Ver.3.7について

Last-modified: 2023-07-15 (土) 16:28:22

Ver.3.7 (バージョン名:Canis Minor) について。

リリース前情報

折りたたみ:

基本情報

開発日記

開発日記の内容は公開時点における構想であるため、実装時の仕様は異なる可能性がある。

公式フォーラム日本語記事概略
#282――「First Contact」のアナウンスリンク新DLCのアナウンス
#283――「First Contact」のビジョンリンク新DLCの構想
#284――Broken Shacklesリンク起源「破られた手枷」
#285――観測とAwarenessリンク前FTL文明の変更
#286――「First Contact」のFearと古代技術リンク起源「宇宙忌避」、出土品の変更
#288――PaybackとInsightsリンク起源「復讐」、前FTL文明の観測から得られるテクノロジー
#289――かくれんぼリンククローキング、技術力の低い国是
#290――3.7.2「Canis Minor」パッチノートリンクパッチノートと実績

Ver.3.7.2 パッチノート訳

※3月8日公開の暫定バージョンと3月15日のリリース時バージョンのあいだの変更点は、既知の問題の追記のみ。

DLCファーストコンタクト

  • 新しい起源
    • 復讐 - この文明は、かの星からきた先進的な侵略者からの侵略を受けた (そして撃退した)。彼らの技術を奪ったことで、この帝国は銀河的段階に到達し、外界の未知を探求する準備が整った。
    • 破られた手枷 - 墜落した奴隷船の生存者として団結し、銀河中のさまざまな種族からなる多様な帝国を築こう。我々を探し出そうとする奴隷商人の眼から逃れながら、自分たちのさまざまな母星を探し出す旅に出よう。
    • 宇宙忌避 - 自星系の惑星がとある「事件」に見舞われてからというもの、民衆の一部は孤立主義と排他主義を信奉してきた。彼らの懸念を無視して星々を探索しながら「友人」を作る道を選ぶか?それとも、文明をさらに強力に発展させるため、孤立主義者たちに譲歩するか?

  • 新しい、原始文明との交流
    • 観測と外交のメカニズムの強化
    • 原始文明を対象とした潜入と啓蒙のための諜報作戦の追加
    • 物語とイベントの追加
    • ユニークな原始文明:再生可能な社会
    • 集合意識の原始文明の追加 (ユートピアとファーストコンタクトの両DLCが必要)
    • 原始文明は、低確率で以下の起源のうちひとつを得る:
      • 砕けたリング (要フェデレーション)
      • 機械主義 (要ユートピア)
      • 生命の播種 (要アポカリプス)
      • 海の楽園 (要アクアティクス)
      • 地底生まれ (要オーバーロード)

  • 12の「洞察テクノロジー」の追加 - 原始文明の観測によって得られる、新しい技術カテゴリ。(訳注:実際の数は12でなく13。)

  • 開始時にハイパードライブを持たないことと引き換えに、初期型ジャンプドライブによる探索が可能な新しい国是。
    • 熱い探検家
    • 民営化された宇宙開発
    • 星を追う者
    • 探査プロトコル

  • クロークとその探知
    最大10レベルのクローク (船のステルス化) とその探知があり、小型艦は大型艦よりも隠れる能力が高い。
    軍艦は通常のセンサーから探知されなくなり、探知されない限りは閉鎖された国境を無視できる。クロークの解除とともに、敵艦を奇襲できる。
    調査船は閉鎖された国境内を調査でき、他国の惑星から情報を収集できる。また、調査船は星系基地によるクローク探知を支援できる。

