Ver.3.1について

Last-modified: 2021-10-24 (日) 10:16:32

Ver.3.1 (バージョン名:Lem) について。

リリース前情報

折りたたみ:

基本情報

リリース日……2021年9月14日を予定
同時リリースDLC……なし、無料アップデートのみの内容

開発日記

開発日記の内容は公開時点における構想であるため、実装時の仕様は異なる可能性がある。

公式フォーラム日本語記事概略
#215――ゲームプレイのテーマとバランスの考慮リンク・管理許容量の廃止
・統合力の用途が少し増える
#216――レムアップデートにおけるnecroidsの変更リンク・ネクロファージが集合意識で使えるようになる
・ネクロイドの国是の調整
#218――Plantoidsのゲームプレイリンク・種族パック「プラントイド」の拡張
 植物や菌類が利用できる種族特性や国是の追加
#219――選択可能な伝統リンク・伝統のツリー数が増える (一部のツリーはDLCが必要)
・伝統の効果の調整
#220――Humanoids Species Packへの追加物リンク・種族パック「ヒューマノイド」の拡張
 起源や国是の追加 (ポートレートの制約を受けない)
#221――バランスと利便性の改善リンク・起源と国是のバランス調整 (特に「砕けたリング」)
・エキュメノポリスの改善 (開発構想など)

トレーラー

loading...

Ver.3.1.1 パッチノート訳

3.1無料機能

  • 過去のコンテンツの拡充
    • プラントイド
      • 国是「のどかな開花」を追加した。植物と菌類が利用可能で、理想的な惑星をガイア型に変化できるようになる。
      • 種族特性「光栄養」「放射線栄養」「出芽」を追加した。植物と菌類が利用可能。
      • 国是「触媒処理」を追加した。全ての統治形態で利用可能。

    • ヒューマノイド
      • 国是「名工」を追加した。
      • 国是「享楽の追求者」を追加した。
      • 起源「クローン軍団」を追加した。

    • シンセティック・ドーン
      • 奉仕機械はアセンションパークや遺物惑星の修復によって、惑星をエキュメノポリス化できるようになった。
      • 奉仕機械に領有されたエキュメノポリスは聖域アーコロジー (訳注:特殊な区域) が出現し、バイオトロフィーが居住できる。

    • アポカリプス
      • 新しい伝統ツリー「不屈」を追加した。

    • メガコーポ
      • 暴力的カルト (訳注:国是「犯罪の系譜」「大衆の福音」を採用した企業帝国) は企業建造物「繁栄の神殿」を利用できなくなり、代わりに「暴力の聖堂」が利用できるようになった。

    • エンシェント・レリック
      • 新しい考古学調査地点を3つ追加した。

    • リソイド
      • アノマリーの連鎖イベント「石の脳」に、岩石種族特有の追加を行った。

    • ネクロイド
      • 国是「蘇生者の軍勢」は、名称が「蘇生者」に変化し、特筆すべきは生体のリヴァイアサンを蘇生できるようになった。
      • 集合意識で起源「ネクロファージ」が利用可能になった。

    • ネメシス
      • 新しい伝統ツリー「策略」を追加した。

  • 選択肢を持った伝統
    • 伝統UIが新しくなり、ツリーを選択可能になった。帝国が利用可能なツリー数は7より多くなった (採用できるのは依然として7ツリーに限られる)。
    • 適応、同期、多様性ツリーは独立し、他のツリーからの代替ではなくなった。
    • 外交と適応のツリーは全ての帝国で利用可能になり、相互に排他ではなくなった。
    • 新しいツリー「商業」をゲーム本体に追加した。

  • その他
    • アルファ・ケンタウリの星系レイアウトを、もっと科学的に正確になるよう変更した。
    • 「意識の海」の星系の外見を更新した。
    • 特定のモジュールの存在を前提とするような星系基地建造物 (例えば外宇宙交易会社) を、前提となるモジュールが完成する前から建造予約できるようになった。
    • 食料を消費する種族による「宇宙生まれ」の帝国は、初期の食料備蓄がゼロだったのを100に増やした。
    • ゲーム本体に新しい考古学調査地点を2つ (訳注:そのうち1つは、実際にはDLCリヴァイアサンが必要?) 追加した。
原文:
## Buffing the backlog
 
# Plantoids
 
* Idyllic Bloom civic added. Can be used for Plantoids and Fungoids and gives the ability to transform ideal worlds into Gaia worlds.
* Added Phototrophic, Radiotrophic and Budding species traits for Plantoid and Fungoid species.
* Added Catalytic Processing civics for all government types.
* Maweer Caretakers pre-scripted empire now uses Idyllic Bloom civic in place of Inward Perfection.
* Owning the Plantoids Species Pack adds the Phototrophic trait to the Nu-Baol.
* Owning the Plantoids Species Pack adds the Radiotrophic trait to the Nivlac.
 
# Humanoids
 
* Added Masterful Crafters Civic.
* Added Pleasure Seekers Civic.
* Added Clone Army Origin.
 
# Synthetic Dawn
 
* Rogue Servitors can now take the Arcology Project Ascension Perk and restore Relic Worlds to Ecumenopolises.
* Ecumenopolises owned by Rogue Servitors have Sanctuary Arcologies, capable of housing Bio-Trophies.
 
# Apocalypse
 
* Added a new 'Unyielding' tradition tree.
 
# MegaCorp
 
* Subversive Cults no longer have access to the Temple of Prosperity, instead gaining the Subversive Shrine.
 
# Ancient Relics
 
* Added three new archaeology sites for Ancient Relics.
 
# Lithoids
 
* Extended the Rock Brain anomaly event chain for certain Lithoid empires.
 
# Necroids
 
* Reanimated Armies Civic has been renamed to Reanimators and their empires can now reanimate Biological Leviathans, among other things.
* Enabled Necrophage origin for Hive Minds.
 
# Nemesis
 
* Added a new 'Subterfuge' tradition tree.
 
## Selectable Traditions
 
* Reworked the Traditions interface to make Tradition Trees selectable. Allowing Empires to have access to more than 7 different trees (Empires are still limited to only having 7 active trees).
* Adaptability, Synchronicity and Versatility traditions are now their own tradition trees, rather than being tradition swaps.
* Diplomacy and Adaptability are now both available to almost everyone, and are no longer mutually exclusive.
* Added a new 'Mercantile' tradition tree to the base game.
 
## Other
 
* Updated the star system layout of Alpha Centauri to be more scientifically accurate.
* Updated the visuals of the Sea of Consciousness star system.
* You can now queue construction of starbase buildings that require certain modules before those modules have completed construction (such as the Offworld Trading Company).
* Void Dweller empires with species that eat food now start with a 100 food stockpile instead of none.
* Added two new archaeology sites to the base game.

