雑談/コメント391
Last-modified: 2025-10-29 (水) 22:01:27
雑談
- オペ北風で対空砲座が壊れたタイミングで「H」キー連打でヘルス確認したら、対空砲座が100%に回復まで「損傷」?なら約30秒、「深刻な損傷」?なら約150秒掛かっていた。14.8リリースノートには具体的な数値が無いから実測で確認。丁度よく対空銃座が壊れないから10戦ぐらいオペでチャレンジしてやっと確認できたわ。 --
- このことから空母乗りは味方からタコ殴られ中の敵高対空艦には航空攻撃を通せても、一度失探したミリ残りの高対空艦は対空銃座が100%回復している可能性があり航空攻撃が通らない可能性がある。 --
- 修理にかかる秒数が知りたかったから助かる。そして対空砲の故障も2種類になってたのか。ってことは副砲も? --
- アーリーアクセスという絶賛推し出し中の独巡第二の副砲が大破したら駄目じゃん?そういう事だ --
- いや前まで大破だけだった副砲にも、損傷と深刻な損傷があって修理時間が違うのかなって --
- 終盤区画ダメージ減ってる上に対空復旧済みだと辛い --
- 大破は無くさなかったほうが良かったです。砲門がたくさんあるけど壊れやすい=序盤活躍する。砲門は少ないけど壊れにくい=終盤活躍する。みたいな感じで性格のバリエーションがつけられたのに。同艦種でもこの時間帯は〇〇の独壇場だけど、時間経つにつれて△△有利みたいな。なぜ失くしたんですか?戻してってみんなで言おう。 --
- 終盤空母にタコ殴りにされるの嫌だからこれでいいわ --
- 耐久力ランダムで運が悪いと序盤から何もできなくなる艦があったので今の仕様の方が良いですね。壊れた側からすると理不尽さしかないですし、壊した側が実感することは少なかったので全体としてマイナスなシステムでしたし。 --
- 逆に煙幕持ちなんかは味方空母と連携するように火力投射する必要が上がったり、副砲対空砲アプグレや耐久追加スキルが上がって、「壊れやすいから」と言って副砲対空砲蔑ろに出来なくなったな。 --
- 2分半使えないのはかなり痛いですが仕切り直せない数値でもないので良さげな調整ですね。壊れると耐久力も下がるみたいですがこれに関しては計測できそうにないですね。 --
- 東雲以外は対空火器を複数搭載なので、0%になる事は無いかと。 --
- いやぁ、いつもは殺風景な大海原も米艦隊と航空隊に囲まれて賑やかなもんだな(メンテ前最後に乗ったのがペテロだったから四面楚歌だけど) --
- イベントパスの第2進行ラインに登場するプレ艦艇って、すでに持ってる状態でラインから入手した場合何かしら補填ありましたっけ? --
- クレジットが補填される(幾らかは忘れた) --
- 公式の記事には基本載ってるから、ここで聞くのも良いがまずは見に行って調べよう。 --
- キャラ不明の艦長ボイスの声主探してます...。主砲を撃つと「ペーイグ!」みたいな言葉を発する英語の艦長が欲しいんですが、何のコラボのキャラなのか分かりません。以前はyouTobeに上がっている動画やツイッチ配信者がボイス設定にこのキャラが多かったんですが。MODも探しましたがキャラ名が不明なのでもし分かる方いたら教えていただきたいです。 --
- 女性の声でしたか?ならば、おそらくホロライブコラボのアメリアさんかと思われる(違ったら申し訳ない) --
- この子です!ありがとうーー!やっと見つけた。ワトソンボイス入手できる日が来るといいなあ。 --
- ホロライブコラボはもう来ないんじゃなかったっけ? --
- 一応前回のコラボで最後と公式は明言してたけどね。 --
- ワトソンって活動休止してなかったっけ --
- 今回の造船所はタスク数多いからか、ミッションの難易度低めやな。 --
- ドイツ統一ランダムバンドル1個目でレアアイテムカテゴリー区分のプレ艦「SCHILL」出たがこれ1500ダブロンの価値ある? --
- 武器庫のページでアイテム購入しようとするとゲーム内で何回もログインを求められ購入出来ないけどもどうなってるんだ?? --
- ランダム戦でOCEAN見かけたけどインメルマンの母艦狩りで即沈してて笑えない
丸太乗ってた時もよくあったけど紙装甲空母が信濃やら独空母に狩られるのは運命なんですかね --
- 戦闘開始時に相手の正体が分かってるゲームだからそうなるよね --
- 話は変わるんだけど俺前からバトル前のラインナップ画面いるか?って思ってるんだよね。これ隠したらもっとエキサイティングなバトルになるんじゃないか?ってみんなどう思う? --
- そういう戦闘タイプが実装されるのならありかもなとは思う。ランダムとかでこの仕様になったら困るけど --
- と言うかよくよく考えたら戦闘前にマップ配置とか豆知識的なとこの表示して詳細表示もしなければ敵艦シルエットだけで判別になるか --
- NAならエキサイティングかも知れないけど初見殺しの分隊ハメ技(レーダ駆逐×3)があるので数十戦に一度のハメ技警戒でアジアだとモジモジゲーが加速しそう --
- ↑レーダー駆逐ソナー駆逐レーダー巡洋艦が大暴れしてくそゲー化するでしょ。リスク分かってる駆逐は「敵駆逐はスモランかも、どこかにレーダーマイノがいるかも」と思って、実際には全然存在していなくても毎試合芋気味に動くのが鉄板セオリーになるし、分かってねえ駆逐は全員初手でレーダーかソナーにつかまって死んでチーム差が拡大する。本当は敵駆逐全滅してるのに敵に1隻AFKがいるせいで味方戦艦が全員「まだ見えてない1隻は島風かもしれないから前に出ない」みたいなことが両チームでおこって超絶芋戦場に確実になるだろうし。航空戦艦航空巡洋艦の有無がめちゃくちゃ大きな差になってMMで勝敗決まる試合も増える。 --
- あの戦闘前情報活用してる人どれだけいるのかなとも思う。例えば敵駆逐が2隻いる戦場で逆サイドの駆逐が割れたからこっちはもう片方だなとか、駆逐込みの分艦隊の戦艦が割れたからこっちサイドの駆逐は分艦隊駆逐だなとか。大半の人それ気にせずやってる気がする。 --
- やるならランダムじゃなくてモードとして独立させたうえで特定の艦のBANとかありなら可能性はあるか? 次いでに書くが、敵を発見したら名前が上に表示されてHPもでるのもちょっとやりすぎだと思う。そういうハードコアモードとかあればいいなという妄想です -- 枝
- ↑自分はかなり助かってますよ。潜水艦乗ってるときに敵が空母との分隊組んでるから中央にいるなとかめんどい艦が自分サイドにいないから攻めに行きやすいかなとか考えやすくて助かってます。でもSmåland相手にいるのに突っ込んでって死んでる駆逐がいたりするから見てない人も多いんだろうな --
- 俺だけ詳細情報OFFにしても不利になるだけだけどみんながOFFにしてくれるなら俺もやるわw --
- と言うか最悪操作の項目から敵艦の情報に関するところのの割り当てキーを全部消せばちゃんと縛りプレイにはなるんだよな、戦闘前の画面でも豆知識画面なら敵艦の情報とか関係ないし。 --
- 自分だけ縛りプレイしてどうする。PVPならみんな同じ条件で縛らないと --
- いっそ試合中ですら分からなくしたらどうですか?プレイヤーの知識量次第。もしくは艦長スキルに、艦種識別技術者1ポイント、艦名識別専門家2ポイントで分かるようになる。(自分で識別するって人は他にまわせる) --
- 現実世界ではみな外見、画像をみて艦や航空機を判別していた。名札なんかついてなかったので、ゲーム性やバランスとの兼ね合いもあるだろうけどこういう画像で情報を分析、識別できるスキルを評価する仕組みがあったらよかった --
- ハードコア………被発見(発見された!)もスキル取らないとわからない時代あったんだっけ………?それはWoTだけか --
- NAってそんなに何も考えてない感じなのか 楽しそうだな --
- 被発見の!マークはスキル取らないと出なかった時代あったね。必須級だったからシステムに組み込まれるようになったんだよな --
- 戦闘中に遠距離チラ見えで瞬時に艦特定出来でマップ共有されるのはカジュアル過ぎてやだなぁ。未発見の敵艦が魚雷踏んで沈没したらUNKNOWNで表記して欲しい。残りの敵艦全て発見されるまで沈没艦が特定出来ずにヤキモキしたい。視認時間、距離、レーダー、航空偵察、発砲煙で徐々に艦特定して欲しい。不明艦→艦種判明→国籍判明→ネームシップ特定→ユーザー名特定。レーダー照射時の機内会話がかっこよかったので。 -- まもなくアビームする。アビーム スタンバイ、マークアビーム
- インメル相手で巡洋とか乗ってたら、やりたい事はわかってるとばかりに高対空でガチガチに固め、初手から航空機叩き落して明確な意思表示をする必要があるよな。 --
- 初めて造船所でゲットしたい船が出てきたんですけど、スターターパックを買うのって、フェーズ10までに買うのが必須までは分かりました。ただ、買うタイミングって8とか9くらいまで進めたほうが効率良かったりしますか?フェーズを進ませる方法がいまいちわかってない(ランダム戦に何回か出たら勝手に進んでる認識しかなくて、マジでわかってなくて、誰か教えてくださいすみません) --
- 買うタイミングは全く関係ない。買うならうっかりフェーズ進めてしまう前に買ったほうがいい。フェーズは毎週コンバットミッションこなすこと。あと公式はちゃんと読もう --
- フェーズの進め方は、港画面左のコンバットミッションタブから行けるページの更にその中の造船所タブにあるミッションの内、報酬が造船フェーズになっているものをクリアする事です。いつ買っても効率の良さは変わりません。(一番最初に全フェーズ課金した場合のみ鋼鉄補填が最大限貰えるくらい) --
- 大海原の孤独な雰囲気が好きだったんだけど仲間が増えちゃった。まあこれはこれで船の墓場みたいな趣があって嫌いじゃない。 --
- アプデ来てからAFKまみれなんだが・・・ --
- 今見たWOWSのテザー広告が謎すぎる。まず日本列島が現れそこに駆逐艦のシルエットが浮かび上がるが何故か空母加賀と書かれている。最後に亀山八幡宮とでかでかと表示。謎過ぎて逆に面白い。神社コラボ来る? --
- 日本の城(艦橋が鎧武者)に続いて日本の寺院(艦橋が大鳥居)ですか --
- 安芸とかの鋼鉄イベっていつ来るんだろ...まあどうせ鋼鉄は溜まってるからその時まで待てばいいか --
- ホリデーイベントのアプデと同時期だから12/1とかだと思うよ --
- 大海原の背景に富士山置いてくれたら終戦直後の相模湾になりそう --
- ツリー艦のクレジット割引ってどれくらいの頻度で開催されるのか分かりますかね? 開発が高Tierになってきたのでクレジット消費を少しでも抑えたいです --
- 年1回あるかくらいですし狙ったツリーが割り引かれる可能性は低いので当てにしないほうが良いかと。それよりも稼ぎ方を確立した方がいいですね。 --
- 回答ありがとうございます。そうですか… PvE専門なんですけど、稼ぎがいいとされるT9,8あたりのプレ艦をほぼ持っていないので、石炭が貯まったらよく名前の挙がるポンメルンあたりを買ってみます。 -- 木
- ↑今ならトークンでダブロンや鋼鉄に交換できるのでその辺りで探してみるのもありかと。稼ぎ効率も大事ですが、楽しく長く乗れる肌に合う艦を見つけられるとリソースは貯まりやすくなりますね。 --
- クラン入って施設割引使いな --
- 高ティアに関してはクランボーナスがあれば常に割引価格と同等になるので、その他の恩恵含めて「施設が進んでる」クランに所属するのが一番かな(実は期間限定の割引はクランボーナスの割引と重複しない)。 --
- 回答ありがとうございます。クランには既に入っていて施設割引も最大のものを使えている状態です。しかし期間限定の割引と重複しないのは初めて知りました! おかげで割引がいつくるのかと悩まなくて済みそうです! -- 木
- 年末年始の恒例イベント(雪かき)に備えて保持している艦数を増やすのも目標の一つとしてプレイするのも良いかと、割引は滅多に来ない上に狙ってる国家の割引が来ない場合もあるので過度な期待はNG。※同様にアップグレード品の割引も同様に滅多に来ない --
- オペが酷かった・・・巡洋がLAに拘り過ぎてる方が居ると、戦況的に苦しくなりますね(戦艦が駆逐処理強いられてた上に、この影響で艦種の役割が滅茶苦茶。放置プレイヤーの方がまだ吹っ切れる --
- オペに艦種の役割なんてないよ、イージスだけは戦艦がタンクしろくらいで。戦艦で駆逐処理がしたいなら副砲艦乗ればいいし、むしろEXP高くておいしいまである。 --
- イージスで戦艦がタンクするとあっという間に削られて死なない? --
- オペは戦艦のみというよりは全員が全員で交互にヘイト取らないとだよなあ…妙高相手じゃ耐えるの余裕だが吾妻吉野相手だと戦艦でも確実に落ちるし --
- 燃えた状態で近づけばいいんだよ。10km切ったくらいで徹甲弾撃ってくるようになるから、防御姿勢取ってれば余裕でタンクできる。ただしその状態でも第三派の輸送艦に随伴してる巡洋艦がHE撃ってくるから、それだけはちょっときついけど。敵の射程に比してマップが狭すぎるのよね --
- ナポリ買ったんだけど、出しちゃダメなMAPとかある?まあ、どれ引くかは選べないからどうにもなんないけど。副砲特化にはしてある --
- ネフスキー固有とか(性能すら出てないナヒモフ固有とか)、Z-57とか槍とか、s∞nですねえ……いつ来るやら(今の調整じゃ残念になりそうな気しかしない3隻といういきなり来ても困るやつ) --
- タイムトラベル2022でAmiral LartigueとかSibir居て草、運営にチケ切って報告したけど。 --
- 造船所ミッションの一つ「取得経験値でチーム内TOP5を達成する」って非対称戦に参加すれば100%達成されるの草。収入もcopeより多いしランダムより難易度低いし、この時期に非対称戦があるのはありがたい。 --
- ログインしたら1500ダブロン補填されたけどこれ何の補填だ?全く身に覚えがないんだけど・・・ --
- いつの間にか武器庫ダブロンでティア10艦買えるようになったんだねぇ~なんか凄い違和感あるわ --
- 艦艇も増えて定期的なイベント販売では捌ききれなくなってるでしょうね。ユーザー的には選択肢が増えて嬉しいところですが。 --
- 10周年を迎えられたことは素直にめでたい。WarThunderが台頭してきた時は戦車共々ユーザー取られて終わりかと思ってた。実際は戦闘システムやゲームスピードが結構違ってて両方に需要があったのはよかったな --
- 同ジャンルが増えること自体はユーザーが行き来して市場自体が大きくなるので良いことですからね。特にミリタリーは選択肢少ないですし。 --
- 初の?ダブロン売り常設T10艦が研究局産レベルにピーキーなマンムースと仁川ってのはいろんな意味で大丈夫なんだろうか、初心者がT10!と飛びついたら目も当てられないような笑 --
- コラボ艦艇で高ティア艦が発売されればいくらでも経験してると思うけど忘れてるの? --
- だからわざわざ常設って書いたんじゃん? --
- 常設にしたところで変わらないから言ってるのよ。コラボとかじゃない限り初心者がいきなり高い買い物しないし、ピーキーT10コラボ艦売ったときほど初心者が激増するわけでもないから --
- クーポン有りでも約2万ダブロンをポンと出せる新規ユーザーはそんなに居ないでしょうから。Tier10に限らずクセの強いダブロン艦は多いですし。まぁ先日コラボパックの超ピーキー潜水艦を5万ダブロンで売り捌いてた気もしますが。 --
- 確かにあの潜水艦よりはマシか・・・と思ったけどオペで使えるだけ有情かもしれない --
- なにそのマングースみたいな船名はw --
- 寝ぼけてモンマスのこと変な船名でかいてしまった笑 --
- マングースのごとくちょろちょろ動き回らんといかんので間違っちゃいないのかなあ --
- シール「」 --
- 最近のT10が酷い、ティアと練度が相関してない、みたいな話を聞くんですけど、昔のT10は上手い人が多かったんですか?最近始めたので良く分からない --
- 昔の基準をいつに置くのかによるけどリリース初期に比べるとエコボも手に入れやすくなってるのと、以前はT10は永久ボーナス無いと出すと赤字だったから割と限られた人だけ乗ってた印象、でも全然環境も違うし比べるだけ意味がないとは思う。 --
- 多分上手い下手の比率はそこまで変わってないのかもしれないけど、T10までたどり着くハードルが下がってるんだと思う。例えば隠蔽6.9の島風なんて昔はいなかった。それなりに戦闘を経験しないと辿り着けないから。今はお金さえ払えば一気に時間を飛ばせるから、戦闘経験が浅いプレイヤーがT10に増えたって事だと思う。 --
- 環境自体が変わってますし優劣をつけるのは無意味でしょうね。昔の環境を知っている時点で思い出補正や経験を積んだ結果周りが見えるようになったとかバイアスはかかりますし。そもそもTier10が圧倒的にプレイヤー数が多くTier10への参加手段も多様化した昨今の環境で、Tierとプレイヤーの腕は相関すべきという主張自体がズレてるとしか。 --
- 昔は超艦艇がなくてT10がその役割をしてた。T5~7付近でクレ集めしないときつかった(特に有料の消耗品と迷彩)から、結果的にそれなりに上手い人しかT10乗れないようになってただけ。今はそれらが撤廃&クラン基地実装で色々楽になったからハードルが下がった --
- 3年前も5年前も7年前も、全く同じように「最近のT10は~」と言ってる人が沢山居たんやで。 --
- 最近は~で語られることは今からすれば初期と言えるころから大体言われ続けてるので考えるだけ無駄 --
- 無課金者だったからT10で惨敗すると大赤字になるので、(無課金だと勝っても赤字もあった)ミドルティアでクレジット貯めるから、T10遊ぶようになると相当戦闘回数が増えてたな。うまい人っていうよりは、回数重ねたベテラン(ゲームの経験回数が多い)。ちょっとズレた話だが、昔は武蔵やJBがフリー経験値750000で交換できたのに、長い間持ってない人も多いレア艦扱いだった。今だったら、ため易いフリー経験値だけど、クレジットと同じで、当時は貯めるのが結構大変だったし 使い道も選んでる人もいたから、交換できなくなったら後悔した人も多かった。その後かな 別々の時期だけど、クレジットやフリー経験値が貯め易くなったのは --
- 昔の環境と今の環境は全くの別物ですね、高Tier乗りは戦果を叩け出さないと収益面も常にカツカツな状態だった覚えがあります。罵倒も凄かった上に空母(画面が今と別物)2隻による十字雷撃もヤバかったが、特に戦艦の芋が多すぎてストレスも計り知れない環境。今の環境は収入面も本当に楽ですね、長年プレイしてると偏差射撃で的確に当てられる様になります※煙突の排気で前進か後退か停船中か見極めも重要だった --
- エジプトの壁画も言っている。「最近の若者は~」 --
- 昔は隠蔽距離からの射撃とか空母ユニカムの爆撃編成とかデモインとアンリの異常ブーストとかハメ技いっぱいあったんで、今の方が全然環境いいよ。トローラーが湧くのは今も昔も変わらないし、若干インフレしないと飽きちゃうので長く続くとそうなるかな。昔は英語でアドバイスしてくれる人とかいたけど、サーバー統合で謎の中国語が増えたのがゲーム体験的には大きなマイナスだったかな。そういえばチャットが改善されて全体チャット見なくて良くなったのはいいね。煽り系の全体ラジオが邪魔なので助かる --
- 昔はT10やると赤字にしかならんのでT8辺りをメインにしてた。統計みると今はぶち抜きでT10やってるけどwこのゲームレートないしT8以上になると練度はさほど変わらんのじゃないかな? --
- たまにしかT10のような高Tで遊ばない身からすれば、的確に当ててきてこっちの遠距離砲撃を避けまくる人の多い高Tは強者揃いにしか見えない。練度=知ることの出来る勝率って考えならアレだが。 --
- 今ログインしたらSPECIAL SHIP Xとかいう謎のコンテナ貰ったんだけどなんだこれ...? --
- 自決した多分公式Twitterのキャンペーンに当選した。吉野が出た --
- 少なくとも9年はやってるはずなのに未だに周年ボーナスが配布されてないんだよな。永久迷彩使ってないのに純白が5つしかない みんなは来た? --
- 登録日から9年経過してれば貰える筈なのですが、10周年(Ⅹエリートコンテナ+50%割引等はテスターからやってる方)であればランダム2戦して貰えてなければチケット切って問い合わせが確実かと --
- 非対称戦やってると勝手にランダム戦に切り替わるバグがトラップすぎる --
- キャンセル間に合わずシュリーフェンで参加してしまった・・・ --
- 以前は造船所の中間報酬として、T6-7のプレ艦が入手できたけど…ここ最近は、撃破エフェクトに化けてしまったなぁ。「T6-7プレ艦より撃破エフェクトの方が嬉しい!」って人もいるもんなのかねぇ?私の中で、撃破エフェクトとか無期限迷彩って、なんの戦略的価値もないのに、売却することすらできないので、1クレジットにすら劣る無価値なゴミアイテムなんだけど、私の感性の方が実は少数派なのか? --
- 俺もそう思うで。T5とかでもいいから入れて欲しいよねぇ。撃破エフェクト嫌いではないからよく乗る船に乗せるけど大体プレ艦だからせめて、無期限迷彩は売れるようにして欲しい --
- 旅順が旅順Bになって再登場する造船所だぞ。そんなぽこぽこプレ艦を配るわけがないだろう。次に旅順Cが来てもおかしくない。 --
- 旅順Bは黒ベースのデザインだけど旅順Cはどういう色ベースになるんだろ...cyanか?(超適当) --
- 旅順の白で1~200まで出るよ(大嘘) --
- いらない撃破エフェとか無期限迷彩高く売れるなら別にいいけど艦艇のほうが全然ありがたかった...また戻ってこないかなぁ、造船艦本体に興味なくてダブロン突っ込まなくても艦貰えたのはありがたかったんだがな..... -- Gambiaとか中間報酬にしては強くて好きだったし()
- 無期限迷彩はカッコイイやつならモチベ的な意味で価値はあると思ってる --
- もともと船があるときとないときあったしなぁ --
- 無料で貰えるものに文句言っても仕方ないだろ…つかこのwikiの造船所のページ見りゃ分かるが、毎回中間報酬にプレ艦があるわけじゃねえんだわ。 --
- これを機に聞いてみたいんだけど、みんなどれぐらい撃破エフェクトつけてる? --
- 最初はよく乗る船に付けてたけどエフェクトが邪魔で近くの船が見えなくなること増えたから外してる --
- 0 付けたことない --
- 付ける意味がないから付けない。 --
- 面白いからお気に入りの艦艇につけてる。ネタ多めだけど中には通常のエフェクトより真に迫ったものがあって全否定はできない。 --
- よく乗るやつには付けたい派。水蒸気爆発とかふつうにカッコいいし。ピヨピヨみたいなのはふざけてるけど、アルペジオ系ならまぁいいかって感じ。 --
- 全くつけてない そもそも敵単艦をそんな凝視する暇はこのゲームには無いと思ってる --
- 最初は気にしてなかったけど煽られてるって感じる人がいると聞いて花火は20隻くらいつけた。thisis fineも釧路とスパコン貰って余ったから5隻分取ってある --
- ブルア艦に青の爆発を付けてそれっぽい感じに --
- 数えてないけど3つか4つぐらいかな。 --
- 船多すぎてどれで何の改造してたかすぐ忘れるから、迷彩とエフェクトはビルド固めた艦の目印にしてる。 --
- エリクサー症候群で付けてないわ。まあ、これを機に付けてみようかな。 --
- t7でオペ適正が高い巡洋艦っていますかね? --
- ミュンヘン --
- (´・ω・`)らんらん♪ --
- ヘレナ --
- 煙幕射撃できるフィジーおすすめ --
- Boise/Nueve de Julio 6インチ15門&回復餅 --
- ガンビアとヴァイマル --
- アトランタとフリント。短射程で紙耐久でクソ弾道だけどいい船だよ --
- 鋼鉄たまったんで何かと交換しようと思うんですけど、今交換するか、それとももう少し待ってから交換するのってどっちがいいでしょうか? --
- クーポンあるならそれ使って今のうちに。ないなら11月にもらえるからそれで --
- リソース系は半年に一度、割引クーポンが配布されるので、稀少なリソースである鋼鉄を使うときは常にクーポンを使うよう心がけます。クーポンのあるなしや使用期限に気をつけておくとよいかと思われます。 --
- もう少し待ちましょう 今年中に鋼鉄の意志イベントで期間限定鋼鉄艦が実装されます。交換する艦を決めるのは期間限定艦をチェックしてからの方がいいです。 --
- 年末イベントでバルパライソ、ル・アーヴル、伊56 44、ハワイ、ブレーメン、安芸の6隻の鋼鉄艦が新規に登場します。この中にはイベント期間中にしか鋼鉄で交換できない限定艦も含まれてます。イベント限定艦の中に欲しい艦がある場合はクーポンは使わずに限定艦を待った方がいいです。 --
- イベント販売の艦艇には定期クーポンは使用できません。ダブロンもそうでしょ? --
- 確か前回の鋼鉄イベではそのイベント専用のクーポン出てたはず、今回は知らんし自分はその時まだやってなかったから聞いた話だが。 --
- 「定期クーポンを使って常設艦のために鋼鉄を消費したらイベント鋼鉄艦を入手できなくなるから、イベント鋼鉄艦が欲しいなら定期クーポンでは鋼鉄を使わずに温存した方がいい」という意味でした。確かにちょっと紛らわしい書き方でしたね。クーポンは石炭艦の交換にも使えるので、イベント鋼鉄艦が欲しい場合はクーポンはそちらに使いましょう。 -- 枝
- ありがとうございます。クーポンの有効期限ぎりぎりまで考えてから交換しようと思います。 --
- オペ初心者は戦闘前に必ずwiki見て欲しいと思った1戦(T6-T8帯)、マップはキラー・ホエールだったが地獄絵図。潜水艦でやたら魚雷外す人いた(魚雷20本)上に空母が先行しすぎて沈められてた。状況悟って強制的に離脱エリアに入って成功させた --
- 撃沈数-1ってどういうシステム? その試合をやってた知り合い曰く、自分で自分を撃沈したとのこと。何か条件あったりする? --
- 誤射ペナルティ状態で誤射すると反射ダメージが自分に入る --
- 今はもう味方への攻撃全部無効だから無理なんじゃない?昔は味方殴りまくると途中で与えたダメージが自分に返ってくるようになって、それでも殴り続けたら自分が沈んで-1になった。 --
- 今、追加の画像が送られてきた。ペナルティによる自沈処分っぽい。(まだ自沈システムあったのか) -- 木
- 大昔、全力転舵しながら魚雷放つと自沈処分できる艦がいた記憶が……ソ駆だっけ? --
- 今ではFFダメージこそないもの、同じ艦艇に40発(複数相手なら合計50発)攻撃を当てたらペナルティでピンクになる。その状態でさらに攻撃すると反射ダメージで死ぬ。 --
- 大昔、FFがあって、味方ダメージ減少もなかった時代があったんですよ。そこで自分は峯風、空母2マッチで瑞鳳とかもいたなぁ。開始早々、魚雷射程ギリギリに味方空母が来るような位置に移動。おもむろに全魚雷発射。すぐさま別の空母にエンジンブースト。ひとりめの空母に魚雷着弾するタイミングで、次の装填が完了し、ふたりめの空母真横につけられるので、また全弾発射ですよ。空母はのんきに気付いてない。一瞬のうちに空母2隻が大破し、峯風もFFで自爆。敵も味方もみんなポカーンとなる。ぼくは全体チャットで大爆笑。こんなのを毎晩やってたのにバンはされなかったんです。 --
- 石炭艦おすすめ有りますか?(マルタ、GK、ナポリ、吉野、モスクワ、ハバロ、セーラム、Alvaroなんとか、マルソー、シャーマン、カルノー、マルコポーロ、ポンメルン、紀伊、OKTなんとか、キーロフ)は所持してるみたいです。t9-10で見た感じ残りは駆逐しか残ってなさそう… --
- 年末の雪かきイベントに向けてT10艦を買いそろえるか取り敢えず温存するかじゃない? --
- 半額があったので、気分転換に何か買おうかと…温存もありか~ --
- 10周年だけじゃなくて、雪かきもあるの? --
- 最新石炭艦のDefenceってのがありまして --
- 港の飛行船がモールス信号出してるけど解読できぬ --
- 大海原? --
- 両脇中央の飛行船はクリックすると視点移動できるよ。モールスとは関係ないけど。 --
- ・-- ・-- ・---- でWW1かな? --
- なんとなくキーコンフィグ見てたら空母用キーに中隊が8まで………かつての名残か………… --
- 上の木で話してる人居たけど少なくても半年前よりかは明らかに周りのレベル落ちてる。 --
- 初心者が増える時期ってのはあるからねー --
- 10周年キャンペーンでで新しく始めた人や復帰した人が多いんじゃない?新規プレイヤーが増えるのはむしろゲームにとっては良い事やで。 --
- ここ数年は目に見えるレベルでサーバ上のプレイヤーの数が減ってたので枯れ木も山の賑わいっていうか --
- botなら枯れ木だけど、初心者なら今後育っていくからね --
- 自分の勝利しか見てない人間は新規を排除し衰退を招く。昔から変わらんな。 --
- 空母の細かなリワーク(水上艦が発砲しても最大非発見距離10km、対空銃座の大破が無くなり時間回復)の影響で、味方艦から忌避される空母の動きが正義()になり、片サイド崩壊が加速してるとは思う。それでレベルが落ちている様に余計に見えているだけかと。片サイドのみ偵察する→最大非発見距離10kmによりスポット経験値を稼ぐのが難しくなり、それより与ダメ稼ぎの方がExpが美味いのでスポット目的で両サイドには飛ばさない。片側のみ攻撃→味方優勢側だと敵の対空銃座が削れているので攻撃が通せて与ダメが通る一方で、味方敗走側は敵の対空銃座が回復している可能性があり航空機の損耗が激しい。敵島裏艦のスポットをしない→10kmの制限により置いてもすぐに落とされるし、敵島裏艦が発砲を躊躇する(発砲したら20秒スポット)位置に航空機を置けなくなった。空母を片サイドに寄せる→片サイドしか航空機を飛ばす気が無いから当然だよね。陣地に潜り込んでいるのに水上艦が攻撃しないハランド/米駆は無視→航空機の攻撃サイクルだと敵対空が回復する方が早いから無視が一番だよね。潜水艦の上に航空機を積極的に置かない→潜水艦へのけん制と同時に水上艦のスポットの両立をできることが少なくなった -- 皆が望んだ空母ナーフだ
