伊五十四型潜水艦 2番艦 伊号第五十六潜水艦
性能諸元
・基本性能
| Tier | 8 | 種別 | プレミアム艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 潜水艦 | 派生元 | - |
| 国家 | 日本 | 派生先 | - |
| 生存性 | 継戦能力 | 24,200 | |
| 装甲 | 6-19mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | 0% | |
| 機動性 | 機関出力 | 9,400馬力[hp] | |
| 最大速力 | 29.0ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 590m | ||
| 転舵所要時間 | 9.0秒 | ||
| 水中機動性 | 潜行中の最大速力 | 13.0ノット[kt] | |
| 潜航舵の転舵所要時間 | 25.9秒 | ||
| 潜航/浮上の最高垂直速度 | 2.4m/秒 | ||
| 隠蔽性 | 潜行深度・状態 | 海面 | 火災 | 航空機 | 煙幕 |
|---|---|---|---|---|---|
| 水上 | 7.12km | ? | 2.63km | 2.0km | |
| 主砲発砲後 | 8.5km | ? | 5.4km | 3.0km | |
| 潜望鏡深度 | 2.63km | ? | 2.63km | ? | |
| 最大深度 | 発見不可 | - | - | - |
| 主砲 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 装甲貫通力 | 180度旋回 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 140mm/40 11th Year Type | 1基×1門 | 2,750(SAP) | 1.8秒 | 8.5Km | 39mm | 7.2秒 |
| 魚雷 | 種別 | 口径 | 基数×門数 | 射程 | 雷速 | 最大ダメージ | 装填 | 切替時間 | 被発見 | 装填手の数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 標準 | 533mm type95 mod.3 | 艦首:1基×6門 | 6.0km | 78kt | 10800 | 35秒 | 5秒 | 2.1km | 6 | |
| 代替 | 533mm type95 mod.3 MZ | 12.5km | 73kt | 16367 | 1.9km |
| ソナー | 準備時間 | ピンガーの効果時間 | ピンガー速度 | ピンガー幅 | 最大射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6.5秒 | 25/55秒 | 600m/秒 | 18m | 6.0km |
| 潜航能力 | 潜航能力 | 潜航能力消費 | 回復レート |
|---|---|---|---|
| 120単位 | 1.0単位/秒 | 2.0単位/秒 |
・アップグレード
| スロットA | スロットB | スロットC | スロットD | スロットE | スロットF |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
| A | 主砲兵装改良1 | 主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20% 主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50% 主砲および魚雷発射管の修理時間 -20% | |
| ソナー改良1 | ソナーが機能停止する確率 -25% ソナーの修理時間 -25% | ||
| 応急工作班改良1 | 消耗品の動作時間 +40% | ||
| B | 機関室防御 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | |
| ソナー改良2 | ソナーピンガーの速度 +10% | ||
| ダメージコントロールシステム改良3 | 火災によるダメージ -5% 浸水によるダメージ -5% | ||
| 改良予備バッテリーユニット1 | 「予備バッテリーユニット」の動作時間 +20% | ||
| C | 魚雷発射管改良1 | 艦載魚雷の雷速*1 +5% 魚雷発射管の旋回速度 +20% 魚雷発射管が機能停止する確率 -40% | |
| 潜航能力改良1 | 秒間の選考能力の回復 +10% | ||
| 改良型潜水艦探知機1 | 「潜水艦探知機」の準備時間 -20% | ||