バランス調整

  • 企業帝国がセクターから作った属国は、寡頭制を採用するようになり、国是も1枠は「商人ギルド」を採用して残りはランダムに選ばれるようになった。
  • 連邦の論文審査は勝者を判定する際、相対的な技術力をより考慮するようになった。
  • 国是「蘇生者」を採用した帝国が戦闘で有機生命体の地上軍を倒すと、1/3の確率で不死者軍を得られるようになった。
  • ネクロファージの浄化でPOPが逃亡する確率が25%に上昇した (訳注:以前は10%)。
  • 宇宙生まれの種族特性の効果が変更され、居住地上でのPOPによる資源産出+15%、非人工天体でのPOPによる資源産出-15%、リングワールドでは補正無し。
  • 国是「追悼者」特有の建造物は、建造物自体が持っていた安定度へのボーナスが職業へ移動した。
  • 国是「死のカルト」の生贄によるボーナスは、生贄の絶対数でなく総POP数に対する生贄の割合に大きく依存するようになった。一般的には、ゲーム序盤で強く影響する。
  • 国是のパラメータ調整
    • 死のカルト:アップグレードされた建造物から得られる死すべき新入信者の職業枠数が3(5)から2(3)に減少した。通常、10年ごとに5POPが死んでいてはPOP数を維持できないため。
    • 自由の灯台:統合力産出+15% → さらに、POPからの帝国膨張度-15%
    • 君主崇拝:布告許容量+1 → +2
    • 理想主義の基盤:幸福度+5% → +10%
    • 環境論者:消費財維持費-10% → -20%
    • 議会制:派閥からの影響力+25% → +40%
    • 効率的官僚制 (分割的注意):管理許容量+10% → +20%
    • 熱狂的国家主義:戦争疲弊-10%、請求権コスト-10% → 戦争疲弊-20%、請求権コスト-15%
    • 機能的建築様式 (建設ロボット):建造物と区域のコスト-10%、建造物と区域の維持費-10%、建造物スロット+1 → 建造物と区域のコスト-15%、建造物スロット+2、維持費削減は廃止
    • 亜空間神経接続:宇宙軍許容量+15% → さらに、亜光速航行速度+20%
    • 奴隷ギルド (年季奉公制):奴隷化されるPOPの割合40% → 35%
    • 技術官僚の支配:この国是の効果で統合力を産出する科学者職の消費財維持費が1追加される
  • ネクロファージは、惑星保証による原始文明が石器・青銅器・鉄器時代に限定されるようになった。これらの惑星の防衛軍は、通常よりも少し多くなる。
  • ネクロファージの建造物「昇格の間」は、安定度を増やさなくなった。
  • 外交ツリーの「公開市場」「関係者取引」は商業ツリーに移動し、「安全な輸送」の効果は商業ツリー採用時に移動した。
  • 外交ツリーに新しい伝統を3つ追加した:「外交網」「直接外交」「優れた外交官」
  • 調和ツリーの「調和の砦」は不屈ツリーに移動し、「調和のとれた指導 (布告許容量+1)」で置き換えられる。
  • 調和ツリーの「精神と肉体」はリーダーのスキルレベル上限+1の効果が追加された。
  • 調和ツリーの「親族の絆」は、降格時間-25%から-75%に増加した。
  • 覇道ツリーの採用効果は、星系基地許容量+2から宇宙軍許容量+20に変化した。
  • 交易政策は、商業ツリーの「適応型経済政策」でロックされるようになった。
  • キャラバンイベントのPOPコストは、POP成長の変化を反映するように調整された。
  • 複数のイベントでPOPの報酬およびコストは、POP成長の変化を反映するように調整された。
  • 現行のPOPシステムを反映し、企業建造物「高級リゾート」「異星旅行代理店」に必要なPOP数が減少した。
  • 繁栄の伝統ツリー完成ボーナスが豪商などの職業枠でなくなり、安定度+5およびPOPによる資源産出+5%になった。
  • とあるレアなイベントの発生を調整した:例えば、星系を繰り返し出入りして特定のイベントをいつか必ず起こすことはできなくなった。(訳注:ホライゾン・シグナルのこと)
  • 収容力 (訳注:惑星許容量のこと) の計算式を調整し、住居使用量への補正を再び使いやすくした (住居の供給数でなく、POP数+空き住居数で計算するようになった)。
  • 軌道ステーションと星系基地上の施設からの資源産出について、技術から受ける効果が減少した。
  • 建造コストへの補正を提供する開発構想は、維持費への補正に置き換わった。
  • 開発構想「都市惑星」が持っていた産業区域コストへの効果は、建造物と区域の維持費を減らす効果に置き換わった。
  • 開発構想「精製惑星」の維持費低減効果は、産出量増加の効果に置き換わった。
  • 新しい開発構想「産業惑星」が追加される。合金・消費財双方の製造に利益を与えるが職業枠の移動は伴わない。既存の「産業惑星」は名称が「工業惑星」に変更される。
  • 開発構想の自動選択は、本当に必要なものを差し置いて「精製惑星」を採用しなくなった。
  • 砕けたリングの初期セグメントは、一般的な区域を持つサイズ25の居住可能惑星になった。建造済みの住居・発電・交易・工業・農業の各区域は、リングワールドが修復されるときに5:1の割合でリングワールド用の区域に置き換わる。
  • 住居を使わないバイオトロフィーが収容力を増加するようになったので、バイオトロフィー用の建造物と区域は収容力を増加させなくなった。
  • 連邦の議長選挙に黄金律を使うときの、法外な手数料が減少した (つまり、掛け金を分配あるいは独占したときに受け取れる額が実際の掛け金により近くなる)。
  • 産業区域は開発構想に応じて、鋳造アーコロジーや工業アーコロジーに変換されるようになった。 (訳注:エキュメノポリス化したときに古い区域が新しい区域にどう置き換わるかの話。今までは必ず鋳造アーコロジーに置き換わっていた)
  • 首都建造物の最終段階は、企業建造物スロットを4つ全てアンロックするようになった (今までは3つ)。
  • 支配ツリーの「執行官」は犯罪抑制力を増加する効果から、法務執行官が統合力を1産出する効果で置き換わった。
  • 支配ツリーの完成ボーナスは影響力+1/月から、管理許容量+20%の効果で置き換わった。
  • 支配ツリーの「植民地総督」の効果に、影響力+0.5/月が追加された。
  • 犠牲の神殿はひとつの惑星に5つまでしか建造できなくなった。
  • 侵入者 (訳注:砕けたリングに衝突した惑星) から採掘できる鉱物が半分になった。
  • 修復不能のダメージ (訳注:侵入者によって壊された、リングワールドの一部分) から発生する埋蔵資源が、鉱物から工学研究力に置き換わった。
  • 奉仕機械の軌道上居住地の産業区域は、職人ドローンの職業枠を出さなくなった。ただし、開発構想を工業ステーションに変えれば、まだ利用できる。
  • 職業「洞窟清掃人」の階級が専門家から労働者に変更された。
  • 職業「ガスプラントの技術者」の優先度が下がった。
  • ラケット産業から購入できる駆逐艦の価格が鉱物200から2,000に増加した。
  • 集合意識は、創設種族以外の集合意識POPを再び浄化可能になった。
  • 条件を満たせば、死の惑星をガイア型惑星に直接テラフォーミングできるようになった。
  • 出土品アクション「不可解な技術の解析」で使い道のない建造物を得ることがなくなった。
原文:
###################
# Balance
###################
 
* Sectors released as vassals from megacorps are now released as Oligarchies with the Merchant Guilds civic and one or two random civics (depending on their technology).
* The Federation Science Challenge now takes greater account of empires' relative technological standing when picking a winner.
* When a Reanimator country defeats an organic army in battle, they have a 1/3 chance of creating a new undead army.
* Reanimators no longer need to research any techs before they can build their necromancy building. Their necromancy building now gives two Necromancers instead of one. Necromancers now produce +2 each extra society and physics, but one fewer defensive armies.
* Increased chance of pops escaping Necrophage purging to 25%.
* Reworked the Void Dweller trait to now provide a Pop Output bonus of 15% on habitats and a Pop Output penalty of -15% on non-artificial worlds, ringworlds have neither a bonus nor a penalty. Additionally, they have a -30% happiness penalty on non-artificial worlds.
* Removed stability modifier from Memorialist building and added it to Memorialist job instead.
* Death Cult sacrifice bonuses now depend to a far greater degree on the % of your population you have just put to death (rather than on the sheer number of sacrifices). They will generally be far more impactful in the early game.
* Death Cult: number of Mortal Initiate jobs from upgraded buildings reduced to 2 and 3 from 3 and 5, as your demographics can usually not sustain massacring 5 pops per planet every decade.
* Beacon of Liberty: Gave +15% produced Unity -> Now ALSO also gives -15% Empire Sprawl from Pops
* Imperial Cult: Gave +1 Edict cap -> Now gives +2 Edict cap
* Idealistic Foundation: Gave +5% Happiness -> Now gives +10% Happiness
* Environmentalist: Gave -10% Consumer Goods Upkeep -> Now gives -20% Consumer Goods Upkeep
* Parliamentary System: Gave +25% Faction Influence -> Now gives +40% Faction Influence
* Efficient Bureaucracy: Gave +10% Admin Cap -> Now gives +20% Admin Cap
* Nationalistic Zeal: Gave -10% War Exhaustion Gain and -10% Claim Cost -> Now gives -20% War Exhaustion Gain and -15% Claim Cost
* Functional Architecture: Gave -10% Building and District Cost, -10% Building and District Upkeep and +1 Building Slot -> Now gives -15% Building and District Cost, +2 Building Slots, Upkeep reduction removed
* Subspace Ephase: Gave +15% Naval Capacity -> Now gives +20% Ship Speed and ALSO gives +15% Naval Capacity
* Divided Attention: Gave +10% Admin Cap -> Now gives +20% Admin Cap
* Constructobot: Gave -10% Building and District Cost, -10% Building and District Upkeep and +1 Building Slot -> Now gives -15% Building and District Cost, +2 Building Slots, Upkeep reduction removed
* Slaver Guilds : Reduced enslaved population from 40% to 35%
* Indentured Assets: Reduced enslaved population from 40% to 35% (Megacorp civic)
* Technocracy: Added 1 Consumer Goods upkeep to Scientist Jobs that create unity because of Technocracy
* Non-homicidal Necrophages no longer start with two extra pops. (The purifier and swarm variants keep it, since they lose a few pops during the purge).
* Necrophages can now only have Stone, Bronze or Iron Age primitives as their guaranteed planets. These planets are also guarded by a few more defence armies than they usually would be.
* The Necrophage Elevation Chamber no longer provides a planet stability bonus.
* Reduced Slaver Guilds and Indentured Servitude slave percentages from 40% to 35%.
* Open Markets diplomatic tradition moved to Mercantile.
* Insider Trading diplomatic tradition moved to Mercantile.
* Secured Shipping diplomatic tradition removed. Effect moved to Mercantile traditions.
* Added three new traditions for Diplomacy: Diplomatic Networking, Direct Diplomacy, Eminent Diplomats.
* Bulwark of Harmony tradition moved to Unyielding, replaced with Harmonious Directives which increases edict cap by +1.
* Mind and Body harmony tradition now also increases leader skill cap by +1.
* Kinship harmony tradition effect on demotion time increased from -25% to -75%.
* Supremacy adoption effect no longer increases starbase capacity by +2, but instead increases naval capacity by +20.
* Trade Policies are now locked behind the Adaptive Economic Policies Mercantile tradition.
* Rebalanced Pop costs for Caravaneer events to better reflect pop growth changes.
* Rebalanced pop rewards and costs of multiple events to better reflect pop growth changes.
* Reduced the pop requirement for Executive Retreat and Xeno-outreach Agency to better reflect the current pop system.
* Prosperity traditions finisher no longer provides merchant jobs or gestalt jobs, but rather increases planet stability by+5 and pop resource output by +5%.
* Reworked and rebalanced how some rare events are fired: e.g. repeatedly entering and exiting systems will no longer eventually guarantee certain events.
* Tweaked carrying capacity formula to make housing usage modifiers more useful again (instead of taking total housing, it now takes total pops plus free housing).
* Reduced the benefit orbital stations and starbase constructions receive from technologies when gathering resources.
* Planetary designations that provided build cost modifiers now instead provide upkeep modifiers.
* Urban World designation now reduces the upkeep of buildings and districts instead of affecting industrial district cost.
* Refinery designation now increases production rather than reducing upkeep.
* Added an Industrial World planetary designation that provide reduced benefits to both alloy and consumer good production, and do not shift jobs. The existing "Industrial World" is renamed "Factory World".
* Automatic planetary designation selection will no longer be quite so sure that Refinery Worlds are what you really need more than anything else right now.
* The Shattered Ring starting segment is now a size 25 habitable world with normal districts. Housing, Generator, Trade, Industrial and Farming districts present will convert to Ringworld Districts at a 5:1 ratio when the Ringworld is restored.
* Buildings and districts that add bio-trophy jobs no longer add to carrying capacity, since having bio-trophies that use no housing will now increase carrying capacity already.
* Reduced exorbitant fees for using Golden Rule federation elections (i.e. the money you get from distributing or appropriating the pot now more closely corresponds to the pot).
* Industrial districts now convert into Foundry Arcologies and Factory Arcologies depending on the planetary designation.
* The final level of capital building now unlocks all 4 corporate building slots (up from 3).
* Judgment Corps domination tradition no longer increases crime prevention, but rather makes Enforcers produce 1 Unity.
* Domination tradition finisher no longer increases monthly influence gain by +1, but rather increases increases admin cap by +20% for all empires.
* Colonial Viceroys domination tradition now also increases monthly influence by +0.5.
* Sacrificial Temples are now limited to 5 per planet.
* Halved the minerals from mining The Interloper.
* Replaced the mineral deposit on The Irreparable Damage with an engineering research deposit.
* Rogue Servitor industrial habitat districts will no longer provide Artisan jobs but can still access the jobs by activating the Factory Habitat colony designation.
* Cave Cleaner is now a Worker-tier job rather than Specialist.
* Gas Plant Engineer job is now less attractive.
* Racket Destroyer deal cost increased from 200 Minerals to 2000 Minerals.
* Hive Minds are now able to purge other hive pops again.
* Added so you can terraform a Tomb World to a Gaia World directly if you have the correct prerequisites.
* Made it so that empires can't get worthless buildings from Reverse-Engineering Arcane Technologies.

