Błyskawica'44

Last-modified: 2025-12-26 (金) 01:47:45

グロム級駆逐艦2番艦 ORP ブウィスカヴィツァ(1944年の状態)

Błyskawica'44.jpg

性能諸元

編集時 ver.14.11.0.0

・基本性能

Tier8種別プレミアム艦艇
艦種駆逐艦派生元-
国家ヨーロッパ派生先
生存性継戦能力18,500
装甲艦首艦尾19-20mm
中央甲板19mm
中央側面19mm
上部構造物13-19mm
砲塔3mm
防郭--
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力54,000馬力[hp]
最大速力39.0ノット[kt]
旋回半径610m
転舵所要時間4.5秒


隠蔽性 通常火災煙幕最良
海面発見距離7.20km9.40km2.45km5.99km
航空発見距離3.00km6.00km-2.43km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-SKO Mod.811.50km105m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-102mm/454基×2門AP弾 1,8504.0秒10.0秒AP 35 lb


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Torped M1943 mod 32基×3門(6門)10,70080秒12.0km76kt1.6km


爆雷船体最大ダメージグループ数投下数装填時間
-2,50021040秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-7.7mm Lewis
20mm Oerlikon
2基×2門
4基×1門
5095.0%2.0km
40mm/56 Bofors wz.19362基×2門49100.0%3.5km
102mm/45 QF Mk.XVI*4基×2門60
(1,260×2)
100.0%5.8km


・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM036_SpeedBooster_Mod_I.pngエンジンブースト改良1エンジンブーストの有効時間 +30%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Icon_modernization_PCM028_FireControl_Mod_I_US.png射撃管制室改良1主砲最大射程 +16%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
爆雷改良1.png爆雷改良1爆雷数 +2
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
405火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120100敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]
YConsumable_PCY015_SpeedBooster_Imp_Premium.png緊急エンジン出力411060艦艇の最大速度を一時的に向上させる
最大速度の上昇率:25 [%]

ゲーム内説明

強力な兵装を搭載した大型の駆逐艦ブウィスカヴィツァは、イギリスのカウズ造船所で建造され、第二次世界大戦中にヨーロッパ戦線で活躍しました。1940年春には、ノルウェー戦役やダンケルク撤退作戦において連合軍の作戦を支援しました。1942年5月には、ワイト島の母港となる造船所をルフトヴァッフェ(ドイツ空軍)の空襲から防衛し、1944年夏にはノルマンディー上陸作戦の支援中にドイツ艦艇と交戦しました。現在、ブウィスカヴィツァはポーランドのグディニャにある海軍博物館で、博物館艦として保存されています。

解説

初心者で購入を検討されている方へ
ver.14.4で実装されたBłyskawicaのマイナーチェンジ版。ver.14.10にてBłyskawica '52の勝利のサルベージイベントの副報酬として配布された。必要なリソース数は小ネタを参照。
本項では元となったBłyskawicaと比較しながら解説する。
 

  • 抗堪性
    HPは元のBłyskawicaの15,500から18,500に大幅強化されている。同格の他国駆逐艦と比較してもソ駆や仏駆のような大型艦と肩を並べるほどの高さである。
     
  • 主砲
    史実に倣いHoodなどの副砲に使用されている102mm砲に換装されている。
    • 砲塔
      門数はBłyskawicaの7門から8門に増強されている。取り回しの良い全周砲塔でありBłyskawicaの不満点であった旋回性能も改善しているので全速転舵でも砲が追いつく。合わせて装填速度も4秒と向上しており、射撃機会を逃さない性能に仕上がっている。一方で砲塔の装甲が3mmしかなくハンマーで穴が空けられるようなほど薄い。ただし持ち前の機動性で回避する運用が主となるため、機能停止はそこまで気にしなくてよい。
    • 砲弾と口径
      Błyskawicaと異なり本艦はAP弾しか使用できない。
      英軽巡と同等の跳弾優遇を持ち、その口径から12mmを貫通すると信管が作動する。砲弾特性上VPを抜くような性能はないが英巡同様にダメージを与えやすい。問題としてはこれまた口径から来る威力の低さであり、100発当てても主砲ダメージが2万超えないとかざらにある。主兵装として扱うには頼りなく、活躍するには後述の魚雷と組み合わせダメージを積み上げていく必要がある。
       