| D | ダメージコントロールシステム改良2 | 火災消火時間 -15%浸水復旧時間 -15% | |
| 推力改良1 | 加速時における最大出力までの到達時間 -50% | ||
| 潜水艦操舵装置 | 転舵所要時間 -50% 潜航舵の転舵所要時間 -50% | ||
| E | 艦艇消耗品改良1 | 艦艇消耗品の動作時間 +10% | |
| 魚雷発射管改良3 | 魚雷のダメージ +7% | ||
| 隔壁強化 | 爆雷による被ダメージ -15% |
・消耗品
ゲーム内説明
大型の「巡洋」潜水艦(乙型改2)です。主兵装は艦首部に集中配備された6門の魚雷発射管であり、追加兵装として甲板に140mm砲1門を搭載しています。
解説
初心者で購入を検討されている方へ
v0.11.9(2022年10月)にて実装。アメリカとドイツのツリー潜水艦アーリーアクセスに伴い、ランダムバンドルから入手可能な形で追加された。2023年初頭に武器庫に追加予定。
同じ艦のマイナーチェンジ版である「伊56(44年型)」とは性能が全く異なる別艦艇扱いなので注意。
- 抗堪性
HP24,200は他国の同格潜水艦の倍はあるどころか駆逐艦をも超える値。しかし、全長が100mを越え他国の潜水艦よりも被弾面積は大きい。砲撃に加え爆雷ダメージも受ける艦種である以上は慎重に行動したい。抗堪性の高さから体当たりは本艦の一つの武器となる。特に駆逐艦などは爆雷を投下するために近づいてくることが多いためぶつかりに行くことで返り討ちにすることもある。
また、潜水艦が相手ならばHP差で一方的に沈めてしまうことも珍しくない。後述するように本艦は対潜能力に難があるため、敵潜水艦から逃げ切れない場合は思い切って敵に組み付き、魚雷の無力化と体当たりを狙うのも手である。
とはいえ体当たりをしなくてはならない時点で追い詰められた状況であるため、あくまでも最後の手段である事は忘れないように。
- 魚雷
- 魚雷発射管と装填手
艦首に6門集中配備されており、前方への攻撃能力は同格潜水艦の中でも頭一つ抜けている。特筆すべきは再装填時間が35秒とズバ抜けて早く門数と同数の装填手が配置されているため、理論上は1分間に約10本の魚雷を射出する事が出来る。Tier10の米潜Balaoが3本/分、独潜のU-2501が6本/分である事を考えると投射量ならTier10艦すら凌駕する。約6秒間隔で射撃すれば絶え間なく魚雷を垂れ流しする芸当も可能であり、敵艦隊の進路上を閉鎖するような使い方も出来る。

- 射角
射角は他の潜水艦と変わりないが、発射角が左右約1.7°ほどの魚雷一本分の幅*2であり、魚雷がバラけにくく遠距離でも正確に狙うことが出来る。 - 通常魚雷
ソナー誘導する通常魚雷は射程が6.0kmと短く、後述する水上発見距離が7.12kmの本艦では潜望鏡深度でなければ隠蔽雷撃すらままならない。なにより6.0km以下の近距離ならば代替魚雷を使用した方が良く、誘導のためのピンガーで自身の位置を晒して反撃を受けるデメリットの方が大きい。
最大深度で使用できる唯一の兵装であるが、本艦の特性から最大深度に入るのは追い詰められている場合が多い。また、潜水艦同士の水中戦でも使用できるが、そもそも本艦は潜水艦探知機を持たないため、水中戦をするにはまず味方の消耗品で敵潜水艦を見つけてもらう必要があるという本末転倒な事態が発生する。
一見全く使わないように思える通常魚雷であるが、敵艦が真正面から肉薄してくるような場面では、代替魚雷よりも安全距離が短く雷速も速いこちらの魚雷の方が当てやすい。
威力も1万程度と同格よりも高く設定されており、装填数も多いため上手くやれば返り討ちにする事が可能。 - 代替魚雷
誘導しない代替魚雷は射程が12.5kmと非常に長く雷速も73ktと速い。更に威力も16000程度と高いのでこちらの魚雷をメインに戦うことになるだろう。
誘導こそできないが、先述したように他国より発射角が狭いためバラけることがなく、遠距離からでもある狙い通りに魚雷を流すことが出来る。
手数の多さと射程を最大限に活かして敵の動線上や密集している場所にばら撒いていこう。
- 魚雷発射管と装填手
- 主砲
潜水艦としては異例の口径140mmの大型砲を搭載している。
他国の大半の潜水艦が副砲であるのに対して、本艦は主砲を搭載しており自分で操作できるため命中率も悪くない。弾種はSAP弾を使用し、装填時間も1.8秒と短く砲塔の旋回速度も優秀である。セイル(艦橋)の後方に設置されている関係で真正面が死角になっている点には注意。
また、射程が長く自身の被発見距離を超えるため隠蔽状態からの砲撃が可能。機会は少ないが味方の展開した煙幕に入れば煙幕砲撃も可能なため覚えておこう。しかし、単装砲一基のみでありDPMはTier5の駆逐艦と同程度と低い。海上でしか使用できないため発砲すればほぼ確実に位置がばれる砲戦は危険極まりない。
