Ver.3.9について

Last-modified: 2023-11-05 (日) 17:12:24

Ver.3.9 (バージョン名:Caelum) について。

リリース前情報

折りたたみ:

基本情報

  • リリース日……9月12日
  • 同時リリースDLC……なし

開発日記

開発日記の内容は公開時点における構想であるため、実装時の仕様は異なる可能性がある。

公式フォーラム日本語記事概略
#306――軌道上居住地の実験リンク軌道上居住地
#307――リーダーの実験リンクリーダー、連邦に関する起源、考古学技術
#308――ロックオン!リンク岩石種族、アセンションパス、ゲシュタルト意識の評議会
#309――OK, Bloomerリンク国是「環境論者」の調整、種族特性と起源の追加、中立機構のリーダー、ほか
#310――生と死の問題リンクDLCの拡張、交易価値関連の職業、軌道上居住地、ほか

Ver.3.9.0 オープンベータ版 パッチノート訳

注:このベータは日本語に対応していない。

機能

  • プラントイド種族パック:
    • 菌類および植物種族に起源「実りある協力関係」が追加された。
    • 菌類および植物種族に、種族特性「外来生物」が追加された。
    • ドリアードに着想を得たポートレートを追加した。
    • プリセット帝国「ガイアの開花」を追加した。
    • 国是「のどかな開花」を強化した。
      • ガイア播種装置の第4段階は、5年ごとに3-5POPへ好ガイア性の居住適性と種族特性「ブルーム完了」を与えるようになった。また、左記の種族特性および種族特性「出芽」の効果を50%増加する効果も持つ。
      • 種族特性「ブルーム完了」は、職業からの産出+10%、POP成長速度+10%、快適度および住居消費量-10%の効果を持つ。ただしPOPがガイア型惑星にいるときに限られる。

  • ヒューマノイド種族パック:
    • 宿敵関係の構築と維持に関する伝統ツリー「敵対」を追加した。
    • すべての生体および岩石種族が利用可能な種族特性を追加した。
      • ポジティブ:存亡に関わる多数回繁殖
      • ネガティブ:心理的不妊症
      • ネガティブ:不運
    • ポートレートを2種類、追加した。

  • リソイド種族パック:
    • 集合意識用の国是「Vacuum Proof」を追加した。(訳注:「Void Hive (虚空の集合体)」の誤り。)
    • 一般的な帝国用の国是「選択的同族関係」を追加した。
    • ヒューマノイドに着想を得たポートレートを追加した。
    • プリセット帝国「連邦制テイアン保護区」を追加した。

  • 機械帝国用のアセンションパーク「メクロマンシー」を追加した。(訳注:必要なDLCはシンセティック・ドーンだけでなく、ネクロイドも必要)
  • DLC「メガコーポ」に国是「労働者共同体」を追加した。
  • DLC「ネメシス」にゲーム中盤の状況「カレイドスコープ」を追加した。
  • 軌道上居住地の手直し:
    • 軌道上居住地は、星系ごとにひとつだけの「中央軌道上居住施設」と、惑星・衛星・小惑星上に建てる複数の「大軌道・小軌道」で構成されるようになった。
    • 「大軌道」は惑星の周囲に建造され、中央軌道上居住施設に対して区域スロットを増やし、そこにある埋蔵資源に応じた補正を追加する。
    • 「小軌道」は衛星や小惑星の周囲に建造され、埋蔵資源に応じた補正のみを追加する。
    • 軌道上居住地の交易区域と歓楽区域は、廃止された。
    • 居住地をアップグレードするディシジョンは、居住性を向上させ、大軌道・小軌道から提供される区域と建造物のスロットを増加させる。このディシジョンのコストは、居住地の建造コストに対する補正が適用される。
    • 居住地の区域の数およびそこから提供される職業枠と住居の数を調整した。

  • アセンションパーク「宇宙育ち」の手直し:
    • 補正:
      • 居住地の建造コスト:-20%
      • 居住地の居住区域以外の区域から得られる建造物スロット:+0.25 (4区域ごとに建造物スロット1を得る)
      • 居住地の区域から得られる職業枠:+1
    • 効果:
      • 中央軌道上居住施設をアップグレードする技術の次の段階の研究選択肢を得る
      • 居住地に、発展的な住居用建造物を建造できる
      • 起源「宇宙生まれ」の帝国は、採用できない

  • 起源「宇宙生まれ」の手直し:
    • 集合意識で採用可能になった。
    • 居住地に、発展的な住居用建造物を建造できる。
    • 補正の変更:
      • 居住地の建造コスト:-25%
      • 居住地の居住区域以外の区域から得られる建造物スロット:+0.25 (4区域ごとに建造物スロット1を得る)
      • 居住地の区域から得られる職業枠:+1
    • 惑星特性「謎のレプリケーター」:
      • 合金の産出量が20に増加した。
      • 消費財の産出量が10に増加した。消費財を使わない帝国では、消費財は産出されない。
    • 種族特性は、POP成長速度を減少させなくなった。
    • アセンションパーク「宇宙育ち」は採用できなくなった。
    • 居住性保証惑星は、豊富な埋蔵資源で置き換えられる。
      • 一つめの星系は:
        ・居住可能惑星は、工学3の埋蔵資源を持った氷結惑星で置き換えられる。
        ・3つの惑星・衛星・小惑星の上に、83%の確率で物理学1・社会学1・工学1のいずれかが、17%の確率で物理学2・社会学2・工学2のいずれかが出現する。
        ・これらの資源は、ゲーム本来の埋蔵資源に上乗せされる。
        ・開始星系に太陽系 (宇宙生まれ) を選んだ場合、アルファ・ケンタウリ。
      • 二つめの星系は:
        ・居住可能惑星は、合金3鉱物4の埋蔵資源を持った有毒惑星で置き換えられる。
        ・3つの惑星・衛星・小惑星の上に、83%の確率で鉱物1・通貨1のいずれかが、17%の確率で鉱物2・通貨2のいずれかが出現する。
        ・これらの資源は、ゲーム本来の埋蔵資源に上乗せされる。
        ・開始星系に太陽系 (宇宙生まれ) を選んだ場合、シリウス。
    • 伝統の置き換え:
      • 適応ツリー完成効果は、惑星特性からの資源産出+50%。
      • 拡張ツリー完成効果は、居住地の最大区域数+1。
      • モジュール式上部構造、居住地区域からの住居+1、居住地の最大区域数+10%。

  • コロッサスで破壊された軌道上居住地は、荒廃した軌道上居住地に変化するようになった。これは修復することで完全な中央軌道上居住施設になる。
  • 交易価値の産出を主とする職業を見直し、専門家階級の職業「トレーダー」を追加した。
    • トレーダーは、消費財2から交易価値8を産出する。
    • 事務員は、交易価値3と快適度3を産出する (従来は交易価値4と快適度2)。
    • 建造物「商業地区」は、トレーダー1と事務員2の職業枠を提供するようになった (従来は事務員3)。「商業メガモール」は、トレーダー2と事務員4の職業枠を提供するようになった (従来は事務員6と豪商1)。
    • 砕けたリングの交易区域からは、トレーダー1 (従来は事務員3)。リングワールドの交易区域からは、トレーダー2と事務員6 (従来は豪商2と事務員6)。
    • 交易価値8統合力2快適度2を産出する職業「ヌマの祭司」を追加した。建造物「ヌマの神殿」は、ヌマの祭司の職業枠4を提供するようになった (従来は豪商2司祭2)。
    • 伝統「トリクルアップ経済」は、事務員からの産出に対し、快適度+1と交易価値+1を増加するようになった。
    • 伝統「商業上の冒険心」は、トレーダーからの産出に快適度+2を追加し、商業の建造物と交易区域から得られるトレーダーの職業枠を増やすようになった (従来は豪商の職業枠が得られていた)。
    • 建造物「銀河証券取引所」から得られる豪商枠が1になった (従来は2)。
    • 国是「商人ギルド」の評議員は、1レベルごとにトレーダーが産出する交易価値を0.4増やすようになった (従来は、事務員の交易価値を0.4増やしていた)。

  • 入植地の連鎖イベント「ミルメク」を追加した。
  • ファーストコンタクトの連鎖イベント「試練」を追加した。
  • 国是「熱い探検家」のコロニー船は、ユニークな船体モデルを持つようになった。
  • 方針「ノード淘汰 (集合意識)」「ノード復元 (機械知性)」を追加した。
    • これらの方針は、社会学ティア2 (統治学) の技術でアンロックされる。これらの方針によって、ノードは新しい別の特性を持ったノードで置き換えられる。新しいノードの最大スキルレベルは、リーダーの初期レベルに対する補正や、新しい補正「ノード復元追加スキル」によって変化する。

  • 中立機構から雇うリーダーの拡張:
    • シュラウドウォーカーからの導師の派遣によって、ディシジョンの権利に代わってレベル5の総督を得られるようになった。
    • 回収者中立機構から、レベル5の科学者である熟練サルベージ屋を雇えるようになった。
    • 雇い元の中立機構を攻撃すると、雇ったリーダーは帝国を離れるようになった。もしそのリーダーが評議員なら、影響はさらに大きい。

  • アセンションパスの採用から運の影響を減らした。
    • アセンションパスは、テクノロジーを必要としなくなった。
    • アセンションパスは2つめのパークスロットからでなく3つめから利用可能になった。
    • アセンションパスの採用によって、方針が利用できるようになった。これらの方針は、パスに関連したテクノロジーの研究選択肢を得る。また、制定に必要な時間やクールダウンが他よりも短い。さらに、「物質に勝る精神」の方針の制定時間は、帝国の志向に依存する。
    • 起源「シュラウドの教師たち」は、「物質に勝る精神」の方針を利用可能になった。