- 空母って、片側重点と、毎回交互に向かわせるのってどっちがいい?場合によるとは思うけど。空母ありきの体勢になってるのに、オイ仕事中途半端でどこ行ってんねんって思われそう。逆は、こっちは索敵支援ないなあ守るぞって思ってるのに、今来られてもってなりそう。 --
- 周りのレベルが落ちているって話は自分が始めた頃からずっと言われてる --
- 海戦がリボン数でうれしい。coopでバルビアーノ出したら永遠に取り続けられそうな気がする。 --
- ランク戦じゃなくてレート戦があれば皆が幸せになるのか? --
- 一位と僅差の二位と開幕即沈の最下位が同じ評価はしんどい、一位以外にも頑張った人には救済を --
- 獲得経験値に応じてレート上昇値に補正かけるとか? --
- Lestaではランクの代わりにレート戦導入してたな…どうなったかはここ半年情報見てないから知らんが… --
- 取得Expとクレジットを1か月更新で各人の戦績による変動レートにしてほしい。Exp最下位を連続で20個取得するような動きの人は、翌月はT8以上は青ボつけても絶対に赤字になるようにするなど。明らかに別目的で戦闘に参加している人を排除する仕組みにしてほしい。 --
- 理想はクレジット面で格差が必要と思うが、完全に下手な方は一度赤字続きになるとどの様になるか経験して欲しい所(船が治せなくなる※修理・補給困難及び出撃不可)。初心者でも高Tプレ艦さえ出せば黒字ってのもねぇ --
- BOTや違反者への対処は必要ですが、それを通常システムに組み込むと問題のないプレイヤーも不利益や不便を被るので切り分けてる現状の方が良いと思いますね。複雑化することで新しい問題を生む可能性もありますし。 --
- 勝ち負けじゃなくて基礎EXPの上位6人が☆獲得出来るとかにしてほしいよな。味方運がいいだけのクソ雑魚がゴールド帯まで行ってるのを見るとやる気が削がれる。 --
- レートは要らないよ。雑魚たちと共闘するから自分の凄さが目立つ。同レベルたちとでは埋もれる。 --
- ノーレートはランダム戦として残るならいいかも。あるいはゴールドの上のランクにレート戦という枠組みを設けるか。 --
- ノーレート戦とレート戦の2種類あれば皆の需要を満たせるかなと思ったのよ。他の一般的なゲームと同じように現行のランク戦の代わりにレート戦を常設してもらう感じ。。。。という話は一旦置いといて、自分より下手な人とプレイしたい人もいるのね。 --
- レートによって均等にはなる。ただレートなんだから上昇するだけでなく下降もしないとそれは只のグレードになり運だけで上がるものが出てくる。時が経つほどに適正になるってことやな。 --
- レート戦が成立するゲームは、現金が入るなどのガチじゃないと無理だと思うよ。ゲームを支えるユーザー層は相手が強いほど燃える少年ジャンプな人は少数派で、パチンコ勝ったぜーとか競馬勝ったぜー的なエンジョイなんじゃないかな。なお、トローラーはゴミなんでお前はエンジョイと違うからな!下手くそでもやる気があるやつは見込みあるけど、トローラーはゴミでーすよ! --
- トローラーって何?”トロール行為”はネット用語であるけど....?? --
- ランク戦と言う名の介護検定が変わるならええよ。 --
- 終盤でも空母相手に可能な限り抵抗できるようアプグレとスキルで対空砲の耐久値強化してたけど、時間経過で直るようだし耐久強化は要らないかな? --
- 他に強化したいものがあるならそちらを取って良いですね。終盤に効果を発揮する系は序盤の優位を作る場面では効果を発揮しにくいですし。 --
- ソ連モザイクって何かって調べたらビルの共産主義賛歌の壁画のことなのね。。。配布されるソ連モザイク迷彩が観光地のトイレにしか見えないです。 --
- 手動副砲あれだな、敵が近すぎると勝手に打っててリロード待ちになる&反対側別表的狙って打ってた副砲も旋回集合される、打ってる音小さすぎて分からないのもあっていつ主砲に切り替えるか分からん、主砲が別表的狙うなら対象ロック必要で砲旋回固定、魚雷もある船は最大効率のためにいつどの攻撃するか忙しい…。 主砲画面にCtrlで動かせる副砲ターゲットマーク置いてそこに打つシステムとかなんとかならんか? --
- 手動なのは標的の指定。発射は自動。指定した標的が角度的に撃てない副砲は勝手に自分で選んで撃つ。 --
- 独巡第2の話? --
- ありゃ失礼、独巡2ってそんなことになってるのか。めんどくさそう! --
- 致命的な不具合が出た、全てのツリーで艦名表示が全てアメリカでドイツツリー見てもアメリカ・・・日本ツリー見ても表示されるのかやはりアメリカ…同様の症状出てる方いますか? --
- とりあえず「チェックと修復」してみたら良いかと。 --
- 10年やってるけども、こんな不具合表示初めて見た。ただいま統合性チェック中、17時になる前は正常だったんですよね-木主 --
- 追記、クライアント再起動して技術ツリーを見ると最初は治ってると思うが。アメリカツリー見た後に他国(アメリカ以外)を見ると、当該国の艦ツリーは表示されずアメリカに統一される-木主 --
- 自分はチェリブロがアップデート後から昼になっている。う~んエイムが決まる。 --
- mod抜き・修復チェック・セーフモード等試して治らなければ追記して下さい。全艦表示modで似た症状は出たことあるけどmod由来であればバグではないので --
- 統合性チェック後にmodをクリアし、再確認した所問題解消しました。何やろうとしてたのか忘れてしまった-木主 --
- 艦長が安くなるクーポンってないよね? --
- 去年の年末だったか忘れたけど前にダブロンで買える艦長の半額クーポン2枚配られてた。石炭はない --
- この前沈船に巻き込まれて転覆して船底がむき出しになってた敵戦艦に向けて撃ったらバイタルリボン出たんだが船底ってもしかしてバイタル判定なのか…?しかもかなり薄い?非対称戦で混戦だったからよくわからなかったんだが… --
- 船底なんて砲弾当たる想定なんかしないから水圧に耐えられるだけでペラッペラ、そして船底の上には機関載せてるんだから当然バイタル。船底の装甲見てみ(見にくかったら底から見やすい港(アズレンやデザイナーズテーブル)に変えると良し) --
- と言いながら自分で覗いてみたら割と厚かった…… -- 枝
- 今回実装されたオーシャンは船底の方が装甲厚い模様。 --
- たしかに、、、ただ、乾ドック上がると分散されるとは言え船底に船体重量が全部かかるわけだからそれなりの強度がないときついよね。造船技師ではないからそこら辺の詳しいことは分からん --
- 多に御目にかからないですね、オペであれば味方AI艦に強引に押される形で島とかに接触した時に横転しますね。因みに敵砲火が激しい時に船底を晒した時はそのまま沈む可能性大。目撃以降は味方艦に接触しない様に心掛けてる --
- 横転したときにちゃんと判定変わってるのかが気になる --
- ちなみに横転するなどで主砲が水面下に行くと発砲不可になるからエルメスとかでは地味に気をつけよう。 --
- このマップのオペ2か所は要注意『ラプター救出作戦』『エルメス』味方艦が並行してるので接触してしまうリスクが大きい。特に戦艦乗りの場合は転舵が間に合わないので転覆から撃沈されるリスクは大きいので周りには注意 --
- 転覆することってあるのね...島と船の残骸に挟まれて60度くらい傾いて島乗り上げたことはあるけど --
- そういえば座礁した状態で撃破されるとジャンプする現象を最近見ませんね。 --
- いや、完全に転覆してたわけではなく正確には島と沈船に挟まれて船底をこちらに向けてたという言い方が正しい気がする。適切な表現が見つからなかったらから転覆と言ったけど上で出てる横転のほうが近いかも --木 --
- 戦艦でAI船と境界に挟まれて水中見れたことあるなw --
- オーシャン欲しいけどつい先日研P使ったばっかであと14日でツリー4週しないとダメか……クレジット足りないよぉぉん。T9プレ回すかT10潜でスコア乞食するのどっちがええんやろか。 --
- 課金で片付けたらいくらかかるんでしょうね。 --
- 多分1番安い春雲ツリーを5回(1回を2倍として)でフリーの割引無ければ14万~15万ダブロン、現金約8.5~9万ありゃ足りるはず?総フリー約140万かな?一瞬やろうか考えたけどサンタ用に貯金してるから最後の1回(2倍分)をフリーで飛ばしてあとは真心込めて研究するわ。 -- 木
- 一切巡洋艦に触ったことがないんですが、強さと使いやすさがバランスよく整ってるツリーってどれですかね? --
- フランスおすすめ。どっちのルートも大体のステータスが平均以上だし、中tierで乗り方が身に付いてくるとずっと一貫してそれを使える。 --
- 巡洋艦は英軽巡、イギリス連邦、パンアジア、日軽巡以外はそれなりに使いやすいし強いと思う。出たばかりの独巡新ツリーは分かりません。 --
- 危険回避の移動煙幕と安定したダメが出せるSAPの伊巡。何気に魚雷も高性能。 --
- 軽巡以外でT7くらいから回復持ってるツリーは使いやすいと思います。イギリス重巡とかスペイン。 --
- 米重巡は抜けた強さはないけどバランスいいよ --
- 米重巡 HEとレーダーでDDを追い払いAPでCAの横腹を突きVPを狙うという基本が学べる 高Tで甘い動きは許されない事もわからせてくれる --
- オランダ巡洋艦は粘れるし、隠蔽空爆できるからおすすめ。ただし、島裏にいると味方依存になって強くなれないので、索敵しながら射撃できるタイミングを勉強するのと、射撃できないときは隠蔽から爆撃するのを練習することで、センス磨けると思うよ。相手の主砲の向きを見ることが重要になるでMODでZOOMx25にするといいかもね --
- バランスとはちょっと違うけど強くて使いやすくて初心者向けなのはイタリア巡洋艦というかヴェネツィア --
- 昨日までは何ともなかったのに、全画面表示でマウスカーソルが画面最上部に来るような操作するとマウスカーソルが表示されてWoWs画面が閉じられる不具合起きてるんだけど自分だけ? --
- 自己解決しました、自分Gyazo使ってるんだけどそれの設定で「画面端から起動する」の項目があって、それにチェック入れてあるとGyazoが起動してWoWs画面が消えてた。 --
- このゲームに限らずフルスクリーンは問題が生じるので最近はどのゲームでもボーダレスウィンドウの疑似全画面になってるハズだが、まずそこの設定を確認してみてはどうだろうか? --
- 自己解決してましたか忘れてくれ --
- いえいえ、雑談とはいえこんなの流しちゃってすみません。 --
- 勝率高い人の受け売りだけど、空母は勝ってる側を殴り続けたほうがいいらしい。勝てるサイドを確実に勝たせるのを最優先するべきだそうな --
- ミスりました。上の方にあった「空母って、片側重点と、毎回交互に向かわせるのってどっちがいい?」の話 --
- 負けてる側はどうしても敵が多いから対空も厚くなりますからね --
- へぇ~勉強になるわ。 --
- 空母ほど「時と場合による」といえる艦種はないからなあ...。大まかな方針としては木の通りでも、実際に乗ると他の最適解ムーブが存在する状況が多々あるんだろうなあ。やっぱ自分には出来る気がせんわこの艦種。 --
- 瀕死の敵への追撃、偵察など色々やること多いですからねぇ --
- 逆サイドに駆逐が入り込まれると、推してる側より早くラインあげられるから、若干でも牽制にいかないと負けるけどね。勝ってる側で取りこぼしが多いと逆クロスされる確率高まるから、概ねは同意するけど、目を潰すことはしとかんと粘る方も粘れないよ。要はクロスラインの取り扱いだし、防御姿勢とれない撃たれる味方を減らすとダメージレースで勝てる。全体的にレベルが低いマッチングなら片側推しだけでいいかもね --
- 勝ってる側というよりも味方が多い側の視界をとり続けた方が良いって意味合いかな。攻撃してるだけでスポットも兼ねるからね。 --
- 母艦も前に出しやすくなるから回転効率もあがる --
- 負けてるサイドが負けサイドなのを理解して遅滞戦をしてくれるなら勝ちサイドを決定づけた方が良いのは事実。ただ味方全滅とか、遅滞戦せずにガン逃げの場合はまた違ってくるから難しいよ。 --
- 観測ダメが回るなら均等偵察、回らないなら片側重点かな。 --
- 勝てるサイドを支援したら勝ちすぎて勢いで突っ込んで迎撃されて溶けるとかあるので。 --
- あるあるだわww --
- ハーフライン超えたあたりで、バシバシ腹抜かれる人出始めるよねw --
- あるあるですね。でも前に出すぎて死ぬような味方は何しても死ぬので、、、 --
- レミ少数側の空母にみすてられてる感はこれだったのか…加えて敵空航空隊はこっちサイドばっかり来るやつ --
- 戦艦乗っててなんか突然回線切れて1分くらいしてようやく戻ってきたときには瀕死でそのまま死んで通報飛んだけど悪いことしたんかなぁ(回線落ちの原因はほぼ確実にネットワークドライバだが変え方よくわかんないから放置してる) --
- ゴールキーパーが棒立ちで得点許して客や味方からブーイングが飛んでこないと思うか?(棒立ちの理由は足が痛いからだけどよくわかんないから病院には行ってない) --
- ドライバの更新も出来ない人が原因がドライバだと確定できるもんなの? --
- 正直に言うけどそれで悪い事したんかなぁ?って感覚がヤバい。画面の向こうには本物の人間が居ることを忘れてるやろ。普通以下の人間ですらその状況でゲームなんてしない。環境の改善を先にする --
- いろいろ試して消去法で残っている原因がネットワークドライバだと思われるだしそも更新とかは試してるんだよなぁ...それに回線が突然死ぬのも月1回あるか無いかだし時間なくてドライバ変えるのまでは試してなかったけど試すかぁ。 --
- 一応出来ることはやってみたんだけど月1度あるかないかの事象が改善したか確認出来ないのはどうにかなりますかね...ならないよな --
- 試合進行率によってはペナルティー入るが、試合に戻ったとしても戦艦乗りなのでヘイトは凄いと思いますよ?原因が判明してるなら対策した上でゲームプレイを心がけましょう。※因みにユーザー名がピンクに変化したら注意、その次がオレンジ色 --
- 他人に迷惑かけたのわかっててそれ?リアルでも迷惑かけてそうだからその感覚は改めたほうがいい --
- ネットワークドライバが原因と切り分けできるのに更新できない矛盾。 --
- 徹甲弾が巡洋艦の砲座装甲(ドイツで言うとこのタートルバックの部分)を貫通し、バイタルを過貫通して反対側の砲座装甲内で炸裂って有り得ますか?さっきちょっと不可解なことが起きたもので --
- 装甲に命中→信起作動判定クリア→起爆まで弾は移動→信管起爆→起爆位置でダメージ判定だから有り得るんじゃないかな? --
- やはりそうですか。先程タイハンで11~12kmほどのドンスコイの真横に砲弾をお届けしたんですが、過貫通と通常貫通しか発生せず。まさかあの装甲で過貫通バリアはあるまいと思いましたがタイハンの弾速ならあるいは可能かもですね --
- 敵航空機を撃墜した際、その時に艦船に落ちてきた時にダメージが入った気がするのだけども見間違いだろうか?ダメージ量的には40~200くらいだったと思いますが --
- 見間違い、勘違いだと思う。リプレイで確認するといいよ。 --
- まぁそういう機能があったほうがおもしろいとは思うが見間違いやなw --
- この前まさに撃墜した航空機が激突したけど爆発だけでダメは入らなかった --
- 堕ちた飛行機が艦艇に当たるといかにもダメージ発生しそうなエフェクト出るけど、ダメージは出ないよ。多分小口径砲が同時着弾したのを勘違いしてると思われ --
- やってる時回線不安定で時々数秒飛んだんだけどこれってリプレイにも反映されるの?見てる時に数秒飛ぶ時があって、リプレイ由来かみてる時の回線かよくわからなくて… --
- 一瞬ワープしてる時などはサーバー負荷状態の時に発生しやすいです。※一瞬的にインターネット通信がラグ(遅延)の可能性は拭い切れない(ネット接続が完全に切れるまでにはならない) --
- リプレイでも反映されるはず。深く考えたことないけど、クライアント側の情報をもとに再現(リプレイ)するから、ping悪化とかでカクついてる状況そのものが再生される。 --
- 非対称戦で米重巡砲(バッファローとかイリノイとか)を10キロ圏内真後ろからグナイゼナウの上部構造物に撃ち込むとバイタル判定出ることが結構な確率であるんだけどどの辺からバイタルに届いてるんだろう? --
- 艦船の装甲厚と装甲区画は装甲レイアウト表示して見る事は出来ますけども、正確な仕様に関しては謎、ただ装甲貫通などの計算式は存在してる。ただそこまで追求してるユーザーは少なさそうです --
- 定番なのは上部構造の傾斜で跳弾してバイタル天面に刺さるパターン…グナイだと煙突前面の傾斜かはたまた航空機格納庫か……? --
- 煙突前面は確かにいい感じの傾斜になってるなぁ、跳弾優遇と203mmの可もなく不可もなくな口径だからいい感じに刺さってたってことかな。バグとかではなさそうなら一安心。お二方ともありがとうです -- 木主
- 蔵王の煙突跳弾バイタル刺さるバグみたいなもんじゃない? --
- 試したけどグナイはダントツだね。あとはシャルンと蔵王・利根型・最上型・陸奥とか煙突前面がかなり寝てる奴はなる。これらの構造物は16mmで203mmの強制貫通が14mmなので跳弾してバイタル天面に刺さってる。 --
- 毎日5戦サボらんかったら残りのノルマ大体2ケ月位なんだろうか。119まで稼いで来たけど、正直日に2~3戦程度しかやらんかったから1時間以上コースから早う解放されたい… --
- マジで時間ない時はcoopにT5駆逐で出てラムってるよ。かなり早く回せるからオススメ --
- 不利な試合後に「この試合は満足頂けましたか」って聞かれると煽られてるみたい --
- 「不満足」って答えられる機会が与えられてるのでむしろマシだなと思ってしまう --
- 空母や潜水艦が入ったら必ず不満投票だな さすれば奴らに何らかのマイナスを与えられるかもしれない --
- 前から思ってたがこの統計データはなんか役に立ってるんだろうか。 --
- 何かの参考になるとは思えないのでスルーしてるなあ…現在のwowsに満足しているか聞いてくるほうは回答してるけど --
- マッチングや艦艇のバランス調整の参考にはしてるんじゃないですかね。勝敗や戦績だけではユーザー満足度は計測できませんし。例えば新規艦艇が実装されたときやバランス調整した時に満足度を集計すれば環境に与えている影響の指標になるでしょうし。 --
- 研究Ptがようやくたまりそうで戦艦3種の中から選ぼうかと思っているのですが、今の環境的なおすすめはどの子でしょうか? --
- ランダムならスラヴァがいいんじゃねーかなー。オハイオは中距離戦向き。遠距離砲戦では不利だし遠投引き撃ち巡洋艦なんかと相性悪い。シチリアは正直コロンボで良い。スラヴァが総合的に強いかどうかは別にして、少なくとも唯一無二の性能だから「〇〇でええやん」にならないのはメリットだなあと。同じ高精度低耐久戦艦の豊後とは主砲貫通力で差別化できてるしね。 --
- 環境的なおすすめって点では全員横一線といかドングリ・コンペティションというか、そんな感じな気がする。オーソドックスな中距離耐久型のオハイオと遠距離狙撃腹パン特化型のスラヴァと、自分の得意スキルに合わせてお好きなほうをって感じ --
- 29秒16門斉射のシチリア結構いいよ。コロンボで良いと言われる事あるけど固有前提みたいなところあるし、とにかく排気煙幕の使い勝手が良い。APオンリーでも装填早いから与ダメはかなり稼げる。副砲強化推奨は無視して主砲に全振りがオススメ。楽しいぞ! --
- wowsはゲーム速度が遅く全体の流れを見るのが楽って聞くけどもの凄く難しいんだよなぁ。逆にゲーム速度がwowsよりは早いwotの方が楽だ。コツや適性の違いなんかな。 --
- 戦車に比べたら圧倒的に曲がらない、止まらないだからね。WoTは「あ、やっべ!」となっても速攻トンズラかませるけど、お舟はそうはいかん --
- Wowsで勝つには艦種に求められる役割と装甲と砲弾、射程の理解度。Wowsの個人技はせいぜい狙った所に当てれるや致命傷にならないように避ける程度で慣れたら誰でもすぐ出来るので言及するほどのもんでもない。基本戦術は十字砲火が出来るけどされない。多数で少数を殴る。艦にもよるけど敵と1:1で格闘戦をしてたらそれは戦闘じゃなくて弱い敵かどうかのギャンブルなので仕切りなおしたほうがいい。 --
- もちろん弱い敵が確定してるならギャンブルではない。 --
- 流れを見るのが楽なのは相手も同じだからなぁちょっと隙(なお艦は鈍足なので大きい)さらすと余裕で見つかって沈む --
- 結局のところ、WoTより位置取りと艦の姿勢を整えるのが難しい。射程が短い→前に出る→フルボッコ。後進一杯入れる→止まらない→射線通された→ハカイチ食らって萎える。真横とった!→AP斉射!→クソエイムで全弾外れ&カスダメ&過貫通の嵐。 --
- 全体の流れを見るのが楽なのは事実だと思う。こんなにマップばっかり見てる対戦ゲームはあまり無い。難しいのはほぼ全プレイヤーが「全体の流れぐらい見てる」ということ。WOTとかFPSゲームとかは全体の流れを掴んでるというだけで他のプレイヤーより有利が取れたけど、WOWSの場合は「正しく先を読める。正しく弱点を見極めれる。」までは平均レベルとして求められるし、「読み合いに勝利できる(相手の予想の裏をかける)」ぐらいまでできてようやく他のプレイヤーより有利になれる感じなんだと思う。 --
- 自分の場合は反射神経を使うゲームががまるでダメなので、ゆったりペースで遊べるWOWSがシューティング系では唯一ハマってるなぁ --
- オペレーション選んでるのにランダム放り込むのほんと勘弁してほしい。オペ用伊56とか何も出来んわ。 --
- オペ開始して早々に1分以内で沈む人なんなんだろう?何がしたいのかさっぱり分からんし。巡洋で横腹見せてるから敵戦艦の斉射喰らって即退場、流石に何度もやられると悪質と思えてきた(オペ成功時の報酬狙いか? --
- 報酬狙いじゃないかな。どのTierか知らんけど、「自分いなくても勝てばラッキー」ぐらいで自分だけよければいいというクズなので、明らかにミスって沈んでない場合(絶対故意だろと思う場合)は速攻で通報 --
- 1日5戦のミッションかな? --
- Tier10巡洋(プレ艦)、不当な早期退場を狙っているかもしれない※予想になりますが、オペレーションAI仕様を逆手にとって即沈めて貰い次のマッチでも繰り返し成功報酬を狙っている可能性があり、下手するとAFKより悪質かもしれないので通報しておきましたが --
- ふと研究局の固有アプグレ覗いてたらリヒトホーフェンの枠になんか増えてるんだけど…特別艦枠でなんか来るのかね --
- ピニャータ迷彩の特別艦艇だった筈(以前のピニャータとは別) --
- 2万戦ごえの意見を書きたい。このゲームは大きな状況判断を20分のうちに3,4回こなしその精度を競うゲーム。WOTは何十回も軌道修正が聞くけどこのゲームは数回だけ。緩い感じのゲームが故にせかせかしてなくてプレイしやすいと感じる層もいる(私も最新のFPSにはついてけない年齢)が一つ一つの判断の重要性はWOTよりはるかに上でしかもその判断材料は自分でどうにもできない要素も半分ぐらいある。最初の二回の分水嶺でミスればもう後半正解うっても勝てるかどうかは五分五分。なので虚無感は戦車のほうより大きくてぶっちゃけ脳にいい影響があるのは戦車のほうだと思ってる。こっちが悪いって意味じゃなくておふねのほうは脳の瞬発力じゃなくて正確性を求められるので脳トレでオンゲやりたい層はお舟と戦車を同時にプレイしていろんな脳の分野を働かせたらよりいい効果が出るでしょうねって脳みその先生が言ってた。 --
- 最近戦車始めたけどお舟民には違う刺激があって楽しいぞ やはり味へんは必要だね 行ったり来たりした方がいろいろいい影響が出る予感がするわ --
- FPSみたいな対人ゲームはそのスピード感のせいで脳の勝敗をもとにした報酬回路がくるってしまうらしくほどほどにした方がいいらしいが、脳みそを働かせて腐らせないという意味ではおおむねいい影響があるってことは医療業界では肯定的に思われてるって言ってた。対人戦はやっぱ諸悪の根源らしい。 -- 木
- 世の中には勝ち負けという概念を超越してその手の価値基準をトイレに流してきた人たちがいてそういう人にとってはオンゲはただの脳トレーニングであるそうですが方向性としてはそれを目指すのがいい影響が出るって言ってました。 --
- 長文失礼しました。脳外科でオンゲについてありがたいお話を聞いたのでシェアしたかっただけです。 --
- 毎日新しいことをひとつでも覚えたりしてるかどうか。惰性でプレイしてたって、アルカノイドばっかりやって認知症になった人みたいになるよ。 --
- もしかしてリプレイで表示されるスコアって実際のものとズレてますか? --
- スコアは知りませんがポイント(1000到達で勝利のアレ)であれば敵と味方で入れ替わっている現象がよく起きます。このリプレイのバグはWGも知っているはずですが、ずっと直っていません。 --
- なんで直さんのか適当に憶測。リプレイ時はプレイヤーに関わらず、マップにおける配置…トレモでプレイヤーが配置される側が味方、AIが配置される側が敵として判別されるんじゃないかという物(ならリプレイ時プレイヤー側アイコンが赤になるだろ、それ入れ替えてるならスコアも直せよ、というのはそう) --
- ポイントの表示がおかしいと思ってたんですけど入れ替わってるだけなんですね。ありがとうございます~ --
- 進めてないツリー開発でたまにT4とかT5乗るけど、分艦隊まで組んで初心者狩りにくる奴は何考えてんだ?出待ちして魚雷ぶち込んでやるけど、BOTいるからBOTから狙えと。もう低Tierはフリーで飛ばすかCoopでせこせこやってる方が精神衛生上いいな --
- ストレス発散目的で初心者に八つ当たりでしょうね、もしくはキャンペーンタスクを消化している可能性があるが可能性は少なさそう --
- そこら辺のTierはしっかり元ネタがあるから単純に「T4や5に置かれてしまった船が好きだ」って人もいるので穿った見方しすぎじゃないかな。 --
- 肉入りがどの艦乗ってるか分かるだろ?そしたらBOTほぼ無視して肉入りから挟み撃ちしてるんだわ。目の前にいるんなら分かるけど、わざわざ反対まで大移動とかしてるしね。明らかに人間の艦狙い撃ちしてる --
- そりゃまあ、有人艦の方が手ごわいから優先的に狙ってんじゃないの?初心者とは限らないし。まずBOTから沈めて数の優位を作るのも手だろうけど、その間に味方有人艦が万一減らされたら一気に不利になりそう。 --
- 始めてくれたばかりの初心者と一緒にプレイしたりはするよ。もちろん勝てたほうが嬉しいからこっちも勝つためのピックをするし、ボット以外から狙うこともやる。チェザーレ神風グレミャ分隊とかは知らん。 --
- 木主の気持ちはよくわかるしワイもそっち側なんだがゲームのやり方として許容されてる方法ではあるので残念だが彼らが飽きるのを待つしかないよ。T5の勝率が6割7割なんてだせえなとは思うがそういう楽しみ方もできるってWGが許容してるのでもうしょうがないよ --
- リワーク鳳翔の勝率がソロ7割8割になったときこれあかんわってプレイやめたワイは良識人。ただちょっと楽しかったのは本当。 --
- 低ティアの強艦あつめた分隊見ると「やってんな」とは思うけど、低ティア分隊が良くないってのもbot優先すべきってのも個人の主観や信条レベルの話でそれを根拠に苛々しすぎるのはそれはそれでちょっと良くないかな。 --
- 俺はtier4も5も好きだから、tier10のってるとき味方に善意100%でtier4で100戦練習しなおしてくればいいのにって思ってる。未熟なままier10で戦うより初心者狩りとかどうたらとかぬかさずtier4で勝率90%目指すゲーム一回してみろと思ってる。もっともっともっと分隊組んでいいぞ。やれ。勝つ喜びを一度脳にすり込んでこい。 --
- 神風分隊とかは流石にアレだなとは思うけど、T5艦での出撃自体は俺も普通にやるわ。金剛型好きだしな(できれば金剛型のプレ艦が欲しい、モデルもだいぶ古くなってるし) --
- 前回のARPコラボの時にARP比叡が安売りしてた… --
- ARPは全部持ってるけども、あれ全部モデルは最初期のやつ(形は比叡)だからなぁ…モデルを刷新して消耗品を追加したT6版金剛型みたいなのが欲しいんよ。 --
- 初心者狩するやつはオレツエーからの戦績ロンダリングしたいとおもってます。聞くまでもないですね。低Tierに高レベル艦長のっけるだけでイージーに勝てるので有罪だとおもいます。Tier帯で艦長のスキルに制限かけてくれないかな。 --
- この中でT10プレ艦購入の太客初心者には接待プレイに励み、煙幕レーダーモク打ち等のハメ技をしない人間のみ石を投げなさい。正直システム的な初心者保護を抜けた後は忖度不要だと思います。真の初心者狩りは転生を繰り返す人。初心者ガーと言うならT4もT10も同じ。 --
- 一理も二里もある。ちょっと初心者保護について横になって考えてみるわ --
- そもそも公式が謳う初心者とはマッチングしないのが建前だからな。 --
- 他のPvPゲームに比べて個人技よりも連携が重いから3人以上の分艦隊はマッチ自体を分けてくれんかなーと思ってる、分艦隊での狩りも無くなるし。マッチで敵味方双方に分艦隊がいる場合、明らかにどちらの分艦隊がしっかりしてるかによって勝敗が左右されてるしやる気が失せる。 --
- 朝から、エジンコートx2とリオデジャネイロの分艦隊いたよ。ここ見てたから、なんか笑っちゃった・・・w --