潜航すれば姿を消すことが出来るためミリ残りの敵を削り落とす場面などで活用できる。また、稀ではあるが潜航能力の尽きた敵潜水艦が相手ならば水上戦で優位に立つことはできる。
敵の駆逐艦が接近して来た場合などは体当たりと合わせて返り討ちを狙うことが出来るためお守り程度にはなるだろう。
- 隠蔽性
魚雷の項でも触れた通り水上での被発見距離が7.12kmと潜水艦としてはかなり悪い。潜水艦や隠蔽スキルを取得した大半の駆逐艦にも劣る。そのため前衛として前に出る戦い方は苦手。
秋月のような高い砲撃力を持つ駆逐には一方的に発見され、手痛いダメージをもらう可能性が高いので特に注意したい。潜望鏡深度に潜ると被発見距離は2.6kmまで縮まり、敵駆逐艦に見つかる可能性は低くなる。しかし、潜水艦の仕様から潜望鏡深度まで潜ると索敵能力が大きく低下する。そのため潜水艦や日米英などの隠蔽性の高い駆逐艦が相手には2.3km程度まで近づかないと発見出来ず、潜望鏡深度であっても敵次第では一方的に見つかる可能性がある点は念頭に置いておこう。
- 機動性
大型な為か機動性は悪い*3。
水上の速力はU-190と同じ29ktを出せるが、最大深度になると13ktにまで落ち込む。戦艦にすら追いつかれてしまう鈍足であるため、水中を逃げることはできず潜ってやり過ごすしか無い。幸い潜望鏡深度なら水上扱いとなるため速力29ktで移動出来るので、逃走する場合は早めに判断し敵の移動方向と軸をずらして対処しよう。潜行速度も遅く、同格の潜水艦が約8秒ほどで最大深度に達するのに対して本艦は約10秒ほどかかってしまう。そのため敵艦や航空機を発見して緊急潜行しても間に合わないこともある。付近に航空機が居る場合などは潜望鏡深度に潜りいつでも水中に隠れられるようにしておきたい。
- 潜航能力
本艦の潜行可能時間は120単位(2分)と非常に短い。上述したとおり水中速力も低いため潜航がいかに苦手な艦であるかがわかる。余程の事がない限りは最大深度に潜らず、主に潜望鏡深度を中心に索敵や移動を行う事になる。
潜航能力の回復レートは2.0単位/秒と早いため、潜航能力が枯渇しても短時間で回復してくれる。後述するように本艦は受波器の使用回数に厳しい制限があるため、浮上時の安全確認を気軽に行うことが出来ない。そのため他の潜水艦に比べ潜航のリスクは高いといえる。
また、本艦は消耗品に予備バッテリーユニットを搭載している。潜行直後に使用すれば素の潜行能力が枯渇する前に再使用出来るため、最大で3分間の連続潜航が可能となる。ここぞという重要な場面で使用していこう。
- 消耗品
対潜における索敵系が極めて脆弱。
特に他国の潜水艦が持つ潜水艦探知機を装備していないため、隠蔽の悪さも相まって対潜索敵と対潜水艦戦はかなり不利な戦いを強いられる。万一、敵潜水艦の潜水艦探知機の範囲内に入ってしまった場合は浮上して範囲外に逃げるか、あえて敵潜水艦に接近して敵の真上に陣取り行動を阻害するしか手が無い。後者の場合なら敵艦との距離が3km以内であれば魚雷によるダメージが1000台ほどしか受けないため致命傷になりにくく、息切れを待って砲撃で仕留めるというやり方も出来なくはない(当然ながらリスクは高い)。
このような弱点を有する事から前線で戦うのは難しく、味方の航空爆雷が届く陣地手前側あたりに陣取るのがベストとなる。 - 受波器
幾度のバージョンアップによって受波器の性能が実装時から大きく変わっている点に注意。
受波器が旧仕様の実装初期の頃は使用回数が1回しかなく、使いどころが限定されたため厳しい戦いを強いられた。現在は受波器の艦影を照らす効果が消耗品を使用した瞬間のみに変更されたため、使用回数が5回にバフされた。視認距離が低下する潜望鏡深度や最大深度に居る場合でもある程度の水上の状況を把握出来るようになった。使い切るつもりで要所要所積極的に使っていこう。 - 予備バッテリーユニット
潜行能力の項でも述べた通り予備バッテリーユニットを搭載している。潜航能力が120秒分しかない本艦にとっては非常に重要な消耗品。準備時間が90秒なので潜航してからすぐに使用すれば息切れする前に再使用可能となり実質最大180秒潜る事が出来る。貴重な消耗品であるため艦長スキルの管理を取得して回数を増やしておきたいところ。
- 総評
他国の潜水艦とは性格が異なり非常にピーキーな性能に仕上がっている。
高性能な代替魚雷とTier10潜水艦をも超える投射量という火力に全てを振り切った性能を持つ一方で、その代償に火力面以外の性能が全て劣っているという長所短所がハッキリした潜水艦になっている。ただでさえ扱いが難しい潜水艦の中でもとりわけ扱いが難しい艦であり、知識と判断力を併せ持った歴戦の潜水艦乗りで無い限り乗りこなすのは難しい。特に対潜水艦能力は皆無に等しく、相手が酸素切れで眼の前に浮上してくるといった都合のいい展開でもない限りは敵潜水艦に勝てる見込みはない。