  • 起源「国家統一」は、アセンション後の結果イベントがひとつ増えた。
  • 覇権主義派閥 (排他主義) は、国是「選択的同族関係」を採用しているときは異種族の評議員を許容するようになった (ただし種族クラスが一致する場合のみ)。
  • 国是「環境論者」を持つ帝国は、レンジャーロッジを建てることで惑星上に追加の自然障害物を作り出すディシジョンを利用可能になった。
原文:
Plantoids Species Pack
    Added the Fruitful Partnership origin for Fungoid and Plantoid species
    Added a new Invasive Species trait available for Fungoid and Plantoid species
    Added a new dryad inspired portrait
    Added the Blooms of Gaea prescripted empire
    The Idyllic Bloom civic has been buffed
        Phase 4 gaia seeders will now grant 3-5 pops the Gaia World Preference and Bloomed trait every 5 years as well as increasing the effects of this trait (and the Budding trait) by +50%.
        The Bloomed trait gives +10% resources from jobs, +10% pop growth speed, -10% amenities and -10% housing used when the pop is on a gaia world.
Humanoid Species Pack
    Added the new Enmity tradition tree focused on making and maintaining rivalries
    Added three new species traits available to all Biological and Lithoid Species
        Positive: Existential Iteroparity
        Negative: Psychological Infertility
        Negative: Jinxed
    Added two new portraits
Lithoid Species Pack
    Added a new Vacuum Proof Civic for Hive-Minds
    Added the Selective Kinship Civic for regular empires
    Added a new humanoid inspired portrait
    Added the Federated Theian Preservers prescripted empire to the Lithoid DLC
Added a new Mechromancy Ascension Perk for Machine Empires
Added a new Worker Cooperative Civic to the Megacorps DLC
Added the new Kaleidoscope Midgame Situation in the Nemesis DLC
Reworked Habitats
    Habitats are now limited to one Habitat Central Complex per system, and a number of Orbitals depending on the planets, moons and asteroids present.
    Major Orbitals are constructed around planets and provide additional district slots to the Habitat Central Complex in addition to modifiers depending on the deposits present.
    Minor Orbitals are constructed around moons and asteroids and only provide modifiers depending on the deposits present.
    Removed Leisure and Trade Districts from Habitats.
    Habitat Upgrade decisions increase the habitability of the habitat in addition to increasing district and building slots provided by orbitals. Their cost is modified by your habitat build cost modifier.
    Reworked the number of districts on habitats and the amount of jobs/housing they provide.
Reworked Voidborne Ascension Perk
    Modifiers:
        Habitat Build Cost: -20%
        Building Slots from Non-Urban Habitat Districts: +0.25
        Jobs from Habitat Districts: +1
    Effects:
        Upgrading a Habitat Central Complex allows research of the next level of Habitat technology.
        Can construct advanced housing buildings on Habitats
        Cannot be taken by empires with the Void Dweller Origin.
Reworked Void Dweller Origin
    Can now be taken by Hive-Minds
    Can build advanced housing buildings on habitats.
    Modifiers replaced with:
        Habitat Build Cost: -25%
        Building Slots per Non-Urban Habitat District: +0.25 (1 Building Slot for every 4 Districts)
        Jobs per Habitat District: +1
    Arcane Replicator Planetary Feature:
        Increased the alloys production to 20.
        Increased the consumer goods production to 10. No longer produces Consumer Goods for empires that don't use Consumer Goods.
    Species trait, no longer decreases pop growth speed.
    Cannot take the Voidborne AP.
    Pre-scripted ideal planets have been replaced with systems rich in resource deposits.
        Pre-scripted system 1 will have:
            The habitable world is replaced with a frozen world with a size 3 Engineering deposit
            Three planets, moons or asteroids with an 83% chance of a size 1 Physics, Society or Engineering deposit and a 17% chance of a size 2 Physics, Society or Engineering deposit each.
            These deposits are in addition to whatever else might be spawned by the game.
            If the Void Dweller (Sol) starting system is selected, this will be Alpha Centauri.
        Pre-scripted system 2 will have:
            The habitable world is replaced with a molten world with a size 3 Alloys and size 4 Minerals deposit.
            Three planets, moons or asteroids with a 83% chance of a size 1 Minerals or Energy deposit and a 17% chance of a size 2 Minerals or Energy deposit each.
            These deposits are in addition to whatever else might be spawned by the game.
            If the Void Dweller (Sol) starting system is selected, this will be Sirus.
    Tradition Swaps
        Adaptability Finisher now gives +50% resources from deposits on habitats that give raw resources
        Expansion Finisher now gives +1 Max District on Habitats
        Modular Superstructures now gives +1 Housing from Habitation Districts and +10% Max Districts on Habitats
Habitats that are blown up by a colossus now leave behind a Ruined Habitat Megastructure, which can be repaired into a fully functional Habitat Central Complex.
Reworked jobs that primarily produced trade and introduced the specialist strata Trader job.
    Trader jobs added producing 8 TV for 2 CG upkeep
    Clerks produce 3 TV and 3 Amenities (was 4 TV and 2 Amenities).
    Commercial Zones building now provides 1 Trader job and 2 Clerk jobs (was 3 Clerk jobs). Commercial Megaplex building now provides 2 Trader jobs and 4 Clerk jobs (was 6 Clerk jobs and 1 Merchant Job).
    Shattered Ring Trade Districts now provide 1 Trader job (was 1 Clerk). Ringword Trade Districts now provide 2 Trader jobs and 6 Clerk jobs (was 2 Merchants jobs and 6 Clerk jobs).
    Numistic Priest jobs added producing 8 TV, 2 Unity and 2 Amenities. Numistic Shrine now provides 4 Numisitic Priest jobs (was 2 Priests and 2 Merchants).
    Trickle Up Economics tradition now gives Clerks +1 Amenity and +1 TV production.
    Commercial Enterprise tradition now makes Traders give +2 Amenities and Commercial buildings and Trade Districts provide additional Trader jobs (was Commercial buildings and Trade districts provide additional Merchant jobs).
    Reduced the number of Merchant jobs from the Galactic Stock Exchange to 1 (was 2 Merchant jobs).
    Merchant Guilds Councilor now increases Trader output by 0.4 TV per level (was increases Clerk output by 0.4 TV per level).
Added the new Myrmeku colony event chain.
Added the First Contact event chain The Trial.
The Colonization Vessel for Eager Explorers now has a unique ship model.
Added new Node Culling (Hive-Mind) and Node Reformatting (Machine Intelligence) agendas.
    These agendas are unlocked by researching a Tier 2 Society (Statecraft) technology. Culling or Reformatting a Node removes the Node and replaces it with a fresh Node with different traits. The maximum skill of this new Node depends on the any modifiers to starting leader skill and the new "Restored Node Additional Skill" modifier.
    Added "Restored Node Additional Skill" increase the starting skill level of new Node generated by the Node Culling (Hive-Mind)/Node Reformatting (Machine Intelligence) agendas.
Expanded Leaders from Enclaves
    Hiring a Shroudwalker Teacher now gives you a level 5 Governor instead of being able to enact a planetary decision.
    You can now hire a Master Salvager level 5 Scientist from the Salvager Enclave.
    The Governors you can hire from trader enclaves now have unique traits and are no longer immortal.
    Leaders hired from enclaves can now be appointed to unique Council Positions (Requires Galactic Paragons)
    Attacking an enclave from which you have hired a leader causes that leader to leave your empire, with additional consequences if they are on the council.
Reduced the RNG required for pursuing an Ascension Path.
    Removed the tech requirements from the Engineered Evolution, Mind over Matter, The Flesh is Weak, Organo-Machine Interfacing, Synthetic Evolution and Synthetic Age Ascension Perks.
    These Ascension Perks can now be taken as your third AP instead of second.
    Taking these APs will now grant access to an Agenda which gives progress in technologies relevant to the Ascension Path. These Agendas are faster to enact and have reduced cooldown compared to most other Agendas. Additionally, the enactment time for the Mind over Matter Agenda depends on your empire ethics.
    The Teachers of the Shroud Origin grants access to the Mind over Matter Agenda.
Under One Rule origin now has one more conclusion event, after ascension.
Supremacists now allow xeno species on the council if they have Selective Kinship civic (but only from their species class)
Environmentalist Empires with their Ranger Lodge built can now enact a decision to create additional natural blockers on their planets.

改善

  • 自動化の改善:
    • セクター自動化は、惑星自動化の方針設定が廃止され、セクター資源も廃止された。
    • 惑星自動化で、特定の資源の使用を禁止できるようになった。

  • 新人プレイヤー向けの改善:
    • 銀河地図の切り替えや時間の停止解除などの大事な仕組みを新プレイヤーが学ぶことを補助する、チュートリアルの段階を追加した。
    • 難易度「民間人」は、絶滅主義、野蛮な略奪者、犯罪企業、同化機械の帝国を禁止するようになった。また、狂信的な排他主義の出現率を80%低下させる。最後に、イベントによる絶滅主義帝国の出現を禁止する。
    • 資源の枯渇と反乱の状況イベントは、難易度「民間人」では「少尉」の場合と比べて進行が90%遅くなるように変わった。

  • イベント「初めての植民」は位置マーカーが追加され、新惑星を見つけやすくなった。
  • 起源のツールチップは、ネスト化されたツールチップによって改善された。
  • 自動生成された国是のツールチップは、分かりやすさと様式が改善された。
  • Lゲートの知見や起動のテクノロジーは、危険なテクノロジーに分類されるようになった。
  • 起源「消えた移民団」は、ゲシュタルト意識 (集合意識と機械知性) でプレイ可能になった。
  • テクノロジー「オメガ理論」は、危険なテクノロジーに分類されるようになった。
  • 起源「共通の土台」「覇権国」は、ゲシュタルト帝国が選択可能になった。ただし、絶滅主義を除く。
  • 「共通の土台」でランダムに生成される連邦メンバーは、機械知性や集合意識も出現するようになった。
  • 集合意識は、連邦に加盟する頻度が低下した。プレイヤーが機械帝国である場合の、機械帝国が連邦に加盟する頻度が上昇した。
  • 基本資源に関する開発構想での自動化は、建造物による鉱物・通貨・食料の産出増加を考慮するようになった。
  • 惑星UI上の区域数のツールチップは、使用済みの区域スロットの数を表示するようになった。
  • 国是「大地を喰らうもの」でディシジョン「惑星を喰らう」を選択すると、惑星を喰らいつくす状況イベントが発生するようになり、何度もクリックする必要がなくなった。
  • 生還した調査船は、出自に相応しいコンポーネントを使用するようになった。
  • 没落した帝国の領土から外れたところに位置する聖地惑星を紹介するイベントを追加した。
  • 帝国の作成画面に、中央軌道上居住施設のプレビューを追加した。
  • さまざまなトリガーは、mining_habitat、energy_habitatまたはresearch_habitatのフラグをチェックしなくなり、かわりに補正の値をチェックするようになった。
  • アウトライナーに表示される居住地のレベルの幅は、IからXになった。居住地のレベルは、アップグレードのディシジョンによって上昇し、惑星のフラグによって決定される。Modなしのゲームでは、レベルIからIIIだけが使用される。
  • 中央軌道上居住施設を建造したとき、イベントでなくトーストが出るようになった。
  • 大軌道・小軌道の建造によって、トーストが出るようになった。
  • エウロパの軌道上のオブジェクトがイオのそれとぶつからなくするために、軌道の角度を調整した。
  • 伝統のツールチップで、色による強調を標準化した。
原文:
Automation Improvements
    Sector Automation is removed in favor of Planetary automation, which no longer require a defined resource stockpile.
    You can now forbid the planet automation to use specific resources.
New Player Improvements
    Added new tutorial steps to help new players learn core concepts such as Toggling the Galactic Map and Unpausing.
    Civilian Difficulty now blocks Homicidal, Despoiling, Criminal Syndicate, and Assimilator Empires. It also reduces the Fanatic Xenophobe spawn rate by 80%. Finally it blocks homicidal event empires from spawning.
    Deficit and Rebellion Situations progress 90% slower on the Civilian Difficulty and 50% slower on Cadet Difficulty
Added a location marker to the "First Colony" event, making it easier to find your new world.
Improved Origin tooltips by making use of Nested Tooltips.
Improved clarity and formatting of auto-generated Civic tooltips.
L-Gate Insight and L-Gate Activation Technologies are now considered Dangerous.
Lost Colony Origin is now playable by Gestalt empires (Hive Minds and Machines)
Omega Theory technology is now considered Dangerous.
The Common Ground and Hegemony origins can now be selected by gestalt empires that do not have any of the following civics, Devouring Swarm, Terravore, Determined Exterminator.
The randomly generated federation members for the Common Ground origin can now also be machine intelligences or hive-minds.
Decreased the frequency of hive-mind federation members. Increased the frequency of machine federation members if the player is a machine empire.
Automatic designation for Rural, Mining, Energy and Farming designation now accounts for buildings that boost mineral, energy or food output.
The tooltip for number of districts on the planet UI now lists the number of district slots used.
Choosing the Consume Planet planetary decision as a terravore will now start a situation that will consume the entire planet, sparing you from clicking the button numerous times.
The From Beyond Science Ship now uses components suitable for it's origins.
Added an introductory event for Holy Worlds, found on the fringes of Fallen Empire territory.
Added events for Scion empires surveying a Fallen Empire's Holy World for the first time.
Added Habitat Central Complexes to the shipset preview in Empire Creation.
Various triggers no longer check for the mining_habitat, energy_habitat or research_habitat flags, they instead check for modifier values.
Habitat level in the outliner now ranges from I to X. Habitat level is increased by Upgrade Habitat decisions and determined by planet flags. Only levels I through to III are used in unmodded games.
Constructing a Habitat Complex now triggers a Toast instead of an Event.
Constructing an Orbital triggers a Toast.
Adjusted the orbit angle of Europa to prevent objects in orbit from clipping into those in orbit of Io.
Standardized highlighting color used on Tradition tooltips.

ユーザインタフェース

  • 協力プレイのグループが解散したときの、ポップアップのメッセージを追加した。
  • 帝国規模のツールチップは、合計に下限値だけでなく適用される場合には説明も含めるようになった。
  • アドバイザーのウィンドウは、アウトライナーを隠さないようになった。
  • アセンションパーク「考古学技術」から発生する艦船コンポーネントへの補正は、艦船設計画面に状態の表示が含まれるようになった。
  • 銀河地図で星系基地のアイコンを右クリックすることで、艦隊の目的地に星系基地を選択できるようになった。
  • 艦船の自動設計がオンのときでも、設計を作成できるようになった。
  • 惑星補正の追加と削除が同時に発生したとき、補正のアイコンが正しく更新されないのを修正した。
  • 艦隊ビューに関するツールチップで、満たさない条件の前にバツ印のアイコンを、満たす条件の前に緑のチェックのアイコンをそれぞれ表示するようにした。
  • 布告のチェックボックスでツールチップが表示されないのを修正した。
  • 選択可能な評議会の役職一覧に、スクロールバーを追加した。
原文:
Added a popup message for when your Co-op group is disbanded
Make the Empire Size tootltip total include the floor as well as an explanation when applicable
Make the Advisor Window not hide the Outliner
Ship component modifiers from Archaeoengineers are now included in the stats in the ship designer and ship design window.
Right-clicking a starbase icon in the galaxy view now allows you to select fleet orders targeting that starbase.
Custom ship designs can now be created even if Auto-generate designs is enabled.
Fixed planet modifier icons not updating correctly when removing and adding a modifier at the same time.
In fleet view related tooltips added X icon in front of unfulfilled conditions. Added green checkmark in front of condition that is positive.
Fixed tooltip for edict checkboxes not appearing.
Added a scrollbar for the list of selectable council positions.