パフォーマンスと安定性

  • プレイ中にゲームを終了させたときにクラッシュしないようにするため、整合性チェックを追加した。
  • ホストから切断されないように、ゲーム開始のメッセージに応答するまでのタイムアウト期間を延長した。
  • 途中参加によって同期がズレないように修正した。
  • Lゲートの生成によって固まる時間を、大きく短縮した。
  • 自動移住システムによる負荷を若干、軽減した。
原文:
###################
# Performance and Stability
###################
 
* Added a sanity check to prevent a possible crash when closing the game during gameplay.
* Extend the timeout for client to respond to the startgame message so they wouldn't be kicked out the session by the host.
* Fixed an Out of Sync error on hotjoin.
* Significantly reduced the freeze caused by spawning the L-Gate.
* Slightly reduced the performance burden of the auto-migration system.

ユーザインタフェース

  • メインメニュー上で鳴っている環境音の音量カテゴリを「環境音量」に変更した。
  • 現在の浄化方法でどのくらいPOPが逃亡するのかを0%または100%でない限り、数字でUI (惑星画面や種族権利の浄化のツールチップ) に表示するようになった。
  • 外交イベント画面から「閉じる」ボタンを削除した。セーブしようとしてEscキーを押すときに偶然、重要な決断となる画面を閉じてしまうことがなくなった。
  • 惑星画面でPOPを選んだとき、鉱物精製プラントのような (惑星全体の産出量を増やす) 建造物からの産出量や、布告に起因する維持費を確認できるようになった。
  • 様々な職業への補正が、ゲシュタルト意識での同等の職にも作用するよう、改善された。
  • 左側のメニューを選択したとき、マウスカーソルがまだメニュー上に残っているときは、折りたたみの状態を維持するようになった。
  • 左側のメニュー (ナビゲーションバー) が展開された状態のときでもロックアイコンをクリックできるよう修正した。
  • 合金と消費財の並び順が画面ごとに異なっていたので、トップバーと同じになるよう変更した。
  • 特定の諜報作戦が次に実施可能になる時期を表す、ツールチップ内の情報をもっと明確にした。
  • 建造物「昇格の間」のツールチップに、次の儀式がいつかの情報を追加した。
  • POP製造で特定の種族を強制あるいはその解除をするときのツールチップの誤りを修正した (具体的には、失われる製造の進捗量)。
  • 諜報作戦「星系基地の破壊」のUIを修正した。
  • 途中参加の画面で、ゲームが開始可能であることを通知するようになった (以前は「ゲームの同期中」のメッセージの後では表示されなかった)。
  • 地図上に食料の埋蔵資源が表示可能になった。
  • ハイパーレーンの透過度を変えられるスライダーを追加した。デフォルトは0.3。
  • 建造物「クローンカプセル」は、建造物一覧での並び順がPOP製造の下になった。
  • 進入禁止に設定した星系の名称が少し読みやすくなるよう、色が調整された。
原文:
###################
# UI
###################
 
* Changed humming ambient sound in main menu to "Ambient" category and volume.
* Added indications in the UI (purge tooltip in species rights and planet view) as to how likely pops are to escape your current purge type, so long as the chance is not 0% or 100%.
* There is no longer a "Close" button on diplomatic events, so you can no longer accidentally close important decisions by hitting "Esc" to e.g. save.
* In the pop selection within the planet interface, you can now see how much of their output comes from buildings such as Mineral Processing Centers (which increase mineral output by lump sums), as well as how much of their upkeep is from edicts.
* Various job modifiers have been improved to indicate Gestalt alternatives and similar variations.
* The left-hand navigation bar will remain in a collapsed state when the mouse is left hovering, after making a menu choice.
* Fixed so it's possible to click the lock icon when leftbar/navbar is in expanded state.
* Switched the presentation order of Alloys and Consumer Goods in various UI contexts to match the order in the top bar.
* Added clearer information on when you will next be able to use certain espionage operations in tooltips.
* Added information on when the next Necrophage Elevation Ceremony will be on their elevation buildings' tooltips.
* Corrected several errors in the tooltips for setting or unsetting a forced assembly species (specifically in the amount of assembly progress you will lose).
* Fixed UI for Operation Sabotage Starbase.
* The game will now tell you that the game is ready to start in the hotjoining interface (where previously there would be no message after "synchronizing game").
* Food from deposits should now be possible to see on the map.
* Added Hyperlane Opacity slider, defaulting to 0.3.
* Clone Vats building is now sorted under Pop Assembly in the Construct Building list.
* Tweaked colors of Restricted systems names to be slightly more readable.

AI

  • AIはスパイ力 (訳注:解読力のことか?) や浸透度が足りない諜報作戦をキャンセルするようになった。
  • AIは財政に応じて、4から6の建設船と調査船を建造できるようになった。意図としては、一部の帝国は他よりもはやく拡張して採掘ステーションを手に入れるようになる。
  • AIは平和な時でも軍艦をアップグレードするようになった。
  • AIはプレイヤーの操作を完全に乗っ取る (訳注:マルチプレイでプレイヤーが不在になった帝国の操作を代行する) までに15年待つようになった。
    (訳注:以下、乗っ取りに関する詳細は省略)
  • ゲシュタルト意識帝国の経済プランを修正した。
  • AIはエネルギー通貨と合金についてもっと配慮するようになった。建造物数の上限についての定数を追加した。
  • AIは対象の銀河コミュニティ決議に強い印象を持っていなくても、その決議を提案できるようになった。
  • 銀河コミュニティにおけるAIの重みづけについて、対象の決議とその提案国に対する態度からくる補正の計算式を変更し、加算でなく乗算で計算するようになった。
  • 取っておくエネルギー通貨の量が増加した。
  • 管理許容量を10%超えられるようになった。
  • 収入が100以下のとき、星系基地を建てなくなった。
  • 経済プランと次善策プランを統合する。経過時間による経済プランをやめて、戦略へ適応するように経済状況をチェックするようになった。例えば、消費財が不足しているなら研究所は建てなくなる。
原文:
###################
# AI
###################
 
* The AI will now cancel espionage operations for which it lacks the available spy power / infiltration level.
* AI can now build 4-6 construction & science ships depending on how well it is doing financially, meaning some empires will expand and have their mining stations quicker than others.
* The AI should now upgrade its fleets during peacetime.
* AI now waits 15 years to fully take over the player.
* Improve AI human takeover behavior:
* * No naval bonus from difficulty in takeover.
* * AI does not colonize after takeover
* * AI does not destroy buildings after takeover.
* * AI stops building armies after takeover
* * AI stops building starbases & starbase modules after takeover
* * AI stops buying & selling pops after takeover
* * Code:
* * * AIs taking over for a human player now take that into account when deciding on buildings to construct.
* * * AI now considers building caps when deciding on what buildings to construct.
* * * Removed the Upkeep check for approximation because of locking itself out of building certain stuff in deficit
* * Script:
* * * Reduced amount of jobs allowed to build new stuff
* * * Increased scores for deficit, focus & amenities building weights
* * * Reduced weight for pop buildings
* * * Economic plans now favor less research and more stability and economic balance
* * * Added a job weight for low income for artisan jobs
* * * Increased job weight for technicians for low income situations
* * * Reduced low income threshold for miner jobs
* Economic plan fixed for hive & gestalt.
* AI now cares more about energy & alloys. Added a building limit define.
* The AI can now propose targeted Galactic Community resolutions even if they do not have Terrible or Excellent opinion of the target.
* Changed the way that AI weight of Galactic Community resolutions is affected by opinion towards target and proposer, so that it is a multiplicative value instead of additive.
* Increase the amount of saved credits.
* Allow 10% over admin cap.
* Don't build starbases on income below 100.
* Consolidate economic plans & better subplans. Instead of economic plans based on time passed the AI now checks its own economic situation in order to adapt its strategy. As in, if I’m low on consumer goods I will not build research facilities.

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
###################
# Modding
###################
 
# Variables
 
* In places where you use the value of a variable, you can now generally use "trigger:<any simple value trigger>" or "scope.another_scope.my_variable" (or a combination of the two: "capital_scope.trigger:num_pops" would work).
* Made variables work in the last few scopes they didn't previously work in.
* Overhauled how triggers using a single numerical value work. You can now do the following with them:
* * Check against another scope for which the trigger would be valid, e.g. num_pops = from.owner.
* * Check against a variable in the current scope, e.g. num_pops = my_saved_variable.
* * Save the value the trigger would return true at (i.e. with = operator) as a variable, e.g. export_trigger_value_to_variable = { trigger = num_pops variable = my_var } => sets my_var to 61 if the current empire has 61 pops. For triggers using { }, you can specify parameters in “parameters = { }”
* Enabled the use of variables for values in effects using a single numerical value work. E.g. add_experience = my_var
* Changed format of check_variable_arithmetic considerably to let you specify multiple parameters (including e.g. multiple add parameters).
* Added round_variable_to_nearest effect, in case you don't want to set something to 47.152
* Added a time_multiplier parameter to add_modifier, so that you can multiply your number of days/months/years by a variable.
* Added ordered_script_lists. So you can order, say, all playable countries, by their number of pops and run an effect on the one with the most, least, or e.g. 3rd most pops.
* Enabled use of variables in all "modifier = { factor = X }" calculations.
* Triggered resource tables can now take a "multiplier = variable" parameter, e.g. "produces = { multiplier = my_var energy = 100 }".
* You can now use variables for the count parameter in "count_country" and the like.
* Fixed multipliers for add_modifier in country scope (it worked elsewhere fine, just not in country scope...).
* Simplified check/set/add/multiply/etc_variable to use the new format for "value". I.e. you don't need to specify = { } for complicated things anymore (in fact that won't work) but should instead use dot scoping.
 
