Ver.3.3について

Last-modified: 2022-05-09 (月) 22:30:35

Ver.3.3 (バージョン名:Libra) について。

リリース前情報

折りたたみ:

ベータ版について

Ver.3.3の正式版のリリースに先立って、ベータ版が公開されていた。公開された時期は2022年1月20日から2月23日まで。
詳細な仕様はベータ版のパッチノートを参照。

主要な変更点

  • 帝国膨張度と管理許容量:
    • 管理許容量は廃止された。
    • 帝国膨張度は「帝国規模」に名前が変わり、計算方法も変わった (新しい計算方法)。

  • 統合力:
    • 官僚は管理許容量でなく、統合力を産出するようになった。文化人は廃止された (文化省からの職業枠を除く)。
    • 起源の記念碑は惑星全体の統合力産出を支援するようになった。また、アセンションパークの取得数に応じて、建造物自体が統合力を産出する。
    • 派閥からは影響力でなく、統合力を得られるようになった。派閥に代わって「戦力投射」から影響力を得られるようになった (計算式など)。
    • 影響力の使い道のうち、いくつか (主に国内向けの用途) が統合力を使うようになった。
    • リーダーの雇用費・維持費が統合力になった。
    • 統合力の新しい用途「惑星アセンション段階」が実装された。

  • 布告:
    • ほとんどの布告は、維持費に統合力を支払って、好きなときにオンオフできるようになった。
    • 布告許容量は廃止された。
    • 「布告基金」が実装された。基金の分だけ、統合力の維持費が一部免除される。

  • その他:
    • AIの内政がかなり改善しており、惑星の特化も上手くなった。特に難易度が高い場合で手ごわくなっている。
    • AIはジャンプドライブを今までよりも積極的に利用するようになった。
    • 地上軍が惑星降下したときに、ジャンプドライブのクールダウンはリセットされなくなった。

Ver.3.3.1 (正式版) パッチノート訳

※注意:
ベータのパッチノートと重複する部分もあるが、新規に追加されたりベータのパッチノートから消えている項目もある。
ベータのパッチノートに対する差分のような使い方はできず、Ver.3.2からの変更点の一覧として読む必要がある。
その一方で、ベータ版より前にはなかったバグの修正や仕様の変更も含まれている。

機能

統合力の変更

  • 派閥の推奨および弾圧のコストは影響力でなくなった。
    既知の問題:派閥操作の統合力コストはまだ機能していない。
  • 統合力の産出量を増加させるテクノロジーは、布告基金を20増加させるようになった。
  • 建造物「起源の記念碑」「企業文化の記念碑」「シミュレーションサイト」は、少量の統合力を産出し、惑星上の職業による統合力の産出量を増加させる効果を持つようになった。
  • 起源の記念碑やそれに類する建造物は、帝国が取得したアセンションパークの数に応じた量の統合力を産出するようになった。
  • 国是「熾烈な政争」は、布告維持費を20%削減する効果が追加された。
  • アセンションパーク「活発な行政」の効果は、布告許容量+2が布告基金+100に置き換わった。
  • 伝統「枢密院」「調和のとれた指導」の効果は、布告許容量+1が布告基金+50に置き換わった。
  • 国是「君主崇拝」の効果は、布告許容量+2が布告基金+100に置き換わった。
  • 国是「内向きの成熟」の効果は、布告許容量+1が布告基金+50に置き換わった。
  • テクノロジー「惑星統一」の効果は、統合力+2/月が統合力産出+5%および統合力の臨時収入に置き換わった。
  • 国是「ブランドへの信頼」の効果は、暗号力+1が布告基金+25に置き換わった。国是「包摂意志」「無線アップデート」は布告基金+25の効果が追加された。
  • 首都惑星の開発構想は、資源産出ボーナスが追加された。
  • 国是「封建社会」は、リーダー雇用費-50%の効果が追加された。就業中のリーダーから維持費 (統合力) が免除され、総督はスキルレベルに等しい量の統合力を産出するようになるが、リーダーを解雇できなくなる。
  • 伝統ツリーを完成させることで、連邦種別がアンロックされるようになった。
  • 統治形態「君主制」は、戦力投射から得られる影響力を増加させる効果が追加された。
  • 統合力を消費して開発構想の効果を増強させる「惑星アセンション段階」が実装された。
  • 政府の改革 (訳注:統治形態と国是を変更すること) のコストは統合力になり、帝国規模 (訳注:従来の帝国膨張度) の影響を受ける。
  • 職業「行政官」の名称が「政治家」に変更された。官僚と司祭および同等職は、「官僚職」に分類されるようになった。
  • POPの強制移住のコストのうち、影響力が統合力に置き換わった。入植地を放棄するコストは影響力のまま変更されない。
  • 布告「統合の目標」「社会運動」はトグル型の布告になり、制定コストの代わりに維持費が発生するようになった。
  • ベータからの変更:精神主義志向による布告コスト減少の効果量は、-5%/-10%から-10%/-20%に変更された。国是「熾烈な政争」は布告維持費-20%の効果が追加された。
  • 集合意識帝国は、「起源の記念碑」系列の建造物の名称が「知覚サイト」などに変更された。
  • リーダー雇用費の基本値は統合力100でリーダーが1名増えるごとに+50される。最初からいるリーダーの数は含めない。リーダーが死んだり解雇されるとコストは下がる。
  • 国是「追悼者」「死の信徒」は、通常の統合力に関する建造物の他に、専用の建造物も利用可能になる。追悼者は、起源の記念碑系列の建造物が置き換わる。
  • 国是「商人ギルド」は、追加の統合力を産出しなくなった。
  • リーダー「統治者」はレベルごとに、布告期間と統合力増加でなく、布告基金+5を得られるようになった。
  • 国是「技術官僚の支配」は統合力を得られなくなったが、物質主義が狂信的でなくてもよくなり、科学者の専門分野の技術が選択肢に選ばれる確率が2倍になる。
原文:
* Suppressing or Promoting factions no longer costs Influence.

    Known Issue: Unity costs for Faction Manipulation are not yet functioning.

* All other technologies that increased unity production now instead increase Edict Fund by 20.
* Autochthon Monument, Corporate Monument, and Simulation Site building lines now generate a small amount of Unity and increase Unity generation from jobs on their planet.
* Autochthon Monuments and other similar buildings now produce Unity based on the number of Ascension Perks the Empire has taken.
* Cutthroat Politics now also reduces Edict Upkeep by 20%.
* Executive Vigor Ascension Perk now grants 100 Edict Fund instead of 2 Edict Capacity.
* Grand Council and Harmonious Directives Traditions now grant 50 Edict Fund instead of 1 Edict Capacity.
* Imperial Cult Civic now grants 100 Edict Fund instead of 2 Edict Capacity.
* Inwards Perfection now grants 50 Edict Fund instead of 1 Edict Capacity.
* Planetary Unification now grants +5% Unity production and a one time Unity award instead of +2 Unity.
* Brand Loyalty civic now grants 25 Edict Fund instead of 1 Encryption. Subsumed Will and OTA Updates now also grant 25 Edict Fund.
* Capital designations now provide production bonuses.
* Feudal Society now also reduces Leader hiring costs by 50%, waives Unity upkeep costs for employed Leaders, causes employed Governors to instead generate Unity equal to their skill level, but removes the ability to dismiss Leaders.
* Finishing tradition trees now unlocks the ability to select previously locked Federation types.
* The Imperial Authority now gains increased Influence from Power Projection.
* Added Planetary Ascension Tiers to enhance Planet Designations through Unity
* Reforming government now costs Unity. The cost is based on Empire Size.
* Renamed Administrator jobs to Politicians. Assigned Bureaucrats, Priests and other related jobs to the new Administrator economic category.
* Resettling pops that previously cost Influence now costs Unity. Abandoning colonies still costs Influence.
* Unity Ambitions and Campaigns now function like Toggled Edicts and last until canceled with upkeep rather than costs.
* From Beta: Increased Spiritualist discounts on edict cost and upkeep to -10%/-20% from -5%/-10%. Cutthroat Politics now grants -20% edict upkeep.
* Hive empires can now build a variant of the Autochthon Monument line called Sensoriums.
* Leaders have a base cost of 100 unity and cost 50 additional unity for every leader owned leader, not counting the ones you start with. The cost goes down whenever a leader dies or is fired.
* Memorialists and Death Cults can now choose whether to build their specialized Unity buildings or regular ones. Memorialist buildings now replace the Autochthon Monument line.
* Merchant Guilds no longer produce bonus unity.
* Rulers now provide +5 Edict fund per level instead of their previous Edict Duration and Unity Boost.
* Technocracy no longer generates unity. Instead the Civic now doubles the chance that your scientists will discover a technology from within their expertise. The civic only requires you to be partially materialist.

DLC「ネクロイド」の機能

  • 新しい国是:「終身雇用」が追加された。(訳注:ゾンビのPOPを労働者にできる)
原文:
* New Civic: Permanent Employment added.

新コンテンツ

  • 2つの特別な星系と、3つのアノマリーが追加された:「時間のプリズム」「失われた魂」「古代の自動販売機」。入植地の連鎖イベント「潜行性のヘビ」も追加された。
  • 2つの、DLC不要の考古学調査地点が追加された:「林冠のメッセージ」「破滅の要因」。
  • プラントイド・リソイド・ネクロイド・アクアティックのDLCを導入すると、それらを使用した準知的種族が出現するようになった。
原文:
* Added 2 new bespoke star systems and 3 new anomalies to be discovered: “Temporal Prism”, “Lost Soul” and “Ancient Vending Machine”. Also added a colony event chain, “Insidious Ophidians”.
* 2 new archeology sites were added to the base game: “The Mask of Transformation” and “Rage Sage”.
* Added Plantoid, Lithoid, Necroid, and Aquatic pre-sapient pops to discover for owners of the respective Species Packs.