対潜戦闘は味方の援護範囲内で待ち構え相手のミスを拾って仕掛けていこう。対水上艦においては優秀な火力を発揮しやすく、特に戦艦など有効な対潜索敵方法を持たない相手にはかなり強い。
長射程の代替魚雷を使えば前線から敵の後衛を狙うことができるため、潜望鏡深度で前に出て雷撃し下がって潜航能力を回復というサイクルを繰り返すと良いだろう。
敵の前線を上げさせない戦い方は朝潮と運用面が似ており、潜水艦というよりは潜航できる雷駆といった方が本艦の特性を捉えているかもしれない。
また、飛空艇ダービーやコンボイのような"敵が必ずそこを通る"とわかっている特殊なモードでは敵の移動ルート上に魚雷を撒けば否応なく魚雷の命中率は上がる。また、闘争で時たま行われる1vs1での戦闘にも強く、特殊な環境下では大暴れする事が出来る強艦の1隻と言える。上述の通り対潜水艦に弱いが水上艦相手にはめっぽう強いため、序盤から敵潜水艦との正面戦闘を避けて別戦線の敵水上艦を狙いに行くプレイヤーも多い。
いっそのこと分艦隊を組んでしまえば配置が崩れ正面に潜水艦が配置されにくくなるため、弱点を補い合えるような艦との組み合わせを考えてみるのも手である。
史実
1941年(昭和16年)の昭和17年度計画(マル追計画)で建造が計画され、横須賀海軍工廠で1942年9月29日起工、1943年6月30日進水、1944年6月8日に竣工した。呉鎮守府籍となり、訓練部隊の第六艦隊第11潜水戦隊に編入され、訓練に従事。
1944年9月20日に第15潜水隊に編入。10月15日、伊56は呉を出港し、フィリピン東方に進出。24日、米輸送船団へ向け魚雷3本を発射し、米戦車揚陸艇を撃破した。翌25日午後10時34分、レイテ島南東150浬地点付近で、米空母4隻を中心とした機動部隊を発見し、魚雷5本を発射。50秒後、3つの爆発音を聴取した。日米の公式記録では、護衛空母サンティーに対し特攻機と共同攻撃により撃破したとされる。しかし、両軍の時間的な照合では「pサンティーの僚艦であるペトロフ・ベイ に対しての攻撃であり魚雷命中はなかった、との可能性が指摘されている。この攻撃で魚雷残数が3本になったため、伊56は帰投命令を受けとる。翌26日、浮上中に昨日攻撃した機動部隊を護衛する米護衛駆逐艦クールバーグの爆雷攻撃を受けたため、深度140mへ急速潜航して退避した。再浮上後、クールバーグより発射されたヘッジホッグ対潜迫撃砲の不発弾体が飛行機格納筒横の甲板に残留していたものを捕獲し、日本軍はアメリカ軍の対潜兵器についての情報を得ることができた。11月4日、伊56は呉に帰港した。その後、12月上旬より回天の発射訓練などに従事する。
12月21日回天特別攻撃隊(金剛隊)として呉を出港、アドミラルティ諸島の米艦隊の攻撃に向かったが、アメリカ軍の警戒が厳重なため回天出撃地点に到達できず、命令により呉に2月3日に帰港。艦長、機関長、航海長、砲術長、分隊士、掌水雷長、軍医長などが転任交代。
1945年3月31日回天特別攻撃隊(多々良隊)として沖縄方面に向かうべく大津島を出港していくのを最後に消息不明。
アメリカ側記録によると、4月5日、久米島付近で米大型上陸支援艇が浮上航走中の潜水艦を発見し、付近を哨戒中の米駆逐艦ハドソンに通報。午前3時45分、ハドソンは潜水艦をレーダー探知した。ハドソンが潜水艦に接近し、照明弾を発射して潜水艦を照らし出した。すると、潜水艦は急速潜航していき、レーダーの反応が消えた。その後、ハドソンは潜水艦をソナー探知したため、6時間にわたって爆雷攻撃6回を行い、潜水艦を撃沈した。これが伊56の最期の瞬間であり、艦長の正田啓治少佐以下、回天搭乗員ら12名を含む122名全員が戦死した。沈没地点は久米島沖、北緯26度22分 東経126度30分。
5月2日沖縄方面で喪失と認定、6月10日に除籍された。
撃破総数は1隻、撃破トン数は1,625トンであった。
小ネタ
ゲーム公式のGlobal wikiでは海大III型bと説明されているが、実装されているのは伊五十四型潜水艦(乙型改2潜水艦)の2番艦である。
日本海軍では同名の潜水艦を同時に運用したためこのような混同が発生したと思われる。
編集用コメント
- 全体的にまとめ直して加筆修正しました。 -- 2024-06-21 (金) 23:28:54
- 仕様と使用回数変更に伴って解説を修正しました。 -- 2024-08-08 (木) 21:56:59
- 解説のトップにI-56 '44の注意書きを追記。 -- 2025-03-27 (木) 22:25:10
- 旋回半径が古いデータのままだったので修正。 -- 2025-06-23 (月) 22:59:34
- 受波器がバフされたため修正しました。 -- 2025-08-07 (木) 19:45:23
コメント欄