- 正直船多すぎてゲーム内に各船に付随のメモ機能が欲しい。プレ艦で適正スキルを振った艦長の名前やビルドの理由、その船の強み、弱ければ弱いと判断した理由、類似ユニットとの差、適正戦場…。わざわざエクセルやテキストで管理したくねぇし覚えてらんねぇ…。 --
- テキストmodでゲーム内テキストを自分好みに変更してもいいんやで。それかオリジナル辞書を追加表示するとか。 --
- 結局、艦の知識が有るかないかが勝率に直結するゲームだからなぁ。自分の主戦場のティアの艦の特長は覚えるしか無い。上手い人はバイタル位置とか装甲とかキモい程、覚えてるからな。 --
- 試合開始時にTabキーのチームリストからスペックや消耗品眺める癖をつけると良いですよ。遭遇率の高い人気艦艇はすぐに覚えられますし、遭遇率の低いレア艦艇も印象強くて覚えられます。あとは国籍で判断するのも9割は当てはまるので残り1割の例外に遭遇した時に覚えるだけで労力が少ないですね。 --
- 自分の港でラベル付けとかグループ化出来たら。という事ですよね。わかります。たぶん多様なプレイをするプレイヤーさんなんでしょう。自分はビルドは単純なんで迷わないですが、艦長はたまに誰だっけってなる --
- 右側に自分以外の見方11隻という芸術的な編成に心が震えたので記念に記しておく --
- そういう時は自分も右側に行った方がいいゾ --
- 一人では絶対耐えられんからね………まあそれでも中央で留まるべし、そして右端が広がってくれる事を祈るゲー --
- 稀によくある。何が腹立つって、それでも右が押せ押せかというとそうでもないこと --
- その後どうなりました? --
- ちなみにだけど早朝の少人数戦とかだと左右に分かれた方が逆に負けるから要注意だ --
- 釧路の副砲特化試してみて気づいたんですが、煙幕内発砲ペナが主砲より長いというか副砲射程より長い本体の隠蔽と同距離の船ばかりなんですけどこれって仕様なんですか? 常識的に考えておかしいと思うんですけど… --
- ?副砲って煙幕内発砲ペナ無いよ?主砲の煙幕内発砲ペナの事なら口径が大きくなるほど悪くなるのが仕様。対して良隠蔽重巡軽巡駆逐は煙幕内発砲ペナは素の隠蔽超えないし。遮蔽物のない海上で隠蔽距離という非常識なシステムで隠れられるゲームで常識的って??? --
- 煙幕内発砲ペナが主砲より長い船はないと思うけど。副砲撃って隠蔽距離が短くなることはないから同じで何がおかしいのかわからん。 --
- 単純に文章がへたくそで何が言いたいのか分かりません。 --
- 最近、新規プレイヤーの質が高くて自分の腕が通用しなくなったのでは?と思い始めた。久しぶりにwotなど別ゲーで遊ぶと昔の知識が通用せず展開も高速化して、自らが時代に取り残された老兵だと実感してwowsでもそうなんだろうなと。 --
- 同感。船ばかり多く集めて収集癖Wows歴、現在保有は582隻。レア艦、発売禁止終了艦、なんでもあり。腕は情けないくらい超下手くそ。幾ら努力しても上達しない。最近始めたプレーヤーに簡単に撃沈されてしまう今日この頃💦 --
- 新規プレイヤーじゃなくて、10周年周りのイベント報酬目当てのサブ垢も多いんじゃないかな。3桁戦闘の初心者も多いけど、ちょいちょいxvmのスタッツもプレイングも明らかに新規じゃないないプレイヤーが紛れてるよ。 --
- 米重巡乗った後に米軽巡乗るとレーダー射程の短さを体感しちゃう…9.5kmレーダー欲しい~ --
- 迎撃機に偵察能力はないことを周知してほしい感がここ最近ちらほらある。 --
- プロフィールの1戦あたりの最高スコア的なやつに基本経験値もあるけど、あれ試合終わった後の順位表に出てくる基本経験値より若干スコア高い気がするの気のせい?前coopでサンディエゴ乗って1100ぐらいたたき出した後プロフィールの方確認したら1300ちょい(うろ覚えだから前後してるかもだけど)だったけど、そういう仕様なんだろうか --
- 困った事に、順位表は素のスコアなのにプロフィールで見れるスコアはプレ垢補正込みという話が……… --
- 皆さんのお好きな船を教えて下さい。自分はネフスキー、ウースター、レーダーマイノーター、コルベール、バルパライソでバルパライソ以外軽巡です。皆さんの好きな船で他にオススメあったら、教えて下さい --
- 夕立、マインツ、バヤール、モロトフ、加賀、ホーネット、アトランタあたり好きかなぁ 見た目で言うならアメリカ戦艦めちゃくちゃ好き アラバマとかフロリダ、ミズーリあたりめちゃくちゃロマン感じる --
- 最推しはコジマミーニンで、他には巡洋艦全般、英巡戦、ハバロ、ハルあたりの砲が強くて回避盾が得意な船が好きですね。先述の括りからは外れるけど同格以下に無双できるネルソンや難しいけどその分勝てたときの喜びが大きいZ42も好みです --
- ダンケルク リシュリュー ジャンバール ネルソンと前方集中配置ばっかり前方集中配置ってことでノッティンガムを買おうか迷ってるが煙幕あっても踏ん張りに不安があるので躊躇い中 --
- ポジャール、ヌマンシア、スラッシャー。最近はモンタナ。クロス軽巡・奇襲重巡・難関潜水艦・万能戦艦………見事に性格バラバラ --
- 紀伊、石見、雷駆… --
- 大連かなぁ。スパコンから出た初めてのプレ艦だからかかなり気に入ってるし火力は出せるけどとんでもないヘイトと紙耐久で下手に動いたらすぐ死ぬスリルたまんないぜ --
- フレッチャー、ブラック、ベンソン、ローヤン、キッドが好きどす --
- いいスポットしてくれた駆逐に個人指定で「よくやった」と「感謝する」を送ったんだけどチャット欄に表示されてなくて送れてないと勘違い、ふたつ合わせてめちゃくちゃに送ってしまった...チャット欄の仕様変わって指定コマンドは送られた人しか見れないのは知ってたけどまさか送った側も見れないとは😱感謝したかっただけなんや --
- 全体チャットにしてたら次の試合にも引き継がれてるのか全体でコマンド送るみたいな誤爆もありますね。 --
- 変なのに絡まれてからチャットはずっと非表示にしてるなぁ今回のアプデで分艦隊のみオンできるようになったので助かる --
- 極限オペ連続5回目のマッチング、一体どうなってんの?(汗。極限は高確率で失敗する上に更に初心者が足引っ張る(T10帯) --
- 空母後回しすればいいのに突っ込んで沈んで手数減って・・・のパターンがかなり増えた気がする --
- 最低限の仕様知識は覚えて欲しいところですね、1~2カ月目の初心者がT10プレ艦買って乗るのはダメではないけども。Tier10買っても偏差射撃が未熟だから敵艦に近寄ってVP刺さって早々に沈んでる印象、巡洋でも跳弾と修理班があれば結構イケる筈 --
- なんでシチリアって勝率あんなに高いんだろ コロンボでよくねなんてよく聞くけれど --
- 乗り手が少ない艦は勝率が高く出やすいし、実装当時のシチリアは実際に強かったんよ。今となっては固有コロンボとかいう化け物が登場したせいで影が薄くなっちゃったけど。 --
- プレイヤー数も戦闘数も16~22倍の差があるので単純にプレイヤー層の違いじゃないですかね。上位プレイヤーに絞っていくとコロンボの方が圧倒的に戦績良くなりますし。 --
- 14.9になってから表示バグが直らないのですが同じ症状の方いますか? 起動して最初に装備画面を開いた艦艇の未購入モジュールの価格が、その他全ての未研究未購入のモジュール価格(モジュールのアイコンをホバーすると表示されるもの)にずっと表示され続けてしまうんです。例えばTier8戦艦ノースカロライナを最初に開くと、そのあと全てのツリー、Tire、艦種の未研究未搭載の船体価格が4,000,000と表示され射撃管制や機関も同様にノスカロと同額に表示されます。(ノスカロにない魚雷は、最初に開いた魚雷搭載艦は正常な魚雷モジュール価格が表示されますが、それ以降はノスカロの船体、射撃、機関の価格と最初に開いた魚雷搭載艦の魚雷モジュールの価格とごちゃまぜになります)研究済のモジュールの場合はアイコンの下の価格は正常で、ホバーで表示される価格が異常な状態になります。 クリックして購入画面に移ると正常な価格が表示され、その価格で購入できるので装備画面のホバー限定の表示バグだと思います。なお、MODは入れていないですし、統合性チェックもしてみましたが直りませんでした。 --
- ふと自分の国別のスタッツ見てたらStorozhevoiで7撃沈とかあって気になって個艦のボート見てたら300戦弱98%とか言う変人おって大笑いしたわ --
- もう10回は続けて自分T7他半分以上T9の弱いものイジメマッチに当たるんですけど格下イジメしやすいティアとかあるんですかね --
- 恐らくその時にマッチングが合わなくて、格差マッチに突っ込まれた可能性が高いです、また分艦隊はTierを統一しないと格差マッチングになる場合が多く不利になる場合があります。フリー経験値に余裕があるならT8まで研究してしまう。マッチング帯は大体こんな感じ(確実ではない)⇒T1~3、T4~6、T7~9、T8~10or☆ --
- T7限定て大体同じ艦に乗ってない?そうすると艦長スキルも高くそれなりに勝率も高いので故にボトムへ、みたいな感じでは?自分T8で好きな艦あるけどそれ乗るとほぼT10へ放り込まれるからもう慣れたw --
- ボトムマッチの場合は基本EXP稼ぎやすいから・・・ --
- そうそう。EXPも与ダメも稼ぎやすいから自分はボトムの方が好き --
- アップデートでチャット欄は艦名表示になったが、同艦複数の場合は見にくくなるのでは? --
- チャット欄の右下くらいにあるアイコン押せば好みに調整出来るわよ。 --
- 木ではないけどクランで認識する方が多いからクラン表示されないと結構不便なのね。まあ名前と艦名両方出してるけど --
- さんきゅーなのよ --
- ピカルディ久しぶりに乗ってみたけど楽しい...主砲門数の暴力&装填ブースターで敵焼いて甘い姿勢にはAPぶち込んでやると気持ちよくなれる --
- イギリスの魚雷が単発で1本ずつ射出できるのと同じように、主砲も1門ずつ撃てるようなギミック実装されないかな。例えば、戦艦なら全門斉射時は通常の戦艦散布だけど1門ずつのときは駆逐散布みたいな --
- 駆逐散布は強すぎちゃうかもな…確かに門ごとの発射はできたらいいなと思うけどせいぜい発砲ペナが減るぐらいが良いかな --
- もし仮に散布改善で単装射撃(?)ができたら一層コロンボが大変な事になるな --
- 1門ずつ撃つことのデメリットが何か必要だと思う。連続発射すれば斉射とそこまで変わらない訳だし。 --
- 今の順射0.25秒だっけ…?英魚雷と同じく使えるツリーは限られるだろうけど --
- オハイオ乗ってて戦闘偵察取れてびっくり。今まで駆逐艦のみで取れてたけど戦艦でも取れることあるのね。 --
- 煙幕駆逐·煙幕巡洋·島裏巡洋「戦艦クン偵察ヨロシク」 --
- 新マップ名投票(日本語名は英語の意味であって日本語名の決定稿ではない)が来てるな……Sunset Isles(夕暮れの島々。ふつう)、Rupture(決裂。ラプターと混同しそう)、Zenadh Kes(ゼナス・ケス(トレス海峡の別名)。かっこよ過ぎでは)………いや、スクリーンショットだけじゃなくて一緒に新マップの形状載せとけよ!探すのが略。
という事でブログより新マップ形状。このマップだよな…? --
- 正直マップの名前と形リンクしてないし、たまにリプレイフォルダ見ると英語表記でサッパリ。名前に夕暮れ付けると昼天候に出来ないのでは? --
- 形とリンクしてるマップのほうが少ないから……sunsetは夕暮れ以外にも転じて自然に終わる事とかそういう意味もあるらしいけどマップに使う意味ではないな。Ruptureはやっぱりラプターと混同するからナシ。という事でZenadhしか無いですね…… --
- トレス海峡って、オーストラリアのライオンの下唇のところか。ここで海戦があったんですか? --
- 艦隊同士の大きな海戦はないけど、日本軍のオーストラリア空襲の抑えとして基地が置かれたからここも日本軍の攻撃目標になって何度も空襲を受けてる。トレス海峡の木曜島は日系移民の多い島で戦中は収容所送りにされたり「決裂」ってマップ名候補はその辺の歴史的な背景を反映してるのかもな。 --
- やっと明日ですね。リバティハーバーのタスクがどうなるのか楽しみですが、オペは一波乱あるだろうか!? --
- Co-opでちまちま駆逐練習中。T10でオペ遊んだ後、味変で駆逐やろうとしたらオペのまんまで駆逐で出撃・・たまにやらかすんよ。許してくれ --
- モードが自動変更されてしまう不具合症状があるので、気がついた時って画面遷移時にマッチング成立しちゃってる場合もある。特にエピックエコノミー積んでた時にモードが変わってると最悪よ --
- 石炭クーポンでマルタ買った、速度は遅いけどそれ以外は使いやすいね速度の遅さも高い旋回性能で反復攻撃しやすい、特に硬くて復帰早いから強引に攻めれるしそれでも終盤まで艦載機残るのがいい、本体の隠蔽悪いのが玉に瑕スキルとアプグレ必須 --
- その隠蔽を固有アプグレで改善して前線寄りから長時間エンジンブーストで暴れられるのがオーディシャス(机上の空論) --
- なんか、強そう・・・ --
- オーディシャスってツリー艦なのに石炭艦よりも強いんですか? --
- ↑面白いけど勝てない典型的な英国艦艇って感じですね。固有乗せると総合性能はかなり高くなるのですが、現環境の短時間で高火力を出せる空母のトレンドに置いてかれてる感じです。一応、隠蔽と機動力を活かして前線ギリギリから連続発艦させることで火力の底上げは出来ますがリスクが高すぎて安定する戦術でもないですね。 --
- ぼくは例の10周年コンテナからこのマルタが出ました。でも聞いたこともないやつだったので使わずに眠っています。いつもは翔鶴使いです。これは強いですか? --
- 目に見える派手な強さは無いけど粘り強さがある翔鶴は持ってないけど見た感じ真逆かも、一番強いのは爆撃機で翔鶴と同じAPだけど多弾数水平爆撃で貫通低いけど当てやすく巡洋艦に強い、本体性能は終わってる --
- マルタは絨毯爆撃ですね。投下数が多いので爆弾命中数ミッションと相性が良いです。ランダムで使うと敵空母乗りが勝利より敵空母落とすのが優先の粘着系の当たりやすいです。 --
- ブロンズのランク戦で、1つcapして敵戦艦と敵駆逐艦小突くだけで沈んだのに負けトップだった。4年ぶりに復帰したけど、駆逐艦ってそんなに優遇されてるの? --
- 復帰なのであれば、環境が変わってる部分など多いと思うので。過去のVer情報を軽く目に通しといたのが良いかもです? --
- 観測ダメージでスコア稼げてたのでは? --
- 明日からPT鯖側でイベントが試せるけども、試すにもPT鯖だけにマッチ待機が長いだけになりそう…イベント艦専用のミサイル発射機能が気になるね --
- 自分に以外勝率50%↑おらんくて爆笑したわ。43%ら辺がゴロゴロ居て狂っちゃう~🤣敵も味方も平均プレイヤーおらん --
- NAでリバティハーバーイベント一足先にやってんだけど、建造⇒ミッションを"受領"しないとミッション始まらないので注意してくれ --
- ごめん、建造⇒建築ね --
- 結構な人数が引っ掛かりそう(自分も始まってなかった) --
- こっちもわざわざミッション内容確認してからやったのに受領してなくて進んでなかったわ --
- なんか2年ぶりくらいに復帰したら港に陸奥があるんだけど。プレミア表示出てるし課金艦っぽいけどコンテナから出した記憶も課金した記憶もないが?怖。 --
- pingが荒って遊べないから、有料VPN入れたらなぜか入りすら出来ない。今日はもうやるなってか? --
- VPNはWG側で除外されるのでログインが出来なく筈です、今も変わって無ければ --
- VPN入れてますけど毎日ログインできてますね。Steam版です。その規約は初めて知ったのですが、どちらに記載があるか教えていただいてもよろしいですか?もし本当なら遊び方を考えなければならないので、、、 --
- 何故かクリックしても反応しないことが多発…よくあることでしょうか? --
- pingなど正常なら使用デバイスなどローカル環境をまず確認したほうが良いかと。 --
- たまにあるよ。でもそういうときは珍しいかな。 --
- 次の鋼鉄の意思、オペ適正高そうな船が多いラインナップで、オペ専ワイ歓喜!バルパライソや伊54'44は言わずもがな、T10版マインツのブレーメン、駆逐砲満載ハワイも適正ありそうな?せいぜい2隻分しか鋼鉄がないから、悩ましいなぁ。 -- オペ専
- 大和も副砲手動で打てないかな・・・ --
- 安芸を遠距離から見るとただの直方体になるときがあるんですけど他の方もそういったことはありますか? --
- 遠距離用のローポリモデルが用意されてないとかかな --
- 申し訳ないけどなんか草 --
- なりますね。開発側の設定ミスかなにかでしょう。 --
- 沈没後の観戦モードでありました。遠方からだとクソでかコンテナ形状でしたね。 --
- 自分もなりますね。なんで安芸は遠くから見ると直方体になるんだろ。 --
- 3Dゲームには詳細モデルとローポリモデルってのが用意されてて、近くで見るときは詳細モデルで凸凹とか機銃とか細かく再現されてるんだけど、遠距離だと細かく再現されてた所で見えん(けどプログラム上は3Dモデルの頂点を全て計算してしまう)からPC負荷を減らすために省略したローポリモデルに切り替えてるん。それを設定し忘れて長方形になってる可能性が高い。 --
- テスト艦で出会したけど、マジで長方形で何なんだアイツってなったわ。 --
- やっぱこの時間帯はやらない方がええのかな、、、かてない --
- 深夜や早朝は少数マッチでセオリー度外視の展開が多いのである意味では腕と読み次第で勝ちを手繰り寄せやすくはありますね。マイルドなランク戦というか。逆に遊びの余地はないですが。時間帯でゲーム性が結構変わるので慣れですかね。 --
- プレ箱から出てくる無期限迷彩めっちゃいいじゃん。直近の迷彩で一番好きや --
- 鋼鉄艦の次の割引ってなんですかね?11月のクーポン以外ないなら欲しいタイミングで買うのが一番?鋼鉄の意思のイベント情報少なくてよくわかってないですが安くなるんですかね --
- 今回の鋼鉄ばらまきが例外で、平時は鋼鉄を集める方が時間がかかるのでクーポン使えるタイミングで交換したほうが良いですね。クーポンだけで通常イベントで集められる鋼鉄の数ヶ月分安くなりますし。年末の鋼鉄イベントは迷彩やらセットの新規艦艇で、ある種のアーリーアクセスイベントでありむしろ割高です。 --
- げぇ、リバティハーバーのミッション対人戦オンリーか…きついなぁ --
- 海軍司令部と作戦司令部の解放でミッション対象モード変わるから --
- 最初に建造したエリアのミッション消化以外に補給物資の入手手段がなさそうなので、PvE専なのに海軍司令部から作ってしまった人は2000ダブロンで作戦司令部か軍港を建造するしかなさそうですね --
- 新イベントのポイントはルールと仕組み理解してから使えとあれほど・・・ --
- PVPで頑張ってポイント稼いで作戦司令部買いまぁす!!やってやろうじゃねえかこの野郎!!! --
- 数戦やれば分かりますよ、人間入りもそう変わらないなと。 --
- PvPデビューのキッカケと考えて頑張れ!たまには違う刺激も良いぞ! --
- 昨晩、なんかクリックの感度が悪いと思ったら全体的にそうだったのか。おま環案件でなくてよかった(よくはないが --
- リバティ・ハーバー始まったがオペ専用あるから、今オペやると普段オペやらない勢湧きまくって地獄になったりしないか心配 --
- 途中からAFKする奴も居たので、通報してやった。オペ対象のタスクはまだ見てないがcoopで出来るのはcoopでやったのが良いですね --
- coopでT5のソ巡だして転舵間に合わず島に頭から突っ込んでいったん止まったら横腹から別の巡洋艦突っ込んできてズリズリおされて島の外まで押し出され、その船狙って流された魚雷がジャストヒットして沈没。こいつふざけんなと思ったらBOTだった・・・ --
- ほとんど自分が悪くて草 --
- おばちゃんの車庫入れみたいだな --
- 不覚にも笑ったww --
- オペは10周年記念が始まったあたりからだいぶマズいよ ランダム戦2桁とか勝率4割が跋扈しとる チェリブロで主タスク失敗、イージス第2派で壊滅、キラホ脱出失敗、極北で飛行機全滅end、エルメス護衛怠惰旗艦先行で護衛失敗、ニューポート第2派に防衛ライン抜かれる、ナライ当然のように空母撃沈できず 全部9月に経験した --
- 毎日3回くらいオペ回ってるけどそこまで酷くないけどなぁ。むしろ稼ぎだけ目的の単艦行動撃沈が減って楽になったくらいだ。その手の人が潜水艦に乗り換えた影響もあるんだろうが。時間帯やTierの違いなんかな。 --
- ニューポートだけは引くたびに失敗してる。ほかはなんとか持ちこたえるんだけどねぇ。副タスク全クリはあきらめて勝てばいいやって思ってやってる --
- オペでT6~T8で行く場合、時間帯とT帯によっては高確率で初心者が多くなるし、また初心者は知識無しでオペで突出しするので易々と撃沈される。が今回の建造でPvE組がPvPやったら負け率も多くなるんだろうね・・・逆にPvP組がPvEに挑戦してもマップ知識が無いと突出で事故りそうだよね --
- 研究局ランダムでぶん回してたけど非対称の方が早く終わるし安定するしで楽やんけ。俺はランダムから逃げるぞ --
- リバティハーバーの都合上によりPvEとPvP側にも未経験者がタスク消化の為に流れてくると思いますが、結構キツイね --
- オペ専やけどぶっちゃけ邪魔。知らんとかじゃなくてルールを読もうともしない --
- リバティのPvPミッションだりーと思って見てたらT4からokやんけ。と思ったら一つT5からの混じってるやんけ。騙されたわ --
- v14.10。ミサイル艦艇イベント、撃沈アシストリボン、イギリス連邦ユニーク艦長、ブラックフライデー。 --
- イギリス連邦のユニーク艦長が空母用の強化スキル持ってますが実装予定でもあるんですかね? --
- カナダやインドがイギリスから空母を購入してたから多分それが出るんじゃないかな? --
- パンアジアの薩鎮氷もエンジンブースト改良が強化スキルになってるし、プレミア艦の予定ぐらいはあるのかもしれん --
- 質問なんですけどクラン戦のEXPは全員統一だけど、リザルトの順位順で並べられてるんですか? --
- オペ失敗すると気分悪くなるのは分かるんだけど、ランダム専からオペとランダム半々ぐらいに変えた自分からすると、オペは9割勝てるから物凄くありがたく感じる。経験値ボーナスが無駄にならない。ランダムで800%ボーナスとか使う気にならない --
- リバティハーバーの遠征って出した瞬間に報酬ゲットなんだよな。帰ってくるまで待つ必要がないの違和感あるわ(笑) --
- 謎コラボ石炭艦長、顔濃いいな!? --
- U4501で潜航中ソナーで探るんだけど何故か先にk1に発見された。こっちがようやっと発見できた距離が4kmで超間近にいるの。おかしくない? --
- 潜水艦をやるとね。範囲6kmなんだけど必ずソナーかけていても先に発見されるの。どうして? --
- もう少し整理して書いてもらわないと何を聞きたいのか分かりません。 --
- 潜水艦探知機は浮上してる潜水艦は探知できません。たったそれ一つの事でどの潜水艦でも先手を取れるんですよ --
- 成る程、ありがとうございます。 --
- それにK-1は性質上基本は水上メインで戦うから潜航する場面が他より少ないのもあったかもしれませんね。 --
- 節目迎えて大盤振る舞いした結果なのか、wowsもwotも新規や復帰勢の定着率がこれまでになく良い感じはするけど、必要だったのはベテラン勢に対抗可能な必要十分なリソースだったんかね。まあ、今更裸一貫に近い状態でゲーム始めても差が大きすぎてつまらんな。 --
- イベントではミサイル発射機能や高速移動もあるし、新規に興味を持ってもらうための努力に好感がもてるところがあると思う。古参でもPvPでは体調の悪い時などストレス度MAXにもなるのでいろいろな選択肢があるのがよい。 --
- ベテラン勢に対抗可能なリソースが必要というのはまさに木主の言う通りで、特に艦長スキルのシステムが最悪。超絶ガチ最重要項目なのに育成コスト(時間)がクッソ膨大なうえに振り直しコストも巨大、その割にゲーム内での解説や案内が貧弱極まりないから知識と経験不足で何を取ればいいかわからない。隠蔽取ってない雷駆やら防火すら取ってない戦艦、挙句の果てには1ptスキルを6個全部取ってる初心者を今まで何人見てきたよ。「船が動いてるの見れたら満足です。勝率は30%あれば文句ないよ」みたいな初心者はこれでも楽しめるんだろうが、「どうせやるなら勝ちたいぞ!上手くなってやる!」みたいな一般的な価値観を持つ初心者はここで挫折するだろう。周りと同じレベルで戦う基礎土台作りだけで何十時間もかかるなんてな。世の中WOWS以外にも面白いゲームなんて何千タイトルもあるから、WOWSだけに自由時間を使ってられないだろうよ。 --
- むしろこのゲームはシステム的な新古の格差は少ない方だと思いますけどね。重要なのは経験や知識の差であって、それを埋められるリソースなんてありませんしそれこそ対戦ゲーム的には望ましいものではないでしょう。 --
- むしろ対戦ゲームでしては格差が大きくないか?知識や経験って意味ではなく艦の入手や艦長育成の面で。最初から同じ土台に立って対戦しましょうってゲームじゃないし。 --
- てか、同じTier艦で戦いましょう。ではなく、Tier違いの大きな性能差がある艦を混ぜて戦いましょう。って時点で格差ゲームな気はする。だからみんなTier上の艦を使いたがるわけで。格ゲーやFPSなどのキャラの強弱ではなく明確に強さの線引きがされている。 --
- ツリー艦の中でも一部はいまだに強いのがあるわけだし、購入不可の艦があっても十分対戦できるし、このゲームは味方の協力の方が重要(ランダムで崩壊してることが多い・ただしそれは新・古参関係ない)と感じてる。ただ、通常ツリーは全部踏破するくらいのプレイ数はこなしてないとダメだけどね。正直1年くらいはのんびりやる覚悟ないと楽しめないんじゃないかな。1っか月くらいで、うんぬん文句言ってるのはさすがに傲慢じゃないかね。古参は10年続けてるんだから、新規が集まらないとか、定着しないとかよく言うけど、そいうゲームじゃないからなぁ。スタイリッシュ系?FPS行ってみてはどうぞとしか感想がないね。あとついでに、大戦時代のファンだと定着しやすいかな。 --
- 「正直1年くらいはのんびりやる覚悟ないと楽しめないんじゃないかな」これを格差という。1年我慢してやっとスタートラインとかありえないから --
- ↑システムや環境を理解するのに時間を要するというのはあらゆる対戦ゲームに求められることであって格差とは関係ないと思いますが。公平さで言うなら将棋や格闘ゲームなんかはその最たるものですが、勝とうと思ったら年単位かかることを格差だと言う人は居ないでしょう。何なら作業的な差ならば課金である程度埋めることさえできるわけで、公式がリソースを配って解決すべき問題という主張は前提がズレてるかと。 --
- ゲーム、趣味ってそんな仕事のような存在か? --
- 勝とうと負けようと面白いと感じたら数か月だろうと1年だろう続けるしつまんねーよ合わねよって思ったら1週間でもやめる、ネトゲなんてしょせんそんなもの --
- プレイ時間を格差とは言わんきがする。むしろ1年我慢して周りと並べるなら格差少ないのでは。1対1や少人数マッチのゲームはどんなに練習しても上手い人やプロには勝てんからな --
- 1個上の艦長スキルのついての枝を読んだら「Wowsは格差デカい派」の言い分が少しは分かるやろ。例えば他のFPSで例えるなら、「初心者が使う銃は全部RPM400です。プレイ時間と共に上昇していきます。300時間ぐらいプレイすればRPM600でMax性能になるよ。ちなみにあなたが戦う相手のほとんどは最初から600です。じゃ、300時間楽しんでネ」的な状態だから初心者の定着率が微妙なんだろ。誰だって腕前とか己の技量の未熟さ(エイム力、ゲーム知識、経験、味方との連携etc)で負けることに反発はしないし納得するけど、自分にはどうしようもないシステムの面でデカい有利不利があって、その結果負けるとやる気を失くすだろ。少なくとも娯楽としてゲームを遊ぶ大多数の一般人はな。だからこそWGは毎年少しずつだけど新規参入と定着のために改良を重ねてるんじゃないのか? --
- 「システム的な格差は少ない」これについてもう少し解説が欲しいんですがお願いできますか --
- 木に同意。艦長経験値に関しては育成の楽しみがあった。隠蔽も取れないころにユニカムリワーク前の空母分隊とかに襲われる体験してるけど、なんだろ、自分は不条理な目に遭ってるとは思わなかった。そんなことよりゲームが楽しかったから。合う・合わないはあるから、そこはしょうがない。自分は育成型対戦ゲームって認識なのかも。 --
- 簡単にプレイアプルキャラをコンプリートできる、簡単に育成が終わるゲームと、それと真逆のゲーム(wowsのこと)だったら、後者のほうが絶対長く続く。自分は前者のゲームを飽きる速度が半端なく速い。そういう人がwowsやるんじゃない? 時間のリソースはそういう好き嫌いに関わりはするけど、時間リソース食うゲームは格差が大きいって言うのは納得しかねる。 --
- ランダム戦がそういう育成対戦ゲー、ランク戦がフルチューンしたガチ勢ゲーでちょうどいい住み分け出来てる? --
- 艦長スキルに関しては確かにもっと緩和があった方がいいわな、今の環境はあまりにも21P艦長前提過ぎて新規には厳しいと思う。逆に艦そのものの入手は今のままでも問題無い気がする。 --
- ↑21艦長にしても20艦長との1ポイント差の為に70万経験値なんて全く効果に見合ってないと思いますけどね。1ポイントスキルなんかよりも経験や知識の方が圧倒的な差を生みますし。 --
- このゲームを土台にして熱い議論が交わされてるのを見ると、みんなゲーマーだなぁとしみじみしちゃう --
- 戦車でも10年以上前からもう100万回言われてきた話なんだからいい加減Tier差は1までにするべきだわ。ブリッツはTier差1らしいじゃん。性能差でしゃぶる方しゃぶられる方にわける必要がない。これがあるから超艦艇かTier10しか乗る気にならないんだよな。 --