  • 魚雷
    • 魚雷発射管
      三連装の魚雷発射管を2基計6門を搭載している。
      門数だけ見ると同格の約半分ほどしかない。面制圧力は低いものの再装填時間は80秒と良好。三連装だけあって射角が広く射撃しやすいのも長所と言える。
    • 魚雷性能
      魚雷性能はÖlandの後期魚雷と同じ「長射程、低威力」に準じたものになっている。
      射程が12kmと長大のため、警戒レーダーの射程外から安心して狙える。雷速も76knotと速く当てやすい。リアクションタイムは約8.1秒と通常魚雷としては最優秀に入る。
       
  • 爆雷
    プレミアム艦艇だけあってか投下数は少な目の10個。最初に艦艇の左右に2個づつ爆雷を投下し、残りの6個を直下に投下する形式になっている。爆雷ダメージは最低レベルのため、無理をして投げに行く代物ではない。
     
  • 対空火力
    Błyskawicaが短中距離対空兵装しか持たなかったが、本艦は強化され長距離対空兵装を有している。しかし、爆発数(バブル)はたったの2個しか発生しないため、自衛するには圧倒的に火力不足。後述するが本艦は消耗品に発煙装置を搭載していないため、敵艦載機から隠れる事が出来ない。敵空母から執拗に狙われるようであれば味方の対空火力に頼ろう。対空兵装ON/OFFは必須スキルである。
  • 機動性
    速力と旋回性能はBłyskawicaと変わりないが、転舵所要時間が大幅に改善されている。速度旗と消耗品の緊急エンジン出力を併用すれば50ノット以上で戦場を駆け巡れるようになる。
     
  • 隠蔽性
    Błyskawicaよりも僅かに海面発見距離が改善されており、またTier8になった事でスロット5が開放され最良隠蔽6kmとなっている。それでも同格としては悪い部類であり、隠蔽と主砲DPMが優れている上にソナー持ちのCossackのような存在は天敵。試合開始時にはマッチングした駆逐艦の諸元を確認する必要がある。
    同格の潜水艦は海面発見距離が6km前後の艦が多いため、先に発見されるかどうかこちらも確認する必要がある。機動力の高さと後述する消耗品の水中聴音で炙り出す機会がある事から潜水艦キラーとして戦える事も忘れないようにしよう。
     
  • 消耗品
    Błyskawicaは発煙装置とエンジンブーストを搭載したオーソドックスな構成になっているが、本艦は水中聴音(ソナー)と緊急エンジン出力に置き換わっている。
    さて、単体でも優秀なこれら消耗品だが、この2種類を併用すると50ノット以上で爆走する5kmソナーの駆逐艦が出来上がる。現状この運用は唯一無二*2であり「潜水艦に急接近」「安易に煙幕展開した駆逐艦を炙り出し」など相手の虚を突いた戦法を取ることができる。合わせてスキル「無線方向探知」を取得しておくと突撃先を割り出し易い。ただし洛陽など5.5km以上のソナー持ち、レーダー持ちには逆に炙り出されてしまうので、相手の選定は間違えないように。
    • 水中聴音
      本艦が持つソナーは独駆のZ-23と同じ性能のものを搭載している。
    • 緊急エンジン出力
      伊駆が搭載しているエンジンブーストと同性能のもの。1分間だけであるが速力を50ノット前後まで加速出来る。足の遅い欧駆ツリー艦とは明確に異なり、裸踊りや強引な隠蔽割りも可能。使用回数もデフォルトで4回使えるのでガンガン使っていこう。
       
