イベント/シュラウド/コメント

Last-modified: 2024-05-08 (水) 12:17:44
  • 円環の終わりについて更新がありましたが、未入植の軌道上居住地とリングワールドは破壊されないことを確認済みです。全てのスクリプトを検索しましたが、そのような処理も見当たりません。従属国については、契約後に従属した帝国の惑星にシュラウド・マークがつくのは月初なので、契約切れ直前に従属したような場合では、滅亡しません。 -- 2018-12-05 (水) 20:41:57
  • えっ俺破壊されたしそういうふうに危機の方のページに書いたよ? なんか最近変わった? -- 2018-12-05 (水) 22:36:46
  • stellarisのパッチノートは全ての変更点が網羅されているわけでは無いので、こっそり仕様が変わる可能性は常にあります。昔のバージョンでの体験だけで裏を取らずに書くのは危険だと思います。危機のほうはお任せします、あそこのメンテはやる気が起きないので。 -- 2018-12-05 (水) 23:04:43
  • 細かい事だけど、契約後に従属国化した場合、マークが付くのは月初じゃなくてMTTH 1ヶ月のランダムだよ。もちろん、従属国が滅亡するとは限らない事には変わりない。 -- 2018-12-05 (水) 23:56:48
  • ご指摘ありがとうございます、確かに月初に起きるとは限らないようです。検証が不十分でした。MTTH1ヶ月は定義上「毎月100%の確率でランダムに起きる」と同義なんですが、これの意味するところがよく分かりません。スクリプト上MTTH1ヶ月となってるのは事実なので、とりあえずそのまま書いておきます。 -- 2018-12-06 (木) 00:26:31
  • ↑内部的には、MTTH周りは日単位で処理されてる。コード上で month = xx や year = xx と書かれていても例外ではない。つまり、MTTH 1ヶ月は「毎日1/30の確率でランダムに起きる」になる(実際にはもう少し複雑な処理だが割愛)。MODとかで、繰り返し発生するMTTH 1ヶ月イベントを作ると、1回めの5日後に2回めが発生する事もあるし、3ヶ月くらい発生しない事もある。 -- 2018-12-06 (木) 17:56:32
  • 神による支配はゲーム開始後変更不可の国是を改変できるのが便利だな。内向きの成熟で近場に巨大連邦できて積みかけてたのがなんとかなった。 -- 2020-03-22 (日) 17:37:41
  • 精神+狂排他で神による支配起こしたら精神+権威+排他になった、色々パターンありそう。 -- 2020-10-25 (日) 17:51:11
    • なぜそのようになるのか、調べて加筆修正しました。 -- 2020-10-27 (火) 22:03:14
  • 学術中立機構から雇った科学者が選ばれしものになると研究力がエグい -- 2020-11-17 (火) 23:57:17
  • むずい、中々デメリットがデカイなぁ -- 2021-10-03 (日) 10:51:31
    • 先駆者ズィロニを引かないと博打になりすぎる気がする。自分は先駆者を選択できるMOD使ってます。 -- 2021-10-03 (日) 16:52:34
    • 超能力は浪漫だからなぁ、研究よりくじ運が必要、螺旋引けたら銀河最強格になるけど、そもそも超能力論理が中々出ないとかズィロが勢力内に無いとか安定しないんだよな、先駆者はバオルとも相性いいし、でも超能力はいいぞジョージ、危機とも対話可能になるからロールプレイが捗るし、危機25倍とかしなければ超能力でも十分やっていける、ジャンプもメチャクチャ強くなるし、対コンティンジェンシーでは一番刺さるから -- 2021-12-15 (水) 12:47:07
  • 初見時の好奇心、ドM縛りや、終焉を演じるシナリオロールプレイでやるなら円環やるのも有りだろうけど、普通にただプレイするだけなら触る価値も無いだろこんなの・・・ -- 2021-10-03 (日) 19:00:10
  • 螺旋の作曲家との契約でランダム変化した種族特性って、スペシャルプロジェクトの特性改造で元に戻せるんでしょうか。それとも一度変化したら固定?  -- 2021-12-24 (金) 01:42:40
