搭乗員スキル/Mentor

Last-modified: 2024-01-07 (日) 16:27:59

搭乗員スキル

  • 推奨車両:スキルを多く取得させる予定の車両
    初期に取るほどこのスキルの成長速度が早く、それに伴って経験値増加効果も大きくなる。 長く乗っていくためスキルを多く取得させたい車両の乗員に取得させると促成効果が大きい。
    このスキルは戦闘能力を一切向上させないので、必要なスキルが揃ったらいずれ再振りすることが前提となる。 -- 2012-07-22 (日) 22:25:16
  • スキルは現実的に二つくらいしかとらないので最初のスキルでこれを選択し、二つ分のスキルがMAXになったときにゴールドで振りなおしをするといいんじゃないかな -- 2012-08-07 (火) 16:07:13
    • 課金なしでも振り分けできますか? -- 2012-10-19 (金) 11:02:36
      • 2万クレジットで、経験値9割に減るけど振り直せるよ~ -- 2012-10-19 (金) 11:10:42
  • 無課金で振り直すと教官役の人だけ効果プラマイゼロになるのかな。乗組員が多ければ多いほど取る意義が強い -- 2012-11-13 (火) 20:54:53
  • 長くお付き合いする車長に最優先で取らせたい。開発先に乗せかえる人とか -- 2013-02-02 (土) 11:12:32
  • これを常に最新のスキルにしておく事で、100%(110%)→スキルリセットの繰り返しをして成長をかなり早められる。 -- 2013-03-28 (木) 07:43:31
  • このスキルって100%の時に最大の効果を発揮するんでしょ?それなら最初に取って100%維持が一番成長促進になるんじゃないの? -- 2013-05-04 (土) 19:23:44
    • そのとおり。上の人は1回だけならリセットで速度あがるけど、繰り返しとなると完全に無意味 -- 2013-05-04 (土) 19:26:16
    • パークスキルは取得まで意味を成さないからその間これを持っておいて振り直しすれば意味がないなんて事はないんじゃ? 取得初期はすぐ%上がるわけだし -- 2013-05-06 (月) 13:19:50
      • 例えば六感で一回リセットして、次もまたパーク型の戦友ほしいから最初のうちは教官にしとこって時じゃない?リセットが複数回入るのはダメだよってこと。 -- 2013-06-09 (日) 03:11:50
  • 100まで上げて経験値10%アップにしても、車長や自車両がやられてたら発動しないのであれば、結局2%や3%の効果しかなくなるわけで取るだけ無駄だな -- 2013-05-22 (水) 03:03:45
    • 計算したら、自車両が破壊されても効果あったよ -- 2013-05-29 (水) 15:53:48
      • 撃破された状況の検証ができたので画像を追加、戦友効果だけでは計算が合わず、換気扇も有効っぽい -- 2013-06-22 (土) 01:26:33
      • 基本302に+10%で332に6/21~24のXP2倍イベント*エリートで 332*4になってるだけじゃん -- 2013-06-22 (土) 19:13:50
    • イベントやって他の気づいてなかったんで、通常にもどってからの再録まで取り下げ -- 2013-06-23 (日) 14:51:11
      • しなくてもよさそうなので無難な表記に修正 -- 2013-06-23 (日) 15:36:34
  • 新しく乗せた戦車に戦友+教官つけた車長で搭乗員75%から育てていったら、その戦車がエリート化する前に搭乗員100%になった。戦友つけると効果実感するね。 -- 2013-07-09 (火) 08:16:02
    • 戦友はクルー全員が習得していないと効果発揮がないと認識してますが。 -- 2013-07-09 (火) 09:20:14
      • ↑もちろんクルー全員戦友持ち ちなみに車両は3/4号 VK 30.01 (D)の研究終えてVK 30.01 (H)の研究半分くらいで搭乗員全員100% あとイベントない平日だから2倍~3倍キャンペーンの時ならもっと早いかも -- 2013-07-11 (木) 20:19:01
      • ?ちょっとなにいってるかわかりませんね。戦友の効果発動にはクルー全員が戦友を100%にしている必要がある。セカンダリはプライマリを100%にしないと習得すら出来ない。戦友と教官を持った車長だけを乗せ変えて他の乗員をプライマリ75%から育成した場合、最速でも他の乗員が1つ目のセカンダリ100%になるまで効果が発動してくれるのは教官だけ。プライマリすら100%なってない乗員の育成に戦友の効果を実感できるはずがない。 -- 2013-07-12 (金) 15:01:51