- リバティーハーバーのミッションで「爆弾命中」または「ロケット弾命中」リボンを〇個取得ってのがあるけど、オランダの空襲でも可だったよ。CVを使わない方でもOKだよ --
- 大した空母持ってるわけではないからその情報助かる --
- PTでミサイル使えるオペやってきたけど100万前後のダメージが出せて楽しいね --
- エフェクトもなかなか。ただ取ってつけたハープーンという艦のビジュアルがイマイチ。あと微妙に難しくて☆収集はストレス溜まりそう。 --
- 戦艦砲撃も曲射せずほぼ垂直に向かって着弾してるのと、速力60って早すぎて意味分からなかった、見た瞬間にバランスと言うか世界観壊れてる。宇宙戦モードも中々早かったのを思い出した --
- ゆる募 機能停止リボンを集める方法 --
- 英戦HEで敵を撃ちまくる --
- 大口径の戦艦HEで駆逐や巡洋艦(魚雷持ち)を狙う --
- 戦艦のHEで駆逐を殴る --
- 自分は弾数がそれなりに多い軽巡洋艦でやってる。ダラスやヘレナ、マインツ。とにかくHE打ちまくればそれなりに何とかなる --
- 副砲特化型戦艦でとにかく前進あるのみ --
- 秋月や北風で対駆逐 --
- リベルタで非対称戦突っ込む --
- カステラcoopで一戦で終わったわ --
- 戦艦の口径510mmのHEだと当たり所が悪いのか極端に貫通多すぎ困難やった、機能停止リボン獲得が極端に出なくなって日本巡洋のHE310mmで駆逐徹底してたけども時間掛かり過ぎ・・・何とか本日の日課は終えたけど後50日間継続か --
- アメリカ海軍250周年って割には企画がショボいような、プレミアムコンテナにインディアナ以外の艦あっても良いと思う、ジョージアとかジョージアとかジョージアとか --
- リバティハーバーのCOOP系ミッション、PVEでしか達成できないのはPVPミッション別にあるしまあいいとして、PVE限定を指定してるくせにオペレーションでリボン半減なのはちょっとどうなの… --
- それな、この半数要素自体もういらないと思うなぁ、戦闘モードによって稼ぎやすいタスクなんて他にもまだいっぱいあるし。 --
- オペレーション半減なかったら何でもオペレーションでこなすのが早いとなってモード人口が偏るのを防止する意図だと思いますよ。オペレーションに合わせてミッション難易度調整なんてしようものなら他モードでの達成難易度上がってますます偏りますし。ミッション更新のたびにオーペレーションに人口偏ってメインのランダム戦や人数居ないと成り立たないランク戦に支障がでたら単純に収益に影響しますし。 --
- まだ2日目だけど、リバティーハーバータスクこれが50日以上も続くと考えるともう既に嫌になってきた。 こうやってただで手に入るプレ艦って、手に入れるノルマこなすので燃え尽きて結局乗らないんだよなぁ --
- 必要なトークン数などは計算してませんが、ミッションはかなり条件緩いですし放置系やブースト手段もあるのでむしろかなり楽な方では?イベントモード限定される系は作業になるので苦痛ですがこっちはモード選択の自由もあるわけで。最終的にはある程度消化して残りはダブロンで解決して良いといういつものスタイルで完全無料を目指すかそもそも取らないかも個々の判断なわけですし。 --
- 気に入った艦が既にあるなら無理しなくても良いんじゃね?数揃えたって使うのは数隻だけだし。この手のイベントは評判が回るようになってからじゃ入手不可能になるのが難点だが…。 --
- ここまで自由度があってもやらされてる感を味わってしまうとは……。いろいろ疲れているように思われる。 --
- 基本経験値30000とかに比べれば全然楽じゃないか? --
- 木主と違うけど終わりが見えないのは個人的にキツく感じる。1週間で合計◯◯と1日◯◯を頑張って続けましょうは人によって感じ方違うかも。 --
- いやこれ「イベントに参加できる期限が50日後まで」ってだけで、報酬を全て受け取るのに必要な日数はもっと短いと思うぞ。少なくとも「50日間以上ずっとプレイし続けなければいけないイベント」ではない。 --
- ミッションで獲得しないといけないポイントは56万9000でレベル1で獲得できるポイントはPvPで4500,PvEで4500,遠征で2800、2になれば倍近くになるが2になるにはかなり日数がかかる、というわけで報酬を全て受け取るのには50日近く全てのミッションを毎日こなさなければならない --
- そんなに日数がかかるかな?自分の所だともう2日後には施設を1つレベル2にできてる計算だけど(序盤の報酬に3万ポイントがあるからね)。そうなればブーストも加味して1日あたりのポイントは一気に2万まで上がる。1日2万なら次の施設レベル2も2日程度で解放できるし、そこまで日数かからずに1日あたり3万ポイント以上は入手できるようになる。後半になればレベル3も解放できるから明らかに50日よりずっと短い期間で全解放できるよ。 --
- 自分の計算ならLV1のみのミッション・遠征しかこなさないなら50日かかるけど、最初から最高効率ですべての施設ミッション遠征をやれば計算してないけど30日程度で終わりそうな予感。 --
- 進め方でポイント獲得効率変わるので日数には余裕もたせてるはずですからね。まぁ意図的にわかりにくくして課金促してる気もしますが。施設育成ゲーム好きの人とかには不透明なシステムはストレスになりそうなのが残念なところ。 --
- かなりザックリ計算だけど、最高効率なら20日以内に全ての報酬を受け取れるんじゃないかな?(計算ミスだったらスマン) --
- 最効率でも35日くらいかとおもってたら20日以内にとれるのか、それぐらいならいいかもなあ --
- 潜水艦がオペ解禁になったので全潜水艦ツリー制覇のため育成始めた感想、9キーの空襲位置決定後に視点が明後日に向くの改善してほしい、最初の9キー押した時点の視点に戻してほしい。 チケ切ってみるかなぁ --
- 日戦は苦手な方だし最近そこまで乗ってなかった岩見に久しぶりに乗ってみていた。遠距離で撃ってて燃やされて半分くらい削れてキアサ攻撃機にも狙われていたっぽかったので3kmほど後ろに引いたら別の艦にヘイト向いたっぽくて何とか生き残ったなとか思ってた瞬間裏側に回り込んでいたK-1の魚雷6本飛んできて避け切れれず墓一された、普段K-1で大型艦狩ってる側だけど不意打ちでやられるとやっぱ強いなぁ...(ピンガー使ってきてなかったし最後に魚雷流していたのが敵サイドの方でマップにはそもそも映ってなかったので普通に気付かなかった) --
- k1の代替魚雷は不意打ちだと駆逐や潜水艦でも回避間に合わずに踏みますからね。 --
- ワイも最近k1開発して乗ってるが意外と当たるんよなびっくり。不意打ちもあるんだが大体予測されたとしても巡洋艦なら6本中1~2本戦艦なら2~3本は当たるぐらい優秀に感じる。最近じゃ誘導魚雷の避け方周知されてて基本当たらんから久々にここまで当たるのは乗っててすんごく楽しい。ただ潜るのが遅いのがマジでしんどい。以外と隠蔽の悪さはそこまで辛くなかったな。 --
- 明日のポイント取得で貴重な3万ポイント貰えるけど軍港アプグレに30000で解放、燃料アプグレに42500頭金、作戦司令部アプグレに55000頭金どれに突っ込むのが効率いいんだろうか? やっぱりもう少し溜めて作戦司令部か? どう思う? --
- 1日2戦程度しかしない人&ツリー全体そこそこ研究進んでる人は軍港、毎日5戦以上する人は司令部でいいと思う。自分は燃料開放後、軍港ブーストしてブーストした部分だけ3日遠征、再遠征可能になるまでブーストは司令部に使ってる --
- 感覚の合う艦って大事なんだなぁ。強艦に手を出したものの扱いずらさばかり感じでランダム戦で全然戦果出せなかったけど、大半の人が見向きもしない艦使ってみたら自分でもびっくりするくらい活躍して勝てるようになったわ。他人の評価で判断するんじゃなく自分で扱ってみるのも大事ね…。ツリー艦や石炭艦以外はなかなか手が出ないけど。 --
- その理由が言語化できるならほんとうにそう。でなければたまたま。 --
- 自分の場合は転舵絡みの感覚が合った事かな。どの艦乗っても常にそこでストレス感じてたけどそれが解消したら良い方向に進んだ感じ。なんかこう、良すぎても噛み合わなかったのよね…。 --
- 燃料ターミナルLv2って大きな変化ある? --
- んー、COOP、オペレーション、非対称戦、明らかに失敗することが増えたな。今まで敗北なんて稀だったのに、非対称戦で三連敗とか初めてだよ。イベントをBOTで回してる連中居るのかと思うぐらい。 --
- 長年やってる様な方でも初心者?と思えるのが多く失敗する頻度も相当上がってる。これは気のせいでもなくPvP派がPvEにやった来た所で人が相手ではないのPvPみたいな駆け引きなのが皆無だし。オペに関しては熟知してないと、きても戦力外が多いですね --
- オペに関しては駆逐艦の処理を自分が担当すればだいぶマシになるよ。慣れてない人は駆逐の砲撃を甘くみて削られて沈むから…。 --
- 下手とかじゃなくてちゃんと乗ってないのもいるから。突撃なんて珍しくもない。最悪分艦隊で突っ込んでる --
- 第一波に突撃かまして沈む駆逐艦。数こなせばどれかは成功するだろうと☆獲りは他人任せ… --
- 戦艦乗りですが、副砲艦仕様にした上で駆逐沈める様にしたら何とかギリギリでいけますね。もう介護&奉仕してる気持ち※チームスコア上位でも嬉しくない(コンテナ日課の為) --
- コープはナポリとポンメルンを見たらBOT(プレイヤー)と思えってくらい多い・・・他のPVEは分艦隊でやるのが一番 --
- オペレーションですら海面撃ちBOT居るしな… --
- (XVMで戦闘開始時に戦績見て)戦/日が50~100(かつ与ダメ4桁)とかいう露骨なBOTを最近見ないけど、逆に登録数千日で戦/日少ない垢なのにstats見ると直近の戦/日が50~100超えてる乗っ取りBOT?を見るようになった…… --
- リバティ・ハーバーも武器庫も入れない... --
- 部分的な接続不良だと何戦かすると繋がるんだけどなぁ……何戦しても繋がらん……… --
- なんとなくクロンシュタットがファンメイドモデルが由来なのを思い出したんだけどさ、こういったファンメイド由来の艦はもう出ないんかな? --
- クロンシュタットは別にファンメイド由来という訳ではないんよ。あれはクロンシュタット自体がわりと有名な艦なので実装前からファンメイドモデルが作られてた&公式実装時にそのファンメイドモデルをオマージュした画像が発表された。という話でな。 --
- 2空母戦場で空母の横とってるのにHE使ってる初心者巡洋艦がいてさ、「横腹から撃つときはAP使うといいよ」って教えてあげたら2隻目の空母沈めるときにしっかりAPでVPぬいて「APええやん!」って喜んでてこっちまでにっこりしたのよ。強くなってくれるといいな。 --
- 私は5年ぶり1ヶ月前に復帰したものなんですが ツリー 開発してない国もたくさんあってどれを進めようかと迷ってるぐらいなんですがだいたいのツリーやリソース艦に詳しい説明があって読み進めるだけでも楽しいですね よくもまあこんなにニッチなゲームでここまで情報の集積が進んだもん だと心底感銘を受けました とりあえず編集関わったに全ての人にありがとうと言いたいです --
- 漢は黙ってソ連艦作って突撃だ! --
- ニッチゆえに競合が少なくて根強いファンがいるって感じがする。自分も普通の対戦ゲームはからっきしだけどWOWSだけはずっと続けてるし。 --
- キャンペーンって改善されたのかな? 公式サイトのニュースだと14.9にはキャンペーンの達成できる戦闘タイプを増やすって書いてあったけど全く増えてないような気がするし、勝利の科学のミッション10と名誉ある貢献とかも今まで通りランダム戦とランク戦だけじゃない? --
- 不具合あったから修正中で延期 --
- あ、そうだったんですね。ありがとうございます。 --
- 初めて石炭艦を買おうとしているんですけど、ブラックフライデーやクリスマスなどで25%引きクーポン以上に安くなったりしませんよね? もし安く買えるのならもう少し待とうかと考えています (ちなみにPvE専なのでポンメルンを買うつもりです) --
- 最大10%、15%、20%、25%止まりかも、大体が6カ月周期で来る感じです。10周年の鉄・石炭50%とか90%は特定の人達のみ --
- ありがとうございます!さすがに25%以上はほぼないんですね。さっそくポンメルンを買ってきます! -- 木
- 石炭鋼鉄クーポンの更新が11月後半だからそれまでに今の分は使ってしまったほうがいい --
- クーポン使って買ってきましたけど、もともとクーポンを使わずになんとか買えるくらいだったので石炭はあまり残ってないですw また次のクーポンの期限までに買えるようポンメルンでクレ稼ぎしながら貯めていきます! --
- やっぱりカラー曳光弾は黄色とか緑とか他の色も欲しいな --
- アンケートにも書いたけどRPFは標準装備か廃止にして、新艦艇が微妙だったりバランス調整が思い通りにいかないのも推奨ではないRPFが実質必須になってるから、運営も取らない前提で艦設計してるんじゃないの? --
- RPF取ってないプレイヤーの方が多いと思いますけどね。共有Modですら未取得表示出してるプレイヤー沢山いますし。 --
- 被発見インジケータが標準搭載になって、更に5年くらい経ったら隠蔽が標準搭載になったから可能性が無いわけじゃない。けどまぁ無いんじゃないかな。まだ艦長スキル全体を再編成の方が可能性有りそう --
- 今RPF取れる駆逐巡洋だけに標準装備を考えてるんだろうけど艦種差がでてきて不平不満がでてくるし、RPF空母とかあったから余計ややこしくなると思う。まだ隠蔽スキルアプグレ辺りどっちか全艦適応されて削除の方が実現可能性高い --
- RPFってそんなに有用なんですか?あまり使わない巡洋艦に試しとして付けてみただけだけど、メインの人らは持ってない・・・。経験や勘に4ポイントの価値はある? --
- 敵艦のおおよその方角が分かるというのは戦術組み立てる上で重要な情報ですし有用なのは間違いないですよ。ただ制限もあり方角がわかったからと言ってどうしようもない状況なんていくらでもありますし、逆に方角を割り出される事もあります。なので使い方次第の難しいスキルですし必須は言いすぎですね。 --
- 駆逐は必須だけど、巡洋艦は船によるって感じじゃないですかね --
- 伊勢に120mm噴進砲があるけど、架空艦の安芸にも載せて欲しかったな。この装備って伊勢しかないエピックレベル出し。 --
- 信濃にも搭載予定だったがアーチャーフィッシュと同時実装だから竣工時で実装、搭載してないってことだろうね。あとはプレ艦で瑞鶴(エンガノVer.)に期待?w --
- 音がいいやね。信濃は外見上は搭載してるのに機能してないという。 --
- 色々と条件を変えながら艦ごとのサーバー成績を見てると面白いな。全体勝率は最低グループのモンタナが上位プレイヤーに限ると健闘してたり、アジアサーバーだけ空母の与ダメが2割くらい高かったりする。 --
- 弱いとされる艦艇が上位グループで見ると首位に居て実はピーキーで使いこなせるプレイヤーが少ないだけとかありますからね。 --
- 強艦とよばれる事も多い愛宕でも、全く同じ艦性能だが入手性が悪いARP麻耶と比較するとアジア鯖で全体勝率5%程違うから中身である程度差が出るのはわかりやすいよね。 --
- 強艦弱艦なんて所詮他人の評価だからね。扱えるかは別問題。どんなに強い評価でも扱いにくさが上回ればその人にとっては弱艦になるし逆も然り。 --
- プロイセンとグローサーはどちらの方が強いですか。それとも全く違う船なのでしょうか。強いの価値観はお任せします! --
- 戦艦乗りです※副砲特化であればSchlieffenで、GKかPreussenのどちらが質問に関しては主砲口径はPreussenが大きい。副砲数は同一基数かな?恩恵に関してはGKプレ艦の方が良いのでオペでも結構重宝しますがPreussenに関してはあまり使っていない。GKの主砲はAPとHE切り替えて使わないと与ダメがあまり叩けない感じ、当然プレイヤーによって技量が違うので好みもあるかと --
- ぶつけるならどっちでもOKよ!!昔のゲームの仕様で作られてる段ボール厚何ミリな戦艦なんて忘れると禿げないよ。プレーヤーという放火魔に可燃物を与えてはいけないわ --
- GKの射角がT10戦艦の中でも特に悪い、プロイセンも悪いけどGKよりまし --
- ランク・闘争メインにするつもりなら、砲の選択肢があるグローサーの方が有利かな。短距離戦は単発威力よりレート勝負。 --
- グローサー買うならば、その分の石炭をドイツのユニーク艦長に割当てるのも選択肢としては面白いかも --
- これに一票。25%クーポンが余ってるとかじゃなかったら十分ありよね --
- ジャンバール買うか迷うな…ブルゴーニュ持ってるしなー --
- ジャンバールはいいぞ 仏戦はこれでいいやとなる --
- ジャンバを手に入れてから仏戦ツリー放置しちゃうぐらいには乗りやすい。でも超艦艇がいる今じゃ体力不足は否めない。 --
- リボン集めたいのに非対称戦で敵7隻駆逐艦なの嫌がらせ? --
- 美味しいやん。駆逐なんて当たればどこかしら壊れるんだから撃ちまくろうぜ --
- 機能停止リボン40集めろと言われて副砲戦艦出したのに駆逐はおろか機能停止が望めない船しか当たらないウチの話でもする?(延々と非対称戦やってた) --
- 今日は機能停止リボンだったから駆逐ばかりボコスカ撃ってました --
- 駆逐/巡洋相手に英戦(僕はネルソン)でHE使えば非対称戦一回で機能停止リボン平均13個獲得できたから、副砲戦艦より稼ぎやすいと思う --
- レア度が実装してから少し時間が経ったけど、コメント見てると意外と購買意欲刺激して効果あるんだなぁ。単なるブランドみたいなもんなのに。 --
- 今まではイベント基準で再販時期とか予想してましたけど、明確に指標で出されたらここで手に入れないとという動機づけになるので。 --
- あ~ クレジットが溶ける音~♪(Tier X 2隻購入) --
- この前Tier8~10のランダムであったんだけどさ、敵側にValparaísoが二隻同サイドに居てこちら側はなすすべなくやられてたんよ。(まぁ戦艦が体当たりするとかなすすべ自体はあったんだけど) 正直Belfast以上のやばい艦だと思うんだけど、これ次の再販で増えたらTier9戦艦枠魔境にならない? --
- まぁ増えたら増えたで発禁になるのに加えて、何らかしらのナーフは喰らうだろうね。副砲圏内に入れる前に集中砲火で落とす位かね…… --
- 実際なってみないと分らんが、安芸とか他の艦艇も来るのでばらけるんじゃない?まあ確かにうざいけどダブロンで(現金?)発売して結構経つけどあんまり見ないのが(私視点)結論だと思う。交換当日は荒れると思っといた方が良いけどそこまで影響ないんじゃない? --
- 副砲艦が活躍できる環境でもないですし、増えても対面で潰し合うだけじゃないですかね? --
- チャット欄のID表示部分いつの間に艦名表示に変わったんだ? しかも自艦は「あなた」表記になってるけど、これはおま環? --
- 今回のアプデでチャット機能が更新されて細かく設定できるようになってますよ。 --
- あぁそうだったんですか、情報ありがとうございます。 -- 木
- 闘争って一度もやったこと無いんだけど、たまにやってるイベントのPvPみたいな感じ?その辺の連中の戦績とか確認して流行りの船とか調べようとしても表示されないしよく分らんぜ! --
- そういう認識でいいとおもう。1on1とか3on3とかごく少人数で遊ぶやつで特に戦績に反映もされないから気軽に遊べるしミッションで石炭ももらえる。 --
- ゲーム終盤で時間もなくて、戦略とか位置取りとかもう関係なく、ヤケクソで陣地入って殴り合う場面あるじゃない。それを楽しむモードw --
- 回答ありがとナス。リバティハーバーのミッションやるのにどんなもんかと思って・・ --
- 気楽で気軽なんだけど、それでもチャットでごちゃごちゃ言ってくる奴はいるよw --
- オペで爆弾も魚雷も命中リボン出てないのに魚雷発射管破壊したんだけどそんなことある?発射管だけに爆弾当たるとかあるんか? --
- 大口径のHEとか飛んでくると爆発する範囲も広いから至近弾でも壊れるよ。昔はそれでヒットしてないのに爆沈もあった。動画で空母の攻撃で駆逐艦の近くに着弾して爆沈するの見たことある --
- このゲームには着弾地点を中心に爆風判定ってのがあって、この範囲に入るモジュールにダメージを与える。んで、HE弾の爆風判定は弾が海面を叩いても発生するので、至近弾でモジュールを破壊することがあるのはそのため。で、合ってるかな --
- あってるよ --
- なるほど爆弾の至近弾の爆風が発射管に当たったわけか --
- 今オペのラプター救出作戦やってたんだが、第3波始まってしばらくして失敗になった。1隻しかチンしてなくて、自分含めて外に構えて迎撃してる奴もいいたが、べったり空母に張り付いてる奴が2隻もいたのに「は?」となってしまった。なんで負けたか全くわからなかった。もしかして魚雷?砲撃は届いてないと思ったんだけどな、こういうパターンで失敗するって分かる人いる? --
- いくらでも可能性はある。大体ラプターに張り付いて温泉浸かってる奴は、ラプターを守る(撃たれるのを防ぐ)にはほとんど役に立たない。南空母の護衛が追ってきて撃たれたんでないの? --
- 自分は西から来るやつ抑えに行ってたんで見て無かったんだよね。艦も残ってるし、こりゃ勝ったなと思ってた途端の出来事だったんで...ラプターで全滅とかはあるけどこんな負け方したことなかった --
- 回復圏内で留まって防衛するのは困難だと思う、魚雷スープを集中させてしまう原因。一番良いのは味方艦と敵艦の間に入り込んでカバーするしかない --
- イベントパスって20貯めてから褒章受け取るか気分次第で受け取るかどっち派?雑談過ぎるが少し気になった(笑 --
- 終了直前の休日まで放置。第二ラインはいつも解放するので大抵オマケのプレ艦と艦長がついてくる。その人事発令と次期アプデに対するMOD(自作)のアプデ対応を一度に済ませる。 --
- その気持ちわかります。達成毎に受け取るより20到達して受け取る方が爽快感があるかも --
- 湊画面が光ってるのが気になるからすぐ受領してます --
- リアルの都合で取り損なう可能性があるから取れるうちに取る。開発職だけど他のチームの尻拭いで前日午後に「明日から出張よろ、21時から引継ぎ」と肩を叩かれた事があるので。 --
- プレ艦が欲しい時はプレ艦のところまで行った段階で取るようにしてる --
- オペやっててエルメス引いて戦艦最後まで護衛出来てマップ外に出たし何とかなったかなと思ったら魚雷飛んできててクリア直後に戦艦沈んで草、護衛出来てないやん --
- 勝利が確定した瞬間に艦沈むとどうなるんだろう?ログ表記等は出ないが稀に撃沈されて見かけるので気になってた。オペ実績の勝利目前が取れたりするのかな? --
- 潜水艦の映画を思い出したわ。基地まで生還した後に空襲で死ぬやつ --
- 空母ミッションのためにRanger買って出撃したら、どれ狙っても片っ端から落とされてまともに攻撃もできない。なんだこれ・・こんなにもろいの? --
- そういうもんだよ --
- そうなのか、Tier6ぐらいの空母で稼いでる人尊敬するわ --
- そう思うだろ?じゃあ普段自分が喰らってる空母の攻撃は何なんだ?ってなるだろ?喜ばしいことだ 今、君の世界は広がったんだ --
- 対空砲火であっさり落とされるので、単艦で動いてる奴を狙わないと結構辛いかと思う。魚雷リボン目的だけなら魚雷搭載してる駆逐等に乗ればOKですし、爆撃リボン狙ってるならオランダ巡洋で空爆すれば解決するです --
- 駆逐は結構国も数もそろってるんで、雷撃はどうにでもなるんだよね。蘭巡は気が付かなかったけど、ここ一週間でT9,10の艦にフリーぶっこみまくって枯渇してるんだよね。。T6空母3隻も買うんじゃなかった --
- オランダ巡洋の兵装(空襲)はパラシュート爆弾なので偏差投下が必要(投下方法は爆雷と同じ)で被弾すると一万近く削られるから地味に痛い、PT鯖で試乗した後に本鯖でツリー研究して乗るかの判断もアリ --
- 空母は腕以前にシステム的なところが根底で立ち塞がるので21艦長乗艦と船体開発完了と旗全盛りしないと攻撃が通らないです。自分は余っていたLV6艦長載せてランダムでて速攻空箱になった --
- 落とされると言うのが敵艦までたどり着けないのならHPの多いイギリス、反復攻撃出来ないと言うなら全機一斉攻撃のソ連がおすすめ、あとはどの国でも高射砲の爆発は絶対に避ける当たったら即死 --
- 6空母で8マッチに放り込まれたのかな。流石に6の同ティア帯で中隊溶けることはないはず。。。 --
- そもそも6空の中でレンジャーだけ弱くない?なんかそんな評価どこかで見た気がする。 --
- えっ?ランダムで出したら通報されるT7レンジャーの時代があってだのぅ...まあ母艦の脆さがね、駆逐のHEで抜けるVP露出は許してもらえない --
- インドミとかマルタは脳死で攻撃できるから船によるよ。ツリー6空母はダメなことを教えてくれるいい教材ポジだから、ミッション消化用とかで使うと向いてないかもね。 --
- 対戦中にゲーム画面が真っ黒になる事があるんだけど、同じような現象に悩んでる人いますか? --
- 昨日一度あった、原因はわからん 画面は黒だがUIは出てたのでその時乗ってた雷駆の運用には支障なくて助かった とりあえずメモリオーバーを疑って裏でタブを開き過ぎないようにしてる --
- 同じような現象が出る人がいて謎に安心しました。ブラウザとかも閉じておくようにしてみます。 --
- 恐らくグラフィックが何かしらのトラブル発生してるかと思います。ゲームに不具合って言うよりグラフィックボードに問題の可能性あり、念の為ドライバーの更新とデバイスが機能してるかどうかの確認をしてみてはいかがでしょうか? --
- ドライバも更新したのですが改善しないんですよ。ゲームの設定を低負荷の方向でいじってみて様子を見てみます。 --
- なんとなくWGgame centerがメモリリーク起こしてる気がしてゲーム起動したらすぐ閉じるようにしてる --
- 10連敗hahaha --
- 奇遇ですね~ 1勝ミッションが出ているのに全く勝てないぜ(8連敗中) --
- 初動沈む前衛多すぎるねん --
- 開始5分以内に敵or味方が4隻沈む試合が5回連続あったわ・・・T10戦場に戦闘回数100未満が参加できるのはちょっとなぁ・・・ --
- 3連敗した時点でその日はやめてるわ --
- 固有UGのアイコンどれが1番好き?俺はkleber --
- ベネチア --
- クレムリン --
- ヒンデンブルク --
- 大和 --
- ごめんけど、クレムリンと大和は使い回しじゃね --
- 初めて潜水艦をハカイチしたわ、気持ち良すぎる。 --
- 愚痴言うなみたいになりそうだけど、イベントで対人ミッション無理に入れるのやめて欲しいわ。勝率30%台が沸きまくって試合にならん。オペなら許せるのに --
- 弱い味方に腹立つのもあるけど、オペ専とかで棲み分けしてる人もいるのに強制するなよWG --
- それを言うなら普段対人しかやってない人に無理やりオペやらせるのもやめろって話にならんか? --
- なるね、PVP勢にオペラも辞めろ。眠くなるんじゃ --
- 中間ステージをアップグレードするごとにダブル褒賞ミッションを必ず受け取れる。つまり毎日1段階ずつ上げるのが正解? --
- ダブル報酬は受けれないやつ(第2や第3段階ミッション)も含まれるっぽいから、場合による。例えば、あと1日稼げば第2段階まで一気に上げれる場合、稼いでから一気に上げれば第2のダブルミッションも受けれる。3万報酬貰った時に軍港を一気に上げたけど、ブーストのやつも含めてほとんどダブル報酬になってたから5つ確定でダブル報酬になるっぽい。中間ステージ1つ上げるごとに2%ダブル報酬確率増える効果もあるから上記以外は1つずつ上げたほうがいいかも --
- オペで潜水艦育成中の身で機能停止リボン60は無理っす・・・ --
- T8出したらボトム、ボトム、ボトム、ボトム..嫌になってT7に落としたらまたボトム、ボトム、ボトム..しょうがないからT6に落としたらさらにボトム。マジ勘弁してくれ。 --
- 同じ船で遊べば、直近10戦を参照して最大4戦ボトムになったらボトムにならないようにマッチングされなかったっけ?そのままT8で遊んでればよかったのに --
- 俺もそんな感じ。空母4隻がトップティアとかだとボトムは集中攻撃受けて終了になるんで始まる前から萎えてる。 --
- ボトムだと稼げるから個人的にはありがたい --
- う~んリバティーハーバーは最初にPvPモードで進めるかPvEモードで進めるか二択にすべきだったね。 各戦闘モード慣れない人たちが入り乱れ戦場崩壊しとるねこれ。 --
- PvPはいつも通りじゃね。放置に直進突撃なんて日常茶飯事だし。オペは来る艦からして経験浅い人ばかりだなと感じるけどPvPの経験生きてる人多いのか普通にクリアできるし。 --
- ガチ勢はどっちでも対応できるんだろうけど、普段PvE、特にcoopで遊んでる層はPvPに出てべこべこにイワされるかハカイチ食らうまでがセットになってるな --
- 日数に余裕があるのでPvPかPvEかどちらかだけでも無料で報酬を取り切れるらしいよ。俺は早めに終わらせたいから両方やってるけども。 --
- ブリッジポートまでに完走は余裕だがその先のコレクションが不透明。 --
- 機能停止リボン集めだけあんまいい攻略が掴めないんだけどみんなどうしてる? --
- オペで駆逐撃ちまくるかcoopならトップかミドル引いて対面に駆逐や柔らか巡洋艦が来てくれるのを祈る。突撃して魚雷食らってもシラネ --
- 最初に選ぶ→副砲・オペ☆・爆撃ロケットをこなす→リセットツリー(春雲系列)少し進める→終わってる。 --
