豆知識/コメント

Last-modified: 2020-05-29 (金) 20:11:57

豆知識

  • 高速でぶつかればダメージを与えることが出来る -- 2010-08-10 (火) 19:44:05
    • 殺しきれなかったとき体当たりで潰すとかよくあるw -- 2010-08-10 (火) 20:38:10
    • たまに味方同士でぶっ壊れる -- 2010-08-10 (火) 22:29:11
    • 家とか障害物壊すには重量より速度が重要みたい -- 2010-08-11 (水) 17:08:23
    • 一応ぶつかる時自分にダメージ入るね -- 2010-08-11 (水) 18:35:40
    • 体当たりって、車体差がかなりある時は一度下がらなくても直進し続ければ強引にひき殺せた気がする。 -- 2011-01-24 (月) 05:41:39
  • 購入オプションだがこれMODEじゃなくてMOREだぜ。んでもって画面の暗さもあいまってすげー見づらかった -- 2010-08-20 (金) 21:19:05
  • 搭乗車両が破壊された後、ゲームが終了しリペア可能になるまでの一瞬にリサーチボタンを押すと車両経験値をリサーチ完了状態でなくともGOLDでトランスファー出来る。 -- 2010-08-24 (火) 04:12:09
    • bugfixされて使えなくなった模様 -- 2010-09-12 (日) 13:49:46
  • このゲーム食事の時間は関係あるのかな? -- 2010-09-15 (水) 13:37:06
    • どーゆう意味? -- 2010-09-15 (水) 17:09:12
    • やはり知らない人にはただの荒らしにしか見えないかw 車体を斜めに構えて、角度を付けるテクニックのことじゃないかな? -- 2010-09-15 (水) 17:36:12
      • 避弾経始か。一応できる。ティーガーで30度ぐらい構えると弾く。 -- 2010-09-15 (水) 21:00:33
    • 食事の時間というか昼飯時やね。1時方向=昼飯だから。晩飯時に向けるとひどいことになるけどw -- 2010-09-15 (水) 21:42:53
      • そーゆうことかいなwだったら時計盤表示でいいじゃないかww晩飯時もそうだけどおやつタイムも危ないぞ? -- 2010-09-15 (水) 22:50:06
      • フフフ・・・英国紳士たるもの、ティータイム時に襲われても慌てずに戦線復帰できるよう、あらかじめ側面を厚めに作っておいたぞ -- 2010-09-17 (金) 10:09:32
  • 3000gold制限無くなっていたので削除 -- 2010-09-25 (土) 00:01:02
  • 破壊と撃破の判定基準ってどうなってるんだろうか。今の所普通にやられると撃破、弾薬庫爆発の場合破壊の判定が出るっぽい? -- 2010-10-15 (金) 11:52:07
    • 弾薬庫爆破は全損扱いになります。普通にやられた場合でも全損することがあるように見えます -- 2010-10-16 (土) 01:17:41
  • 犬小屋破壊時の鳴き声が消えたようなので当該記述を削除しました。 -- 2010-11-13 (土) 22:46:43
  • 公式フォーラムに経験値取得について載っていたので転載。http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/1056-faqwhat-will-get-you-experience-and-what-will-not/ -- 2010-12-01 (水) 10:57:09
    • Lighting upは"炎上"ということかしら? ”砲撃によるダメージじゃないから経験値にはならない”と考える人がいたのかも。 -- 2010-12-01 (水) 13:47:27
    • 誤訳すると恥ずかしいので訳さなかったのですが、「相手が見えている状態で味方が味方自身のView Rangeより遠い場合にダメージを与えたらボーナス経験値を得る」みたいです。たぶんですが見つけた人に入るんじゃないかなぁ、と。 -- 2010-12-01 (水) 15:18:02
      • 9のアクティブなバトルアクションは詰まる所、撃ち合いになってれば良いって事かね -- 2010-12-01 (水) 17:59:34
      • そのように解釈してます。撃ち合いで且つダメージを受けないようにするといいのかな、と。 -- 2010-12-01 (水) 19:31:42
      • 4は味方の視界外の敵にダメージを与えさせるとボーナス、9は敵の近くを掠める弾や自分近くを通った弾でボーナス -- 2010-12-01 (水) 19:35:29
      • 残りを訳してみましたがいかがでしょう。 -- 2010-12-02 (木) 01:32:19
      • ありがとうございます。ここはおかしいだろう、とかいう訳がありましたらWikiですしどんどん手を加えていっていただけるとありがたいです。 -- 2010-12-02 (木) 08:23:57
  • 破壊表現って乗員が全員戦闘不能になった場合は車体はそのまま残る奴? -- 2011-03-04 (金) 08:39:48
    • 乗員だけ死んだことが無いのでわかりませんが、破壊された戦車のグラフィックが二種類あります。ハッチが開いている程度の壊れ方と、装甲が剥がれるほどの壊れ方。ガレージで確認できます。 -- Sh? 2011-03-05 (土) 15:06:19
  • 体当たりの応用。市街戦で、壁や障害物の近くにいる敵TDの真横に、そっと停車すると、旋回を封じることができる。あと、突っ込んできた敵ライトタンクを、障害物に押しつけて動けなくする作戦も、とっさの1対1の際には、狙う価値がある。 -- 2011-03-05 (土) 05:29:29
  • 敵TDに発見され砲撃されると、真後ろに下がる人が多いのを見かけます。真後ろに下がるのではなく、少し右か左へ移動しないと最悪撃破されます。これは自走砲からの砲撃の場合も同様です。それでも撃破された場合は、相手が一枚上手だったってことかな。 -- 2011-03-10 (木) 16:01:08
    • あと敵に発見されて、発見した敵を撃退した後、茂みに隠れているから大丈夫だと思っているのか動かない人を見かけます。敵自走砲が上から見てることがあるんで移動したほうがいいですよ。理由は敵を撃退した後、数秒間は上から見ると丸見えなんです。移動していないと丸わかりなんですよ。 -- 2011-03-10 (木) 16:16:58
      • 追記です。数秒間は上から見ると丸見え=移動方向も丸見えってことなんです。移動方向に茂みや建物があるとその辺りにいるかな?と推測で撃ち込むとHITすることがあります。ひとつ先の茂み、ひとつ先の建物に移動するように心がけると生き残る可能性が高くなると思いますよ。 -- 2011-03-11 (金) 14:18:48
  • 上位TD相手の場合、左右に進路を変えたところで側面を晒すリスクより、正面で耐えるほうに賭けるのが妥当っぽい。前面投影面積から言っても最小なわけで、回避行動とるかどうかは一概に言えない。相手が上位でもファクターが複雑なので、これが正解とかない。HP少ないは装甲紙な機体は、索敵と援護そして撹乱陽動くらいしかできん。 -- 2011-03-14 (月) 10:50:34
  • 茂みは、敵から見て車体全体が『完全に隠れている』ことで効果を発揮する。少しでもはみ出ていると意味がないので、カメラを回して前から点検すると確実。判定に関わるのは『車体』と『砲塔』、『砲身』ははみ出ていても関係ない。 -- 2011-03-24 (木) 19:32:28
    • 『敵から見て』隠れていれば良いので、必ずしも茂みの中に埋まる必要は無い。 -- 2011-03-24 (木) 19:32:43
    • 茂みの偽装効果が発揮されるのは、停車してから3秒後。 -- 2011-03-24 (木) 19:33:00
    • 茂みの中心から14m内にいれば、その茂みに自分の視界を遮られない。 -- 2011-03-24 (木) 19:33:09
    • 『倒れた木』は一切の偽装効果を持たない。 -- 2011-03-24 (木) 19:33:17
  • 発砲すると5秒間発見されやすくなる。ただし、自分から14m以上離れた位置に茂みを挟めば、発砲によるペナルティーを回避できる。 -- 2011-03-24 (木) 19:33:27
  • 通信は、『自分の通信範囲』と『味方の通信範囲』が重なることで確立される。(自500m、味300m、なら800mまで通信可能) 自分と通信が確立している味方 が 直接見ている物を共有できる。 -- 2011-03-24 (木) 19:42:48
    • 味方Aを介して味方Bへなど、連鎖的につながることは無い。あくまで自分と直接繋がっている味方のみ。 -- 2011-03-24 (木) 19:42:57
  • 150/80/80の戦車で昼飯の角度(30度)を実践した場合の擬似装甲厚。側面装甲は0°→30°で160mm、正面装甲は90°→60°で172.5mm。 側面装甲が正面の半分以上なら使う価値は有り。未満なら側面を狙われた場合には抜かれやすくなる。 -- 2011-03-24 (木) 20:04:04
    • このゲームだとそこまでシュミレートされてないってどっかで聞いたんだけどどうなんだろう -- 2011-04-15 (金) 20:42:30
      • 少なくとも角度による疑似的な装甲厚は普通にシミュレートされているはず(計算が非常に簡単なため)。そのほか弾丸の直径やLD比による弾かれやすさ、車体強度、装甲の劣化などはおそらく再現されていない。またターレットリングやショットトラップといったウィークポイントは装甲厚設定による疑似的なシミュレーションになっていると思われる。 -- Sh? 2011-05-06 (金) 16:10:11
    • 交戦距離によっては前面投影面積?とかを考慮した上で考えないといけないんじゃ無いかな。 -- 2011-05-23 (月) 10:35:20
  • アップデートで国籍デカールの場所が\res\gui\maps\vehicles\decals\になったようです -- 2011-05-20 (金) 04:52:16
  • v.0.6.4からはじめました。日本語化しましたが、『導入方法は>>3を参考に。今回は(1)の操作は必要ありません。』とあります。でもそれは前のバージョンでも日本語化していた場合で私のように始めて日本語化をする場合は(1)のファイルも入れる必要があります。 -- 2011-05-21 (土) 19:37:06
    • 修正しました。勘違いしてて申し訳ありません。 -- 2011-05-21 (土) 21:05:44
      • 素早い対応恐れ入ります。ありがとうございました。 -- 2011-05-22 (日) 14:45:56
  • 正式サービス開始したあたりから「残った敵をほっといてキャップしようぜ、そっちの方が稼げる」っていう人がたまに見かけるようになったが、そんなことない・・よな? -- 2011-06-16 (木) 14:02:21
    • 残ってる敵の質と量による。 -- 2011-06-16 (木) 16:10:05
  • バージョンアップ前の音声ファイル保存してる方いませんか?新しい声ヤダ -- 2011-07-01 (金) 01:55:10
  • 自走砲の弾道の部分、現行バージョンでは変更されている部分をコメントアウト -- 2011-07-30 (土) 03:27:11
  • 双方とも瀕死の状態で体当たりし、共倒れになったら、称号「KAMIKAZE」がもらえる -- 2011-08-12 (金) 20:19:28
    • 違うと思う。神風の条件はは「低Tierの戦車で高Tierの戦車を体当たり撃破」のみ -- 2011-08-12 (金) 21:36:11
  • 公式の翻訳家応募するですよ!儲けて下さい♪ボランティアならスルーでw -- denbei? 2011-08-12 (金) 21:06:11
  • あ。忘れてた。いつも翻訳ご苦労さまです。助かってます<(_ _)> -- denbei? 2011-08-12 (金) 21:06:51
  • 教官殿!車体一台分の茂みがあったとします!そこに車体をすっぽり入れて砲塔だけ出して撃つのと、車体の前方に茂みをもっさり挟んで撃つのとどちらが見つかりにくいのでしょうか? -- 2011-08-26 (金) 07:16:07
