Hawaii

Last-modified: 2026-01-10 (土) 02:42:34

アラスカ級大型巡洋艦 3番艦 ハワイ(指揮艦改装案)

topimage_Hawaii.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0
・基本性能
Tier10種別特別艦艇(鋼鉄)
艦種巡洋艦派生元-
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力71,100
装甲艦首艦尾0-1mm
中央甲板0-1mm
中央側面0-1mm
上部構造物0-1mm
砲塔0-1mm
防郭0-1mm
対水雷防御ダメージ低減13%
機動性機関出力180,000馬力[hp]
最大速力33.0ノット[kt]
旋回半径840m
転舵所要時間13.8秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.0km17.0km8.2km
航空発見距離9.5km12.5km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.118.27km159m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-127mm/54 Mk.1812基×2門HE弾 1800(9%)
AP弾 2400
6.0秒4.5秒HE
AP
代替射撃HE弾 1800(5%)
AP弾 2100
3.4秒


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
-Consolidated PB4Y-2 Privateer21(2000)28.0km4,90030秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-76.2mm/70 Mk.376基×2門34090.0%4.0km
127mm/54 Mk.1812基×2門308
(11×1750)
90.0%6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

ゲーム内説明

解説

初心者で購入を検討されている方へ
2025年11月27日、ver14.11にて実装されたアメリカTier10プレミアム巡洋艦。
鋼鉄艦隊イベントにて鋼鉄39,000と交換、もしくはサンタコンテナにて一定確率で出現するゴールデンコンテナで入手可能。
公式の紹介動画(字幕あり)

 
  • 抗堪性
    基本的な装甲はAlaskaと同じ。艦首艦尾27mmで中央部が36mmとなっている。艦上構造物は巨大で、16mm部分は広くHEダメージは嵩みがち。
    改装された結果、HPがPuerto Rico並みの71,100まで上昇している一方で、艦尾側まで艦上構造物が伸び、ヘリ甲板下に狭い範囲ながら16mm装甲が顔を覗かせている。また、砲塔も32mmとなっており、APか突き刺さりやすくなっている。
    その他、対水雷性能などの弱点や229mm装甲の強みはAlaskaと変わらない。
    注意点として、砲口径が127mmと駆逐並みだが火災時間はしっかりと60秒である。
  • 主砲
    Austinと同一の主砲を艦首側に3基、艦尾側に3基、左右片側に3基ずつ、計12基、合計24門積んでいる。射角は限られるが最大で18門で射撃可能。
    一発一発は小さなダメージだが、門数と手数の暴力でしっかりとしたダメージが出る。また火災も起こしやすい。ただしその口径故に大型艦相手に貫通できるのは艦上構造物に限られ、しっかりとしたエイムが必要となる。
    素で18.3kmの射程があり、基本的には射程には困らないだろう。また、弾道も通常時は比較的素直で艦上構造物に当てていきやすい。
    この艦の最大の特徴として代替射撃モードがある。これは主砲リロード時間がが43.4%減少し射撃精度が劇的に向上する代わりに射程が12.5kmまで短くなり、また砲弾がゆるふわ弾道と悪名高いAtlantaと同一になる。
    駆逐艦相手だと10kmを超えると当てることが難しい。とはいえ、大型艦相手であれば12.5kmの距離であれば狙って艦上構造物に当てることも容易であり、接近戦では純粋に火力が倍になるためチャンスがあればしっかりと使用していきたい。
    また弾道が悪くなるという事は越えられる島が増えるという事で、弾幕を嫌って島を盾にしようと接近を選び「島を越えられなくなっただろう」と油断した相手には倍増した弾幕を浴びせてやろう。
    アプグレなどの強化がない状態だと3.4秒、主砲改良3を載せることで3秒に短縮する。
    Austin同様、艦長スキル「重榴弾・半徹甲弾」はデメリット無しで火力が1割上昇するので取得しておいて損はない。
  • 対空火力
    主砲の項目にてAustinと同一の砲塔を12基積んでいると記載を見て、勘の良い艦長は気づいたかもしれない。長距離対空がずば抜けており、驚異の308持続ダメージ。爆発数は驚異の11とあのAustinを超える。
    艦隊防空能力はずば抜けており、敵空母からすれば当艦艇がいるだけでその領域は極めて攻撃を通しづらくなる。
    大型艦なだけあって流石に隠蔽距離=対空射程とはいかなかったが、そこにいるだけで敵空母からしたら狙いづらい。抑止力として立ち位置にも気を配りたい。
  • 機動性
    速力33knotは変わらないが、転舵所要時間が13.8秒と若干伸び、代わりに旋回半径が何故か840mに減っている。
    Alaskaに乗りなれている艦長なら乗り心地はほとんど変わらないだろう。
  • 隠蔽性
    巨大なレーダーを載せているのにも関わらずAlaskaと変わらず素で15.0km。最良で12.2kmとなる。
    基本的には軽巡と似たような運用をしたい当艦艇にとって、あまり良好な数値とは言えない。
    うまく島を使いながら立ち回りたい。
  • 消耗品
    修理班とレーダー、そして対空防御砲火かソナーが積める。
    レーダーは8.5kmレーダーでSalemと同一のもの。Salemですらイマイチ使いづらかったものであり、ましてや更に隠蔽に難のある当艦にとって使いどころが非常に難しい。
  • 総評
    超巡の船体を与えられた軽巡と評するのがもっともしっくりくる。
    AustinやSmolenskなどの軽巡と運用自体は類似する。基本的には島裏に隠れ、非発見状態を維持しながら相手を延々と撃ち続けるのが良いだろう。
    しかしながらAlaska譲りの恵まれた船体及び豊富なHPを持つ当艦は多少の無理が効き、必要に応じて船体を晒したタゲ取りやプッシュが可能となっている。
    駆逐艦からすれば悪魔的な艦艇であり、また大型艦からしても鬱陶しいことこの上ない船である。ピーキーな性能ではあるが、手に入れることができた艦長は是非使いこなしてほしい。

