加能力
昇格2 | 征服の剣旗 戦闘開始時、セイレンスは必殺技の結界と同じ効果を持つ結界を展開する。結界は3ターン継続する。セイレンスが結界を展開するたびに、SPを1回復する。 |
|---|---|
昇格4 | 盛宴の泡沫 セイレンスが必殺技を発動した時、敵に持続ダメージ系デバフがある場合、付与されている全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ150%分のダメージを発生させる。 |
昇格6 | 真珠の琴線 セイレンスの効果命中が60%を超えた時、超過した効果命中10%につき、自身の与ダメージ+15%、最大で+90%。 |
ステータスボーナス
| ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 速度強化 | 2 | - | 2 | 3 | 3 | - | - | 4 | 速度+14 |
| 攻撃強化 | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | 8.0% | - | 攻撃力+18.0% |
| 効果命中強化 | - | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | - | 効果命中+10.0% |
星魂
星魂1 | 何故、心は悲しむか セイレンスがフィールド上にいる時、味方が与える持続ダメージは本来の116%になる。 セイレンスが天賦で敵に風化/裂創/燃焼/感電状態を付与する時、100%の基礎確率で、元の天賦効果と同じ、かつ同時に存在可能な風化/裂創/燃焼/感電状態を追加で1つ付与する。 |
|---|---|
星魂2 | 何故、潮はさんざめく 結界が展開されている間、軌跡「真珠の琴線」による与ダメージアップ効果が味方全体に適用される。 |
星魂3 | 何故、灯は忘らるる 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | 何故、時は流れるか 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。 |
星魂5 | 髪を梳き、口ずさむ 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | 沈みし君、いずれ帰郷せん 結界が展開されている間、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に発動する、セイレンスの物理属性持続ダメージの発動可能回数の上限が12回になる。またそのダメージ倍率+20%。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
| ストーリー | 内容 | 開放条件 |
| キャラクター詳細 | 初期解放 | |
| ストーリー・1 | キャラLv.20 | |
| ストーリー・2 | キャラLv.40 | |
| ストーリー・3 | キャラLv.60 | |
| ストーリー・4 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
| タイトル | 内容 |
| 初対面 | |
| 挨拶 | |
| お別れ | |
| 自分について・ | |
| 世間話・ | |
| 趣味・ | |
| 悩み事 | |
| シェア | |
| 見聞 | |
| 〇〇について | |
| 星魂覚醒 | |
| キャラクター昇格 | |
| レベルMax | |
| 軌跡覚醒 | |
| パーティ編成・〇〇 |
戦闘ボイス
| タイトル | 内容 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | 雑魚がいくら威嚇しようと、恐るるに足りない。 |
| 戦闘開始・危険予知 | いい余興になりそうだ。 |
| ターン・1 | 波飛沫に喉を切り裂かれないように・・・ |
| ターン・2 | 鋭い挽歌を捧げよう。 |
| 戦闘中待機 | 曲間の沈黙にしては、少々長すぎるな。 |
| 通常攻撃 | 酔いしれるがいい。 |
| 戦闘スキル・1 | 潮よ、共に沈め。 |
| 戦闘スキル・2 | この宴、酔いしれるまで・・・ |
| 攻撃を受ける | 騒々しい・・・ |
| 重撃を受ける | 耳障りだ。 |
| 必殺技・アクティブ | シーッ・・・心して聴け。 |