# Other
 
* Consolidated has_non_swapped_tradition and has_swapped_tradition triggers into a single has_active_tradition trigger.
* Added define for maximum allowed number of tradition category selections.
* Added potential trigger to tradition categories.
* Added num_researched_techs and fixed a bug where num_repeatable_techs wouldn't count you researching multiple levels of the same tech. 
* Special projects can now take triggered descriptions.
* Fixed the AI being able to pick is_dialog_only event options and therefore escape the consequences of an event.
* Defensive armies now have a pop-scope spawn_chance, so that you can control a bit better which ones are spawned.
* Added save_detail_ai_build_plan console command.
* Added reroll_random effect, which can be used in cases where random_lists would return the same result multiple times, but don't use in places where the random is used in tooltips as the result in the tooltip is likely to be wrong.
* Adoption and Finisher tooltips of Tradition trees are now automatically generated.
* Added ability to specify a numerical empire_limit for buildings (and have it show nicely in tooltips, like the planet cap).
* Corrected spelling of "is_for_colonizable" and "colonizable_planet".
* Added triggered pop modifiers for species traits.
* Added defense_platform_modifier to Starbases.
* save_ai_build_plan_details now also saves the decisions to ai.log.
* Added fire_and_forget parameter to Resolutions.
* Added num_sapient_pops trigger for planet and country scopes.
* The clone_leader effect now copy the event leader and immortality flags.
* Added parameter in starbase levels to exclude them from trade collection, so that trade collection range modifiers in country scope can be useful.
* Added country_hostile_claim_influence_cost_mult modifier.
* Added starbase_defense_platform_capacity_mult modifier.
* Colony type icons now take keys instead of numbers.
* Added num_tradition_categories trigger.
* Created a triggered planet modifier that only works for pop_growth_speed.
* Added on_actions for on_tradition_picked and on_ascension_perk_picked.
* Added set_visited effect to make you able to see a solar system you have never visited before, also fixed the "no" case of set_surveyed.
* Added triggered desc = { } for districts (to overwrite the base district, not to added an extra line to the tooltip as in the current triggered_desc).
* Added set_saved_date effect.
* Added script flags (with effects and triggers as usual) to all scopes missing them.
* You can now use scripted loc in the names of button effects.
* Added hostile_<type>_difficulty_add and hostile_<type>_difficulty_mult modifiers.
* Added hostile_<category>_difficulty_add and hostile_<category>_difficulty_mult modifiers.
* Added espionage_hostile_operation_difficulty_add and espionage_hostile_operation_difficulty_mult modifiers.
* Added espionage_hostile_operation_cost_add and espionage_hostile_operation_cost_mult modifiers.
* Added use_armynames_from to army types (works like use_shipnames_from in ship sizes).
* Added a modifier diplo_action_acceptance_add that increases AI acceptance of all diplomatic actions.
* Added on_building_downgraded on_action.
* set_name now works on sectors and wars.
* Added add_blocker effect (which unlike add_deposit will let you have control over which deposit the blocker will block).
* Rephrased pop_can_live_on_planet trigger to can_live_on_planet (working in either pop or species scope, and taking a planet event target rather than a boolean).
* added triggers "is_starbase_building_module" and "is_starbase_building_building" checking if the scoped starbase is building a specific item.
* added trigger "starbase_buildable_is_in_queue_before" to check if a buildable is in queue before another. Scope is starbase.
* Split has_system_trade_value trigger into that (and fixed a case where it would return the wrong number), has_collected_system_trade_value and has_uncollected_system_trade_value.
* Fixed various issues with setting species archetype restrictions for government elements (civics, authorities) so that it is now checked in every case and can be used safely.
* The effect "change_species_characteristics" can supports "add_trait", "remove_trait" and "add_traits_at_start_of_list"-flag.
* Added effects to set a country's ruler title or heir title to a specified value, and to restore them to default.
* Added should_remove_response_message_when_not_possible property for diplomatic actions, to remove response messages of the diplo action type if the possible check fails.
* trigger_docs has been split between its components, which are now in their own subdirectory. Modifiers are now also in their own log file.
* Fixed a bug where using a solar system as a location on various effects (e.g. enable_special_project) would not work but also not give an error log message. It now sets the location at the primary star in that system.
* Added documentation for certain advanced scripting functionalities in scripted_effects/99_advanced_documentation.txt.
* Added GetFossil and GetFossilPlural loc keys for species.
* Added Civics and Origins "species_class" condition. Old "species" requirement is now called "species_archetype" instead.
* Added galcom_member and council_member script lists.
* Replaced AI define RESOLUTION_WEIGHT_OPINION_FACTOR with multiple other defines.
* Replaced use of icon_frame in army types with sprites.
* Changed observation_outpost into a scope change rather than a trigger/effect. This means it can be used on the right hand side of effects and triggers, e.g. exists = observation_outpost. On the other hand, "limit" no longer works on it, and it will no longer refer to every observation outpost in the country from country scope.
* Removed any/every/random_mining_station/research_station as you should use just mining_station/research_station instead (more efficient).
* Added on_action on_country_released_in_war.
* LOGISTIC_POP_GROWTH_CEILING, REQUIRED_POP_GROWTH_SCALE, and REQUIRED_POP_ASSEMBLY_SCALE defines have been removed as they have been replaced by sliders in galaxy generation.
* Traits can now be restricted to a Species class (e.g. fungoid).
* Removed need for bombardment_stances to use icon_frame. The game will now look for a sprite called GFX_planet_modifier_ground_support + <key>.
* Planet classes also now use "icon = <sprite>" instead of icon_frame.
* Removed hardcoding of species archetype behaviour. Relevant happiness and growth modifiers are now automatically generated. (Note: a few of them have changed name slightly, and "robotic = yes" has been shifted from species classes to species archetypes).
* Added on_star_system_destroyed on_action (called at the start of destroy_star_system).
* Added orbital_station script list for country and system scopes.
* The detail view shown when clicking ambient objects will no longer cut off text longer than a couple of lines.
* Removed count_diplo_ties, as it is the same as count_relation but used older code.
* Removed count_armies as it is the same as count_owned_army and count_planet_army but with older code.
* Removed use of icon_frame in non-starbase ship sizes. It now only does something on starbases. Other ship sizes use "icon = key", which will look up several individual sprites; modders can therefore add new ships without overwriting the sprite sheet dds file.
* Allowed you to define triggered descriptions for jobs and buildings.
* Ambient Object descriptions can now take [loc.GetProperty] commands.
* Added game_rule should_force_decline_species, which if true will set a species to decline on a planet regardless of purge status or overcrowding.
* Fixed on_army_killed_in_combat so it can't be called multiple times per army.* In certain cases where one would use "mult" in weight scripting, you now should use "factor" (the game will warn you on startup in error.log).
* Added has_climate trigger for planets.
* Added abort_trigger for event chains (the ones in common/event_chains).
* Fixed issues with scopes when using finish_site and finish_current_stage archaeology effects.
* Added GetRemnantName/GetSpeciesRemnantName for cases where you really want your dead robot not to leave a skeleton.
* Improved the randomness of random functions within while loops and every_x loops.
* The "after" effect in events will no longer fire when an "is_dialog_only" option is picked (making it fire multiple times for the same event).

バグ修正

(訳注:サブカテゴリを設けて整理した)
(訳注:過去のパッチノートと全く同じ内容がいくつもある。パッチノートの編集自体のミスかもしれない)

  • UI・安定性・AI
    • 調査船のみを選択しているとき、航路探査や星系調査の対象になっている星系への移動命令を出せない問題を修正した。
    • プリセット帝国「地球管理局」がDLC「ヒューマノイド」でロックされないようにした。
    • コンソールコマンド「add_pops」を使うとクラッシュするのを修正した。
    • イベントの自動ポーズ解除が有効なとき、アノマリーの自動ポーズが機能しないのを修正した。
    • 帝国を作成するときにポートレートのツールチップがときどき、空になったり空行が含まれることがあるのを修正した。
    • 統治者の名前をランダムに決めるボタンが、条件を満たしていても押せなくなることがあるのを修正した。
    • 太陽系が自然に出現したとき、火星がテラフォーミング候補にならない不具合を修正した。
    • トリガー「exploitable_planets」(とそのツールチップ) が常にfalseを返すのを修正した。
    • 帝国作成時、不正な種族特性のツールチップは赤色で強調するようになった。
    • タイタンの艦船コンポーネントの未使用アイコンを実装した。
    • AIが奴隷ギルドを採用したとき、惑星に入植するようになった。
    • スキル修飾子「<leader class>」が、適用対象外の複数あるいは全てのリーダー種別に適用されるのを修正した。
    • リヴァイアサン「異次元の恐怖」が、銀河地図上に表示されるようになった。
    • 補正「集合意識ドローン研究」から抜けていたアイコンを追加した。
    • 観察者モードで惑星のある星系をマウスオーバーするとクラッシュするのを修正した。
    • セクターの植民地開発を更新するとクラッシュするのを修正した。
    • 船が調査せずに星系を離れても、入植可能惑星のアイコンは消えなくなった。
    • 惑星特性の表示で、トリガーされた補正がアイコンで表示されないのを修正した。
    • ジャンプ距離のカウントが、判明している最短の経路とは限らないのを修正した。

  • 帝国
    • 人工生命体になった精神主義者は、自分たちの統治者を違法にしなくなった。
    • 政策「ファーストコンタクト時の姿勢」のツールチップが、効果をより正確に反映した内容に更新された。
    • 採掘ステーション建造時のツールチップが、エネルギー通貨を採掘するステーションに維持費を表示していたのを修正した。
    • 補正「屈辱」は、ネガティブなアイコンが使われるようになった。
    • 戦略資源を得られる岩石種族の特性がプレイヤーに分かりやすくなるよう、表現を修正した。
    • 居住特性「機械惑星を好む」は、適切なアイコンを使うようになった。
    • 同期ツリーの伝統「集団理論」のツールチップを修正した。
    • 政策によってそのまま浄化される場合でも、キャラバンからPOPを得られる問題を修正した。
    • 生活水準「学術特権」のツールチップから重要な情報 (POPからの研究力産出+10%) が抜け落ちているのを修正した。
    • 発見ツリーの伝統「科学への信仰」のツールチップを、誤解を招きにくい表現に変更した。
    • 統治形態や国是を変更したとき、無効になった種族権利を使い続けることはできなくなった。
    • 全体主義派閥 (訳注:権威主義志向の派閥) は、国是「奴隷ギルド」に満足するようになった。
    • 繁栄ツリーの伝統「星間フランチャイズ」(とその代替) は、効果の対象となる区域の情報を完全に表示するようになった。
    • いくつかの布告で解除コストが正しくないのを修正した。