バランス

  • 布告を有効にするには、維持費1か月分の備蓄が必要になった。
  • アセンションパーク「水域中心」を採用した水棲帝国は、水棲種族に適するように軌道上居住地を水没させられるようになった。
  • 布告を取り消すには、1か月のクールダウンが必要になった。
  • AIの企業帝国は、出現率が半分になるようにした。
  • 危機は「招かれざるもの」以外の出現確率が増加した。
  • ベータ:帝国膨張度は50以下でなく100以下でペナルティが無効になった。
  • ベータ:バイオトロフィーの統合力産出量が1から3になった。
  • ベータ:高位の布告や社会運動のコストが低下した。
  • 技術研究に従事している科学者が、レベルアップ時に新しい特性を獲得するようになった。
  • 国是「高名な艦隊司令部」は、提督と将軍の初期レベルが+2されるようになった。
  • 変更不可能な種族特性に関して修正し、特殊な居住特性や禁止対象にする意図がなかった削除に問題のないさまざまな特性について、削除可能になった。
    また、そのような特性を含む種族テンプレートが亜種に適用可能になった。
    (この修正は主にフレーバー的な特性を対象とする――機械や超能力、ネクロファージなど、追加や削除ができない特性は依然としていくつか存在する。)
  • ベータから:帝国規模は、布告、社会運動、統合の目標の基本コストに直接影響を与えるようになり、精神主義志向などによるコスト減少ボーナスは、コストと維持の両方を割合で減少させるようになった。
  • 生活水準「退廃的な生活様式」採用時の、統治者と専門職の政治力が増加した。
  • 生活水準「退廃的な生活様式」採用時の、消費財維持費が増加した。
  • 伝統「統合された保全機能」は管理許容量が得られなくなり、自動移住の確率+30の効果を得られるようになった。
  • 軌道上居住地のアップグレードコストは、合金だけでなく影響力25/50が必要になった。
  • リーダー候補がプールに残り続ける期間は1年になった (訳注:今までは10年)。いなくなるまえに急いで雇おう!
  • ベータ:巨大構造物は、統合力の維持費を必要としなくなった。
  • 真珠取りの職業は、産出する交易価値が+1された (デフォルトで3)。また、食料が枯渇している場合に釣り人の職を奪わなくなった。
  • 社会運動および統合の目標のコストが大きく下がり、統合の目標と犠牲の布告に精神主義ボーナスが再適用された。
  • 艦船コンポーネント「船体再生細胞」「ナノマシン修復システム」およびタイタンの「ナノマシン群」は、効果量が半減したが固定値でなく割合で回復するようになったので、ほとんどの場合は今までよりも回復量は多くなる。
  • 居住性の低さから発生する交易価値へのペナルティは廃止された。創設種族以外のPOPに対して適切に作用しないため。
  • 特性「盲従的」を持ったPOPは、ゾンビになるとその特性を失うようになった。
  • 精神主義帝国は、起源の記念碑とは別系統で、宗教的な建造物を研究および建造するようになった。
  • 精神主義志向は官僚がいないのだから (訳注:司祭で置き換わるので)、国是「ビザンツ式官僚制」を採用できなくなった。
  • テレパスは惑星の資源産出を+5%増やすようになり、さらに官僚に対する惑星補正ボーナスが適用されるようになった。
  • 出土品アクション「民間蒐集家に売却」は、常にエネルギー通貨500を得られるようになったが、クールダウンが6か月になった (訳注:今までは獲得量が100から500で、クールダウンがなかった)。
  • 起源「ここに竜おれり」は終盤イベントの発生条件が、アセンションパーク「人工生命の時代」を採用した機械知性帝国では、パーク数6から4に変更された。
  • 生体金属の研究選択肢は、国内に埋蔵資源があると出現するようになった。
  • 起源「宇宙生まれ」の拡張ツリー完成ボーナスは、軌道上居住地のアップグレードコストを割り引く効果が追加された。
  • 交易価値は、AIの難易度ボーナスが適用されるようになった。これにより、難易度が高い状態での非集合意識帝国は、集合意識帝国に対する競争力が上昇した。
原文:
* Activating an edict now requires one months upkeep cost worth of stockpiled resources.
* The Hydrocentric Ascension Perk now allows empires to flood habitats, making them suitable for Aquatic species.
* Edicts can now have a cooldown before they can be disabled.
* AI Megacorps should spawn half as often as before now.
* Increased the likelihood of getting endgame crises that are not the Unbidden.
* Beta: Empire Sprawl has no effects under 100 rather than 50.
* Beta: Increased Unity production of Bio-Trophies from 1 to 3.
* Beta: Reduced the costs of higher tier edicts and campaigns.
* Scientists currently researching a technology can now gain new traits as they level up
* Distinguished Admiralty now gain +2 starting level to their Admirals and Generals.
* Fixed unmodifiable traits so that you can now correctly remove special habitability traits, along with various other traits that you were not meant to be able to add but it was fine to remove. Also allowed you to apply existing species templates containing such traits to the rest of the species. (This mainly covers flavour-based traits - there are still some such as Mechanical or Psionic or Necrophage which you will not be able to add or remove via species modification)
* From Beta: Empire Size effects on edicts, campaigns, and ambitions now directly affect the base costs of these, so bonuses like Spiritualist ethic's cost reductions now reduce costs and upkeep by the expected percentages.
* Increased political power of ruler and specialist strata under Decadent Lifestyle.
* Increased the consumer goods upkeep of Decadent Lifestyle.
* Integrated Preservation no longer increases admin cap, instead it gives your empire a flat 30% increase to Automatic Resettlement Chance.
* It now costs 25/50 influence to upgrade a habitat in addition to the alloy cost.
* Leaders now only stay in the active pool for 1 year, hire them quickly before they leave!
* Beta: Megastructures no longer have a unity upkeep
* Pearl Divers now produce one more trade value (3 by default) and will not steal Angler jobs when food is short anymore.
* Reduced campaign costs and ambitions costs significantly, re-added Edict Cost Reduction to spiritualists for Unity Ambitions and Sacrifices.
* Regenerative Hull Tissue, Nanite Repair System and Nanobot Cloud have had their values sliced in half however they now heal on a percentage basis rather than a static one leading to a net buff in most situations..
* Beta: Removed the penalty to trade value from low habitability due to it not working properly with pops that were of a species other than the empire founding species
* Servile pops should no longer retain the trait if they become zombies.
* Spiritualist empires can now acquire the technologies associated with the Autochthon Memorial and similar buildings, as well as their faith based line.
* Spiritualists are no longer allowed to take ‘Byzantine Bureaucracy’ since they don't have Bureaucrats.
* Telepaths now give +5% planetary output and get bonuses from planet administrator modifiers
* The "Sell to Private Collector" minor artifact decision now grants a flat 500 energy and has a 6 month cooldown.
* The Here Be Dragons endgame trigger now lets Machine Intelligences with the Synthetic Age ascension perk reach it after 4 ascension perks rather than 6.
* The Living Metal technology can now be discovered as long as you have some within your borders.
* The Void Dweller finisher from the Expansion tradition tree now also discounts upgrading habitats.
* Trade value is now affected by difficulty bonus. This will make non hive mind empires more competitive on higher difficulty settings compared to hive mind AI empires.