バランス調整

  • 布告は、毎月の維持費と同量の起動コストが発生するようになった。
  • リーダー雇用上限を超過したときの経験値ペナルティを大きく変更した。補正曲線は非線形に調整され、-100%には到達しないようになった。
  • トップバーのリーダー雇用上限は、上限の2倍までは黄色で表示され、それを超えると赤色になる。
  • 国是「触媒処理」の強化:
    • (一般的な帝国の) 評議会の役職「触媒担当官」の効果:冶金技師からの産出+2%。
    • (企業帝国の) 評議会の役職「主任触媒担当官」の効果:職業の食料維持費-5%。
    • 化学技師、透過技師、ガス精製技師 (およびそれらのゲシュタルト意識の同等職) は、維持費が食料で置き換わるようになった。鉱物:食料の比は冶金技師:触媒技術者と同様に2:3を維持する。つまり、これらの職業は食料15の維持費を必要とする。国是「有機物再処理」を採用した機械知性帝国は、農業ドローンの食料基本産出量が-1されなくなる。

  • 階級が統治者である職業の調整:
    • 科学総裁は、統合力を産出しなくなった。
    • 大祭司は、政治家と比較したときに追加の快適度にかわって統合力を産出するようになった。
    • 役員は、政治家よりもやや少ない統合力を産出するが、消費財の維持費に加えて少量のエネルギー通貨維持費が発生するようになった。

  • 開拓者は、階級が労働者になった。
  • 居住性保証惑星は、アノマリーの出現を抑制するフラグが追加された。
  • 大使館施設から政治家の職業枠を1つ得られるようになった。大規模大使館施設からは2つ。
  • 遺伝子ルートの種族特性「カプセル育ち」は、完全に不妊になった。特性のコストは2ポイントに下がった。
  • 起源「天災より生まれしもの」に固有の惑星特性は、岩石種族固有の種族特性の効果を50%強化する。岩石種族クレーターは、岩石でない種族に対してのみ負の効果を発揮するようになった。
  • 国是「熱狂的国家主義」は、宿敵1か国ごとに外交発言力+5%を得るようになった。
  • 考古学技術のバランス調整:
    • 建造物「考古学技術研究所」は、エネルギー通貨維持費が半分になった。
    • リーダー特性「専門知識:考古学技術」が出現可能になる条件が緩和された。
    • 提督の特性「古代技術重視」を追加した。考古学兵器のダメージと連射レートを増加させる。
    • 専門知識の特性による、考古学技術の研究速度と出現の重みづけが低下した。ただし、艦船コンポーネントの出土品コストが低下する。
    • アセンションパーク「考古学技術」は、艦船コンポーネントの出土品コストを10%低減するようになった。

  • 「サイオン」の帝国は、ゲームの最初の25年間に宗主国から介入 (任務の指令や下賜) を受ける確率が2倍になった。一度イベントが発生すると以後は、通常の確率 (毎年約1/50) に戻る。
  • 起源「サイオン」によって得られるリーダーは、特性や関連するパークによる変化が適用されるようになった。
  • 諜報網のイベント「資源の枯渇」によって得られる可能性のある、2年間の交易価値のボーナス量が1%から8%に増えた。このボーナス (「商業的諜報網」) は、あらかじめ諜報の対象と交易の協定を結んでおく必要がある。
  • 排他主義志向の覇権主義派閥は、異種族の評議員がいると不幸を感じるようになった。
  • リヴァイアサン「アステロイドハイブ」の軍用機を強化した。
  • 外交スタンス「至上主義者」は、技術および経済から得られる外交発言力に-50%の補正を受けるようになった。
  • すべてのアセンション国是は、惑星の初期のアセンション段階+1を得られるようになった。
  • レンジャーロッジから得られるレンジャーの職業枠は1減少した。ロッジは天然の障害物1つごとに、レンジャーの職業枠を1つ追加で提供するようになった。
  • レンジャーは惑星に存在する天然の障害物に応じて、少量のエネルギー通貨、鉱物または食料を産出するようになった。
  • 交易中立機構との取引を中断することで減少する態度は、資源の取引量に比例するようになった。
  • 起源「残党」の帝国の研究部門部長は、ゲーム開始時に特性「専門知識:考古学技術」を持つようになった。
  • 古代規格外砲台群は、射程が50%伸びた。
  • アセンションパーク「考古学技術」を持たない場合、考古学技術が研究選択肢に上がる確率が低くなった。
  • アセンションパーク「銀河の番人」から得られる外交態度補正は、独立した通常帝国にのみ適用されるようになった。(訳注:3.9.0以前から既にそうなっており、ベータで何も変わってない)
  • 資源枯渇の状況は、関連する職業の基本産出量を減少させるようになった。
  • 3.8で行われた国是「封建社会」に対する変更は、元に戻された。
  • バイオトロフィーは、文化人の一種とみなされるようになった。
  • バイオトロフィーの統合力基本産出量が、わずかに減少した。
  • 難易度が士官候補生以下、またはAI帝国が出現しない設定の場合、ザ・チョーズンは出現しないようになった。(訳注:実際には、ザ・チョーズンが出現しない難易度は、民間人のみ。)
  • 銀河共同体から危機として宣言を受けると、銀河法違反を理由としたメナスを獲得できるようになった。
  • すべての布告に制定コストを追加した。そうでもしないと、誰もこの力を信用しないので。
  • 国是「横柄な純粋主義者」は、決議に反対すると外交発言力+10%を得るようになった。
  • 惑星建造物「水耕農場」から得られる農民の職業枠の数は、3になった (訳注:従来は2)。
  • 起源「復讐」:
    • MSIの軍艦を軌道上居住地として修復するための研究コストは工学2,000になったが、軌道上居住地の研究選択肢を得られるようになった。
    • 固有の軌道上居住地に惑星特性「大気吸入器」が追加された。居住性+40%の効果。
    • 惑星特性「テクノロジーの宝庫」から得られる効果は、右記のようになった:職業からの研究力産出+10%、研究者 (または同等職) の職業枠+2、研究区域の上限+8。

  • 起源「汚毒神の騎士」:
    • 最初の軌道上居住地に、惑星特性「騎士団のX線較正装置」が追加された。居住性+40%の効果。
    • 区域「騎士団領」の効果は、右記のようになった:建造物スロット+0.5、住居+6、従者の職業枠+2。
    • 建造物「騎士団の天守塔」および「騎士団の城」は、従者の職業枠を2増やすようになった。
    • 遺産「毒性体の口」を持っていると、騎士団の軌道上居住施設が建っている星系に「騎士団領前哨地」を建造できるようになった。これは、埋蔵資源に応じた補正のかわりに騎士の職業枠を増やす大軌道。
原文:
Edicts now have an activation cost equal to their monthly cost.
Major changes have been made to the leader XP penalty for being over leader capacity. The curve has been adjusted to a nonlinear one that no longer reaches -100%.
Leader Capacity in the top bar will now turn yellow until you are at double your base capacity, after which it will turn red.
Buffed Catalytic Processing civics.
    Principal Catalyst (regular empire) council position effects: +2% Metallurgist output
    Chief Catalyst Officer (megacorp) council position effects: -5% Food Upkeep for Jobs.
    Chemist, Translucer and Gas Refiner jobs (and their gestalt equivalents) now have food upkeep for Catalytic empires. Mineral:Food ratio is kept at 2:3 much like Metallurgists:Catalytic Technicians, meaning that these jobs have an upkeep of 15 Food. Machine Intelligences with the Organic Reprocessing civic no longer have -1 to food production for Agri-Drones.
    Catalytic Technician, Chemist, Translucer and Gas Refiner jobs (and their gestalt equivalents) with Food upkeep have 1.25x the Base Output of the equivalent jobs with Mineral upkeep.
Rebalanced Ruler strata jobs.
    Science Directors no longer produce Unity.
    High Priests produce additional Unity instead of additional Amenities compared to Politicians.
    Executives produces slightly less Unity than Politicians and now have a small amount of Energy upkeep in addition to their Consumer Goods upkeep.
Colonists are now worker strata jobs.
Pre-scripted ideal worlds are now flagged to not have anomalies.
Embassy Complexes now grant a politician job. Grand Embassy Complexes now grant two politician jobs.
The Vat-Grown trait from Genetic Ascension now renders the species completely infertile. The cost of the trait has been reduced to 2 points.
Made Calamitous Birth's unique deposit increase the effectiveness of Lithoid unique traits by 50%. Made the Lithoid Crater only negativly inpact non lithoid species.
Nationalist Zeal now gains +5% Diplo Weight per rival.
Archaeotechs balance updates:
    Halved the energy upkeep of the Facility of Archaeostudies.
    Allowed the Expertise Archaeostudies trait to be selected in more cases.
    Added the Archaeotech Focus admiral trait, which grants increased damage and fire rate with Archaeotech weapons.
    Decreased the research speed and draw weight for Archaeotech from the Expertise trait, but made it reduce the Minor Artifact cost for ship components.
    The Archaeoengineers AP now reduces Minor Artifact cost for ship components by 10%
"Scion" empires are now twice as likely to see an intervention (in the form of a task or reward) from their Overlord during the first 25 years of play. Normal probability (approximately a 1 in 50 chance each year) applies after that first event has fired.
Leaders granted during the course of the "Scion" Origin now come with revised Traits and other such related perks.
Increased a potential 2-year Trade Value bonus from Spy Network event "Drain on Resources" from 1% to 8%. This bonus ("Enterprising Spy Network") still requires you to first have a trade agreement with the espionage target.
Xenophobe Supremacist faction is now unhappy when xenos are present on the council
Buffed the Asteroid Hive Guardian strike crafts.
The Supremacy Diplomatic Stance now applies a -50% modifier to diplomatic weight gained from technology and economy.
All the Ascension Civics now grant your starting planets +1 Ascension Tier.
Reduced Ranger Jobs from Ranger Lodge by 1. Ranger Lodge now provides 1 additional Ranger Job per natural blocker.
Rangers now produce small amounts of energy, minerals or food depending on the natural blockers present on a planet.
The Opinion lost with the Trader Enclaves for canceling a trade deal now scales with size of the deal.
The starting head of research for Remnants empires now has the Archaeostudies Expertise trait.
Increased the range of Macro Batteries by 50%.
Reduced the draw chance of Archaeotechs if you don't have the Archaeo-Engineers AP.
Defender of the Galaxy's opinion boost now only applies to independent normal empires.
Deficit situations now reduce the base output of relevant jobs.
Reverted changes to Feudal Society that were introduced in 3.8.
Bio-Trophies are now considered culture workers.
Slightly reduced the base unity output of Bio-Trophies.
The Chosen will no longer spawn on Cadet or lower Difficulty or if the game is set to have no AI empires.
Being declared a crisis counts as being in breach of galactic law for the purpose of gaining menace.
Added an activation cost to all edicts because you all can't be trusted with this power otherwise
Pompous Purists now have +10% Diplomatic Weight when opposing resolutions.
Hydroponics Farm Building now gives 3 farming jobs.
Payback Origin
    Restoring the MSI warship to a Habitat now costs 2000 Engineering research, but also grants Habitats as a research option
    Added the Atmospheric Infuser planetary feature to the unique habitat, granting +40% Habitability
    Technological Cache planetary feature now grants +10% Research from Jobs, 2 Researcher (or equivalent) jobs and +8 Max Research District Capacity
Knights of the Toxic God Origin
    Added the Order's X-Calibrator planetary feature to the starting habitat, granting +40% Habitability
    Order's Demesne districts now give +0.5 Building Slots, +6 Housing and 2 Squire Jobs
    The Order's Castle and Keep now give 2 squire jobs
    Owning the Maw of the Toxic Entity now allows construction of Demesne Outposts in systems with Knight Habitat Complexes. These are Major Orbitals that give Knight jobs instead of modifiers depending on planetary deposit.