| 必殺技・発動 | 満たされぬ深海の宴に響く、皆の悲鳴を。 |
| 戦闘不能 | 幕が下りた・・・ |
| 戦闘に戻る | 海流が運んでくれたようだ。 |
| HP回復 | 暖流のようだな・・・感謝する。 |
| 秘技 | 掛かった魚はいるか? |
| 戦闘勝利 | 楽しい狩りも、ここまでか。 |
| 戦利品を開ける・1 | これとメーレを交換しないか? |
| 戦利品を開ける・2 | いつか、これにも海底のにおいがつくのだろうか・・・ |
| 貴重な戦利品を開ける | 真珠にも劣らない艶だな。 |
| 謎解きに成功・1 | まるでぬるま湯のようだったな。 |
| 謎解きに成功・2 | 湿った空気が答えを教えてくれた。 |
| 敵ターゲット発見 | 大丈夫だ、こちらに泳いでくるのを待とう。 |
| 町に戻る | 港に停泊する一時は・・・泡のように儚く、どこか懐かしい。 |
パーティ編成・セイレンス
| アアグライア | セパーティ編成・セイレンス | お久しぶりです。次の曲は、どのような踊りにしましょうか? |
| アアナイクス | セパーティ編成・セイレンス | 私は緑のイルカではありません……はあ、言ってもわからないなら、大地獣だと思ってください。 |
| カ開拓者(男) | セパーティ編成・セイレンス | 宴の時間だ、凱旋の歌を響かせよう。 |
| カ開拓者(女) | セパーティ編成・セイレンス | 宴の時間だ、凱旋の歌を響かせよう。 |
| キキュレネ | セパーティ編成・セイレンス | 海の歌声に合わせて踊るなんて、ワクワクしちゃうわ。 |
| ケケリュドラ | セパーティ編成・セイレンス | 剣旗卿、敵の悲鳴で勝利の凱歌を奏でよ。 |
| タ丹恒・騰荒 | セパーティ編成・セイレンス | 水を操る必要があるのなら、俺が協力しよう。 |
| トトリビー | セパーティ編成・セイレンス | えへへ、また演奏を聞かせてくれるんだね! |
| ヒヒアンシー | セパーティ編成・セイレンス | セイレンス様の歌声があれば、皆さんもあまり疲れずに済みますね。 |
| ヒヒアンシー | セパーティ編成・セイレンス | セイレンス様の歌声があれば、皆さんもあまり疲れずに済みますね。 |
| フファイノン | セパーティ編成・セイレンス | 海の歌い手よ、共に凱旋を目指そう。 |
| ミ三月なのか | セパーティ編成・セイレンス | えへへ、今回もいいもの聴かせてもらえそう! |
| モモーディス | セパーティ編成・セイレンス | 会えて光栄だ、海の戦士。 |
引用元ページ:パーティ編成・〇〇
考察
総評
全ての持続ダメージを扱い物理持続ダメージの誘発とデバフサポートで敵を呑む、「海洋」を清める黄金裔
特徴
- 持続ダメージ発生に連動した物理持続ダメージ
必殺技の結界により、敵がターンが回ってきた時または味方の攻撃時に持続ダメージを受けると、その数に応じてセイレンスが物理持続ダメージを与える。
最大8つで640%(軌跡Lv.10)と倍率が高くこのダメージが主力。
よって敵に多くの持続ダメージを付与した上で敵ターンor味方の持続ダメージ触発を利用するとセイレンスの火力を伸ばしやすい。
- 多数の持続ダメージ付与
天賦により味方の攻撃に連動して4属性の持続ダメージを付与する。
上記の結界による物理持続ダメージ個数を増やすために持続ダメージ付与数を稼ぎつつ、囚人4セットなどの持続ダメージ数あるいはデバフ数を参照する効果も味方含めて容易に発動できる。
味方のすべての攻撃でデバフ付与が起こるため、黄泉の残夢獲得にも貢献できる。
- 持続ダメージの強制発動
必殺技で攻撃した時、敵に付与された全持続ダメージが即時に発動し(追加能力2)、同時に自身の結界による物理持続ダメージも発生する。
この起爆により積極的にダメージを出す手段を持つが、必殺技であるため頻度としてはそこまで高くない。
- 取り回しの良いデバフサポート
戦闘スキルで被ダメージアップ+20%、必殺技の結界で攻撃力-15%、防御力-25%のデバフを敵全体に付与できる(軌跡Lv.10)。
純デバッファーほどではないが味方の火力・耐久への支援を持ち、2凸・4凸にも火力支援がある。
特に必殺技は追加能力1で戦闘開始時から展開でき結界型なので維持がしやすい。
- SP効率が良好
戦闘スキルのデバフが3ターンに1回程度で維持できることに加え、追加能力1によって戦闘開始時と必殺技時にSPが+1回復するためSP供給ができる。