AI

  • AIは、二つの異なる惑星間で建造物を入れ換えることで、惑星をもっと特化できるようになった。
  • AIは奴隷市場に1POPしかいないとき、一瞬で購入しないようになった。
  • AIは合金支出の優先順位がより賢くなり、星系基地のモジュールやアップグレードよりも艦船を優先し、防衛プラットフォームは最後の切り札としてのみ建造するようになった。
  • AIは希少な技術を好む意欲のボーナスが400%から50%に低下した。AIは機会があると序盤に希少な技術に手を出して、長時間を費やすことがよくあった。
  • AIは、他の条件が同じならコストの低い研究選択肢をはるかに好むようになった。
  • AIが経済目標を立てるときに、建造キュー内の空き職業枠と建造物を考慮するようになった。
  • AIは可能であればアセンションパーク「物質に勝る精神」をもっと採用するようになった。
  • AIはアセンションパスを完成させることを、今までよりずっと選択するようになった。
  • AIは、帝国が食料を必要とするならバイオリアクターを建造しなくなった。
  • AIは、帝国が食料を必要としないなら、惑星を征服したときなどに農業区域がある場合には破壊するようになった。
  • AIは、統治志向が軍国・精神・物質の場合には経済戦略が変化し、志向に対応して合金・統合力・研究力を注視するようになった。
  • AIの艦隊がプレイヤーの「先駆け」に追従する場合、プレイヤー艦隊に追いついたときに複数の艦隊を合流させるようになった。
  • AIの艦隊は、同じ星系にいる中で最も近いプレイヤーの艦隊を追従するようになった。
  • AIは、入植可能な惑星があることを知っている星系の資源調査を優先するようになり、それによって従来より早く拡張するようになった。
  • 奉仕機械のAIは首都建造物がアップグレードされた惑星ごとに有機体の聖域を建てるようになり、科学や産業の産出量が多い惑星にはもう一つ建てるようになった。
  • AIが技術を選択するときの重みづけを一新し、(早く研究すればその分だけ長く使えるという理由で) 武器を研究するよりも、研究速度を上げる技術を好むようになった。これに伴ってさまざまなバグも修正され、例えばロボットの研究の重みづけが異常に低かった。
  • AIは、快適度を適度に生産ために必要なPOP数を調整できるようになった (ほとんど集合意識のためで、全POPを快適度の仕事に割り当てなくなった)。
  • AIは一時的に占領した惑星上にある、過剰な区域や建造物を破壊しなくなった。
  • AIは、征服と浄化によってよく発生する、過剰な区域を解体するようになった。
  • AIは、デフォルトの「富の創造」よりも消費財を産出する交易政策を好むようになった。
  • AIは、(パーソナリティに応じて) 好む兵器をアンロックする技術を優先して研究するようになった。
  • AIは、失業したPOPがいて、AIの経済計画に貢献すると思われる建造物が見当たらないとき、惑星に空きの建造物スロットがあるか確認するようになった。
  • AIは、宇宙軍許容量の上限に達したときに限り、防衛プラットフォームを建造するようになった。
  • AIは、実利 (SHIP_FLEET_POWER_UPGRADE_THRESHOLDで定義される、30%以上の戦力上昇) があるときだけ艦隊をアップグレードするようになった。
  • AIは、危機に対してプレイヤーと共闘したことを記憶し、危機の脅威が残っている場合はプレイヤーの艦隊を追従するようになった。
  • AIは、宇宙軍許容量の上限に達すると、星系基地のアップグレードにより多くの合金を使うようになった。
  • AIは、もっと確実に軌道上居住地を建造できるように、再び変更された。
  • 合金の予算AIは、入植したい惑星を領有しているとき、コロニー船の建造を強く好むようになった。
  • AIは、送電グリッドなどの惑星全体に補正をもたらす建造物を評価できるようになった (これにより、特化された惑星をより的確に作れるようになった)。
  • 中盤や終盤の危機に対し、AIは同盟国の防衛に協力するようになった。
  • AIは、入植可能な惑星があることを知っている星系の資源調査を優先するようになり、それによって従来より早く拡張するようになった。
  • AIがジャンプドライブの準備中に中断するのを何度も繰り返す問題を修正した。
  • 起源「生命の樹」を採用した岩石種族で、食料に関する建造と破壊がループするのを修正した。
  • AIがときどき、喪失した調査船を過剰に再建することがあるバグを修正した。
  • 消費財と食料が同時に不足することで発生する、特定のケースでの建造AIのデッドロックを修正した。
  • AIが建造物のアップグレードを繰り返して過剰な職業枠を作る問題を修正した。
  • 建造物から発生する交易価値に、建造物から提供される職業枠数を誤って二重に乗算していた問題を修正した。
  • AIは失業者がいないときに快適度が不足すると、建造物でのみ解決しようとする問題を修正した。
  • AIが快適度の職にPOPを割り当てすぎる問題を修正した。
  • 集合意識が繁殖プールを建造できない問題を修正した。
  • 繰り返し研究技術をまるで希少な技術のように研究機会を尊重する問題を修正した。
  • 特に起源「終末の日」が原因で他に選択の余地がないときに種族がたちまち滅亡する原因となる、AIが居住性の低い惑星に入植しない問題を修正した。
  • AIが、艦船を強化する布告の予算を建てようとしない問題を修正した。
  • 布告「テラフォーミングガス」が必要なときにそれを使えない、AIの予算の問題を修正した。
  • AIの星系基地テンプレートに沿って埋められなかった空きモジュールスロットがあるとき、AIが思考を停止してモジュールの建造や基地のアップグレードをしなくなるいくつかの問題を修正した。
  • 艦隊が「先駆け」に追従する動作を改善した。
  • AIの建設船の挙動が改善し、建設船は仕事に優先順位を付けるようになり、近くの星系の仕事を優先して他の建設船がいるところは避けるようになった。また、居住可能惑星のある星系に前哨地を建てることの優先度が非常に高くなった。
  • AIが送電グリッドなどの合金を必要とする建造物を建てない原因となっていた、惑星建造のための合金予算を増額した。
  • 起源「生命の播種」のAIは、アセンションパーク「惑星の加工者」を必ず目指すようになった。
  • 岩石種族の帝国は、コロニー船のために鉱物を使うことにもっと寛大になった。
  • AIは、居住性が非常に低い惑星をいくつも確保したがらなくなった。
  • 建造物の選択がより正確になったため、AIの建造からランダムな重みづけを削除した。
  • AIは出土品アクションを使うとき、「秘密の解読」を特に重視するようになった。
  • AIの技術選択のスクリプトが一新された。重要視するようになった技術:研究速度・資源産出・資源産出の建造物・艦種・星系基地のアップグレード)。
  • AIの建設船の挙動が改善し、建設船は仕事に優先順位を付けるようになり、近くの星系の仕事を優先して他の建設船がいるところは避けるようになった。また、居住可能惑星のある星系に前哨地を建てることの優先度が非常に高くなった。
  • AIによる伝統ツリーの選択が更新され、ゲームの現状と整合性を取るようになった。
  • AIによる伝統ツリーの選択とアセンションパークの選択を調整した。
  • 艦船の自動設計は、帝国がナノマシン源を持たないときにナノマシン修復システムを搭載しようとしなくなった。
  • ネクロイド帝国のAIが昇格の間を建てようとしない問題を修正した。
  • 起源「クローン軍団」の種族が、新入植地に古代のクローン培養槽を建てられるのに建てようとしない問題を修正した。
  • AIがガイア播種装置を建てられない問題を修正した。
  • AIが建造物を建てることで得られる潜在的な資源の見積もりを誤る問題を修正した。
  • AIが何を建てるか決めるとき、廃止されたフォールバック動作にときどき戻る問題を修正した。
原文:
* AI can now create more specialized planets by switching place of buildings on two different planets with each other.
* AI will no longer instantly buy ever single slave pop on the slave market.
* AI will now prioritize its alloy expenditure in a more sensible way, focusing on ships then starbases modules/upgrades and only building defense platforms as a last resort.
* AI bonus willingness to choose rare tech has been reduced from 400% to 50%, AI would often spend a very long time researching expensive rare tech in the early game if they had the chance.
* AI is now much more likely to pick cheaper research options when all else equals.
* AI will now take into account free jobs and items in the construction queue when setting its economic targets.
* AI empires are now more likely to pick the mind over matter ascension perk when available.
* AI empires are now much more likely to finish their ascension path.
* AI empires that require food will no longer build bioreactors.
* AI empires who are not using food will now delete agricultural districts if they happen to have one, for example when they conquer.* AI ethics such as militarist, spiritualist and materialist will now have an effect on the AI overall economical strategy where they will have additional focus on alloys, unity or science respectively.
* AI fleets who are following a player fleet with "take point" will now merge with each other when they reach the player fleet.
* AI fleets will now follow the player more closely with a follow command when they are in the same system.
* AI is now much more likely to prioritize surveying a system if they know there is a colonizable planet there resulting in faster expansion.
* AI rogue servitor empires will now build an organic sanctuary on each planet that has upgraded their capital building, and build additional ones on planets with high science or industrial output.
* Overhauled AI weightings for picking techs so that it favors technologies that increase research speed instead of almost always researching weapons (faster research means better weapons in the long run). Also fixed various bugs with this, for example extremely low weightings on researching robotics.
* AI can now balance how many pops it needs that produce amenities better (mostly relevant for Hiveminds, so they don’t put ALL their pops on amenity creating jobs).
* AI will no longer destroy superfluous buildings and districts during a temporary occupation of a planet.
* AI will now demolish superfluous districts, commonly obtained during conquest and purging the previous owners.
* AI will now favor the trade policy which generates consumer goods over the default wealth creation policy.
* AI will now favor researching techs unlocking the weapon type they favor (according to their personality).
* AI will now make sure planets contain at least one free building slot if it has unemployed pops and it is unable to find any possible construction which contributes to the AI's economic plan.
* AI will now only build defense platforms if they have maxed out their fleet cap.
* AI will now only upgrade fleets if there would a substantial benefit (+30% fleet power determined by define SHIP_FLEET_POWER_UPGRADE_THRESHOLD )
* AI will now remember if they have fought against a crisis together with the player and continue following their fleets as long as the threat of the crisis remains.
* AI will now spend more of its alloys on upgrading starbases when they have reached their fleet cap.
* AI will now more reliably build habitats again.
* Ai budget for alloys will now heavily favor building colony ships if we have claimed planets we want to colonize.
* AI now understands how to evaluate energy grids and other buildings that apply modifiers to the planet (so now it can create specialized planets better).
* Allied AI will now help its allies defend against the mid and late game crisis.
* AI is now much more likely to prioritize surveying a system if they know there is a colonizable planet there resulting in faster expansion.
* AI will now look at the individual unemployed pop when considering what job to create for it, solving various issues where jobs were created for pops who could not work them.
* Fixed AI often aborting jump drive orders during windup.
* Fixed Lithoid Tree of Life food building and destruction loop
* Fixed a bug where the AI would sometimes try to replace one lost science ship with an excessively high number thereof.
* Fixed an issue where AI can not build any buildings when negative on food and consumer goods at the same time.
* Fixed an issue where AI would continuously upgrade buildings and create an excessive amount of jobs.
* Fixed an issue where AI would incorrectly multiply the trade value generated by a building by the number of jobs provided by the building twice.
* Fixed an issue where AI would only consider solving amenities issues with buildings if there was no unemployment.
* Fixed an issue where AI would put too many pops working amenities jobs.
* Fixed an issue where hive minds were unable to build the spawning pool.
* Fixed an issue where repeatable tech were getting an extra chance to be research as if they were rare techs.
* Fixed an issue where the AI did not colonize low habitability planets when there are no other options causing doomsday origin empires in particular to often experience a very swift end to their species.
* Fixed an issue where the AI would not budget to use ship boost edicts.
* Fixed an issue with AI budgeting preventing it from using terraforming gasses when it wanted to.
* Fixed several issues where AI would get stuck and not build any modules or upgrade any starbases when there were open module slots which were unable to be filled according to the AI's starbase template.
* Improved "Take Point" Follow behavior for fleets.
* Improved AI construction ship behavior, construction ships will now prioritize tasks that are close to them and avoid going to another system that already has a construction ship in it. Heavily increased priority of building starbases in systems with planets.
* Increased allowed budget for alloys on planet construction which prevented AI from building energy grids.
* Life Seeded AIs now always want the World Shaper ascension perk.
* Lithoid empires are now more liberal in spending minerals on their colony ships.
* Reduces AI willingness to take a lot of planets with very low habitability.
* Removed weighted random from AI construction as it now more correctly prioritizes which buildings to build.
* The AI will now use minor artifact decisions with extra focus put on Arcane Deciphering.
* Total overhaul for scripted AI tech selection. The important techs are now: extra research speed, extra resource production, resource producing buildings, ship types and starbase types.
* Updated AI construction ship logic so that they will keep working around the system they have been sent to instead of going back and forth between the empire borders (which was a very inefficient way of building stations)
* Updated AI tradition selection to align better with the current state of the game.
* Adjusted AI tradition tree and ascension perk selection.
* Nanite repair system will no longer be used by the auto designer when the empire does not have access to nanite income.
* Fixed an issue where AI necroid empires didn't build chamber of elevation on their planets.
* Fixed an issue where clone army origin species would not always build ancient clone vats on their new colonies when possible.
* Fixed an issue where the AI were not allowed to build Gaia Seeders.
* Fixed an issue where the AI would incorrectly evaluate the potential resources gained by constructing a building.
* Fixed an issue where the AI would sometimes revert to obsolete fallback behavior when deciding what to build.

