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Last-modified: 2018-08-28 (火) 08:34:03

鳳翔型航空母艦 鳳翔 Edit

IJN.CV4.jpg
INJ.CV4(2).jpg
他画像

性能諸元 Edit

編集時 ver.0.5.3

・基本性能

Tier4
生存性継戦能力Hosho(A) 31,000
Hosho(B) 31,800
装甲13mm~20mm
機動性最大速力25.4ノット[kt]
旋回半径740m
転舵所要時間Hosho(A) 11.1秒
Hosho(B)  7.9秒
隠蔽性海面発見距離 8.8km
航空発見距離 8.1km
推力30,000馬力

・派生艦船

派生元Myogi
派生先Zuiho



・艦載機

搭載能力格納庫搭載容量中隊の機数
24 ユニット4 機


航空管制管制搭載機数 [予備機数]
(初期) Type4 mod.1戦闘機 1中隊[ 4機]雷撃機 2中隊[ 8機]爆撃機 なし


戦闘機名称巡航速度生存性発艦時間秒間平均ダメージ弾薬
初期Nakajima A4N139ノット64011秒21148
後期Mitsubishi A5M4154ノット99011秒3578
雷撃機名称巡航速度生存性発艦時間最大ダメージ雷速魚雷射程
初期Mitsubishi B1M95ノット79017秒856735ノット2.0km
後期Yokosuka B4Y107ノット118020秒856735ノット3.4km



・兵装

副兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
A-B140mm/50 3rd Year Type , 4基×1門HE弾 2400(10%)7.5発/分3.5km


対空砲船体口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
A13mm/76 Type93 連装 , 6基×2門211.2km
B25mm/60 Type96 連装 mod.1 , 6基×2門303.1km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能消耗品

ゲーム内説明 Edit

鳳翔は、当初は油槽船(石油タンカー)として設計・建造され、1920 年にイギリスの造船技師団の協力の下、航空母艦へと改装されました。*11922 年のワシントン海軍軍縮条約締結に伴い、同型艦の計画は中止されました。1930 年代には、各種の近代化改修が施されました。1941 年の真珠湾攻撃においては、戦艦部隊と共に主力機動部隊の後方支援を担当。1942 年からは、訓練用空母として瀬戸内海で運用されました。二次大戦を航行可能な状態で生き残り、戦後は復員輸送艦として使用された後、1947 年に退役しました。

解説 Edit

バージョン 0.3.1で実装された日本の航空母艦。
※航空母艦の運用そのものについては初心者ページ/空母での戦闘及び航空戦を読んでください。
 

  • 艦載機
    1中隊4機編成であり、アメリカの1中隊6機編成より数が少ない。
    この空母も含め、すべての日本空母の戦闘機に一貫して言えることだが、戦闘機が4機編成*2である都合上、6機編成*3のアメリカ戦闘機に対して一対一でぶつかれば、t6のalt解放までは確実に全滅する。
    一応味方の上空で戦えば敵戦闘機へのダメージ量のみが増加し、自戦闘機が落とされる前に敵戦闘機を全滅させられるが、鳳翔とマッチングする船でそれだけの対空火力があるのは対空特化の戦艦orキーロフくらいである。期待はしない方がよい。
    日本の戦闘機は、敵艦の偵察、敵雷撃機の追撃、雷撃機護衛のための時間稼ぎ、の3種が基本任務と心得よう。
    間違っても味方駆逐艦の頭上に逃げ込んで位置をバラすような利敵行為をしないように注意しよう。
     
    戦闘機が弱い代わりに同Tier米空母Langleyよりも雷撃機を1中隊多く操作できるので攻撃機会を作りやすい。2中隊あるため、1中隊目で浸水を起こして修理班を使わせ、2中隊目で再び浸水を起こすなど、さまざまな戦略が使える。
    空母のメイン火力となる雷撃機だが、主なターゲットは駆逐艦・巡洋艦より旋回性に劣る戦艦となる。
    このTier帯は不慣れなプレイヤーが多いため、単純に敵の横腹から突入させるだけで直撃することも多いが、少し慣れたプレイヤーはすばやく回避行動をとるのでうまく当たらないことも多い。
    角度が悪いなら投下を一旦中止させ再突入させるなどの駆け引きと調整が日本空母の肝となる。但し調整に時間をかけすぎると雷撃機を墜落させられる。調整はせいぜい2回まで。
    そして日本艦は回避不可能の十時雷撃が出来るので上手く使おう。
    まだ耐久が弱い艦ばかりなので、戦果を上げやすい。しかし予備機は1中隊づつしかないので注意。
     