- 普通にプレイしてたら勝手に達成されるので意識してやったことないですね。 --
- PvEでなら非対称戦でロドネーぶん回しかな?上コメで見かけて試したら1戦で12個稼げたから悪くないかも。PvPは…闘争で魚雷発射管か巡洋艦駆逐艦主砲舵主機をHEお祈りかな?戦艦主砲をAPお祈りも。あと魚雷で主機舵かな?運があれば砲塔もとれる。 --
- イリノイで出て、駆逐や魚雷持ちの巡洋艦にはHE、大巡や戦艦の主砲にAP叩き込んでる。 --
- PvEなら副砲戦艦で非対称戦でHE打ちまくってたら割と取れたな、意外と副砲が機能停止とってくれる --
- 数多かったら諦めてる --
- 砲駆でコープにGO --
- coopなら自分が駆逐で出たら相手方にほぼ確実にモジュ破壊を見込める駆逐が出てきて、更に自分が一番先に触れるからド安定。クレベなんかの仏駆使えば数戦で終わるから、これ系のミッションはいつもこの方法で終わらせてるゾ。 --
- ソ巡三兄弟でバイタル抜きながら主砲止めるのも意外と楽しいかも。 --
- 今日もオペで駆逐狩りです。 --
- 艦種違うから一概に比べられないかもだけど、現状、バルビアーノとコルベールってどっちが強いんだろ。正味、バイタルない分バルビアーノの方が優勢に見えてたりするんだろうか --
- 先日話題に上がったcoopで自動航行状態で放置して副砲で稼ぐ行為に関して、サポートにここのURL付きで書き込み内容を確認してもらったところ明確な規約違反でありゲーム内で遭遇したらリプレイ付きで通報してくれとのことでした。動いているから放置ではないとかCoopだから迷惑はかけていないなどの主張も有りましたが、身勝手な解釈で正当化しBAN対象の行為を問題ないかのように流布するのはやめましょう。
>ご連絡いただきました行為につきましては、エンドユーザーライセンス契約およびゲーム規則に違反いたします。
>■エンドユーザーライセンス契約内該当箇所:
>12.行動規範
>12.1.当社製品を使用している間は、次の行為が禁止されています。o. 不正な戦闘、自己破壊、チームメイトにダメージを与える、チームメイトをブロックする、パッシブプレイ、または戦闘からの早期退出など、フェアプレイの原則を損なうか、通常のゲームプレイを妨害する。
>5.ゲーム内での不適切な行為/公正プレイ原則ゲーム内での以下の行為(および類似行為)は禁じられています。
>5.08.受動プレイを繰り返したり、過度に行ったりする行為。
>なお、もしこのような行為を目撃されましたら、該当のリプレイファイルをお送りください。 --
- 全ての艦載機50kntくらい落としたらいいと思うんだよなぁ潜水艦は被発見距離もっと伸ばせばいいのに --
- 強引に艦接触させて進路妨害する人が最近多く見かけませんか?、戦闘の流れを無視して味方艦の進路を強制変更させようとするのはどうなんだろう? --
- 単にぶつかっただけでは? --
- 普通に突っ込んで来てまで進路変更させようとするので、怪しい所ではあるが。妨害した後はその人は単独航行してた、撃沈されるのは時間の問題だった --
- すまんが「進路を変更させようとしてきた」の部分については木主の妄想としか思えない。試合中に何度も何度も絡んできたならともかく、一回ぶつかって離れただけならただのよくある衝突やで。 --
- それが故意かは判断できないよ。船は簡単に曲がったり止まったり出来ないんだから。ゲーム遊んでるならわかるだろ? --
- こちらは戦艦で相手は巡洋ですが、戦闘開始して早々に速力を上げずに、低速度の上で急に艦を寄って来る理由が気になった。急に曲がれないのはプレイしてるユーザーなら誰でも分かる事です --
- オペやってたらまわり見て無いのか人の進路に突っ込んでくる奴多いよ。そんで減速も転舵もしないし。撃たれるの嫌で人の後ろに回り込みたいんだろうが、そうはいかん。 --
- それ、自動航行AFKなのでは? --
- 自動航行の機能を無くせば良いのにと思った。最悪は空母のみに適応にすれば問題は起きなさそうに思えるし、自動航行で副砲のみで放置する人も居るくらいだが規約アウトなのを知らない可能性も有りうる。巡洋か戦艦で副砲艦にしても与ダメージが稼げなさそうなイメージがある --
- 一番可能性があるのはその人の針路上にあなたがいたってところだけど、覚えといてほしいのはおそらく相手も同じこと思ってるんだよね。 人間がプレイしてりゃそういうこともあるよ 逆にそんな些細なことにとらわれてゲーム楽しめてるんかおじさん心配になるわ 味方のことより目の前の敵のこと考えて どうぞ --
- もちろんたまたま針路が重なった場合もあるなら故意にぶつかる意味不明な輩もいるでしょう。ただそれ含めても気にしてもなんの利益もない話のでもう無視するしかないよって話。 --
- 相手も同じ事思ってるのは分かるんだけどその相手が理解し難い動きをしているんだよ --
- 国慶節で譲ったら負けの国民性が多い新規復帰ユーザーが増えただけかと。当人的にはワザとではないかと。ただ、開幕ワイのkansasに駆逐がぶつかるのは閉口する。 --
- 戦闘タイプは分からないけどもしオペだったら流れによっては団子になって動くからぶつかる要因は増えるかも。回避行動やポジション変更、相手の速度や進路を見誤っての接触や加減速/転舵した結果、相手の進路と重なっちゃったパターンなどなど。 --
- 道を譲るってのは結構難易度高い。奴はあっち行きたそう、でもどう考えても俺の方が急いでて、位置取り的に奴はどうせ後で減速する。こっちの意図が透けてるなら道譲るのも連携だよなあ?おい足速戦艦。これが通じない。まあ通じるとも思ってない --
- 敵の航空機同士はやたら意思が通じて道を譲り合う模様。 --
- 当たるのは別に構わない。当たった後の相手の行き先が、直線的に行けば当たらずに済んだ場所だったのを見るとストレスが溜まる。『そこ行くなら自分に当たる必要あった?進路変更するために当たって来た?』と勘繰ってしまう。 --
- こんな所であんまりいらない豆知識。なんとNPCのハイブリッド艦艇は航空機操作中でも空襲爆雷を投げる事ができる!!! --
- 関係ないがBOT艦の空襲爆雷は、深度変更中の予測先に投げるのか、それとも速度と水平移動量しか加味しないのか僅かに気になる。 --
- リバティハーバーギブアップ。毎日5戦だけでカロリーオーバーなのにオペ迄やってトークン稼ぎなんて無理… --
- むしろ5戦とまとめて消化出来て効率良いと思いますけどね。 --
- 遠征だけやり続けた場合どれくらい稼げるんだろ --
- レベル3なら燃料ブーストランク2とダブルポイント期待値含めて1日1万くらいになるから初手で燃料タンク2軍港3までダブロンで買えばお船まではいけそう。 --
- 5戦で満腹ならどのイベントも無理やろ --
- 書き込んでる暇あるならミッション進めりゃいいのに --
- ハーバー、途中ちょっとダブロンでずるしたけど、さっき無事に収集のアメ艦長まで貰ってゴールした。もうやることないわ。ちなオペもランダムもほぼ行ってなくて、遠征&非対称で飛行機ブンブンしてリボン稼いでただけw --
- 金欠の時に売ったツリー艦を買い直したいんだけど、船が安くなるタイミングとかあったっけ --
- ある・・・けど大体高Tierは割引率がほとんどなくクラン割引と同程度だからあんまり気にしないでいい、Tier7くらいまでは国家イベントの時とかはまずまずの割引になる --
- ないよ。クランに入ってクランディスカウント使うしかないね --
- 不定期にセールはあるけど全艦艇割引にはならない事が多いかな --
- なんなら10周年でセールしてたんですよ…クリスマスも来るかな。まあクランでのディスカウントと同じだからクラン入ればセール待つ必要ないけど --
- もうクランには入ってるので、これ以上大幅に安くするのは無理ぽいですね。ありがとう --
- 仲間がほとんど死に何とかcapに突入した敵maine、戦艦2巡洋1駆逐2にフルボッコにされしばらく耐えるも死亡。そのころ敵capでは敵U-4051と自機K-1がお互い1~2kmまで接近し殺し合い(なおお互い攻撃なかなか出来ず全然削れないのでじゃれあいと化していた)をしていましたとさ。そのあとmaineがいつの間にか死んでて得点勝ちした --
- 何の面白みもないただの日記だし、maine2回死んでるしもうちょっと考えてからコメしようぜ --
- メインは2度死ぬ --
- 年金世代がうれしくて頑張って書いたのかな --
- この手の質問するでもない意見を求めるでもない、怪作日記やら怪文書けっこうすき。 --
- わかる。なんかこう、みんながあぁでも無いこうでも無いと考えて真剣にやってるところで、自分の低レベルな質問投げていいのかどうかと悩む時に助かる。あ、そうだここは雑談板だったと思い出す --
- ちょっと回線周りで報告がある。自分は普段回線が悪くてping150-2000を行ったり来たりするような回線を使っていた(PvE専)。数日前にWargaming.net Game Center 以下WGC を「ゲームログイン後」にシステムトレイから右クリックして終了したところpingが90-120で安定した。自分の環境だけかもしれないが同じように症状が改善する人がいるかもしれない。ゲームログイン後にWGCを終了して回線が安定するか試してみてほしい。 --
- WGCが原因で遅延起きてたらもっと報告増えてるでしょうし、あってもローカル通信環境が根本原因とかですかね。話を聞いてから試すとバイアスかかりますし。 --
- 『WGCのアップロードなし(アップ“デート”じゃない)』にしてないとかじゃない?(ゲームアップデートが出来てないユーザーに自分のゲームのデータをコピーさせてあげる機能、WGは助かっても自分は慈善行為でメリットがない) --
- インターネット回線で家賃にインターネット使用料(無料含)が含まれてる物件は速度が非常に遅くなる要因となります。集合住宅なだけに酷いと10Mbps以下になりますので、回線速度をその時間帯に確認したのが良いですよ。自己環境に問題が無ければゲーム側(WG側が過負荷多発)に問題があればみんな言い出し始める筈 --
- 自分も木を見てちょっと試してみたけど、やっぱりpingが荒ぶる試合があったりしたから自分の方はWGCが原因ではなかったみたい。ただ、最近戦車の方も数年ぶりにやり始めたんだけどそっちの方はショップがエラーで開けなくて、ネットで解決策がないか検索してみたら、killerネットワークカードを搭載してるPCでそうなるらしい話がredditの投稿に4年前のだったけどあったのよ。それでその投稿の解決策を試してみたら、戦車の方のショップも開けるようになったし、船の方も武器庫の表示ができない時があったりしたけどそれが無くなったし、数戦ほどやってみてもpingが荒ぶらなくなった。まだ数戦しかこれで試してないからたまたま良かっただけかもしれないし、もう数日試してみて問題なさそうだったらまた言いに来るわ --
- このゲーム、早期にゲーム退出も規約に入っているけれど、明確な基準とかあるのかな?コープとか非対称で突撃していると普段はそこそこ生き残れるのだけれど、調子悪い日は即沈が頻発して起きちゃったりして、そこが何か引っかかったりしないか気になるのよね... --
- 早期退出は自分がまだ戦闘できる状態のみ判定される。沈んだら港に戻っても何の問題もない。 --
- そうなんですね、じゃあ真面目に戦っていれば、即沈が多い日があっても問題はないのかな、ありがとうございます。 --
- ベテランだってミスったり調子悪いと即沈するし、システム的にそれがあるんだから過度に気にしてもしょうがない。もちろんそうならない為の努力はした方が良いけど。親の仇のように怒る人は自分の事しか考えてないから気にしない。 --
- ただ第2、第3者からの通報はあり得る、例)〇〇さんって方が毎回、序盤で撃沈されてるのが多く気になったので調査して下さいって言われたらWGもコマンドログを調べると思う --
- それでもちゃんと操作していて、普段はきちんと戦えていれば大丈夫ですよね? --
- ちゃんと操作してれば全く問題ないと思いますよ、Coopで偏差練習も有りですね。 --
- ありがとうございます --
- もう非対称戦を常設してくれないかなぁ、潜在ダメ稼ぎのためにランダム出なくてもよくなる。 --
- 賛成! --
- 潜在ダメ稼ぎ楽だよね戦艦で行けば1戦で最低100万多ければ200万超えるし --
- あとタイムトラベル(水上艦限定)モードも常設して欲しいな。潜水艦が嫌いすぎて… --
- 非対称戦って常設じゃないんですね。期間が長いから実質常設みたいなものだと思ってました。 --
- この時間帯は(お昼前)オペ駄目だなー。イージスとかチェリブロ引くとあっという間に沈む奴が多すぎて序盤で失敗が見える --
- 夕方だとまだマシになりますね、故意に単独で突っ込んで行く人すら居るのでチケット切っての通報はやったのが良い --
- 頑張ろうとして即沈はまだ許せるけど、AFKする奴いるからね。わざわざオペ来てAFKとか頭湧いてるとしか思えない --
- リバティハーバーのオペレーション副タスク〇個ミッションのせいかな --
- 日記ってなんでダメなんだっけ?どうでもいい内容の垂れ流し見るの正直嫌いじゃないんだけど、なにか理由があって禁止されてるのかな。個人的には別によこしまな意図を感じないやつはスルー前提でそんな目くじら立てる必要なくね?って思っちゃうんだけど誰か知ってたらおせーてー --
- 日記を容認すると、ログの流れ方が早すぎてみたいな話じゃなかったっけ?頭チンパンなおじさんの記憶だから99%アテにならんけど --
- 単純にあっそうだから?としかならない無意味な落書きが増えるからじゃないの --
- 日記というか一方的に試合内容の報告を書かれても反応のしようがなくページトップの「雑談板はプレイヤー同士の交流によるプレイ向上を目的としています。」に反しますし、容認すると延々書き続ける人がでてきて大抵は愚痴に発展するので日記(SNS)でやってくれという話かと。それこそSNSで発信して他コミュニティを盛り上げた方が有意義ですし、見たくなったらSNS漁れば良いだけですからね。 --
- ここで必要な物ではないやん。日記ならブログやXで好きにやればいいだけ。 --
- 絶対無理だけど、デイリーコンテナの経験値があと50くらいの時にフリーで飛ばせる権利が欲しい(コープ行ってこいって話ではある) --
- プレイの動機づけなのでまぁ無理でしょうね。今でもエコボ使えば大部分飛ばせますし。 --
- 造船の潜在ダメージを被るってのが毎回重すぎて辛い;; --
- 非対称戦10回程度いけばサクっと終わるよ --
- ナポリ持っていれば巡洋艦枠で即入場出来て、同じナポリがいない限り最初から中央1隻枠確定で島横ガン縦してりゃ二回ほどで終わりますわ --
- ほぇー1戦で750万潜在ダメ稼げるのか、情報thx --
- 意識してやると苦痛ですけど普通にプレイしてたら勝手に片付くので楽な方かと。 --
- M.VAN.COEHOORN乗ってたら瀕死の状態でフルへの敵OCEANと至近距離で接敵してあっ死んだなってなったけど副砲持ってないから普通に生き残れて爆撃x2と主砲AP斉射してたらなんか墓一出来てて草、近接性能皆無かこの空母... --
- なんなら対空もないに等しいですしTier8船体ですからね。 --
- 解説見ると副砲もってないね。横付けしても大丈夫!!って自分じゃ絶対乗らんけど --
- タイムトラベルマッチしなさすぎて草
リバティ・ハーバーの海軍司令部のミッション対象に入れてあげれば良かったのにな --
- こないだやろうとして5分くらい別ゲやりながら待ってたけどさっぱりマッチせずあきらめたな --
- あれ、実績も褒賞も無いに等しいからやる気せんよね。やっぱりCV無しは人気無いと言うWG内でエビデンスを取るための罠じゃね --
- クラッシュして復帰したらまたクラッシュして鬱。pc買い替え時かね… --
- 大和売ったら固有も売られるのですか? --
- 売るときに選択肢が出るよ。ツリー最後を売る理由がわからんが……リセットで売る時は無償で外される --
- 皆さんこんばんは。先ほどログインしましたら10艦艇BOXが貰えてまして※数戦後に気が付きまして。これって何かのイベントだったんでしょうか。知らべてもわからずでして。 --
- 解決・・・10年プレイしたお祝いでした!失礼しました。 --
- ラパンパのサルベージ→ヒルデブランドのオークション→ブリスカ52のサルベージ(予定)→スモレンスクBのオークション(予定)。10周年だからWG気合いれてるんだろうけど、クリスマスや年末にもサルベージかオークション来そうな勢いだ。 --
- フランス巡洋ツリー進めてたらT6のGalissonnièreにボーナスパッケージついてた。何かでもらったのかな。 --
- アーリー? --
- 過去に永久迷彩持ってたからじゃない? --
- 鉄貯まってきたんだけども、これから年末年始に向けて何があるかわからんので怖くて使えない・・。信濃欲しいし鋼鉄製スキンも欲しいけど、もっといいもの来る感じですか?2,3年ぶりなので最近のこの先の動きを知らなくて。。 --
- 去年同様、鋼鉄艦の大盤振る舞いが年末にくるよ。航空戦艦に改装された大和型の安芸、16門の砲を持つドイツ軽巡ブレーメン、ランクや闘争などの少数マッチでは無類の強さを発揮するバルパライソなど。今でもブルゴーニュや敷島、信濃など魅力的な艦は多いけど、余程欲しい船がないなら年末まで待っていいと思う。 --
- ちなみに枝主は去年信濃を購入したけど、その際に鋼鉄迷彩も付いてきた。迷彩プラス艦艇でクーポン使って31000鋼鉄くらいだった記憶があるよ。 --
- 確か価格は36,000で鋼鉄の意志イベントは15%専用クーポン1枚配られてたからそれで30,600になるね --
- 上の枝主も言ってる通り、複数欲しいのがあるなら尚更使わずに貯めていた方が良い。特に安芸やブレーメンは強力だろうし、他の面々も魅力的。少なくとも6万は欲しいところだね() --
- 勝手が分からず迷ってるなら年末まで温存した方が良いですね。クーポンの更新タイミングもありますが鋼鉄艦に関しては頻繁に交換出来ませんし。空母のリワークが年明けに予定されてて使い勝手かなり変わりそうですし、信濃交換するにしても今の時期ならリワーク後の評価見てからでも良いかと。 --
- 機能停止60タスクは1万ポイントくらいよこせって言いたくなる --
- 逆に言ったら労力に対して明らかにポイントが見合わないのでスルーしてよいかと。 --
- Twitch drops進行しないのなんなん?もう10回はページ更新したりPC再起動してページ開きなおしたりリンク解除して紐付けし直したりしても始まりすらしない。公式放送は日本時間で毎週木曜07:00からスタートやろ? --
- ツイッチ側の音量が0・ツイッチの画面を最小化or別のウィンドウが全画面になっているとかではなく? --
- Twitch全画面にして音量流してたんだけどなぁ。途中からTwitch画面ウィンドウ横にずらして別ウィンドウでdrops進行しないの調べてたけどその時もウィンドウ同士被らないようページ調整してたし。 -- 木
- ブラウザの機能で音をミュートとyoutubeなどの動画をフルスクリーンでも進行はするんだけどなぁ・・・原因がわからないから運営に聞いたほうがいいかもね --
- ハワイに遭遇したけど、大した活躍もなくしばき倒されてたな……。ランクとかなら近距離対戦あるからそこそこ強いのかもしれないけどランダムじゃぁダメなのかもね。ブレーメンも射角悪いのかあんまり活躍したところをみていない。安芸、シュルクーフは、知らん。 --
- こっちはNAだけどブレーメンとハワイは確かに活躍してる様子は見られないね --
- 単純にテスターの人は勝つことよりその船の強い弱いをレポートとして出さないといけないからハワイなら代替射撃の距離まで前出て燃やされてるんじゃないかな。安芸はかなりヘイトが高くて離れてても集中砲火、ブレーメンは特に印象無し、シュルクーフは突出し過ぎてリンチにあってるイメージ。 --
- テスト艦艇というだけで興味を持った敵に狙われますし性能も評価も定まってない状態で暴れられるほどテスターも居ないでしょうからね。 --
- ブレーメンは口径と門数の違うヒンデンみたいなもんだし活躍するビジョンが見えない --
- オペ(PvE)人いなさすぎてちょっと驚いた。平日でも曜日によっては落差が凄そう、待機が2名だったのでそっと閉じた(汗 --
- 非対称いってるだろうね…リボンとか半減されちゃうから(半減やめてほしいよね) --
- 大学のWiFi使ってるときにWikiにコメントしようとするとSMS認証が必要云々って通知が必ず来るんだけど、これって過去にこの大学WiFiから接続してた人が発言禁止処分食らって、そのせいでIPアドレスが警戒されてるってことで合ってるのかな?w
家のWiFiとかモバイルデータ通信のときは出ないから自分には全然不都合無いけどw
弊学に過去に熱い()Wows民が居たかもしれないと思うとちょっと面白い --
- 投稿内容に特定文が含まれてたりするとSMS認証の有無が出る --
- 今日ランダムに出撃したら敵にコロンボ3隻いたんやが…。自分ペトロに乗ってたけど、自分サイドにコロンボ2隻来たせいで後半全然粘れなかった… --
- 悲報 自分のリバティーハーバー終わり
バグだろうけど面白い --
- リバティやる為に久しぶりにランダムで空母龍驤使ったらボトムだったけど、近づくことすら中々出来なくてロケット8魚雷4爆弾1しか発射投下出来なかった。こんなにもボトムは辛いものだった? --
- ボトム空母は基本偵察メインで攻撃はサポート程度か余程対空の低い艦狙わないと艦載機がすぐ尽きますね。流石に近づくことすら出来ないのは敵の防空圏に突っ込んでたり対空回避や進入方向など細かいテクニックを意識できてないのが原因かと思いますが。 --
- あのさ、同型潜水艦で最速の潜水艦探知機持っていて先に探知されることあるのかな。艦長経験値とかで --
- あとさ、潜望鏡深度で駆逐艦が3kmで現れるとか完全浮上しないと発見できないとかあるのかな。 --
- 潜望鏡深度では発見距離も被発見距離も航空発見距離が使用されるのでミニマップに表示しておくと良いですよ。 --
- 潜水艦のページにシステムがまとめて解説されてるので一度読んでおいたほうが良いですね。 --
- 強化要素見落として最短になってないか、巡洋艦の潜水艦探知機に引っかかったかじゃないですかね。 --
- スロ3UGの改良型潜水艦探知機で-20%、艦長スキル「消耗品技術者」で-15%、November Foxtrot旗で-5%、Sierra Bravoで-10%。最速のソ潜探知機で用意時間275秒なので短縮すると約165秒になります。また巡洋艦の探知機は用意時間がなくて試合開始直後から使えます。 --
- ありがとうございます~。色々な要素があって難しいですね。 --
- あれテストサーバーの新オペ無い?ミッションクリアできないんだけど・・・あれ140万だめ出せて結構楽しいのに --
- ニュースには二日目からと書いてあります。(どこから二日目なのかは不明) --
- Wowsの潜水艦は何で潜望鏡深度潜った途端に敵艦見えなくなるの?w -- 潜望鏡の意味って・・・
- 架空艦が跋扈し酸素魚雷はよく見えジェット機や双発機が空母に乗ってるゲームで今更何を。ゲームバランスだよ。潜水艦が強すぎるとまた人が消えるよ --
- リアルっぽくするなら代わりに直撃弾一つ、爆雷一つで撃沈するようになるがよろしいか? --
- これだよな。誘導魚雷も全削除だし水中速力は10ノット程度。マップによっては艦載機が上素通りするだけで肉眼で発見されるし航空爆雷の射程は無限化する。木主にはWowsの潜水艦がリアルより圧倒的に強化された状態で実装されてることをもっと知ってほしいれす。 --
- wowsだと対潜側の方が史実より圧倒的に強化されてるから相対的に潜水艦は弱くなってるぞ。史実の潜水艦ってこれよりもっと厄介だからな。 --
- リアルの対潜水艦戦のストレスと比べるとこのゲームの対潜水艦戦なんて楽勝すぎて笑っちゃうレベルやからな。虚空から航空爆雷を召喚できたりするし。でも乗組員の精神が病むようなリアルなストレスなんて再現してもしょうがないからゲームとしてはこれが正解なんや。 --
- 現実でも海面から見える水平線の距離は5km程度しかないですし、戦艦の艦橋の高さなら20km先が見える程度には差がでますよ。wowsの海面は完全平面の世界ですが。 --
- おまけにリアルと違って艦種どころか敵味方の識別も完璧だし、何なら見られてる側も第六感でわかるもんな…… --
- しかも味方航空機が見つけただけで自分からも見えるようになるスーパーリンクシステム完備や --
- リアル海面は上下するから波で見えなくなったり。そもそも潜望鏡で全周見えるのがおかしい。wowsはデフォルメが過ぎる、と思ってたけどBF6みた後だとね。距離感覚倍にして2倍速くてもいい --
- 史実を題材にしたゲームは必ず現実と比較する人がでてきますが、現実の戦争なんて苦行の詰め合わせであって近づけたところでゲームは微塵も面白くなりませんからね。ゲームに必要なのはリアリティであってリアルではないと。 --
- リアルだと海戦1回につき丸一日かかったりする所をゲームでは20分に短縮してる訳だから、そりゃスピードも速くなるよな。 --
- リアル潜水艦ならUBOATのハードコアやろう。発狂できるゾ☆ --
- 艦長が潜望鏡を覗きながらぐるぐる回っているから360度見えるんだよ --
- そもそも何故潜っても双方向でマップ更新されるのか。せめてマップ受信だけにしろと言いたい。マップ情報のアップが出来るのならRPFに反応しろと言いたい。 --
- リアル云々言うならこのゲームよりWTの方が向いてるんじゃない? --
- トラファルガーのイベントなのにネルソン提督が貰えないとか何かの冗談ですか?副官とか知らんよ。 --
- 英艦艇2,110overって、何が最適解?やっぱランダムですかね? --
- ちょっと運営さん、ラプター救出オペの最後せっかく潜水艦で隠ぺい雷撃してる所、ペラペラ艦に隠蔽割らせるのやめてくれ。 --
- 潜れば? --
- インサートコインの船のこと? あいつスポット能力あるのか…… --
- 最初はリバティハーバーめんどくせえと思ってたけど案外楽しいわ。遠征だけでも一日1万くらい貯まるし --
- 期間に余裕があるので気楽に進められますし、プレイヤーに選択や工夫の余地があるのは良イベントですね。 --
- 今更だけどチャットで%なんとかみたいな記号の羅列出してるの卑猥な単語チャットしたのかと思ってたけど固定チャットだった --
- テストサーバーのミサイル使えるオペ夜からできるのね。ミサイルが16発から12発に減らされてる・・・ --
- ASIAサーバーでのチャットはほとんどが中国語。彼らも真剣に指示出してるんだろうけど漢字と基礎レベルでなんとか読み取れる部分以外はさっぱりだし文字化けもしてるし何いってるかわかんねえよう日本語しゃべれようと思うけど、日本人が圧倒的少数なのも事実。AIも進歩してるし、チャットを中国語(多言語)→英語→日本語に自動翻訳してくれるような機能が欲しいなあと思うこの頃。エキサイト翻訳レベルでいいので。北痘神げんこつ。 --
- 英語通さず中国語→日本語に変換してくれるアプリならあるんじゃない?文字化け対応は知らん --
- 自分はヤバい日本人に絡まれてチャット無効化したのでチャットで真剣に指示出してるってのが信じられない。 --
- 英語以外でチャットしてる時点で相手に伝える気がないので単に文句言いたいか通じれば儲け程度だと思いますよ。日本語でチャット流れてくる時もろくな内容じゃないですし。 --
- このゲーム10年やってきたが、通じて当然の如く母国語で喋りだす奴にまともな連中いなかったから自分も彼らのチャットを読む必要は皆無だと思う。最初こそ気になって試合後に翻訳かけたりしてたが、まさに駄文も駄文だった。 --
- 誰かgoogle翻訳みたいにボタン押すと翻訳するMOD出してくれないもんかね --
- ボタン押さなくてもAslainに入ってるチャットModは自動翻訳あるよ。WoWS Chat TranslatorにDeepLの無料APIの利用が必要だけど。 --
- ふたつの灯火ってゲームは中国語もロシア語もアラビア文字まで飛び交ってるけどボタンひとつで翻訳された文も出る。技術的にはありえるよ。 --
- 彼らに中国語勉強した方が良いよ、と英語で言われたことある。そういうメンタル。 --
- WOWS内のMODじゃないけどこれ使えば英語に翻訳できるはずhttps://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/1kz4x1u/new_mod_ttaro_chat_block_well_done_from_enemies/ --
- WoWS chat translator という外部ツールがあってですね。それと、TTaro Chat ってMODを入れると、translator 経由で翻訳してくれます。DeepL のAPIキー要りますが(無料)、捗りますよ。 --
- WGも固有コロンボがぶっ壊れと自覚していたらしい。king of the seaでコロンボの固有が使用不可になってる --
- どちらかというとバランス自体は納得しているが特定モードに同じ艦艇で溢れかえるのを防止するための措置じゃないですかね。艦艇のバランス調整は全体の環境を見て実施する必要があるわけで、コロンボもランダム戦では人気ですがランク戦や闘争など他のモードになると数は減り、サーバーによっても差があるのも万能ではない証拠でしょう。今回の場合は期間限定イベントなのでバランス調整では考慮されてないはずですし、だからこそ例外として特殊な対応をしているのかと。 --
- リバティハーバーの潜在ダメ、なんか変な補正かかってね?ペトロで潜在240万稼いで帰って来たのに、進捗が半分の118万で止まってるんだが。 --
