Z-23

Last-modified: 2020-06-24 (水) 10:38:48

Z-23型駆逐艦(1936A型駆逐艦)

Z-23_0.jpg

無期限迷彩タイプ18

3,000ダブロンで購入
z23_parmcamo.jpg

無期限迷彩"祝儀"

無期限迷彩"海底から"

World of Warships 3周年アニバーサリーイベントで工廠から提供。
fromthebottom.jpg
1944 年 8 月 12 日のイギリス軍の空襲後の艦の外観を参考にしている。

性能諸元

編集時 ver.0.8.8.1

・基本性能

Tier8種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Leberecht Maass
国家ドイツ派生先Z-46
生存性継戦能力(A) 14,700
(B) 19,500
装甲6-30mm
・防郭 19mm
・艦首・艦尾 19mm
装甲甲板 19mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性最大速力37.0ノット[kt]
旋回半径680m
転舵所要時間(A) 6.3秒
(B) 4.5秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離7.9km--8.2km3.4km
航空発見距離3.5km-0.0km6.5km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-Bmod.19.9km89m
mod.210.8km96m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B128mm/L454基×1門HE弾 1500(6%)
AP弾 3000
4.0秒22.5秒Spr Gr.
P Spr Gr.
A150mm/L484基×1門HE弾 2200(12%)
AP弾 3700
6.7秒22.5秒Spr Gr.
P Spr Gr.
B150mm/L483基×1門
1基×2門
HE弾 2200(12%)
AP弾 3700
6.7秒22.5秒Spr Gr.
P Spr Gr.


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B533mm2基×4門(8門)1440090秒8.5km65kt1.3km
533mm2基×4門(8門)1440090秒9.5km66kt1.4km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A20mm Flak386基×1門-6795.0%0.1-2.0km
37mm Flakzwilling 302基×2門-18100.0%0.1-3.5km
B20mm Flakzwilling 38
20mm Flakzwilling 38
2基×2門
4基×4門
-9595.0%0.1-2.0km
37mm Flak LM/424基×2門-102100.0%0.1-3.5km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF

搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AMainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
BMainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
FireControl1_US.png射撃管制室改良1主砲最大射程 +16%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
DDamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EDamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
FConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
SteeringGear3.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%

・消耗品

搭載可能消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班I.png605
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
応急工作班II.png40
T発煙装置I.png224020
(26)
自艦艇を中心に半径 0.45 [km] の煙幕を展開する
煙幕の持続時間:69 (62) [秒]
発煙装置II.png3180
YエンジンブーストI.png2180120
(180)
艦艇の最大速度を向上させる
最大速度の上昇率:8 [%]
エンジンブーストII.png3120
U水中聴音I.png2180100
(120)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
水中聴音II.png3120

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

レーベレヒト・マース級駆逐艦の発展型(1936A型)であり、前級に比して大型化され、火力も強化されていました。150mmの主砲が搭載されましたが、雷装は前級と同様でした。

解説

ドイツTier8駆逐艦。
再び150mm砲が追加される。Tier9以降は128mmに戻るので、150mm砲駆はここが最後である。
 

  • 抗堪性
    初期船体のHPはTier8相応だが、後期船体に更新するとHPが約1.3倍上昇し19,500まで上昇する。本艦よりHPが高い同格の艦は秋月のような極々一部のみである。駆逐艦艦長には鉄板スキルの「抗堪専門家」を付ければ更なる上昇を見込める。
     
  • 主砲
    再び128mm砲と150mm砲を選択出来るようになる。どちらの主砲を選んでも主砲の配置は同じであり、使用する砲弾はErnst Gaedeと同じ。どちらの主砲も長所と短所があるが、どちらを選んでもHE弾のDPMが同格最下位クラスであり、150mm砲に至ってはTier8でDPM最高の秋月の半分以下という性能の低さである。よっぽど有利な状況でもない限りは砲戦に向いていない主砲と言える。
     
    • 128mm L/45 LC/34
      128mm単装砲を4基4門搭載している。150mm砲と比較するとこちらの主砲の方が装填時間が短くDPMが高い。また、艦長スキルによる補正を受けられるため愛用者は多い。
       