  • 8つの新しい実績の追加
原文:
New Origins
    Payback - Your civilization was invaded by – and repelled – an advanced invader from the stars. With access to their technology, your empire is now ready to enter the galactic stage and find out just what else is out there.
    Broken Shackles - Band together as the survivors of a crashed slaver ship and build a diverse empire with multiple species from across the galaxy. Embark on a quest to find your various homeworlds, as long as you escape the prying eyes of your former captors.
    Fear of the Dark - A portion of your population has embraced isolationism and xenophobia, ever since a planet in your solar system suffered an “incident”. Will you ignore their concerns and explore the stars, making “friends” along the way? Or will you appease their isolationism in order to grow your civilization even more powerful?
New Pre-FTL interactions
    Enhanced mechanics for observation and diplomacy
    New Espionage Operations for infiltrating and uplifting pre-FTL targets
    New stories and events
    Unique Pre-FTL civilization: Renewable Society
    Added Pre-FTL Hiveminds (requires Utopia + First Contact)
    Pre-FTL civilizations can have a small chance to spawn with one of the following origins:
        Shattered Ring (Requires Federations)
        Mechanists (Requires Utopia)
        Life-Seeded (Requires Apocalypse)
        Ocean Paradise (Requires Aquatics Species Pack)
        Subterranean (Requires Overlord)
12 new Insight Technologies added - A new category of techs gained from observed Pre-FTLs
New Civics allowing early jump drive based exploration at the cost of starting without Hyperdrives:
    Eager Explorers
    Private Exploration
    Stargazers
    Exploration Protocol
Added Cloaking and Cloaking Detection
    Up to 10 levels of Cloaking/Cloaking Detection, with smaller hulls being easier to cloak than larger hulls
    Military Ships cannot be detected by normal sensors, may ignore closed borders as long as they remain undetected, and can decloak to ambush hostile ships
    Science Ships may cloak to explore beyond closed borders, gather intel from other empires’ planets, and boost cloaking detection of a starbase
8 new achievements introduced

更新と追加

  • DLC「エンシェント・レリック」に、「考古学技術」を追加した。
    • 考古学調査地点や先駆文明アノマリーの調査が完了すると、出土品の埋蔵資源がランダムで出現するようになった。
    • 固有の艦船コンポーネントや星系基地モジュール、惑星建造物をアンロックする機能を持つ、出土品の研究と用途を中心に展開される新技術による、社会学研究の新分野が追加された。
    • 複数の考古学調査地点は、希少な考古学技術が報酬として得られるようになった。
    • 先駆文明の秘密に関するスペシャルプロジェクトが完了すると、ユニークな技術が報酬として得られるようになった。
    • 考古学技術を最大限に活用する新アセンションパーク、「考古学技術者」が追加された。
    • 出土品アクションのコストを調整した。
    • 遺産「ルブリケーター」から得られる出土品は、500になった。
    • 起源「残党」は、初期状態で研究所が「考古学技術研究所」で置き換えられるようになった。
    • 「~の秘密」プロジェクトは、追加の考古学技術の研究が得られるようになった。
    • 出土品に備蓄上限が設定された。また、他国と貿易できるようにもなったが、国内市場や銀河市場は取り扱わない。

  • 原始文明に関するさまざまな変更と追加
    • 原始文明技術と知覚度システムの追加
      • 技術レベルの発展は標準化され、UI上で可視化された。
      • 知覚度は、宇宙船や原始文明の月の爆破など、さまざまな要因で上昇する。知覚度が最大になった原始文明は、観測している帝国にコンタクトする。
      • 原始文明は、現在の時代に応じたランダムな量の技術レベルを持って生成されるようになった。初期宇宙時代の原始文明が持ちうる進捗は最大値の50%に制限され、FTL技術を獲得するまで20年を要する。
    • 消極的調査と積極的調査から得られる資源は以前の50%に減ったが、原始文明に対する諜報による諜報網の浸透度10ごとに産出量が10%上昇し、浸透度100で最大の150%に達する。
    • 帝国によって啓蒙された原始文明はユニークな起源を持たなくなり、起源「啓蒙された種族」を持つようになった。右記の効果を持つ:忠誠心+0.5/月、研究速度+10%、(DLCオーバーロードがあれば) 宗主国との技術格差を無視して特化従属国にできる。
    • イベント「古き敵」の原始文明 (訳注:チルニとピオルン) は、起源「ポスト・アポカリプス」と種族特性「生存者」を持つようになった。
    • ユニークな起源を持たない原始文明の起源は、「発達中文明」と表示されるようになった。
    • 原始文明は、技術時代が進むたびに統治形態を変更するようになった。
    • 原始文明がいるデネブ星系を追加した。
    • 原始文明の観測ミッションと連鎖イベントは、改修および改善された。
    • 準知的生命が銀河に出現する方式が改修され、準知的生命はアノマリーから生成されるのではなく、銀河と同時に生成されるようになった。居住可能惑星に5%の確率で準知的生命が出現する。銀河生成時の設定項目「前FTL文明と準知的生命体」によって、この確率を変更できる。
    • 準知的種族の種族特性に、新しくアイコンを実装した。
    • DLCファーストコンタクトを持って集合意識のネクロファージで開始すると、惑星保証によって出現する原始文明惑星は、集合意識化するようになった。