    • それ俺も気になってた。教官!教えr・・教えてください! -- 2011-08-26 (金) 08:47:54
  • 貴様は覗きをする時、双眼鏡のレンズを相手に見える様に突き出すのか? 発射炎を隠すなら車体の前に茂みをもっさり挟んで、車体も茂みに隠して撃つのが正解だ。敵が正面からしか来ない場所なら茂みを盾にシュトリヒ越しにヤンキー娘のでかい砲塔やロシア娘の丸い砲塔に目を奪われてドイツ娘の装甲スカートの中を覗いてハァハァしてる貴様等のケツを晒しても掘られる心配はないぞ。しかし! 茂みが発射炎を隠すのは透けて見えなくなる14mからだ。わかるな?自分からも目視し辛くなるって事だ。敵の情報を伝える味方の無線を聞き漏らすなよ。再教育が必要な貴様等には初心者ページの戦闘開始の再確認を命じる。次回の出撃までに済ませておけ。以上、解散! -- 2011-08-26 (金) 09:01:49
  • つまり茂み一個の場合は潜ってしこしこしてればいいんですね!?教官! -- 2011-08-26 (金) 12:24:37
    • そうだ!貴様、見所があるな。うちのガレージに来てエルヴィラとやって良いぞ!敵の小娘全員が真正面でダンスでもしてない限り、茂みを挟んで対峙しているつもりで斜めからシコってるとこを見つけられたら最悪だ。ただし、茂みの向こう側にはみ出すなよ。カモフラージュネットを持って隠れてるならサカリ過ぎて茂みの中で車体や砲塔を動かすな。折角の流行服の効果が台無しになるぞ。それから貴様等に朗報だ。そのパンツに収まりきらない砲身だけは茂みからはみ出しても良し! -- 2011-08-26 (金) 13:22:50
      • サーイエッサー! -- 2011-08-26 (金) 15:05:58
    • BAKOOOOMにスコープとか飾りだけでも戦車スキーにしたら嬉しいファイルだね。職人さんのがんばりで今後のアップデートに期待できそう。 -- 2011-08-31 (水) 21:03:39
  • ペイントの項の各ddsファイルのフォルダ位置を現在のフォルダ位置に修正。 -- 2011-08-31 (水) 13:43:29
  • おお、いつの間にか色々と見やすくなっている。編集お疲れ様です。 -- 2011-08-31 (水) 18:36:55
    • Guiの変更MODの紹介、非常にありがたいです感謝! -- 2011-09-02 (金) 12:54:07
      • 装甲厚が表示されるMODは開発サイドが認めないという発言をした気がする -- 2011-09-07 (水) 01:33:53
      • 言いたいことは分かるが見たもののURL張らないと信憑性に欠けますよ、ないかもしれないのに気がするだけで書き込むのは編集検討か雑談用が適してるのではないですかね?混乱を招くようなことは慎重にしないと荒れます。 -- 2011-09-07 (水) 15:24:47
  • OverTargetMarker、英語ならともかくロシア語は理解するのかなり困難じゃないか -- 2011-09-07 (水) 00:40:09
    • よく読め。英訳もついてる -- 2011-09-07 (水) 00:48:44
  • ダメージが数値で表示されるMODとかいんちき臭いけど公式的には問題ないんだろうか。 -- 2011-10-05 (水) 13:09:59
  • 避弾経始って、体当たりのダメージにも有効なの? -- 2011-10-25 (火) 03:06:34
  • CapsLock+0(テンキーじゃない方)で着弾地点の予測範囲がでる -- 2011-11-06 (日) 00:20:59
  • UPロダのNo.787rarにVer0.7.0の日本語化MOD確認、編集お願いします~ -- 2011-12-15 (木) 08:41:39
  • 質問を頂いたので日本語化周りを少しいじらせてもらいました。問題があるようでしたらお手数ですがリバートお願いします -- ◆7Vy4EUbslDHx? 2011-12-15 (木) 11:57:59
    • 今バージョンよりSettingに色盲対応オプションが追加された模様です -- 2011-12-15 (木) 13:05:35
    • settingにcolor-blindの項目があるのであなたのコメントを訂正するなり対応してください。 -- 2011-12-15 (木) 13:21:10
      • mod関連は要注意!→正確にはv.0.7.0にバージョンアップしてから、使えなくなったiconに関するmodがあります(icon関係はまったく使えなくなったかも知れない)。test期間中既に使えなくなったmodを使っていたひとは知っていますが。mod関連の導入をしていないひとは特にFORUMSを読んでHow Toを得てください。闇雲にmodをクライアントに組み込むとクライアントがクラッシュ等の不具合を起しかねません。 -- 2011-12-15 (木) 13:22:35
      • MOD項目を作った人です。MODの項目の一番最初に書かれているとおり、大きなバージョンアップの後の利用は慎重に。外国の職人さんたちがv0.7.0に対応するまでもうちょっと時間がかかると思います。それまでの繋ぎに多機能なスコープMODを追加しておきました。便利すぎるMODなので御利用は計画的に。 -- 2011-12-17 (土) 15:19:18
  • MODの7.0対応版の提供をお願いします (T-T  敵チームの車両名等が裏返し?になってる・・・ -- sage? 2011-12-16 (金) 12:36:45
  • 多機能スコープMOD便利すぎワロタ こりゃスコープMODの決定版かな -- 2011-12-17 (土) 17:17:03
    • ちなみに同MODは日本語化MODと競合するようですが、スコープ側のsetting.moを削除すればOK(ぶっちゃけほとんど支障はない)です -- 2011-12-17 (土) 17:24:05
  • adiyas sight scope mod V5を入れた後のコンフィグ画面に出るアーケードのボタンはなんなんだろう。押しても何も変わらない・・・ -- 2011-12-18 (日) 20:46:54
    • ボタンじゃなくてタブでしょ。1つしかないから選択したところで変わるわけもない -- 2011-12-22 (木) 10:48:07
    • アーケードタブって昔からなかった? 何のためにあるのか以前から疑問だったんだけど -- 2011-12-22 (木) 11:59:46
  • v0.7.0版アイコン入荷しました。 -- 2011-12-22 (木) 01:37:10
  • adiyas sight scope mod V5 "All-in-One Packed Historical Version"をダウンロードしたけど導入方法はどこに載ってますか? -- 2011-12-22 (木) 11:34:44
  • アイコンMOD、 PogS Contour Icon 3.x Grepa(v0.7.0)に、KV-3をT32と表記する不具合を発見。英語わからないから本家サイトで報告できないんで一応ココで。 -- 2011-12-25 (日) 10:37:57
  • adiyas sight scope mod V5 の戦車装甲厚の数値が正常に表示されないのですが・・・? □□表示になってしまします、どなたかアドバイス願います。 -- らいおん? 2011-12-26 (月) 21:06:00
  • adiyas sight scope mod の質問は、公式フォーラムか、豆知識の項目か、ここのコメントを読めば全部解決できるはずですよ。 -- 2011-12-26 (月) 21:15:50
  • 公式フォーラムをよく読むと解決できました、アドバイスありがとうございました。 -- らいおん? 2011-12-26 (月) 22:32:48
  • adiyas sight scope mod がV5.1になり0.7.1に対応(公式フォーラム -- 2012-01-07 (土) 14:39:49
  • UPロダのNo.871rarにVer0.7.1の日本語化MOD確認、編集お願いします~職人さんに感謝(人´w`) -- 2012-01-08 (日) 14:54:49
  • adiyas sight scope modのアーケードモードで、レティクル合わせても名前とHealthが出ないのは仕様? -- 2012-01-08 (日) 20:24:39
  • ボイスについて:ゆっくりボイスパックv.0.6.5対応版を適応するにはingame_voiceの下位の、どのフォルダのingame_voice.fevとingame_voice.fsbを\World_of_Tanks\res\audioに上書きコピーすればいいのでしょうか? -- ishi? 2012-01-13 (金) 23:34:25
    • ゆっくりボイスパックv.0.6.5対応版の適応の方法が変更点.txtを読んでわかりました。あとは、バックアップを取っていろいろ試してみます。 -- ishi? 2012-01-18 (水) 02:57:58
  • 徹甲弾と榴弾の比較の項ですが、現在の仕様だと榴弾も避弾経始の影響をしっかり受けている気がします。 -- 2012-01-25 (水) 18:11:38
  • 描画範囲~を勝手ながら少し補足しました。 -- 2012-02-08 (水) 02:54:05
  • MODは豆知識と言うより、MODのページに分けた方がいいと思う -- 2012-02-19 (日) 17:02:33
    • 以前にもそういった意見はありましたが、意見がまとまらず豆知識に含めたままにしようということになりました。あまり触れないほうが良い話題かと思います。 -- 2012-02-19 (日) 19:06:47
    • MODの他に戦闘メカニズムも分離したいところです。MOD分離が差し戻されたのは乗じて自作スキンを掲載しようとしたからだった記憶があります。 -- 2012-02-19 (日) 22:04:53
      • 差し戻しの理由が訳分からなかった記憶があります。 -- 2012-02-24 (金) 11:34:37
  • JSGME素晴らしいな。導入簡単、運用容易、神ツールだぜ -- 2012-02-21 (火) 11:25:01
  • 日本戦車や、MODを使わなくてもロビー画面が日本語化されるという噂は聞いているが公式サイトでの開発は進んでいるのだろうか?LODA.JPは3月31日で閉鎖になるようだし・・・。 -- 2012-02-28 (火) 15:50:48
    • ベラルーシの人たちはのんびり屋さんが多いのかなー。 -- 2012-02-28 (火) 15:53:26
  • 青レティクルって、“英数+(アルファベットの)O/CapsLock + O”じゃなくて、「英数(CapsLock)+0(フルキー側のゼロ)」なんじゃない? -- 2012-03-05 (月) 17:28:37
    • 「Caps Lock/英数」で青レティクル機能をON。「0/わ」キーを押すことで青レティクルの表示・非表示の切り替えです -- 2012-03-05 (月) 18:05:06
  • スキンサイト無くなってしまいましたかね・・・?アクセスできませんが・・ -- 2012-03-09 (金) 18:01:06
    • World of Tanks Skinsなら去年半ばから管理人が管理続けるの難しいとかで更新が止まってたからしょうがない -- 2012-03-09 (金) 19:32:37
  • ロシア語サイトだけど、頻繁に更新されてるスキンサイト。Google翻訳で日本語にも出来るからお勧め。 http://mirtankov.net/ -- 2012-03-14 (水) 01:27:00
  • MODは豆知識じゃなくMODのページに独立したほうがいいと思う -- 2012-03-14 (水) 06:43:14
    • mod自体が「こんなのもあるよ」的なものだと思うので分けなくてもよくない? -- 2012-03-14 (水) 21:42:57
  • 7.1.1でもゆっくりボイスパックv.0.6.5対応版動くね。 -- 2012-03-17 (土) 21:06:34
    • 自作するさいに参考にしましたが一応中身は7・1・1と同じですから問題なく使えますね -- 2012-03-21 (水) 03:29:04
  • 表示の日本語化に日本語対応の事を加えておきました。 -- 2012-04-01 (日) 13:47:13
  • 上にCapsLock+0の話がありましたが、戦闘中にCapsLockを押すと日本語入力になって、動けなくなってしまうが何か解決法とかありませんか? -- 2012-04-03 (火) 09:34:35