  • 総評
    Tier8随一の雷駆狩りである。
    基本的に相手を誘い込む艦であり、相手駆逐が迂闊にも踏み込んできた場合、その消耗品で一気に間合いを詰め格上だろうと狩り取る能力を持っている。ただし相手が砲駆、特に熟練だとこちらが有利な間合いで戦わせてくれるわけもなく、発煙装置を所持していない本艦はジリ貧になってしまう事が多い。逆に釣り出されていると感じたら大人しく引き下がろう。
    中・大型艦相手には欧駆らしく一撃の軽さから足止めが難しい。砲で気を引きながら12km魚雷を当てていく運用になるが、味方と共同で対処したほうが効果的だろう。
    魚雷のみだとÖlandの下位互換になってしまうため、主砲でダメージを積み上げていくことも忘れないようにしよう。ただし自身の火力を押し付けていく艦ではないため、如何に味方に火力を吐き出してもらうよう行動できるかが勝利の決め手になる。
     

史実

小ネタ

  • 勝利のサルベージで入手に必要なリソース数
    本艦の入手は複数のリソースを使って20ステージに到達する必要がある。必要数は下表の通り。
    各リソース研究ポイントプレミアムアカウント(日数)エリート艦長EXP鋼鉄
    1ステージ1,50018日分375,000750
    20ステージ30,000360日分7,500,00015,000
    【参考】
    武器庫で入手できるTier10艦艇の必要リソース数はv14.10で下記の通り。
    研究ポイント:62,000、鋼鉄:31,000
    また、艦長をレベル0から21に必要な数は2,908,000。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 簡単に解説を記載しました。リソースの解説は終了時も考えて小ネタに移しました。 -- 2025-11-07 (金) 22:16:13
  • 諸元値をテンプレートのガイドラインに合わせて修正。ゲーム内説明を追加。あと主砲の解説を、「お勧めしない」から「使っていくべきだが威力不足」的な記述に変更 -- 2025-11-20 (木) 00:17:56
  • 50戦ぐらいしたのでバランス寄りに解説を更新してみた。 -- 2025-11-30 (日) 03:33:03
  • 100戦したので消耗品と総評をアップデート。 -- 2025-12-14 (日) 23:01:06
    • 微妙にしっくりこなかったので総評を改修 -- 木 2025-12-16 (火) 00:39:23
  • 無線方向探知の記述を追加。誤記修正 -- 2025-12-26 (金) 01:47:45