  • 起源・国是
    • 宇宙生まれのネガティブな種族特性は削除され、プレイヤーが遺伝子組み換えを悪用してペナルティを回避できなくなった。
    • 宇宙生まれの種族特性を反転させる、不可視なイベントを削除した。
    • サイオンは、天上戦争で非参加を選択できなくなった。
    • 岩石種族の巨大クレーターは、集合意識惑星にテラフォーミングされると消えるようになった。
    • 天災より生まれしものは、巨大クレーターや埋もれた岩石種族を複数重ねられなくなった。
    • 終末の日の母星に再入植したとき、終末の日の補正が消えるように修正した。
    • 起源「巨人の肩の上」で開始すると時々、星系の天体が多すぎるのを修正した。
    • 起源「宇宙生まれ」または「砕けたリング」と国是「蘇生者」を併用してゲーム開始したとき、建造物「恐怖の兵営」は出現しなくなった。
    • 死のカルトにおいて、一時的に死すべき新入信者がいなくなっても (例えば全員を生贄にしたとき)、布告の効果は失わなくなった。
    • 国是「追悼者」のツールチップの内容をいくつか分かりやすくした。
    • 砕けたリングの星系から、天体や小惑星帯が除去された。
    • 国是「牧歌的農業」を採用すると、母星に農業区域が2つ追加されるようになった。
    • 宇宙生まれは、志向や種族特性に応じた初期資源を持ってスタートするようになった。
    • 国是「商人ギルド」を採用時、首都建造物「帝国宮殿」から十分な職業枠が得られないのを修正した。
    • 蘇生者と人工生命化は、以前のように単に効果を発揮しないだけでなく、完全に共存できなくなった。
    • 宇宙生まれの軌道上居住地と特定の他惑星における自動移住を修正した (ただし新しいセーブデータが必要)。

  • 惑星
    • コロニー船に艦船建造の補正が適用されていなかったのを修正した。
    • ディシジョン「人口増加の抑制」は、有機生命体にだけ負担が発生するようになった。
    • ゲシュタルト意識は、征服した惑星から犯罪を一掃するようになった。
    • ナノマシンの埋蔵資源は、テラフォーミング可能な惑星上には出現しなくなった。
    • 惑星画面上の都市の規模が、成長によるPOP数の変化をより早く反映するようになった。
    • 非ゲシュタルト帝国は、連邦内にいるゲシュタルト帝国のPOPを使って入植できなくなった。
    • 有機生命体から人工生命体に、あるいはその逆にPOP製造を切り替えたとき、製造の進捗を全て失うようになった。
    • 建造物「文化省」が機械帝国にあるとき、職業枠の詳細が間違って表示されるのを修正した。
    • 職業の優先度のツールチップがもっと分かりやすくなるように更新した。
    • 職業枠を必要としない職業は、職業枠の内訳に「利用可能な職業枠-1のうちXが就業済み」と表示されるのを修正した。
    • 障害物「大スラム」のツールチップは、除去したときに起こることをより正確に表示するようになった。
    • 職業枠数の増減によってPOPの割り当てアイコンがマウス入力を妨げるのを修正した。
    • 開発構想「入植地」のPOP数による制限が、準知的生命体の影響を受けていたのを修正した。
    • 惑星の空き職業枠数がマイナスで表示されるのに関連した、複数の問題を修正した。
    • ディシジョン「リゾート惑星の作成」を廃止後に再使用できないことがあるのを修正した。
    • (例えば岩石のネクロファージなど) 場合によっては種族の成長や製造が、開始と翌月にキャンセルを繰り返してしまうのを修正した。
    • いくつかのケースで浄化が実行中に、ネクロファージの通常のPOP成長が停止することがあるのを修正した。
    • 開発構想「産業惑星」「工業ステーション」は、奉仕機械の職人ドローンの職業枠を削除しなくなり、製作機器の職業枠を対象とするようになった。
    • 開発構想の変更により存在しなくなった職業枠に、POPが留まることがあるのを修正した。
    • 合金や消費財の開発構想は、3段階目の建造物の存在を考慮に入れるようになった。
    • 開発構想を選択するときのアイコンが、ロボットの牛になっているのを修正した。ロボット牛のアイコンは、意図どおりに機械帝国の辺境惑星のアイコンで使用されるようになった。
    • 区域「レジャー地区」は、奉仕機械に住居を提供しなくなった。
    • 建造物「有機体の聖域」と区域「レジャー地区」のツールチップは、奉仕機械特有の職業枠についての記述を追加した。
    • 星系を譲渡したときに惑星補正「生命の樹がない」が何重にも発生しないようになった。
    • 区域の建造速度への補正が、建てようとする区域のツールチップに反映されないのを修正した。
    • 惑星画面上から建造物を手動で解体またはダウングレードするとき、建造物のコストが正しく償還されるよう、伝統の効果を修正した。
    • アップグレードの予約がキューに入っている建造物は、建造済みの数が二重にカウントされるのを修正した。
    • 労働者職の優先順位を手動で変更することで、犯罪者を労働者に変えることはできなくなった。
    • 原始文明POPを全て浄化すると、惑星補正「星間カルチャーショック」は消えるようになった。
    • 集合意識惑星が開発構想「製錬惑星」「鋳造集合意識惑星」をどちらも使用可能だったのを修正した。
    • 土地の収用や自動移住は、移動先の惑星で種族が生存可能かどうかを考慮するようになった (例えば、有機生命は機械惑星に自動移住しなくなる)。
    • 失業した岩石POPはたとえ職業枠や住居が十分にあっても、終末の日の母星に自動移住しなくなった。(Game Rulesにcan_planet_receive_auto_migrationが追加された。)
    • どの種族のPOPを製造するか自動選択されるとき、特性の少ない古い種族が選択されないようになった。
    • 次にどの種族のPOPが成長するか自動選択されるとき、有機生命向けの補正が岩石に適用された上で選択されるのを修正した。
    • DLC「ユートピア」を導入していても技術「思想強制」を研究できるようになった。
    • 職業「洞窟清掃人」の優先度が高すぎて、失業が起こる問題を修正した。
    • 支社価値のツールチップで、間違った支社の持ち主に基づいた値が表示される問題を修正した。
    • 犯罪者の職業から生成される犯罪企業の支社価値は、支社価値のツールチップに正しく反映されるようになった。
    • 集合意識帝国は、繫殖プールを使って非集合意識POPを製造できなくなった。

  • イベント
    • 他の誰かがLクラスターを開くと、状況ログに項目が残り続けることがあるのを修正した。
    • 考古学調査地点 (および諜報作戦) は、最終ステージではなく現ステージの難易度を正しく使用するようになった。
    • メッセンジャーのスペシャルプロジェクトが銀河地図上に表示されないのを修正した。
    • イベント「キューブ」は、ゲシュタルト意識に対してもっとフレンドリーになった。
    • 自国の暗号化キーを見つける現象を修正した (まただよ!)。
    • イベント「接触報告:遺跡」は、荒廃した巨大構造物に遭遇したときにも発生するようになった。
    • 特定のレアイベントが発生する可能性を調整した。
    • イベント「生きている海」で集合意識は、非機械共通のイベントでなく、専用のイベントが起こるようになった。
    • イベント「ユニットの喪失」のカメラ移動ボタンが修正された。
    • 一部イベント由来の職業で、枠数を増やすために必要なPOP数を調整した。
    • イベント「ユニットの損失」で影響を受ける艦隊を正しく参照するようになった。
    • イベントで出現したリーダーが、超能力者や洗練された脳といった種族に由来して獲得するべき特性を持たないのを修正した。
    • イベント「生命は必ず道を見つける」で、ツールチップの記述どおりのことが起こらない問題を複数、修正した。
    • オラクルイベントの、誤解を招くツールチップを修正した。
    • 既に考古学調査地点が出現している惑星上に、ホログラム惑星のアノマリー (訳注:おそらく「汚染された調査データ」のこと) は出現しなくなった。
    • ケットリングの原始文明を侵略したとき、関連するスペシャルプロジェクトが状況ログから消えるようになった。
    • 考古学調査地点が見つからないにもかかわらず、短時間に連続して考古学調査地点を発見するクールダウンが使われることがあるのを修正した。
    • Lクラスター内部で似つかわしくない考古学調査地点が出現するのを修正した。
    • シャードを倒したとき、他国の関連する連鎖イベントは全て削除されるようになった。
    • イベント「我々を分断するもの」は、他種族がロボットしかいないとき、発生しないようになった。
    • イベント「移動する砂」は意図どおりに、物理学研究を加速するようになった。
    • イベント「官僚主義の過失」は、出現した障害物を除去したときに無から惑星特性を発生させなくなった。
    • バオルの3番目の考古学調査地点が出現しないことがあるのを修正した。
    • バオルまたはズィロニの次の考古学調査地点がまだ知らない星系に出現したとき、位置を推測しなくてもその星系が表示されるようになった。
    • 自己改造の連鎖イベントで、改造した種族同士が対立するのを修正した。
    • サイブレックスの先駆文明イベントが正しく終結するよう、さらに修正した。
    • マニフェスティ派閥は、抑圧や支持の低下によって解散した後は改革をしなくなった。
    • ヴルタウム、ユート、第一同盟、イラッシア、サイブレックスの先駆文明連鎖イベントで、他国が先駆文明の母星系を先に見つけると正しく終結しないことがあるのを修正した。
    • 効果がランダムなイベントが、あまりランダムになっていないことが多いのを修正した。
    • 集合意識帝国の神経ナメクジイベントをいくつか更新した。
    • 人類共同体でプレイするとき、国際地球連合が必ず出現するように再度なった。