    • 常時表示で構わないなら「server reticle0.7.2」というMODがありますよ。公式のフォーラムで検索すれば出てきます。 -- 2012-04-06 (金) 17:56:24
  • IMEプロパティの編集操作タブにあるキー設定の右の変更を押して「英数」を削除すると使えるようになりますよ。 -- 2012-04-06 (金) 01:50:39
  • 7.2になって日本語音声がキモイからランチャーでEnglishにしてWorld_of_Tanks\res\audioの中をコピーそんでランチャーで日本語にしてコピーした奴を貼り付け、音声だけ英語 (^Q^ -- さとのしん? 2012-04-07 (土) 20:07:33
  • 青い照準がでません。どいうしたらいいでしょうか。 -- 2012-04-30 (月) 13:07:29
  • 久しぶりに見ましたが「一発ごとの擬似的なターン制」の欄はいいですね。特に中段のところは、意識していない初心者が結構いるように感じるので。(意識していないから初心者なのかもしれませんが) -- 2012-05-02 (水) 01:08:31
    • なかなか上手い表現ですね。でも履帯の件はちょっと短絡すぎでしょうか。高レートの砲ならば履帯を破壊しつづけて一方的な撃破もできますし・・・というかパンター等の小口径砲車両はむしろこれが必須なんですよね。 -- Sh? 2012-05-02 (水) 02:11:46
  • adiyas sight scope mod V5 を0.7.2に導入したんですがスナイパーモードでレティクルを合わせても装甲厚が表示されません。そのほかの機能(弾薬の装填アニメーションなど)は正常に動いています。どうしたらいいんでしょうか。 -- 2012-05-06 (日) 17:20:09
    • 最新verを入れてください。それと装甲厚表示はなくなりました。 -- 2012-05-06 (日) 17:35:30
      • そうなんですか ありがとうございます -- 2012-05-06 (日) 17:44:01
    • この方法いいね!(4502の奴) MAUSにも使える! -- 2012-05-19 (土) 06:25:35
    • ついさっきそれ使って53発被弾して0ダメージだった。まあ頭隠した状態で履帯吹っ飛びっぱなしだったからろくに何もできなかったけどw -- 2012-06-21 (木) 13:33:15
  • デカールの保存場所って変わった? -- 2012-09-30 (日) 17:51:19
    • 8.0からデカールは各国バラバラになり、~World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\gui\maps\vehicles\decalsに格納する方式に変更されました。MODページを参照してオリジナルpkgファイルをバラし、加工しましょう。 -- 2012-09-30 (日) 18:58:56
  • 戦車同士で衝突した際片方の戦車がもう片方にのしかかるとHPが時間で減っていくのは既出? -- 2012-10-13 (土) 09:57:19
  • 質問です、同じ茂みや木に戦車AとBが隠れていてAが発砲した場合、隠れている茂みや木の効果が切れてBも見つかってしまいますか? -- 2012-11-14 (水) 19:37:44
    • 見つかるよ -- 2012-11-14 (水) 19:47:22
      • ありがとう。スポットしてる横で誰か撃ったら即逃げますw -- 2012-11-14 (水) 21:26:28
  • 味方にスポットしてもらって、敵の位置はわかっているが、敵の赤枠が表示されないときに、貫通するか否かの表示を見ると、居るかどうか確認できる。これ豆知識になりませんか? -- 2012-11-26 (月) 02:26:17
    • それは君が描画距離を最高にしてないから起きる現象。どんなにクソスペでも描画距離(Draw Distance)の設定は一番いいものにしておきましょう -- 2012-11-26 (月) 02:28:33
      • 木主じゃないけど、時々ノートPCのほうで遊ぶと遠くの敵が見えなくて木主のように確認して撃ってたんだけど、そうか、設定がどれも最低だから見えなかったのか!今度ノートで遊ぶときは設定し直してみよう、ありがとう!! -- 2012-11-26 (月) 02:45:46
      • 同じく木主じゃないけど そこの設定はさわってなかった ありがとう -- 2012-11-26 (月) 02:48:44
      • 「視認範囲の限界」とかって仕様かと思ってた・・・  -- 2012-11-26 (月) 12:04:45
      • 付け足しておくけど視認範囲には限界はあるよ。詳しくはゲームシステム見てね -- 2012-11-26 (月) 22:54:50
      • 最高である必要はないけど、高は必要だね。>設定 最高はゲームシステム上若干オーバースペックな気がする。 -- 2012-11-26 (月) 23:52:30
      • なるほど、そうだったんですか。次やるときは最高にしておきます。ご親切にどうもありがとうございました。 -- 木主 2012-11-29 (木) 08:02:46
      • 自分が発見できてなくて 友軍が発見してる場合なんかもあるからやっぱり最高のほうがいいんじゃないかな 自機視点で写ってるかどうかって結構ウ大きい判断材料だし 動かんなら当たらんわけでもないし -- 2012-11-30 (金) 16:10:33
  • すみませんプレイヤー全体での車両ごとの勝率ってどこで見られますか? -- 2012-11-29 (木) 22:52:59
    • リンクのページにあるWot-news.comってとこで見られるよ -- 2012-11-29 (木) 22:56:16
      • ありがとうございます!! -- 2012-11-30 (金) 13:15:22
  • 「敵に発見されにくくする」の項にて、砲塔を動かすと隠蔽が下がるという誤解を招く表現だったため修正しました。 自分の経験からも間違いないとは思いますが、もし砲塔を動かすと隠蔽が低下するということをソース付きで証明できる方がいましたら再度修正お願いします。 -- 2012-12-20 (木) 16:23:38
  • 倒木の隠蔽効果って普通の木より低いのかな? -- 2012-12-23 (日) 03:39:17
  • 昼飯って正しいの? -- 2012-12-26 (水) 02:44:45
    • 質問の意味がよくわからないけど、昼飯の角度云々はティーガー戦車のマニュアルにも実際に出てますよ。昼飯以外にも朝飯夕飯コーヒタイムなんてのも記載されてますが。 -- 2012-12-26 (水) 03:27:00
  • もともと、角度が垂直寄りなパンター以前のドイツ戦車搭乗員が編み出したテクですしねぇ。ゲームで再現されてるのはホントすごいと思うわ -- 2012-12-28 (金) 19:54:34
  • すいません榴弾はどのように補充すればよいのでしょうか?弾の補充画面を見ても徹甲弾とGoldでの弾のみで、榴弾は表示はされているものの補充できない状態です。何か条件があるのでしょうか? -- 2013-01-02 (水) 22:10:12
    • なぜこのページに書いたのかは知らないが、戦車ごとに積める砲弾の数が決まっている。メーターを上げ下げするなりして弾薬庫に収まる範囲で調整してください -- 2013-01-02 (水) 22:19:29
    • 機関砲で榴弾が撃てるのはSH-37とポンポン砲のみだよ -- 2013-01-02 (水) 22:20:41
    • 回答ありがとうございます。どうやら弾数のほうで引っかかっていたようでした。そしてなんでこの頁に書いてしまったんだろ・・・ -- 2013-01-02 (水) 22:26:36
  • 倒したmausに崖からすべってぶつかったら死んだんだけど、ダメージ判定あるっぽいんかな -- 2013-01-02 (水) 22:22:57
    • なぜこのページに書いたかのかは知らないが、残骸に乗るもしくは乗られると、生きた戦車に乗る・乗られた時と同様にダメージを受ける -- 2013-01-02 (水) 22:26:59
  • 昼飯の角度って砲塔が車体前面にある戦車の場合どうするんでしょうか?お尻を前にむけて砲塔を後ろに持って行くんでしょうか? -- 2013-01-08 (火) 22:09:46
    • 図の戦車はVK4502(P) Ausf.B。角度をつければ前後は関係ない。 -- 2013-01-08 (火) 22:15:18
      • ありがとうございます! -- 2013-01-20 (日) 21:46:18
  • 普通に降りると履帯が壊れるような崖でもギアをバックに入れながら降りると履帯を壊さずに降りる事が可能ですね。 -- 2013-01-18 (金) 08:45:48
  • MOD関連の記述はMOD・ツールページに移動済みor時代遅れの記述であったため削除しました。 -- 2013-01-19 (土) 01:46:19
    • スキンサイトのURLがわからなくなったのですが?どうすればいいのですか?移転先にもないのですが?どうして確認していないのですか? -- 2013-01-19 (土) 18:13:46
      • 外部サイトへのリンクはリンクページにあります。 -- 2013-01-20 (日) 01:32:04
  • 敵に発見されにくくするの件ですが、結局砲塔を動かす=隠蔽率が下がるというのは間違いってことなんでしょうか?置きスカウトするとき非常に悩みます -- 2013-01-19 (土) 15:51:48
    • 砲塔動かしても隠蔽は変わらないよ。変わるのは車体を動かした時と、発砲した時。 -- 2013-01-19 (土) 16:00:16
    • すぐ横の注釈に書いてあります。 -- 2013-01-19 (土) 16:23:34
    • 木主です。すいません、注釈クリックしたらコメントに飛ばされたので書いてないと思ったら、カーソル合わせたら書いてありました。ありがとうございます。 -- 2013-01-20 (日) 01:22:18
    • この手のwikiは初めてか? 飛ばされたのはコメントじゃなくて更に下、ページの一番下だ -- 2013-01-20 (日) 08:25:34
  • マップの広さは個別ページに記載したため削除しました。 -- 2013-01-26 (土) 13:02:56
  • 「敵に発見されにくくする (茂みや木の隠蔽効果)」を加筆修正した。 -- 2013-01-30 (水) 10:03:44
  • 主砲防盾と装甲の関係に記載されているTigerの正面砲塔が合計200mmあるとなっておりペネ200mm以下はダメージが入らないとなっていますが実際は120mmでも抜かれきっちりダメージが入るとコメントなどで見ますがこの情報はどちらが正しいのでしょうか? -- 2013-02-08 (金) 09:24:36
    • タイガーの砲塔に限ってなら、ハッチとか抜けるかも知れんね。まぁ車体なら貫通120mmでも抜けるだろう。このページの上の方にある「照準の色と装甲の貫通判定」の設定をした上でタイガーと10戦してきたらどうですかね。 -- 釣られてみた? 2013-02-08 (金) 09:54:17
    • キューポラとか 防楯はあっても砲塔本体の装甲はない場所(主砲を動かすための隙間)とか 部位ごとでかなり細かく装甲の厚みが設定されてるから -- マジレス? 2013-02-08 (金) 10:15:08
    • タイガーの砲塔正面は、防盾と砲塔自体がそれぞれ100mmくらいある。ただし、砲塔正面のうち防盾で隠れている部分全てが装甲されてるわけではなく、砲身に近い部分は砲塔の装甲がない。砲塔の装甲が無い部分は防盾だけで受けることになる。防盾の外周付近は防盾+砲塔で約200mm、砲身付近は防盾のみで100mmになる。なのでどっちも正しい。…ということだと思うんだけど、嘘ついてたらごめん。 -- 2013-02-08 (金) 10:16:13
    • なるほど理解しました。情報感謝です。 -- 2013-02-08 (金) 10:29:26
    • 簡単に直してみた。詳細に書く人がいたら是非。 -- 2013-02-08 (金) 10:45:51
      • 書き直したというより もともと表記スペック上の厚みに「防楯の厚み」および「主砲通過時の貫通消費」が加算されるという話がメインだったので復帰させときました -- 2013-02-08 (金) 11:30:13