史実

アラスカ級大型巡洋艦3番艦ハワイ、その改装案の1つである。
ドイツのポケット戦艦や存在が噂されていた日本の大型巡洋艦*2に対抗すべく建造が承認された本級。1番艦アラスカと2番艦グアムはそれぞれ1941年12月、翌2月に起工され、ハワイもまた開始を待つだけであったが資源不足等々の理由で同年の5月に建造が延期され、実際に起工されたのはそれから1年後の1943年12月のことであった。
建造作業は着々と進み無事進水までこぎつけることに成功したものの、時は既に1945年11月。平時へと戻り、その意義を疑問視されていたアラスカおよびグアムは1947年にまとめて退役。ハワイも同年に完成度82.4%の状態で建造が中止されることとなった。
このように用済みとされてしまったわけであるが、大型な船体かつ未成状態にあったハワイは改装の対象としてはうってつけだった為、実に様々な案が策定された。

改装計画史

1. 空母化
ハワイ改装の歴史は1942年にまで遡る。現在知られているもので最も初期の物は空母への改装で、これは本艦のみならずアラスカ級全艦を対象にしたものだった。250m超の全通飛行甲板を備える本格的なものだったが、改造には長期を要するほか正規空母ほどの能力は持てないため断念。
2. 弾道ミサイル母艦化(SCB-26A)
以降は戦後の計画となる。本案は主力兵器として期待されたミサイルを主兵装にしたもので、艦前方を飛行甲板化し、巡航ミサイルが発射可能なカタパルトを装備。艦後方にV-1ミサイルを3発垂直発射できるプラットフォームを設ける非常に大規模な構想である。
3. 防空ミサイル巡洋艦化(SCB-48)
新たな艦隊防空の要として開発されたテリア・システムを搭載する案。上記のSCB-26Aと比較するとその改装内容はそこまで大規模なものではなく、第3主砲と艦尾副砲を撤去して空いたスペースにテリアミサイル発射機2基とそれに付随するレーダーを搭載する設計だった。本来であれば1952年度予算に盛り込まれる予定だったが、実際に改装されたのはボルチモア級の2隻(後のボストン級ミサイル巡洋艦)だった。