  • 異星動物園のエンターテイナーの職業枠は「動物園職員」で置き換えられ、社会学研究力と快適度を産出する。
  • 家畜を異星動物園で飼えるようになった。
  • 準知的種族のいる惑星の (そして適切な政策が選ばれている) 異星動物園は、「保護動物」の職業枠を提供し、追加の快適度を産出する。国是「戦士の文化」を持つ場合は、「闘技場の獣」で置き換えられる。
  • POPを誘拐する爆撃態勢は、DLC「アポカリプス」または「ファーストコンタクト」のどちらかを持っていれば使えるようになった。
    (訳注:ファーストコンタクトのなかに、略奪爆撃をアンロックできる追加要素が存在する。既存のパークや国是のアンロック条件が「要アポカリプス」から「要アポカリプスorファーストコンタクト」に変化したわけではない。)
  • 無料のDLCで提供されていたアニバーサリーポートレートは、ゲーム本体に含まれるようになった。
  • 新しい実績をひとつ、追加した。
  • メインメニューの背景を更新した。
原文:
Archaeotechnologies feature added to Ancient Relics DLC
    Completed Archaeology Sites and Precursor Anomalies now have a chance to spawn Minor Artifacts Deposits.
    A new branch of society research has been created, with new technologies revolving around the study and use of minor artifacts to create unique ship components, starbase modules and planetary buildings.
    Several Archaeology sites now reward you with rare Archaeotechnologies.
    Completing the Secrets of [Precursor] projects now rewards you with unique technologies.
    Added the new Archaeoengineers Ascension Perk to make the most out of your archaoetechnologies.
    Adjusted the prices of the minor artifact actions.
    The Rubricator now grats 500 minor artifacts.
    The Remnants origin now starts with a Faculty of Archaeostudies building replacing its original science lab.
    “Secrets of the…” Projects now give you access to a followup archaeotech research.
    Amount of Minor Artifacts in store is now capped. They can also be traded with other empires, but not on the Internal or Galactic Market.
Various Pre-FTL civilization changes and additions
    Pre-FTL civilizations tech and awareness system added
        Technology Progression has now been standardized and is visible on the UI.
        Awareness is gained through a variety of actions such as space battles or blowing up the pre-FTLs moon. Once Awareness reaches max the pre-FTLs will contact the observing nation.
        Pre-ftl civilizations now spawn with a random amount of technological progress in their current age. Early Space Age civilizations are capped at having a maximum of 50% progress and thus 20 years away from achieving FTL tech.
    Passive and Aggressive Observation now give 50% less resources than before, but their output increases by 10% for every 10 Infiltration Level your spynetwork has on the pre-FTL civilization being observed, up to a maximum of 150% resources at 100 Infiltration.
    Pre-ftl civilizations that are enlightened by another empire and did not have a unique origin will now be granted the Enlightened origin, giving +0.5 Monthly Loyalty, +10% Research Speed and allowing them to become Specialist Subjects (requires Overlord) regardless of any technological disparity with their overlord.
    The Old Foes pre-ftl civilizations now have the post-apocalyptic origin and the survivor trait.
    Pre-FTL civilizations now display the Developing Civilization origin if they do not have a unique origin.
    Pre-FTL civilizations now change their authority whenever they advance a technology age.
    Added a pre-FTL Deneb system.
    Pre-FTL observation missions and event chains reworked and improved
    Reworked how pre-sapient life is spawned in the galaxy. Pre-sapient species are now generated on galaxy generation instead of being spawn by anomaly. There is a 5% chance for habitable planets to have a pre-sapient species present. This can be increased by the “Pre-FTL Civilizations and Pre-Sapient Species” galaxy generation slider.
    Implemented new trait icons for Pre-Sapient Traits.
    If you start as a Necrophage Hivemind and own “First Contact”, your guaranteed pre-FTL worlds will now also be hive-minded.
Alien Zoos have replaced an Entertainer job with a Zookeeper job, providing society research and amenities.
You can now keep livestock slaves in alien zoos.
Alien Zoos on planets with pre-sapients (and with the preserve policy selected) provide Conserved Fauna jobs, providing additional amenities. If the empire instead has the Warrior Culture civic, these are swapped for Gladiatorial Beasts.
Allowed pop stealing bombardment stance if you own First Contact or Apocalypse DLC.
Anniversary Portraits free DLC is now part of the base game.
Added 1 new achievement.
Main menu background updated.