- オペレーション選ばなかった?紛らわしいことにリバティハーバー上では半減アイコン出てないけど、コンバットミッション上で見ると半減アイコンついてるよ。 --
- オペ行ったでしょ --
- イベント画面では対象モードのオペレーションのアイコンが普通の表示ですが、ミッション画面で確認すると戦果半減のマーク付いてますね。 --
- (´・ω・`)マジか、知らんかったよ。そういうことはもう少しはっきり書いてくれんものか……。 -- 木主
- オペレーションの数値半減では...?違うならチケ切って言えばいいと思う --
- あぼーん最近とあるゲームのせいでWOWSのモチベが無くなってしまった。みなさんはどうやってモチベ維持してるんですか? --
- 自分は研究局艦含めてのコンプ目指してるからそれがモチベになってる --
- 他のものに飽きたら自然とWOWSに戻ってくる感じ。あと上手い人の配信を見るとか --
- タルコフゲーとかソウルゲーとかやってるけどふとやりたくなるのがwowsなんだろな実家みたいな安心感。正直お舟一本でやるほどモチベないけど細々とやってる。今例の毎日五戦タスクあるから毎日インしてるけど平日なら2~3日間開く時はあるけどやらない日は滅多にないな。ホントにモチベ維持したいなら別ゲー挟みながらやる気が無い日は無理してやらない、やる日はとことんやるってメリハリ付けて気楽にやった方が絶対に良いよ。 --
- 遊びたい時に遊ぶ、艦の入手イベントは気にならなければやらない。無理しないことが長く遊ぶコツかなと。 --
- イベントにしても適度に遊んで残りをダブロンで飛ばすだけで快適度全然違いますからね。 --
- ディスコードで集まって分隊組んで雑談したりそれぞれが別ゲーで遊びながら雑談しながらって感じあとは何事もほどほどが一番よ --
- COOPモードの敵艦AIMと消耗品使用を非対称戦仕様(航路判断は現状でも可)にするだけでパオロクレベあたりのスコア激減しそうだけどどうなんだろう。でも人数不利になった時に戦艦含め粘り勝ち出来なくなりそうだな…優先順位だけでも変えてくれないかWGさん! --
- 空母が多いのってイベントのせい? --
- イベントのミッションに空母適正高いのが多い影響でしょうね。 --
- ロケットと爆弾リボン集めがありますし、また敵機の撃墜リボンもあるから奪い合いで対空砲火はより一層厳しいかも --
- 魚雷命中や敵発見もありますし、艦によっては副砲も十分狙えますからね。達成できないのは主砲命中くらいですし、ミッションを任意に選択できるので空母を出すプレイヤーが増えるのも自然な事でしょうね。 --
- 魚雷命中リボン集めを駆逐でやるの大変だからな、、、 --
- ↑自分は英駆の単射で同じ区画に当たり続けてボーナスタイムが発生したからそれ以降ずっと英駆(♪待ちぼうけ~ --
- wows老人会の方かな?おじいさん、艦載機で魚雷が見つかる時代はもう終わってますよ --
- 母艦で副砲突撃すれば魚雷発見できるよね?(轟沈) --
- 「敵発見と魚雷命中を空母でやると簡単」という話を魚雷発見の話だと勘違いしてしまう方がおじいちゃんなんだぜ… --
- 空母のイベント適正高かったのね、知らなかったわ。 -- 木
- 爆弾も投下方法に種類があるから面白いと思う、急降下爆撃・水平爆撃・反跳爆撃・パラシュート爆撃の4パターンがあります。個人的には速度が遅い水平爆撃の方が当てやすいのでリボンが稼げる印象 --
- イベント始まるまで空母激減してたのに空母二隻とか結構頻繁にマッチするようになったね。 --
- ごめん、魚雷発見じゃなくて命中ですね。失礼いたしました --
- 国籍指定のミッションや雪かきとかあるから開発しなきゃなと思ってはいるんだけど乗らない船にリソース割くのもなぁ…って結局開発しないままに --
- 凄く解るが、それをモチベに変換してやってる。乗らないと思ってても、気分転換で乗ることもある、、、かも知れないしね。 --
- 国籍はコンテナ開けてたらある程度は勝手に集まりますし、雪かきイベントも年2回程度しかないので集める労力に見合っているかと言われると微妙ですね。 --
- 周年や雪かきやたまにある国籍×艦種のスコアミッションとかでなんか損した気分にならないよう駆逐巡洋戦艦は全ツリー作ることをモチベにして惰性で頑張ってる。作り終えたらどうなるかわからん --
- 国別ミッションが来て対象のプレ艦未所持で報酬が欲しいものだったらフリーでツリーのTier5あたりを都度開発してこなしてるなw --
- 今大巡目指してツリー進めてるんだけど巡洋艦枠で巡洋以上の方と装甲持ち込めるからやっぱ強い? --
- マルセイユに関してはそう。あと、最近実装のドイツ大巡とオランダツリーもかな。とは言え、戦艦のような感じではないから慢心できないけどね。 --
- 強さは一概に言えませんが軽巡よりは動きがシンプルで扱いやすくはありますね。 --
- 正直人による気がする。大巡だから耐久が高いってわけじゃないし(巡洋艦よりマシな装甲にデカイ被弾面積と鈍重な舵)、砲口径がでかいからと言ってDPMが優れてるわけでもないし、個人的には扱いづらい。特にアラスカのレーダーとかを除いて駆逐支援がしづらいから、そういうプレイをする人には結構きついものがある。 --
- 適度な機動力と適度な口径を持ってるからかなり扱いやすいと思う、まぁそこそこデカい上戦艦より装甲もろいから攻めた戦術はちょいつらいが --
- 相変わらず普段やらん勢にかき回されてるオペ作戦 戦闘モードを強制させるのは悪手だねぇ --
- 普段やらないモードにプレイヤーを誘導する事自体は遊びの幅を広げる良い施策ですし、むしろ一部のユーザーしかオペレーションを遊んでいない普段の方が問題なのでは? --
- 普段から変わらんからこれくらいなら別にという感じ。むしろ潜水艦減って(自分もミッションこなすために使うこと減った)各々がミッションをこなすために最後まで生き残ろうとしてるのは良い影響かなとは思う。あ、AFKは一昨日来やがれください --
- AFKに遭遇したら運が悪かったとあきらめるしかないよなあ --
- 今楽しいのは非対称。オペ専タスク以外は展開早い非対称(と闘争)乗る。で、やらかすのはいい学習してくれるならいい。むしろやらかそう失敗の先に栄冠は輝く(泥酔) --
- うーん、最近連敗することが多いなぁ。どんなに活躍しても(そもそもこの認識が正しいとは言えないのかもしれない)厳しいとなると、難しいねえ。2戦連続2位以下をダブルスコアつけて引き離し負けてるのキツい。蔵王で負けトップ1700越えのスコア出したのは誉めてほしい。 --
- 稼げていても勝ちに貢献出来てない事は多いので。負け試合だからこそ稼ぐチャンスがあったり勝敗に絡まないところで稼いでしまってるパターンは結構ありますね。敗因を分析する際は戦績ではなく展開がどう動いたかを評価したほうが良いかと。もちろん勝ちの目がなくなった時に稼ぎに切り替える事自体は悪いことではありませんが。 --
- 良いスコアでも勝てないときは、戦果は出せたけど戦略がダメすぎたと思って見直したら勝てるようになるかもよ?どう考えても無理だってパターンもあるから絶対じゃないけど、勝てるときって自分が大活躍したってよりも、味方に無理を通してでも勝つために動いた人が結構いた場合が多い気がする。勿論、自分がそういう人だった場合もあるだろうけど --
- ここで味方がクソだったで終わらすか、あの場面で自分が被害担当やるべきだったと分析するか、きみの器が問われているんですよ。 --
- 初手ハカイチした相手から久しぶりに活きのいいファンメ来たわ、腹よじれるぐらい笑ってしまった。 --
- ミニマップに艦名を表示するmodの名称教えて欲しいです。 --
- ミニマップ右上の歯車アイコン(設定)から「艦名の表示」にチェック --
- つまりモッドではなく普通に設定で表示できるのじゃ --
- ありがとうございます! --
- いま予告来てるヨーロッパ戦艦の次に来る新規ルートは何になるんだろうか
日空母第2ルートもそろそろいいだろうにまだ来ないのかね --
- 英第二駆ルートっす。みんなには内緒だよ --
- 日潜ツリーかな --
- ミッション用にT6レンジャーを出してcoopの断層線MAPでI4の島裏に隠してやってたら中央から戦艦2隻と巡洋艦1隻が抜けて一直線にこっち来た。この時点で敵残が6隻、味方5隻だったけど、味方は全然関係ない敵もいないところ所ウロウロ。「おいぃ!味方ぁ!何やってるん?」と思ったら自分以外全部BOTだった・・「あ、これアカンやつや」ってその時気が付いた。T6でまさか全部BOTになると思わんかったんよ・・・ --
- coopなら時間帯によるけど普通じゃない? --
- 待機で結構人数居たんだよね。で、少なくとも2~3人は肉入り来ると思ってたんだ --
- 日巡の超艦艇はいつになったら来るんだ --
- VP貫通しなかった場合その原因を表示してくれるModとかってある?リヒト爆で大和に4回、ウシャコフに5回命中させてVPリボン0でガン萎えどころの精神状態ではない。艦首艦尾ではなく船体中央にきちんと吸い込まれていったのを見たんよな。艦橋にクッションでも敷き詰められてるんだろうか?ウシャコフは今回初めて攻撃したからこれが普通なのかもしれんけど、大和は普段の試合ではゴリゴリ抜けてるんだよ。原因がわからんから改善策もわからない。投下高度は若干低かったけど、いつもならあの高さからVP入るしな...。それとも爆弾のVP貫通不貫通って運要素絡むのかな。 --
- ウシャコフはそもそもほぼVP抜けないはずだから残当。大和は最高高度あたりから落とした方が抜きやすい。 --
- 久々にオペでナライやったけど敵配置変わってる?湾内にいた駆逐とクリーブが違うところにいてびっくりした --
- 2パターンある。ランダム前もある。t7時代は覚えてない --
- リバティーハーバーで同時に受けられるタスクは3つより増やせない! で合ってるよね? --
- 最大レベルまで開発すると4つになるみたいよ --
- そもそもこのタスク制限ってどういう意味があるのかちょっと謎よな。普通に全部同時進行でいいのでは?と思った。 --
- 選択の順番で戦闘数を少なくできるからそれを楽しめるかどうか。 --
- 養殖業者か知らんが、自動航行のBOTがめっちゃいるな。どれもこれも同じ動きしてやがる。 --
- 戦闘回数で大航海トークンとジョンストンが貰えるからかね。coopに機能停止リボンを取りに行った時に味方駆逐2隻が前にいてやりづらいと思ってたら、その2隻と別のサイドの駆逐1隻も開幕に煙幕を使って10秒くらい前進した後試合終了まで停泊してたわ。おかげで競合が減って助かったが --
- 同じbot使ってる養殖垢と昨日遭遇した。全く同じ名前でなんたらクローン1,2って分隊のニコラスが煙幕使いながらちょっと進んで停止してた。それとは別にやたらと放置ニコラス見かけたんだけど、あれも不具合か何かで動いてないだけでbotだったのかもなぁ。 --
- 特にT5T6あたりに養殖多い気がする。あと空母で特攻する垢にも3連続で遭遇した --
- コープはT9だとポンメルンT10だとナポリがだいたい業者 --
- ごめん、気晴らしにたまにcoopでナポリ出して遊んでるわ。副砲ミッションとか --
- 副砲クエでナポリに乗るから決めつけはやめてくれよ --
- 別に決めつけてないぞ?体感9割って書けばよかったかな --
- CoopBOTはむしろ稼ぎチャンスだと思うの。対面のポンメルンはちょっとめんどくさいけど。ただ、業者は滅びろとは思う --
- オークションの相場ってどのくらいなんやろか --
- エセックスツリー意外と煙幕使って味方軽巡かくしたろうとかしないやつ多くないか?航空煙幕、消耗品にあるってしってる?使おう? --
- 野良なんて煙幕炊いても無駄にされることの方が多くないか?分隊組めるって知ってる?自前で準備しよう? --
- 駆逐無しマッチでMAPピコピコ、偵察よこせってうるさいからそっち行ったら艦隊密集してて対空砲火の嵐で禿げ上がったわ。自分でルート決めないといかんね・・ --
- この間敵戦艦にゼッコロされそうになった時にヨークタウンが颯爽と煙幕を展開してくれておかげでスポット切れて、逆にレーダーで炙ってフォーカスしてピンチを切り抜けた事があるわ。味方の空母は翔鶴だったんだけど。 --
- 野良で使って無駄にされること多いからなぁ・・・そういった連携は分艦隊で --
- 下手に使うと目隠しになるからね。使って欲しくないタイミングで煙幕を使われて困ることがあるから、むやみに使わないようにしてる。 --
- 結構前で記憶あやふやだけど駆逐乗っててほぼ瀕死で見つかってやばいって時に煙幕くれて本当に感動したし試合にも勝った。個チャに凸ってファンメ送りまくったわww --
- 自分でエセックス乗る時はどうなん?味方にどんどん煙幕炊く感じ? --
- 煙幕を持たない味方艦が煙幕を必要とする位置に居る時点で不味い動きをしている証拠なので、煙幕展開したところで活用出来ない可能性の方が高いですし。通常の煙幕ですら使用タイミングが重要なのに、展開と使用が別プレイヤーという時点で事前に意思疎通でもしてない限りまず無駄になりますね。上手く利用できたとしても視界取り続けたり追加の煙幕が必要だったりとリソース割かれますし。 --
- 巡洋に対して煙幕はいらんかな。駆逐や自身の守りに使って欲しい。隠すのはいいけどこちらの視界も封じられて撃てなくなるのは困る。偵察しながらでないと意味ないて感じ。ついさっきまでやってたけど煙幕焚いてくれたのはいいが絶賛レーダーで隠蔽割れ中だったからちょっと笑っちゃった気持ちだけ貰っておいたわw --
- イージスで船団5隻を愛宕魚雷4連&主砲で全部撃沈できて気持ちええ~となった --
- トラファルガーの1戦2110exp、狙ってやるのは厳しいかなと思ったが上手くいってよかったわ。まぁタスクはボロボロでギリギリだったが。 --
- 魚雷68本!?雷駆の晴風でも25本程度が限界なのに。。。潜水艦スゲー --
- 潜水艦ってすごいんだね。水上艦だと星3でこのくらいしか基本経験値貰えないよ --
- 問題は国籍縛りだからそれはまた別。 --
- 水上艦に比べて潜水艦の経験値補正は凄いなぁという話であって、ミッションクリアの話をしたつもりはなかったんだ --
- 潜水艦がオペ対応したおかげで、リバティーハーバータスクこなしながら全潜水艦4ツリーT10研究&購入!完了ありがたや、が…疲れた… あと空母ツリーか?操作自体面白くないのでT6止まりのまま放置 --
- リバティの後のコレクションとはなんぞや? --
- 下にも書いたけどパズルピースと交換してコレクションで埋めて★米艦長 --
- 過去スレにも書いたけど、リバティ腐ってる勢にヒント※要ダブロン とりあえず全施設(PvPかPvEはどっちかでも可)建設&アプグレ ドックと燃料はめいっぱい。戦闘で好きな方と遠征をブースト。遠征は1日縛り予備も全出し、botなら非対称で空母鬼回し、対人はまあ頑張るしか。。ゴールはお舟ではなく、溢れたトークンでパズル埋めて★米艦長ですね。 --
- 返信サンクスこ。船入手イベントじゃなくて実質星艦長入手イベントなんやなぶっちゃけ。 --
- 朝久しぶりにプレイしたらbotまみれの少数戦しかマッチしないんだな。終わってる --
- 月曜の早朝から何言ってんだ --
- 朝なんてランダムでBOT無しで5v5とかあるし昔からそうじゃないの? --
- むしろ早朝の少数戦の方が勝ちやすくて助かる場合もある --
- 早朝にやってたらたまに1v1になることあるよ。まあ自分は2回しか見てないけど --
- 見てみたい --
- 3v3は1回あるけど1v1なんてあるのか --
- 空母の1vs1とか瞬時に相性と手順計算してワンミスで勝敗が決する早撃ち対決みたいで楽しいですよ。 --
- NAにいるけど時差の関係で日本時間で朝の方が結構いるな --
- 勝ち戦だと思って途中から航行放置する人が極端に増えましたね、残敵2で味方4人隻中、味方2隻だけが敵が居る方向と真逆のマップ端へ向かっていた。この場合は戦闘離脱行為でチケ切ってやるのが良いのだろう? 勝利はしたがなんかねぇ後味の悪い試合 --
- まぁ切って良いでしょ。運営側はログ全部辿れるから繰り返すようなら警告するだろうし、たまたまその回だけトイレ、宅配とかだったらそのままだろうし --
- 場合によってはミニマップを見ておらずずっとスコープ視点でどこに敵がいるかを把握できない人がゼロではないという…… --
- 普通に癖で双眼鏡視点⇒砲撃⇒双眼鏡解除⇒周囲警戒⇒再び双眼鏡視点って感じで切り替えてますが、この一連の動作って普通だと思ってた。逆にずっと双眼鏡視点だとプレイ厳しくない?と思った --
- 同じく撃ったら双眼鏡即解除する。ミニマップで撃たれるかもしれない敵が確認できない時とか装填3秒台とかはそのままにしてる時あるけど。なんで、しょっちゅう切り替えるので右クリに双眼鏡割り当ててる。フリールックあんまり使わんから別キーにしてるわ --
- ↑ワイも他ゲーやってると右クリエイムってのに調教されてるから双眼鏡(エイム)は速攻右クリに設定した。逆に設定してない人って良くやってるなぁ~と思ってまう。 --
- むしろいちいちスコープ切り替えなんてせずにデフォルトの右クリックフリー視点を使いますけどね。射点固定できるので戻りが早く連射しながら周囲確認できますし、砲塔旋回遅い艦なら照準時間も無駄になりませんし利用しない方が損してると思いますが。 --
- それはマウスの横の4・5ボタンでやる。無駄にしてるわけじゃないですよ。 --
- 味方のHPとポイント次第かな。逃げた2隻または戦ってた2隻が瀕死でポイント逆転があり得たなら逃げ切り勝ちを狙う判断は悪くないかな。 --
- 駆逐、巡洋艦が即沈したら負け試合なの本当に面白くない --
- 重要なポジションを他人に任せていて良いのか?駆逐乗りへようこそ! --
- 自分で駆逐乗ろうぜ。まあこのマインドだと空母も戦艦も潜水艦も全部自分で乗らなきゃいけなくなるから最終的に12体に細胞分裂する必要があるのだが。 --
- このゲーム他責思考してる間は楽しめませんからね。 --
- 分艦隊組めば少なくとも自陣サイドは崩れなくなるよ --
- 味方駆逐、潜水艦が落ちた後が面白くなってくるのに(洗脳済み) --
- 駆逐いなくても自分で駆逐狩ればいいだけ。いつも駆逐狩らされてる。何故他人まかせで駆逐狩り放棄してるのか意味がわからない。 --
- 駆逐乗りとしては試合が長引くほど対ヒルデ戦がどんどん不利になると思っているので対駆逐に速攻を仕掛けるようにしてる。逆にヒルデはその対応力も求められるんでないか --
- ↑どのページと勘違いしてるんだ俺は・・・無視してほしい --
- 最近右で勝っても左で圧倒的に負けてる試合ばっか --
- 駆逐も落として潜水艦も落としてあげて負けるならもう知らん。あと大和で最初から突っ込むな。 --
- 知らないうちに反対側が崩壊気味なの多いの気のせい? --
- WOWSの公式配信って毎週末にやってるの?トークンのミッションが欲しくて --
- 16連敗でストップ。ありがとうございました。 --
- かわいそう。そんなこともあるさ。 --
- 別に言葉づかいは気にならなかったけどな(笑)匿名サイトの文章ならこんなもんでしょう --
- オークションのドイツ旗とったけどなかなかイケてるわね --
- フランスの軍艦には例外なく「Honneur, patrie, valeur, discipline」のモットーが掲げられている、という話を聞いて手持ちの艦を見てみたら確かにリシュリューやガスコーニュ、サンルイ、ファンタスクなどの艦には4分割された銘板が貼り付けられていたんですけどこれホントに仏艦全部にあるんですかね…?あとモガドールのやつがどこにあるのか見つからねぇ --
- 漠然とした質問で申し訳ない、新しい駆逐ツリーに手を出したいのだけど、その助言を頂きたい。当方まともに触った駆逐は日本両ツリー、アメリカ第一ベンソンまで、コサック程度しかなく、自分がどんな駆逐が得意なのかも正直微妙。求める要素としては"魚雷が使えなくは無い砲駆"と言ったところで、消耗品により使い方はかなり変わってくるだろうけど、ドイツ駆逐、フランス駆逐辺りがその条件に合うかと自分では考案。プレビューから見ただけなのでこれ以外におすすめできるツリーがあったら是非教えて頂きたい。 --
- 漠然としていても、自分で答え出してるじゃん。 言葉使いが上から目線でキモイ --
- 頂きたい頂きたいって木は丁寧に言ってんのに上から目線とは() --
- 何をどう解釈したら上から目線でキモいという感想が出てくるの???
なんもおかしなところない普通の丁寧な文章じゃん。 --
- やめたれw「頂きたいです」じゃなくて「頂きたい」で止めてるから上から目線だと思ったんだろ。まあこれで1つ覚えたんじゃないの? --
- Z世代がラインの文章の読点(。)を見て、書き手は怒ってる?と受け止める、その手の感性だったりする? --
- ハッランドツリーに一票いれときます。上空からのストレスはだいぶ薄れて日駆のときより動きやすくなるので。魚雷と主砲も、求められてる要素から外れすぎてないかなと。 --
- この要望だとグダニスクツリー、カサールツリー、グロザヴォイツリー、Z52ツリーかなと思うが、魚雷が使えなくないがどの程度かによるなぁ。置き魚雷程度に撒ければいいなら、エルビングツリー、レゴロツリーでもいいからなぁ… --
- 「魚雷使えなくはない砲駆」ならグロゾとかグダニスクツリーになるかなあ。「砲使えなくはない雷駆」だったらハッランドやカサールツリーをオススメしたい。木主が候補に挙げてるドイツ駆逐だけど、Z52ツリーは「砲駆」とはとても言えないくらい砲火力が低いし、その割には魚雷もあまりたいしたこと無い(致命的な欠点があるわけではないから使えることには使える)。「ソナー駆逐」という分類が妥当かな。エルビングツリーは雷速が遅すぎて役立つ機会がかなり限られるから、こっちも木主の要望にはそぐわないかも。 --
- 上の木にもあるけどご要望通りならグロゾツリーかな、ただ駆逐とは思えないほど曲がりづらいから乗り心地はイマイチ。今造船中の旅順とも共通項が多い。要望から少しずれて魚雷よりだけどハッランドツリーもおすすめ、空が怖くない駆逐という特徴は唯一無二だし楽しいと思う。 --
- なんやかんやでイギリス駆逐艦だけがその要望に応えるものと思われる。 --
- 上の木です。乱立をお許しください。言葉遣いに関してご迷惑おかけしました。ちょっとテンションがおかしかったです。オススメ頂いたツリーに関して、とても勉強になりました。カタログだけでは分からない使用感の教示によりイメージが広がりました。オススメ頂いた中で魅力的に感じたのはハッランド、カサールツリーでした。今触っているツリーが落ち着いたらチャレンジしたいと思います。ありがとうございました。 --
- イベント始まってから、非対称戦の副砲戦艦の特攻即沈率高いな。特攻即沈のあいつら、数的有利を理解してないんだろうか。豆鉄砲で巡洋艦戦艦の数十門に及ぶ主砲と魚雷に勝てると思ってるのかね?そもそもBOTなのかな。 --
- 副砲ミッションのせいだろう。鼻ホジしててもそれなりに数は増えるから自動航行設定して沈んだら「ハイ、次」で片付けようとするクズなんで気にしない方がいい。真面目にやれば1回、最悪でも2回で終わるのにな --
- あぁ、そういうのもありそうだね。前回のイベントもそうだけど、放置稼ぎは勘弁してほしいね。 --
- 副砲初見勢がイベントを機会に使い方学んでいる最中なだけでは?自分は前情報から 副砲特化は接近戦強い+タートル装甲硬い+相手は格下BOT≒懐に入れれば無双ゲー と勘違いして開幕凸をやらかした時期がありました。副砲戦艦の適正距離はある程度乗り慣れないと難しいかと。 --
- まぁ新規も増えたしミッションで副砲戦艦初心者も増えたからでしょうこればっかりは仕方ないね --
- あとはまあせっかく煙幕炊いてるのにズドバコ撃って発砲ペナ食らってるのに撃ち続けるやつとかね。まあ初心者かなーとは思う。自分も経験あるが、最初の頃は画面上の!発見アイコンまで見てる余裕ないんだよね --
- まあ副砲戦艦にタゲ押し付けて後ろから撃ってる戦艦もいるし… --
- タゲとか引き撃ちとか考えてないムーブで、勝手に突っ込んで勝手に沈んでるんだよなぁ。 --
- シュリーフェンで毎回突っ込んでるけど引き撃ちは不要だなぁ減速転舵だけいいかな
むしろ後ろの戦艦が稼げない事に気が付いて急いで前進してきて中央の戦艦に抜かれて先に沈んでる --
- 艦種特性はさまざまなんだよなぁ --
- 非対称戦ってどれくらい真面目にやるべきなんでしょうか?coopなら突撃してラムっても問題ないと思うんですが、非対称戦で同じことやるのは憚られるなあと。 --
- ボナパ青ボ込みで1戦10分前後で平均100万クレジット稼げて味方に下手な人が多いとこれくらい稼げる --
- 可能なら全力で、敵艦特攻など同じ考えの人が1か2人になると、高頻度でその試合は敗北濃厚になる。真面目にプレイしてる方が居ると多大なご迷惑を与えるし、エコボーナスがあれば短時間で相当稼げるが敗北したら意味が無い。逆に参加メンバーに恨まれる筈なのでチケット切ってまで不適切なゲームプレイで通報される --
- 勝敗でスコア変わらないから(与ダメのみだから)正直どちらでもいい --
- スキル容量による。でもまぁ闘争と同じポジ、闘争心ない、お題クリアしか頭にないのは評価低い。その辺気にしないならOK --
- ラムりたいならcoopでやれ、稼ぎたいなら真面目にやれ --
- 何のためにラムるの?稼ぎたいから非対称戦してるんじゃないの? --
- このモードでは勝敗は気にしない。いくらリボンを取れるかってゲームなので。 --
- 大航海の鉄鋼ダブロン交換って100まで?だとすると余分な分は他に使えない感じ? --
- 最小単位が100というだけで1000でも10000でも交換できるぞ。+-で交換数を変更できる。 --
- 100×100の1万以上は増えなくなるけど複数回購入で消費できるって事? --
- 何度でも交換できるぞ。俺は今までの配布分を全て鋼鉄に交換してる。 --
- さんきゅー賞賛おくっておくー --
- デイリー150貰える端数の50のことじゃね? --
- どうしたら下がるだけで何もしない味方?の潜水艦と戦艦処理できるかなぁ --
- おい、背中が煤けてるぞ。元気だせ。お前ならやれる。 --
- どのTierかにもよるよね。Tier6とかだと乗り出したばかりなヤツ多いんで本当にク〇な潜水艦乗りがいっぱいいる。BOTの潜水艦の方が上手いしw --
- 答えは簡単、自分も下がる。まぁ最後はポイント負けか、角に追いつめられてボコされるけど。 --
- 潜水艦は偶に敵U4501の開幕凸を察知(詳細位置不明で水中衝突注意のインジケーターが点灯)してる場合があるので敵潜水艦が判明するまで判断を保留にしてください。 --
- 一番ダメなのが、会敵即潜行して相手に魚雷打つでもなく微速前進して潜水可能時間全部使ってから敵前浮上して発見沈没するヤツ。索敵もしないし向こうの潜水艦は浮上したままやりたい放題。特に駆逐の代わりに潜水艦が置かれた配置とかでそれやられると爆雷投げてやりたくなる気持ちはわかる --
- 全チャで味方潜水艦の位置を教える。 --
- スポーツマンシップ違反で規約に引っかかるので冗談でもやめたほうが良いですよ。 --
- やったことはないよ、ただ中国人がやってるのを幾度か見ただけ --
- 流行りのBOTボイシより大してスコア変わらない出雲とキアサージに殺意を覚えるのはなんでだろう。 --
- 前に募集ステーションから誘ったフレが気が付いたらボイシが港にあったって言ってた。多分なんかの箱から偶然出たか初心者プレゼントでもらえたやつなんだろうけど、T3しかないのに、いきなりボイシでランダムに特攻して5回ぐらい連続で即沈したとかいってたんでガチで肉入りの初心者の可能性もすこしだけありそう --
- 出雲は単純に下手なだけだと思うけど、キアサージもボイシと同じでまっすぐ突撃してるBOT業者いっぱいいる感じ --
- ポンメルンもすぐ死ぬ。BOTか突撃厨か判断できん --
- 少し前に新規向けのボーナスコードのミッションで配布されてたからそれで入手したんだと思う運営のミスで数時間だけ新規じゃなくても受けられて話題になってたあれ --
- 最近の密かな楽しみ、リバティーハーバーの軍港で遠征を出すとき、船の編成をこだわって妄想すること。空母艦隊にしてみたり快速艦隊にしてみたり夢の独ソ艦隊にしてみたり…… --
- ワイも。このOUTER OPS要素は常設して欲しいね。ちょっとしたものでいいからリソースでも旗でも遠征で採ってきて欲しい。せっかく800隻近い艦を港にコレクションしてるから、平素のデイリーでもご褒美があればいいのにとは思う。 --
- コレクションした艦艇をプラモのように並べて遊べるようなコンテンツ欲しい --
- ミニチュア効果を利用した港とか来てほしいですよね~。 --
- 低tierランダム潜ったらタイマンになっただけの何か --
- 全然やってなかったけどT6で早朝にやると少人数マッチ多いんだなぁ... --
- マルソーとかクレベに乗ってる奴ってなんであんなにいじましいの?人が狙ってる艦から必死で狙ってくるし。タゲ変えたらそっちに狙い変えやがるし。人に1艦でも沈められたら死んでしまう病気にでもかかってるのか? --
- コンバットミッション終わらせるのに最適だからCOOPならしゃーない --
- コープなんて基本早い者勝ちだし待機中に駆逐が見えたら参加するティアを下げるのがいいよ --
- 初心者なんすけどオペでクレジットを稼ぐ場合はT10よりも7~8くらいのほうがいいですか? --
- T8までのプレミアム艦艇にエコノミーボーナス付けるのが初心者だと一番稼げる。T8は上のTierに放り込まれることがあるけど、T10やT9の後ろに隠れてとにかく序盤で沈まない事。各MAPの特徴や敵の沸く位置を把握してるなら伊56も稼げる筆頭になるが、初心者にはお勧めしない。手数が多く、装甲がしっかりしてる戦艦か巡洋艦を自分はお勧めするかな。とにかくある程度MAPを覚えていくと同じMAPでも稼ぎ増えていくよ --