AI

  • 星系港がない星系にも軌道上居住地が建造可能であることを、AIに教えた。
  • 採掘および研究ステーションを建造可能な天体の数と同じだけ、AIが軌道上居住地を建造する重みづけが上昇した。
  • 中核セクターは、AIが軌道上居住地を建造する重みづけが上昇した。
  • 起源「宇宙生まれ」の居住性保証星系は、AIが軌道上居住地を建造する重みづけが上昇した。
  • 必要に応じて、居住地に関する技術とアセンションパークをAIが採用する重みづけが上昇した。
  • AIは、調査船に搭乗可能な科学者の人数+1または5のいずれか少ないほうを隻数の上限として、調査船を建造するようになった。
  • 宇宙生まれのAIは、伝統の拡張ツリーの採用をより好むようになり、適応ツリーの採用はあまり好まなくなった。
  • AI帝国の国是が「虚空の集合体」「汚毒神の騎士」または起源が「復讐 (MSIの旗艦を居住地に改修した場合)」のとき、アセンションパーク「宇宙育ち」を採用する重みづけが上昇した。
  • 宇宙生まれのAIは、居住地建造のための予算が上昇した。
  • 宇宙生まれのAIが要求する合金の収入が上昇した。
  • AIの居住地の重みづけを微調整した。
原文:
Told the AI it can build habitats in systems without Starports.
Increased the weight for the AI to build habitats by a factor equal to the number of planetary bodies that support mining and research stations.
Increased the weight for the AI to build habitats in the Core Sector.
Increased the weight for the AI to build habitats in Void Dweller pre-scripted systems.
Increased AI weight on habitat techs and AP where appropriate.
The AI will now build a maximum number of science ships equal to the number of scientists they have that can crew them + 1 or 5, whichever is lowest.
Made AI Void Dwellers more likely to take Expansion Traditions and less likely to take Adaptability Traditions.
Increased AI weight for Voidborne AP if they have the Void Hive Civic, Knights of the Toxic Gods Origin or restored MSI’s flagship into a habitat with the Payback Origin.
Increased Void Dweller AI budget for building habitats.
Increased alloy income requirements for Void Dweller AI empires.
Tweaked AI weights for habitat megastructures.

パフォーマンス

  • 帝国補正が毎日再計算される場合があるのを修正した。
  • テクスチャの読み込み量を減らすことで、評議会ビューのパフォーマンスを改善した。
  • テクスチャの読み込み量を減らすことで、リーダー一覧ビューのパフォーマンスを改善した。
  • ゲーム終盤のパフォーマンス改善につながるよう、生活水準から発生する交易価値の計算処理を清書した。
  • パフォーマンスを改善するため、建造キューの更新を並列化した。
  • パフォーマンスを改善するため、交易路と海賊に関する計算を並列化した。
  • パフォーマンスをさらに改善するため、従属協定の評価を最適化した。
  • 複数のイベントで、発生する方法をMTTHからon_actionsに置き換えることで、パフォーマンスを改善した。
  • 大量の職業枠、開戦事由、外交態度補正のトリガーの最適化によって評価する頻度を低下させることで、パフォーマンスを改善した。
原文:
Fixed a case where country modifiers would continually recalculate every day
Improved the performance of the council view by decreasing the amount of texture loading.
Improved the performance of the leader list view by decreasing the amount of texture loading.
Refactored calculations for trade value from living standards, leading to increased performance in the late game.
Parallelized the Construction Queue updates for improved performance
Parallelized trade route and piracy computations for improved performance
Optimized ai evaluation of subjugation actions for better performance
Improved performance by reworking the way multiple old events are fired, using on_actions instead of mean_time_to_happen
Optimized triggers for a bunch of jobs, casus belli and opinion modifiers so they will evaluated less often, improving performance

バグ修正

  • 帝国:
    • いくつかのリーダー特性に、評議会特性のタグを付け忘れているのを修正した。
    • ランダムに生成される帝国が、特性の条件を満たさない国是を持つことがあるのを修正した (たとえば、起源「覇権国」で生成される連邦加盟国が水棲種族でないのに国是「釣り師」を持つ)。
    • 帝国の創設種族の全POPを改造しても、創設種族が更新されないのを修正した。
    • 傭兵中立機構が滅んだあと、プレイヤーは (同じ星系に) 傭兵中立機構を再建できるようになった。
    • 機械帝国の分離主義者が、不正な政府で生成されるのを修正した。
    • 傭兵艦隊の貸与によって一時的に出現する提督は、統合力の維持費が発生しなくなった。
    • 布告の維持費を払うだけの備蓄がないとき、布告を無効化できなくなるのを修正した。
    • ディシジョン「ロボット製造停止」は、テクノロジー「ロボット労働者」がないと使用できなくなった。
    • 場合によって、技術「遺伝子シード精製」がランダムに出現しなくなるのを修正した。
    • 場合によって、テクノロジー「量子ニューロリンク」が出現しなくなるのを修正した。
    • リーダー特性「ガーディアン」から、補正が正常に発生しないのを修正した。
    • 不死のリーダーは、寿命を延ばす特性を取得しなくなった。
    • 市民権が隷属であるロボットは、生活水準「負担共有」または「社員持ち株制度」を採用できなくなった。
    • 起源「終末の日」の布告「退去命令」は、避難可能な入植地が人工天体しかない場合でも利用可能になった。
    • テクノロジー「秘密の解読」の出現率の補正の一部が欠落していたので、追加した。
    • 起源「消えた移民団」を使った人類のカスタム帝国は、親帝国が正常に生成されるようになった。
    • 起源「帝国封土」の宗主国は、決して自然に出現しないよう設定された。
    • 戦争中に銀河地図の機能を使うことで、請求権を破棄できるのを修正した。

  • 惑星:
    • 帝国が企業から非企業に変化したとき、惑星建造物「企業文化の記念碑」は「起源の記念碑」に置き換わるようになった。
    • 起源「国家統一」によって出現することのある、入植地の記念碑は、取引や征服によって惑星の領有者が変わると、取り壊される (要するに補正が削除される) ようになった。
    • POPが惑星最後であるときなどの特定の状況を、自動移住が考慮しないのを修正した。
    • 首都建造物「軌道上居住地の中央制御施設」が企業帝国に対して、一部の職業枠を提供しないのを修正した。
    • 場合によっては犯罪者から産出される交易価値を削除した。生活水準からの補正は、これを隠すようになった。
    • 砕けたリングに発電区域を建造できない場合は、開発構想を発電惑星に設定できなくなった。
    • ディシジョン「出土品による中継の組み込み」は、奉仕機械で使用できなくなった。
    • ウェンクウォートの惑星補正は行政官 (官僚など) でなく、文化人に適用されるようになった。
    • 軌道上居住地の首都建造物は、調整機器でなく評価ドローンの職業枠を提供するようになった。
    • 起源「宇宙生まれ」は建造物スロットに十分な空きがあれば、国是に基づいたさまざまな建造物をゲーム開始時に得られるようになった。

  • イベント:
    • ズィロニの最初の発掘地点は、入植済み惑星の上に出現しないようになった。
    • 起源「帝国封土」の帝国が自身の宗主国に対する独立戦争に参加した場合、宗主国が分裂し始めたときに忠誠を誓い続けることを選択できなくなった。
    • すべての先駆文明の連鎖イベントの初期段階で、位置データが追加された。
    • 奴隷が反乱を起こしたとき、民主制でない統治形態の帝国が出現可能であるのを修正した。
    • アノマリー「興味深い信号」とそれによるイベント「恋の骨折り損」は、起源が「残党」の帝国では発生しなくなった。文化史の研究家は、これで少しは安心できるだろう。
    • エネルギー通貨の埋蔵資源を出現させるAI専用のアノマリーは、鉱物を出現させずに正常に動くようになった。
    • 「人獣共通感染症」に悩む民衆を支援することは、毎月のPOPが死ぬ可能性を半分にするようになった。
    • 危機になろうとしている帝国は、天上戦争で銀河のリーダーになることを打診されなくなった。
    • 自国が無限の球体の真意を解明したことにキュレーターが驚く仕様が、修復された。
    • 高名および伝説のパラゴンは人工生命体の潜入で、入れ替わらなくなった。
    • イベント「救難信号」は、調査対象の船が調査船であることもそこにリーダーがいることも想定しなくなった。
    • 状況イベント「最後の贈り物」でスペシャルプロジェクトを借りた艦隊で実行すると、終了しなくなるのを修正した。
    • グレイ、オラクルおよび傍観者は、それがどんなに魅力的であろうとも頭脳ナメクジを獲得しなくなった。
    • イベント「狡猾な陰謀が暴かれる」が前FTL文明に発生するのを修正した。
    • 前FTL技術の状況の進捗が、場合によって不正に破棄を免れたり作成されたりしないようになった。
    • 国是「精神感応」「独善的な奉仕機械」のゲシュタルト意識帝国は意図どおり、宇宙アメーバや結晶生命体と共存できるようになった。

  • 外交:
    • 自国を構成する種族を (家畜や電力として) 消費する帝国から、同類の異星人捕食者に対する負の外交態度が発生しなくなった。
    • 君主制の従属国は、後継者を宗主国に渡すことができなくなった。
    • 犯罪企業に対する外交態度は、帝国内の支社だけから影響されるようになった。
    • 銀河共同体において、従属国は宗主国の決議を正常に支持するようになった。

  • 軍事・艦船:
    • 通常の入植地では、地上戦の副次損害によって最後の数POPが死ななくなった。
    • (ユニーク星系「連邦の終焉」のような) 前FTL文明の軌道上居住地に対して軍事的侵略や潜入作戦を行うと、正しい種類の首都建造物が出現するようになった。
    • (装甲などの) 補正が、星系基地に二重に適用されるのを修正した。
    • イベントで出現する調査船「概念としての艦船」は、自国の既存の設計を使うようになった。
    • 強制的に生成される一部の帝国で、星系基地の構成が壊れているのを修正した。
    • 古代規格外砲台群の火力を修正した。
    • リヴァイアサン「ボイドスポーン」が持つ射撃兵器の設定が正しくないのを修正した。
    • 星系基地のアップグレードコストが負の値になりうるのを修正した。
    • 大ハーンに征服された惑星は、すべての区域と建造物が荒廃しなくなった。しかしながら、集合意識や機械知性の特定の建造物は、いまでも失われる。

  • UI・文章・グラフィック:
    • 前FTLに干渉するイベント「土地収奪」によって出現する、惑星特性の説明文を修正した。
    • 惑星補正「高重力」の説明文の、英語以外の翻訳を修正した。
    • 私掠免許+犯罪企業の帝国のランダムな名称の生成が、正常化した。
    • 種族クラスを参照する形容詞形が正常化した――特に、準知的種族を発見した報告のイベントが。
    • ボタンによってマウスのイベントが吸収されるのを修正した。
    • 他に可能な命令があるとき、銀河ビューで「ここに移動」の命令を出すと星系基地でなく常に恒星に移動しようとする問題を修正した。
    • 銀河ビューで、艦隊を今いる星系と同じ星系に向かって移動させると、星系基地または恒星の軌道上に移動するようになった。
    • 起源「汚毒神の騎士」の過程で使われる、さまざまな効果音を更新した。
    • トリガー「council_agenda_progress_percent」にツールチップを追加した。
    • 職業ビューで、管理職の背景に誤った建造物が表示されるのを修正した。
    • 国是「死の信徒」の必要条件に、利用不可能な国是が書かれていたのを修正した。
    • 伝統ツリー「遺伝学」の採用効果のツールチップは、クローンカプセルのアンロックに触れていないのを修正した。
    • 君主制の統治者および後継者の特性は、これらのリーダーに統合力の維持費が発生しないことを説明するようになった。
    • 互いにゲシュタルト意識である帝国のあいだで大使館を開設するとき、集合意識はこちらが非ゲシュタルトであるかのような会話をしなくなった。
    • 封鎖されたチャリノイのイベントで、名前のスコープに関する問題を修正した。
    • 蘇生されたスカイドラゴンが、ゾンビのモデルを使わないのを修正した。
    • メッセージの名称が重複するのを避けるため、メッセージ設定におけるタイプのいくつかを改名した。
    • 宇宙生まれのソル星系は、ソル星系の新しいテクスチャを使うようになった。
    • 布告や伝統のツールチップにある統合力のコンセプトにマウスカーソルを合わせることによる無限ループを防ぐため、ツールチップのネスト化を防止した。
    • アウトライナーで民間船をダブルクリックしても、カメラがそこに移動しない問題を修正した。

  • その他:
    • 途中参加のプレイヤーがハビンテを使用することは、禁止された。
    • 他の帝国とのファーストコンタクト競争に負けたとき、アドバイザーが繰り返し出現しないようになった。
    • 集合意識は、「時代精神」の形而上学的な影響と格闘する必要がなくなった。
      (訳注:よく分からない。集合意識がヴェングラル・トリウムと取引するときに何かバグがあって、それが直ったのかもしれない)
    • ゲームオーバーになったとき、アウトライナーの観察者ボタンを押せなくなるのを修正した。
    • 方針の進捗を変化させるscripted effectsが、進捗に負の値に設定できてしまうのを修正した。
    • Stellarisの暦の1年が365日であると誤解していた部分を修正した。