  • 母艦
    空母は自分の操作がおろそかになりがちだが、ちゃんと動かないとあっさり撃沈される艦でもある。
    空母が居るべき場所は「味方が作った優勢な戦線の少し後方」が基本。初期地点が必ずしもベストというわけではない。
    同格Langley(15kt)よりは速い25ktを出せるので、味方の移動方向が一方向に偏るようならちゃんと自分も付いていこう。この艦の被発見距離は約8kmと巡洋艦より優秀なので、多少敵に近づいたところでそうそう見つかることは無い。
    発見されるとその巨大な船体も相まって(特に高さがあるので弾が当たりやすい)あっという間に撃沈される。火災が発生すると艦載機の発着艦ができなくなる。*4
     
    鳳翔の副砲は日米全空母唯一の140mmを装備している。空母の砲としては加賀の20cm砲に次いで口径が大きく、威力は同Tierの軽巡洋艦に匹敵する。そのため艦首を敵に向けておけば、常に2基の砲が敵を捉えることになり、駆逐艦を逆に返り討ちにしてしまうこともある。
    アップグレードの副砲改良でさらに強化することもできるが、副砲が役に立つ時はいよいよ追い込まれた負け戦の最後の抵抗だけなので、空母として戦う以上は飛行機隊改良の方が良いだろう。

史実 Edit

鳳翔は1922年に竣工した日本初の航空母艦である。
イギリス海軍の助力のもと、先に就役していた改装空母の各種データを元に建造され、初の国産空母であるにもかかわらず当時としては先進的な設計となった。就役後に判明した問題も改装を重ねて解決していき、のちの空母開発への貴重な情報を生むことになる。
第二次世界大戦にも旧式化しつつ参加したがミッドウェー海戦後は練習艦として兵を育てた。
戦後は復員船として従事し、その後は大阪の日立造船桜島工場で解体された。

 

WoWs公式解説

ライト兄弟による飛行実験の成功から間もない第一次大戦で実戦投入された航空機は、海軍でもすぐに採用された。航続距離が大きな飛行機は敵艦隊などを発見する偵察機に最適であり、既存の軍艦に仮設した飛行台などから発艦させて洋上偵察するという運用もはじまった。
日本海軍は空母に並々ならぬ関心を示し、第一次大戦直後に、イギリス海軍の協力を得ながら空母の開発に着手した。ただし当初は空母という概念が存在せず、特務船「竜飛」として計画された。そして計画がかなり具体化した1920年になって航空母艦という艦種が新設されたために、竜飛は「鳳翔」に改められた。

 

計画時から空母として建造された軍艦としては、鳳翔は世界初の船であった。その名は瑞鳥として名高い鳳(おおとり)が羽ばたく姿を意味していて、航空機が飛び立つ空母にふさわしい。鳳翔以降、日本空母の命名には瑞鳥動物が使われるようになった。
1922年暮れに竣工した鳳翔を通じて、日本海軍は空母と艦載機の運用に関する有益なノウハウを獲得した。この船がなければ日本機動部隊はなかったとしても言い過ぎにはならない。しかし基準排水量が7470トン程度と小型であり、速度も不十分であるため、航空機の大型化と高性能化には対応できなかった。太平洋戦争がはじまっても戦力としては計算されず、1942年6月のミッドウェー海戦を最後に瀬戸内海に置かれ、空母艦載機搭乗員の育成にあたった。

 

1945年夏には母港の呉軍港がたび重なる空襲で壊滅したが、鳳翔は無傷で切り抜けることができた。結果として日本海軍最古の空母は戦争を生き延び、復員事業に活躍したのち解体処分とされたのであった。