  • 緑でも呪いをかけられた!失敗した!ばかりのクソガチャゲー -- 2022-01-14 (金) 18:50:29
  • AIは超越とってもシュラウドとの交信しないのかな? -- 2022-04-19 (火) 17:47:36
    • かなり昔だけど公式ツイッター自ら、AIはシュラウドに入れるって言ってる。今のバージョンにも当てはまるとは限らないけど -- 2022-04-19 (火) 21:58:35
  • 円環の終わり:報いが発動しても戦争は終わらないため、事前に戦争して相手の疲弊度を100にしつつ星系を適当に取らせ、報いを受けたあと現状追認して終戦するといくつか星系を取り戻すことができる -- 2022-06-21 (火) 21:42:07
  • 内向き残党→神による支配で没っちゃんごっこするのたのしい(教義の強要者) -- 2022-06-28 (火) 19:02:14
  • ランダム性が強過ぎて真っ当にプレイする場合は使い物にならん。まともに使おうと思ったらリセマラ前提。効果を弱体化させていいから失敗を無くしてくれ。 -- 2022-09-21 (水) 11:00:03
  • 螺旋の作曲家と契約したあと数年ごとに、出てくるテキストが結構SAN値にくるぅ。エイリアン4の失敗サンプルを想像してしまう。 -- 2022-11-13 (日) 06:45:06
  • 円環の終わりが見たいけど、危機レベル5の他国がいないとかなり低確率ってことは、ネメシス入れてないとほぼ出ないということか -- 2022-11-26 (土) 12:38:45
  • ガチャが嫌な人向けのVer3.6でも動く神MOD>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587026506 -- 2023-01-15 (日) 20:24:54
  • 虚無の囁き手の研究力+6に研究職用の出力上昇効果が効かない事を確認。もしも出力上昇が乗るようになった場合は修正オナシャス! -- 2023-02-26 (日) 20:29:44
  • 普通に遊んでてミッドゲーム2350くらいにシュラウド行ったら普通に円間の終わり出やがったんで普通に断ったわ。誰が選ぶんだよこんなの -- 2023-03-03 (金) 03:34:17
    • 普通普通普通 -- 2023-03-03 (金) 06:22:26
    • 他の帝国が全て滅亡すれば即勝利なので、50年以内に達成可能なら普通に選択肢に入る -- 2023-03-03 (金) 12:26:02
  • 選ばれし者イベントから神権君主制に移行すると、寿命で死ぬまで消えない後継者リーダーが発生しちゃうのが今verだと結構なデメリットだなあ。というか君主は不死者なんだから後継者いらんやろ!w(齢20歳の将軍リーダーが湧いた) -- 2023-05-22 (月) 16:07:37
    • 適当な敵対星系に単騎で送り込んで謀殺すれば良いんじゃない? -- 2023-05-22 (月) 22:13:13
      • ちょっと考えたけど結局また新しいLv1後継者が生えて来るだけかなあと思った。まあ将軍よりは良いのが来るかも知れないけど -- 2023-05-22 (月) 23:06:37
  • 久々に円環の終わり出たので銀河の半分くらい属国にしたら、なぜか一部の属国にシュラウドマークが全く付かない。シュラウドさんもついにボケたか -- 2023-05-28 (日) 21:03:11
  • 効率で言ったらこんなソシャゲめいたガチャを頑張る位なら領有できるなら領有して他国に渡さないようにするのが一番かな? -- 2023-06-17 (土) 21:12:28
    • 訂正。他国に渡さないように滅ぼす方がいいかな。 -- 2023-06-17 (土) 21:13:01
  • 結局、邪神との契約は(円環の終わりは論外として)どれと契約するのが、副作用が小さいんやろ。欲望の道具か? でも、エンドゲームで1000超えるPOPが戦略資源を維持費にし出したら、余剰エネルギーを全部銀河市場での購入に使うレベルのことしない限り、間違いなく備蓄が吹っ飛んで経済が破綻するしなぁ。 -- 2023-06-18 (日) 09:11:50