ユーザインタフェース

  • 布告画面にテキスト枠を追加した。また、隣り合った要素の配置の仕方を見直しした。
  • 布告画面に維持費の列を追加した (ソートボタンのような項目)。
  • 布告画面のトップにあった、帝国膨張度の影響を表示しないようにした。配置を調整して、その場所には布告基金を表示させた。
  • リーダー雇用画面に維持費の項目を追加した。
  • 銀河地図上で、危機「招かれざるもの」が建てた次元アンカーの位置を、確認できるようになった。
  • トップバーにある宇宙軍許容量のアイコンをクリックすると、艦隊管理画面が開くようになった。
  • 区域や建造物に表示される、職業からの産出量の概算を読みやすくした。また、建造物の概算に帝国補正が反映されるようになった (区域は既にそうなっている)。
  • リーダー維持費や年齢の表示がローカライズに適合するように最適化され、UIの重複が回避された。
  • 障害物を除去するテクノロジーは、技術画面のツールチップで除去できる障害物の種類と数を確認できるようになった。
  • ツールチップは、パーセンテージの小数部分を表示しないようになった。
原文:
* Added a textbox for Cost in Edicts UI. Also rearranged neighboring elements to align better.
* Added column for upkeep in Edicts interface (entry as well as sort button)
* Hid Empire Sprawl impact from top of Edicts UI. Put Edict Fund in its place to keep neat alignment.
* Added upkeep into the leaders entry in Leaders View.
* You can now see Unbidden anchor systems on the galactic map.
* Clicking the fleet size icon in the top bar now opens the fleet manager.
* Improved legibility of approximate job output indicators on districts and buildings, and made those on buildings also show country modifiers (those on districts already did).
* Optimized elements for leader upkeep and age to fit localization better and avoid UI overlaps.
* Technologies which let you clear blockers now give a tooltip which says how many such blockers are on your colonies.
* Tooltips should no longer show any percentage values with decimals.

安定性

  • OOSの原因になるかもしれない、closest_system の effect のバグを修正した。
  • 種族権利の無い勢力 (例えば海賊) の種族権利を変えようとすると異常終了する問題を修正した。
  • 拡大計画画面において、ツールチップに表示されている期間限定の補正が期限切れを起こしたとき、クラッシュするのを修正した。
  • ツールチップ内で every_system_in_cluster を使おうとするとOOSが起こる問題を修正した (運がいいことに、全く使っていなかった)。
  • イベント中に pass_targeted_resolution を使うと異常終了する問題を修正した。
原文:
* Fixed a bug where the closest_system effect could cause an OOS (it would OOS when hovering over the tooltip of certain events).
* Fixed a crash if script tried to change the species rights of a country (e.g. pirates) without species rights.
* Fixed a crash that would occur if a timed modifier element in the expansion planner was hovered after the modifier expired.
* Fixed an OOS if you ever use every_system_in_cluster in a tooltip (luckily, we never did that)
* Fixed crash when using pass_targeted_resolution in events

パフォーマンス

  • 惑星画面を開くときのフレームレートへの影響を軽減した。
  • フレームレートを低下させないよう、種族画面と入植画面の再計算を最適化した (速度を下げた) 。
  • 国是から得られる職業枠の資源ボーナスがリファクタリングされた (訳注:ソースコードをきれいにすること)。
  • 生活水準による失業者への効果がリファクタリングされた。
  • 生活水準スクリプトのPOP補正がリファクタリングされ、POPカテゴリごとにチェックしなくなった。
  • 艦船のシェーダーを更新し、帝国の配色部分が光るようになり、水棲デザイン艦船の描画呼び出しが減少した。
  • 艦船のアップグレードを指示する効率が劇的に改善した。主にUIのツールチップに影響する (マウスカーソルを乗せると非常に重かった)。さらに、AIが艦船をアップグレードをする処理時間も軽減する。
原文:
* Reduced frame rate impact of opening planet view.
* Optimized (slowed down) recalculations of species view and colonization menu so that they don’t tank framerate.
* Refactored bonus resources that civics grant to jobs.
* Refactored unemployment benefits from living standards.
* Refactored Living Standards to use pop modifiers on the living standards script, instead of being checked for each pop category.
* Updated ship shader to support empire color in emissive, decreasing the amount of draw calls for Aquatic ships.
* Greatly improved performance of upgrading fleets. This mainly affects the tooltip of the UI (which was very expensive when hovered over), but also saves some time each time the AI attempts to upgrade its fleets.

バグ修正

  • 帝国・統治:
    • 生活水準「負担共有」で、失業したPOPが統合力を産出しないのを修正した。
    • 国是「警察国家」の補正を修正した。
    • 交易政策「通商連合」から得られる統合力が減少した。(訳注:思想市場と同じにするのであれば、今までの0.25から0.125に減少する。)
    • 記録ドローンは光合成を大事にするようになった。(訳注:よく分からない。集合意識で種族特性「光栄養」と国是「追悼者」を併用すると、何か問題があった?)
    • 国是「市民軍役」は、兵士が統合力を産出するようになった。
    • 聖別された惑星に入植することで聖別惑星数の上限を突破することは、できなくなった。
    • 民主制の公約は、辺境の区域もくまなくチェックするようになり、砕けたリングにおける民主選挙立候補者は、
      (訳注:ここから先がよく分からない。何かのジョークと思われるが、要するに砕けたリングで区域を作る公約の達成判定が正常化した。)
    • 維持費が払えない場合、布告はキャンセルされるようになった。
    • 集合意識の追悼者は、記憶が強化された (国是「追悼者」専用の建造物が意図どおり建造可能になった)。
    • 犯罪企業による銀河皇帝を修正した。
    • 国是「死の信徒の企業」がスタート時に、犠牲の神殿を持っていないのを修正した。
    • 国是「追悼者」で、建造物をアンロックするテクノロジーを誤って参照していたのを修正した。
    • 科学者が特性を得るとき、関わりの薄い分野の専門知識ばかり取得する問題を修正した。
    • とある派閥要求を修正した。
    • マニフェスティ派閥が、知性型戦闘コンピュータのゲシュタルト意識版を自国の艦に載せることを要求してくるのを修正した。
    • さまざまな生活水準で、失業したPOPが幸福度にペナルティを受けるのではなく、誤って統合力を産出していたのを修正した。
    • ベータ:起源「生命の播種」で企業の国是「終身雇用」を採用したとき、全員がゾンビにならなくなった。
    • 布告「師の教え:戦時国家」「師の教え:より大いなる善」は、統合力を消費するようになった。
    • 犠牲の布告は、統合力コストが発生するようになった。
    • アセンションパーク「肉体は脆弱」を採用しても、種族の性別設定は失われなくなった。
    • 物質主義の派閥は、先駆文明の秘密を解明したときにそれがバオルやズィロニであっても満足するようになった。
    • 帝国作成時のポートレート選択画面は、表示が二行以上になったときにスクロールバーが現れるようになった。
      (訳注:遺伝子改変時のポートレート選択にも縦スクロールバーが追加されており、全てのポートレートが選択可能になった。)
    • 起源「宇宙生まれ」で始めたとき、惑星建造物「物故者採用センター」は壊れなくなった。