  • 日本語以外の言語:
    • Corrected the spelling of Ukrainian entries in the UNE namelist, 'Human 1'.
    • Corrected various gendered pronouns in Galactic Paragons' "Death of a Great Leader" event.
原文:
Ground Combat will no longer kill the last few pops of a regular colony through collateral damage
Blocked players from being able to hotjoin as the Habinte Unified Worlds
Fixed some leader traits that were not updated to be tagged as councilor traits.
Prevented repeat appearances of an advisor popup triggered by other empires beating you to mutual First Contact.
The initial Zroni digsite may no longer spawn on colonized planets.
Hive Minds are now spared from having to wrestle with the metaphysical ramifications of a 'zeitgeist'.
"Imperial Fiefdom" empires which are engaged in a war of independence against their Overlord may no longer opt to stay loyal to that Overlord once it begins to fracture.
Empires which consume their constituent Species (such as for Livestock or as part of Grid Amalgamation) no longer hold negative Opinions towards fellow Xenophages.
Occupying a Pre-FTL habitat (such as the one found in Federation's End) by way of military invasion or Operation Infiltrate Society now causes the correct type of capital building to spawn.
Fixed Outliner observer button not becoming available when you get a game over.
Fixed random empires sometimes having civics without their trait requirements (e.g. non-Aquatic Hegemon Subordinates with Anglers).
Fixed empire's founder species not being updated after modifying all of the founder species' pops.
Corporate Culture Site building will now change to Autochton Monument when reforming from Megacorp to Normal Empire
Players can now rebuild merc enclave (in the same system) after it being destroyed
Corrected the descriptions of deposits left as part of a pre-FTL interaction event, "Land Grabs".
Fixed some modifers (such as armor) being applied to starbases twice.
Fixed High Gravity planet modifier description for non-English loc
Fixed Machine Empire separatists spawning without a valid government.
Imperial Vassals can no longer trade their heirs to Overlords
Temporary mercenary admirals from rented fleets no longer cost unity upkeep
Name Randomization for Letters Of Marque + Criminal Syndicate should now work correctly
Monuments which are added to colony worlds as part of the "Under One Rule" Origin are now dismantled (which is to say, the modifiers are removed) if that world changes ownership through trade or conquest.
Corrected some adjectives used to refer to species classes - most notably those events which announce the discovery of pre-sapient lifeforms.
Fixed edicts being unactivatable if your resources are less than the edict's upkeep cost.
Corrected the spelling of Ukrainian entries in the UNE namelist, 'Human 1'.
Added location data for the initial steps in all precursor event chains.
Corrected various gendered pronouns in Galactic Paragons' "Death of a Great Leader" event.
Fixed buttons consuming mouse events that they shouldn't.
Fixed issue where, if other orders are available, the "Move Here" order in the galaxy view would always go to the star, not the starbase.
Fixed slave revolts being able to spawn with a non-democratic authority.
In the galaxy view, moving a fleet to the same system that it's currently in will now move it to orbit around the starbase or star.
The "Strange Signal" / "Love's Labor's Lost" anomaly no longer appears for empires with the "Remnant" Origin. Cultural historians may rest a little easier now.
Updated various sound effects used in the course of "Knights of the Toxic God".
Added tooltips for council_agenda_progress_percent trigger.
AI only anomalies that were supposed to spawn energy deposits now correctly do so, instead of spawning mineral deposits.
Aiding the population suffering from the Zoonotic Plague will now halve the likelihood that a pop dies every month.
Cease Robot Assembly decision now requires the Robotic Workers technology.
Empire opinion of criminal syndicates will only be affected by branch offices inside the empire.
Empires who are trying to become the crisis will no longer be asked to lead the galaxy in the War in Heaven.
Fixed certain conditions for auto-migration e.g. being the last pop on the planet not being taken into account
Fixed Gene Seed Purification not being randomly rolled in some cases.
Fixed Habitat Central Control not giving some jobs for Corporate empires.
Fixed incorrect building being shown behind Managers in the job view.
Fixed not being able to roll Neuro-Quantum Link in some cases.
Fixed scripted effects that alter Agenda Progress being able to set Agenda Progress to a negative value.
Fixed the Death Cult civic listing an unobtainable civic in requirements. [X] Unity concept and playing around with header colours.
Fixed the Guardian trait not applying its modifiers correctly.
Fixed the tooltip for the adoption effect of Genetic Traditions not mentioning unlocking Clone Vats
Immortal leaders should no longer get traits that increase their longevity.
Removed criminals providing trade value in some cases. Made modifiers from living standards triggered to hide them.
Robots with Servitude Citizenship can no longer have Shared Burdens or Employee Ownership Living Standards.
Ship as Concept now uses your existing Science Ship designs.
Subjects now support their Overlords resolutions in the Galactic Community correctly
The Imperial Ruler/Heir trait now states that the leader does not have any unity upkeep.
The Curators will once again have their minds blown when you figure out what the infinity sphere was doing.
Fixed the Insidious Plot event happening to pre-FTLs.
Renowned and Legendary Leaders can no longer be replaced with synthetic infiltrators.
The Distress Signal event will no longer assume that the exploratory vessel is a science one nor that it has a leader.
A hivemind will no longer talk about your multiple minds when establishing an embassy if both of you are gestalts.
Fixed issues with name scoping in the The Charyoni Shielded event.
Fixed the Last Gift situation not ending properly if you performed one of the special projects with a hired fleet.
The Evacuation Protocols edict for the Doomsday Origin will now be available if your only available colony is artificial.
Fixed the Reanimated Skydragon not using the zombie model.
Gray, The Oracle, and The Beholder should no longer gain brain slugs no matter how cute they are.
Removed any mention of a 365 day calendar in Stellaris.
Fixed some force spawned empires having broken starbase configurations when spawned.
Renamed several message types in the message settings to prevent duplicated message names.
Fixed damage output of Macro Batteries.
Added some missing draw weight modifiers to arcane deciphering.
Custom human empires with Lost Colony now correctly spawn a parent empire
Fixed the Spore Artillery of the Voidspawn not having correct stats.
Stopped the pre-ftl tech progression situation from incorrectly not being destroyed or incorrectly being created in some cases.
You can no longer designate a shattered ring segment to be a generator world if you cannot build generator districts on it.
Blocked Incorporate Artifact Relays decision for Rogue Servitors
Fixed Starbase upgrade cost being able to go negative
Wenkwort modifiers now apply to culture workers, not administrators.
Planets conquered by the Khan no longer have all of their districts and buildings ruined, though some hive-mind or machine intelligence specific buildings may still be lost.
Set the Imperial Fiefdom overlord to never spawn naturally.
Fixed being able to remove claims when at war if using the galactic map widget
Habitat capitals now provide Evaluator jobs instead of Coordinator jobs
Void Dwellers now get various buildings added by civics on game start if they have enough free building slots.
Void Dweller Sol system now uses the updated Sol system textures.
Gestalt empires with the Empath or Rogue Servitor civics can now correctly pacify Amoebas and Crystalline Entities
Prevented the nested tooltips for Edicts and Traditions pointing to the Unity concept to stop an infinite loop.
Fixed inability to focus on civilian ships by double-clicking them in the outliner

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
Added is_paused script trigger.
Added diplo_weight_rivals_mult modifier, which increases diplomatic weight for every rival the country has.
Updated Starbase and Orbital Ring armor values to use scripted variables.
Added unused modifiers for Restored Growth/Cognitive/Legion/Regulatory Node Additional Skill.
Add agenda_cooldown and agenda_finish_modifier_duration parameters for council agendas to override the default defines.
Add support for script_values in council agenda agenda_cost field.
Added documentation for council agenda script.
Removed ethic and initial_effect_custom_loc unused parameters from council agendas.
Rename council agenda modifiers parameter to modifier, and remove mandatory curly braces usage.
Added ship_friendly_territory_armor_add, ship_friendly_territory_armor_mult modifiers.
Add is_on_galaxy_map event trigger for the local player's camera.
Add set_ship_design effect to change an existing ship's design.
Added diplo_weight_opposing_mult modifier, which increases diplomatic weight when opposing the current resolution.
Added triggered_ship_design_modifier for component templates.
Traditions now support triggered_modifier.
Fixed message_setting_key not being localized.
Added effects to give ability to change ruler and council position titles from script.
random_weight for ethics now takes a country as its root scope.
Fixed if_scaled_resolution not working correctly for all UI scaling values.
Fixed ship_piracy_suppression_add and ship_piracy_suppression_mult not working in component templates' ship_modifier and triggered_ship_modifier.
Updated some missing and inaccurate information in the tradition documentation.
Added a hide_modifiers = yes / no parameter for civics and origins. It hides the modifiers from tooltips.
Added add_council_agenda_progress_percentage effect and council_agenda_progress trigger.
Added empire_size_add modifier.
Added is_garrison trigger to check if a fleet is a garrison.
Added on_colony_monthly_pulse on action that fires monthly based on the colony founding date.
Added on_ship_disbanded on action. Fixed disbanding orbitals by the disband ship button not clearing the has_megastructure flag.
Added hide_name = yes / no for megastructures.
Added starbase_modules/00_example.txt to documentation accepted parameters for starbase modules.
Better error logs for breaking max recursion limits in scripted effects and triggers.
Changing the blocking of gestalt destiny traits from hardcoded to use the correct gamerule instead.
Fixed dynamic event targets (with @ in them) failing when used in various places e.g. "exists = event_target:test@root".
Fixed dynamic event targets being unable to understand dot scoping.
Improved documentation for a number of effects.
Made it possible to have interface defines that don't affect the checksum.
Set numeral_0_icon to be $BLANK_STRING$.
Split Origin and Civic descriptions into description and negative_description.
Updated the script documentation for the create_leader effect.
Added is_void_dweller_empire scripted trigger, which checks for either the Void Dweller origin or Voidborn AP.
Trade deposits are no longer flagged to be mining station deposits.
planet_housing_add now shows up to two decimal places.
Added a define for ground combat collateral damage safe pops. Set it to 3.

パッチノートにない変更点

  • 起源「覇権国」の効果で出現する連邦は、ゲーム開始時に経験値600を得るようになった。また、団結度100も得る (ルール上の初期値は-100であり、これを相殺してゼロになる)。
    起源「共通の土台」の効果で出現する連邦も、最初に連邦種別を選んだときに上記と同じボーナスを得る。
    また、これらの起源の効果で出現する連邦加盟国は、すこし離れた位置に出現するようになった。
  • 星系基地建造物「採掘港」が追加された。
    粉砕された惑星がある星系に建造可能で、鉱物5を産出する。採掘港はテクノロジー「無重力精錬所」でアンロックされる。

Ver.3.9.0 オープンベータ版パッチ1 パッチノート訳

注:このベータは日本語に対応している。

バランス

  • 事務員は、交易価値+1%の効果も持つようになった。
  • Trader (トレーダー) は、維持費が消費財1に下がった。
  • 居住地の産業区域から、建造物スロット+0.25を得られるようになった。
  • 開発構想「水耕ステーション」は、農民の食料産出を増加させるようになった。
  • Habitat Central Complexes (中央軌道上管理施設) は、合金および影響力コストが増加した。
  • Orbitals (大軌道・小軌道) の影響力コストは、無くなった。
  • ユニーク星系「イソムズゲート」の軌道上居住地にある補正は、建造物スロットを増やすようになった。
  • 軌道上居住地をディシジョンによってアップグレードするごとに、支社建造物スロット+1を得られるようになった。
  • 集合意識の宇宙生まれは、開始時の失業がなくなった。
  • 宇宙生まれと宇宙育ちは、居住地の最大区域数+2の効果が追加された。
  • 恒星の軌道上に、中央軌道上管理施設と大軌道を建造できるようになった。
  • Fruitful Partnership (実りある協力関係):スペシャルプロジェクト「Open Seed Pods (シードポッドを開く)」のコストが、通貨5,000から3,000に下がった。
  • 機械知性は、種族特性「収穫装置」(訳注:食料産出+15%) が利用可能になった。
原文:
Clerks now also provide +1% trade value
Reduced Trader upkeep to 1 CG
Habitat Industrial Districts give +0.25 Building Slots
Hydroponics Habitat Designation now increases food production from farmers
Increased Alloy and Influence cost of Habitat Central Complexes
Removed the Influence cost of Orbitals
The modifiers on the unique Habitats in the Ithome's Gate now provide additional building slots.
Upgrading Habitats with planetary decisions now gives +1 Branch Office Building for each upgrade.
Void Dweller Hive-Minds no longer start with unemployment.
Void Dwellers and Voidborne now gives +2 Max Districts on Habitats
You can now build Habitat Central Complex and Major Orbitals around stars.
Fruitful Partnership: lowered the cost of the "Open Seed Pods" special project from 5000 energy to 3000
Machine Intelligences now have access to the Harvesters trait