    • やっぱり作曲家さんじゃないかしら。特性は変えられても改変し直せるしプラスの特性だけ追加されて終わりになることもままあるし、準知性化も知性化すれば良いだけだし。唯一痛いリーダー死亡も囁き手さんよりずっと確率は低いしね -- 2023-06-18 (日) 12:48:44
  • リーダー(特に評議員)が重要になったので、欲望の道具以外、ためらうようになってしまった。喰らうものとか楽しいんだけど… -- 2023-06-21 (水) 14:08:08
    • 喰らうものは最高レベルが死ぬんだよね。他は2種はランダムだけど -- 2023-06-21 (水) 16:12:43
  • 先日の無料ウィークエンドでハマってから、ついさっき初めて超能力ルート行ってシュラウド接触した。「50年後になんかする」みたいな事言われたけどめっちゃ色々貰えるじゃん!ってやりたい放題属国化しまくってたらエラい事になった。イベントについては全然調べずにやってて契約相手が複数いるのも知らなかったから「超能力ルートってもしかして低難易度でもヤバい?」と思ってどういう事か調べにきたけど引いたのがなんかだいぶ珍しい奴だったって事か… -- 2023-07-06 (木) 09:19:44
    • 初めてで円環引くとか強運だなぁ 実際低難度でも破滅的なイベント引き起こしうる奴だからヤバいのは間違いない 楽しくなって無茶苦茶やれる奴でもあるけど -- 2023-07-06 (木) 16:42:02
  • まだシュラウドガチャで引けてないけど、PSI位相フィールド・ジェネレーター(psiのクローク)ってここででるよね? -- 2023-07-21 (金) 12:54:56
    • PSIジャンプドライブ研究完了したら研究できるようになる選択肢だね -- 2023-07-21 (金) 18:27:58
    • あー、ジャンプで出てくるのか。ありがとう。 -- 2023-07-22 (土) 11:31:23
  • 虚無で45%の確率でつく薬物乱用者って実はアタリな代償だね。10年寿命が短くなっても死なない運用ができてるって前提だけど、これのおかげで他のネガティブ特性がつかなくなる -- 2023-07-29 (土) 21:33:48
    • ひとつって書き忘れたな。プラス20年遅くなる -- 2023-07-29 (土) 21:34:22
  • 選ばれしもの二人存在できるようになってたのか -- 2023-10-08 (日) 04:29:21
  • 反乱機械でプレイしてたら外交画面になぜかシュラウドがあって、進入したら契約対象の選択肢が出てきて契約できてしまった。バグかな?ちなみに反乱前は遺伝子ルートでもちろんスペシャルプロジェクトも未実施。 -- 2023-10-09 (月) 16:09:23
  • 他国すべて属国にした状態で円環の終わりの代償発生すると勝利扱いになるの理不尽すぎて草 -- 2023-12-17 (日) 18:09:45
  • とりあえず英Wikiで見た限り、作曲家:エコロジストかつ種族間交配推進派。遺伝子の画一化に繋がりうる技術を嫌う。 喰らうもの:契約効果どおりの戦好き。 欲望の道具:搾取大好き。戦よりも商売と豪遊。欲に負けて身を滅ぼす人も好き。 囁き手:科学も好きだけど権謀術策も好き。 って感じなのね……。 -- 2023-12-25 (月) 21:56:20
  • どれもこれもクソイベすぎる やっぱりシュラウドなんてものに頼っちゃいけないんだな -- 2024-01-02 (火) 00:06:25
  • なんかいった? -- シュラウド? 2024-01-26 (金) 00:35:49
  • 円環は50年で逃げ切れる目算があれば最後の詰めにはよさそう -- 2024-02-10 (土) 11:05:05
    • 最短設定とかならギリいけるかも…? -- 2024-02-10 (土) 20:08:41
  • 知性型の前に予知型ゲットしたのだが -- 2024-02-18 (日) 10:06:02
    • 前提があるわけでないからそういうことも -- 2024-02-18 (日) 10:38:19
  • 円環の終わりって契約満了前に契約者がエーテル位相機関起動させたらどうなるんだろうね ゲームシステム的な意味じゃなく設定的に -- 2024-04-28 (日) 11:43:40