カフカと組む場合など火力源は自身の行動時より結界の効果や敵味方の行動に連動するものが多く、サブアタッカー的に立ち回ることにも抵抗がない。
注意点
- カフカ(持続ダメージ起爆)への依存度が高い
セイレンスの結界による物理持続ダメージは敵ターンの他に味方の起爆時に発生する。
そのためアタッカーとして運用する場合、火力面でも能動的にダメージを出す観点でも高頻度で全持続ダメージを起爆できるカフカに大きく依存している。
この点はセイレンスに限らず持続ダメージ編成の宿命とも言える欠点。
星4持続キャラも起爆を持つことがあるが自属性のみなので数はやや稼ぎづらく、また自前でも必殺技で持続ダメージ起爆を持っているが頻度があまり高くない。
- 敵の入れ替わりが得意でない
必殺技の結界自体は敵の入れ替わりに関係なく維持できるが、天賦の持続ダメージ・戦闘スキルは通常のデバフ扱いであり新しい敵には付与し直す必要がある。
敵の入れ替わりがある場合、味方の速度、手数、範囲攻撃などがあると持続ダメージ付与数を手ばやく稼ぎやすい。
- デバッファーとしては物足りない
セイレンスは性能の大部分が持続ダメージ関連で占められているため、持続ダメージを除いたデバフ能力だけで比べると純粋なバッファー/デバッファーに劣る。
基本は持続ダメージ編成で真価を発揮するキャラと言えるだろう。
運用
ビルド
- 持続アタッカー型
ステータスは効果命中、与ダメ、攻撃力、速度中心に強化する。
効果命中は120%目標だが、そこまでいかない場合も自身のデバフが必中する67%、カフカ追加能力の条件である75%程度は最低でも盛りたい。
速度は自前で116あり、靴の選択やサブステによって低速型の129~134程度あるいは高速型の160~程度が目安。
戦闘開始時と必殺技時にSP回復があり、スキル頻度も3ターンに1回程度で良いのでSP効率はそれなりに良好。
オートの挙動
オートの挙動の説明
模擬宇宙
持続ダメージ数を稼ぎ火力を強化できる虚無が基本。
カフカ、ブラックスワンなどと持続編成を組む場合は特に全体的に相性が良い。
その他は必殺技で持続ダメージ誘発ができるので、知恵の「缶詰の脳」系の回転率を上げられるものなど。
軌跡
「波飛沫に喉を切り裂かれないように…」
短調、止水に響く (通常攻撃)
「酔いしれるがいい。」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:2
| [単体攻撃] 軌跡Lv.6 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
一般的な通常攻撃。天賦による4属性持続ダメージ付与が1回起こる。
戦闘スキルの被ダメージアップデバフは3ターンに1回程度で維持できるのでこちらも使用する。
倍音、暗流の先の斉唱 (戦闘スキル)
「この宴、酔いしれるまで…」
削靱値:10 EP回復量:30 ヒット数:2 効果分類:倍音、暗流の先の斉唱(デバフ)
| [全体攻撃] 軌跡Lv.10 概要 |
敵全体を攻撃し、3ターンの被ダメージアップデバフをかける。
天賦による4属性持続ダメージ付与も1回起こる。
最低限デバフが維持できる程度に使えば良いが、SPに余裕があるなら必殺技を回すために使っていきたい。
絶海の渦潮、呑魂の舞曲 (必殺技)
「シーッ…心して聴け。」
「満たされぬ深海の宴に響く、皆の悲鳴を。」
削靱値:20 消費EP:110 EP回復量:5 ヒット数:x 効果分類:絶海の渦潮、呑魂の舞曲(「解除不可」デバフ)
| [全体攻撃] 軌跡Lv.10 概要 |
- 全体攻撃を行うと同時にセイレンスのターン基準で3ターン継続する結界を展開し、敵の攻撃力と防御力を下げる。
バフのターン数はキャラアイコン下のマークが光っている数で確認可能。
ややチームの耐久に貢献しつつ囚人4セット等と相性が良い防御力-25%(軌跡Lv.10)で自身を含め火力を伸ばせる効果。
結界型なので敵の入れ替わりに対応でき、3ターンに一度使うことで維持できる。
- さらに結界の効果として、敵がターンが回ってきた時または味方の攻撃時に持続ダメージを受けると、セイレンスが物理属性持続ダメージを与える。
受けた持続ダメージの数によって同時に最大8つまで発生し、最大で640%(軌跡Lv.10)と高い倍率を持つ。
このため、敵に多くの持続ダメージを付与した上で敵ターンor味方の持続ダメージ触発を利用することでセイレンスの火力を伸ばしていける。