    • 150mm L/48 Tbts KC/36
      150mm単装砲を3基、連装砲を1基の計5門になる。128mm砲よりHE、AP共に威力、貫通力が上昇し、火災発生率も倍の12%まで上昇する。一方で装填時間が6.7秒に悪化し、DPMは同格最下位まで落ち込む。また、口径の関係で艦長スキルの「基本射撃訓練」や「上級射撃訓練」などの補正が受けられなくのも手痛い。魚雷と大口径主砲によるVP狙いで一撃必殺と離脱を得意とする玄人向けの主砲とも言える。
      余談だが、当150mm砲を選ぶと艦首側の第一砲塔が一回り大きい連装砲に変更されるが、この連装砲の正面側の装甲が30mmという信じられない分厚さになる。これを貫ける砲を持つ駆逐艦は存在しないと言っても良い。もし、砲戦になったら防御姿勢を取り、この主砲正面の装甲である程度防いでくれるかもしれない。(正面から見れば船体の1/4は隠してくれるので無駄ではない)
       
    • 128mmと150mmの火力比較
      HEAP
      DPSDPMDPSDPM
      128mm基本射撃あり6,000100,02012,000200,040
      基本射撃なし90,000180,000
      150mm11,00098,56018,500165,760
       

 

  • 魚雷
    • G7 Steinbarsch(初期魚雷)
      533mm四連装魚雷2基8門。前級の後期魚雷と同じであり性能も据え置き。当魚雷でも十分戦えるので先に後期船体を開発してから魚雷の開発を行おう。
       
    • G7 Schildbutt(後期魚雷)
      初期魚雷から射程が9.5kmまで延長され、雷駆としては実用的な魚雷を得る。一方で威力と装填時間はそのままであり、雷速が1kt速くなるが魚雷発見距離が0.1km悪化しているので魚雷発見から命中までの時間は悪化している。角度が甘かったり艦長スキル「警戒」持ちには当てにくいと思った方が良いだろう。先述の主砲のDPMが低い事から本艦の主力兵装と言えるものであり、艦長スキル「魚雷専門家」などで強化を図るのも一考。
       
  • 対空火力
    ver.0.8.6から中距離対空兵装の砲弾の爆発が削除された事で対空性能は著しく低下した。秒間ダメージこそはそこそこ高いものの、艦載機が強化されてた同格空母相手には無力だろう。空母がいる戦場では敵艦載機に見つからないよう動き、飛来してきたら味方の防空艦に頼るなど慎重な立ち回りを維持しよう。
     
  • 機動性
    速力こそは前級と同じ37ktだが、前級から本艦の初期船体に乗り換えるとあまりの重さ(旋回性能の悪さ)に驚くだろう。後期船体になれば前級の後期船体より少し重い程度の機動性まで改善されるのでなるべく早く改装しよう。
  • 隠蔽性
    本艦からUG「隠蔽システム改良1」が搭載可能になり、最良隠蔽は6.2kmまで改善する。しかしこれでも同格内ではソ駆、仏駆に次いで悪い。同格には砲駆お化けの秋月が6.1km、米駆並のDPMとソナーがありながら隠蔽距離が5.5kmのCossackなどと相対すれば先に発見されて手痛い目にあう可能性が高い。本艦は性能的に雷駆寄りでありながら日駆以上に慎重な立ち回りが必要になってくる。
     
  • 消耗品
    ツリーの特色であるソナーの敵艦探知距離が5kmに上昇している。
    島裏に隠れた敵の探知、煙幕の炊き合いからの一方的な炙り出しなどを先制して行うことができる。
    3kmに留まる英駆と異なり、単なる魚雷警戒に留まらない戦略的な活用の幅が広い。
    ただし例外的に5.5kmのLo Yangを対面に引いたときは、難敵としか言いようがないので要注意。
     
  • 総評
    Leberecht Maassとは大分違った使い心地になるだろう。
    端的に言えば、リロードの速い魚雷を装備した、主砲の単発威力が強いが射程が延長できない砲駆である。
    アップグレードF解禁のおかげで、格上との隠蔽差がマシにはなったり、魚雷の使い心地が向上したりプラス面も大きいが、主砲が門数の関係で150mm砲でないと火力不足が否めないので射程10.8kmで戦うことを強いられる。
    魚雷と砲は優秀なのだが、隠蔽と射程の関係上、敵の駆逐を排除してからでないと真価は発揮しにくい。だが敵の駆逐を相手するのは隠蔽の悪さと手数の少ない砲、悪い機動力が足を引っ張る。対面に位置する敵駆逐艦と比べて自分がどの分野が得意なのかを頭に入れて立ち回ると良い。
    また射程10.8kmは敵に撃たれればまず被弾は避けられない距離なので、煙幕を使うか、立ち周りを工夫して反撃を受けない状況以外では敵戦艦や巡洋艦への砲撃は行わない方が賢明だろう。
     