  • 平等主義、排他主義、平和主義、精神主義対応の契約相手も出して欲しい。設定上超能力と相性良いのは精神主義(志向魅力や派閥満足度に絡む)なのに精神主義と相性のいい契約相手がいないのはバグでしょ -- 2024-05-01 (水) 15:06:57
  • 契約相手の出現の重みづけを上げる国是の詳細お願いします -- 2024-05-03 (金) 00:47:31
  • 作曲家の印とかがこのページに記載がないのって何か理由ありますか?まだ誰も追加してないだけかな? -- 2024-05-06 (月) 22:15:21
    • それはこっちに既にあるので -- 2024-05-06 (月) 23:34:19
      • そちらはモジュールとしての説明ですよね?入手機会、方法はイベント/シュラウドのページが妥当かと思いました。 -- 2024-05-06 (月) 23:39:19
      • それは、ここ。ちょっとは自分で探そう -- 2024-05-06 (月) 23:45:31
      • はい、そこに印が書いてないのがなんで?というのが木の質問です。 -- 2024-05-07 (火) 00:33:11
      • そこに「ランクが150になったとき、特殊な艦船コンポーネントがアンロックされる。艦船設計#補助装備を参照。」と書いてあるじゃないの -- 2024-05-07 (火) 00:42:47
      • あー、、、、なるほど、大変失礼しました。申し訳ないついでに、これは書いてあるって威張れるような書き方、表現じゃないので、ちょっと改善考えてみます。 -- 2024-05-07 (火) 00:54:10
      • このwikiの初期の方針として、必要以上にネタバレしないってのがあった気がするんよね。わざとぼかして書いてる部分とか伏せてある部分とかが多いのを見るとそんな感じがする。なんでバリバリにネタバレする書き方に変えるのを「改善」と思っているのならちょっとブレーキ踏んだ方が良いよ -- 2024-05-07 (火) 01:15:32
      • なるほど、指摘ありがとうございます。大丈夫です、書き方の変更です。 -- 2024-05-07 (火) 01:19:47
      • 何やるにしても、ちょっと冷静になってからにしてほしいんですよねえ -- 2024-05-07 (火) 01:22:37
      • 追加するにしてもランク150の項目に補助装備の中のシュラウド種別の表をコピーする程度で良いと思う -- 2024-05-07 (火) 07:27:12
      • アプデでしょっちゅう仕様が変わるゲームなので、同じ表のコピーがあちこちにあると直すほうは大変だから、やめてほしいかな。あれもこれもコピーすればその瞬間は改善した気分になれるけど、後になって「こっちの表は最新だけど、あっちのコピーは最新じゃない」を回避するための労力がすごいことになるよ -- 2024-05-07 (火) 08:36:47
      • 同じ表のコピーはやめてほしいね。データはデータページ(リーダー、建造物、艦船設計モジュール)、入手方法はイベント側で統一したほうがいいと思うね。今はモジュールよりリーダー、建造物のデータがイベント側にあるほうがネタバレだし統一性ないし -- 2024-05-07 (火) 09:33:17
      • wikiに限らずなんですが、一つの元データは一か所にあるべき、ですね。ネタバレ云々については気持ちは分かるもののwikiとネタバレ防止は盛大に矛盾してるのでどっかで明文化してないと新しい人が参加できないからどっかで明文化して欲しいと思いました。 -- 2024-05-07 (火) 21:53:23
      • ↑↑↑もう編集終わってるみたいなのであれだがincludeという方法が -- 2024-05-08 (水) 00:19:40
      • あとやって欲しかったのは一覧の追加だったからコピーっていう言い方が良くなかったなすまん -- 2024-05-08 (水) 06:17:36
      • この点、海外wikiはまとめ方が綺麗ね -- 2024-05-08 (水) 12:17:44
  • 契約の効果 の項目について、全体像を理解しやすくなるようにマークアップ主体の書き方に変更しました。内容はほぼそのままです。 -- 2024-05-07 (火) 21:51:30