- 後進転舵しつつ敵艦側面に魚雷流し込むのがオツだよね。後ろ向きで頭振った方がやりやすくない? -- 2024-12-29 (日) 23:44:35
- それは本当にそう。そっちの方が圧倒的にやりやすい。 -- 2025-01-01 (水) 22:30:26
- 戦艦同士に横やりでガンガンぶち込んでミリになったら浮上して颯爽登場で砲撃でトドメかっさらうのがキモチイイ…! まあ砲撃はサシか囲んでボコってる時くらいだけど。あとチマチマ魚雷撃つと動き推測されそうだから斉射か2~3回に分けて流してる。後退中にバレたら終わる(楽しいけど重いねんコイツ -- 2025-01-02 (木) 07:19:22
- (楽しいけど重いの含めて) 分かる、分かるぞ……! そして魚雷の撃ち方、複数まとめて流すのも非常に強力だから、自分も状況に応じて織り交ぜてる。交戦距離が長くなるぶん、パターンを読ませないことの大切さをひしひしと感じる艦。 -- 2025-01-04 (土) 13:07:54
- 潜水艦に乗ってると自然と敵味方の対潜行動を観察する癖がつくけど、戦艦乗りの対潜意識はもう少し平準化してほしい。潜水艦乗りの腕前うんぬんの前に、戦艦が爆雷を投げるかどうかで勝敗が決まるパターンが非常に多い。 -- 2025-01-13 (月) 16:44:11
- Tier10だと4割前半の戦艦ですら爆雷投げまくるんだけどな、Tier8に行った途端めちゃくちゃ対潜意識低くなる。ピンガー気泡はおろかスポット中の本体にすら投げない、投げても当たらないって状況だからな。まあそれは置いといて戦艦と巡洋艦の爆雷射程それぞれ+3㎞くらい増やしてほしい。特に巡洋艦は短すぎて貢献できないことが多すぎる。 -- 2025-01-13 (月) 17:32:36
- T8潜水艦の戦績は滅茶苦茶いいのにT10潜水艦になった瞬間平均程度の戦績しか出せてないプレイヤーがちょこちょこいるのはそれが原因か…確かに巡洋艦はT10の8kmでようやく役に立つがどうかレベルなのは致命的よな。 -- 2025-01-13 (月) 19:52:39
- ありがとう、なるほど色々腑に落ちた。T10・T9戦艦込みのボトムの方が戦いやすい印象があるのも、安定して敵味方双方の対潜意識が高いからか。いっそT10版の伊56が出ればいいのに。あと、ほんと巡洋艦の爆雷空襲射程はTierに関係なく8km以上にするとか、せめて爆雷空襲を標準搭載にするかしてあげて欲しい。つい先ほどもT8戦艦が「スポット中の本体にすら投げない」パターンに遭遇したけど、同じサイドに居て水中聴音で対潜警戒もしっかりしていた英巡洋艦に爆雷空襲が搭載されてなくて悲しみしかなかった。 -- 木主 2025-01-13 (月) 21:55:15
- Tier10だと4割前半の戦艦ですら爆雷投げまくるんだけどな、Tier8に行った途端めちゃくちゃ対潜意識低くなる。ピンガー気泡はおろかスポット中の本体にすら投げない、投げても当たらないって状況だからな。まあそれは置いといて戦艦と巡洋艦の爆雷射程それぞれ+3㎞くらい増やしてほしい。特に巡洋艦は短すぎて貢献できないことが多すぎる。 -- 2025-01-13 (月) 17:32:36
- T10版の日潜が出るとしたらどんな感じになるんだろう。個人的には、もうここまで来たら潜水艦探知機はいらないかな(探知機付けて魚雷性能ナーフされたら他の潜水艦と一緒だし)。その代わり、伊56をT10相当の性能に諸々強化しつつ、さらに尖った方向で何か+アルファして欲しいところ。潜水空母になって爆雷空襲投げられるようになるとかどうかな。 -- 2025-01-13 (月) 22:19:58
- 伊56は音響魚雷が空気だからそのまま6km探知機でいいと思う。 T10は史実でついてる(潜水艦だから当たり前だが)聴音も引っ提げて爆撃機乗せる潜水空母しかないよね。音響7km通常13kmでもいい -- 意訳:伊401はよ 2025-01-15 (水) 15:18:05
- 56の延長としてなら、図体ほぼ据え置きで艦首8門の丙型でもT10張れそうな気はする。空襲はまぁ本体が艦載機抱えてなくても持てるし、本体由来なら甲標的召喚とかも出来んことはなさそう(そういう新要素はLestaの方が積極的だけど) -- 2025-01-15 (水) 17:21:57
- 伊401も艦首8門で甲標的召喚もロマンあっていいね。そして潜水艦探知機はやはり必要……スポット中の潜水艦に投げない味方よりも、連射ピンガー気泡に爆雷投げない戦艦乗りのほうが圧倒的に多いから、潜水艦探知機が無いから至近距離の敵潜すら継続スポットできなくて味方との連携が出来ないってのは、有利不利以前の問題で不遇か。 -- 2025-01-16 (木) 17:29:39