- 稼ぐ目的であれば、得意な艦種でT8以上のプレ艦。但しT8だとT6とT7の人達とマッチした場合は未経験者が多いとクリア成功が相当厳しい。確実に稼ぐ場合は分艦組んだ上でエピックエコノミーなどを有効活用。但し分艦に入らず単独の場合はレアエコノミー止まりが良いかもですが、時間帯によってはオペはカオスと言う修羅場になります(失敗多発の要因が敵駆逐対応が遅くタスク落として失敗か味方艦が次々と撃沈される。酷いと開始1分以内に味方が沈んでいる現状あり --
- 初心者ならT7が1番いいと思う。T8はT8~T10のマッチングに放り込まれることがあり上記帯のマッチングは難易度が上がっている(敵駆逐が雷駆から砲駆に変わる、レーダ艦登場など)。ダメな味方の一人や二人キャリー出来る自信を持てるようになってからT8で稼ぐのがオススメ。 --
- T10に入れられたくないからT8よりT7の方がいいと思う、石炭で買えるシャルンホルスト43おすすめ --
- システム面でいうと、Tier10の石炭艦とかはプレミアム艦艇じゃなくて特別艦艇(名称は違ったかも)で、修理費優遇はあるけど獲得クレジット基礎値(エコノミーボーナスやボーナスパッケージの倍率が掛かる前の値)の優遇がないので、ツリー艦艇と収支はそんなに変わらない。なので一番稼げるのはTier9プレミアム艦艇になる。ただ、初心者なら上で言われてるようにもう少し低いTierのプレ艦が快適だと思います。ツリー艦の収支はよくわからん --
- 現環境で安定してソロで勝ち続けるのはやっぱり厳しいですかね?折角上げた勝率が最近右肩下がりなのが悔しくて --
- 厳しい、強いて言うのであれば勝率を左右しやすい駆逐潜水艦空母に自分で乗るくらいかな --
- OP艦に乗るしかないかな --
- 戦闘が終わったら、右の方にポップアップが出て、勝利だとかトークン取得だとか出ますよね?これがめっちゃ邪魔なので無くしたいですッ! --
- 右下のマーク右クリック一発で全消え出来る 表示自体を無効には出来ないんじゃね。 --
- ありがとう~~ --
- ちょっと教えて欲しいです。外国人ユーザーが戦闘中に『N-NNE』ってチャット発言しているのですが、この文字の意味を知ってる方居ましたらご教授ください。 --
- 艦長スキルのRPF(無線探知)で示される敵位置を味方にも情報共有してる。東西南北でNNEなら北北東 --
- あ~敵の方角を示してたのですね、ご回答ありがとうございます --
- RPFの方向を味方と共有するためのMod。Modを導入した状態でBを押すと、木が挙げたような短文がチャットに流れると共に、ミニマップ上で「Bキーを押した人の船からRPFが向いている方向」が塗りつぶされ、チーム内の他のMod導入者にも共有されることで、敵の位置が視覚的にわかりやすくなる。味方とまともに連携してがっつり勝ちを目指したいんだったら必須級のド定番Mod。 --
- MODとしてはチャット欄の文字列を読み込む事で擬似的に味方のRPF情報を表示しているので「更新しないと角度が固定されたまま」です。通信情報からRPFをやり取りするのはセキュリティ的に無理だからね --
- もしかして全体チャットで方角手入力したら敵プレイヤーのMOD使用者に関係ない方向表示できたり? --
- アスラインで探してるけど見つからない。何て名前のMODですか? --
- ミニマップのところの2D Radio Position Finding (by TTaro)これじゃね? --
- ありがとうございます! --
- もしかして始めたての頃はランダム戦にbot混じる?昨日までランダム戦にもbotがいたのに今日はbotが一隻もいない --
- 最初の何試合までか忘れたけど初心者マッチがあったはず丁度しきい値超えたんじゃないかな、それとは別にT5まではBOT入ることある --
- tier6艦艇乗り始めた頃はbotいたけど、今は一隻も見かけないからその頃にしきい値超えたわけか。botいなくなってから全く勝てなくなった…。botいた頃はランダム戦もbot混じるならイベント消化でランダム戦どんどんやろうと思ったのに…。こんなん罠があったなんて… --
- tier5でやれば半々でbot戦になる感じ。tier6では珍しい。 --
- 200戦未満かつ4以下なら確定bot戦場。どっちか満たさなくなると通常マッチになる。で、通常マッチもT5以下ならbotが混じる事があるって感じ --
- 鋼鉄の意思なんで10%値上げしてんねん‥ --
- tier10で39000、バルパライソ30000は高いねえ --
- 少し前に武器庫全体が値上げされたのでそれに合わせた調整じゃないですかね。 --
- イベント終了後に言及がないけど、安芸ブレーメンハワイはイベント中限定ってこと?(信濃アーチャーフィッシュのときの記事はちょっと見つけられなかった) だとすると値上げは堪えるなあ --
- WoWS 10周年記念カステラ(焼印特撰カステラ1.5号)×1箱が当選したのには驚いた。意外と当たるものなのか? --
- カステラ(お菓子)だけに置き配から対面受け取りに変更した。これ気がついてなかったら床に置かれるのも地味にキツイね。ワンチャン届くの知らなかったら長時間放置とか怖い --
- おめでとうございます。すごいですね。僕もはやく乗ってみたいです。 --
- 乗るの?カステラやぞ --
- うーん伝わりにくかったですかね、Tier10スペイン巡の名前がほぼカステラなんでこれでボケたというネタです。 --
- ヤマトから荷物お届け予定のメールがさっき届いて開いてみたらウォーゲーミングジャパン合同会社から焼印特撰カステラ1.5号×1箱って書かれてるんやが --
- coopのTierⅨ以上のDDはDDのみの試合にして欲しい。4隻以上いるとそれ以外のクラスで参加する意味がない。 --
- これには同感です、特に駆逐が食い散らかす上に横付けで魚雷流すのが多いから敵AIはほぼ即沈レベルですのでタスク稼ぎは辛いところ --
- プレイヤー側の攻撃能力にたいしてBotが少なすぎて戦果稼げないという不満だと思うんですけど、だからこそ少数プレイヤーvs多数Botの非対称戦が実装されているのでは?こっちなら腹いっぱい食えますよ。
そもそも「俺の戦果が稼げないから特定の船とマッチングわけてくれ」ってだいぶわがままというか、それ言い出したら「戦果稼げないからスモーランドとマッチングわけて」って島風乗りが言い出すのも許されることになってしまう気がするのですが。 --
- ならないよ。そもそも言うだけなら自由だし、アンチユニットがマッチング分けられる事なんて現実的にあり得ないんだから --
- 途中送信失礼。だから、島風使いがそんな事を訴える事を心配する必要性もあんまりない。そもそも、PvPとPvEでは求められるゲームバランスも違う。coop前提の性能調整が望めないんだから、隔離してくれってのは現実的かはともかくそこそこ穏当な意見だと思うよ。出禁じゃないからcoopミッション自体は遊べるわけだし。 --
- 非対称戦を常設化したらこういう不満も無くなると思う --
- どのモードであってもその環境での最適艦は存在するから。艦種縛ってもその中で最適艦が生まれて文句が出てくるとすると、もう要望ではなくただの我が儘となる。要望と我が儘の線引きはWGがするだろうけど、たぶんユーザーの我が儘につきあってられるかって思うんじゃないかな。つまり永久に現状のまま変わらないと思う。 --
- DDを隔離したら次は○○を隔離して、その次は○○を…と収拾がつかなくなる未来が見える見える --
- 登録日の周年記念で貰えるやつはランダム2戦を登録日当日にやればいいの?ランク2戦、非対称戦2戦やっても貰えないが --
- ランダム2戦とのWGの回答あり、記念は基本的に登録日です。一応、これらの褒賞を受け取るためには、25 戦プレイした記録がなければいけません。【注意】特定のプレイ年数に対する褒賞をすでに受け取っている場合は、その褒賞を再度受け取ることはできません。変更前にすでにプレイ歴 5 年を迎えていたプレイヤーも、アップデート 14.8 のリリースまでにお使いのアカウントで 25 回以上の戦闘を行っていれば、「プレミアム艦艇 VIII」エリートコンテナ 1 個が褒賞として付与されます。 --
- 今年のサンタは去年の続き。今回はルントクレン君と愛猫セイラーパウ?の冒険譚の模様。報酬は前半Nurnberg '44と艦長ルントクレン、後半Lanzhouと艦長パウ。
そう!サムに続く2匹目の猫艦長(※サンタコス)!!しかも国籍は未割り当てで、最初に配属させた国籍になる新タイプの艦長なので好きな国籍に乗せよう!!(ルントクレンも去年と違って未割り当て) --
- NECが海底ケーブルで詰められよる。キプロスの企業も監視がきつくなりそうだな。 --
- T8出したら60%~70%の確率でボトムに放り込むのマジやめて欲しい --
- 造船の実装ペースこんなに早かったっけ…
前はもうちょい間隔あった記憶があるんだけど… --
- かなり余裕がある様な気がします。以前は消化が辛いってイメージがあったのに今回の造船は進行が早くて個人的には助かりますね。ただ18から20まで上げるには6000ダブロンが必要でしたっけ? --
- フェーズ数を思いっきり見間違えてた・・・30から35まで5フェーズ課金してないと無理か(汗 --
- 進行じゃなくて旅順が終わってからすぐにルシヨンが来るという話では…? --
- 枝でも言われてますがイベント間の間隔です -- 木
- そうだゾ。もう2回アプデごとに新規造船が来るようになってるのでこれからはずっとそうなのだろう。課金の導線としてWGは確立従ってた仕組みなのでこれからは何かしらの造船を常にやって課金しろと迫られるのさ。フェーズも駆逐で35になったしこれから大型艦もどんどんフェーズが増えて必要なダブロンもジョジョに増えていくよ 楽しみだね! --
- やっぱ初めて間もない(1年未満?)人はみんなどのツリー選べばいいのか迷ってるよな。最初に選んだやつがあってる保証もなければ次どのツリーやればいいのかわからんって声はdiscord内(いろんなwows界隈)でもよく聞くようになった ご新規さんが増えるのはいいことだがやっぱ道しるべが必要だよ おすすめ板まだー? --
- 海軍と言えばRoyal Navyだろ!という事で初手でイギリス選んで日駆の魚雷に散々泣かされた思い出・・・自分で乗ると即沈しまくったのも良い思い出・・ --
- 古参も一度は通った道の日米の戦艦か重巡がいいんじゃないかな駆逐と空母はゲーム覚えてから --
- 今の日米艦はもう上級者向けだと思うよ。自分が初心者のころ乗ってたから初心者向けだと錯覚されがちなだけで… --
- 日米艦というか日米巡かなあ --
- おすすめ板って誰かが制作中とかなんだっけ? --
- このゲーム始めたのなら少なからずお船に興味があるんだろうから、最初は性能うんぬんは置いといて見た目が好きな船、知ってる船とかで決めて良いのでは? --
- 10周年カステラ当たった!あれって20人ぐらいじゃなかった?運がいいのか日本人口が少ないのか --
- カステラ当選は20名ですね、ポストしているのが約500名です。個人情報教えるのを嫌って応募してない方は居るかもですが。カステラ配送は当選メールは無くヤマトの発送通知で気がついた感じ、ひょっとすると発送に気がつかないかも方も居るかもです※私の所だとヤマトで土曜日着 --
- 俺も当たった。このwikiに書き込んでる人の中から3人4人も当たるぐらいだからマジで応募数少なかった可能性はある --
- リバティ始まってからランク戦の勝率ガクッと下がったんですけど、皆さん同じ感じですか?(ランダムはリバティ用で空母しか乗らない) --
- やっと安定して昇格戦に行けるようになったと思ったら、5にすらたどり着かなくなりました。 -- 木主
- 特にこれと言って下がってない。明らかにPvP不慣れな人見るけど、連続負けはよくあるんで気にしてない。相手も同じ条件だしね。5連負け、1勝、3連敗とかあるけど、勝てる時は連勝、1負け、連勝とかでなんだかんだ収束していってる --
- ランクで空母乗ってると、私の攻撃や偵察が下手くそなのもあるとは思うんですが、最近敵味方溶けるの早いなーとは思います。気づいたらいなくなってる。 --
- 勝率はもっと長い期間で見ないとなんとも言えないが試合内容はランクもランダムもあからさまに酷くなってる。介護指数が極めて高いよ。ミッション消化なら闘争行ってほしいね --
- T8コンテナのバンドルって買った?色々ついて1万切っててお得そうだけど --
- ダブロン25%オフクーポン使用とほぼ同じ値段で選べないTier8ガチャと単体で見ると良くはない…ただ道中のコンテナに期待して敗北したw --
- ここ数日接続切れたとか操作の遅延とかが頻発するようになったんだが、何か分かる人いますか?ちなみにネット環境は絶好調でWOWSだけがおかしいくなります。 --
- 大雑把に言うと日本からサーバーのあるシンガポールに向かう途中の経由地に問題があってそこで遅延が発生してる。国外のISPの問題なんで末端のプレイヤーに出来る事はいい感じのVPN探すくらいしかないかな。 --
- OCNなんだがlogin1.worldofwarships.jpまでトレースすると、10ホップ目の129.250.2.43がくっそ重い。こちら側で出来るのがISPガチャか有料VPNかデンジャラス無料VPNしかないってのがつれぇわ… --
- 正に自分もOCNなんで、情報サンクス。人のせいにするな、自分を第一に疑えと教えられてきたもんで、自分じゃなくてほっとした --
- おお同志。発砲クリックしても反応なしとか、いきなりネットワーク切断頻発してる。 --
- 突然1fps位のガックガクになったわ(他の通信は全く問題ない)早く治ると良いんだけどね --
- 初心者オススメのツリーって結局のところ軽巡以外の巡洋ツリーのどれかに落ち着きそう。 --
- 初心者は重巡の装填15秒を長く感じると思うから軽巡の方が向いていると思う。まずはトリガーハッピーにしてwows沼に足を浸からせないと。 --
- Colbert「ガタッ --
- 軽巡すぐ死ぬから初心者には駄目じゃないか --
- 相変わらず非対称戦選択時に港に戻るとランダム戦に変化してるときあるの直ってないね、公式はこれ直す気まだ無いのかね? ホワァイ? --
- アーリーアクセス艦艇で貯めた経験値って正式実装された時に引き継がれます? --
- 引き継がれる。艦長の適正だけ外れる。 --
- 上の枝の通りの為、艦長載せ替え自由のアーリーアクセス中に次のティア分の艦艇経験値を貯めとくのが艦長載せ替えコスト削減の節約術。 --
- テストサーバーのミサイルオペレーションタスクも全部達成して150万ダメージも出しても34万クレジットしか貰えないのか・・・少なくない?画像 --
- 12/1以降ログインするだけで世宗、レパント、フレッチャー、出雲、リガから1つ貰えるらしい --
- よし、今まで固有コロンボに腹を立てていたからレパント開発して復讐するかwww --
- それどこに書いてあるのか教えてほしい --
- 開発ブログに書いてありますよ! -- 枝主
- ありがとうございます --
- サンタのレア艦枠見てたらなぜか普通の石炭艦のアルバロ・デ・バサンとDefenceが入ってるな --
- T10はレア枠と同じです。だから、「tire10またはレア艦艇」って書いてある。 -- すぐ上の枝主
- 石炭艦とかは大体外されたのにこいつらだけ残ってるの罠っぽいなぁ、交換できる人はしといたほうがいいよって話です --
- ああなるほど、そういうことを言いたかったんですね。its,自分の理解力足らんかったあ -- 枝主
- リバティのレベル上げが終わった後『残りの 19 個のトークンは「海軍基地の補給物資」との交換で入手できます。』とあるけど必要になる物資の量って分かる? --
- リバティー・ハーバーのコメント欄にとりあえず確定ではないがRedditの情報として補給物資7,500ごとに1つのトークン、19個で補給物資142,500 --
- 7500で確定だよ。俺は造船し終わった。7500取り切ったらどうなるかは分からないです。 --
- スラッシャー乗ってたら、艦尾魚雷装填準備完了するとちゃんと発射管の扉開いて細かいなぁと思ったよ。 --
- オペで全く見た事が無いクラン分艦隊構成と遭遇したけどもちょっと酷い、研究ツリーをT10帯にしてるプレイヤーの技量とは思えなかった上に。双眼鏡視点で見る限り御粗末すぎるのでもしかすると育成業者の可能性あり ※ちょっと異常だったので対象のクランを検索したら数字だらけのメンバーばかり、これは通報するべき? --
- チケット切って通報すれば一応調べてくれるんじゃないかな。期待はできないけど。業者なら何らかの手を打ってくれるかも知れない。期待はできないけど。戦績が明らかにおかしいとかなれば業者認定してBANしてくれるかも。期待は出来ないけど・・ --
- ちいさい話だけど、今週のTwitchミッションの達成条件って逆じゃないのかなと思うが、まぁWGだからなって思うようになってしまった(飼いならされてる)なお、ディスコでも話題として出てるけど今のところ公式からの反応はナシ --
- ブラックフライデーのイベントパスかクリスマスの特別なイベントパス、どちらの第2ラインを解放しようか迷ってます。艦艇的にはニュルンベルク44が手に入るクリスマス第1チャプターが気になってますが、ダブロンが通常より1000高くなるのとブラックフライデーコンテナも捨てがたいのが悩みどころです。両方買えるほどダブロンには余裕ないので(10周年イベで交換できるトークンはほぼ全てヴァルパライソ用の鋼鉄に交換する予定)、皆さんならどちらを選ぶのか意見をお聞きしたいです。 --
- 全てが簡単に手に入ったら面白くない。優先順位を考える、それは楽しい嬉しい悩みだね。 --
- ダブロンに課金はしない予定?だったらクリスマスのほうがいいと思います。ブラックフライデーは東雲が欲しいのであれば買うといいです、一緒についてくるブラックフライデーコンテナも艦艇出てくるけど、3個しかないしまあ12%だから運がよくないと出ないです。あとたぶんニュルン44はレアな船になるかもしれません。去年の褒賞のtheng sheはレアリティレアだし、結局今のところ再販もなかったので、、あと、課金する場合でもクリスマスのほうに課金したほうがいいです。あと、ランク戦やテストサーバーのダブロンも積極的に回収すればトークン抜きでも月2000ダブロンくらいとれるのでそしたら両方アンロックできるかもしれませんね。大変長文失礼しました。 --
- 長文の回答ありがとうございます。課金はしていますが、今年のブラックフライデーでマサチューセッツBを買う予定なので予算的に厳しいのです… それとPvE専なのでランク戦はプレイしたことが無いのもなかなかツラいところです。回答していただいたクリスマスのイベントパスの方で考えてみます! -- 木
- 就労可能ならレス待ってる間にバイトした方が早いとか思ったけど、心の中に留めておくゾ。 --
- バトルパスに一票、BFコンテナは欲しい船手に入るかわからないし無課金でも配布コンテナからたまにB船出るよ。ニュルン44が気になるならそっちが確実 --
- 12月の鋼鉄の意志で出てくるBremenなどの船ってイベント終了後に武器庫で通常販売されたりしますかね?大航海トークン全部鋼鉄に変換しても足りなさそうなので… --
- 通常はそうですが今回は一部のみみたいな話も出てましたね。とりあえずイベントパスやランク戦で獲得できる鋼鉄を計算してみては?イベント自体に-15%クーポン付きますし。 --
- ゴールドギフトコンテナで出ることになってるから前回のオラニエ等がまだないってことは1年以上は出ないんじゃね。 --
- 今の初心者おすすめツリーはやっぱりイタリア重巡じゃないかな。HE弾とAP弾の使い分けとか考えずにまずはSAP弾を当てられる様になれば最低限の火力は出せる。前に出るタイミングを間違えても排気煙幕を使えば安全に転舵して仕切りなおせる。潜水艦探知機は初心者のうちは気にしないでいい --
- 同意。 --
- 初心者はまずHEとAPの使い分けとかVPとかを学べる艦に乗った方が良いと思うけど --
- HEとAPの使い分けとかVPとかは装甲に関する部分で、いきなり初心者に覚えろというのは難しくないか?SAPがなかった頃に始めた自分らはそういうのを否が応でも学んでいったのはたしかだけど、昔と比べたら艦艇数もかなり増えたし今から始める新規に同じ事をやらせる必要はない。弾種の切り替えやVPはこのゲームに慣れて、与ダメージや勝敗を気にする段階になってからでいいと思う --
- 枝ではないが、「初心者でも活躍できる艦艇」と「初心者の学びになる艦艇」は似て非なるものだと思わないでもない。個人的には伊巡は排気煙幕があるとはいえCT長い上に装甲面でシビアなものがあるし、隠蔽も悪めなのでガチ初心者にはやや厳しいような気も。
その点常にAP込めてある程度隠蔽を意識できればよっぽど即沈はしない戦艦がなんだかんだ戦場の空気を知るには適してるんじゃないかと思うわね。 --
- 「活躍できる艦」と「学びになる艦」は確かに違うよね。自分としては初心者はまず最初に「活躍できる艦」に乗った方がいいと思う。誰も修行のためにゲームをする訳じゃないから、とりあえず活躍する実感を得て楽しんでもらわないとモチベが続かない。 --
- 伊戦は与ダメ面でみればありだとは思うけど動きの面で煙幕に甘えて変な癖付きそうな気もする。火力の出し方、艦の向きとか動きとかトータルで見るとデモインツリーのボルチまでは大有りだと思ってるけど皆の評価はどう? --
- 伊戦x伊巡〇 -- 枝
- イタリア艦は優秀ですけど技術を他に活かしづらいですからね。 --
- とりあえず適当にHEを撃ってればある程度貢献できる英戦ツリーが個人的にはオススメかな。動かし方に慣れてきたらAPでバイタル抜けるようにもなるし。 --
- 日重巡ツリー。APHE魚雷の巡洋標準装備が揃っていて潜水艦探知機と爆雷機も全部持っているし、逆に特殊な消耗品が無い。とりあえずHEを投げておけばダメージを取れるし、ある程度慣れたらAPの使い方を学べばいいし。伊吹蔵王はベテラン向けだけど、そもそも初心者がTier9·10に来るのが間違い。中Tierが初心者の訓練に適しているのはこれかと。 --
- 戦艦まじわからん。偏差はバッチリとれてもキョウサで一発もあたらんってゲームなめてんのか --
- そんなあなたに豊後ツリー --
- 夾叉ばかりで全く当たらないのであれば、偏差がずれてるのでは?偏差取れてないけど明後日の方向に飛ぶ程外れてるわけでもない場合、ロックオン追尾が悪さして全弾夾叉になるよ --
- キョウサは目標の前後とか左右へ着弾だから偏差は間違ってないのよ --
- ロックオンしてると砲弾が対象へ誘導される。でも偏差が合ってないから当たらない。その結果、対象を囲むように着弾するんですよ。前後左右の至近距離に着弾してるから偏差が合ってるというのは幻想だ --
- ロックオン補正は縦方向だけ、でも前よりシビアになった気がする。夾叉しても偏差が合ってるとは限らない。巡洋艦ならわかるけど、戦艦で標的が斜め移動してると前なのか後ろなのか --
- なんで偏差が合ってないと囲むように着弾するのかが全くわからない。全部後ろにに落ちたとかならわかるけど。 --
- ①tier上げる ②距離詰める ③ソ戦3kmなら全弾当たる --
- まぁ普通に距離詰めろとしか… ある程度足が早くて機動力があれば14km辺りまで近寄って撃った後に引き撃ち体勢に移行とかも出来るし、そんな感じで。 --
- 低中ティアの戦艦は全部精度悪いから高ティアで精度高い戦艦に乗ろう。今の旬はコロンボらしい。それはそうと、相手が散布の中心に収まってるなら流石に偏差は合ってるんじゃないの。ロックオン補正だけで相手の前後左右に弾が落ちるほど補正って強いんですか? --
- 石見乗ったら最高でしたわ。ところでロックオンでしか砲撃してなかったけどあれデメリットあるんですか?補正が悪さするんなら切ってやってみようかな --
- ↑ロックオン切ると散布界が2倍ぐらいになるからやめておけ --
- みんなに聞きたいんだが、後で評価変わったとしても艦の乗り出しで「ダメだ。こいつ産廃だ...」と思った艦ある?自分は低Tierの戦艦全般なんだけど、妙義だった。河内から日戦艦らしい見た目になったので期待が大きすぎたのかも --
- 初期出雲に初期ホーキンス、20秒装填古鷹は乗った瞬間にあぁコイツダメなんだなって感じがしたよね。使えないことは無いんだけど、とにかく悲しみを覚える性能をしていた。 --
- 英第2と仏戦以外の戦艦ツリー研究してきたけど伊戦だけはTire10コロンボまでどれも苦行だった。米戦に慣れている身だったから射程に精度に全てに発狂した。当たればダメージ出るSAPは魅力的だし装甲もあるし足もあるけど精度がガチャ過ぎてそれに耐えられなかったです... --
- 後に金剛、扶桑、長門、天城で化けるから…妙義で折れそうになるのちょっとわかる --
- どうしようもないのは伊吹、弱くて敵側から人気あるアルベマール雨のように砲弾飛んで来るからかわし方上手くなったよw --
- ペンサコーラ。前ティアのクリーブランドがDPM・装甲共に優秀だっただけに、がっかり感がすごかった。乗り慣れるとヌルヌル動く舵と一撃の重さに病みつきになったけどね
睦月。当時のこいつの前ティアが峯風で、神風が劣化峯風扱いされてた頃の超OP艦だったからね --
- カンザスミネソタはどうしようもなくクソ過ぎてフリーで飛ばした --
- 雄物とインディペンデンスかな --
- ライオンかな。射角終わってるし砲もバラけるし酷かったわ。赤エコボガン積みして10戦ぐらいでコンカラー作った。あとは島風かな。島風普通に強いんだけど、俺が初乗りした頃はルイジアナの大大大全盛期でね、当時はまじでキツかった。 --
- ドンスコイ、ただの口径が小さい重巡でチャパのが使いやすかった、、、とUndine、遅すぎて攻めるのも守るのも辛すぎる --
- これは睦月かなぁ...。艦艇としては大好きな嫁艦なんだけど、wowsの睦月は本当に苦しい。対面に神風グレミャーを召喚する以前に試合を作るためのパワーが圧倒的にない。睦月だけ主砲を絡めたムーブが厳しいので、ジャンケンでグーしかださずに勝てみたいな感じ。あれから色んな駆逐艦ツリーを乗ってきたけど今でも睦月だけはどうやって勝ちに持っていけば、本当に苦しい。...元の艦艇としては物凄く好きなんだけどね...。好きな艦と勝てる艦は違う。 --
- シュペー!門数少ねぇ装填遅せぇ当たらねー!世間では強いらしいのだが苦手だ --
- 吾妻かな。クロンシュタット並みの期待をしたけどごく普通のプレ艦だった --
- パンアジア巡かな。初めは棺桶かと思ったけどリバティの命中リボン稼ぎで乗り直したら自走式クレイモア付棺桶に評価を変えたわ --
- 空襲当てられるようになると蘭巡楽しいな敵からのヘイトがやばいけど・・・ --
- クーホルンまではちょっと殺意高いかなくらいだけど、ユトレヒトになったら殺意の限界突破するようになるよね --
- 駆逐をスポットしない空母、後ろから当たらない下手な砲撃しかしない戦艦、駆逐を見ても撃たずに戦艦を撃つ巡洋艦、下手すぎて即死する駆逐、もう終わりだよこのゲーム --
- 愚痴は他所でどうぞ。 --
- 3年前も5年前も7年前も10年前も全く同じような事を言ってる人が居たけど、さていつ終わるんでしょうか? --
- このゲームのサービス終了のときにやっと終わるよ --
- 用語集に「周りのレベルが落ちている」を追加しておこうか? --
- 造船所の基礎経験値40000がキツい…。一番効率的なのは非対称戦に潜ることですか? --
- こんなところに書き込みしてないで戦闘開始ボタンを押すこと --
- 人によって違う。中堅以上の腕があるならランクとランダムが正解。非対称戦なんて試合時間やたら長いわりに経験値しょぼすぎるから、高Tier100%勝てるのを加味しても効率悪いし飽きる。対人戦だと経験値全然取れないですって人は安定をとって非対称戦へGo。
つかこれ言ったら元も子もないけど、効率とか一切気にせず好きなモードやったらいいと思うんだけどね。ミッションのためにWOWSするのって本末転倒つうか、ミッション終わったらWOWSする理由なくなるくね?って自分は思う。楽しむためにWOWSしてるのに、効率のためにあんまりやる気ないモード行くのは時間の無駄というか。そこまでやる気あるわけではないモードで5時間でミッション終わらせるより一番モチベあるモードで10時間かかったほうが面白くない?ゲームする時間が5時間しかないっていう反論もあるかもしれないけど、だったらなおさらその限られた時間を好きじゃない方につかうのは勿体なさすぎる的な。全部のモードが同じくらい好きですっていう人なら話は別だけど...。 --
- 言われてみれば確かにその通りですね。効率は気にせず、自分の好きなモードでプレイしようと思います。プレイさえすればその内達成されるので気楽にしようと思います。 -- 木主
- 適正艦艇なら1戦8分~12分でEXP1500↑は普通に効率いいと思う --
- ミッションを消化することに快感を求める俺みたいなもの居るwなので、造船やらリバティーでミッションがあふれてる今は最高です!普段はコンバットミッションとか、ツリー開発して隙間を埋める作業をしてます。基礎経験値は闘争が時間効率よい気がします。ぶん回しましょう --
- イベントなどが何もない平日だとイベントパスのデイリーの経験値1500稼いだら終了とかあるw --
- 何も無いと張り合いがないよねw --
- 基本経験値大量系は頑張ってプレイしてしんどくなるより適当にやる方がかえって早く終わるぞ。副砲戦艦でも出してアニメでも見ながらダラダラシナリオやるのがいいよ。 --
- リバティ進めてるなら任務消化のついでで終わるかと。ランダム以外全部乗り回せば4時間で終わるよ。 --
- 迷彩にしてもアプグレにしてもちょっと高くないかなあ…?