  • 外交
    • 決議の廃止が想定どおりに機能していないのを修正した。
    • 相互防衛カテゴリ4段階目の決議廃止は、「軍事準備法」でなく「非難宣言」を正しく参照するようになった。
    • 補正「外交団が嘲られた」は、3,600日経つと消えるようになった (訳注:発生要因によっては永久に残ることがあった)。
    • 特定の状況でキャラバンと通信できない現象を修正した。
    • ファーストコンタクトスキルのツールチップで、+-1のスキルボーナスが発生する稀な現象を修正した。
    • 「環境条例の破棄」などの決議の対象となる全ての開発構想は、決議からのボーナスを正しく受けるようになった。
    • 銀河帝国の支配者は他の帝国を保護国として従属させているとき、従属化の戦争目標や開戦事由を使用できるようになった。
    • 決議「宇宙アメーバ保護法」が通過したときに、「ティヤンキ保護法」を再通過できなくなった。
    • 決議「ティヤンキ保護法」「ティヤンキ駆除」はどちらも、銀河的関心事項「決議を通せ」の条件を満たすようになった。
    • 銀河市場の移転招致が始まっているのに、推薦を取り下げることができるようにならないのを修正した。
    • 決議「危機を撤回」が、本来のアイコンを使うようになった。
    • 同じ帝国に対して属国化の勧告と解放を繰り返してメナスを稼げるバグを修正した。
    • やり方を改めるような要求を没落した帝国がプレイヤーへしたときに、早く答えないと同じ要求を複数回行うことがあったのを修正した。
    • 銀河帝国の支配者が作った属国は、銀河帝国の支配者として扱われなくなった。There can only be one.
    • 諜報作戦のダイスロールのツールチップが正しい情報を表示するように、数値を更新した。
    • 通信の確立していない遊牧民が、何度も惑星を要求してくる問題を修正した。

  • 軍事
    • 補充艦隊が破壊されたとき、削除されるようになった。
    • 惑星調停機で軌道上居住地を攻撃したとき、封鎖された星のイベント画像は使われなくなった。
    • 対空兵器は、戦場に軍用機がいるときにミサイルを無視しなくなった。
    • 星系基地建造物「統合射撃管制コンピューター」が、防衛プラットフォームに作用しなかったのを修正した。
    • 請求権作成コストにおける国境からの距離は、国境閉鎖されたワームホールも考慮に入れるようになった。
    • 危機勢力が攻撃目標に到達できずに立ち往生する現象を修正した。
    • 補充先の艦隊が戦闘中でも、到着した補充艦隊は合流を試みるようになった。
    • 艦隊管理画面のテンプレート一覧がときどき、テンプレートを削除したときにスクロールできなくなるのを修正した。
    • スターイーターで星系を破壊しても、汚染された惑星の数は正確にカウントされるようになった。
    • キューに入っているときは全て終わるまで艦隊の修理がされない現象を修正した。
    • 未入植の軌道上居住地がスターイーターやエーテル位相機関に巻き込まれたとき、不思議なことに粉砕された惑星に変化するのを修正した。
    • 副次損害のツールチップが「タイル」ついて述べているのを修正した。
    • 軌道爆撃による死の惑星化に対するメナス報酬が再導入された。
    • 星系基地を解体したときに、防衛プラットフォームが破壊されないのを修正した。
    • 艦隊管理を使って、正体不明の艦の詳細を開くことができるのを修正した。
    • 輸送船が出港するとき、ときどき艦隊姿勢や操作グループを忘れてしまうのを修正した。
    • 戦争が終結すると、和平交渉拒否の通知は全て削除されるようになった。
    • コンティンジェンシーの最後の惑星をスターイーターで破壊すると、危機が正常に終結しないのを修正した。
    • 艦隊を強化できない理由を示すツールチップは、理由を複製しなくなった。
    • 既に戦っている相手を別の戦争で味方に誘うことはできなくなった。
    • 新しい帝国を開放する戦争目標によって、帝国中枢が複数出現する可能性があるのを修正した。
    • 星系内に敵艦がいる場合、地上戦に勝利した地上軍は自動で輸送船に乗らなくなった。
    • 星系基地が戦闘中の場合、防衛プラットフォームはアップグレードできなくなった。
    • 艦隊の移動速度が最も遅い艦でなく先頭の艦に依存するのを修正した。

  • 3DCG・音声
    • Fixed a number of inconsistent id3 tags in the Soundtrack DLC's MP3 and FLAC files.
    • Fixed Fungoid research station model to remove hole in cylinder.
    • Modified mesh to resolve Z-fighting between ringworld sections.
    • Added defines to support Diffuse color as Emissive rather than Player color for skinned as well as static models.

  • マルチプレイ
    • Fixed it being possible to open DLC landing pages during hotjoin and breaking the UI flow.
    • Fixed DLC icons being accessible in MP empire selection.

  • 日本語以外
    • Fixed an unlocalised tooltip in the Baol event chain.
    • Fix for typo in Sanctuary of Repose building tooltip.
    • Shortened the Voidborne description so that it fits inside the Ascension Perk UI.
    • Replaced certain parts of localisation which were plain strings with appropriate localisation references.
    • Fixed some interface elements using hardcoded strings rather than translated text.
    • Added weightings which were missing from the Fanatical Purifiers name parts list.
    • Addressed issues with synchronized loc. entries for Pop Faction names. The various faction names now use the correct strings and may be rendered in Simplified Chinese.
    • Addressed issues with various synchronized loc. entries for Empire names. Random names for empires including Hive Minds, Necrophages, Fanatical Purifiers and Corporate authorities now use the correct strings and may be rendered in Simplified Chinese.
    • Fixed the wrong event text being displayed for the Grassy Militia anomaly event.
    • Improved consistency in map mode names.
    • Corrected capitalization in descriptive text for Organic Sanctuaries and Organic Paradises.
    • Fixed the wrong event text being displayed for the Grassy Militia anomaly event.
    • Fixed missing strings of random names for Supremacist and Technologist pop factions.
    • Fixed some consistency issues where Discovery traditions were called Exploration in French.
    • Fixed various instances of an invalid apostrophe glyph appearing in localized text.
    • Adjusted a response string for spiritualists upon completion of First Contact, preventing a name reference from exceeding its bounds.
    • Fixed a missing loc string if your request to form a Federation timed out.
    • Fixed a wrong Ethics reference in Polish localization
    • Enclave text boxes now reset correctly between messages.
    • Fixed a too-long string cutting off invader power values in ground combat view in French.
    • Adjusted the term used in French to refer to empires who oppose Galactic Community resolutions.
    • Grammar fixes to anomaly event "Adrift", and event "The Discovery of Alien Life" (assimilator variant).
    • Fixed a typo in the Ruined World archaeology chain.
    • Fixed the spelling error in the “Restored Warship” event.
    • Fixed typo in “Operatives Toe the Line”.
    • Fixed missing tooltips for increase/decrease buttons in monthly trade view.
    • Updated German translation for Arc Emitter.
    • Fixed a typo in Haahn's species name.
    • Fixed a few German text overlaps.
    • Fixed broken text references in "Pirate Haven Destroyed" event.
原文:
###################
# Bugfixes
###################
 
* Fixed some cases where someone else opening the L-Cluster would cause the related Situation Log entry to stick around forever.
* Archaeology sites (and espionage operations) now correctly use the difficulty of the current stage, rather than that of the last stage.
* Reinforcement fleets now get removed when destroyed.
* Fixed colony ships not being affected by ship construction modifiers.
* Fixed a number of inconsistent id3 tags in the Soundtrack DLC's MP3 and FLAC files.
* Removed negative Void Dweller trait, preventing players from genetically modifying species to avoid taking penalties.
* Removed the hidden event to flip Void Dwellers traits.
* Made it so that only Organics get taxed for the growth discouraged decision.
* Scions can no longer choose to comply with staying out of the War in Heaven.
* Fixed Lithoid Craters being removed when terraforming into Hive worlds.
* Fixed an unlocalised tooltip in the Baol event chain.
* Made it so Calamitous Birth can't stack multiple Lithoid Craters or Buried Lithoids.
* Fix for typo in Sanctuary of Repose building tooltip.
* Fixed it so that if you ever reforge your Doomsday homeworld it will no longer have the Doomsday modifier.
* Gestalts will now quickly stamp out crime on conquered planets.
* Made it so Nanites can't ever spawn on terraformable worlds.
* Made it so that a shielded planet won't show up in the event art when you pacify a habitat.
* Shortened the Voidborne description so that it fits inside the Ascension Perk UI.
* Fixed Messenger Project not being visible on galaxy map.
* City Sizes on the planetary view now increase faster to account for recent changes to pop growth.
* Replaced certain parts of localisation which were plain strings with appropriate localisation references.
* Point Defense will no longer ignore missiles if strike craft are present on the battlefield.
* Fixed non gestalt empires from being able to colonize with gestalt pops while in a federation.
* Fixed it not being possible to issue move orders to explored and surveyed systems while having only science ships selected.
* Fixed some interface elements using hardcoded strings rather than translated text.
* Made the Event ‘The Cube’ more gestalt friendly.
* If you swap from organic to artificial pop assembly or vice versa during mid-assembly, you now lose all progress in that assembly.
* Fixed you finding an encryption key on your own empire (again!).
* Fixed Target Uplink Computer effect not applying to defense platforms.
* Added weightings which were missing from the Fanatical Purifiers name parts list.
* Addressed issues with synchronized loc. entries for Pop Faction names. The various faction names now use the correct strings and may be rendered in Simplified Chinese.
* Contact Report: Remnants event now happens when you encounter a ruined megastructure.
* Fixed Ministry of Culture displaying the wrong job description for Machine Empires
* Updated the job priority tooltip to be more clear
* Made it so the Earth Custodianship isn't locked behind the Humanoid DLC
* Addressed issues with various synchronized loc. entries for Empire names. Random names for empires including Hive Minds, Necrophages, Fanatical Purifiers and Corporate authorities now use the correct strings and may be rendered in Simplified Chinese.
* Ascended Synthetic Spiritualists will no longer outlaw their own rulers.
 