そして1951年に検討されたのが大型指揮艦への改装(SCB-83)である。第二次世界大戦の時点で揚陸戦の為の旗艦を複数運用していた米海軍は、同様に指揮能力に長け、かつ空母機動艦隊に追随できるような速度を持つ専用の艦艇を求めた。このコンセプトに則り先んじて改装されていたノーサンプトン(CLC-1、元オレゴンシティ級重巡洋艦)の運用から得られるフィードバックも考慮に入れられた上で、ハワイが改装の対象候補とされた。既存の兵装のすべてが撤去され、艦上構造物を大幅に刷新。模型写真に依れば砲兵装として127mm Mk.42を12基搭載する予定であった。艦橋上部にAN/SPS-2三次元対空レーダー、艦橋後部にAN/SPS-8および対流圏散乱波通信用レーダー、後方にはデータリンク用のディスコーンアンテナを設置される等当時最新鋭の電子兵装がふんだんに使われた。1952年には艦種がCBからCBCになり艦番号も1に変更されたほか、主砲塔の撤去作業も行われ改装への準備が進められた。
──が。
これ以上の作業が行われることはなかった。より小型な艦艇を改装したものでも十分役割を果せてしまうことに米海軍が気づいてしまったのである。ノーサンプトンに次ぐ2隻目の指揮艦はライト(元サイパン級空母)が選ばれた。
その後はポラリスミサイル搭載艦への改装が構想されたこともあったが、結局それも採用されることはなく、20年弱にわたって存在意義を問われ続けてきたハワイはその答えを得られぬまま1960年に解体された。

ゲーム内での本艦は例によってWGによる余計極まりないオリジナリティが加えられており、斉射火力の向上が欲しかったのか主砲が単装砲から連装砲に換装。さらに中距離対空として76mm Mk.37が6基新設*3されている。そのほか艦上構造物にもマイナーな相違点は見られるものの、一番および二番主砲が中心線上からズレて配置されているところはしっかり再現されておりその点は高評価と言えよう。

小ネタ

30秒でわかるアラスカ級

日独のポケット戦艦怖い!レッツ対抗!

こんな感じでどすか? → Puerto Rico

もうちょっと小さくしよ? → CongressCambridge(のネタ元)

最終案決定、はい建造 → Alaska

戦争おわったけど…この半端者どうする?
↓     ↓
↓     どうにか改装して使い物にしようぜ!→こいつ
↓     ↓
↓     普通に解体で(史実)

普通に退役で(史実)

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • ソース -- 2025-09-02 (火) 16:19:33
  • 史実欄と小ネタ欄記述。 -- 2025-09-09 (火) 18:34:22
    • 小ネタの所はBridgeportじゃなくてCambridgeじゃないですかね -- 2025-09-09 (火) 18:41:43
      • 今気づきました。ありがとうございます -- 2025-09-09 (火) 19:51:21
  • 開発ブログと諸元追記中。 -- 2025-11-06 (木) 19:56:02
  • 解説を記載しました。 -- 2025-12-01 (月) 17:39:02
    • 代替射撃について。アドレナリンラッシュがのることを追記 -- 2025-12-02 (火) 03:58:55
      • 代替射撃に関する記載を修正 -- 2025-12-02 (火) 14:14:45
      • 弾道について追記 -- 2025-12-05 (金) 20:42:42
  • 公式の紹介動画へのリンクを追加。 -- 2025-12-20 (土) 00:24:01