  • ショットトラップが疑似再現されているそうですが、起きやすい車両ってやっぱりあるんでしょうか?史実だとIS-2、TigerIIが有名ですが -- 2013-02-20 (水) 11:40:44
    • 俺の持ってる車両だとFoch兄弟がわりと・・・。あとT110E4が、車体上面で弾いて車体と砲塔の繋ぎ目の隙間に弾が侵入してダメ入ったり・・・。 -- 2013-02-20 (水) 13:08:39
    • KVシリーズだと前面のキツイ傾斜で滑った弾がガンポートとか覗き窓に命中することがよくある -- 2013-02-20 (水) 13:33:24
    • ISもそうだけど、KV-1Sも起きそうな形状ですね -- 2013-02-24 (日) 11:27:24
  • 昼飯の角度って傾斜装甲を持っている戦車でもやったほうがいいんですか? 自分がやった限りではあまり効果の無いように感じましたが。 -- 2013-02-24 (日) 04:01:44
    • すくなくともIS-3ではやめた方がいいと思われ -- 2013-02-24 (日) 04:08:56
    • 縦方向の傾斜装甲に限るなら、水平方向に回転させても傾斜装甲の角度以下なら物理的に見て効果は変わらないと思う。計算わかんないけど。 -- 2013-02-24 (日) 09:23:54
      • 縦方向の傾斜装甲に水平方向昼飯だったら装甲厚増すだろ (正面からの厚みの2乗+横のずれの2乗)の2乗根なんだから ヤクパンなんかで昼飯使うと標準化を考慮しても入射角30きるから角度だけで跳弾するようになる -- 2013-02-24 (日) 10:53:33
    • パンターやT-34みたいに、真横からみて傾斜している場合は効果あり。IS-3・8・7みたいに上から見て < な感じで傾斜している(前中央が上方向にとんがっていて、そこから斜め横に傾斜している)ような場合は昼飯すると相殺されてしまうという事ですか? -- 2013-02-24 (日) 11:26:16
      • そうだね。IS-3系の午前中/午後の昼飯は、既に車両にで考慮されている横方向の傾斜効果を少なくするので、昼飯はきちんと正午に取ったほうが防御効果が高い。 -- 2013-02-24 (日) 13:00:37
  • 貫通可・不可の判定で照準の色が変わることはご存知ですが、飛距離による貫通力の減衰は考慮されていますか? -- 2013-03-01 (金) 21:43:53
    • 避弾経始も反映されてないんで、距離での減衰も含んでないんじゃないかな。単純に貫通と装甲値比べてるだけだと思う。あくまで目安。 -- 2013-03-01 (金) 22:44:47
    • 質問じゃなく、貫通力の減衰のことを考えて撃ってますか?って教授してくれてるんだろう。 -- 2013-03-09 (土) 13:12:23
  • HE弾は貫通しなくても砲や砲塔等のモジュールを破壊する事はできるんですかね?HE弾をよく使うKV-2でTier8戦場に行ったらせめて砲でも壊して下がりたいんですが...... -- 2013-03-11 (月) 00:14:29
    • できるよ。弾のページに解説あるよ -- 2013-03-11 (月) 03:17:29
  • 勤務実績のとこにある位置:兵卒ってなんぞ? -- 2013-03-18 (月) 00:40:15
    • 階級…… -- 2013-03-18 (月) 00:46:10
  • サーバー照準って意味あります?なんかレティクル廃止されたみたいですけど。 -- 2013-03-26 (火) 22:12:02
    • サーバー照準ってのはサーバー側で処理された後のレティクルの場所を画面表示するもので射手の育成度が100%にも関わらず撃った弾があさって方向に飛んでいくことがなくなるもの。利点としては乗員の育成度が高ければその場所に飛んでいく。欠点は常時サーバー側の照準場所なのでクライアント側表示→サーバー同期→クライアントの表示に反映だから通常よりも狙いは遅くなる。あとレティクルは廃止されてない。ついでに言うとここは質問する場所でもない。 -- 2013-03-26 (火) 22:23:39
  • 自走砲でMAP上の戦車見てたら、戦車が羽生やして昇天していく姿がみれた -- 2013-04-01 (月) 17:37:24
    • さっきT50で自走つぶしたときも出ました -- 2013-04-01 (月) 17:40:52
  • 車庫で戦車選ぶと「ボイン」とか「ヒュン」とかSEがなるようになった -- 2013-04-01 (月) 18:18:28
    • ほんと腹立つなこのガレージSE 消し方あるの? -- 2013-04-02 (火) 03:16:36
      • ガレージMOD入れる -- 2013-04-02 (火) 05:17:05
  • 昼飯ってやっぱり弾かないと失敗ってことなんでしょうか?それともダメージを軽減してたら成功ってことなんでしょうか?自分の昼飯が上手くいってるのか自信がなくて… -- 2013-05-10 (金) 18:55:11
    • APが当たってダメージ→貫通してる、だから成功とはいえんでしょ。 -- 2013-05-10 (金) 19:11:20
    • AP,APCR,HEATは貫通か跳弾しか判定がないので弾いてないと成功じゃないですね。HEやHESHには非貫通時の判定もあるので軽減してたら成功ということでいいのではないでしょうか -- 2013-05-10 (金) 20:21:32
      • HEのダメージ軽減に使う装甲値って、見た目の厚さじゃなくて実装甲厚だと思ってたんだけど違うのかしら? -- 2013-05-10 (金) 22:06:24
      • ↑HEは実装甲厚依存 -- 2013-05-10 (金) 22:09:27
      • 枝主だけど一応追記。HEでも貫通判定には避弾経始が適用されますね。なので貫通させないという意味で昼飯の角度は有効です。(例えばMS-1同士でHE打ち合うときとか…)非貫通時のダメージ判定には実装甲厚が使われますし、至近弾では爆発範囲内最も薄いところを使うのでモジュール守るくらいの意味しかないですね -- 2013-05-10 (金) 22:39:55
  • 豚飯をバージョンアップ -- 2013-05-16 (木) 23:27:20
  • 自走砲でも自動照準できるんだな、真っ直ぐ敵が突っ込んできたときに返り討ちにできた -- 2013-05-20 (月) 00:54:01
  • あれ?以前、砲弾の入射角が70°のとき、装甲厚が200%で、80°のときに300%じゃありませんでしたっけ? -- 2013-05-31 (金) 06:20:43
    • 英語wikiの表が更新されてたんで、それに合わせて書き直しました。 -- 2013-05-31 (金) 10:44:05
    • コサイン関数って知ってる? -- 2013-09-06 (金) 19:37:50
  • 追加されたゼロダメージの画像の「パーツだけにダメージを与えた」だけど、バトルメカニクス読んだ限りだと最終装甲貫通すれば、モジュールダメージの有無とは関係なしにダメージが入るとあるのだが… -- 2013-06-10 (月) 07:28:27
    • 主砲防盾を例にした方が誤解がなかったな。 -- 2013-06-10 (月) 15:16:23
    • 今テスト鯖に来てるクライアントの音声の中にHPダメージが発生した時とゼロダメージで履帯や主砲にダメーを与えた場合や与えなかった場合のファイルが追加されてるから、この先わかりやすくなるだろうね。 -- 2013-06-11 (火) 16:31:12
  • typeT-34とM4の車体前面装甲をリー先生で貫通できたのが不思議でならなかったけど被弾傾斜の項目を見て納得したは -- 2013-06-26 (水) 13:54:24
  • 相手を水中に押し出して沈めても撃破1とカウントされる その場合与えたダメージは0、リザルトでは水没した敵車両となる これって豆知識になりませんか? -- 2013-07-23 (火) 17:24:01
  • ラムアタックをした際にはダメージが入りますが、敵を壁に押し付けている状態で前進し続けても敵にダメージは入るのでしょうか? -- 2013-07-31 (水) 08:10:40
    • だいぶ前なのではっきり覚えてないけど、虎Pで速度0の状態から押すだけで継続的にダメージが入ることはあった 壁に押し付けるとダメージ効率がよくなるかはわからん すまんな -- 2013-07-31 (水) 08:24:35
    • 自分の戦車と相手の戦車がぶつかった状態で片方の戦車が浮き上がると浮き上がったほうが1ずつダメージ受けますね、まぁ狙って出来ることじゃないと思いますが -- 2013-08-16 (金) 09:25:15
  • 避弾経始のところで>砲弾の口径が装甲の3倍になると跳弾しなくなってしまう とあるけど、その例では装甲圧25mmに対し3倍の口径75mmで跳弾しています。これはどういうことなのでしょうか? -- 2013-08-16 (金) 09:56:59
    • 編集時には三倍口径のルールが実装されてなかったのでは? -- 2013-08-16 (金) 10:13:30
  • 戦車の残骸の主砲って当たり判定有りますか?生きてる時のは無いみたいなんですが -- 2013-08-23 (金) 10:12:27
    • 生きてる時も判定あるけど本体ダメージは入らない -- 2013-08-23 (金) 12:19:56
  • v0.8.8から設定画面上で日本語・英語?切り替えが可能になったね。これで音声差し替え不要になった(けど棒読みの日本語じゃなくなって少しさみしい)。 -- 2013-09-24 (火) 21:32:21
    • 0.8.7 のゆっくりmodで0.8.8に対応した、その音声データ入れても問題ないんじゃないか?実験あるのみだが。 -- 2013-09-27 (金) 10:07:52
    • それぞれの国の戦車に対応した音声が流れるようになったね。素晴らしい! -- 2013-10-22 (火) 22:20:34
  • 入射角>70度だとAP系を、HAETを80度(089からは85度)ではじくのは公式Wikiで確認できるのですが、HEのソースってありますか? -- 2013-10-24 (木) 12:36:23
    • HEAT除くは御指摘の通り不適切なので、AP,APCRに変更しました いや、うっかりしてた すんません -- 2013-10-24 (木) 12:42:56
  • 履帯吸収のとこの画像の一番下の文章、浅いと深いの表現が逆じゃね?  -- 2013-11-10 (日) 01:42:55
  • ウィンドウズの基本中の基本だけど案外忘れている人向け:ゲーム起動中で少し違うことをする、けどいちいちゲーム閉じるのがめんどい。そんな人はゲームウィンドウを最小化するとCPU使用率が0-1%になる。ガレージ出しっぱなしだと1割くらい使用してる。ちょっぴり財布にやさしいお話でした。 -- 2013-11-13 (水) 00:54:27
    • 豆知識だからいいけどさ・・・、初代C2Dなのか、最新i5-4670K(ちなみにマルチスレッド最適化してないからWOTはi7よりi5の方が速い)なのか書かないと意味ないんじゃね。それとさ、ウィンドウ化でゲーム起動すると、本当にゲームやってる時はかえってCPUとGPU食うから、本当に財布に優しいかは疑問だな -- 2013-11-13 (水) 03:38:54
    • 2600k+GTX580です、すみません。 あとGPUもガレージ表示で通常42%が最小化だと5%になります。 /最大表示とウインドウモードでの確認はしてません -- 2013-11-13 (水) 13:27:28
      • マルチスレッド非対応は存じてます。ターボブースト表示ツールでもターボがぶんぶんしてました。最小化だとCPUの省電力機能が働きました(ターボブーストツールで確認できます) -- 2013-11-13(水)13:36:17
  • 課金弾をお守りに何発か積み込んでいるんですが、課金弾は補充しないけど通常弾は自動補充するってさせるのは無理なんだよね? -- 2013-11-13 (水) 16:21:26
    • 購入プルダウンをGOLDにしておいて、GOLDを0にすればいいんじゃね -- 2013-11-18 (月) 20:21:12
  • 戦車ページの項目に仰俯角(ぎょうふかく)のことを俯仰角(ふぎょうかく)って書いてるんだけど、多分どっちでもいいんだろうけどなんか違和感 -- 2013-11-20 (水) 22:17:24