バグ修正

  • 危機が大軌道・小軌道を破壊できないのを修正した。
  • 「銀河法に違反」が正常に機能しないのを修正した。
  • 起源「実りある協力関係」の帝国が、アメーバを相手にファーストコンタクトが成立しないのを修正した。
  • コンセプトがあるときにマウスを下に移動させると、ツールチップがちらつく問題を修正した。
  • アセンションパーク「メクロマンシー」を持つ帝国が、自国のサイボーグゾンビを浄化するのを修正した。
  • 起源「共通の土台」「覇権国」によって出現するゲシュタルト意識帝国は、成長ノードが母星の総督にならなくなった。
  • 起源「共通の土台」「覇権国」によって出現するゲシュタルト意識帝国は、正常な特性を持つようになった。
  • 大軌道・小軌道は、見た目が小さくなった。
  • 通貨と鉱物の埋蔵資源を両方持つ天体の上に大軌道・小軌道を建造したとき、両方の区域が増えるようになった。これには「ドラゴンの財宝」も含まれる。
  • センサー「シードポッド」の仮画像を取り除いた。
  • 起源「復讐」で軌道上居住地を修復すると、意図どおりに大軌道が出現するようになった。
  • 種族特性「外来生物」に関する惑星補正は、追加の専用ツールチップが表示されるようになった。
  • 生還した調査船は、ファーストコンタクト競争に勝てなかったときにゲームをクラッシュさせなくなった。
  • ユニーク星系「連邦の終焉」「恒星モール」の軌道上居住地は意図どおりにサイズが6になり、レベルはそれぞれ3または1になった。
  • 種族特性「外来生物」に関する惑星補正がアップグレードすると、以前の補正は消えるようになった。
  • リングワールドや軌道上居住地のうえに、宗主国の保有施設「軌道上製造施設」は建造できなくなった。
  • 起源「復讐」の母星系に、軌道上居住地を二つ持つことはできなくなった。
原文:
Fixed the end-game crisis not being able to destroy orbitals
Fixed "In Breach Of The Galactic Law" not working properly
Fixed an issue where Fruitful Partnership empires where unable to establish first contact with Amoebas
Fixed issue with tooltips flickering when ending up under mouse when having concepts
Fixed Mechromancers purging their cyber-zombies.
Gestalt empires spawned via the Common Ground and Hegemony origins no longer have their Growth Node acting as the governor of their homeworld.
Gestalt empires spawned via the Common Ground and Hegemony origins now have the correct traits.
Orbitals are now graphically smaller
Orbitals constructed in orbit of bodies that have both energy and mining deposits now provide both types of district. This include the Ether Drake's Hoard
Removed the "Seed Pod" placeholder sensor component
Restoring the Payback habitat correctly spawns a major orbital
Seeded planet modifier now show their modifiers in addition to custom tooltips.
The From Beyond science ship will no longer crash the game if you don't own First Contact.
The Star Mall and Federation's End habitats are now correctly size 6 and level 3 or 1 respectively.
Upgrading the seeded planet modifier now removes the previous modifier.
You can no longer construct an Orbital Assembly Complex on a Ringworld or Habitat
You can no longer have two habitats in the Payback starting system

改善

  • 感染した惑星ステージ1-3とプレスリンに汚染された惑星にエフェクトを追加し、集合意識惑星にエフェクトのオブジェクトを追加した。
  • シュラウドの存在に、小規模な外見の更新をした。
原文:
Added effects to Infected planets stage 1-3, infested planets by the scourge crisis and added entity with effect for hive worlds.
Small visual update on shroud entity

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
Swapped is_orbital_ring = no for is_normal_starbase = yes
Trigger graphical_culture now supports the megastructure scope.

Ver.3.9.1 パッチノート訳 (3.9.0ベータからの差分)

注:3.8.4から3.9.1へのパッチノートは、開発日記#312にある。

美術

  • シードポッドの喪失に、アイコンを追加した。
  • polished (訳注:洗練された、または、光沢のある) バージョンの、ヒューマノイドのポートレートを追加した。
  • コミュニティからの反響に基づいて、アイコンを修正した。
  • 強化されたDLCのキービジュアルを更新した。
  • 人型リソイドの、カメラの設定値を更新した。
  • 人型プラントイド男女の、カメラの設定値を更新した。
原文:
Added Seed Lost Icon
Added lithoid humanoid portrait particle effect
Added polished versions of new humanoid portrait
Icons fix based on community feedback
Update key art for buffed DLCs
Updated camera values for lithoid humans
Updated camera values for male and female plantoid humans

バランス

  • 惑星を喰らうことは、天体規模に比例するようになった。これは、完全に空っぽの惑星を喰らう場合と都市区域で覆われた惑星を喰らう場合で、同じ時間がかかることを意味する。
  • おやつを食べたあとは、惑星を速く喰らうようになった。(訳注:よく分からない。)
原文:
Consume World now scales of planet size, meaning that it will take the same amount of time to eat a world covered with city districts as a totally empty one.
The planet will now be faster to eat if you have already had a snack.

バグ修正

  • ノードの復元に使用するeffectを変更し、can_see_in_listの代わりに新しくhide_leaderオプションを使うようになった。
  • イベントがタイムアウトすると、まず最初にデフォルトの選択肢を試み、それができない場合は有効な選択肢のうちの最上段を選択するようになった。
  • セクターの境界線の不具合を修正した。
  • 技術「超能力理論」の条件が壊れているのを修正した。
  • 起源「実りある協力関係」の帝国が「砕けた結晶生命体のかけら」を誘引することで、自国星系の恒星が破壊されるバグを修正した。
  • イベント「植民地を得た!」のtypoを修正した。
  • 非常に大規模の地上軍を表示しようとすると、アウトライナーの地上軍セクションが消えてしまうのを修正した。
  • 境界からはみ出たツールチップが上方向にずれる問題を修正した。
  • サイドバーを開いたとき、巨大構造物の選択状態が解除されないのを修正した。
  • デフォルトの選択肢がタイムアウトしうる外交イベントで、デフォルトでない選択肢が選択されるのを修正した。
  • イベントのタイトルorigin.7328.nameが表示されないのを修正した。
  • 惑星特性「軌道資源」の建造物スロットを修正した。
  • AIによる大軌道・小軌道の破壊を修正した。
  • 境界の外にある、「ガイア播種装置 - 最終段階」の建造物アイコンを修正した。
  • 伝統「敵対」ツリー採用のツールチップを修正した。
  • 評議会の役職「開花の使者」によって、「ガイア播種装置 - 最終段階」の維持費が低減されないのを修正した。
  • 惑星ビューに表示される資源の補正に、小数点以下が表示されるのを修正した。
  • 実りある協力関係:宇宙動物が種子を残す場所に関して、いくつかのエッジケースを修正した。
  • メインメニューの、ポーランド語の文字の誤りを修正した。
  • メクロマンシーは、前知的種族をサイボーグゾンビに変化させなくなった。
  • 特性「強制退化」を持った前FTL文明が出現する確率は、無視できるほどの低確率ではなくなった。
  • 惑星特性の補正の表示に関する再修正:強制的な改行を削除し、改行がない場所にはカンマを追加し、補正の説明文は値がローカライズされたバージョンを使うようになった。
  • 機能しない星系基地モジュール「スターシード庭園」を削除した。
  • (グレイなどの) 一部のリーダーは、選ばれし者になれなくなった。
  • 待機中のリーダーに関する警告は、リーダーがプレイヤーによって隠されている場合には表示されなくなった。
  • 「ガイア播種装置 - 最終段階」は、解体・無効化・荒廃が不可能になった。
  • Last Amoeba (訳注:Lost Amoeba (迷子のアメーバ) の間違いだろうか?) は、ファーストコンタクト政策が攻撃的であろうとも、射程内の敵艦を自動的に攻撃しなくなった。
  • 遺産「サーベイヤー」は、大軌道などが建っている天体の上に埋蔵資源を発見しなくなった。資源を抽出するステーションのある天体上に資源を発見し、居住地はそこから区域や惑星特性を正しく継承できるようになった。
  • 敵対ツリーの伝統「対戦」の効果を更新した。
  • ガイア型惑星の上に、「ガイア播種装置 - 最終段階」を建造できるようになった。
  • 種族特性「ブルーム完了」は、既に持っている場合は好ガイア性を失わなくなった。
  • 騎士の居住地が破壊された場合は再建可能になった。しかしクエストは継続できない。
  • ハビンテが怒ったあと、彼らは艦隊をアップグレードできるようになった。さようなら、裸の設計!
原文:
Changed effect for restoring nodes to use new hide_leader option instead of can_see_in_list.
Events that time out will now first attempt to pick the default option for the event and only after that select the topmost valid option.
Fix for the sector border graphic glitch
Fixed a broken trigger for Psionic Theory technology
Fixed a bug that caused Cracked Crystalline Shard to be lured by Fruitful Empires and destroy your system's star.
Fixed a typo in "Colony Gained!" event
Fixed army outliner section disappearing when attempting to show a very large amount of armies
Fixed issue where tooltips would be offset upwards to far when going out of bounds
Fixed megastructures not deselecting when you open a sidebar view.
Fixed non-default options being selected for diplomatic events containing default a default option time out
Fixed origin.7328.name not showing event name
Fixed planet_max_buildings_add on d_system_resources
Fixed the AI disbanding orbitals
Fixed the building icon for the final stage of the Gaia Seeder being out of bounds
Fixed the Enmity opener tootlip
Fixed the final stage of the Gaia Seeder not having upkeep reduced by the Bloom Herald council position.
Fixed the number of decimal for modifiers showed in the deposit tab of the planet view
Fruitful Partnership: fixed some edge cases on where space fauna should leave seeds
Main Menu Polish Missing Letters Updated
Mechromancy no longer turns presapients into cyberzombies
Pre-FTL civilizations now have a non-infinitesimal chance of spawning with the "Forcefully Devolved" trait
Refixes the planet feature modifiers display: removed the forced line break, added a comma when there's no line break, and fixed the modifier description usiong version when being localized with value
Removed non-functional Starseed Garden starbase module
Stopped some leaders (like Grey) being able to become a Chosen One
The alert about idle leaders will not show up if a leader is hidden from the player.
The final stage of the Gaia Seeder can no longer be removed, disabled or ruined.
The Last Amoeba will not be automatically attacked by hostile ships in ranged, even if you have an aggressive first contact policy
The Surveyor will no longer spawn resources on stars, planets, moons or asteroids that have a housing or knight orbital in orbit. It will spawn resources on bodies that have a resource extraction orbital and the habitat will now correctly inherit the appropriate districts or deposits.
Updated tr_enmity_match_effect
You can now build the final stage of the Gaia Seeder on a Gaia World
Bloomed species no longer lose Gaia World Preference if they already have it.
You can now rebuild the Knight's habitat if it is blown up, though this does not allow you to continue the Quest.
The Habinte United Worlds will now upgrade their fleets after being angered. No more naked designs!

改善

  • 政策画面にチェックを追加し、どの政策が銀河法に違反するかを表示するようになった。
  • 協力プレイは、全プレイヤーが外交に参加できるようになった。注意として、(中立機構のような) 特定の勢力に対して、複数のプレイヤーが同時に交信することはできない。
  • 協力プレイの参加者は、他の参加者がイベントの選択肢を選んだあとに、選択肢をクリックすることでイベントウィンドウを閉じられるようになった。
  • 協力プレイにおいて、閉じるボタンを押すことでイベントウィンドウを閉じることが可能になった。イベントが却下された場合、却下したプレイヤーに対してそのイベントは表示されなくなった。注意として、ローカルプレイヤーによって手動で開かれたイベントの場合、却下されずに適切に閉じられる。
  • 非表示のリーダーは一覧上に現れなくなり、雇用上限の対象にもカウントされなくなった。
  • 騎士の居住地は、月でなく母星の軌道上に位置するようになった。
原文:
Added extra checks so the policies screen will properly show which policy would put you in breach
All players in a coop empire can now partake in diplomacy. Note however that for some specific empires types (enclaves etc) it will not be possible for multiple coop players to open communications at the same time.
Coop players can now click the event option selected by another coop player in order to close the event window.
Events can now be dismissed in coop by pressing the close button of the event window. Dismissed events will not have any subsequent events show for the dismissing player. Note that If the event was opened manually by the local player, the event will be properly closed rather than dismissed.
Hidden leaders are not shown in the leaders list or counted towards the leader cap.
The Knight's habitat now orbits their homeworld not a moon.