- 使い方間違えなければ決して弱くはないのに、潜水艦探知機ないせいで「伊56=試合放棄」みたいな扱いしてくる奴が稀に居るの悔しいな。先日出会った巡洋艦は開幕から艦種にいちゃもんつけてFF、受波器でマークした敵潜もガン無視でわざわざこっちに爆雷投げ付けてきて論外だったが。 -- 2025-01-17 (金) 21:56:17
- いっそ4.5kmで良いから潜水艦探知機欲しいな。最悪3kmでもいい。味方も敵も爆雷が百発百中ならなんとでもなるが、実際問題として腕じゃカバー出来ない状況があまりにも多い。 -- 2025-01-17 (金) 22:06:39
- そもそもI56からして対潜放棄して開幕別戦線に走って残された味方が一方的に殴られる試合が圧倒的に多いので協力できてないのはお互い様かと。所詮ランダム戦ですし。まぁ艦種によらずマナーの悪いのは論外ですが。 -- 2025-01-17 (金) 22:20:18
- まあ確かに、よしんば伊56が真面目に対潜行動していても、延々と続くモグラ叩きが終わる頃には試合の形成ほぼ固まっていたりするので味方水上艦の心象は良くはないわな。潜水艦探知機持ちが受波器サーチ→探知機で継続スポット→味方の援護貰いながら誘導魚雷、水上に逃げるようならそのまま味方水上感に沈めてもらえて、いずれにせよ短期決戦になるし。WGの調整ミスと言えばそれまでだが、味方に負担かけてまで敢えて選ぶなら相応に勝利に貢献しないとな…… -- 2025-01-18 (土) 01:09:28
- アプデで受波器の回数が増えたといえ隠蔽といい消耗品といい対潜は相変わらず不利どころかほぼ不可能レベルだからなぁ…退避できるような距離を維持しながら魚雷で後続の艦艇を消耗させるか後退させた後に突出した敵潜水艦を叩くのが比較的安定して安全な対潜方法だと思ってるけど、まあわかってる潜水艦なら潜水して引いていくか他艦艇との連携で探知機使って仕留めに来るだろうし、序盤から積極的に対潜はしたくないよねぇ…せめて追い詰めた潜水艦が潜って逃げようとした時用に短距離でも良いから探知機は欲しい -- 2025-01-18 (土) 02:16:38
- 外周から魚雷流して圧力かけつつ味方探知による隠蔽割れかバッテリー切れ待ちぐらいしかできないが、ランクとか少人数だと潜水艦探知持ち巡洋期待できないから辛い。 対潜用心と受波機で多少凌いでるが、最大深度潜られたらもう手出ししようがないのがねぇ…(サシならバッテリー切れした相手ボコれるが) 日本潜水艦には新しく深度聴音とか実装して載せてくれませんかね?(潜水艦探知機より狭い代わりに最大深度~水上も見える。例:潜航時、最大深度6km水上4km。浮上時反対になるとか) あとイ56は隠蔽6kmでも怖いから十分バランス取れる -- 2025-01-18 (土) 07:33:16
- ↑受波器外して水中聴音持たせたら面白いかもしれませんね。 -- 2025-01-18 (土) 08:36:54
- ↑確かにそういうユニークなコンセプトの消耗品持たせるのは面白そう。しかし、受波器の回数制限が1回だった時代があるとか信じられないな。まだ今ならギリ対潜索敵できてるけど、これ1回限りとか無理ゲーでは。 -- 2025-01-18 (土) 21:06:08
- しかも受波器はもともと一定時間の間範囲内の敵を数秒毎に探知する物だったのが、使用時に1回だけ、にナーフされたんだぜ -- 2025-01-19 (日) 12:49:12
- 中途半端に対潜して無駄だし、あまり隠れて抑止をかけてるヒマもない。ソ空やFDRと一緒。見える敵からさっさと沈めるor大ダメージで下がらせて隻数差を作り味方に押させる。それが出来るか出来ないかに賭ける艦。 -- 2025-01-18 (土) 02:00:39
- 艦長スキル、皆はどれを取ってる感じなんだろうか。水浸し、消耗品強化、管理と用心、アドレナリンラッシュ(抗堪性が高いので発動機会が多く凶悪)あたりは必須として、13pt以降がけっこう悩みどころな気がする。自分は、大型プロペラシャフトを取って、終盤のCAPゾーン直行時や、空母を落としに行く時に擬似エンジンブーストとして運用してる。 -- 2025-01-18 (土) 22:43:26
- まだ21艦長ないけど、もうそれしかないって感じだよねi56は。 潜航時間短い上隠蔽悪いから離脱にプロペラは欲しいし、引き撃ちにも有効。 誘導はほぼ使わないからピンガー関係いらないが、かと言って潜航能力関係は焼け石に水(特にバッテリー効率と大型プロペラは食い合わせ悪いし) 無難に消耗品技術者と、残りの1ptで危険察知取ってもいいかも? 砲撃で敵潜水艦や駆逐やりたい時に遠方から主砲で狙われてるってわかったらすぐ撤退の判断できるだろうから -- 2025-01-19 (日) 00:39:18