小ネタ Edit

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コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全金属製単葉機の96艦戦が複葉機であるF3Fに負けるだと?ふざけるなああああ! -- 2018-04-08 (日) 19:26:03
    • 酸素魚雷見りゃ分かりやすいがゲームバランスの名の元に名前だけ使われて性能なんて糞のような扱いだから。これぞホントのship fucker -- 2018-04-08 (日) 23:59:33
  • とりあえずT4空母に文句言うのやめてくれ。ランダム戦からでしか学べないものがあるのだよ。 -- 2018-04-09 (月) 01:09:54
  • 鳳翔使ってますけど制空権とかの艦長スキルが未完成だけどランダム出たい気持ちあります。一応は自分以外全員BOTのコープ戦では全勝しております・・・相手の強さが未知数なので恐いです。 -- 2018-04-20 (金) 03:18:35
    • ティア4空母のランダムに出る必要最低限のラインは、航空機モジュールの開発と航空機整備のスキルだと思ってる。むしろ航空機の操作能力を磨くべきかな。十字雷撃とかね。制空権は予備機の関係からつけない人もいるから必須というほどではないよ。そこまで成績のこだわりないなら低ティアなんだし失敗しまくって学べば良いと思うよ。低ティアで空母に文句言う人はそんなにたいしたことないし無視すれば良いよ。 -- 2018-04-20 (金) 11:41:16
    • 空母初心者なら鳳翔、瑞鳳は気にしなくて良いと思う。FTと瑞鳳なら管制開発は必須だけどそれ以外は別に良いと思う。あとアプグレかな。他の開発も低ティアだから数戦でできるだろうし、遠慮せずどんどん乗っていけばいいとおもう。で、龍驤行く前にまたcoopで手動の練習をすればいいさ。 -- 2018-04-20 (金) 12:45:02
    • 自分も空母初心者ですが瑞鳳のページの高対空艦の把握っていうのを読んでおくと、俺みたいにテキサスに全部落とされて泣かずにすむので、相手の対空能力に関してはある程度頭にいれておいたほうがいいですよ (T-T -- 2018-04-20 (金) 12:57:23
    • はじめてランダム出たらボークに集中リンチされたぞ。敵のボーグが10分で晴天ってふざけんな!!!! -- 2018-04-22 (日) 02:04:16
      • 愚痴にも沸いたやつか?あっちでは突っ込まんかったけどこっちでは言わせてもらう。文句いう前にちっとは勉強しろ。wikiの使い方間違ってんぞ。空母以前の問題。 -- 2018-04-22 (日) 06:56:59
      • ボーグって事は味方の空母(瑞鳳かボーグ)がいたはず、まずはそいつを頼れよ。格上Tに勝てる訳ないんだから艦載機近づけるなし。敵戦が母艦近づかれてしまった場合は発着艦させないのも手段に入れよう! -- 2018-04-22 (日) 08:56:02
      • 味方に瑞鳳がいたよ。戦闘機を瑞鳳にくっつけたよ。そしたら瑞鳳が特攻しやがった。戦闘機が瞬殺された。雷撃機しか残ってないしT5戦艦が多い戦場で攻めても雷撃機も簡単に落とされる。どうしろってんだ。 -- 2018-04-22 (日) 14:40:37
      • それはどうしようもないな。残念でした。そのティアの空母ならよくあることだ。 -- 2018-04-22 (日) 16:29:47
  • 追記:T4空母はT5戦場での格差が違い過ぎる。運営のマッチングミスでもある。その後だけど、味方にボーグ戦の2隻戦にあたったけど敵の鳳翔が開幕即沈されてた。敵の瑞鳳もすぐに戦力外だった。その次にラングレイ戦とタイマンして負けたけどチームが勝ってくれた。今の所は敵にボーグが来た場合だけ勝てない状況だ。 -- 2018-04-22 (日) 14:46:41