  • 惑星・職業・POP:
    • ベータ:バイオトロフィーの強制移住コストが影響力から統合力になった。
    • POPがある職業から別の職業 (例えばメンテナンスドローン) へ大量に切り替わる問題を修正した。
    • 職業による交易価値が、居住性の低さからペナルティを受けるようになった。 (訳注:公式フォーラムで、これは正しくないと訂正された)
    • 官僚の職から産出される統合力を増やす開発構想は、精神主義・集合意識・機械帝国で重みづけを持つようになった。
    • 惑星自動開発は、バイオトロフィーの職業枠を生み出す区域を扱えるようになった。
    • ベータ:奉仕機械は建造物「シミュレーションセンター」をアップグレード可能になった。
    • ベータ:奉仕機械帝国が利用できる、統合力に関する建造物が正常化した。
    • 領有していない惑星で、惑星アセンションのアップグレードをできないようにした。
    • 湿潤気候の水棲惑星では、農業区域もアーコロジー計画の判定に使われるようになった。
    • 医療従事者からの居住性ボーナスが、POP成長に対する居住性の影響に正しく反映されていない問題を修正した。
    • プレイヤーに領有されていない惑星で、アセンション段階をアップグレードできることがあるのを修正した。
    • とある建造条件を修正した。
    • ベータから:職業「記録ドローン」と「死の記録者」は、産出量が同じになった。
    • ベータから:職業「記録ドローン」は職業カテゴリが官僚と同じになった。
    • ロード中……新しい奉仕機械の惑星開発アルゴリズムがインストールされました。軌道上居住地およびエキュメノポリスにおけるバイオトロフィー用区域管理が更新されました……よい一日を。
    • POPの職業「法務執行官」の優先度は、犯罪の有無に基づいて調整されるようになった。
    • 惑星建造物「物故者採用センター」は、建造不可能なときにも表示されるようになった。
    • 区域「宗教アーコロジー」は国是「死の信徒」に適した職業枠を提供するようになった。
    • さまざまな職業で、重みづけを更新した。
    • ゾンビは惑星に入植できなくなった。

  • イベント・探索:
    • イベント「人工生命体が星系基地を破壊」は、惑星でなく恒星軌道上の星系基地を参照するようになった。
    • 考古学調査地点「図書館」で、利用できない埋蔵資源がときどき利用可能になっていたのを修正した。
    • キュレーターにスカベンジャーの起源を再度聞いたとき、誤った情報を答えるのを修正した。
    • ズィロニの母星系が最後に複数見つかるバグを修正した。
    • アノマリーイベント「砕かれた惑星」の報酬を3から5に増やした。
    • 奉仕機械は、イベント「原初のスープ」で有機物を焼却処理することを強制されなくなった。
    • 中立機構が存在する星系で反乱が起きたとき、中立機構のステーションの領有権は移動しなくなった (中立機構の持ち物のままになる)。
    • 調査船は、調査対象の星系が誰かに奪われたとき、それを無視して調査を完了できなくなった。
    • ディシジョン「生きている海を研究する」をスペシャルプロジェクトに置き換えることで、連鎖イベント「未知の接触」を合理化した。
    • キャラバンは、ゲシュタルト意識の統治者を超能力者にしなくなった。(訳注:聖遺物箱のレアイベントが、ゲシュタルト意識では発生しなくなった)
    • ネマの入植地イベントは、実際に発生するようになった。
    • 通常帝国以外の勢力がシャードを殺したとき、ルブリケーターはプレイヤーのものにならなくなった。
    • (ニューバルダラクが成立するイベントによって無用になる) ニューバルダラクの軌道ステーションは、意図どおり削除されるようになった。
      (訳注:ニューバルダラクとは、ガス生命体イベントで出現する勢力のこと)

  • 軍事・艦船・星系基地:
    • 艦船コンポーネント「ナノマシン修復システム」に専用アイコンが抜けていたので追加した。
    • 占領された造船所は、艦船を建造できなくなった。
    • コロッサス「洪水発生機」で原始文明を攻撃すると、観測拠点は除去されるようになった。
    • 建造されたばかりの星系基地建造物「防衛網スーパーコンピューター」が、ただちに効果を発揮しないのを修正した。
    • 星系全体に効果のあるオーラが、星系を離れても消えずに残るバグを修正した。
    • 危機「招かれざるもの」の次元ポータルのゴーストから艦隊が出現しつづける問題を修正した。
    • 開戦時、攻撃側の共同参戦国の艦隊は、敵国領内にいても行方不明にならない問題を修正した。
    • 艦船設計を自動生成するとき、設計名が名前リスト上、正しくない (要は国内のどこかでその名前がすでに使われている) ことがあるのを修正した。
    • 占領された巨大造船所で、艦船を建造できていたのを修正した。
    • 補充艦が目的の艦隊まで迂回した経路が必要なとき、到着できず基地に出現するのを修正した。
    • 補充艦が迂回した経路を使わないのを修正した。
    • 星系基地の補正は、変更があった際にもっと短い時間で反映されるようになった。
    • 星系基地の建造物やモジュールを削除したとき、基地への補正が必ずしも正しく更新されないのを修正した。
    • 輸送船が地上降下すると、ジャンプドライブのクールダウンがリセットされるのを修正した。
    • 大ハーンはサトラップと敵対しなくなった。
    • 艦船の自動設計は、帝国がナノマシン源を持たないときにナノマシン修復システムを搭載しようとしなくなった。
    • 態勢が攻撃的な輸送船は、特に慎重な地上軍制御が必要になった。
      (訳注:攻撃的な輸送船は自動で戦力を判定して勝てそうなら地上降下する性質を持っていたが、無謀な降下をしやすくなったということか?
      今までの自動降下の判定は臆病すぎて、使いにくいことがあった。)
    • 星系基地の建造キューに造船所が入っているとき、(その完成を待つ必要なく) 艦隊養成所を建てられるようになった。
    • 他国の艦隊に、艦船をドラッグ&ドロップできなくなった。

  • UI・文章:
    • 文法や句読点の些細な修正の数々。
    • テクノロジー「惑星統一」の説明が、枠からはみ出ていたのを修正した。
    • テクノロジー「社会文化史」の説明で、布告「犠牲:恵み」のアンロックが二度表示されるのを修正した。
    • トップバーの影響力のアイコンをクリックすると、布告画面が開くのを修正した。
    • 拡大計画画面で、期限の切れた補正が表示されたままになるのを修正した。
    • 艦隊のアップグレードボタンが、既にアップグレードしている既にアップグレードしていると二重に知らせるのを修正した。
    • リーダー画面でコストによるソートをするとき、統合力でなくエネルギー通貨でソートされるのを修正した。
    • 種族テンプレートの適用画面で、クリック音が鳴り続けるのを修正した。
    • 交渉のツールチップや外交画面において、独立保障のする・されるや、独立支援のする・されるが、一部の場面で誤って表示されるのを修正した。
    • 水棲特性による居住性への補正が適用または表示されるかどうかが、いくつか矛盾しているのを修正した。
    • 種族補正惑星特性の一覧がときどきはみ出るのを修正した。(訳注:原文が何か間違っているのだろうが、よく分からない)
    • 政策「国境の初期状態」のツールチップがときどき、自国がデフォルトだったと役立つことを知らせなくなった (ある意味、これは他の言語に翻訳されない)。
    • 交易路画面で、状況によっては収集範囲や保護範囲に負の値が表示されるのを修正した。
    • 艦隊画面の特定のツールチップに含まれるローカライズされない文章「UNKOWN_ORDERS」を修正した。
    • フロズガー (訳注:ゾンビ化した「空の竜」) を復活させるプロジェクトは、意図どおりの美術を使用するようになった。
    • 先駆けボタンのツールチップから抜けていた改行を追加した。
    • 他国の巨大造船所の造船所タブに、マウスカーソルを合わせたときのツールチップが抜けていたので追加した。
    • 技術画面でコンポーネント「予知インターフェース」「PSIジャンプドライブ」に詳細文が無かったので追加した。
    • 惑星特性「歩哨」に詳細文が無かったので追加した。
    • 開発特性「コルヌコピア計画」に詳細文が抜けていたので追加した。
    • 銀河作成画面の銀河設定のツールチップが、シングルプレイとマルチプレイの両方で無かったので追加した。
    • テクノロジー「オメガ理論」の詳細文に見出しが無かったので追加した。
    • 防衛プラットフォームと軌道上居住地のツールチップ詳細文に見出しが無かったので追加した。
    • 統治形態「会社」に必要なDLCに関する情報が無かったので追加した。
    • 自動開発のオンオフがどう設定されたか、ツールチップ上で明確にした。
    • 異なる種類の巨大構造物のあいだで画面を行き来したとき、間違った種類の巨大構造物の詳細文が表示されるのを修正した。
    • 巨大構造物画面の詳細でときどき、選択された巨大構造物が反映されないのを修正した。
    • 巨大構造物画面で、構造物特有の画像が存在しないときに必ずしもデフォルト画像が使用されないのを修正した。
    • 銀河コミュニティの決議のツールチップで、既に反対しているのに賛成していると表示されるのを修正した。
    • さまざまな連邦法の承認に関するツールチップにおける、一連の不具合を修正した (情報の欠落・読みにくい・不格好など)。
    • ファーストコンタクトで起源「ここに竜おれり」の帝国と遭遇したときのイベントテキストに、開発コメントが混入していたのを修正した。
    • イベント「竜が着陸した」で、種族名が抜けていたのを修正した。
    • 入植していない惑星の居住性の内訳を表示するツールチップに、帝国補正が含まれない問題を修正した。
    • 起源「終末の日」のローカライズ参照が壊れているのを修正した。
    • 銀河コミュニティや帝国が銀河防衛軍のためにタイタンを作りすぎたとき、文章がローカライズされない場合があるのを修正した。
    • 帝国作成画面の性別設定で、「性を選択しない」をクリックするとデフォルト設定に戻るので、ツールチップを修正した。
    • リーダー特性「触発された研究者」「触発された調査員」の詳細が正しくないのを修正した。
    • 初対面となる交信画面を開くとき、外交メッセージにローカライズされていない「Greetings!」が表示されることがあるのを修正した。
    • 惑星特性「ネマ採掘計画」でloc文字列が抜けていたのを修正した。
    • 開発構想のツールチップで、PLANET_ASCENSION_TIER_EFFECT_DESC がローカライズされないのを修正した。
    • 交信画面で、連邦未参加の帝国がどの連邦に参加しているか見ようとすると、連邦の詳細に関する空白の壊れたツールチップが表示されるのを修正した。
    • 伝統「統合された保全機能」のツールチップを修正した。
    • 影響力のツールチップから、布告や派閥への言及を削除した。
    • 銀河帝国の決議「帝国航路局」の詳細文は、旧銀河コミュニティついて語らなくなった。
    • 職業からの産出量と維持費を表示するツールチップは、奉仕機械などでうまく動作するようになった (以前は、ありもしない有機POPの同等職から試算しようとして、維持費を鉱物でなく食料と間違ったりしていた)。