自身の付与できる持続ダメージは天賦の4つ(+弱点撃破により1つ)であり、さらにカフカ等の持続ダメージキャラや「待つのみ」、「星間市場のトレンド」等の光円錐を合わせると数を増やせる。セイレンス1凸時は天賦で8つ付与でき、容易に最大数になる。
持続ダメージ触発の手数が多いカフカはこのダメージの発生回数を大きく増やせるため優れて相性が良い。
ちなみにダメージ発生時のアイコンが魚になっている。- 味方の持続ダメージ起爆によりこのダメージが発生する場合も、本来の◯%となる倍率の変化を受けない。味方が起爆しているわけではなく起爆に連動して結界がダメージを与える扱いのため。
- 最大8つの制限は各敵ごとであり、範囲攻撃で同時に複数敵の持続ダメージを起爆した場合もそれぞれにダメージが発生する。
- ブラックスワンのアルカナ3層以上で敵ターン時、隣接敵にダメージを与える効果ではこのダメージは発生しない。
- 持続の種類が少なくとも一度の起爆のhit数が多い場合(完凸ルカなど)もその数に対応したダメージが発生する。
- 基本的に最後にダメージ発生する。敵ターンでは通常持続ダメージ→ブラックスワンのアルカナ→このダメージの順。
- 追加能力を解放すると必殺技発動時に敵の全持続ダメージを触発でき、自身の物理持続ダメージも合わせて即座にそれなりのダメージが出る。またSPが1回復する。
セイレーンの歓歌 (天賦)
効果分類:風化/裂創/燃焼/感電(持続ダメージ系デバフ、風化のみ最大5層)
| [] 軌跡Lv.10 概要 |
味方の攻撃に連動してセイレンスが4属性の持続ダメージのいずれかを付与する。
4種の持続ダメージを付与することにより自身の結界による物理持続ダメージの発生数を増やせる。
各持続ダメージの倍率は低め。合計して100%(各1層)~200%(風化のみ5層)ほど(軌跡Lv.10)。
まだ付与されていないものを優先するためばらけて付与しやすいが、4種あり継続も2ターンとそれなり程度なので、味方全体で攻撃の手数がある方が維持が安定する。
棲まう海にて (秘技)
「掛かった魚はいるか?」
効果分類:風化/裂創/燃焼/感電(持続ダメージ系デバフ)
| [妨害] 秘技を使用した後、前方で移動する特殊領域を20秒間作り出す。特殊領域内に入った敵は「酔心」状態を付与される。「酔心」状態の敵は味方を攻撃せず、領域継続中は領域に追随する。 「酔心」状態の敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で、敵単体それぞれにセイレンスの天賦と同じ効果を持つ風化/裂創/燃焼/感電状態の中から、2種類の状態を付与する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
前方に移動する領域を作り、敵がこちらを攻撃せず領域に追随するようになる。
また、戦闘開始時に天賦の4属性持続ダメージからランダムに2つ付与する。立ち上がりやwave切り替え時の持続ダメージ数を稼ぐことができる。
特殊領域型の秘技なので他キャラの領域とは共存できない。
征服の剣旗 (追加能力:昇格2)
効果分類:絶海の渦潮、呑魂の舞曲(「解除不可」デバフ)
| 戦闘開始時、セイレンスは必殺技の結界と同じ効果を持つ結界を展開する。結界は3ターン継続する。セイレンスが結界を展開するたびに、SPを1回復する。 |
開幕から必殺技の結界を展開した状態で戦闘を始められる。
これにより秘技なども必要なく必殺技を容易に維持できるようになる。
また戦闘開始時と以後必殺技を使用するたびにSPを+1回復できる。コンスタントにSP消費する持続ダメージ編成に嬉しい効果。
盛宴の泡沫 (追加能力:昇格4)
| セイレンスが必殺技を発動した時、敵に持続ダメージ系デバフがある場合、付与されている全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ150%分のダメージを発生させる。 |
必殺技に全持続ダメージ触発能力がつき、能動的にダメージを出していきやすくなる。
倍率も本来の150%とカフカ必殺技よりやや優秀。
真珠の琴線 (追加能力:昇格6)
効果分類:真珠の琴線(バフ)
| セイレンスの効果命中が60%を超えた時、超過した効果命中10%につき、自身の与ダメージ+15%。、最大で+90%。 |
効果命中を伸ばすことで与ダメージアップを得られる。最大で効果命中120%以上の時に与ダメージ+90%。