    • まぁ、普通なら「上下」という表現を「下上」みたいな感じにしてるからなwww 普通に考えても仰俯角が一般的やと思うし変だね。 -- 2013-11-23 (土) 18:59:26
  • 自走砲への対抗って同じ所にとどまらない、影に隠れるだけなの?格上戦でよく爆殺されるんだけど・・・ -- 2013-11-22 (金) 08:41:28
    • Tier5までしかやったことないけど、それぐらいじゃないか? あとは定番になっていてよく利用されるようなスポットに行かないようにするとか。 -- 2013-11-22 (金) 11:20:53
    • 自分で自走砲に乗ってみて、撃ちやすい、撃ちにくい位置を知っておくと役に立つよ。例えば敵自走砲の位置が割れた場合すぐ安全圏が分かる。 -- 2013-11-22 (金) 18:08:08
    • 味方にくっ付くのを止めるだけで相当狙われなくなるよ。あと、エルハルフの北西とかで膠着してると、発見・被弾された敵が後方に下がる時に「何か」を避ける動作がモロ見えで、そこに撃つとよく当たるから、後ろに下がる味方の進路を避けるとかも地味に自走砲避けに使える。 -- 2013-11-22 (金) 18:25:34
  • レベルが上がるとつらい (T-T -- 2013-11-22 (金) 19:20:53
    • HT乗って赤字で困ってるなら、周りの動きをよく見てみるといい。Tigerとかいかにも前線に出てほしい車両が自走砲を守護していたり、TDと一緒に茂みに隠れてる。味方が崩れると僻地に疾走して身を隠し、敵が崩れると前線に来て弱った的に無双し始める。彼らは負け戦では修理費と弾薬費を節約して勝ち戦では圧倒的の収入を得ている。まさに豆知識さ。うんざりだな。 -- 2013-12-03 (火) 12:46:08
      • tierにもよるけど強くなったとはいえtigerに最前線を任せるのはきついと思う。tigerなんて中戦車相手にも気を使わないといけないし。俺がnoobの虎使いだからかも知れんが -- 2014-01-09 (木) 23:19:50
      • 虎の乗り方はむしろそれでいいと思う。HTとは名ばかりでお豆腐みたいな車両だし、試合終盤まで生き残って弱ってきた味方を支援する方が、開幕早々死ぬよりチームにはメリットだと思うな。 -- 2014-03-12 (水) 15:51:50
      • ↑もちろん、TIERトップの時にはこんなこと御法度だよ?あくまで8~9TIER戦での乗り方。 -- 2014-03-12 (水) 15:54:29
  • 坂下ろうとしたときに下から履帯撃つやつウザイ。何も出来ないままやられてしまう。 -- 2013-12-07 (土) 22:20:42
    • だったら坂を避けたルートを選ぶか修理キットを持ち込めばいい。それがゲームってもんだろうに -- 2013-12-07 (土) 22:27:38
      • 敵が構えてる所に突っ込んでいいのは、物量や性能で封殺できる時だけよ 下り坂の途中なんて、車体下部晒すわ自走砲に天板抜かれやすくなるわ 一番敵がいるときに通っちゃいけないところよ -- 2013-12-07 (土) 22:37:05
  • このゲームって未発見の敵の射撃音って聞こえるの?建物の裏とかに居てまだ見えないけど爆音だけするからこれいるわ…ってなるみたいな -- 2013-12-09 (月) 13:16:06
    • 弾の飛翔音のみ。自走砲使ってればわかると思うけどブワッっていう小さい音がするだけ。 -- 2013-12-12 (木) 15:56:18
  • 凄く今更なんだけど、エンジン判定が最終装甲より外側の車両ってあったっけ? -- 2013-12-22 (日) 16:45:09
  • 昼飯の角度にて一部の人間にしか分からない解説を削除。コラボであっても見ていない又は興味がない人間に関係のない解説を追加するのは不適切です。 -- 2014-01-21 (火) 16:35:16
  • 自走砲 徹甲弾と榴弾の使い分けが難しすぎるわな -- 2014-01-22 (水) 23:04:22
    • 自分は敵が移動中とかで確実に当てられない時は榴弾、それ以外は徹甲弾使ってる -- 2014-02-11 (火) 09:25:54
  • 壊れる壁は貫通するようになったから修正必要じゃね -- 2014-02-11 (火) 22:15:06
    • 破壊可能オブジェクトの欄は修正必要だね。壁利用して一方的に射撃はできなくなったわけだから。 -- 2014-02-13 (木) 10:43:08
    • どの程度貫通力が減衰するのか分かれば修正できそうだけど…。全オブジェクトで一律なのか、オブジェクトごと、入射角度によって減衰量が変わるのか分からないと何とも。 -- 2014-02-26 (水) 15:47:25
    • .確か貫通力-25減衰だった気がする -- 2014-03-02 (日) 10:15:47
  • 豆知識だとトリビア感あるから戦闘知識とかなんとか変えたほうがいいんじゃないかとズブの新兵が申し上げます。サー!! -- 2014-02-18 (火) 18:25:56
    • アリだと思うよ。ゲームシステムは目を通すけど、豆知識ってゲームに関係なさそうな感じだものね。 -- 2014-02-18 (火) 18:38:10
    • インターフェース以降の項目は「豆知識」も入ってるけど、大部分は戦闘する上で重要な項目だから、是非目を通してほしいよね。そう考えると項目名を変えるのはいいアイデアだと思う。 -- 2014-02-18 (火) 18:54:31
  • ワイドパークの駐輪場踏みつぶすと自転車のベルが鳴りますね。ほかにも独自エフェクトのオブジェクトいろいろありそう。 -- 2014-02-25 (火) 11:34:45
    • \ワンワン/ -- 2014-02-26 (水) 18:25:15
    • 今のverは知らないが、前のverのセヴェロゴルスクでは特定の車両を踏み潰すと、撃破音が再生されてかなりドッキリさせられたりはした -- 2014-02-28 (金) 14:06:23
  • Sidescrape Positionがなんで豚飯なんだ・・・ -- 2014-03-08 (土) 19:14:53
    • Vipperだか誰かが言い出したのをずーっと言ってるだけ。バカみたいな言い方だがしょうが無い -- 2014-03-09 (日) 08:20:08
  • 豆知識で聞くのかいいかわからないけど。。。短期勝率が良すぎると弱体化の補正されない?マッチングは確実に不利になる。リセットされる方法とかないかな。。? -- 2014-03-15 (土) 00:22:50
  • 静止時隠蔽より発砲補正の方が高い車両って発砲で見つかりやすくなるの? -- 2014-03-15 (土) 16:01:48
    • ゲームシステムを見ておいで。因みに発砲補正は隠蔽率にかかる”補正”だからな。 -- 2014-03-15 (土) 17:47:56
    • ( 【隠蔽率(乗員能力で補正)】+【迷彩塗装効果】+【カモネット効果】 )x【発砲補正】 -- 2014-03-15 (土) 18:30:14
    • ↑簡略化して書くとこう。発砲すると全部の効果が一時的に激減するのよ -- 2014-03-15 (土) 18:33:02
      • 発砲補正倍率のほうが勘違いが減るかも知れんね -- 2014-03-15 (土) 18:56:28
      • ってことは、発砲補正が大きい方が撃った時発見されにくいってことでおk? -- 2014-03-18 (火) 23:22:55
      • おk まあ撃ったら 15m以遠に茂みを用意するか 化け物じみて隠蔽が高くなければ大概見つかるけどね -- 2014-03-19 (水) 00:07:07
      • 今まで、合計の隠蔽率-発砲補正って思ってた。 合計の隠蔽率*発砲補正だったのかありがとう -- 2014-03-19 (水) 11:53:04
      • この説明が本文にあれば救われる人が多そうだね。入れるとなると、ゲームシステムの隠蔽率欄のほうが良いかも? -- 2014-03-29 (土) 15:55:30
      • ↑ 「この説明」って枝主のコメントのこと? それに続くコメントのこと? どれもゲームシステムに書いてあることの言い換えにすぎないと思うんだけど、「簡単に言い換えた説明」があった方がいいって意味?(煽りじゃないよ) -- 2014-03-29 (土) 16:19:10
    • 「敵に発見されにくくする」の2段落目をちょっと修正してみた。 -- 2014-03-29 (土) 17:07:58
      • 編集ありがとうございます。ゲームシステムの編集も枝主さんかも?上3つの枝の回答がスマート過ぎて流れるのが惜しく思えたので、どこかの本文に組み込めないかと思った次第です。シンプルで具体的な追記さすがです。 -- この説明が~の人? 2014-03-29 (土) 22:01:00
  • 戦車の残骸のオブジェクトは、倒されたプレイヤーの残骸と違って視界が通らないですよね?一言書いてあってもいいような気もする。 -- 2014-03-25 (火) 02:01:00
  • 拠点が占領されてもクリアまでの数秒以内に全ての敵を殲滅できれば勝利になります -- 2014-03-29 (土) 04:45:59
    • それと、一方が占領完了しても、ゲーム終了までにもう一方も占領完了すると引き分けになるよね。半年くらいまえに一度体験したけど再現性低いからバージョンで変わってても気づかないな。 -- 2014-05-28 (水) 09:45:36
      • 同時占領で引き分けは、昔から普通に何度でもある。 -- 2014-05-28 (水) 11:09:53
      • 100後もすぐならリセットが間に合う、よほど遠くでない限り100と同時に射撃ぐらいまでは絞る事が可能。絞りが甘いのに98とかで焦って撃つ必要はない。 -- 2014-06-10 (火) 16:49:49
  • 昼飯と豚飯の違いがずっとわからなかったが、昼飯は足を止めて撃ち合う場合でも使うってことか -- 2014-05-23 (金) 09:44:36
    • 正面隠すのが豚飯 -- 2014-05-23 (金) 09:46:32
    • 側面を撃たれない程度に傾けた正面で砲弾を受け止めるのが豚飯、正面を隠して極度に傾けた側面で砲弾を受け止めるのが豚飯 -- 2014-06-14 (土) 22:38:15
      • どっちも豚飯やないか! (OO; -- 2014-06-17 (火) 15:39:16
  • 犬小屋かわいそうで泣いた -- 2014-06-10 (火) 15:53:31
  • 弾薬庫爆破で吹き飛んだ砲塔が生存車両の上に落ちてきて乗るとその間、継続ダメージを受ける。これで撃破された場合は誰にもキルがつかず自損扱い。 -- 2014-06-10 (火) 16:54:45
    • ELCの砲塔がSU-100の頭に乗っかって断続ダメで死んでたんだが500キロごときで死ぬなら内張り付けたら底抜するだろといいたい -- 2014-06-17 (火) 18:47:27
  • 「上からの視点では、マウスを操作して視点をグルっと後ろ向きに回転させることで、 障害物の裏に隠れている敵車両を見ることが出来る」  これがうまくできません。 なにかコツなどありますでしょうか? -- 2014-06-16 (月) 00:47:40
    • カメラを遠隔限界まで下げて、岩場から女風呂覗きこむような動きだ。 -- 2014-06-20 (金) 01:02:39
    • 真上からじゃなくて、斜め上から画面端で男風呂を覗きこむような動きだ -- 2014-06-20 (金) 01:05:25
    • 反対側から見ることは出来ないよ多分。だから横からチラ視するようなイメージだ。 -- 2014-06-20 (金) 02:08:07
    • ↑なんでそんな変化球バリの返答なんだよ・・・むちゃくちゃわかりやすいじゃねぇか -- 2014-08-01 (金) 01:15:20
  • 岸で沈めようとして上に乗っちゃったら1秒に5ずつぐらい少しずつダメージ入って撃破になったんだけど、上に乗ったら継続的にダメージとかあるの?それともハマっちゃっただけ? -- 2014-06-25 (水) 01:01:06
    • 前にKV4でISに乗った時は互いにバリバリダメージ入ったね。勿論押しつぶされてるISのほうが減る量は圧倒的に多いけど、乗ってるKV4もそれなりに持ってかれた。 -- 2014-06-25 (水) 21:59:28