コメント欄

  • 図体のでかさと鈍重さが足を引っ張ってる気がする。小口径弾幕艦は小柄な方が使いやすいんだよね。マイノとかと比べると勝ちを拾う強さは劣る気がする。使いこなせてないだけかも知れないが高いソロ勝率出せてる人の意見聞きたいな。 -- 2025-12-13 (土) 21:48:29
    • 普通の軽巡の性能与えてしまうと壊れた火力発揮してしまうので意図的な調整でしょうね。 -- 2025-12-13 (土) 23:00:27
  • 順当に戦場で見かける頻度が下がって来たな -- 2025-12-16 (火) 10:40:36
    • 味方が視界とってくれないと活躍が難しいからソロじゃちょっと使いにくいんだよね。Akiやブレーメンの方が汎用性が高いと思う -- 2025-12-16 (火) 11:07:43
    • PvEだと普通にいますね。わたしも使ってる。格下相手になる非対称戦やオペレーションでは船体を晒して常に代替射撃モードでいけるので、変な笑い出ます。 -- 2025-12-17 (水) 02:53:23
      • 直近のエルメスで主砲命中1362発、約30万ダメージ(うち火災3万)。前出て観測14万、潜在ダメージ20万、航空機70機撃墜。いやー、強いです。 -- 2025-12-17 (水) 03:28:54
      • ↑PvEとはいえ一発あたりのダメージ期待値が240程度と考えるとやはり強いですね。 -- 2025-12-17 (水) 12:08:17
      • 非発見状態維持で観測ダメージ稼いでるわけじゃなさそうだし、潜在ダメージたったの20万で観測ダメージ14万も取れるものなの? -- 2025-12-25 (木) 13:17:13
      • 潜在ダメ稼ぎの面で言うと、敵駆逐を魚雷流される前に瞬殺してしまうから、それは影響あるのかもですね。なんか艦を防御姿勢にしてると戦艦にもあんまり撃たれないんですよハワイ。レーダーで煙幕はがせるくらいの戦闘距離にいるのに。まあ後方の味方が腹見せてたのかもしれませんが…。 -- 2025-12-26 (金) 03:18:21
      • 腹見せを優先して撃つのは非対称戦。オペレーションのNPCは近い標的を優先して撃つ。14万も観測ダメージ取れる位置に発見状態でいたのなら、普通はM単位で潜在ダメージが積み重なるはずなんだけどね -- 2025-12-29 (月) 21:56:20
      • いちばん下に戦績書きましたが、こちらも潜在17万で観測14万でした。 -- 2025-12-29 (月) 22:05:10
    • 減ってくれてありがたい。ハワイ同士撃ち合っても不毛 -- 2025-12-17 (水) 12:15:49
  • エセでこいつに煙幕かけるのおもろいな一生虹がかかってらw -- 2025-12-16 (火) 11:10:26
  • やっと扱いに慣れてきたが面白い。この図体で島がお友達なのもおもろい -- 2025-12-17 (水) 21:21:52
  • ブレーメンに比べて難しい。 アラスカ譲りで火災に弱いし。 トリガーハッピーできるかなーと思ったんだけどかなり慎重に動かないといけなくて神経を使うなぁ。 -- 2025-12-21 (日) 03:31:11
  • ランク戦適正はブレーメンよりかはありそうですかね?どちらを交換しようかかなり悩んでて、できれば少しでもランク戦適正ある方が欲しいなって考えてます。 -- 2025-12-21 (日) 06:08:18
    • こっちを選んだほうが無難ではありますが難しいところですね。ブレーメンも乗りこなせば強力でランク戦で活躍してる光景は見ますし。交換は来月末まで出来ますし悩むようなら統計や評価が出揃うまで待ってもよいかと。 -- 2025-12-24 (水) 09:58:48
    • シーズンも終わってしまいそうだったのでハワイ交換しました。マップによってはかなりハマって大活躍してくれてて交換してよかった... -- 2025-12-26 (金) 23:38:44
  • 主砲の距離伸ばせる? -- 2025-12-23 (火) 21:09:18
  • 主砲の距離伸ばせる? -- 2025-12-23 (火) 21:20:05
    • 伸ばせないよん!そのアプグレ選択不可っす -- 2025-12-24 (水) 09:27:46