      • 考えられる状況は 全員戦友も100%だが、連続で乗り換えて再訓練ペナがかさんでプライマリ75% あと通常100% 教官で110% 戦友+換気付教官で111% これ実感できるか? -- 2013-07-12 (金) 16:45:07
  • 搭乗員二人の戦車で教官が100%で今二つ目のスキルを40%ぐらいで育成中なんですけど、操縦手と成長の速度があんまり変わらないんですけど・・・こんなもんなんですか? -- 2013-08-26 (月) 21:21:53
    • 取得経験値の10%だから劇的な変化は感じられないのかも。このスキルは搭乗員が多ければ多いほどその恩恵を受けるスキルで6名なら車長以外の5名が10%×5名分とこれを足すと微妙とは言えない数値になりえるかな。 -- 2013-08-29 (木) 00:38:01
    • ティア9戦車で10のために経験値貯めてる時、スキル三つ目の30%位だったんだが、他の乗員が100%になったと時、車長は3%遅れだった。だから木主さんのも後半に実感出来るようになるんじゃね? -- 2013-08-29 (木) 13:55:36
      • なるほど。納得しました -- 2013-08-30 (金) 11:59:48
  • 6人乗り集中訓練で1.1666..プラス教官効果で1.0833...として戦友効果1.05を掛けると1.3125となる計算。集中訓練のみと比べるとおよそ倍ほど恩恵が受けられる模様。とはいえ六感戦友を取りスキル三つ目100まで育てるのに一つ目スキルの4倍苦労するためこのような理想的スキルに仕上げるにはかなり遠いのが実情・・・ -- 2013-09-25 (水) 17:47:54
    • 訂正。計算を見直して教官効果に戦友5パーセント増しのち集中訓練追加で通常経験値の25.4%追加となる。6人乗り集中訓練16.7%のみと比較すると8.7%ほどお得になる。地味だが集中訓練が1.5倍お特になると思えば悪くないかも? -- 2013-09-28 (土) 02:39:08
    • 戦友の補正1.005じゃあないか? -- 2013-10-01 (火) 20:01:19
  • 新規に戦車と搭乗員を購入して車長のみゴールド強化でプライマリを100%化・スキルに教官をセットして、残りの乗員(クレジットで75%まで強化済み)はプライマリを育てて行く…ってやり方でも効果はありますよね? -- 2013-11-14 (木) 07:38:24
    • プライマリの経験値にも効果は確かあったはず -- 2013-11-14 (木) 08:59:36
      • おk、ありがとうございます! -- 2013-11-14 (木) 23:01:08
  • 一般的な5人乗りで戦闘数の減少について計算してみた。エリート車両の場合、乗員が減るほど戦闘数の減少率は多くなる -- 2014-07-23 (水) 06:11:26
    • 0から育てた場合: 7.5%減 -- 2014-07-23 (水) 06:12:20
    • 100%の場合: 9%減 -- 2014-07-23 (水) 06:23:56
    • エリート車両: 16.5%減 -- 2014-07-23 (水) 06:24:56
    • エリート車両+0から: 21.5%減 -- 2014-07-23 (水) 06:26:10
    • エリート車両+100%: 23%減 -- 2014-07-23 (水) 06:26:59
    • 戦友+0から: +0.5%減 -- 2014-07-23 (水) 06:28:12
    • 戦友+100%: +3%減 -- 2014-07-23 (水) 06:28:58
  • うむ、やはり100%で持っておくと効果が大きいな。教官→六感へのリセットが推奨されているがリセットするのはもったいない。でも六感もほしい。 -- 2014-08-10 (日) 05:35:23
    • 第六感によって戦果が上がる→経験値も増える、と考えるとやっぱりねぇ -- 2014-08-16 (土) 10:28:39
    • 教官100%時に課金リセットして第六感→再び教官か、教官100%にしたまま他のクルーの2つ目以降のスキルゲットを優先するかは、その戦車次第じゃね?全体の能力が上がって経験値多く取れるか、第六感がある事で生存率やら上がって経験値が増えるかは、その人次第 -- 2014-10-05 (日) 15:31:26
  • 教官があるときに搭乗員訓練の促進をつけて乗員育成すると経験値の取得が低くなる車長に促進が集中しやすくなって結果的にクルー全体の促進にならないだろうか。効果は微々たるものかもしれんが -- 2014-12-25 (木) 16:06:59