似た効果のブラックスワンの追加能力と同様に持続キャラに要求される効果命中と火力の両立を助けるもの。
セイレンス自身のデバフは基礎確率100%なので効果命中67%で、基礎確率80%のモチーフ光円錐は効果命中109%ですべての敵に必中する。
よって必ずしも効果命中120%にしなくとも運用できるが、火力的にはこの追加能力による変換で与ダメアップを得るのが強力なので120%を目指したほうが良い。
なお最大にしない場合、バフは表記通り効果命中10%刻みで上がる。
星魂
2凸がサポート、6凸が自身の火力、1・4凸はその両方を強化する。
基本的にすべて火力強化系の効果で使い勝手はほぼ変わらない。
持続バフに加えて持続ダメージを8つ付与して結界による物理持続ダメージを最大数にできる1凸がかなり強力。
- 星魂1:何故、心は悲しむか
セイレンスがいるだけで味方の持続ダメージが1.16倍になる。与ダメ等と異なる別枠乗算で、そのまま表記通りに火力が伸びる。
セイレンスがフィールド上にいる時、味方が与える持続ダメージは本来の116%になる。
セイレンスが天賦で敵に風化/裂創/燃焼/感電状態を付与する時、100%の基礎確率で、元の天賦効果と同じ、かつ同時に存在可能な風化/裂創/燃焼/感電状態を追加で1つ付与する。
火力は自身も持続アタッカーと組む場合はそちらも大半が持続ダメージでありシンプルながら強力。さらに天賦による4属性の持続ダメージ付与が一度に2回分起こる。
自身のみで持続ダメージを8つ用意できるようになるため、安定して必殺技の結界による物理持続ダメージを最大数発動できるようになりこちらも強力。
付与のタイミングで同種の持続ダメージが別個に2つ判定され、天賦の持続倍率は実質2倍になる。
その他、ブラックスワンの敵ターン時アルカナ累積など持続ダメージ数を参照する効果に対しても貢献度が高い。
- 星魂2:何故、潮はさんざめく
結界がある間、追加能力3の与ダメアップを味方全体に配る。結界は維持しやすく実質全体に与ダメ+90%となる。
結界が展開されている間、軌跡「真珠の琴線」による与ダメージアップ効果が味方全体に適用される。
サポートとしては大きいがセイレンス自身の火力は一切伸びず、持続アタッカーと組むなどで他に火力を出せるキャラがいると良い。
セイレンスの効果命中を参照して同値のバフになるため、この為に味方の効果命中を伸ばしたりする必要はない。
- 星魂4:何故、時は流れるか
結界がある間、敵の全属性耐性-20%。
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。
結界は維持しやすい上に耐性ダウンはすべての攻撃に乗るため味方全体の火力を伸ばしやすい。
- 星魂6:沈みし君、いずれ帰郷せん
必殺技の結界による物理持続ダメージの最大数が12個になり、倍率+20%。
結界が展開されている間、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に発動する、セイレンスの物理属性持続ダメージの発動可能回数の上限が12回になる。またそのダメージ倍率+20%。
主力の物理持続ダメージの発動数を最大12個まで増やせるが、自身の付与できる持続ダメージは天賦と1凸効果で8つ(+弱点撃破により1つ)であり、数を増やすには無凸時点と同様に味方による持続ダメージ付与があると良い。
ダメージ倍率は1.2倍程度の強化(軌跡Lv.12)。
ビルド
光円錐
追加能力の自己バフの為にも効果命中アップのある光円錐が推奨。
効果命中のない光円錐の場合、遺物の厳選難易度が高くなる。
【効果命中あり】
海の歌は何がため(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:635 効果:効果命中アップ。敵にデバフを付与した時、80%の基礎確率で敵を「魂迷」状態にする、3ターン継続。「魂迷」状態の敵は装備キャラにデバフを1つ付与されるごとに受ける持続ダメージアップ、6層累積できる。「魂迷」状態の敵を攻撃した味方の速度アップ、3ターン継続]
モチーフ光円錐。高い効果命中と基礎攻撃力、持続被ダメージデバフと味方に速度バフ。
モチーフだけあってどの能力も噛み合いがよくパワーが高い。
速度バフは攻撃後に発動するため、忘却の庭0Rで2回行動(速度134調整)が目的なら重畳1で自身の速度129以上が必要になる。
後述するが持続ダメージパーティは完成形だと光円錐の確保に難があるため、手持ち次第ではそういう意味でも垂涎の逸品。