    • まずFTがFTになんの意味もなく喧嘩売るのは日にしろ米にしろ悪手。向こうが突っ込んでくるなら味方の上まで招待してやれば良い。直前で引くようなやつなら引き込みながら逆サイドに攻撃機送れば良い。敵が攻撃機と一緒にFT送り込んできたら味方守りたくても一瞬待つこと。味方の真上だとしても攻撃機に対空指定すると意味がないから上から味方の対空がどの中隊に向いてるか確認、攻撃機に向いてるなら投下待ってからFTに食い付く。一回目は敵に投下されるがボーグ、ラングレーは一回全滅や痛手負うと次フルで飛ばせないからかなりこっちが有利になる。もちろん味方空母のFTが食い付きに行ってたら助けてやる。でも敵艦の上だったり、自分が食い付いた時点で味方FTが1機とかなら見捨てることも大事。FT不利だとしてもティア低いうちは腕と知識次第。なんでやと思う気持ちは分からんでもないが最初から文句言ってばっかじゃこの先持たんぞ。2vs2で味方が無能だときついのもわかる。1隻で2隻の物量は止めれんからな。でもやりようはあるのよ。ティア8以降の意味不明な対空に比べたら下の理不尽なんて大したことない。上に行くつもりなら耐性今のうちにつけときなされ。 -- 2018-04-22 (日) 16:27:16
    • 見えるぞ…瑞鳳になったら6空母にボコボコにされてしまう姿が…正直4と5の差より5と6の差のほうが大きいんだよな… まあ、空母2隻マッチはクソだよな -- 2018-04-22 (日) 16:32:49
    • コープで出来ないMMをランダムでするなってこった。コープで格差マッチあるなら問題ないと思う。空母練習してコープで圧勝だから大丈夫と思ってランダムの戦場出たら2隻ずつの格差マッチは初心者殺しにもほどがある。耐性も何もガチで何も出来ずにすること終わるぞ。 -- 2018-04-24 (火) 05:46:32
  • やっぱり空母2隻マッチは廃止した方がいいんだよ。空母1隻の腕の差で勝ち負けを決定しづらくするための配慮なんだろうけど、初心者からも上みたいな意見がでてるんだからいらないだろ。俺も2隻マッチで他の空母の介護させられるのストレスしかないし。 -- 2018-04-24 (火) 11:26:30
  • この間始めた初心者の意見だが、日空を学ぶために最低ティアの鳳翔使っているのに文句言う初心者狩りはいなくなってほしいかな、スキル揃うまで高ティアは行かないんだからいいでしょうに -- 2018-05-04 (金) 04:43:45
    • 空母としての基本的な戦い方、立ち回り、艦載機の動かし方をわかるようになればええよ 瑞鳳までは制空権とか必要ない -- 2018-05-04 (金) 09:15:37
    • でもまぁチャットでの指示くらいは見てほしいかなって、後ろで艦載機も出さずにうろうろしてたりとか、敵に攻め込まれそうなのに動いてなかったりするとヒヤヒヤする -- 2018-05-04 (金) 09:28:18
    • 腕が上がって高Tierに進んだって味方からの文句はなくならないから、そんなもんだと慣れておいた方がいい。でも味方からの指示(無理な注文以外)は了解/拒否の簡易チャットで返答したほうがいい -- 2018-05-04 (金) 12:50:23
    • 最近ティア4帯でもnoob狩を狙って制空権船長搭載してるの多い ホント初心者空母には世知辛いwowsの掟 -- 【空母に乗る=課金は必須の時代】? 2018-06-11 (月) 19:52:46
  • ALTで溶けまっせ -- 2018-05-14 (月) 20:38:58
  • ALTで溶けまっせ -- 2018-05-14 (月) 20:39:00
    • ??? 鳳翔さんがマッチする相手に、Alt攻撃使える船は居ないはずだが……?? あ、釣られたか!? ぴちぴち!? -- 2018-05-14 (月) 20:42:22
  • 鳳翔の副砲で接近戦エキスパートを取って草。駆逐艦を一隻沈めた。でもしっかり負け。解説の副砲の項にある通りだが、85戦して初めてだった。 -- 2018-05-15 (火) 23:50:52
  • 制空権付けて5基にしても敵の制空権なしラングレーにドッグファイト負けるって何なのコレ?ラングレー有利過ぎるだろ。 -- 2018-07-16 (月) 23:48:59
    • 揚句敵は6機編成の1機しか落ちてないのにこっち5機全滅とかふざけてるにも程がある、こっちの方がティア上の艦載機のはずなのに一方的に落ちるとか…… -- 2018-07-16 (月) 23:50:39