    • なると思う。それを狙ってSTA-2の車長に3つ目でつけた、カモ・偵察・状況判断全部100%になる日を目指して -- 2018-09-17 (月) 05:26:27
  • 教官つけて、戦友つけて暫くしたら成長スピードに差がなくなったんだが・・・バグか? -- 2014-12-27 (土) 21:35:01
    • 数十回戦闘で、1戦毎にきちんと経験値の記録をつけた上で"数値"で判断して、バグと思うならチケット依頼なり公式フォーラムで報告して下さい。 -- 2014-12-27 (土) 22:28:13
    • 車両がエリートになって搭乗員の育成の促進がかかったとかじゃ無いん? -- 2014-12-28 (日) 00:04:33
    • 教官もちの車両がエリート化して促進つけると車長に促進が集中するから最終的には経験値の差は無くなる -- 2015-01-09 (金) 14:18:54
  • 教官の恩恵も受けたいし6感も付けたい・・・ならある程度教官のままスキル育ててからリセットがいいのかな 2つ目でも70%くらいまではスムーズに育つし -- 2015-09-06 (日) 16:07:35
  • 4人乗り以上の戦車で六感が欲しい場合、クレジットでスキルリセットする場合であっても、先にこっちをつけたほうが早く六感を獲得できる。最初から六感と教官→六感を比較すると、4人乗りの場合、100%にするまでに搭乗員全員で51000得する(1人当たり12750+) ここで車長にクレジットによるスキルリセットを行う(車長の経験値-20000、それでも全員合計は31000+)と、車長は初手六感よりも7250獲得経験値が低くなる。 低くなってるならやっぱり逆に遅くなってるじゃないかって?いやいや、スキルリセット=車長の経験値が下がる=倍速訓練が車長に集中するので、この7250の差もすぐ埋め合わせられて、結果的に六感習得が早くなる。 -- 2017-07-15 (土) 08:22:32
  • ミッション達成や教本による獲得経験値にも効果があるのでしょうか? -- 2019-06-21 (金) 11:46:39
    • 教本に関しては自分で検証してみました。車長と他の乗員に獲得経験値の差はありませんでした。ミッションでの獲得分はまだわかりません -- 2019-06-21 (金) 12:35:22
  • 女性車両に持たせるとスキル3つ目くらいでみんな追いつく。 -- 2019-07-07 (日) 10:31:59
  • 貴重なスキル枠を潰すなんてもったいない。しょっちゅう配られるパーソナルリザーブ(乗員EXP)で教官スキルの10倍、20倍相当の効果を付ければよかろう -- 2022-07-08 (金) 11:49:29
    • 再訓練あるなら一通り揃うまでこれ使ってもいいと思う -- 2024-01-06 (土) 17:18:25
      • ざっと計算したら教官パークは乗算型ボーナスなのでパーク習熟度に常時+2%程度の差が出るみたいですね。最大効果の12.5%の状態だと+2.5%くらいの差になるみたいです。パークの育成途中でも効果を発揮するようになった現在としては枠一つと交換で全員の育成中パークが+2%は結構大きい気がします。加えて取得パークが増えると98%から100%までの間に戦闘が百戦単位で必要になりますし、その間に全搭乗員の次のパークの育成を開始して効果を発揮できることを考えたら相当な有能パークかもしれませんね。 -- 2024-01-06 (土) 20:07:58
  • これ社長本人にも有効だったのか…他乗員のみだと思ってた -- 2024-01-06 (土) 17:04:51
    • 1.20.1の搭乗員パークの改良が来る前までは車長を除く他の乗員たちが対象という説明でしたね。このパークだけ微調整された旨が公式ニュースに載ってました。 -- 2024-01-06 (土) 19:14:43
      • 意外と最近だったのね…これで車長も経験値うまうまするからカモフラの次にこれが美味しくなった -- 2024-01-06 (土) 23:34:55
  • 上の話題の内容を解説に加筆しました。経験値増加の適用条件や取得の有無による訓練レベルの差異に関しての数値などは本wikiの搭乗員ページにある数式や値を使用しています。厳密な値を求めようとすると条件が複雑過ぎるため概算値であり、解説に載っている情報自体が古くなっている可能性などもあるため参考程度のものです。先の搭乗員UIの改良時に経験値表示自体が見えなくなってしまっており数値を取っての検証などがしにくくなっていますので情報などお持ちの方や誤りにお気が付きの際はお教えください。
    戦友同様の擬似的なパークの底上げ効果ですが、こちらも教本を用意して数値調整するなど検証にかなり手間がかかりそうですので情報をお持ちの方がいましたらお願いします。 -- 2024-01-07 (日) 16:27:58