    玄人向けのドイツ駆逐艦の中でも特に駆逐の運用に慣れたプレイヤーでないと真価を発揮できない上級者向けな艦であるが、使いこなせれば無類の強さを誇る艦でもある。ここまで自力で這い上がってきた艦長たちにとってはなんてことのない試練だと思うので、頑張って乗りこなしてほしい。

史実

Z23型(1936年A型)は15cm砲を搭載したドイツの大型駆逐艦である。

1934年型以降、英国駆逐艦対抗の1300tクラスの小型駆逐艦や大西洋での活動を念頭に置いた1937年計画艦などが提案されたがいずれもキャンセルされ、ドイツ海軍の駆逐艦は既存の1934年型/1934年A型の改良を進め1936年型駆逐艦の建造が開始された。
1936年型は機関を全てワグナー式ボイラーとデシマグ社製の新型タービンに統一し信頼性と整備性を向上、推進器の再設計、艦首/艦尾の形状変更、船体強度の補強と大型化による航洋性の改善などが図られた。

前級から大きく進歩した1936年型の建造は順調であったが、駆逐艦の絶対数の少なさと数々の駆逐艦建造計画の相次ぐ中止の影響による戦力不足は深刻であり、ドイツ海軍は駆逐艦への15cm砲搭載を決定する。*1
しかし、ドイツの火砲の開発と生産は艦船以上の過密スケジュールであり、Z23起工前の1938年9月の時点で既に15cm連装砲の開発と生産に遅れが生じることが明らかになった。
それでもレーダー元帥は開発にGOサインを出し、15cm砲搭載に対応するため1936年型からさらに改良が加えられた。

 

1936年A型の改良は艦尾形状の再設計と二枚舵による旋回性能の向上、艦首の軽量化による凌波性の改善、重量バランスの見直しに伴う機関室容量の拡大により不評だった機関室内の狭さの改善、舷側への燃料タンクの移動により1934年型以降悩まされ続けた航続距離の劇的な改善を達成したが、15cm砲の搭載がその全てをぶち壊しにするほどの問題を引き起こした。

1936年A型最初の艦Z23は1940年9月に就役、艦首形状の小変更を経て12月には最終試験が行われた。
多くの変更が加えられながらも22ヶ月と言う早さで就役させたデシマグ社の努力は賞賛に値するが、その努力が仇とっなった。
バルト海が凍りつく12月では満足な対航性試験が出来ず、Z23とZ24は15cm砲の十分な実証が得られないまま任務に就くこととなる。
さらに、15cm連装砲塔の製造は予想通りに遅延し、Z23は単装砲塔を代わりに搭載したが、この単装砲も新たな問題を引き起こした。
連装砲を前提に変更された艦首は単装砲では予定よりも45tも軽く、艦の操作性に悪影響を及ぼしたのである。
急遽対策が施されたが十分とは言えず、1942年2月にようやく待望の15cm連装砲が搭載されたが、今度は予定より重くなった連装砲の重量過多によ艦首の浮力不足が指摘される事となった。
結果としてZ26、Z27、Z28、Z30は連装砲への換装が行われず。Z35、Z36は従来の12.7cm砲を搭載した1936年B型として建造されることとなった。

1936年A型の中でもZ31以降は1936年A型(Mob)*2と呼称されている。
本来Z31~Z34までの生産とされていた計画をZ37~Z42*3の生産を追加したもので一部工程の簡略化により資材の節減を狙ったものである。
この追加生産計画がZ37~Z39がデシマグ社以外で建造されていたことやZ35、Z36のみが1936年B型となっている理由である。

 

ドイツ駆逐艦は数多くの改良を施し劇的とも言える改善を遂げたが1936年型はZ20を除きナルヴィク海戦で戦没、1936年A型は改良の効果が15cm砲の悪評に掻き消されてしまったことが今日のドイツ駆逐艦の悪評の原因の一端となっていると言っても過言ではない。