      • …ドッグファイトエース… -- 2018-07-17 (火) 00:03:07
    • 考えられる要因 1…ドッグファイトエース 2…自分側のFT(戦闘機)の弾切れ 3…ドッグファイトした場所が敵艦の防空圏内だった 4…運 5…組みつくより前に敵の対空砲・攻撃機への攻撃を行った際の後部機銃の反撃・敵FTの攻撃その他の理由で自軍FTが傷ついてダメージを負っていた 6…飛行機隊改良のUG(秒間与ダメージ10%上昇)や、航空機整備専門家(HP+5%)を積んでいなかった -- 2018-07-17 (火) 00:30:50
      • FTのダメージって蓄積するもんなんだっけ?その場のみで撃墜判定するもんだと思っるんだけど -- 2018-07-17 (火) 00:35:57
      • 上記の要因を踏まえ、お互いに飛行機隊改良+ドッグファイトエース+航空機整備専門家を取得済みとして、お互いの戦闘機の戦力を見比べてみると、Grumman F3F×6=HP5159.7(1機859.95) 秒間攻撃力203.28(1機33.88) VS Mitsubishi A5M4 九六式二号艦上戦闘機×5=HP5197.5(1機1039.5) 秒間攻撃力192.5(1機38.5) HPはほぼ互角で攻撃力はラングレー有利。これが原因かと思われる。 ただし、艦載機同士の戦いは乱数による所が大きいため何回もやれば結果は常に変わる。 -- 2018-07-17 (火) 00:43:40
      • 蓄積するよ。 対空砲で削れてたらあるとき境にボトボト落ちる。 -- 2018-07-17 (火) 00:45:06
      • ↑いやそれは気のせい。一旦対空砲の範囲を離れたら撃墜確率はリセットされる。 -- 2018-07-17 (火) 00:47:16
      • 気のせいではないよw 対空砲が撃ち始めるのにはタイムラグがあるんでそう見えてるだけ。 対空砲の射程が長いとダメージが増すと言われてるカラクリはそれ。 -- 2018-07-17 (火) 00:57:43
      • 射程が長いとダメージが増すのは単に対空砲火を浴びせる時間が増すからだろ。まずここを読め。でなきゃ話にならん。 -- 2018-07-18 (水) 11:40:49
      • 対空砲火の知識じゃなくて読解力の問題 撃墜判定とそれに用いられるダメージ蓄積を同列で話そうとするから悪い -- 2018-10-30 (火) 21:17:40
  • 我がカルマを0まで貶めた罪深き艦、鳳翔。         鳳翔だと対面にラングレーばかり引いてなんもできなかったよ...... -- 2018-07-25 (水) 23:21:19
  • 7機編隊のラングレーを対面に引いて艦載機枯れたわ。制空権持ちのティア4はさぞ気持ちいいんでしょうね -- 2018-08-14 (火) 14:41:13
  • 鳳翔はさっさと通過すべき船か?艦長スキル貯めたくてしばらくやってたが -- 2018-09-12 (水) 01:54:15
    • 対面はほぼラングレーやし、たまに鳳翔と出くわすと制空権もってるし、ごく稀に鳳翔とかち合う時にしか勝てねえ…。航空優勢取れても味方が勝手に溶けてるとどうすることもできん。 -- 2018-09-12 (水) 02:25:45
  • wikiの空母の戦い方を見ながら戦っても艦載機をラングレーやボーグの餌にするのが精一杯なんじゃが……ホントは適当な味方戦艦にfighter張り付かせる方がいいんじゃないんだろうか -- 2018-10-25 (木) 23:55:06
  • 普段は空母やらない勢だけど久しぶりにcoop行ってなんか違和感 自動雷撃こんなに遠くから落としてたっけか… -- 2018-10-30 (火) 21:00:34
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*1 ただし、Wikiには「鳳翔は、設計と開発段階から純粋空母としての運行を目的として建造された艦(正規空母)として世界で最初に完成」とある。
*2 艦長スキルの制空権で5機に増加
*3 艦長スキルの制空権で7機に増加
*4 艦長スキル「緊急発艦」を取得することで炎上中でも艦載機の発着艦が可能だが、火災継続時間が倍になるデメリットもある。