* Fixed the wrong event text being displayed for the Grassy Militia anomaly event.
* Claims distance cost modifier now considers wormholes, even if borders are closed.
* Updated First Contact Protocols tooltips to more accurately reflect the effects.
* Improved consistency in map mode names.
* Fixed an instance where Crisis factions couldn't reach their offensive targets and got stuck
* Reinforcing fleets will now arrive and attempt to merge even if the target fleet is in combat.
* Fixed jobs without employment caps being listed as X employed out of -1 available slots in job breakdown tooltip.
* Sprawling Slums tooltip changed now accurately reflects what the deposit actually does on clear.
* Fixed repealing Resolutions not working as expected.
* Repealing the 4th resolution under the Mutual Defence category now makes proper reference to the Castigation Proclamation, rather than the Military Readiness Act.
* Fixed the Prioritized and Deprioritized indicators on pop job assignment icons blocking mouse input.
* Fixed colony designations including pre-sapient pops when evaluating pop limitations for the potential trigger.
* Fixed crash when using the add_pops command.
* Corrected capitalization in descriptive text for Organic Sanctuaries and Organic Paradises.
* Fixed several issues related to planets displaying negative available jobs.
* Fixed auto-pause not working for anomalies if auto-unpause was enabled.
* Fixed the On the Shoulders of Giants Origin sometimes starting you off in a solar system with too many planets.
* Rebalanced likelihood of certain rare events from occurring.
* Starting with the Void Dweller or Shattered Ring origin in combination with the Reanimators civic now starts your empire off with a Dread Encampment.
* Fixed it not being possible to enact the "Create Resort World" decision after repealing it
* Fixed cases (e.g. Lithoid Necrophages) where species would repeatedly start assembling or growing and then cancel after the next monthly tick.
* Fixed some cases where Necrophages would pause regular pop growth during purging.
* Fixed issues with the portrait tooltip in empire creation sometimes being empty or containing empty lines
* Fixed the “Randomize Ruler Name” button not always being enabled even though the requirements for it were met.
* Fixed it being possible to open DLC landing pages during hotjoin and breaking the UI flow.
* Fixed template list in fleet manager sometimes getting stuck in a scrolled state when a template was removed.
* Industrial Worlds and Industrial Habitat designations no longer attempt to remove Foundry Drone jobs for Rogue Servitors, they now target Fabricator jobs.
* Fixed construct mining station tooltip showing maintenance on energy mining stations.
* Fixed pops sometimes staying in jobs that no longer existed after colony designation was changed.
* Hive minds now perceive the "Living Sea" event with bespoke event text, rather than seeing the same events which are granted to regular, non-machine empires.
* Fixed the Go To button for the "Unit Lost" event.
* Made it so 'Diplomatic Corps ridiculed' expires after 3600 days.
* Forge and Factory World designations now remember that a third tier of the buildings exist.
* Fixed missing strings of random names for Supremacist and Technologist pop factions.
* Fixed the icon for picking a colony designation being a robotic cow. Also made the robotic cow be used correctly for Machine Fringe Planets.
* Humiliated modifier now has a negative icon.
* Leisure districts no longer provide housing for Rogue Servitors.
* Tooltips for Organic Sanctuary buildings and Leisure Districts for Rogue Servitors have additional information about their jobs.
* Made it so you can not stack multiple "Missing Tree of Life" modifiers by trading systems.
* Updated the Tooltips of the Ministry of Culture to be more appropriate for Gestalts.
* Made it so the Infested World counter correctly updates when destroying a system with a Star Eater.
* Reworded Lithoid rare resource traits to be clearer to the player.
* Rebalanced the amount of pops required to gain certain event jobs.
* Event "Unit Lost" now makes proper reference to the affected fleet.
* Fixed Mars missing Terraforming Candidate when Sol spawns naturally.
* Machine World Preference now uses the appropriate icon.
* Fixed some consistency issues where Discovery traditions were called Exploration in French.
* Fixed tooltip for Collective Reasoning tradition.
* Fixed various instances of an invalid apostrophe glyph appearing in localized text.
* Fixed it being impossible to communicate with caravaneers in certain circumstances.
* Fixed exploitable_planets trigger always returning false (and its tooltip).
* Made tooltips for invalid species traits highlighted in red in empire creation.
* Fixed repair fleet orders not being carried out to completion if placed in a queue.
* Implemented unused icons for titan ship components.
* Fixed uncolonized Habitats mysteriously turning into shattered worlds when subjected to Star Eaters or the Aetherophasic Engine.
* Fixed DLC icons being accessible in MP empire selection.
* Adjusted a response string for spiritualists upon completion of First Contact, preventing a name reference from exceeding its bounds.
* Fixed a missing loc string if your request to form a Federation timed out.
* Fixed reference to "tiles" in collateral damage's tooltips.
* As Death Cults, you no longer lose effects from active Sacrifices if you temporarily cease to have any Mortal Initiates (e.g. by sacrificing them all).
* Fixed event-spawned leaders lacking certain traits they should have had from their species' characteristics, such as Psionic and Erudite.
* Fixed modifiers to district build speed not being applied to tooltips when you choose to build them.
* Fixed Academic Privilege Living Standard's tooltip missing some crucial information on what it does (+10% pop research output).
* Fixed certain Traditions, such as Machine Synchronicity tradition Integrated Preservation, only taking effect after some delay or upon reload.
* Fixed some issues with "Life Finds a Way" event not doing what the tooltip said.
* Fixed misleading tooltip of the Oracle Nexus event.
* Clarified some matters in the Memorialist civic tooltip.
* AI controlled slaver guilds should now colonize planets.
* Fixed a rare issue where you could have a +-1 skill bonus in first contact skill tooltips.
* Cleared planets and asteroid belt from the Shattered Ring solar system.
* Fixed a wrong Ethics reference in Polish localization
* Made the Tradition "Faith in Science" have a less misleading tooltip.
* Fixed <leader class> skill modifiers applying to multiple or all leader classes, instead of just the one they were meant to apply to.
* Fixed traditions that refund you costs of demolished buildings to properly refund you if you manually demolish or downgrade buildings using the planet interface.
* All colony designations of the appropriate type will now gain benefits from Resolutions such as Environmental Ordinance Waivers.
* Fixed buildings with a queued upgrade in progress being counted twice towards building count limits.
* It is no longer possible to shift criminals to worker jobs by manually prioritizing the worker job.
* Fixed it being possible to retain species rights that had been made invalid by a change in government type or civics
* Made it so the Hologram Planet anomaly no longer can spawn on planets with already existing dig sites.
* The Totalitarian Faction will now be happy if you have the Slaver Guilds civic.
* Agrarian Idyll Civic now properly adds 2 farming districts to your homeworld.
* Purging every primitive on a planet now removes the Stellar Culture Shock modifier.
* The ruler of the Galactic Imperium is no longer blocked from getting the Subjugation war goal / CB when they kindly offer protectorate status to another empire.
* Hive Worlds no longer have access to both the Forge World and the Hive World Foundry colony designation.
* Upon invading a Ketling primitive world the associated special project will now be removed from your situation log.
* Fixed Fungoid research station model to remove hole in cylinder.
* Passing Space Amoeba Protection Act resolution no longer allows you to pass the Tiyanki Conservation Act again.
* Passing either the Tiyanki Conservation Act or the Tiyanki Pest Control will now fulfill the "pass a resolution" Galactic Focus.
* Fixed cases where the cooldown for finding archaeology sites in quick succession would be triggered even though no archaeology site was found.
* Fixed you getting unsuitable arc sites in the L-Cluster.
* Void Dwellers are now correctly given starting resources depending on species and ethics.
* Fixed not being able to revoke nominated Galactic Market planets if the relocation vote was ongoing.
* If Shard is defeated the relevant event chains will be removed from all other nations.
* The "What Separates Us" event will no longer fire if the other species are robots.
* Added a more negative icon to the "Failed Savior" modifier.
* The Shifting Sands event now properly gives a boost to physics research.
* Lost to Bureaucracy event will no longer create planetary features out of thin air when you clear the blockers spawned.
* Reintroduced gaining menace from turning a world into a Tomb World via bombardment.
* Fixed defense platforms not being destroyed when dismantling a starbase.
* Modified mesh to resolve Z-fighting between ringworld sections.
* Enclave text boxes now reset correctly between messages.
* Fixed an issue where you could take in Caravaneer pops even if your policies would automatically purge them.
* Fixed Merchants Guilds not giving enough jobs from the Imperial Palace building.
* Dimensional Horror now shows on the galaxy map.
* "Repeal Crisis" resolutions are no longer missing an icon.
* Fixed a bug that allowed you to gain menace by repeatedly vassalizing and releasing the same empire.
* Fixed it being possible to open ship details for strange vessels via the fleet manager.
* Added missing icon to the Study Hive Mind Drones Modifier.
* Fixed a case where the third Baol arc site would not spawn.
* You now gain visibility on the systems where you know the next Baol or Zroni arc site will be if you have never been there before, ra ther than having to guess where they are.
* Fixed army transport fleets sometimes forgetting fleet stance and control group information when embarking
* Land Appropriation and automatic resettlement now respect whether a species is allowed to live on the planet (e.g. won't resettle organics onto Machine Worlds).
* Reanimators is now fully incompatible with Synthetic Ascension, rather than just quietly doing nothing as before.
* Prosperity Traditions Interstellar Franchising and Public Works (+Hive/Machine variants) are now fully informative of which districts they provide boosts to.
* Unemployed Lithoids will no longer move back to a Doomed homeworld through auto-migration, even if there *are* plenty of good jobs and housing available. (can_planet_receive_auto_migration added to Game Rules.)
* Notifications for refused peace offers are now properly removed when a war has ended.
* Fixed various error log messages relating to Crisis Objectives, along with several edge cases where the rewards were not granted when they should have been.
* Stopped the automatic picker for assembling species from picking obsolete species with fewer traits.
* Fixed Lithoids using Biological pop growth modifiers to determine whether they should be more likely to be picked as the next species to be grown.
* Fixed a case where a Fallen Empire could send you multiple demands to change your ways if you didn't answer them fast enough.
* Fixed pop Self Modification chain from pitting modified species against modified species.
* Vassals created by the Galactic Sovereign no longer believe that they are also Galactic Sovereigns. There can only be one.
* Fixed a too-long string cutting off invader power values in ground combat view in French.
* Fixed an issue where destroying the Contingency's final world with a Star-Eater would not not properly end the Contingency Crisis.
* Updated numbers in espionage operation roll tooltip to show correct information.
* Fixed an issue where Nomads would keep asking for a Planet over and over, before establishing communications.
* Thought Enforcement tech is now researchable with the Utopia DLC.
* Fixed a crash upon mousing over a system with planets in as an observer.
* Fixed a couple of Edicts having wrong deactivation cost.
* The tooltip when you can't reinforce a fleet shouldn't duplicate the cause.
* Fleets can be reinforced even if one ship type in the fleet can't be built.
* Adjusted the term used in French to refer to empires who oppose Galactic Community resolutions.
* Further fixes to the end of the Cybrex precursor chain.
* Added defines to support Diffuse color as Emissive rather than Player color for skinned as well as static models.
* You can no longer invite someone you are at war against to join your side in a new war.
* Fixed it being possible to get multiple Imperial Cores via certain war goals releasing new empires.
* Corrected opinion text placement in the Declare War view.
* Grammar fixes to anomaly event "Adrift", and event "The Discovery of Alien Life" (assimilator variant).
* The Manifesti faction should no longer reform after it has disbanded, either through suppression or lack of popularity.
* Fixed several cases where the Vultaum, Yuht, First League, Irassian, and Cybrex precursor chains would not end properly if someone else found the homeworld first.
* Fixed the Research Institute building not properly converting to Planetary Supercomputer when conquered by Gestalt empires, and vice versa.
* Fixed auto-resettlement for Void Dweller habitats and certain other planets (needs a new save, though).
* Fixed a typo in the Ruined World archaeology chain.
* Fixed the spelling error in the “Restored Warship” event.
* Fixed excessive unemployment caused by the Cave Cleaner job being too attractive.
* Fixed an issue where Branch Office value tooltips could be displayed based on the wrong Branch Office owner.
* Branch Office value generated from Criminal jobs for Criminal Syndicates is now properly shown in the tooltip for Branch Office value.
* Fixed typo in “Operatives Toe the Line”.
* Fixed crash on sector colony development update.
* Fixed missing tooltips for increase/decrease buttons in monthly trade view.
* Hyperlane registrar should now be unlocked with the correct technology.
* Hive Minds can no longer assemble non-hive pops from spawning pools.
* The colonizable planet icon should no longer disappear when a ship leaves an unsurveyed system.
* Victorious ground troops will no longer embark automatically if there are hostile military fleets present in the system.
* Starbase Defense Platforms can no longer be upgraded while the starbase is engaged in combat.
* Fixed fleet speed being dictated by the first ship in the fleet instead of the slowest one.
* Updated German translation for Arc Emitter.
* Fixed a typo in Haahn's species name.
* Fixed a few German text overlaps.
* Fixed broken text references in "Pirate Haven Destroyed" event.
* Fixed planetary deposit interfaces not showing triggered modifiers as icons.
* Fixed jump distance counting not always finding the shortest path.
* Fixed cases where event options with random effects were often not as random as they should be.
* Updated a couple of Neural Slug events for Hive Mind empires.
* When you play as the Commonwealth of Man, the UNE will now always correctly spawn again.