      • ランダム戦で見る時に21kmのハワイおるんよね。あれなんなん? -- 2025-12-24 (水) 21:59:13
      • それ敵のステ見てるっしょ?マスクでありえない数値になってる -- 2025-12-24 (水) 23:12:35
      • 間違ってたらごめんだけどリストの敵の各ステータスは兵装をスキル・アプグレ等で最高まで強化した仮定の数値だったはず....だから実際は選択できないけどもし射程延長したらこの数値だよっていうのが表示されてるかも?(違ってたらスミマセン&味方の話だったら尚スミマセン) -- 2025-12-24 (水) 23:19:37
      • あれって専用UGやら特殊艦長やら全て乗っけた数字になるのは知ってるけど、選択不可のUGの効果も乗るものなの? -- 通りすがり 2025-12-25 (木) 10:08:50
      • 正確なことは分からないけど昨日試しにCO-OPで対面(敵)のHawaiiの射程を見たら21.2kmって出てたから乗ってるかも?(素18.27km×UG+16%=21.19km)これがバグかどうかは分からないです.... -- 2025-12-25 (木) 14:05:00
  • ウースター君勝てるところ無くて泣いてそう。いやマジでなくね? -- 2025-12-24 (水) 04:10:23
    • 対空=航空隠蔽なところじゃないかね?あと、隠蔽。 -- 2025-12-24 (水) 05:05:27
    • ウースターはIFHEで32mm貫通できたよね?違ったっけ? -- 2025-12-24 (水) 09:36:25
    • ウースター乗りです。性能面だけでみたらその印象になるとは思いますが、両者よく使ってる人からしたら全く使い勝手が違うと感じてるはず。 -- 2025-12-25 (木) 04:28:06
    • ハワイより隠蔽がいいから島への張り付きも離脱もしやすいし、152mm砲だからIFHEで貫通力37mmになる。それとウースターはスロ6を固有にすると高回転で消耗品を回せるようになるのが強みかな。ハワイの下位互換扱いはエアプすぎ -- 2025-12-25 (木) 21:28:32
    • 艦隊防空や対潜では全然勝てないし15㎞位での火力もウースターの方が優勢 IFHEは正直付けても米戦以上の装甲抜けないし巡洋艦でも50㎜40㎜持ってる奴ざらにいるからつけるかどうか微妙な所だから考慮から抜いた上での個人的な感想  -- 2025-12-26 (金) 19:54:00
  • APも使った方がいいのかな?火災取ったらAPを艦上にねじ込んでるけど皆さんはどうしてます? -- 2025-12-26 (金) 11:06:58
    • 横が取れるなら当然使った方が強いけど、そうでないなら無理に使う必要はないわね。 -- 2025-12-26 (金) 11:47:49
    • 状況次第ですねー。距離の近い巡洋艦にはAP使ってます。 -- 2025-12-26 (金) 13:06:04
  • ニューポートで使ってみましたが本当にオペレーション強い。主砲3324射撃の時点で草生えますね。ニューポートは遠距離多くて命中率は悪かったけど38万9356ダメージ(火災55200)。観測140208潜在ダメ171000、機能停止14火災14。あれだけ外して一戦で命中リボン1419ってw -- 2025-12-29 (月) 20:25:21
  • イリノイに求めていた性能を150%実現してくれた夢の船 あとゴールド迷彩がすごく仏壇で草www -- 2025-12-31 (水) 16:12:03
  • 『重榴弾・半徹甲弾』は取得済なんだけどIFHEって必要? -- 2026-01-05 (月) 13:51:45
    • 27mm未満巡洋の艦首艦尾にピンポイントで当て続けられるならいいんじゃん -- 2026-01-05 (月) 14:03:50
      • 25mmの巡洋戦艦群や装甲の薄い軽巡、一部硬めの駆逐にも有効打が入るからそこまで弱い訳じゃないと思う。まぁ、他につけたいスキルが多いからつけてないが -- 2026-01-05 (月) 15:16:49
    • 個人的にいらない。他のスキル取ったほうが強くなると思うよ。 -- 2026-01-05 (月) 14:25:36