時間の記憶を再構築して(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 効果:効果命中アップ。風化、燃焼、感電、または裂傷状態の敵にダメージを与える時、それぞれ「予見」を1層獲得する、最大4層。「予見」1層につき、攻撃力アップ、与える持続ダメージが敵の防御力を一定量無視]
ブラックスワンのモチーフ光円錐。海の歌と同じく効果命中と火力が伸びる。
海の歌、幾度目かの春と違い、自身の火力のみを上昇させる光円錐。代わりにバフ量は優秀で、セイレンスの火力のみを見るなら海の歌を超える。
なお1凸ブラックスワンは海の歌をフル発動できるため、この状況下であればモチーフを交換することで火力を伸ばせる。
幾度目かの春(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 効果:効果命中アップ。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵を攻撃後に確率で敵の被ダメージアップ、2ターン継続。装備キャラにより持続ダメージ系デバフを付与されている場合確率でさらに敵の受けるダメージアップ、2ターン継続]
椒丘のモチーフ光円錐。
海の歌と比べると効果命中の確保量で勝つ代わりに被ダメデバフ量と速度バフがない点で劣る。
獲物の視線(★4/跳躍) [攻撃力:476 効果:効果命中上昇。持続与ダメージ上昇]
能力の噛み合った装備。星5光円錐を回せない場合は基本的にこれで問題無い。
持続3人編成を組みたい場合、クエストを回せるとしても手持ちと遺物次第ではこれが2枚以上必要になる場合がある。気になるなら重ねずに取っておこう。
ただし完凸でないと他の無凸限定星5達に比べて効果命中の厳選難易度が上がる。
初めてのクエストの前に(★4/イベント(期間限定),ヘルタショップ) [攻撃力:476 効果:効果命中アップ。防御ダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを回復]
ヘルタショップで交換可能な元イベント産光円錐。
効果命中と必殺技の回転率がかなり重要になっており、その両方を確保できるこれは有用性が高い。
ただし、カフカと組むならそちらに装備させることも多い。
【効果命中なし】
孤独の癒し(★5/ヘルタショップ) [攻撃力:529 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動した時、持続与ダメージアップ、2ターン継続。装備キャラが持続ダメージを付与した敵が倒された時、EPを回復]
虚構叙事であれば候補となる。必殺技の回転率を上げ、持続ダメージ誘発とSP回復の頻度を上げることができる。
おやすみなさいと寝顔(★4/跳躍) [攻撃力:476 効果:敵にデバフが1つあるごとに与ダメージアップ、最大3層]
ほぼ常時3層を満たせるので扱いやすい。
遺物
| トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
| メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 効果命中 攻撃力% | 攻撃力% 速度 | 物理属性与ダメージ 攻撃力% | 攻撃力% EP回復効率 |
| サブ効果 | 効果命中>攻撃力%>速度>その他 | |||||
- 追加能力「真珠の琴線」を最大まで発揮するには効果命中が120%必要なので、基本的には効果命中胴体になる。
あくまでバフを最大にするための目標値なので届いていなくても運用できるが、カフカと組むなら少なくとも攻撃力バフを起動するための75%以上は確保したい。 - 速度は火力が高く必殺技の結界が維持しやすい低速型(129~134程度)と、カフカに先行してデバフを入れたりSP供給も兼ねる高速型(160~程度)のどちらもできる。
- セイレンスは複数属性の持続ダメージを持つが火力の大部分は物理ダメージのため、オーブは攻撃力%よりも物理与ダメのほうが有力。ただし大きな差は出ない場合が多く、サブステで決めてもいい。
- 縄は必殺技の回転率重視ならEP回復効率、火力重視なら攻撃力%のどちらもあり。
- 前者は結界維持の安定や追加能力2による持続ダメージ誘発目当て、後者は被弾やEP回復で結界維持ができる場合の火力目当て。
トンネル遺物