ユーザインタフェース

  • ロックされたツールチップに向かってマウスカーソルが移動しているあいだ、他のツールチップの表示がブロックされるようになった。
原文:
A locked tooltip is now blocking other tooltips from appearing for as long as mouse is moving towards it

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
Introduced technicians_add, miners_add and farmers_add inline script to make adding these jobs easier to resource buildings.
Replaced can_see_in_list parameter for create_leader with hide_leader that also excludes the leader from the leader cap.
Replaced can_see_in_list with hide_leader
Updated the script documentation for the create_leader effect.

Ver.3.9.2 パッチノート訳

バランス調整

  • 食料から合金を作れる国是を持った帝国は、惑星建造物「バイオリアクター」を建造可能になった。
  • ミッドゲーム以前の前FTL文明は、技術の進歩が遅くなった。
原文:
Catalytic empires can now build bio-reactors.
Pre-FTL empires now have reduced technological development before the mid-game year.

バグ修正

  • 科学者の専門知識特性を得られるアノマリーはゲシュタルト意識の場合、認知ノードに特性を付与するようになった。
  • 初期のテクノロジー「科学的検証」を持たない帝国は、研究に関する区域を建造できなくなった。
  • 前FTLのニューゲーム設定がゼロの場合、ユニーク星系「連邦の終焉」に空っぽの軌道上居住地が出現しなくなった。
  • 不正な種族タイプを含んだセーブデータを読み込むとクラッシュするのを修正した。
  • 艦船設計画面で、回避の値がおかしいのを修正した。(訳注:速度の値もおかしいのだが、そっちは直っていない)
  • 同じ惑星にガイア播種装置を複数建造できるのを修正した。
  • 没落した帝国に、月次のランダムイベントが発生しないのを修正した。
  • 自然に初期宇宙時代まで進歩した前FTL文明が、宇宙に進出できないのを修正した。
  • 先駆文明に関するスペシャルプロジェクト「~の秘密の探索」から、科学者の専門知識特性を得られないのを修正した。
  • 国是「のどかな開花」を持たない帝国が、ガイア播種装置の最終段階を建造できるがすぐに破壊されるのを修正した。
  • いくつかのケースで、起源「残党」の帝国に惑星特性「植民地の残骸」が出現しないのを修正した。
  • 実績「Patron」を達成できないのを修正した。
  • 出現した星系にFTL妨害装置があると、プレスリンが立ち往生してしまうのを修正した。
  • いくつかのケースで、遺産「サーベイヤー」が資源を出現させなくなるのを修正した。
  • 園芸ドローンは、文章がローカライズされるようになった。
  • 中央軌道上居住施設を恒星の軌道上に建造すると今までよりも遠くに配置されるようになり、星に埋まらなくなった。
  • 軌道上居住地の開発構想「産業ステーション」は、消費財を必要とする帝国だけが使用可能になった。
  • 傭兵中立機構は、創設元の帝国の艦船設計を継承するようになった。
  • ユニーク星系「イソムズゲート」にある惑星補正「楽園の居住地」は、仮のアイコンを使わなくなった。
  • 政府に研究部門部長がいない場合のペナルティ-25%が復活した。
  • 大きな視覚効果が天体の一部とみなされてしまうため、「青緑色の妖星」に天体のサイズを手動で設定した。
  • 宇宙生物の艦船「結晶生命体の核」は、国是「実りある協力関係」の植民地を爆発させなくなったはずだ。
  • 精神主義の没落した帝国は、聖地惑星が喰らわれたときに覚醒するようになった。
  • 騎士は居住地が調停されると (訳注:コロッサスの惑星調停機で攻撃されることと思われる)、冒険に出なくなった。
原文:
Anomalies that reward Scientist Expertise traits now apply those traits to the Cognitive Node for gestalt empires.
Blocked empires without the Scientific Method technology from constructing research districts.
Federations End should no longer spawn empty habitats if the pre-FTL slider is set to 0
Fix a CTD when loading a save containing an invalid species archetype
Fix for wrong value for evasion in ship design.
Fixed being able to build multiple gaia seeders on a single planet.
Fixed Fallen Empires not triggering their monthly random events
Fixed pre-ftl civilizations that naturally progressed to the Early Space Age being unable to become space faring.
Fixed Secrets of the ... no longer granting Expertise traits.
Fixed stage 4 gaia seeders being buildable, but immediately destroyed by non-Idyllic Bloom empires.
Fixed the Colonial Remains deposits not spawning for the Remnants origin in some cases.
Fixed the Patron achievement not firing.
Fixed the Prethoryn getting stuck because their starting system contains an FTL inhibitor that prevents them from expanding
Fixed the Surveyor not spawning resources in some cases.
Gardening Drones will no longer have an unlocalized string.
Habitat Central Complexes constructed around stars should now be placed further away, so they no longer clip into the star.
Industrial designation is now only available on habitats for gestalt empires, if they use consumer goods.
Merc enclaves now inherit their shipset from their creator.
Paradisiacal Habitat modifiers in Ithome's Gate no longer use placeholder icons.
Restored -25% penalty if the government doesn't have a head of research.
Set a manual planet size for the Toxic God star asset, as it otherwise counts the large visual effects as part of the planet.
The Crystal Splitter will now hopefully stop blowing up Fruitful Partnership colonies
The spiritualist fallen empire will now wake up if you eat their holy worlds.
The knights will no longer try to quest if you pacify their habitat.

パフォーマンス

  • 複数のイベントで、MTTHが取り除かれた。(訳注:一覧は原文を参照。)
原文:
Removed MTTH from anomaly.6710, bane of ship events, horror of designers
Removed MTTH from assorted fallen_empire_tasks events
Removed MTTH from communications_spread.1 and communications_spread.3
Removed MTTH from crime.1, crime.40 and crime.41, plus added pre-triggers to all crime-events
Removed MTTH from fallen_empires.1, fallen_empires.3, fallen_empires.10, fallen_empires.11
Removed MTTH from leviathans.660 and leviathans.662
Removed MTTH from pop.1-13, madness that should have never existed
Removed MTTH from random caravaneer events (cara.4000-4050)
Removed MTTH from refugees.5, scourge of the game, destroyer of performance
Removed MTTH from the Migrating Forests event chain (colony.1 to colony.12)
Removed MTTH from the Orbital Debris event chain (colony.171 and colony.171)

ユーザインタフェース

  • メインメニュー画面にグラデーションを追加した。
原文:
Added new main menu gradient

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
Added researchers_add.txt and archaeoengineers_add.txt inline scripts for buildings.
Added chemist_add.txt, factory_add.txt, foundry_add.txt, refiner_add.txt and translucer_add.txt inline script for buildings.

Ver.3.9.3 パッチノート訳

バランス

  • AI帝国は宿敵が連邦を組んでいるとき、連邦をより好むようになった。
  • 連邦 (覇権体制を除く) は、デフォルトで従属国の参加を認めなくなった。
  • 信用が50未満のとき、従属国や宗主国になろうとする許諾値が-100されるようになった。
  • 軌道上居住地の開発構想「水耕ステーション」は、居住区域から得られる職業枠をすべて農民に置き換えるようになった。
  • 従属国から忠誠心を得ることについて、宗主国が強力であることの重要性が増した。
  • 侮辱によって信用が5低下するようになった。
  • 外交条約の条件を再調整し、信用が求められるようになった。
    (訳注:各種条約の条件が大きく変わった。関係改善使節の代わりに高い信用が必要になったり、大使館の開設が求められるようになった。外交ツリーの伝統「外交網」があれば、大使館の開設が必要なくなる。)
  • センサーの共有によって従属国から得られる忠誠心の量が低下した。
  • 戦争哲学の違いから発生する、連邦参加に関する許諾値への悪影響が低下した。
  • 貿易協定で好意は取引できなくなった。
  • 軌道上居住地の区域を+10%する技術や伝統はすべて、区域+1で置き換えられた。
  • 軌道上居住地をアップグレードするディシジョンは、首都建造物のアップグレードで置き換えられた。
  • メナスパーク「脅迫」は、条件を無視して従属国化を要求できる効果が追加された。
  • 国是「薬学国家」は、首都建造物から医療従事者の職業枠+1を得られるようになった。
  • 外交スタンス「対立主義」によって宿敵から得られる統合力は、宿敵1か国ごとに10に低下した。(訳注:従来は20)
  • 軌道上居住地の開発構想「交易ステーション」は、居住区域から得られる事務員枠のうち1をトレーダー枠1で置き換えるようになった。
原文:
AI Empires are more likely to seek a federation if their rivals have federated.
Federations (except for Hegemonies) now default to not permitting subject members.
Having less than 50 Trust with an empire imposes a -100 Acceptance to them becoming your subject or overlord.
Hydroponics Designation on habitats now swaps all jobs on the housing districts for farmers.
Increased the importance of being more powerful than your vassal for loyalty purposes.
Insulting someone decreases their Trust of you by 5.
Rebalanced requirements for diplomatic treaties to require trust.
Reduced how excited subjects get about things like shared sensors.
Reduced the effect differing war philosophies has on federation acceptance.
Removed the ability to trade favors.
Replaced all +10% Districts on Habitats from technologies and traditions with +1 District on Habitats
Replaced the upgrade habitat decisions with checks for habitat capital level instead.
The Intimidation menace perk now allows you to ignore diplomatic requirements for proposing subjugation.
The Pharma State civic now provides +1 Medical Worker job to capital buildings.
The Unity from Rivals from the Animosity Diplomatic Stance has been reduced to 10 per rival.
Trade Designation on habitats now has the housing district swap a clerk for a trader

改善

  • 軌道上居住地が利用可能な研究・発電・鉱業区域の上限は、専用の惑星特性で現在の数や上限を分かりやすく把握できるようになった。(訳注:惑星特性が区域ごとに細分化された)
  • 危機に関する連鎖イベントは、専用のアイコンを使うようになった。
原文:
Research, Energy and Mining District capacity on habitat complexes now have their own planetary features to clearly show the number of districts, current number of orbitals and maximum number of orbitals.
The Crisis event chain will now use their bespoke event chain icon.

バグ修正

  • 停泊地にis_scope_validのチェックが追加された。
  • リーダーを雇うイベントが、協力プレイの他のプレイヤーで却下されない現象を修正した。
  • 星系基地のコンポーネントで、コンセプトのツールチップを修正した。
  • UIスケーリングを使用中に、入れ子になったツールチップがマウスの動きに正しく対応しなくなる問題を修正した。
  • グラフィック設定が低の場合はミップが適用されないことが原因で、一部のポートレートがボヤける問題を修正した。ポートレートとそれに関連するテクスチャには、機能を無効化した。
  • 「ノード選抜除去の道筋」の文章がローカライズされないのを修正した。
  • 起源「実りある協力関係」で開始時に、ティヤンキが正しく出現しないことがあるのを修正した。
  • 惑星特性「巨大クレーター」は、POP成長速度+25%の効果が復活した。
  • 起源「復讐」の修復した軌道上居住地は、母星が衛星の場合は大軌道でなく小軌道が得られるようになった。
  • 入れ子のツールチップとマウスの動きに関する計算式を書き直した。これによって、マウスカーソルが上に動くときと下に動くときの動作が異なる問題が修正されるはずだ。
  • 相互作用によって同じ惑星にガイア播種装置を複数建造できる問題を修正した。
  • 伝統「敵対-エクリプス」によって得られる補正は20%でなく、意図どおりに2%を得られるようになった。
  • エクリプスのツールチップを更新した。
  • 巨大クレーターのコンセプトのツールチップを更新し、惑星特性の表示が正確になった。
原文:
Added is_scope_valid checks for anchorages.
Fix to hiring events not being dismissed for other players in coop
Fixed concept tooltips for starbase components.
Fixed issue with nested tooltips and mouse tendency being incorrect when using UI scaling
Fixed issue with some portraits being blurry on lower graphics settings due to mip levels being skipped. Disabled the functionality for portraits and related textures.
Fixed the Node Culling gateway leading to an unlocalized string.
Fixed Tiyanki occasionally not spawning correctly at the start of a Fruitful Partnership playthrough
Massive Crater got its 25% pop growth back
Restoring the Payback habitat when your homeworld is a moon now grants a minor orbital instead of a major orbital.
Rewrote math for calculate tendency between mouse and nested tooltip window. This should fix issue with tooltips below and above mouse cursor behaving somewhat differently.
Stopped interactions allowing multiple gaia-seeder buildings on a planet.
The bonus provided by Eclipse from Enmity now correctly grants a 2% modifier instead of a 20% modifier.
Updated the Eclipse tradition tooltip
Updated the massive crater concept tooltip to accurately display the actual deposit.