アプグレにしても迷彩にしても半額くらいでよくない…? --
- なんかの半額クーポン貰ったのに無いなと探してたんだけどよく見たらゲーム外のプレミアムショップだったわ、ゲーム内のとは別なのね。買うならダブロンかな? --
- ダブロンが一番良いかと、誕生日のクーポンも年一回貰えるので、貰ってない様なら誕生日設定した上でクーポンを貰いましょう --
- 大和や魚雷15発の島風が操作したくてwowsを始めたからT10に上がるまでが苦行だった。興味無い軍艦を乗り続け、勝ち負けも気にしなかったし。そして、好きな島風を乗ってたら10年続けられた。 --
- 10周年のカステラが届いた、まさか箱付とは思わなかったので嬉しい反面。カステラの量がちょっと多いから食べきれるか、やや不安 --
- 頭使うゲームだから糖分補給に --
- おお、スゲェ。いい記念品だなぁ --
- 今のドイツのツリー艦って不遇というか物足りないって感じる船多くない?逆にイタリアのツリー艦って全部強い船な気がする。 --
- 昔のツリーは大体そうじゃないすかね。昔はともかく今の環境だと活躍させづらい船がそのまま放置されてる。そういや一時期Z52の対空が上がって復権したような記憶があるようなないような --
- インフレいうてもイタリアのツリーってもう5~6年前からあるんよな。まあナーフされてもまだ強いヴェネツィアと、固有アプグレで最強になったコロンボのイメージがやっぱり強い。今のコロンボって全盛期ヴェネツィアが戦艦になって帰ってきた!みたいな性能だし。 --
- 精度バフに精度UG実装の二段バフやらかしてるからね。二段(実質三段)ナーフで実装された摩耶の事、思い出してくださいWG? --
- ドイツは性質的にPVEとかイベントお祭り向きだからゲーム全体で見たら言うほど不遇って程でもないかと。対人モード以外ではむしろ優等生グループよ。 --
- Asia以外だと戦績良かったりで地域特有の問題もあるかもしれん --
- 安芸、ブレーメン、ハワイは去年のホフマンやオラニエ達と同じ枠のよう。信濃とかと違ってここ逃したらしばらく手に入らないかも。ちなみにワイは去年10万ほど使ったらようやくホフマンオラニエ筑摩が手に入った。課金戦士はこれを目安に考えるといいと思います --
- ふと思ったけど、共謀者や接近戦エキスパートってランダムかランク戦でしか取得できない?トラファルガーのミッション欄では非対象やオペレーションでも対象になってるけど、そもそも獲得できないよね? --
- 共謀と接近はランダム戦とランク戦です、他にオペレーション用などがありますがトラファルガーの〇〇実績を一個取得する。特定のモードでは獲得出来ない筈なので設定ミスだと思います --
- そもそもオペじゃなんももらえない --
- 自分もそれ思ってチケ切ろうかと思った⋯もしかして上と下の条件逆なんじゃないか?って。今回のTwitchだかDiscordもそうなんよね。あと万年下手プの俺がどうやったら一戦で2210基本経験値なんか取れるのかも教えて欲しい(´;ω;`) --
- WGお得意のやらかしですね…実績取得する以外の達成条件で終わらすしかないですね。未だに部署連携が上手くできてないのかもですね --
- 大変だけどボトムマッチ引いて格上と戦闘すれば基本EXPは稼ぎやすい --
- ついさっきやったら蔵王で2300やった。巡洋に慣れてるってのがあるけど自分が一番得意とする艦種でやった方がいいかと。 --
- 大昔から実質達成不能なモードが設定されてるミッションは多々あるよ。あとミッション追加されてから数日するとしれっと対象モードが微妙に変わったりとか。 --
- Tier9のボーナスパッケージってどれに付けるのが鉄板?やっぱり北風かな? --
- 研究局のリセットをフリーで飛ばさずに乗って経験値稼いでいるのならその艦 --
- オペレーションやってたら、異常な程のラグに見舞われた。何名か一気に落ちた様だ…またサーバーの不具合か?自己回線等は問題なし --
- ちょっと前にほぼ毎日デイリー運試しコンテナ3個貰っている状態で、去年の9月くらいにコサックを貰って以来、艦艇が一隻もスパコンから出ないと書き込みしたら、昨日のデイリー褒賞のスパコン2個からFlandreと夕立が出ました。 --
- おめでとう! -- 誰からも返信来ないので自分に返信
- おめでとう、少し前に上限でようやく初めて船が出た私としては羨ましい限りですね。上限まで行くと、それまで「ドロップ内容の保証:○」と表示されてたのが「次のコンテナで必ずドロップ」と黄色い文字で表示されるんですよね… --
- 戦艦相手に機能停止リボンを狙う時、主砲をAPで壊す以外に何かあります?バイタル撃って主機壊したことはありますが倒したくはないので、、、 --
- 魚雷持ちの戦艦なら簡単に機能停止する --
- 機能停止リボンは主砲・魚雷管・主機・舵でしかそもそも出ないから、戦艦相手だと主砲かバイタルかの二択しかない。はるか昔に艦橋にも舵故障判定あるとか聞いたような気もする。嘘か本当かは知らん。 --
- オペでクレジット稼ぐ時はT10よりも少し下がいいの?ランダムみたいに収支が悪くなる? --
- そうだよ。T8かT9推奨。 --
- 7より8が良さげ? --
- なんの保証もしないしあなたのそもそもの腕前や味方のラインナップにも左右されるが俺はそう思ってるよ 中ティアの一番上(7)より高ティアの一番下(8)の方がスコアの絶対量が稼ぎやすいのは疑いの余地はない。あなたにとって8,9が簡単に稼げるという意味ではないのでそこは注意。稼ぎやすい=最終スコアの上振れが大きく出やすいという意味ではなしてるから。 --
- なるほどね。オペもランダムと同じようにボトムのボーナスみたいなのがあるのか。丁寧にありがとう。助かる --
- 話すと長いざっと。プレ艦のクレジット増量ボーナスがTier9以下にはあるがT10にはない。格上への攻撃にはボーナスがあるが、T10だと超艦艇へ攻撃した場合の扱いが不明。T8だと7に引き込まれるから敵パワーアップの9の方が稼げそう、と個人感想 --
- 最も収支が良いと言われてるのがTier9ミズーリみたいに素でクレジットボーナス+40%が付いてるやつで活躍すること。Tier9は普通は10%のところが40%になってる。Tier10は+50%だけど補給費用も多くて出費もかさむ。ミズーリにオペ適性があるかは別の話。 --
- もうその手の艦は入手不可能だから論外。仮に今ミズーリ手に入れても他のTier9プレ艦と収支変わらんだろうに。勘違いされる。 --
- すごい上から目線の葉だなぁ --
- 論外も何もミズーリで一例挙げただけでは? --
- 葉1 言いたいことはわかる。永ボ修理費もデカいが --
- なんか色々あるけど単純なクレジットの計算式はここら辺のページの「適正艦艇」項目見れば大体分かるわよ。 --
- マインツにエコボ160%積んでオペ行くと80~100万ぐらい稼げた記憶がある --
- ほんと話すと長いし色々あるんだよな。実際同じぐらいの戦果で稼ぎがどう違うか、試して見るのが早い --
- 大和敷島豊後で分隊組んでランダム潜ってたらなんやかんやで終盤自分らの分隊vsK-1の状況になってみんなで墓一されて草、敵の事故祈らないと発見出来ない状況だったおかげで何も出来ず全滅です楽しいね() --
- 状況の不遇さ以前に全員ハカイチは自分達の動きに問題があったんじゃないの --
- 同意。「予曰く、勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし。問ふ、 如何なれば不思議の勝ちと云う。曰く、 道に遵い術を守るときは其の心必ずしも勇ならざると雖ども勝ちを得。是れ心を顧みるときは則ち不思議とす、故に曰ふ。又た問ふ、 如何なれば不思議の負けなしと云ふ。曰く、 道に背き術に違う、然るときは其の負け疑ひ無し、故に云爾(しかいう)。客乃ち伏す」松浦静山 --
- 実際その時の動きは結構悪かった、map大海原で最後にミニマップに映ったのが孤立気味だった豊後近く(3vs1になる直前に潜水艦が受話器で照らした、その潜水艦は浸水で死にました)だったのでひとまず体力に一番余裕が無かったし豊後おとりにしてマップ端に追い詰めようってことにして回避行動とって雷撃避けてって途中までは上手く行っていたっぽいけど推定至近距離から来た魚雷で豊後死んだけどマップ端には追い詰めれてたんすよ、でも間抜けられたんか突然後ろから流れた魚雷でそのまま敷島が死んで大和も後追いって感じで全滅ですね、単純にやり方悪かったんだろうなぁ... -- そもそも潜水艦追い詰める戦い方自体不慣れなのであった
- その三隻が雁首揃えて終盤までハカイチ取られるぐらいHP残して浮いてるのってどうなのよという話ではあるよな --
- スパユニでも戦艦対K1とか無理ゲーなんでね。実力とか立ち回り云々関係なく船の性能的に敵のミス以外でこちらに勝ち筋は無い。 --
- 勝ち筋は全く無いけどハカイチ3つ献上は自分たちのミスよ --
- 半額クーポン使うとNapoli買えそうなんだけどまだ強いですかね?初心者というほどでもないけどtier9以上の艦艇はインメルマンしか持ってないです --
- 主にどのゲームモードでプレイしてるの? --
- 最近はハーバーのトークン稼ぎのために非対称をやることが多いです ランダム戦はtier5くらいのツリー艦が多いですね… まだまだ強いようなので購入してみようと思います ありがとうございました --
- 私は持っていないけど、敵として対峙した感じ闘争で使いやすい船だとは思うのでハーバーのミッションはやりやすいのでは --
- まだまだ強いよ、副砲艦の中ではPvPは出しやすいし、コンバットミッション消化にオペレーションのクレジット稼ぎまでこなせて便利だから高Tプレがインメルマンしかないなら尚更交換すべき --
- PVEは一級艦 PVPもそこそこ使えるから絶対おススメ買って後悔は無いと思う --
- Tier10闘争行ってみ。マッチする巡洋のほとんどがナポリ --
- 強いし面白い。ナポリはいいゾ --
- さっき、オマハT6,T5マッチで、潜在ダメージ170万とかこのティアにしたらアホみたいな結果で負けた。与ダメは7万くらい。これだけ敵を引き摺り回して負けるとか、どうしたら良かったのだろう。 --
- どうしようもないから切り替えてけ。切り替え付かない可能性も高いから、何なら今日はもうゲーム閉じて休め。スパユニでも4割は負けるゲームだぞ。 --
- 追記。天城で勝ったので、ここらでやめる。 -- 木主
- 原則として「味方が弱い時ほど自分は活躍しやすい」というのはあるよ。特にオマハでそれだけの潜在ダメと与ダメが出るというのは、味方がロクに戦えてなかった証拠でもある。逆にもし「勝てるチーム」ならオマハ1隻がそれだけのスコアを出すことはかなり難しいはず。まあ、こればっかりは仕方ない。 --
- 疾風乗ってる時、エンブと間違えて魚雷装填残り10秒の時にTRB押してしまった(泣)。こういう経験って皆さんありますか。 --
- 巡洋や駆逐から乗り換えるときソナーとエンブ間違える事あるは
ランダムとかでもなんで開幕ソナーしてる人たまに見るけど
たぶんそういうことなんだろうな --
- 火災あと1秒で消えるってときに応急工作使ってしまうことはよくある --
- めちゃくちゃあるよ。萎えるよね…。カスダメしか被弾してないのに押し間違えて修理班使って1個無駄にするとか、別のことに集中しててラフィーの煙幕切り忘れて無駄にするとか…。 --
- ラフィーの煙幕で言うとキー押したつもりなのに感度弱くて反応しなかった時とかも結構くる --
- 開始10秒でエンジンブーストしようとして煙幕を炊いてしまったら、みんなにバレるし恥ずかしいw --
- 対空防御始動してセクター選択しようとしてPキー押すときある --
- フレが妹にWOWSちょっとやらせたら即沈。ちなみに大和は知ってる!とか言ったので大和に乗せたらしいwそれからドハマりしたらしく、自分の垢作って相変わらず沈みまくってるらしい。でも普段家で言わないような暴言、罵詈雑言をモニターの前で叫んでるらしい。まあ、その気持ちは分かるなw --
- 消耗品はキーじゃなくてマウスクリックで使ったほうが間違いがなくていいすね。Rは別として --
- 設定いじったところで艦毎に割り当て変わって混乱しますし、咄嗟に必要な消耗品って案外少ないですからね。 --
- 空母毛嫌いしてたけど、リバティきっかけに非対称戦でちょっとやってみると結構楽しい。普段乗らない艦に乗るって意味ではリバティはいいイベントな気がする --
- 俺もミッション消化用にエセックスルート作り始めたわ --
- いろんなモードや艦種にチャレンジさせる良い設計してますね。機能停止とかあれなのもありますが。 --
- 今武器庫にダブロンでT8プレ艦コンテナ含め色々交換できるやつがあると思うんですが、あれっていつまで存在するかわかりますか? --
- 秋月目指して現在白露研究済みで買ってない状態。このまま白露買って地道に経験値稼ぐか、フリーで飛ばして即秋月買うのとどっちが良いかな?フリーだと13万ぐらいで飛ばせたはず。白露の代金も結構かかるし、どうしようか悩み中 --
- 白露、秋月でかなり性格異なるから、飛ばしてもいいんでないの?白露は雷駆としてはすこぶる楽しいけどね --
- 白露がそもそも弱くない艦だから好きにすればとしか。ただ秋月と白露だと艦長スキルが全く違うからオーソドックスな日駆艦長準備できないなら乗らなくてもいいんじゃないかな --
- PvP勢の初心者の方だとして、その悩み方をしてるとなると、白露飛ばして秋月買って直ぐに隠蔽UGだけでも取れないなら止めといたほうがいい、悪隠蔽低耐久鈍足砲駆とかいう苦行要素満載になるから。
PvE専ならそんなに問題はないけれど --
- 白露は装鎮ブースター16射線魚雷が面白いけどね。少し触ってから考えてもいいんじゃないの? --
- 秋月は楽しいぜ。敵戦艦・味方・自分の三角形の位置取りしたら、煙幕射撃でぼこぼこに出来るのだ。偵察やキャプは出来そうならやるくらいの勢いで十分。 --
- フリー経験値が余っていてクレジットに余裕が無いなら、秋月を優先でいいんじゃないかな。効率とか腕を磨くとかより、まずはゲームへのモチベ維持が出来るように場を整えるのを優先した方が良いんじゃないかと。欲しかった艦艇でプレイする方がずっと楽しいからね。 --
- 白露から立ち回りが一気に変わるからフリーで飛ばすのは悪くないけど艦長のレベルが10しかないならフリー使ってレベル上げを優先したほうがいいかな --
- 艦長スキルの隠蔽が取れているかどうか。取れてないなら白露はもちろん秋月でも戦績を出すことはできない。10pなら秋月と白露は共通化できるから隠蔽があるのなら秋月に直接行ってもいいと思うよ(秋月は雷駆の真似事も可能だから白露の4射線雷撃に慣れておくと使いやすいかもしれない) --
- 味方のヒルデブラント見てたらマジで空母の立ち回りでしかなかった‥そりゃオークションにだされるわけだ --
- キアサージとかでも同じことやってるやついるよ。味方にハイブリッドきたらそういうものだと思ってる。 --
- 多分だけど、木主は「空母のように立ち回れるほどヒルデは強い(だからオークションに出される)」と言いたいんじゃないかな…? --
- 乗ってみればわかるんだけどヘイトが凄まじいから頻繁に見つかるような位置に出られないのよ。お互いの数が減ってきたらようやく前に出て主砲使えるかな~くらい。巡洋艦1隻分の火力と引き換えにノーリスクのスポットを継続的に提供する船だと思ってる --
- 俺は乗ったことないけど、ヒルデブは空母運用のほうが強いはず。巡洋枠で空母と同じように駆逐の位置を更新できるのが利点。でも木主の遭遇した人が上手く使えてるかは別問題 --
- ヒルデブて初手バックやろw --
- オランダ巡洋艦会いたくなさ過ぎる。隠蔽も対空も主砲の装填速度もナーフしてくれないかなぁ島裏に隠れる船だから空母に狩ってもらえるように --
- 安全な位置から一方的に攻撃できるのって楽しいぞ!敵からのヘイトは凄まじいが・・・ --
- 潜水艦とかいう天敵がいるから --
- 俺は船の育成にフリーを突っ込む余裕なんてないわ(笑)新しい駆逐の艦長作ったらエリートもフリーも消える --
- オランダ巡洋の対策はオランダ巡洋が一番手っ取り早い気がする。俺も嫌いすぎてオランダ巡洋に乗って、空襲で島裏でコソコソしてるのを炙り出すようにしたら、ずいぶんイラっとすることが減った。攻撃に晒してしまえば、みんな嫌いなのかヘイトが凄いし耐久脆いし、回避が未熟なのか、わりとあっさり沈んでくれる。こっちもオランダ巡洋に乗らないといけない問題はあるけど --
- 今魚雷ミッションで当てやすいと思ってT5でcoop行ったら自分以外はBOTの通常戦で、敵も味方も一直線に敵陣地目指して中央に殺到するという地獄だった。 --
- 魚雷ミッションはやっぱり加賀かFDRですわー --
- オペ副タスクと魚雷の同時進行だったんだろうがニューポートで伊勢が動かずに空母化してたw --
- 当てるだけなら密かに伊勢がオススメ。 --
- 現環境リベルタってどんな感じ?開発しようか迷ってます。 --
- ランクは強いけどランダムだと独戦よりはいいけどってくらい、以前の評価は超加速回避ありきだからねえ --
- ランク戦、クラン戦、オペ用やね、修理班等が優秀だから、ランダム戦は独第一、二より使いやすいけど。 --
- 艦長スキルの振り替えが無料になる時ってありましたっけ --
- 年末に全ての艦長スキルをリセットするのがあった気がする毎年やってるかは知らないけど --
- 大規模な艦長スキル刷新があった時無料になる、が、不定期なので期待しないほうがいい。大人しく艦長エリートexp使おう --
- タイミングは、新しい要素が加わったとき。近未来的には、空母仕様の変更かな。 --
- BOT魚雷躱すの上手すぎん?隠ぺいから魚雷流した瞬間に回避行動取るとかないわ・・ --
- BOTに対しては隠蔽状態だろうがなかろうが、始めから魚雷発射や発射角度が検知されているという天地開闢以来の仕様。 --
- 滅多にないけども、猛威を振るくらいに4隻撃破数上げているAIBOTはみた事がある。下手すりゃあ人間より強いと思った一瞬だった。当然的確に魚雷スープしてくるから驚き --
- なんったって一度も姿見せてない潜行中の潜水艦の真上まで追ってくるからな! --
- botはこっちの位置から砲弾魚雷の着弾位置まで全部知ってるってのはサービスインからの仕様。一応、隠蔽状態から発射された魚雷に関しては視認範囲に入るまでは一切回避をしないようにはなってるはず。まあ、魚雷発射とは無関係に適度に進路は振るし砲弾の回避もするから、それで普通に外れたりはす。 --
- アナウンスされてないけどAI強化されてるんじゃないかなー。明らかに以前よりすぐに回避行動取ってるように見えるし、実際魚雷当たり辛くなってるように思う。味方のBOT追いかけて撃ちながら直進してる奴でも横から魚雷流したとたんに転舵するとかもあるし。まあWGが何も言ってないから分からんが。 --
- 一応魚雷避けるのに加減速は使うようになってるらしい。視認範囲外を回避するという情報は見つからなかった --
- 完全未発見・ソナー外状態から撃ったとたんに座礁で避けるという事も度々起きてるので確実に何かで察知してるんよな --
- 昔のCOOPのBOTはロックオンして撃つと回避するという仕様があった。なので知ってる人は魚雷ガイド見た後にロックオン外して撃ってたな --
- いまだにBOTとBOTで謎の衝突事故も頻繁に起こしているし、賢いんだかおバカなのかよくわからない。魚雷を避けようとしてそうなったならともかく、発見時点ですでに密着状態なのはさすがにダメすぎる。 --
- CPUは常にこちらの位置と流した瞬間の魚雷の位置を把握してる --
- 最近はtier8~9も過疎ってきたなー、新規もいなくて古参も引退してるしtier7以下は削除でいいんじゃないか? --
- 10年目サ終間近のこんな渋いゲームに時間費やしたり課金する新規なんていないだろう、最後の回収期なのか、イベントも廃人向けで面白くないよ --
- 潜水艦のオペ参加ホンマに取り消してほしい。エルメス初動の戦艦発見で3隻吹っ飛んだ --
- その場で突っ込んでやんないと好き勝手やるからな。おいおい兄弟、ぐらいのソフトなツッコミでもいい俺のようにFFでもいい。その場で態度示すのが大事よ --
- それは明らかプレイヤーの問題。パオロやイェーガーやユエヤンとか駆逐でも頻繁に見るしなんなら副砲戦艦で凸って湧かせてすぐ沈む輩もいるから潜水艦に限った話ではないし --
- 【注意】「撃沈アシスト」リボンは獲得する EXP 量に影響を与えません。(´・ω・`)けち --
- いっらねーww表示すんなw、クレジットも増えねーのか? --
- リボン稼ぎのために、せめてものお情け程度に思っておくとよさそう。 --
- ぐぬぬぬ、、、、Botが跋扈しそうだしやむを得ず。。。。 --
- 撃沈リボン獲得ミッションが撃沈or撃沈アシストリボン獲得ミッションになって、必要数をがっつり増やされると予想する --
- ありえるなぁ~ --
- ミッション難易度は結局設定次第ですし、むしろ安定して良いのでは? --
- 撃沈アシスト条件:直接ダメージ・観測アシスト・自身の行動によって相手が工作班を使用した後の火災浸水ダメージ、この3つの内、1つで1/3ダメージor複数で2/3ダメージに達して撃沈したとき。
潜水艦「観測しつつピンガーで応急班使わせて魚雷当てて直接ダメージと浸水。全てできますね」………経験値に影響しないのってこれ……… --
- アシストリボン取れてる時点で戦果は十分でしょうしキル取られた場合の補填みたいなものでは?ミッションやってるとかでもなければキル同様の演出でも入れば満足ですし。 --
- カステラ食いながらカスティーリャ開発目指すか --
- 鋼鉄の意志、ルアーブルと伊5,644がTierの割にちょっと安くてアンコモンだからどこかで復刻するかもね。それ以外はレアだから交換してよさそう --
- 価格表どこ載ってます?blogですか? --
- 価格はここでレア度は最新のここ。後者のほうは新しい船の情報もある。 --
- リンクまでありがとうございます --
- ティア10艦持ってると何か貰えるのって年末か年明けでしたっけ? --
- 周年イベント(近年)と年末(12/1頃から) --
- ありがとうございます 今年は頑張っていろんなツリー進めてティア10増やしたので何がもらえるのか楽しみです -- 木
- 開発ブログにのってる。Tier101隻につき祝賀証券1枚。1枚でサンタギフトコンテナもしくは375,000 クレジット、5枚でメガサンタギフトコンテナと交換できる --
- アトランタをそろそろ入港させてPvEでがっつり使っていこうとしてるんだが、現状のオペレーション環境でも割と使える方なのかな? --
- 相当厳しい様な感じがします、リバリティイベの関係でタスク受領だけして故意に即沈狙っている様な人が多く。単純にオペのクリア目的であれば厳しいと思います --
- 微妙なところ。まずアトランタが強豪だったのははるか以前のT7固定ナライ輸送船狙いのみ。他ルートはARP妙高型、ワイマール・ミュンヘン登場以降は落ち目。高Tier開放以降は交戦距離の増大・敵の火力向上により厳しい場面が多い。さらにT7はT6・T7の下振れしたマッチングになることも多く、練度が低く失敗する可能性が高くなる傾向にある。 --
- 類似特性のパンアジア巡を1隻作って煙幕無し縛りで乗ってみては?ヘレナ以上のゆるふわ弾道とやわらか船体で乗り手を選ぶと思う。 --
- 少し話変わりますけど今のT7巡洋艦でオペ適正高いのって誰ですかね? --
- オペで稼ぐ前提でT7プレ巡洋艦を選ぶとするとほぼワイマール一択。もう少し間合いを開けて安全に行きたいならラゾかミュンヘン。持ってればARP妙高型のいずれか。ノルマンディーイベントみたいに特殊な状況でもないと、あえてアトランタ出すメリットはないかな。もちろん史実のエポックメイキングな艦なので、好きで使うのも自由だし、T7巡洋艦全体で見ると適正は高いほう。 --
- コツはいるかもしれないがマインツ・バヤールに並ぶほど普通に稼ぎ頭だよ。今は潜水艦とバルパライソとかで変な事になってるからトップは難しいけどw --
- サンディエゴ、バヤール、マインツ、STAR北風、ダーリアン、イリノイ、春雲、コルベール、スモレンスク、マイノーター、ウースター、セーラム、デモイン、イレジスティブル「Yo!」 --
- おすすめのT6空母を教えてください。非対称戦でロケットか爆弾の命中リボンを稼ぎたいです --
- その条件で使いやすいのはフューリアスかな。ちょっとロケット当てにくい(戦艦を狙おう)けどセローフも悪くはない --
- 初心者が一番当てやすいのはソ空の反跳爆撃 --
- セローフの反跳は初心者向きではないような…。と思ったが非対称専用ならまあ。でもリボンの数稼ぐなら癖のないレンジャーやT8のレキシントンのロケット乗ってcoopもいいと思うよ --
- 爆弾リボンであれば無理に空母に乗る必要性は無いかと思います⇒オランダ巡洋艦に空襲と言う空襲爆撃があります、オペのチェリーブロッサムの場合では敵基地に絶大な威力を発揮します。ロケットと爆弾を当てやすい国家だとイギリス空母になります --
- 自分も上の方と同じやり方でこなしました。チェリブロの基地攻撃は格好の餌でしたよ。 --
- 山なりに飛ぶ砲で島飛び越せるけど相手が隠れて見えない場合ってどう狙いつければいいんですかね感でやったりミニマップの着弾地点予測で撃ったりしてるけど動かれると当たらない --
- 一回打ったら照準動かさないでZキー押して着弾観測して試行錯誤していくのが自分のやり方かなぁ。上手い人はマップだけでいくんだろうけど --
- 双眼鏡視点で島影を出来るだけ上方から覗くと敵艦の上部構造物だけでも僅かに見えたりする 照準を静的8にしてその時の敵艦の相対角度を基に照準線に従いDKG法で下ろし観測射撃を行う 命中したらMAPでその位置を確認し効力射を加える --
- ロックした時の照準の追従の仕方は島があろうがなかろうが関係ないからそれで勘で撃つ。慣れればマップとか着弾とか見なくても初撃で当てられるよ。頑張れ --
- M押したらマップがひらきますよね。山の高さと自分の位置次第ですが連打したらマップを開いた際視点が多少動くのでそれで少し見えたりします。後は他の方々が言ってる慣れが1番ですね。 --
- またコロッサス級来るのか…WGはコロッサス級が好きなんか? 戦闘司令発動で戦術飛行隊のCT約3秒になるの面白すぎる。 --
- 雷撃機は1機復旧5秒になって、戦闘司令の動作時間は20秒なので4機復旧か --
- NA鯖はこの時間大体過疎っているのにサーバー過負荷でランダム戦が出来ないって何の冗談だよ… --
- オペ用シャルンのビルドなんだけど、3スロのアプグレは射撃と副砲どっちがいいんだろ。副砲射程伸ばす艦長スキルは取ってる --
- オペ用は副砲にして艦長スキル接近戦まで入れてる --
- 3スロ副砲で、爆専、危険察知、長射程副砲、手動副砲でやってたね。艦長育ってくると隠蔽、防火とっていくといい --
- IFHEって取ってました? -- 木主
- オペ限定だったら個人的にはいらない派。ほとんど貫通できる相手しか出てこないからね。ランダムでも着火用と割り切ればIFHEいらないかな。ただ、ツリー開発でシュリーフェンツリーと艦長共有してるんだったら必須になるかな。プロイセンルートだとIFHEは不要 -- 2枝
- ありがとうございました。感謝します。 -- 木主
- マップ範囲外に刺さって全く身動きが取れなくなることがあるのですが、対処法ってありますか? --
- 刺さってしばらくは動ける、が刺さりっぱだと激遅ペナかかる。ペナ中はマップ内へのベクトルも激遅 --
- マップ外に刺さると機関出力が激減する。これは後退も同じなので後退で下がろうとするとクソ時間がかかる。なので、刺さった時の慣性そのままに旋回した方が早く抜け出せる --
- 空母をやってみようかと思うのですが、T6か8のプレ艦で練習にいいやつありませんか?普段は駆逐と軽巡に乗っています。 --
- 加賀かなぁ。機数多くてリカバリーしやすいし。あとはプレ艦ではないけど龍驤やラングレー、LEXやヨークタウンがおすすめ --
- ありがとうございます!ひとまず白龍を目指したいので龍驤からやってみます --
- とりあえずツリーでも何でもいいからT6からやれ。T8乗ってボトム引いてバブル踏んで何もできずに落とされたって文句言う未来しか見えない。 --
- はいよ --
- T4空母は飛ばしていいぞ、あれはむしろ扱い辛い上級者向けだ・・・練習にはならん --
- まじか。ありがとう。T4でさっそく辞めそうになってたわw --
- バル ビアーノ バル ビアーノ --
- coopで出てくるバルビアーノ君のbot強すぎじゃね? --
- ランダム戦の分隊は空母禁止にして欲しい、特に日本人だと気を使ってかフレンドに偏って援護するから負ける、負けた時に分隊だけ綺麗に生存してるパターンをよく見る --
- 「分隊強過ぎておもんない」って愚痴だったらおおいに気持ち分かるんですけど、「分隊弱くて勝てない」という愚痴は斜め上っすね。
普通に考えて、連携の"れ"の字も取れない野良味方を支援するより、お互いの実力や考え方が理解できていてVCで確実な連携を取れる分隊員を支援するのは当然だし、大抵の場合そっちの方が高い確率で勝てますよ。分隊だけ生き残ってんのは実力じゃないっすかね。木主はたまたま弱い分隊に遭遇した記憶だけが強く印象に残っていて、頓珍漢な主張をしているように見えます。 --
- 負け時点で分艦隊だけ綺麗に生存している時点でチーム全体が弱かった可能性が高いですし、そうなると空母が分艦隊に偏って援護するのは正しい判断だと思いますが。因果関係が逆なのでは? --
- 連携とれるかわからない野良の支援するより分艦隊優先するのは当たり前では? --
- 分隊の構成で、ほぼほぼ間違いなく分隊仲間を支援するだろうと分かる構成だったら、「その逆サイドに空母のフォローはない」とはじめから分かっているわけで、そのメッセージを汲み取って初動の組み立てを意識するべき。最初からないはずのフォローを当てにして沈んでから文句を言っても遅い。というところを考えてみるとよいと思う。 --
- 気を遣ってるんじゃなくて勝率をあげるための最善の動きをしてるんだと思う。あと分隊だけ残ってるのは本人たちが強いからじゃないの?まあ芋分隊の可能性もあるけど(笑) --
- それ前提に動くしか無いねえ。 --
- 偶に逆サイドの潜水艦を全くスポットしない分隊空母がいるからなぁ。。。味方陣地裏に潜入した敵潜水艦を水中は味方潜水艦が照らして浮上させたのに空母の支援が無くて浮いている潜水艦を誰もスポット出来ずに沈められないことがあるからなぁ。航空機が上空通過さえしてれば --
- 造船所のコンバットミッションを見ようとして造船所を開いてしまい、クソ重いロードぐるんぐるんさせてしまうの未だに定期的に間違える。ここだけは造船所ひらくかどうかダイアログほしい。 --
- というか造船所の表示オプションが欲しいですね。進捗UIだけ先に出して背景読み込みは分けるとか。 --
- 自分もイベントパスと間違えて造船所クリックしちゃうことあるけど確認するのはさすがに手間だなぁ・・・艦艇の表示調整みたいに左上のメニューも調整できるようにはしてほしいニュースは基本公式サイトでしかみないからオンオフできるとかね --
- 間違って造船所押しちゃってポップアップでてくるのもうざいっちゃあうざい。 --
- あれ鬱陶しい(というかロード遅いのおま環かもしれないし)と思ってる人結構いて嬉しい まーじでサクサク進めたい時のあのもっさり感邪魔なんだよなぁ --
- 4機白龍の時代WoWSやってなくてよく知らないんだけど、空飛ぶ島風と空飛ぶ大和だとどっちの方がヤバいん? --
- 044白龍の話?つべで検索すりゃ動画出てくるからみてみ。 --
- 昔の白龍4小隊雷撃機と今の信濃反跳AP爆を比べてどっちが相手に来てほしくないかという話ですね
あと044白龍って何だ? -- 木
- 圧倒的に旧白龍、今と違って対空セクターとかもないし回避不能で大和がハカイチされるからね --
- ごめんよく見てなかった、リワーク前旧白竜じゃなくてリワーク後の魚雷4本か、それならどっちもどっちかなあ --
- 信濃じゃないか。アルファダメージは魚雷4本時代のリワーク後白竜も出かかったけど当てるのは簡単じゃなかった。なんにせよ現環境下で最強空母は信濃でFA。 --
- リワーク前の話なら白竜。リワーク直後に限って言えば耐久がバリ高かくて50万ダメとかでてた時代なので除外。 --
- いや、、、簡単だったかもしれんw まぁとてつもない強さで超速でナーフされたから印象が薄い。ワイもあの瞬間には4戦ぐらいしかしてないから記憶が薄いw --
- リワーク前044白龍>リワーク後Hotfix前4機白龍>>(超えられない壁)>>信濃>Hotfix後白龍>>(超えられない壁)>>Nerf後現行白龍。白龍4機編成は隠蔽雷撃可能だった上に、近接でも当時は対空砲がランダムダメだったせいでマジで落ちないし、20万ダメがマジで簡単に出た。魚雷以外も今より25%増のスリングショット爆撃もあったし。 --
- WoWs10年の歴史の中で後にも先にもリワーク後白龍だけだよ、次回アップデートを待たずに実装1週間のHotfixで名指しで懲役入りしたのは。 -- 枝主
- 「1戦で勝利する」ミッションを受け取ると勝てなくなる謎。8連敗してるw --