    • 完全に無駄ってわけじゃないっぽいね、どうもありがとう! 参考にさせてもらうよ! -- 木 2026-01-05 (月) 15:28:16
    • うちは迷ったので自分自身で比較してみたけど明らかに大幅に(1.2~1.3倍くらい)与ダメージの平均が上がってたので、IFHE取ってる。個人的には最優先スキルかな…。誰しも同じ結果になるだろうとまでは言わないけど。 -- 2026-01-05 (月) 16:15:40
      • 「艦首艦尾に狙って当てれば有効」っていうのはあんまり実情として正しくなくて、敵だって回避運動をするんだから「結果的に艦首艦尾に当たった」って弾なんか大量に発生するから、それらが貫通するかしないかで与ダメージが全然違ってくるんだと思う。 -- 2026-01-05 (月) 16:18:48
      • あと、DPMが異様に高いのが原因かなって思ってるんだけど、「総ダメージに占める火災ダメージの割合が他艦と比較してもすごく少ない」って検証結果が自分でも意外だった。火災起こしてナンボなイメージだけど、ダメージでいうと火災ぶんはプラスアルファでしかない…もちろん消化の使い方とか相手次第なところあるんだけど。圧倒的手数でどうせすぐ火災が起きるし、燃えてようが燃えてなかろうがHEを叩き込み続けるので、ここまで手数があると火災率の半減はほとんどネガティブ要素にならないってのが、個人的な検証で辿り着いた結論でした。 -- 2026-01-05 (月) 16:38:09
      • なるほどね~。俺も食わず嫌いせずにIFHEつけてみっかな。長くやってるからこの口径ならIFHE要らないっしょ!って固定概念ができてるんだよね。自分がIFHEエアプになってると思うわ -- 2026-01-05 (月) 16:50:17
      • 木です! 読んでて「なるほど!」と思うことが多かったのでIFHE採用で検討するよ! 艦長レベルが21になった時点で4ポイント余ってたから、IFHEを取るかその他を分散して取るか悩んでたんだ、参考になったよ本当にありがとう! -- 木 2026-01-05 (月) 16:59:19
    • 燃やし尽くせる強みはかなり減るけど近距離巡洋艦対面においてデモイン2隻分くらいの化け物DPMで艦首をベコベコに出来るのは明確な利点。IFHE込みで27mm抜き可能が個人的なIFHE使うラインだけど近距離戦の強みを尖らせるなら全然あり -- 2026-01-05 (月) 16:58:08
  • 全く抜かれないバイタルを活かして至近距離でバケモノDPMを叩きつけてる時間が一番生を実感する。 -- 2026-01-08 (木) 13:33:36
    • ガトリング砲構えたゴリラが弱いわけないんだよなあ -- 2026-01-08 (木) 17:33:53
  • 代替射撃APのDPMイカれてんだろ....腹晒した大和と1vs1で撃ち合ったら勝てちゃった..... -- 2026-01-08 (木) 22:28:47
    • そもそも大和はDPMも生存性も高くない上に接近戦苦手ですし。 -- 2026-01-08 (木) 23:07:22
    • むしろその状況でハワイに勝てる戦艦っておるか?パライソくらいか。基本的にクッソ厳しいと思うぞ -- 2026-01-09 (金) 00:59:35
    • ダメージレース的に10万近い装甲3分以内で削り切れるんで… -- 2026-01-09 (金) 19:01:52
      • えぇ....まじで言ってんの...? -- 2026-01-09 (金) 20:15:41
      • 「60秒÷装填速度×門数×ダメージ÷通常貫通」で通常貫通DPMが出るので、60/3.4×18×2100/3=222,353。理論値だと1分で20万飛ぶ。 -- 2026-01-09 (金) 20:29:59
      • ハワイの火力はシャレにならないですよ。 -- 2026-01-10 (土) 02:42:34

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 実際には条約決裂を見越して10インチ砲超甲巡の検討はされていた。後に⑤計画にてB-65超甲巡として再浮上。
*3 尤も、先述のノーサンプトンに同砲が搭載されていた上、Wayne Scarpaci氏の著書では本艦の兵装は127mmが6基と76mmが6基としているためあながち的外れとは言えないが…