  • その他:
    • 初期設定画面で銀河のサイズの選択肢が、恒星の数の順番どおりになっていないのを修正した。
    • 必要なDLCが有効でない場合、そのセーブデータは再開できなくなった。
    • 金星が地球よりも大きいことに気づいたので、サイズが適切になるよう小さくすることにした。
    • センチネル (対危機勢力) と歩哨 (考古学調査) が、同じ広域イベントターゲットを使っていた潜在的な問題を修正した (訳注:英語ではどちらもSentinels)。
    • 一部の巨大構造物が正しくアニメーションしないのを修正した。
    • 種族の性選択が、バニラ種族のリーダーのポートレートに正しく反映されていないのを修正した。

  • 日本語以外の言語:
    • Fixed some misgenderings of rulers in German espionage and Galactic Imperium events.
    • Fixed some spacing issues in the localisation of the fire event effect in foreign languages.
    • Fixed wrong color of font used in the Alien Box event in Brazilian Portuguese
    • Fixing missing line break for the alert about Necrophyte Shortages in Chinese
    • Fixed Angler job name not displaying in FR.
    • Fixed a bunch of empire names being missing (and therefore English) in Chinese. Mainly Machine Empires and the Galactic Imperium.
    • Fixed an unlocalised tooltip in non-English versions of the game when hovering over a megastructure's effects.
    • Fixed grammar of adding a single clue to an arc site or insight to a first contact.
    • Shortened string SLAVE_MARKET in French.
    • Fixed "Tebri" and "Tebiron" (prescripted empire planet and system names) being untranslated in Chinese.
原文:
* Beta: Bio-Trophies now cost Unity to resettle instead of Influence.
* Fixed Shared Burdens not providing unity for unemployed pops.
* Fixed an issue where pops would mass switch from one job to another (for example maintenance drones).
* Fixed modifiers for Police State civic.
* Reduced Unity gained from the Trade League trade policy.
* Trade value from jobs now get a penalty from low planet habitability.
* Colony designations that increase unity from Administrator jobs now have weighting for spiritualist, hive and machine empires.
* Fixed order of Galaxy Size options in galaxy setup not being ordered based on the number of stars.
* “Synths Scuttle Starbase" now refers to the starbase orbiting a star, rather than a planet.
* Assorted, minor fixes to grammar and punctuation.
* Added Planetary Automation behavior for districts that grant Bio-Trophy jobs.
* Added missing custom icon for ship component "Nanite Repair System".
* Beta: Rogue Servitors can now upgrade their Simulation Centers.
* Beta: Rogue Servitors now have access to the correct Unity producing buildings.
* Blocked ascension tier upgrade on unowned planets.
* Blocked building ships in occupied shipyards.
* Chronicle Drones now care about photosynthesis.
* Citizen Service Soldiers now produce their unity.
* Colonizing Consecrated planets no longer enables breaking the Consecrated Worlds limit.
* Deluging primitives now removes the observation outpost.
* Democratic manadates now check for uncapped rural districts, allowing democratic candidates on shattered rings to usher in a new age of digging too deep and too greedily!
* Save files can no longer be ‘resumed’ if the required dlcs are not available.
* Edicts are now canceled if an empire can not sustain the upkeep.
* Enhanced the memory of Memorialist Hive Minds (they can now correctly build the special Memorialist buildings)
* Ensured that the Arcology Project checks for agricultural districts on Wet Aquatic worlds.
* Venus realized that they were larger than Earth and has decided to shrink to a more appropriate size.
* Fixed "The Library" dig site occasionally granting unaccessible deposits.
* Fixed Criminal Heritage Galactic Emperors.
* Fixed Curators retelling the wrong info when asking again about the Scavenger's origins.
* Fixed Defense Grid Supercomputer not immediately applying its effect upon construction.
* Fixed Megacorp Death Cults not starting with a Sacrificial Temple".
* Fixed Memorialists seeing that some techs unlocked buildings they could not build.
* Fixed Planetary Unification tech description overflowing the box.
* Fixed Sociocultural History tech showing it unlocked the Bounty Sacrifice twice.
* Fixed a bug where system wide auras sometimes persisted after leaving a system.
* Fixed a bug where you could end up with multiple Zroni homeworld systems.
* Fixed an issue where Medical Workers' habitability bonuses would not affect habitability impacts on pop growth correctly.
* Fixed an issue where a ghost Unbidden Portal would continue spawning ships.
* Fixed an issue where only the fleets of the main attacker would go MIA in enemy territory when a new war starts.
* Fixed an issue where scientists would only get expertise traits based on the fields they were not actively working on.
* Fixed automatic ship design name generation often generating a design with an invalid name (i.e. one your empire was already using somewhere) when using certain name lists.
* Fixed clicking top bar influence icon opening the edicts view.
* Fixed expired timed modifiers being visible in the expansion planner.
* Fixed fleet upgrade button telling you your ships were already upgrading telling you your ships were already upgrading twice.
* Fixed it being possible to build ships in occupied mega shipyards.
* Fixed it being possible to upgrade the ascension tier of planets not owned by the player.
* Fixed leader cost sorting option in the leader view sorting by energy instead of unity.
* Fixed looping checkbox clicked audio in the Apply Species Template view.
* Fixed potential issue where Sentinels (crisis-fighters) used the same global event target as Sentinels (stone soldiers from an arc site).
* Fixed reinforcements not arriving to the target fleet and instead showing up at the station when an evasive path was needed in order to get to the target fleet.
* Fixed reinforcements not using evasive path.
* Fixed several places where tooltips in the contacts or diplomacy views would mistake guaranteeing and being guaranteed, and supporting independence or having one's independence supported.
* Fixed some building requirements
* Fixed some faction demands
* Fixed some inconsistencies with whether Aquatic habitability modifiers were applied and displayed.
* Fixed some megastructures not animating properly.
* Fixed some misgenderings of rulers in German espionage and Galactic Imperium events.
* Fixed some spacing issues in the localisation of the fire event effect in foreign languages.
* Fixed species modification planetary trait list sometimes overflowing.
* Starbase modifiers should now be applied more quickly after changing.
* Fixed starbase modifiers not always being properly updated when removing buildings or components.
* Fixed the Manifesti faction demanding you outfit your ships with the Gestalt equivalent of sapient combat computers.
* Fixed the species gender selector not having the correct impact on certain Vanilla species' leader portraits.
* Fixed the tooltip of Open Border policies sometimes helpfully telling you that your country was default (in a way that isn't translated to other languages)
* Fixed trade UI showing negative values for Collection Range and Protection Range under some circumstances
* Fixed transport ship jump drive cooldown resetting when invading a planet.
* Fixed unlocalised text "UNKOWN_ORDERS" in a certain tooltip in the fleet interface
* Fixed various living standards incorrectly providing unity instead of a happiness penalty for unemployed pops.
* Fixed wrong color of font used in the Alien Box event in Brazilian Portuguese
* Fixing missing line break for the alert about Necrophyte Shortages in Chinese
* From Beta: Chronicle Drone and Death Chronicles now have the same production.
* From Beta: Chronicle Drones are now Administrators
* Great Khan will no longer turn hostile towards their own satrapies
* Increased reward of the "Shattered World" anomaly event from 3 to 5.
* Beta: Life-Seeded Permanent Employment Megacorps will no longer all be zombies.
* Loading... New Rogue Servitor Planetary Automation Algorithms installed. Bio-Trophy district management for habitats and city worlds updated... Have a nice day.
* Machine Intelligence empires with the Rogue Servitor civic won't be forced to burn organics during the Primordial Soup event.
* Masters Writing of War and Politics now also cost unity.
* Nanite repair system will no longer be picked by the ship auto design if you do not have nanite income.
* Pop job weight for enforcers is now adjusted based on if there is crime or not.
* Posthumous Employment Centers can now be seen even if you can't build them yet.
* Religious Arcologies should now provide appropriate jobs for Death Cults.
* Revolts in systems with enclave stations will no longer be granted ownership of the enclave station (it will remain in the hands of the enclave).
* Sacrifices now have a unity cost.
* Science ships no longer get a free survey completion when their target system gets taken over by someone else.
* Streamlined "Unknown Contact" event chain by turning the "Study the Living Sea" planetary decision into a special project.
* Taking "The Flesh is Weak" no longer makes your species lose its gender presets.
* The Caravaneers will no longer turn Gestalt Rulers psionic.
* The Materialist faction is now happy that you’ve discovered the secrets of the precursors even if those precursors are the Baol or the Zroni.
* The Nemma World colony event will now actually fire.
* The Rubricator is no longer lost to the player if a non-default empire kills Shard.
* The orbital station on New Baldarak (which is rendered useless by the events that create New Baldarak) is now correctly removed.
* The portrait selection view for empire creation now gets a scrollbar if the number of portraits exceeds the two visible rows.
* The project for reanimating Hrozgar now uses the correct art.
* Transport Fleets should handle Landing armies better, notably when in ‘Aggressive Stance’.
* Updated various job weights
* Void dwellers no longer start with a broken Posthumous Employment Center.
* You can now build a Fleet Academy if you have queued a Shipyard (you don't need to wait for it to complete)
* You cannot drag and drop ships into someone else's fleet anymore.
* Zombies can no longer colonize planets.
* Added a missing line break in the Take Point button's tooltip.
* Added missing tooltip when hovering the shipyard tab of a mega shipyard owned by another empire.
* Added missing description for "Precognitive Interface" and "Psi Jump Drive" components in the Technology menu.
* Added missing description for "The Sentinels" planetary feature.
* Added missing description for deposit "Project Cornucopia".
* Added missing galaxy settings tooltips to the galaxy creation screen, both in Multiplayer and in single player.
* Added missing header in the description of "Omega Theory" technology.
* Added missing header in tooltip description of "Defense Platform" and "Habitat".
* Added missing information about required DLC for the Corporate Authority.
* Clarified the tooltip for automatic development to be clear when you had it turned on or not.
* Fixed Angler job name not displaying in FR
* Fixed Megastructure view description resetting so that it no longer shows the wrong description when switching between different kinds of Megastructures.
* Fixed Megastructure view description sometimes not reflecting the selected Megastructure.
* Fixed Megastructure view not always using the default image when no structure specific image exists.
* Fixed a Galcom resolution tooltip saying that the empire was already supporting the resolution when in fact it was meant to say it was already opposing it.
* Fixed a bunch of empire names being missing (and therefore English) in Chinese. Mainly Machine Empires and the Galactic Imperium.
* Fixed a bunch of issues in various federation law acceptance tooltips (several had missing or hard to interpret and ugly information).
* Fixed a dev comment being present in an event text when you encounter an empire with Here Be Dragons during First Contact.
* Fixed a missing species name in event The Dragon has Landed.
* Fixed an issue where the tooltip breakdown for the habitability of an uninhabited planet was missing country modifiers.
* Fixed an unlocalised tooltip in non-English versions of the game when hovering over a megastructure's effects.
* Fixed broken localization reference in Doomsday Origin.
* Fixed cases of unlocalised text when the Galactic Community or Empire tried to build too many Titans for its Defense Force.
* Fixed gender selection tooltip in empire creation stating that clicking a non selected gender will revert to default gender settings.
* Fixed grammar of adding a single clue to an arc site or insight to a first contact.
* Fixed incorrect description of traits "Inspired Researcher" and "Inspired Surveyor".
* Fixed it being possible to get unlocalised "Greetings!" in other languages when you opened diplomatic interactions with other empires for the first time.
* Fixed missing loc string for Nemma Mining Operation deposit.
* Fixed missing localization for PLANET_ASCENSION_TIER_EFFECT_DESC in the tooltip for planetary designation.
* Fixed that an empty broken Federation details tooltip would show up if you tried to look at the federation of a country with no federation in the contacts view.
* Fixed the tooltip of Integrated Preservation tradition.
* Removed references to edicts and factions from influence tooltip.
* Shortened string SLAVE_MARKET in French.
* The description for the Imperial Navigation System no longer speaks of the Community of old.
The tooltips giving estimated job upkeep and production are now better at dealing with stuff like rogue servitors (where it would previously estimate based on an organic pop which could not work the job, sometimes giving the tooltip a food upkeep instead of a minerals one).
* Fixed "Tebri" and "Tebiron" (prescripted empire planet and system names) being untranslated in Chinese.