Ver.3.1.2 パッチノート訳

パフォーマンスと安定性

  • クローン兵を属国として解放したとき、異常な種族となってゲームをクラッシュさせるのを修正した。
原文:
###################
# Performance and Stability
###################
 
* Fixed a crash where releasing a vassal as a Clone Army could cause an invalid species.

バグ修正

  • 起源「クローン軍団」のツールチップに記述されている、提督による艦船維持費減少の効果が正しく反映されていないのを修正した。また、ボーナス量をより適正化し、分岐によって維持費削減量を5/10/20%とした。
  • スペシャルプロジェクト「遺伝子の十字路」は、人工生命体化が完了するとプロジェクトが中断されるようになった。
  • クローン軍団に関して、古代のクローン培養槽の不足によって放棄された惑星の居住性が、クローン兵にとって0%で固定される不具合を修正した。
  • 古代のクローン培養槽は、クローン兵POPだけを製造するようになった。
  • 国是「触媒処理」を採用した帝国は、食料が枯渇すると合金産出量-50%のペナルティを受けるようになった。これは一般的な帝国で鉱物が枯渇した場合と同じペナルティ。
    (訳注:資源枯渇ペナルティのメカニズム自体に問題があるという公式フォーラム上の議論に開発側も言及しており、今回の対処は応急処置としての意味合いを持つ)
  • イベント「古きもの」を利用して、調査船を移動させると星系が爆発するのを修正した。
  • 伝統「優れた外交官」の効果が、貿易協定の受諾値にも適用される不具合を修正した。
    (訳注:AIから資源を少しずつ奪ったり、代償無しに態度を改善することが可能だった)
原文:
######################
# Bugfixes
######################
 
* Fixed the Clone Army origin tooltip not having a matching ship upkeep reduction with their admirals. Also changed the bonus to scale in a cleaner way, the upkeep is now 5/10/20% based on the Army's decisions.
* The Genetic Crossroads special project will now abort if a species completes Synthetic Evolution before finishing it.
* Fixed habitability of planets that clone armies have abandoned through lack of clone vats being locked at 0% for them.
* Ancient Clone Vats can now only assemble Clone Soldier pops.
* Going into a food deficit when using the Catalytic Processing civic will now give a -50% production penalty to alloy production. This penalty is in line with the penalty non-catalytic empires suffer from a mineral deficit
* Fixed players being able to move their Science Ship to blow up systems using the “Elder One” event.
* Fixed exploit where AI acceptance from Eminent Diplomats tradition also applied to trade deals.

既知の不具合

Ver.3.1.2で発生することが既に判明している不具合の一覧。

  • 国是「触媒処理」を採用した帝国で、食料枯渇による合金産出へのペナルティが枯渇のツールチップ上に表示されない。
  • 国是「匠の企業」を採用した帝国で、エキュメノポリス上で職業の置き換えが発生しない。
  • 国是「触媒処理」を採用した帝国で、開発構想「鋳造ステーション」による職業枠の置き換えにいくつかの不一致が発生する。
  • ニヴラク種族が場合によっては特性「放射線栄養」を持たないことがある。
  • イベント「キャラバン:パーティーの結果」によって、キャラバン種族とクローン兵POPの間にハーフ種が出現してしまう。
  • 天体としての砕けたリングは、乗っ取りや荒廃によってただの惑星に変化してしまう。
  • 生活水準「退廃的な生活様式」を採用したロボットは、POP維持費が発生しなくなる。
  • 覚醒帝国は、伝統を正しく使用しない。
  • 起源「ネクロファージ」を採用した機械帝国が出現することがある。
原文:
######################
# Known Issues
######################
 
* The penalty to alloy production from a food deficit in catalytic empires is not shown in the deficit tooltip.
* Mastercraft Inc. Civic does not change Artisans into Artificers on an Ecumenopolis.
* Some inconsistencies in the number of jobs exchanged by Foundry Station designation for empires with the Catalytic processing civic.
* It’s possible for the Nivlac species to be created without the Radiotrophic trait in certain instances.
* Party Aftermath event can create crossbreed species between caravaneers and an infertile clone pop.
* Shattered Ring World can turn into a planet due to takeover or devastation.
* Mechanical pops with a Decadent Lifestyle have no pop upkeep.
* Awakened Empires don't use traditions properly.
* Machine empires can spawn with the necrophage origin.

コメント

  • 最近始めたものですが以前のバージョンのセーブデータって使えなくなるんですか? -- 2021-09-11 (土) 13:04:22
    • いままでの傾向だと、読み込ませること自体はできても継続してプレイするといろいろおかしくなることがほとんどです。どんなプレイをしていたか思い出すために見るくらいならともかく、続きを遊ぶことは考えないほうがいいです。 -- 2021-09-11 (土) 13:40:21
      • 横からですまんが、それがあるからアプデ直前はプレイする気にならないんだよね -- 2021-09-11 (土) 16:21:48
    • バージョンをダウングレードしたら遊べるよ -- 2021-09-17 (金) 11:45:47
  • 金ドブだった旧種族DLCに意味が出るのが嬉しいね -- 2021-09-12 (日) 22:17:40
  • 砕けたリングのナーフがエグイな…謎のジェネレーターがどうなるかわからんけど、生命の播種に近い調整になりそう -- 2021-09-12 (日) 22:29:24
  • アプデって何時なんだろうか。スウェーデン時間? -- 2021-09-14 (火) 16:11:34
    • 遅いと日本時間深夜らしいね -- 2021-09-14 (火) 21:12:56
  • アプデまだぁ? -- 2021-09-14 (火) 19:44:55
  • Steam きたぞ -- 2021-09-15 (水) 00:05:26
  • 砕けたリングで遊んでる側としてはクソアプデだわ。縛るならプレイヤー側が自分でいくらでも縛れるのに、開発側が締め付けてくるのは余りにも馬鹿らしい -- 2021-09-17 (金) 02:08:32
    • 強すぎたからね、あれ一択だったからしょうがない。まだリングやりたいなら機械でやれば良い -- 2021-09-27 (月) 11:59:52
  • 犯罪企業帝国で匠の企業を政府改革の時に採用したら、効果が適用されてないっぽい? -- 2021-10-02 (土) 07:24:42
    • エキュメノポリスの職人が置き換わらないバグがあります。また、その組み合わせに限らず、職業を置き換える国是をあとから追加削除すると反映されるまで少し時間がかかることがあります。 -- 2021-10-02 (土) 09:11:54
  • 何か最近よくクラッシュして落ちるようになったな・・ -- 2021-10-19 (火) 04:16:21
    • 逆に私の場合はあまりクラッシュしなかった…(3.0.x頃は度々クラッシュしていたが) -- 2021-10-19 (火) 11:48:19
      • (3.1.xの頃です) -- ↑の追記? 2021-10-19 (火) 11:50:31
      • 逆に私の場合は最近(3.1.x)はあまりクラッシュしなかった(3.0.x頃は度々クラッシュしましたが) -- (追記の修正を含めた)コメントの修正? 2021-10-19 (火) 12:03:32
  • 同化とは異なる儀式で機械化するネクロファージって有機体をネジにする奴かな… -- 2021-10-24 (日) 10:16:32