- ↑危険察知とりあえず付けて運用してみたけど、かなり良い感じ。砲戦の切り上げタイミングの判断に役立つし、探知機を使われた直後の浮上タイミング(潜望鏡深度~浮上までの間)に長射程主砲で集中砲火されるパターンも回避できて便利。危険察知あると「爆雷空襲範囲外で主砲狙い"5"なら、このまま水中で粘った方が良さげ」って判断ができるようになるから有用だね。これなら、17pt鉄板セット【水浸し、消耗品強化、用心+管理、アドレナリンラッシュ+大型プロペラ】を取ったあと、レベル18でまず危険察知を取るのも良いかもしれない。 -- 木主 2025-01-21 (火) 17:08:29
- 潜水艦探知機ないので準備時間はそこまで気にしなくて良いですし、肉薄偵察する機会も多いので生存系スキルに振っても良いのでは? -- 2025-01-19 (日) 09:26:40
- ほっほー、参考になる。最後の4pt、消耗品+危険察知も、生存系スキルセットも、どちらも「あったら助かったかもしれない」って状況に身に覚えがあるから悩ましいなぁ。とりあえず今艦長レベル18だから、1ptで危険察知取ってみて、19に上がったら生存系も試してみよっと。 -- 木主 2025-01-19 (日) 12:28:42
- 五十六の予防整備使ってみたけど浸水火災でどうせ応急使うから意味なく、準備時間中にまた爆雷くらう状況はもう詰んでる…… 砲撃戦では有効だろうけどそも砲はトドメか追い詰められた時に使うものだから…… -- 2025-01-19 (日) 13:41:47
- ↑予防整備はソナーや魚雷発射管の破損で攻撃機会を逃しにくくなるので普通に有用ですけどね。応急工作班が使えても温存したいタイミングはたくさんありますし。 -- 2025-01-19 (日) 15:06:59
- ↑安西先生…予防必要になる位うまく攻められるようになりたいです… (他潜水艦なら水中戦で欲しくなるけどi56だと潜望で一方的に魚雷か、見つかったら後部魚雷無い分一方的被弾になりがち) -- 2025-01-19 (日) 21:25:50
- ↑どちらもそれだけ有用ということか……悩ましい。確かに、実際にギリギリを攻めるシーンでは予防整備の方が役立つことが多い印象。一方で消耗品技術者は、周囲の状況変化に対応する猶予時間が全体的に緩和されるイメージ。まとめると、能動的に仕掛けて計画的に消耗品を切っていくスタイルの場合は予防整備、相手の出方を伺って臨機応変に対応するカウンタースタイルだと消耗品技術者になる感じかな? -- 木主 2025-01-21 (火) 18:09:44
- まだ21艦長ないけど、もうそれしかないって感じだよねi56は。 潜航時間短い上隠蔽悪いから離脱にプロペラは欲しいし、引き撃ちにも有効。 誘導はほぼ使わないからピンガー関係いらないが、かと言って潜航能力関係は焼け石に水(特にバッテリー効率と大型プロペラは食い合わせ悪いし) 無難に消耗品技術者と、残りの1ptで危険察知取ってもいいかも? 砲撃で敵潜水艦や駆逐やりたい時に遠方から主砲で狙われてるってわかったらすぐ撤退の判断できるだろうから -- 2025-01-19 (日) 00:39:18
- 祝tier10版実装! -- 2025-03-27 (木) 13:58:54
- ピン射程が7kmだけど射程は15kmで切り替え無しで中威力誘導魚雷と高威力長射程魚雷を使い分けられる…!何より探知機搭載だ!!……なお5km -- 2025-03-27 (木) 14:10:52
- 逃げる敵に対してダメージ上がってくのは良いでね。近距離でも普通の誘導魚雷と同程度の威力で装填は早いですし、距離による威力低下も抑えられてるという。 -- 2025-03-27 (木) 18:35:54
- 新モデル作るのが面倒なんだろうか -- 2025-03-27 (木) 15:12:41
- 伊58にしてインディアナポリスとマッチできるtierにすれば売れる…かも -- 2025-03-27 (木) 15:27:16
- Lestaと別れて早1年と少し、どっちに人員多く割かれたとかは置いといても単純にモデリング班半分ともなれば新モデルが遅れるのも宜なるかな。新規でモデラーは雇ってるのだろうか -- 2025-03-27 (木) 16:27:59
- モデリングがWGの本体でwows部門もLestaもクライアントだ -- 2025-03-27 (木) 16:37:33
- ピン射程が7kmだけど射程は15kmで切り替え無しで中威力誘導魚雷と高威力長射程魚雷を使い分けられる…!何より探知機搭載だ!!……なお5km -- 2025-03-27 (木) 14:10:52
- 潜水艦でシナリオ出れるようになるなら潜水艦の金策はこいつが第一候補になるのか… -- 2025-08-06 (水) 23:18:19
- やっとハロウィンの逢魔ヶ時オペ以来暴れることができるね -- 2025-08-07 (木) 08:47:28