MOD作成

  • コンソールコマンド「ai_ignore_was_human」を追加した。(訳注:効果などは省略。)
  • コンソールコマンド「skip_federation_cooldowns」を追加した。
  • TweakerGUIを閉じると異常終了するのを修正した。

(訳注:以上を除き、省略。)

原文:
* Added support for "is_essential" property on buildings which when added to the AI build queue will remove all non essential build tasks.
* Added "random" toggle to scripted loc. If you set "random = no", it will pick the loc key with the highest weight, or the first valid one if no weights are specified, rather than acting as a weighted random.
* Added ai_ignore_was_human console command for toggling ai passiveness after taking over a human controller empire on/off.
* Added complex_trigger_modifier to mtth functions: now you can use complex_trigger_modifier = { trigger = num_favors parameters = { who = from } trigger_scope = owner mode = add potential = { <triggers> } } in places where you could use modifier = { factor = 1 <triggers> }.
* Added downgrade_all_buildings and downgrade_buildings_of_type effects.
* Added error logging for when a window uses a scroll bar but does not have a background.
* Added is_starbase_type trigger.
* Added resource_revenue_compare and resource_expenses_compare triggers.
* Added script_values, which are like ai_weight versions of scripted triggers. You can refer to them by key to get a number via value:my_value.
* Added skip_federation_cooldowns console command.
* Easier mod overwriting of objects that dynamically add modifiers.
* Enabled further mathematical operations in many modifier = { factor = x } fields. The full list is now: set, mult/factor, add, subtract, divide, modulo, round_to, round = yes, floor = yes, ceiling, max, min, abs = yes (all taking a number on the right, except where otherwise specified)
* Enabled scripted localization for base scopes, meaning that "Root." is no longer needed in some localization strings.
* Enabled the use of the "distance" trigger in script maths (e.g. export_trigger_value_to_variable).
* Exposed the default megastructure portrait key as a define.
* Extensive defines to modify the math around the planetary ascension.
* Fixed a number of potential crashes on startup due to interactions between the load order and a number of effects and triggers.
* Fixed a tooltip crash firing a nonexistent event.
* Fixed a variety of issues with the use of variables as multipliers in triggered resource tables.
* Fixed ambient objects' scale_to_size making ambient objects appear a different size the first time you looked at a solar system than subsequent times.
* Fixed crash when closing TweakerGUI.
* Fixed issues where mods overwriting objects (e.g. jobs) that dynamically add modifiers would cause issues where the added modifiers would not work.
* Fixed station_modifier and triggered station modifiers on starbase modules or buildings, not immediately applying their effects upon construction.
* In value-based triggers where you would say e.g. num_pops > 32, you can now no longer say num_pops > from, but you can instead say num_pops > from.trigger:num_pops. This change was doing for technical reasons, to save on memory usage by not saving two event targets in each trigger.
* Often-reused scripted effects and triggers will now no longer show misleading file locations in error logs.
* Renamed election cost modifier country_election_influence_cost_mult to country_election_cost_mult to not reference influence, as it now costs unity.
* Replaced the modification boolean flag for traits with the additional triggers species_possible_add, species_possible_merge_add and species_possible_merge_remove.
* Stopped some weight/chance fields inexplicably returning 1 even when script said the base should be 0.
* Variables that accepted "trigger:<trigger>" now also accept "modifier:<modifier>".
* You can no longer use "count" in any_x triggers. You should use count_x instead (which uses much better code).
* You can now again specify that a leader made with clone_leader is an event leader (or immortal).
* You can now use count_x script lists in export_trigger_value_to_variable.
* You can now use script values in ships' empire_limit.
*AI economic plan and AI build plan tooltip now shows sub plans and the current income targets, also now able to name sub plans.
* Job reassignment reworked to reevaluate between each change, this means that you can now script more dynamic job weight behaviors without causing mass migration of pops from one job to another. For example, you can base energy credit weight based on empire deficit/surplus or you can base amenities job weight on the planet amenity level.

パッチノートに記載のない変更点

  • はやい!!
  • トップバーの影響力アイコンをクリックすると、請求権の画面が開くようになった (以前は布告の画面だった)。
  • トップバーの宇宙軍許容量のツールチップに、戦力投射の詳細情報が追加された。

Ver.3.3.2 パッチノート訳

  • フランス語・ロシア語・ブラジルポルトガル語の冠詞に影響する、ローカライズの問題を修正した。
  • テンプレートと異なる量の特性を持った種族にテンプレートを適用しようとしたときに、クラッシュするのを修正した。
  • 種族テンプレートの適用で、特性の追加と削除でチェックが逆になっているのを修正した。
原文:
* Fixed localization issues affecting articles in French, Russian, and Brazilian Portuguese
* Fixes a crash that would occur when attempting to apply a species template to a species with a different amount of traits than what is in the template.
* Fixed species template application trait add/remove checks being inverted.