小ネタ

Z-23以降、ナチス・ドイツ海軍は駆逐艦に根っからの陸軍国だから早々にネタ切れを起こして人名由来の命名をせず番号のみになっている。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 説明を若干ふやしました。 -- 2017-01-17 (火) 01:20:22
  • 史実を追加しました。 -- 2017-01-26 (木) 02:44:59
  • 主砲口径を152mmから150mmに変更 -- 2017-11-04 (土) 04:45:26
  • 解説修正 -- 2019-09-29 (日) 00:45:05
  • ソナーに言及がなかったので追記 -- 2019-09-29 (日) 10:08:40
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コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近乗り始めたけどキツイなー。マースまでは気にならなかった隠蔽と機動の悪さがここにきて顕著に影響してくる -- 2019-08-13 (火) 01:24:08
  • 死因トップは敵砲駆との遭遇戦。距離を詰めて回避不能な魚雷頼みだが、 -- 2019-09-04 (水) 14:18:02
    • 魚雷発射前に殺される。 -- 2019-09-04 (水) 14:19:34
      • スモークとソナーで悪あがきすると見せかけて距離を詰めてくる相手に魚雷を撒いておく……ってまで余裕があったそもそも遭遇戦にはならんよね…… -- 2019-09-05 (木) 22:37:57
  • FCS開発で150mmの貫通が微妙なラインになる10km以遠の射程を得るよりは初期FCSで1km弱の隠蔽距離を稼いだほうがいいような気がしてるんですがどうですか先輩方 -- 2019-09-05 (木) 22:36:36
    • 自分は隠蔽かな。そのFCS開発が何なのかいまいち把握出来てないけど、自分はこの子の多彩な消耗品と一風変わった風を生かしてなんでも出来る器用貧乏に仕上げてそれを上手く型にはめる事で勝ちを導くビルドにしてるんだけど、そのうえで重視してる事が近くに戦艦のいる軽巡から離れ過ぎないってことでそうなると護衛の面が強くなるし、そのうえで射程よりは消耗品を効果的に使う事を重視する。そういう立ち回りをするなら障害となりうる悪い隠蔽を少しでも軽減したいからね。 -- 2019-09-06 (金) 03:07:12
      • ああ申し訳ない、火器管制装置のことで。射程を短くして砲撃ペナルティの被発見距離を短くしたいってことで。 -- ? 2019-09-06 (金) 14:12:46
      • なるほど、そういうことか。ぶっちゃけこの子はその人の使い方次第でいろいろなビルドが可能な子だと思うよ。だから木主のスタイルで射程切ったほうが良いと思うならありだと思う。この子で射程が長いメリットが何なのか、短いメリットが何なのか、自分の立ち回りにマッチしてるのはどういう形なのか、それ次第で全然変わるよ -- 2019-09-06 (金) 14:33:43
    • 砲がアレなので、私も初期管制にしてます。 暁もそうですが、魚雷メインの運用で、いざというときに発砲してすぐ隠蔽に戻れる態勢を取ってます。 煙幕内で煙撃ちなどめったにしないですしね。 -- 2019-09-06 (金) 14:47:45
    • ご意見感謝。不遇と言われる独駆だけど「カタログスペック上常に圧倒できる相手がいない」というだけで、流動的な試合の中ではこの器用貧乏に助けられるなあと。艦の勝率に貢献できるよう精進したいと思います。 -- ? 2019-09-08 (日) 00:27:38
  • Nurunberugで 目の前の島影から急に出てきたコイツ(2km以内)に適当にHE(IFHE無し)撃ったら1発だけ当たって即爆沈(HP14260ダメ)したんだが、次コイツ育てようと思ってたので不安になってきた -- 2019-09-11 (水) 14:38:00
    • 爆沈なんか旗つけてなけりゃどんな艦でも起こりうるだろ 何言ってるの? -- 2019-09-11 (水) 14:54:52
    • 爆沈は弾薬庫に砲があたった時にたまに発生するもので、発生するとどれだけHPがあろうと一撃で沈む。別にZ-23が特別爆沈しやすいこともないで。 -- 2019-09-11 (水) 14:57:02
    • そこで爆沈させてなければ8本の魚雷と5発の150mmAPバイタルぶっ刺さりで散っていたのはそちらの方だったかと -- 2019-09-13 (金) 00:19:31
  • T7プレ艦以下の性能しかない、スパユニ以外が乗ってたら中身が残念な人なんだなって知ることができるすごい船 -- 2019-10-06 (日) 13:53:04