深い牢獄の囚人 [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 持続ダメージ系デバフが1つにつき、防御力を6%無視。持続ダメージ系デバフは最大で3つまでカウント]
持続ダメージキャラクター用の遺物。基本的にこれ一択でOK。
自身とブラックスワン等の防御ダウンの重ね掛けで火力を大きく伸ばせる(※最大防御デバフ100%まで)。
セイレンスが編成にいるだけで持続ダメージ3つ条件は容易にクリアできる。
次元界オーナメント
酩酊の海域 [2セット: 攻撃力+12%。攻撃力が2,400/3,600以上の時、与える持続ダメージ+12%/24%]
持続ダメージキャラクター用のオーナメント。
攻撃力3600はカフカ等のバフがあれば割と簡単だが、いないとかなり厳しい。
蒼穹戦線グラモス [2セット: 攻撃力+12%。速度135/160以上の時、与ダメージ+12%/18%]
基本的には酩酊の海域で良いが、速度が135以上確保できているならそれまでの繋ぎとして。
汎銀河商事会社 [2セット: 効果命中+10%。攻撃力が効果命中25%分アップ、最大+25%]
効果命中100%以上120%未満なら、実質攻撃力+25%と効果命中+10%と与ダメージバフ15%の複合となり非常に強力。
ただ同時に掘れる相方が相方なので厳選効率は良くない。偶然良質なものを持っているなら。
パーティーメンバー
パーティー編成例
持続ダメージ編成
キュレネ入り編成
- キュレネとのシナジーを意識した編成。キュレネ自身は少々ギミックが複雑なので詳細はそちらを参照されたし。
- キュレネの固有バフによりセイレンスが通常攻撃/戦闘スキルで持続起爆を行えるようになり、カフカと2人体制で起爆していける。
- また、キュレネがセイレンスに固有バフをかけると何故かキュレネの強化通常でセイレンスの結界を起爆できてしまうというバグくさい挙動が存在する。
- 欠点はやはりキュレネの初回必殺技が遅すぎること。
持続編成である都合上カフカはどうしても抜けないため戦闘開始時の「追憶」が減る。更にセイレンスが記憶キャラでないことから「追憶」の獲得効率も悪い。
耐久枠でヒアンシーが推奨されるのも単に彼女が記憶キャラであるため。丹恒・騰荒だと更に遅くなる。
黄泉編成
- セイレンスの天賦により、味方の攻撃時に持続ダメージ付与を行うことで、黄泉の残夢スタックを獲得する編成。
味方のすべての攻撃に連動してデバフ付与が発生するので編成の手数が多いほど残夢を稼げる。- なお、この編成の場合はサフェルとアベンチュリンが自力でデバフ付与を行えてしまう(光円錐による)ため、セイレンスの天賦はあまり役に立っていない。
黄泉とのシナジーが薄いセイレンスをわざわざ採用する理由は天賦に集約されているため、全攻撃自力でデバフ付与を行えるキャラを採用するなら、セイレンスを積極的に採用する理由はなくなる。
- なお、この編成の場合はサフェルとアベンチュリンが自力でデバフ付与を行えてしまう(光円錐による)ため、セイレンスの天賦はあまり役に立っていない。
- 黄泉編成でセイレンス独自の強みを発揮させたい場合は「自力でデバフ付与を持たないが、手数の多いキャラ」を採用する必要がある。
その為、3枠目は特にトリビーと相性が良いが、黄泉が2凸でない場合は追加能力を完全には発揮できないデメリットがある。
トリビーを採用するなら、耐久枠はトリビーの火力も伸ばせるヒアンシーが有力。
その他
- CHRYSOS黄金裔 Vol.09人物「波音を奏でる剣士」セイレンス(HoYoLAB)
黄金裔を特集する記事CHRYSOS、Vol.9はセイレンス。
- 夜間車両 | ファジェイナ謁見の旅
灰色の小魚、今宵はワタシたちが、揃っていい夢を見られることを祈ろう……
- セイレンスの服装
セイレンスの3Dモデルを見た際に真っ先に気になるであろう、胸下~下腹部での泡が沸き立つ水中のような表現。正面から肋骨・背骨のようなものが透けて見える。
一見服の特殊な模様に見えるが、3Dモデルを横から見ると肋骨の裏側が見えること、星魂6イラストで胸元が水のようになっていることから素肌、もしくはシースルー素材であると思われる。
- CV:石見舞菜香
セイレンス実装により、原神(アンバー)、ゼンレスゾーンゼロ(パイパー)とHoYoverse三作品でプレイアブルキャラクターを担当する声優の内の一人となった。
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