- 伊56クーポンで買ったんやけど魚雷の威力は超楽しい。金も稼げる…いい船なんだが敵潜水艦に毎回隠蔽割られちまうからむずいな、自分のプレイスキルも問題かもだが…味方戦艦が毎回後ろに芋るから詰めてきた船から逃げられないんだぜ… -- 2025-09-17 (水) 23:43:31
- そもそもI56は対潜索敵できないのが分かってるので、駆逐や空母が支援でもしない限り味方が引き気味に構えるのはむしろ正しい判断ですね。I56で逃げられない位置に居るのもまずいかと。 -- 2025-09-18 (木) 01:25:22
- シナリオで上手い伊56が来るともう草刈り状態だね。水上艦でスコア稼げない。早く勝利できるからいいっちゃいいんだが、もう少し獲物分けてくれw -- 2025-09-19 (金) 14:23:39
- 狙った敵全部I56が狩ったせいで何も稼げんかったわ こいつに限らず潜水艦上手い人が居ると何もできんね -- 2025-10-11 (土) 15:42:44
- こいつシナリオで無双しすぎだろ。こいつ出てくると何もできなくて時間の無駄だわ。 -- 2025-11-15 (土) 17:05:09
- 現時点の入手手段てなにかある? -- 2025-11-15 (土) 17:48:58
- 武器庫で売ってるし、スパコン等にも入ってる -- 2025-11-15 (土) 19:32:35
- 伊56 '44なら12月の鋼鉄の意志で来る -- 2025-11-15 (土) 20:15:36
- 隠蔽悪いのってもしやこのデカデカと立ってるマストのせい…? -- 2025-11-16 (日) 12:47:42
- 同格潜水艦が全長80mに1600tくらいなのにこの艦は100m超えに3700tくらいある巨体なので。まぁ同格最小のSturdy(66m1280t)の隠蔽もかなり悪いのですが。 -- 2025-11-16 (日) 15:17:31
- 実装予定のSurcoufなんて110mなのに5.7kmだものな… -- 2025-11-16 (日) 18:52:26
- 同格潜水艦が全長80mに1600tくらいなのにこの艦は100m超えに3700tくらいある巨体なので。まぁ同格最小のSturdy(66m1280t)の隠蔽もかなり悪いのですが。 -- 2025-11-16 (日) 15:17:31
- 潜水苦手で全然分からんのだけど、普段シナリオはバルパライソ乗ってるんだけどコイツに乗り換えた方がいいかな?潜水補正で収入は美味しそうだけどタンク性能ないから失敗とか怖いわ。ラパンパとかもいるけど魚雷キャラはランダムマップと相性悪くてなんか気が引かんのよね。 -- 2025-11-16 (日) 18:04:01
- 普段から雷駆乗ってるなら。戦果の割には経験値貰えるけどバルパライソで常に上位に入っているようならそのままの方が…あとイージス2波はボーナスタイムw -- 2025-11-16 (日) 18:19:29
- 過去のマインツやワイマールでも話題になったが同様。稼ぎには適している。が、クリアには適していない。シナリオ安定クリアに重要なのは「まともな戦艦」であることは変わってない。 -- 2025-11-16 (日) 23:40:14
- 頼むからシナリオ出てこないで…ほとんど食われて面白くないねん… -- 2025-11-19 (水) 21:26:37
- 最適艦を出して味方より稼ぐのがオペレーションですし。まぁ潜水艦の場合は弾受けできないせいで味方の負担が増えるので周りが不満を抱くのは真っ当な反応なのですが。 -- 2025-11-19 (水) 23:21:53
- 戦艦は無双してもあんまり通報されないのはこれよな。成功の可否を味方に押し付けてる魚雷キャラはヘイト向きがち -- 2025-11-20 (木) 12:39:55
- 出来るものなら魚雷を踏み潰しにいきたいが、難しいわな。 -- 2025-11-20 (木) 18:38:44
- こいつと遭遇したら1500経験値はまず無理 WGへのお布施が足りないという事なのかね -- 2025-12-04 (木) 07:49:41
- 最適艦を出して味方より稼ぐのがオペレーションですし。まぁ潜水艦の場合は弾受けできないせいで味方の負担が増えるので周りが不満を抱くのは真っ当な反応なのですが。 -- 2025-11-19 (水) 23:21:53
- ランダム戦で毎回潜水艦探知機使われて一方的にボコボコにされて即死します。 -- 2025-11-20 (木) 02:12:16
- この艦に限らず潜水艦探知機に捕捉されて沈められてる時点で立ち回り間違えてるので見直したほうが良いですね。長射程活かしてヒットアンドアウェイで戦って、敵潜水艦が詰めてきても味方の支援範囲にいつでも逃げ込めるようにしておけば潜水艦探知機も怖くないですよ。 -- 2025-11-20 (木) 08:01:31