    • 重量差に関わらず上に乗れば問答無用でダメージ入るんじゃ?TOGの上にイタリアのtier3TDとか -- 2014-06-25 (水) 22:38:26
      • イタリア?! いつの間に実装されたんだ! -- 2014-06-25 (水) 23:25:02
      • 第二次大戦中のルノーはイタリアの企業だったんだ、初めて知ったよ。 -- 2014-07-06 (日) 11:49:42
    • 前はダメージなしで載せられる車両があったけど、今は車両に関係なく継続ダメージが入る。双方のダメージの入り加減は重量差に応じて、だったような気が。 -- 2014-06-26 (木) 00:04:11
    • ヘルキャットの上にkv1で乗ったら瞬時に爆散した。ついでに神風も取れて体当たり撃破扱いだった -- 2014-07-07 (月) 17:07:36
  • 履帯吸収のタイトル、履帯の装甲とか名称変えたらどうだろうか。単にただの空間装甲で跳弾判定は普通の計算であるのに、履帯自体に不可思議な吸収効果のあるようなどうにも誤解を生む表現すぎる。Q:貫通○○なのになぜ側面弾かれた→A:履帯吸収されたんじゃね、というおかしな回答をよく見かける。 -- 2014-07-06 (日) 11:08:31
    • 履帯吸収ってあたり判定が履帯にもってかれてモジュールダメージとして消えてるんじゃないのかな?少なくとも俺はそう理解してるけど -- 2014-07-06 (日) 14:35:26
      • ↑と、いう誤解が生まれる。弾がモジュール部分を通過すればモジュールダメージが入るだけでモジュールに弾を「もってかれる」効果なんてない。履帯はただの空間装甲、それ以下でも以上でもない。履帯吸収と言われてるケースは、履帯貫通後に車体装甲で弾かれたか、射線の問題で履帯にしか当たっておらずそもそも車体に弾が当たってないかのどちらか。 -- 2014-07-06 (日) 17:34:38
    • 「空間装甲としての履帯」とかどうかな。 でも履帯吸収って言葉は既に拡散してるけど。 -- 2014-07-06 (日) 18:03:26
    • すでに広まってる言い方を変えるのは難しいから、木主が書いたような説明文をどこかに追加したらいいんじゃないかな? -- 2014-07-06 (日) 18:21:04
    • 上の解説は履帯での防御の役割を説明するのが目的なんだから別に履帯吸収なんてタイトルじゃなくてもいいと思うけどな。履帯吸収という言葉の説明なら用語・略語のページですればいい訳で。 -- 2014-07-06 (日) 19:22:06
      • 用語ページには追加しといた。 -- 2014-07-07 (月) 11:02:39
      • タイトル修正、加筆した。 -- 2014-07-07 (月) 18:16:50
    • 「履帯吸収」と「ゼロダメージ」を一つの項目「ゼロダメージ」に統一して、文「履帯によるゼロダメージ」画像(今の履帯吸収の画像)文「空間装甲と履帯以外のモジュールによるゼロダメージ」画像(今のゼロダメージの画像)って並べてはいかがでしょうか? -- 2014-07-06 (日) 21:17:57
    • タイトルは「履帯での防御」でいいね。ただ用語の詳細は個別ページで説明するようになってるから、履帯吸収についてもこちらに詳しく書くべきだと思う。そして用語・略語に履帯吸収を追加して相互リンク。誤解を生まないようにするなら、履帯は空間装甲であること(用語・略語にリンクさせる)、履帯の装甲厚や入射角による跳弾は履帯吸収とは呼ばないことを書こう。 -- 2014-07-06 (日) 21:37:10
    • 履帯通ると貫通力が下がるから「貫通力を」もってかれるんだといつも読んでいたが・・・。さておき、空間装甲や履帯がどの程度貫通力を下げるかは具体的に情報が欲しい所。 -- 2014-07-07 (月) 10:23:42
  • 今更だけど弾薬庫が吹っ飛んで転がっている砲塔を踏むと速度次第では履帯がぶっ壊れる。実装当初にそれを知らなくてラッシュをかけようと前進したらELCの砲塔を踏んでしまい敵前で横を向いたことがあった。ELCの砲塔はとくに気をつけられたし -- 2014-07-07 (月) 16:55:38
    • あと妄想砲(物干し竿)積んだゲルマン戦車もな。地味に邪魔だ。 -- 2014-07-14 (月) 22:16:35
  • 主砲が相手のモデリングにめり込む状態で発砲したら、どこの装甲厚が適応されるんですか?教えてください。相手の内部をそのまま破壊とか出来ないですよね? -- 2014-07-11 (金) 16:04:21
    • このゲームでは砲弾は砲口からではなく砲身の付け根辺りから飛び出します。 -- 2014-07-11 (金) 16:22:32
      • 回答ありがとうございます。勉強になりました。相手の内部に砲身突っ込んでも意味なかったんですね。 -- 2014-07-13 (日) 17:27:29
  • すみません、発砲炎を隠すには砲身の先を隠さなきゃダメですか?それとも砲弾が出る砲身の付け根ですか? -- 2014-07-15 (火) 20:55:33
    • 隠蔽と発見のシステムで言うなら砲身は発見の判定に入らないので隠さなくてよい。ただし茂み内から発砲した場合、茂みの隠蔽効果も著しく下がるので隠れてても発見される(無論充分な距離が空いてれば見つからない)。 -- 2014-07-16 (水) 11:55:06
      • お返事ありがとうございます。理解しました!がんばってきます! -- 2014-07-19 (土) 12:17:34
  • >戦車をどういう順番に鍛えて~ いつの間にか妙な項目が追加されている件。SPG搭乗員育成のために再訓練を4回やれってこと? -- 2014-07-20 (日) 19:22:31
    • よくわからんのでとりあえずアウトしときました。 -- 2014-07-20 (日) 19:34:53
    • この「鍛える」ってのは、セカンダリスキルの育成のことを指しているんだよな?だとしたら、この項目を書き足したやつは大してこのゲームやり込んでないだろ。車種によって搭乗員のスキルの優先度は大きく変わってくるのに、そのつどスキルリセットもするのか? -- 2014-07-20 (日) 19:55:19
      • 載せ替える度にその車種で必要なスキルを増やしていくんじゃないかな? 最終的にセカンダリ5つついたスーパーマンが出来上がるという算段で。...すごいプレイ時間だな。 -- 2014-07-21 (月) 00:06:59
  • 避弾経始の項、HEATは85度で跳弾とありますが、WotTankViewerの最新Ver1.0.17で確認するとHEATは80度で跳弾判定が出ます。どっちが正しいんでしょうか? -- 2014-07-26 (土) 18:42:25
  • 炎の最前線でE5付近の岩の上に「3」と印字されたWoTの広告が出現、オブザーバーモードのみ視認できるらしく要確認。スクショ取ってくればよかったなぁ -- 2014-07-31 (木) 16:40:00
  • 「味方の戦車同士の組み合わせ、陣形」って毒にも薬にもならないような内容なんだけどこれ必要あんの? -- 2014-07-31 (木) 17:22:05
    • 役割分担しようゼッな内容なのかと思ったら違った。。。一番問題なのは「中戦車が味方軽戦車の偵察状況を後方へと伝える中継役」という部分。(中戦車のページにも「~偵察情報を自車両が中継して~」とか書いてあったようだが) -- 2014-07-31 (木) 17:35:41
    • 豆知識でも何でもない無いなこれ。チラシの裏? -- 2014-07-31 (木) 21:00:16
  • あの、炎の最前線も実装されたことだしここにMAP上に点在してる壊れた戦車や、墜落した飛行機や飛んでる飛行機などの解説いれたらどうでしょうか -- 2014-08-04 (月) 20:34:07
    • そんなの調べて何の役に立つんだ? -- 2014-08-04 (月) 22:24:29
      • 犬小屋とかもあるあしいいかとおもったんですが、、、だめですかねw -- 2014-08-05 (火) 12:41:18
      • で?誰がそれを全部編集するの?まさか自分から言い出して誰かやって下さいとかはないよな?追加するなら動かないオブジェクトにそういう車両が置いてあると一文追加点するだけで詳しくはいらん。 -- 2014-08-05 (火) 12:53:14
      • あ、すいません、1文にまとめるの自信ないので、やめておきます。申し訳ありませんでした。 -- 2014-08-05 (火) 18:19:49
  • 長く使ってる戦車は精度も落ちますか? -- よつちゃん? 2014-08-17 (日) 20:54:18
    • 砲身寿命とかの事を言いたかったのかと(ないけど) -- 2014-08-17 (日) 22:05:52
    • 射撃のたびに精度が落ちる。ってゲームシステムに書いてありますね。 ただ、それ戦闘中のみで戦闘終わったらまた精度元に戻るんでないでしょうか。 -- 2014-08-26 (火) 17:49:22
      • 初耳なのでゲームシステムのページ見たら本当に書いてあって凄くびっくりしたんだけど、これはよく考えると発砲するたびにレティクルが開くという意味で、砲が劣化するっていうようなことではない。・・と思う。 -- 2014-08-26 (火) 20:51:05
      • まさにそうだよ -- 2014-09-14 (日) 02:29:57
  • 非現実的なスキルを乗員に身につけさせるくせに、自車輌が撃破されると、その戦闘が終わるまでで他の戦闘に参加できない。これ解除してさっさと次の戦闘に参加できないかな。誰か方法知らん? -- 2014-08-20 (水) 17:42:44
    • ヒント:ガレージへ戻る -- 2014-08-20 (水) 23:58:50
    • ヒント:Escキー -- もう…しょうがないにゃあ……。? 2014-08-24 (日) 19:57:21
  • tier3軽戦車とtier5重戦車、視認距離はどちらのほうが長いですか? -- 2014-08-26 (火) 14:59:19
    • 車両によって違うので自分でスペックを見て比べてください -- 2014-08-26 (火) 15:21:22
  • 1ゴールド何ぼか知りたいな~w -- 2014-09-14 (日) 20:32:46
    • 1000円ぐらい? -- 2014-09-14 (日) 20:34:43
    • 小学生レベルの計算で答え出るぞ。それと、計算できないorしないなら課金は止めた方がいい。割とマジで。 -- 2014-09-14 (日) 20:45:05
      • クレジットのことじゃない? -- 2015-01-18 (日) 14:26:44
  • ちょっと残骸の判定について聞きたいんだが、アプデで貫通する判定になったとかはないよね? 味方車両の残骸に完璧に車両を隠したのに普通に貫通されたんだが、はみ出てる車体とかでもなく味方の砲塔に完璧に隠した砲塔が被弾して大分混乱したんだが、リプレイで敵の位置と比較してもどう考えても残骸を貫通したとしか思えない場所に被弾してたので -- 2014-10-09 (木) 19:45:06
    • 左右のキャタピラの間は弾が通るから特に不思議でもないな -- 2014-10-09 (木) 21:36:45
      • 味方の残骸の砲塔に隠した砲塔が抜かれたのが謎なんだ。敵から撃つ際には絶対に残骸が邪魔してるはずの位置なのに、 -- 2014-10-10 (金) 01:23:05
      • 首の隙間かな -- 2014-10-10 (金) 19:18:45
    • 敵が残骸に隠れてても大抵は撃てる場所はあると思う・・・自分が撃つ側だったらって考えてみたら?変な所で赤い枠が出るのってよくある事だと思うけど。リプレイからじゃ分からない判定はあるからね。 -- 2015-02-20 (金) 11:46:43
  • ちょっとした疑問なんだけど、隠蔽の静止判定って0kmってことかな?①走行中にキーを離す、エンジン破壊などで惰性で動いている、あるいは斜面を滑り落ちている状態②壁にぶつかる、急斜面を登る、スタックしているなど移動操作はしているが見かけ上動いていない状態。は①は移動、②は静止になるの? -- 2014-10-09 (木) 20:27:19
    • 迷彩ネット・カニメガネの発動が維持されてるかどうかで確認できるんじゃないかな?前者は発動した状態で誰かに押してもらう、後者は発動した状態で壁に前進すれば確認できるんじゃない? -- 2014-10-09 (木) 21:09:24