    • そんなことはないが、最近は乗ってないな……久しぶりに乗るかな。いろいろな戦い方が出来て自分の得意なビルドが出来てるなら、こいつ弱くはないよ。 -- 2019-10-06 (日) 14:54:18
    • ええ……全体WR52%という中の下レベルの自分だけど、この艦は100戦以上して個艦WR58%ある「勝てる船」なんだけど……。自分が乗りこなせなくて、評判もイマイチの船が勝ってるのはスパユニ効果ですかそうですか。 -- 2019-10-06 (日) 17:38:02
      • ここの木主は勝てないのを自分じゃなくて環境のせいにしたいだけのヤツだから。真に受けるだけ無駄よ。 -- 2019-10-06 (日) 22:41:42
    • Z-39は確かに強い艦だけどそこに砲門ひとつと魚雷射程1kmが上乗せされているこの艦は確実に格上だよ。弱く感じるとしたらそのアドバンテージを活かせていないだけなんじゃないかな。 -- 2019-10-07 (月) 00:17:41
  • こいつに乗ってて対面に英駆を引いて、味方巡洋艦がレーダー艦じゃなくて、島の少ないマップだった時の絶望感よ。。。 -- 2019-10-29 (火) 22:26:43
    • 条件3つも付いたらそりゃ絶望的にもなるわ(笑)。 -- 2019-10-30 (水) 08:57:29
      • 木主だけど、レーダー艦として一応アトランタはいたんだけど、島が少ないから開幕ハカイチされてたw -- 2019-10-31 (木) 00:28:05
  • ホントにこの船は今まで以上に悲しくなるような性能だな。。。 まず主砲性能がゴミすぎるw AP強いんかもしれんけど過貫通が多発するから結局火力はゴミ せっかくソナーで見つけて自分の形に持っていっても火力がゴミだからHP半分削るのが精一杯 つまり火力は大事! みんなは英駆に乗ろうW -- 2019-11-02 (土) 16:34:22
    • 100戦以上乗ってて勝率6割勝ててるから大丈夫大丈夫。問題無いよ。と言うか駆逐の仕事をしっかりできるいぶし銀な艦だよ。乗ってみれば分かる。 -- 2019-11-02 (土) 17:04:58
      • 私も一応70戦程乗ってて6割勝てて、平均ダメージも4万5千ぐらいだけど英駆が最近は羨ましく思えてきたんだー 後、こいつは雷駆よりの性能だということを忘れてたわw -- 2019-11-03 (日) 10:17:05
      • こいつとライトニングを毎日交代で乗ってるが、勝率はz23の方が高い。相手駆逐が舐めプしてくるせいで勝ちやすいんだと思う。ライトニングは相手も気を引き締めたような動きしてくるのが多いわ。 -- 2019-11-04 (月) 15:37:45
      • 英仏の駆逐の登場以降「駆逐は単独で敵駆逐狩ってナンボ」な感じあるけど、スポットして味方に撃たせるという基本を守れば自身の対駆逐性能など枝葉末節よな -- 2019-11-05 (火) 17:57:55
  • ほんんんっとに勝てない活躍はできるけどとにかく勝てない!ソナー強いし魚雷快適だし基本にぶちんだけどおれは好きだ!だが勝てない!どーせ敵スポットしてないとかなんとか言ってくるやついそうだけど、活躍してるからいいじゃん!なぜ勝てない。。。 -- 2020-02-13 (木) 14:57:37
    • 本来の仕事ほったらかしにしてるのは活躍してるとは言えない -- 2020-02-13 (木) 15:01:19
    • こいつとは絶対に味方になりたくないな。チーム戦ってことを分かってない -- 2020-06-24 (水) 10:38:48
  • 活躍の定義からしないといかんね。勝てないのは、活躍したつもりになってる可能性が高い -- 2020-02-13 (木) 16:04:08
    • 一人で10万ダメージ稼ぐのと、自分の稼ぎが減っても3人で40万ダメージ与えるのどっちが勝敗に寄与するかって話よな -- 2020-02-13 (木) 17:20:29
    • 活躍は経験値、観測ダメとかCapとか全部反映されてるでしょ多分 -- 2020-02-14 (金) 14:57:39
    • いや、 -- 2020-05-11 (月) 15:54:37
      • 勝てないのは味方が弱いだけだろ -- 2020-05-11 (月) 15:54:51
  • 150mm砲で遊んでる同志いる? -- 2020-05-11 (月) 16:47:00
    • 遊びじゃねえんだ撃つ時は生きるか死ぬかだぞ っていうギリギリの局面でのバイタル抜きが楽しいよね -- 2020-05-21 (木) 18:47:35
お名前:

*1 15cm砲の搭載、とりわけ連装砲を強く推し進めたのは勿論、大艦巨砲大好きのレーダー元帥である。
*2 戦時生産拡大型の意味
*3 完成したのはZ39まで