コメント欄

  • さっきこの子が入港、強スギィ!強いのと多めのHPに頼って戦うとすぐ死ぬから余裕を持った距離と全問斉射角がひどいからいつでも引き打ちできる体制にすることを意識するべきなのかなぁ(?) -- 2025-05-23 (金) 22:18:01
    • Pay to win な船ではないから丁寧に扱わないとね -- 2025-05-23 (金) 22:18:45
  • これにリソース注ぎ込めるくらい余裕ある人はすでに持ってそうだなぁ -- 2025-11-06 (木) 11:46:46
  • コイツと52で溢れちょる -- 2025-11-06 (木) 14:05:37
  • プレ垢500日も余ってたからこいつ交換しちゃった....ジュピター42みたいに駆逐ぜっころムーブ出来そう -- 2025-11-06 (木) 14:23:17
  • 研究ポイント3万は安いようで高いな・・・ -- 2025-11-06 (木) 19:02:01
  • 52までのリソースは無かったので44交換したけど、こいつにも+200%EXPミッション有った -- 2025-11-06 (木) 22:55:34
  • 冷静になるとたっけぇ買い物したわ -- 2025-11-07 (金) 10:38:00
  • この船、ツリー艦より体力があります、ってのが唯一の売りなわけ? -- 2025-11-08 (土) 20:41:23
    • 君のところにはソナー装備されてないの? -- 2025-11-09 (日) 02:13:04
      • 能動的に使えない5kmソナー売りにされても感。WG君やたらソナー評価しがちだけどこいつ煙幕無し主砲も微妙だから活かせんよこれ。魚雷警戒出来る雷駆ってなら持続長い英ソナー欲しかったわ。 -- 2025-11-09 (日) 14:44:20
      • 自分で煙幕炊けなくても相手の日米あたりの駆逐が炊いたらソナーエンブで突っ込んで奪い取ればいい。その為の5kmソナーだ -- 2025-11-09 (日) 19:45:31
      • 相手に煙幕吐かせるには隠蔽が微妙なんだよな。エンブで突っ込めってことなんかな。 -- 2025-11-09 (日) 22:31:41
      • 劣化コサックやん。 -- 2025-11-14 (金) 23:56:17
  • Z-23から煙幕とHEと魚雷のDPM取り上げた代わりに魚雷射程伸ばしときましたみたいな艦やな -- 2025-11-10 (月) 07:09:14
  • 乗ったけどこの艦の良さがまったく伝わってこなかった。低威力魚雷はつまらん。 -- 2025-11-13 (木) 00:24:30
  • 数回使ったけどここまで雷撃特化な船では無い気がする… -- 2025-11-14 (金) 16:17:13
    • こいつから雷撃とったら苦逐になっちゃうよ -- 2025-11-14 (金) 17:21:30
    • これを雷駆というのはしっくりこないよね。かといって砲駆逐でもなく。サポート全般できるけど決定打に乏しい感じ。 -- 2025-11-15 (土) 02:08:36
    • 魚雷だけで戦おうとすると劣化エーランドでしかないのでやっぱり主砲も使わないとね。 -- 2025-11-15 (土) 22:15:38
    • むしろ主砲は安全位置ならガンガン使っていかんと、跳弾優遇ドルイドと同じやぞ -- 2025-11-16 (日) 00:32:11
  • ランク戦だとかなり強い。前半は魚雷。後半は砲撃戦。艦載機さえいなければほとんどチート艦。 -- 2025-11-15 (土) 20:27:30
    • ランクであふれてるけど秋月殺しに特化したような性能に感じた、わずかながら隠蔽で上回れるし、ソナーと高回転魚雷で煙幕対策も完璧、独駆逐と違うのはいざ隠蔽割って砲戦すれば勝ちということがなく腹向けると削り負け頭向けるとお互い有効打ないのでやりづらいことこの上なかったよ -- 2025-11-17 (月) 08:34:25
  • 解説が雷撃特化になっているので少し書き直そうかと思ったが、プレイしていると自信がなくなってきて消してしまった。撃っていけないことはない(状況次第で裸踊りはやるべき)のだけど、150発当てて3万いかんという悲しさ -- 2025-11-17 (月) 02:38:48
  • 敵駆逐に引き撃ちされたら終わり。キッドに46発命中8037。こっちは36発被弾15006で敗北。射角がツリーと同じでクソすぎる。有利な戦場なら引き撃ちに付き合う必要はないけど、空母が多いT8戦場で基本cap不利な流れが多く、ポイント不利な展開で敵駆逐相手に流れを変える力が無い。下手な相手を狩る勢いはすごいから、そういう戦場で勝率を稼ぐ船だね。やっぱAPのみは人を選ぶよツリー艦はうまく調整されてんだなって思った。 -- 2025-11-17 (月) 16:57:44
  • 新しい総評がかなりしっくりきた。確かに自分が敵駆逐をエンブソナーで炙り、分隊ブリッジポートに火力吐いてもらう運用がかなり刺さった。適切に火力を吐いてくれる人が味方にいるとかなり強いねこの船。 -- 2025-12-16 (火) 17:51:17

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 対水上限定ならレーダー持ちのRagnarSmålandが近いと言えば近い