      • 押されるとカニ眼鏡切れるよ -- 2014-10-09 (木) 21:49:30
  • 榴弾が徹甲弾より価格が高いとか日本語がおかしかったりとか無茶苦茶な文が追加されてるがなんだこれ? -- 2014-11-12 (水) 21:48:11
    • 一応コメントアウト。こちらで討議して再編集して下さい。 -- 2014-11-12 (水) 23:17:11
      • 個人的には削除でもいいと思う。榴弾のが徹甲弾より高いは違うし、安価クレジットって金弾に比してって事が言いたいのかもしれないけど語弊があるし、榴弾は逆に貫通できない敵への嫌がらせにも使うし(小口径だと出来ないにしても)、最期の自走砲にしても本ゲームでは自走砲の名で実装されてるのは現実での「自走榴弾砲」だから榴弾メインってだけだし。(誤送信したのでコメ欄の編集から追記しました) -- 2014-11-13 (木) 01:35:23
      • 内容が既に書かれてることと重複してるしね -- 2014-11-13 (木) 07:02:57
      • 追加された文章を読んでみて?って感じるんだな。安価クレジットは?だし(機械翻訳か?)、自走砲榴弾の課金弾をクレジット設定していた結果金額を見間違えた可能性もあるし、最後の自走砲の記述は正しいものの、項目の「徹甲弾と榴弾、どっちが強い?」というタイトルに合わない。自走砲における徹甲弾と榴弾のことを追記したかったのかも知れんが、このままでは駄目。 -- 2014-11-13 (木) 10:59:59
  • 「火災発生率(出火率)、モジュールの耐久性、乗員の負傷(戦闘不能)」のところ、紹介するとか何とか書いてあるけどどこで紹介されてる? -- 2014-11-15 (土) 21:33:31
  • 音声さしかえって、Asia鯖では選べない言語のドイツ語とかにもできるんですか? -- 2015-01-18 (日) 23:10:01
    • EU鯖からゲーム落としてきてドイツ語選択して音声ファイル抜き取って、MODファイルに突っ込めば行けるんでないかなぁ -- 2015-01-18 (日) 23:58:50
  • 戦車の名前の右に「'」がついてるのってなんでしょうか?例えば「KV-1S」とかが「KV-1S'」とかってなってる人がいるんですが、何が違うのかなと。 -- 2015-02-03 (火) 18:48:23
    • XVMの機能。最終砲が載る初期砲塔は' 最終砲が載らない初期砲塔は* が表示される -- 2015-03-23 (月) 20:09:26
      • 「'」なんてあったのか、サンクス -- 2015-03-23 (月) 21:13:35
  • 配布戦車がミッションでもう一回もらう時どうなるんですか? -- 2015-03-23 (月) 01:50:51
    • もらえる戦車分のゴールドが代わりにもらえたと思う -- 2015-03-23 (月) 03:45:49
      • 課金戦車はゴールドだけど、課金戦車はどうなるんだろう・・・クレでの配布かも? -- 2015-03-23 (月) 12:32:51
      • 配布もゴールドでいくらか決まっているよ -- 2015-03-23 (月) 14:08:09
  • 弾の貫通するオブジェクトのとこ、(もしくは可視判定も貫通している!)ってなに? -- 2015-03-23 (月) 21:28:14
    • ああ、ELCとかで土壁で隠れてるのに見つかる!とか -- 2015-03-23 (月) 22:03:16
  • 「一応目を通した方が良い」知識って、すでに豆知識ではないよね。 しかも「豆」とか言うけど重厚すぎて豆の範疇ではない気が。3周年の節目にちょこちょこ編集していく事を希望。 -- 2015-05-06 (水) 11:17:12
    • 戦闘に関してのものはもう豆知識ではなく知ってて当たり前の知識だよね。別のページに持っていった方がいいと思う -- 2015-05-06 (水) 12:41:05
      • インターフェイスはよくある質問、戦闘メカニズムは独立ページかゲームシステムでよいのでは -- 2015-05-06 (水) 13:33:11
      • 戦闘メカニズムの項を「ゲームシステム」の各項目に補足的な内容として適切に配置するのは賛成。ちょっと書き方考えてみます -- 2015-05-06 (水) 14:29:10
    • 豆知識なのに自己知識の披露の場と化しているね。ぶっちゃけオブジェクト以下を残して全削除でもいいかなとは思うよ。 -- 2015-05-06 (水) 12:57:33
      • どこが自己知識なんだよ…ゲームにおいて必要な知識ばっかだろうが…ハルダウンとか昼飯とかを自己知識扱いとはいったい -- 2015-05-06 (水) 13:47:35
      • ゲームにおいて必要な知識って、その時点で「豆」知識じゃ無いじゃん テクニックとして別ページに連ねるべき -- 2015-05-06 (水) 15:08:36
      • 自己知識ってことを否定しただけだと思うんだけど… -- 2015-05-06 (水) 15:28:47
    • 実装甲厚の詳細をゲームシステムのページへ、見つかってないのに死んだ自走砲を自走砲のページへ移しました -- 2015-05-10 (日) 23:23:14
    • またはこのページの名前の変更はどうでしょうか?新しくページを作ってすべてと移植してもいいとおもいます。現状、オブジェクトとその他以外は必要知識ですからね -- 2015-05-11 (月) 22:53:46
  • 昼飯、豚飯など傾斜させる意味が解説よんでやっと理解したよ、装甲を斜めに横切るから装甲を通過する距離が伸びると言うことか -- 2015-05-09 (土) 17:24:21
    • 中学数学の、「四角形の対角線は1辺より長い」ことの延長線だからね -- 2015-05-09 (土) 17:31:29
    • 昼飯、豚飯がわからない。だから前に行かない方法しか体力を温存する術を知らない。そういう人にはわかりやすくて有用なコメントだと思います。 -- 2015-05-11 (月) 01:46:27
  • 飛行場にレーダーアンテナありますよ -- 2015-05-11 (月) 22:04:46
  • 戦車の国籍に合わせた音声ってどうやるの? -- 2015-08-03 (月) 05:00:44
    • 設定のサウンドのところに音声の項目があったはずだからそこから変更できるよ -- 2015-08-03 (月) 07:31:26
  • 被弾時に赤色のマーカーで その弾が飛んできた大体の方角が割れます。これによって反撃、自走砲の位置の割り出しができますが そのことについて記載されていません。 ソレを利用して見えてない相手を撃破したら 「6感付いてないのに位置バレとかトレーサーつかってるやろ?」とか言われました。それについて仕様の説明をしたところ 「wikiにそんなこと書いてないから嘘だ」と言いやがった。これを受けて面倒なのでその内容を追加したいのですが 編集および追加して大丈夫でしょうか? -- 2015-09-18 (金) 14:48:10
    • 初心者ページの戦場の様子の後半くらいに書くのはどうでしょう。ちょうど被弾マーカーのある画像がありますし -- 2015-09-18 (金) 15:32:52
    • 早速取り掛かり更新しました。有識者の方 不備、不足な点ありましたら訂正お願いします。 -- 2015-09-18 (金) 20:10:10
    • あんな誰も見ない所に追加するのか・・・ -- 2015-09-18 (金) 21:25:59
      • まあ書いてあれば書かれてないからとは言えんだろう -- 2015-09-18 (金) 22:29:26
      • 普通にプレイしていればtier1・2で学習できることだから初心者ページでいいだろ -- 2015-09-18 (金) 23:38:29
  • ○申されましたという日本語はない -- 2015-09-18 (金) 22:53:41
    • ご指摘を受け訂正しました。日本語難しいですね。 -- 2015-09-18 (金) 23:03:10
      • 一般的に意味が通じているから日本語ですよ。 -- 2015-10-22 (木) 20:59:19
      • 流石、世界一難しい(面倒くさい)言語 -- 2016-04-16 (土) 16:25:57
  • 簡単な説明なら『はじめての戦車道』で予習しておくと良い旨、追加しておいて戴けませんか? -- 2015-10-09 (金) 09:18:41
    • 初心者ページトップに既にリンクが張ってあるので必要ないかと -- 2015-10-09 (金) 10:08:48
  • テスト鯖でエラー落ちしたのでレポートを出したいんですが、そのzipはどこに送ればいいのでしょうか? -- 2015-10-10 (土) 21:46:01
    • ru鯖のサポートセンターが望ましいですが、無理ならasia鯖のでも大丈夫だと思います -- 2015-10-10 (土) 22:19:52
  • 見えていない敵に弾が当たることはありますか -- 2015-12-29 (火) 05:24:11
    • 弾の有効射程距離内なら、ありえます。 -- 2015-12-29 (火) 07:25:07
    • 自走砲を使っている時に相手自走砲が放った弾の発車位置から推測して撃ち込んでダメージや撃破なんども有ります -- 2015-12-29 (火) 08:39:11
    • 他にも何も見えないのに木が倒れたから撃ち込んでダメージとか、確かこの辺りにいたなと憶測で撃ち込んでダメージ、など見えなくて倒せますよ -- 2015-12-29 (火) 08:42:34
    • 遠距離で視認範囲外でレーダに映ってる反応と地形でだいたいの位置把握して撃つことはあるねー・・・まあ足遅くて援護に間に合わなそうな時しかしないが -- 2015-12-29 (火) 12:58:02
  • 個人チャットでなぜか文字が打ちこめないんですが、どうすれば治るんでしょうか?小隊チャットや招待のコメントその他もろもろは書き込めるんですが… -- 2016-02-16 (火) 09:02:04
  • 木の欄に実績がどうこうってあるけどなんじゃこれ -- 2016-03-10 (木) 21:13:48
    • 知らないが実績に木に関するものはないはず -- 2016-08-28 (日) 18:06:42
  • 「その他」の音声差し替えのところですが、9.14で音声系統の変更があったからか手順を踏んでも意味が無い(現在選んでいる言語がそのままボイスの言語になってる)ようなのですが・・・ -- 2016-03-16 (水) 21:11:49
    • 追記:ingame_voice.fsb と ingame_voice.fev ではなく、voiceover.bnk に対して同じ作業をしたら、日本語表示のまま全車両で日本語以外の言語(英語なら全車両英語ボイス)に出来ました。 音声系統関連によるものと思いますので9.14以降は当分こうするのだと思います。出来れば、編集できる方は以上のこと、お願いします。 -- 2016-03-18 (金) 01:31:10
      • この話題はここでするものじゃない。MOD・ツールって言う場所でお願いします -- 2016-03-18 (金) 10:49:47
      • デフォルトのものを使うとはいえ音声変更なんでMODの方にするか、デフォルトで存在する音声での音声変更の記事が実際に書かれてる(MODのページにはないはず)こっちのページにするか迷ってこっちに書き込んだんですけどダメでしたか 以後気を付けます -- 2016-03-19 (土) 02:28:53
  • 照準の色と装甲の貫通判定に距離減衰は評価されないとあるけど多分評価されてると思う。実験できる人やってみてくれないか。 -- 2016-03-30 (水) 02:25:52
    • 検証してみた、詳しく書くまでもなくされていない 距離によって色が変わるというのは機関砲を使っていて射程外に敵がいる時に照準の色が赤くなるのでそれと勘違いしているのだと思われる、というか傾斜すら考慮してくれない貫通判定()が距離減衰を考慮するお利口な訳がない -- 2016-05-06 (金) 01:13:31
    • 一応距離減退評価は有るよ、機関砲使ってて機関砲の有効射程距離超えた時に照準が赤(貫通不可)になる -- 2016-05-07 (土) 00:24:57
      • ↑逆に言えばそれ以外無いってことなんだけどねw -- 2016-05-07 (土) 00:41:54