AI

  • 特定のAIパーソナリティ (連邦の建設人、魂の求道者、流浪の集団、平和的な商人) は、外交の伝統ツリーの選びやすさが25倍になった。
  • AIは、国力が同等以下の他国に従属化の提案をしなくなった。
  • AIは、信用が50未満の他国に従属化の提案や被従属化の申し出をしなくなった。
原文:
Certain AI personalities (Federation Builders, Spiritual Seekers, Migrating Flocks, and Peaceful Traders) are now 25x more likely to select Diplomacy traditions.
The AI will no longer request to be subjugated by empires that are equivalent or weaker than them.
The AI will no longer request to become the subject or overlord of another empire unless they have 50 Trust with the other party.

ユーザインタフェース

  • 艦船ビューアのズーム速度は、艦船のサイズに従うようになった。
  • 選択した方針のツールチップは、現在の進捗速度に基づいた実行可能になるまでの時間を表示するようになった。
  • 帝国間の信用の値は、外交画面の目立つ位置に表示されるようになった。
  • 艦船ビューアで船を切り替えたとき、艦船のサイズによる相対的なズーム距離は維持されるようになった。
原文:
The ship viewer's zoom speed is now scaled to the ship's size.
Tooltips to select agendas now show the estimated time to launch the agenda, based off of your current agenda progress rate
Trust between nations is now visible in the main diplomatic screen.
When switching ships in the ship viewer, the zoom distance will now be preserved relative to the ship's size.

MOD作成

  • 存在しないイベントを呼びだしても、ゲームはクラッシュしなくなった。
  • (訳注:ほかは省略。)
原文:
Added documentation for concepts.
Added support for more object types in concept tooltips.
Fixed gridbox left and top padding not working.
Some objects' auto-generated tooltips can now be shown as concept tooltips.
Support building concept tooltips without valid scope.
Calling non existing events should no longer crash the game.

新しい軌道上居住地の仕様

ここにあった内容は、巨大構造物#軌道上居住地に移動しました。

コメント

  • 2250年くらいなのに突然鉱物が1kの黒字になって何事かと思ったら、ステーションからの鉱物が+800になってた。アプデでの不具合かな? -- 2023-09-26 (火) 23:42:10
  • いいところで落ちた…オートせーブしているけど、そうじゃないんだ -- 2023-09-27 (水) 01:39:28
  • 艦隊ソート機能実装してくれんかな。コロッサスとかが艦隊と艦隊の間に挟まるのが気持ち悪い。 -- 2023-10-01 (日) 14:09:11
    • 分割して丁度いい位置に艦隊に集めると名前がアレになるしな、mod探せばありそうだけど -- 2023-10-02 (月) 05:10:32
      • modも無いんよ、作れないっぽい。 -- 2023-10-02 (月) 18:57:03
  • 星系画面でちょっと複数の処理重なるだけで落ちるんだけどおま環? -- 2023-10-03 (火) 23:03:18
    • 全体的に処理がちょい重くなったんでおま環だと思う。俺環境じゃクラッシュしないし。 -- 2023-10-04 (水) 11:23:33
    • 9/27のwindowsのアップデートの影響の人も多いんじゃないかな。俺はそれ系で1台のPCだけ解像度変更が絡む系のソフトが落ちる。フルスクリーン⇔ウィンドウの切り替え、画質設定を落とすとかやっても落ちるかはやってみたほうがいいよね -- 2023-10-04 (水) 11:33:54
  • 移動経路の選択にジャンプドライブ系が入ったのはいいんだけど、ワームホールよりジャンプドライブを優先するのはいただけん -- 2023-10-07 (土) 22:14:13
    • 移動先をクリックしたら移動方法を選択するやつ出てきてほしいわね -- 2023-10-14 (土) 09:53:34
  • 永久機械のイベントで失敗するからリロードしてるんだけど、イベント関連の成否判定ってイベント始めた時点で決まる感じになったんかな?90%くらい進んだデータを10回くらいリロードしたけど結果が変わらん -- 2023-10-13 (金) 12:21:08
    • 永久機械のイベントの成否判定はイベント完了のタイミングで変わってないよ。だけど完全にランダムではない仕組みだからキャッシュ的なのでひっかかると一切アウトとかはありえる -- 2023-10-13 (金) 13:34:09
    • 自分も似たようなことありましたが、最新のデータを削除してから、ひとつ前のデータで試してみると変わりましたね。 -- 2023-10-14 (土) 08:07:16
    • これ、ハックの話なら、条件揃わないと成功確率17%になるから、10回の試行で変わらなくてもなんも驚きないね。ハックでなくても、50%で失敗なので、10回同じはありえるはなし -- 2023-10-14 (土) 09:36:06
      • 天才持ちが居る状態で計算のお手伝いをやってたんや。調査中を天才に切り替えたら成功した。 -- 2023-10-15 (日) 07:48:14
  • 3.9からかな?AIが研究所一色ではなくなって伝統にうまく対応してくるようになったね。それでも研究が3.8より早い -- 2023-10-17 (火) 14:21:04
    • 研究ステーションが使いやすく、強くなったからかな。ガス無しで研究所者45人詰め込めるとかリングも霞む。しかも安い -- 2023-10-17 (火) 14:38:48
  • 3.9.3で属国作りにくくなるのかなこれ 最近属国作りやすすぎてあっという間に群雄割拠終わるからそうなら嬉しいが -- 2023-10-17 (火) 20:59:16
    • とりあえず属国にできそうな所は大使館置いて関係改善入れて何かしら条約結べって事か -- 2023-10-17 (火) 21:15:05
  • 軌道上居住地は実質強化か。騎士団さらに強く、早くなるな -- 2023-10-17 (火) 21:35:57
  • 軌道上居住地のサイズ補正+50%が、ただの+5に弱体化。AI帝国に対して好意での乞食も出来なくなる? 好意トレードに関してはしゃーないか・・・。簡単に隣国と仲良くなれて、序盤はノミや蚊みたいに資源チューチューしたり、終盤は戦略資源で好意買って簡単に銀河皇帝にもなれたもんなぁ~。 -- 2023-10-17 (火) 22:36:18
    • 騎士は強化だけど、宇宙生まれは弱体化か -- 2023-10-17 (火) 22:59:09
      • 居住地アプグレの新仕様がよほど良い物じゃないなら、これは弱体化だろうね。まぁこっちもサイズ+50%の補正がぶっ壊れだっただけで、当たり前の修正な気もするがねw でも、大軌道1個も建てられないような星系に限っては、区域の上限増えるから一概に弱体化でもないか。 -- 2023-10-17 (火) 23:00:53
      • やっぱ。中央がグレードアップされることで宇宙生まれでも統治者増えたり、出力10%増えたりするから単純に弱体とは言えないな -- 2023-10-17 (火) 23:13:10
      • 宇宙生まれ(軌道上居住地)は農業が苦手(非効率)って弱点が補完されるから、結果的には良い調整かな。 -- 2023-10-18 (水) 01:06:39
      • 前から出力効率的には鉱業やエネルギー産出のほうが苦手なんだよね -- 2023-10-18 (水) 16:03:05
  • まだエアプだが、一番アプデで得したのは、外交とかの伝統、諜報絡みかな。好意のトレード無しなら、伝統・諜報・イベントからしか好意が手に入らないだろうから。入手の手段が厳しくなって、好意の価値が爆上がりで良い調整かな? と言うか、なぜもっと早くこの調整やらなかったし?w 長いあいだ外交や特に諜報の好意+1のやつ 「はぁ? これだけ手間かけて好意1だけ? クソ弱わ!」って感じだったじゃん。 狙った帝国の好意を一番早く入手できるのは諜報だろうから、将軍評議員の価値も上がったんじゃなかろうか? 将軍は消える予定みたいだが・・・ -- 2023-10-18 (水) 00:46:16
    • 好意トレードはバランス崩すから自己封印してたけど、外交取るのは連邦を作る時だけだったな。ましてや諜報は -- 2023-10-18 (水) 01:18:12
    • 将軍と提督が一括になるから、提督の中に現在でいうマーシャルを一人養成しておいて要るときに使うのはアリになるかも。ただ諜報系の評議員は総督+外交官の方に回されそうな気も。 -- 2023-10-18 (水) 12:29:20
    • 将軍評議員の価値がちょっと上がって、将軍限定の国是も相対的に選びやすくなったのに、開発は将軍を削除する予定・・・。 う~ん、この報われなさよ...... -- 2023-10-18 (水) 17:33:20
      • 削除ではなく統合なので、「将軍も艦隊を指揮できるようになった」と言えば出世。 -- 2023-10-18 (水) 21:19:55
      • 将軍を提督に同化…アイデンティティを失い幸福度下がってそう -- 2023-10-20 (金) 17:57:11
    • コルベット1機にも勝てない輸送船の船長なんかがよく今まで地位を確保できてたといえよう… -- 2023-10-18 (水) 17:58:10
      • 乗ってた船が爆沈しようが轟沈しようが、わざと宇宙生物やマローダー領に突っ込ませて謀殺しようとしても、傷1つ負わず即帰還してくる超人だったからな・・・ -- 2023-10-18 (水) 18:17:36
  • 皇太子殿下をあんさつしなくて済むようになる君主主義者向けアプデ。さすがスウェーデン王国の企業だな! -- 2023-10-18 (水) 13:06:07
  • 好意取引出来ないとなると、共同体で守護者や銀河皇帝にはかなりなりにくくなるな。ハーンの覚醒や危機でもないと基本全員反対しやがるし。従属協定の投票制限を上手く使うしかないね。 -- 2023-10-18 (水) 15:20:14
    • 仰るように危機的状況で立候補する、外交で真っ当に好意獲得する、自分の一票だけで過半数取れるようにする等色々方法はあるかと。実際好意取引も投票制限もしないけど毎回守護者にはなれてます。 -- 2023-10-18 (水) 20:10:47
      • 投票制限は使いがちですが好意を使うのは守護者というより嫌いな法案が人気な時に潰すのに使いがちですね。精神主義や平和主義向けの法案を一個も通させないようにするのに。研究力や軍事力による発言権は精神主義や平和主義でもほしいのであんまこれらを通すメリットを感じれない……奴隷制やそうじゃない時の平等系法案は志向とマッチするんだが -- 2023-10-18 (水) 21:25:54
      • 志向と対立あるいはマッチ、です -- 2023-10-18 (水) 21:26:25
    • 好意絡みからきたものだろうが最初に外交の伝統取るAIが増えたのか序盤から連邦参加を呼び掛けられる事が多くになった。ほっとくと多分他の国と連邦組んで(連邦としての戦力で比較して)殴りかかかってくるんだろうな…受けると枷になるし、すぐブルワークに成りたがってた以前より厄介な -- 2023-10-22 (日) 16:26:40
  • 機械知性や集合意識がすぐ戦争したがるようになって邪魔に -- 2023-10-18 (水) 17:10:35
  • 3.9.3になったら3.9.2まで入れるとクラッシュしてたNGM2入れても普通に機動するようになったパッチノートにあるエラーログの仕様変わったからかな -- 2023-10-19 (木) 19:03:06
  • あとちょっとで従属化できるときとかむしろ好意を買いたいときあるんだけど外交で集めないとだめか。 -- 2023-10-19 (木) 20:04:49
  • 好意、買いたいけど売りがチートというものなんだしAIに売ることはできないようにするだけでよかったんじゃないかなって気はする。もしかして貿易のコードがそういう変更しづらい実装なのかしら -- 2023-10-20 (金) 15:37:19
    • AIは星系を買うけど絶対売らないし、逆も出来そうなものだけど…。まあ賄賂買収は世の常とはいえ、国が国に属国化にも使える「あとで言うこと聞く券」を売るのは変だと思ったのかもしれません。 -- 2023-10-20 (金) 17:51:34
    • 諜報の方でやって欲しいのと、売り買い出来る様にすると好意の価値が途端に安っぽく感じるからじゃないかな。ランダムイベントとかで1個なのに、友好な相手なら札束で頬を叩けばポンと10個出すのは、なんだかなぁ~。 -- 2023-10-20 (金) 18:03:28
  • 新DLCマジ?https://store.steampowered.com/app/2534090/Stellaris_Astral_Planes/ -- 2023-10-21 (土) 12:21:27
    • アストラル世界って単語でもう遊戯王しか出て来ないw -- 2023-10-21 (土) 13:16:02
      • ???「ジャンジャジャ~~ン!!今明かされる衝撃の真実ゥ!」 -- 2023-10-22 (日) 20:06:36
  • なんか最近科学者が初期専門知識特性を持ってない気がする -- 2023-11-04 (土) 20:37:37
  • あれ?なんか好意だけじゃなく星系も取引できなくなってる? -- 2023-11-05 (日) 17:12:23