Ver.3.3.3 パッチノート訳

  • バランス
    • 惑星アセンション段階のコストが調整された。コストに対するアセンション回数からの影響は劇的に減少したが、帝国規模からの影響は増加した。
      (訳注:具体的な計算式は以下のように変化した。)
      計算式 (旧):コスト = 帝国規模×5 x (1+アセンション回数×2.5)
      計算式 (新):コスト = 帝国規模×10 x (1+アセンション回数×0.6)
    • 開拓者が産出する快適度は3だけになり (訳注:従来の産出量は5)、他の快適度を産出する職と同等になった。
      それを補うため、コロニー船改造シェルターが7産出する。
    • 派閥の採用コストは影響力から統合力になった。 (訳注:統合力5,000が必要。)
      派閥の推奨や抑圧は意図的にコスト不要のままとした、ただし抑圧からの不満を除く。
      (訳注:抑圧された派閥の満足度低下量が、-20%から-50%に増加している。また、新規採用された派閥以外の派閥に発生する満足度の低下量も-20%から-35%に増加している。)
    • 布告は星系数やPOPから発生する帝国規模を増加させなくなった。(訳注:「栄養豊富な食事」などの一部の布告が持っていた、帝国規模を増やす副作用が削除された。)
    • 犠牲の布告が有効なあいだ、死の司祭からの統合力の産出量が+3増加するようになった。
    • 建造物「銀河記念館」は、アセンションパークの取得回数ごとに統合力を3産出するようになった (今までは2)。

  • バグ修正
    • 統治者の死・アセンションパークの採用・新しい技術の研究が発生したとき、星系基地への補正が更新されないのを修正した。
    • プレイヤー帝国で何らかの資源の枯渇が発生したとき、布告が無効になる問題を修正した。
    • 有効期限のある布告を有効にした翌日に、布告が無効になるのを修正した。
    • 職業「死の記録者」「記録ドローン」が意図どおり、快適度と安定度の両方を産出するようになった。

  • AI
    • AI帝国が鉱物精製プラントをアップグレードしない問題を修正した。
    • 宇宙生まれのAI帝国が、食品加工施設の建造と取り壊しのループに陥る問題を修正した。
    • AI帝国が開発構想「工場惑星」を割り当てる惑星が多すぎる問題を修正した。
原文:
Balance

    Planetary Ascension Tier costs have been adjusted. The effect the number of Ascensions has on the cost has been dramatically reduced, but the effect Empire Size has on the costs has been increased.
    Colonists now only produce 3 amenities to be more in line with other amenity producing jobs. Reassembled Ship Shelter produces 7 to make up for it.
    Embracing a Faction now costs Unity rather than Influence.
        Promoting and Suppressing Factions intentionally remains free, other than causing the factions distress.
    Edicts no longer increase empire size from systems or pops.
    Sacrificial edicts now increase the unity output of death priests by +3 Unity while the edict is in effect.
    Galactic Memorial now provides 3 Unity per Ascension Perk instead of 2.


Bugfix

    Fixed starbase modifiers not updating when ruler dies, picking ascension perk and researching new technologies.
    Fixed an issue where edicts would get disabled if the player had a deficit of any resource.
    Fixed timed edicts expiring one day after being enabled.
    Death Chroniclers and Chronicle Drones now correctly provide both Amenities and Stability.


AI

    Fixed an issue where AI empires would not upgrade their mineral purification plant building.
    Fixed an issue where AI would get stuck in a loop building and destroying the food processing plant for void dweller empires.
    Fixed an issue where AI empires would put too many planets on the factory world designation.

Ver.3.3.4 パッチノート訳

(訳注:公式フォーラムによれば、Ver.3.3.3でゲームが重くなる不具合の原因は星系基地の補正に関するバグの修正にあり、この修正を一時的に巻き戻すことで不具合に対処した、とのこと。)

 
  • ゲーム中終盤のセーブデータのパフォーマンスに関する対処をした。

既知の問題:

  • 統治者の死や布告「国境の強化」の制定といった特定の状況下で、星系基地の補正が即時反映されない。
    セーブ&ロードをしたり、星系基地モジュールの建造をキューに入れることで、補正が正しく更新される。
原文:
    Fix to address performance impact on mid- to late-game saves.


Known issue

    Under certain circumstances Starbase modifiers may not immediately update, such as after the death of a ruler or activating edicts like Fortify the Border. Saving and loading or queuing a starbase module will refresh and correct the modifiers.

コメント

  • 3.3.3になってめっちゃくちゃ不安定になった…あの軽さが嘘のようにプチフリだらけ…まあMODが悪さしてるんだろうけど -- 2022-03-16 (水) 23:19:00
    • MOD外しても自分の環境だとダメだね。3.3.2に戻せるようになってるから戻すか、問題が少ない序盤をやるかかなぁ -- 2022-03-17 (木) 02:12:43
    • って言ってたら3.3.4が来ましたね。星系基地の補正チェックが重い模様 -- 2022-03-17 (木) 21:17:00
      • あー…銀河で最低でも300近く星系基地あるから補正チェックが大量に出るのか…基地関係のMOD入れてると余計重くなるのはそのせいか -- 2022-03-17 (木) 22:46:26
      • 4でもまだプチフリ改善されないなぁ…星系基地重武装MOD入れてるせいなのかもしれないけど -- 2022-03-21 (月) 01:02:02
      • 星系基地重武装MOD入れてる状態だと基地が増え始める2300年でもうアウトですね…プチフリとまではいかないけど軽くなる前の2600年代レベルまで遅くなった…現状3.3.2が不自由なく遊べるバージョンですね… -- 2022-03-24 (木) 23:44:59
  • デスクトップへ戻る押したら宇宙人の顔が出てきてビビった -- 2022-03-18 (金) 00:01:22
    • ハローウチュウジンサン -- 2022-03-18 (金) 08:49:29
  • なんか属国作ってから戦争すると戦争終わると同時に勝手に独立するんだけど・・終戦時に防衛協定での参戦とかと同じ扱いになってて独立してる? -- 2022-03-21 (月) 11:17:18
  • 統合力の変更かなりきついね。よくエンド2250で遊ぶからリーダーのコストと維持費を統合力にされると危機までにアセンション8つ開け切るのめちゃくちゃしんどくなった気がする。色々考え直さないとなぁ -- 2022-03-29 (火) 16:45:40
  • 人類文明で生活水準を上げると2200年から消費財が赤字になるけど、正直どうなんだこれ…帝国規模とかいう踏み倒せないペナルティも増えたし、統合力も目減りする資源になって色々我慢しながらプレイしてる -- 2022-03-30 (水) 19:10:44
  • 今までの影響力が足りな過ぎるのよりは今の方がバランスいいわどう考えても、影響力足りな過ぎてこみにゅてぃで提案だすこと今までなかったもの -- 2022-04-01 (金) 17:17:42
    • 選挙の介入も今までは飾りみたいな機能だったけど、コストが統合力になって意味が出てきた。慣れればリーダーのコストも気にならなくなったし、いい変更だったんじゃない? -- 2022-04-03 (日) 23:48:19
  • 3.3以降、初動の惑星開発どう動いてる? 特に2~3惑星目を早い段階で統合力や研究力に特化させるか、特化させない場合でも産業惑星を作るか、主星の構成をどうするかあたりを知りたい -- 2022-04-16 (土) 22:46:35
    • 自分の場合は……2~3こめで特化は考えない、まだ早い。産業惑星というのが開発構想のことだとしたら使わない、合金・消費財の生産は別々の惑星に分ける、そうしないと消費財が余る。首都は開発しないで失業POPを新規入植惑星に送り込む、過疎った惑星は色々効率が悪いので地方の開発が優先。 -- 2022-04-17 (日) 00:39:32
      • なるほど。確かに初期は情報のなさと供給の不安定で特化型が足を引っ張ることが多かったかな。まず生産基盤を確保して、そのためには新興惑星こそ早めに収益化するべきと -- 2022-04-17 (日) 10:41:18
    • 2番目の惑星を産業特化、最初のセクターを研究特化、2番目のセクターを官僚特化にして、最終的にはエキュメノ化してる。原材料生産惑星群はガイア。 -- 2022-04-17 (日) 09:19:25
    • 惑星開発自体最終的に特化惑星にするからなるべく初期は不足資源だけ作って可能なら大型惑星に絞って入植って形ですね -- 2022-04-17 (日) 12:03:57
  • savegamesの古いファイル消したらだいぶ早くなったな、3.3の遅いのってこれ原因か・・? -- 2022-04-17 (日) 23:12:14
    • それはない。セーブファイル間に同期があるゲームなんて一部の特殊なコンバートくらいだぞ -- 2022-04-17 (日) 23:51:26
  • タイル制廃止以降最大難易度かな。2310年にコンティ4Mが首都直近に出てきて死んだ。戦争が長引くと布告切り替え面倒だし、繰り返し研究がそこまで回せない。あと建造物スロットが減ったおかげで艦隊許容量が伸びにくい。今度はエンドゲーム開始年を伸ばそうかな。 -- 2022-04-18 (月) 14:42:24
  • 繰り返し研究終わるたびに長時間のフリーズがある…原因なんだろう。 -- 2022-04-25 (月) 01:52:37
    • 2320年の各月2日でひどいフリーズが発生するんだよね。次のアプデで解消してほしいわ -- 2022-05-09 (月) 22:30:35