  • ミニマップで色が少し違う人って何?小隊とかに参加しても色が少し輝いている人いるけど何?知ってる人教えて -- 2016-08-15 (月) 08:52:09
    • どう違うか(何色?)解らんが、TKしてる糞か左上のメンバー一覧をCtrl押してる時にHoverで色が変わる(はず)。それぐらいしか思いつかない。 -- 2016-08-15 (月) 20:24:34
      • 返信ありがと。でもTKの水色じゃない。小隊の時は、小隊の色で、かつ、なんか輝いてる様な色。試合中ずっと光ってるからCtrlではないと思う -- 2016-08-15 (月) 20:53:58
      • Ctrl押して選択した時に色が変わった。アドバイスありがと。 -- 2016-08-16 (火) 22:52:07
      • 更に言うとたまに少しバグって光ったままになる事がある -- 2016-08-17 (水) 22:43:00
  • 「弾種の選択キーを入れ替える」やつ先日のアップデート以降効かなくなってないか。入れ替えても元に戻される -- 2016-09-19 (月) 23:17:25
    • 自分だけかと思った。おかげでミスって課金弾撃ち尽くしてた。 -- 2016-09-24 (土) 03:13:21
    • へったんで大赤字 -- 2016-09-24 (土) 16:37:39
    • 俺だけじゃなかったんだな…面倒なんで早いとこ修正してほしいね -- 2016-09-25 (日) 19:40:13
    • 公式掲示板でも運営は沈黙してるし、対処中くらいアナウンスしてくれないかねぇ -- 2016-09-27 (火) 17:44:34
    • 質問しに来たらバグだったのか -- 2016-09-27 (火) 18:22:34
    • v.0.9.16になって入れ替え無効バグが無くなったね。これで無駄に課金弾を撃ちこむ奴が減るな!(白目) -- 2016-10-15 (土) 09:01:32
      • 榴弾メイン車両にとっては致命的だったので良かった良かった -- 2016-10-15 (土) 09:03:49
  • 同じ現象に遭ってる人がたくさんいたか・・・ -- 2016-09-26 (月) 14:08:42
  • なんで豚飯って言うの -- 2016-10-26 (水) 19:38:37
    • なんかで見たが豚の絵を使って説明していたからということだったと思う。間違えてたらごめんなさい -- 2016-10-27 (木) 01:38:33
      • 2ちゃんの豚ってコテが考案した方法だからだぞ、適当なこと言うなよ…… -- 2016-12-15 (木) 13:14:35
  • ダメージログを見ているとRICOCHET -- 2016-12-17 (土) 14:30:23
  • すみません上の記事の書き直しです。ダメージログを見るとRICOCHETとBOUNCEの2種類有るんですが、これらの違いは何でしょうか? -- 2016-12-17 (土) 14:32:05
    • 跳弾と弾いたという事の違いらしいですが、何かメリットの違い(装甲活用、鋼鉄の壁等の勲章)とか有るのでしょうか? -- 2016-12-17 (土) 14:35:49
      • ricochet=跳弾(入射角が浅いために貫通力に関係無く非貫通判定を受けること)、bounce=非貫通(貫通力が不足し装甲厚によって防弾されること)。どちらも装甲で阻んだダメージとしてカウントされているので鋼鉄の壁の条件などの違いは無い、はず。 -- 2016-12-17 (土) 23:03:25
      • すみません、下の分は挿入箇所を間違えました。無視してください。条件の違いが無いならば、何故別物として扱われているのでしょうか?疑問です。 -- 2016-12-18 (日) 09:48:09
      • 英語圏のフォーラムでricochetとbounceの違いを論じていたのがあったと思うのですが、曰く、ricochetは生きている為跳弾した先の車両に命中するかも、bounceは死んだ弾で他車に害を及ぼさない、という様な内容だったと思います -- 2016-12-18 (日) 09:53:28
      • AP弾をはじいたら跳弾、HEAT弾をはじいたら非貫通なんじゃないかな。 -- 2016-12-18 (日) 11:36:39
      • 米主です。ゲームシステム内で別物とされていることをプレイヤーに伝えているのは、何かプレイヤーにとって有益な情報なのではないでしょうか? 識別基準が知りたいです。 -- 2016-12-18 (日) 13:26:34
      • 米主、書き忘れました。識別基準と共にプレイヤーにとってどんなメリットが用意されているのか知りたいです。<-こう書きたかった -- 2016-12-18 (日) 13:34:05
      • メリットなんてないでしよ。しいて挙げるとしたら上の人が言っているように跳弾した弾は非貫通の弾と違ってまだ生きているから誰かに当たったりショットトラップが起きるかも知れないって事が分かるくらいでしょ。 -- 2016-12-18 (日) 14:48:40
      • まあ深く考えすぎだな。どっちも弾を防御したことに間違いないし、そこに大した差はない。もし戦場でそんなことを考えてるんだったらミニマップや敵の砲身の向きでも見てろ。 -- 2016-12-18 (日) 15:05:13
  • 今日わざわざプラトーンを組んで戦闘せずにひたすら味方に車体をこすりつけたり押したりを続ける奴らに出くわして、押された味方が身動き出来なくなってるのを見かねて押してる奴のキャタピラを榴弾で切って足止めしてやったらチームダメージで戦闘中のその場でアカウントロックをくらいました。榴弾でキャタピラを切るのなら平気だとなんとなく思ってたんですが、実はダメージが入ってたとかそれとも元からこんな判定だったんでしょうか?なんと言おうと先に手を出してしまった自分が馬鹿でした… -- 2017-01-21 (土) 16:56:25
    • 君は悪くないよ、WGにチケット切ってみたら?あとモジュールダメだけでも青ネームになるよ(経験者談 -- 2017-01-21 (土) 17:33:21
  • (またはマッチング優遇を受ける車両だが、同Tierの小隊仲間の足を引っ張らないように戦闘力を上げて、小隊ボーナス経験値を稼ぐぜ 追加されたこれ、必要?いらないと思うがどうだろう? -- 2017-02-22 (水) 20:03:57
    • 先日その部分を段落化した者だけど、ぶっちゃけ上も下もカッコ文いらないと思う。というか他の要素を混ぜるなよ・・・コメントアウトしておく -- 2017-02-22 (水) 20:15:35
      • うん、この方が解り易いし見易い。ありがとう。 -- 2017-02-22 (水) 21:32:19
  • オススメの照準教えてください。 -- 2017-11-02 (木) 08:11:48
    • 自身が一番合うと思ったのを使えばいいんじゃないでしょうか -- 2017-11-02 (木) 08:35:55
  • 照準の貫通インジケータが赤(貫通不可)の時に打って、貫通することがあるのは中心に飛んでいないからなんでしょうか?装甲薄い相手のどこを狙っても赤色のまま変化しない時があるんですけど、皆さんそんな経験ありますか? -- 2017-12-05 (火) 02:53:22
    • リブレイで確認するか被弾跡見るとかあるだろ。ショットトラッブかもしれんし -- 2017-12-05 (火) 13:42:18
    • 貫通可能かの判定は貫通力の平均値を用いて計算していて,射撃時は乱数で25%前後変化するので上に振れて貫通したとかじゃない? -- 2017-12-05 (火) 13:48:20
      • それだとオレンジ色になるんじゃないですかね? -- 2017-12-05 (火) 16:14:54
    • 情報ありがとうございます。リプレイで確認って、スローでどこに当たったか見る感じですかね?不思議なことがあったらリプレイ見てみるようにします。 -- 2017-12-05 (火) 21:24:17
  • 「ランダム戦において、遭遇戦や強襲戦を行うか通常戦だけにするか 」について、修正内容は問題ないけど、全体的にもう少し分かり易く書けませんか? -- 2017-12-17 (日) 11:39:14
    • 「ランダム戦タイプの選択方法」に変更してみましたがどうでしょう。 -- 2017-12-17 (日) 11:57:55
      • たぶんタイトルの問題じゃなくて文章のまとまりの問題では。読んでる途中でこれ何のコト言ってるんだっけってなる。 -- 2017-12-17 (日) 12:16:06
      • なるほど、選択方法についてのはずなのに、ランダム戦タイプの解説になっているということですか。本Wikiにもゲームモード>ランダム戦があり、どちらかというとこちらに書くべき事まで書かれていますね。 -- 2017-12-17 (日) 12:55:11
    • 主にマッチングや格差小隊といった現在不可能な部分をコメントアウトした上で項目で分けてみましたがどうでしょう。(あと、異様に「また、」が多かったので整理してみました。) -- 2017-12-17 (日) 13:50:13
    • 修正に参加して頂いた方はありがとう。読みやすくなった所でさらに修正してみた。私が書けない所を直していって下さい。追記:この手の全体が読みにくくなっている項目は山ほどあるので、見かけたら修正をお願いします。 -- 2017-12-17 (日) 19:09:34
    • 「選択によるデメリット」節を少し加筆しました。マッチング比率は「ランダムマッチ」に記載された情報の自己参照なので、この点も含めて内容に誤りがあれば遠慮なく削っていただけると嬉しいです。 -- 2017-12-18 (月) 08:22:00
  • 1発ごとの擬似的なターン制の欄に書いてある -- 2017-12-19 (火) 12:17:46
    • 途中で送信してしまいました。1発ごとの擬似的なターン制欄に書いてある、『障害物の裏に隠れている敵車両を見ることができる』とはどういう事ですか? -- 2017-12-19 (火) 12:24:34
      • その後に書いてあるじゃん。角なんで50m以内なんだから砲塔固定してマウス回せば見えるでしょ。 -- 2017-12-19 (火) 12:56:53
      • 後ろ向きにとか書いてるから紛らわしいのかね。 要するにこういう事。 敵の方を照準してると飛び出すまで敵がどっち向いてるか分からんから、視点を引いて壁の方に照準すれば見えますよってだけ。 -- 2017-12-19 (火) 13:07:44
      • ありがとうございます。勉強になりました -- 2017-12-19 (火) 15:29:19
  • 1.0から草がもこもこするようになったけど、あれって敵自走から特定されたりするの? -- 2018-04-03 (火) 01:19:26
    • しない。味方からも草の動きは見えない。 -- 2018-04-03 (火) 03:40:27
  • 車種事のアイコン(?)の説明のところ ◆戦車(軽戦車=線なし、中戦車=1本線入り、重戦車=2本線入り) の所を◆戦車(軽戦車=線なし、中戦車=2本線、重戦車=3本線) に変更しました -- 差し支えあるようなら直します? 2019-01-20 (日) 11:07:32
    • すみません意味が分かったので直しておきます -- 無駄な場所取りすみませんでした? 2019-01-20 (日) 11:10:03
  • 敵に発見されにくくするの項目で「自車が発砲すると、自車から15m以内の茂みや木からの隠蔽効果が30%に減少」とあるのですが公式動画https://youtu.be/pZVWmHQVuVIによると0%になってませんか? -- 2019-05-26 (日) 11:48:54
  • 豚飯解説図かわいい…>< -- 2019-06-16 (日) 08:57:22
    • でも解説文が・・・なので修正。ついでに誰かに質問すると装甲圧計算は横方向だけではなく、縦方向も計算されるんですよね? -- 2019-06-17 (月) 00:59:03
  • 小隊での戦闘モードについて、「小隊メンバーの誰かが上記条件を満たしていれば、自分の開発状況・戦闘形式チェック状態を問わず、参加出来てしまう。」となっていますが、小隊長の設定が反映されたはずです。多分。間違っていたら指摘いただけるとよいのですが、どなたか編集お願いいたします。 -- 2020-02-03 (月) 15:11:26