改善

  • 服を着たトキソイド種族は、ファッションセンスに関する外交的侮辱の対象に意図どおり選ばれるようになった。
  • Shift+上下矢印キーで、ゲーム速度を調節できるようになった。
  • 連鎖イベント「古き神々」を構成するテキストを複数、修正した。保護ラッカーを傷つけることなく、教義は洗練された。(訳注:よく分からない。英文にあったミスを茶化しているのだろうか?)
  • 船の役割「エネルギー魚雷」は、関連技術を持つ場合のみ表示されるようになった。
  • 傭兵は、ハーンに雇われる前に雇う機会が与えられるようになった。
  • 「邪悪なる侵攻」の側でプレイする選択肢が、プレイヤーに与えられるようになった。(訳注:「邪悪なる侵攻」とは、次元ポータルのイベントで出現する勢力のこと)
  • 奉仕機械は、宇宙アメーバと共生する選択が可能になった。
  • 開発構想の自動選択が改善された。
原文:
Toxoid species who wear clothes are now valid targets for scathing diplomatic insults about their fashion choices.
Added speed control shortcut shift + up/down arrow.
Assorted edits to the texts which comprise the "Old Gods" event chain. The doctrines have been refined without disturbing their protective lacquer.
Energy Torpedo ship roles will now only show up if you have the relevant technology.
Mercenaries now offer you a chance to hire them before the Khan does.
Players are now given the option to play as the Daemonic Incursion.
Rogue Servitors now have the option to pacify Space Amoebas.
Automated colony designation has been improved.

バランス

  • 宗主国と従属国の関係の変更
    • 啓蒙された帝国は、常に特化従属国にできるようになった。
    • 連邦加盟国は、独立支援をしていないかぎり、他の加盟国で起きた従属国の独立戦争に参加しなくなった。
    • 従属国は、連邦の参加有無を無視して他の従属国を独立戦争に勧誘できるようになった。
    • 外交の自由がない従属国とその宗主国が同じ連邦に加盟していると、独立戦争を起こせないバグを修正した。
    • 独立戦争に参加して勝利した従属国は、発案した従属国以外もすべて、独立するようになった。

  • 高額なコストと維持費を必要とする、ジャガーノートとスターイーター向けの新しい反応炉を追加した。
  • 科学的探究と生物保護の精神に基づいて異星動物園を建造することは、受容主義派閥を喜ばせるようになった。この派閥要求は、国是「戦士の文化」を採用した帝国では出現しない。
  • 科学主義派閥 (訳注:物質主義派閥) による要求「国境なき科学」は、原始文明を啓蒙する外交的手段を確立することでも満足するようになった。
  • 科学主義派閥は、「聖なる盟約」の連邦に加盟しても不満を持たなくなった。しかし、研究共同体に参加すると喜ぶことは変わっていない。同様に、精神主義の派閥は研究共同体に参加しても不満を持たず、聖なる盟約に参加すると満足する。神学者たちよ、喜べ!
  • 精神主義の派閥は「肉体は堅強」から発生する不満が-30%から-15%の半分になった。さらに、苦情の発生がすこし早くなった:スペシャルプロジェクト「肉体は脆弱」の完了時。
  • 受容主義の派閥は、原始文明に対する消極的あるいは隠密的な政策の採用によって満足するようになった。
  • アセンションパーク「銀河の番人」から発生する外交態度の補正量は、+20から+200に増加した。
  • 準知的種族の知性化から得られる影響力は50になった。(訳注:今までは500)
  • 社会学を担当する科学者が超能力または選ばれし者の特性をもつ場合、超能力技術が選択肢に挙がりやすくなった。
  • 居住不可能な惑星でアノマリー「ソーラーセイル」が見つかる確率が1/3低下した。(訳注:重みづけが3から2に下がった)
  • 伝統「策略」は、諜報に関する技術の出現率を5倍高くするようになった。
  • 戦略資源の精製に関する開発構想は、戦略資源の精製と採集に関する職業に20%のボーナスを与えるようになった。(訳注:今までは精製のみに+10%。また、実際のボーナス量は20%でなく15%)
  • 軌道上居住地のデフォルトの開発構想は惑星と同様に、POPが少ないあいだに限り安定度と快適度を提供するようになった。
  • 資源の維持費・コスト・産出を減少させる補正は、-90%の限界を設けた。つまり、職業維持費を完全になくすことは不可能になった。
  • ジャガーノートの最高速度は、戦艦やタイタンと同じになった。(訳注:80→100)
  • 起源「星の海への直行便」は、量子カタパルトの命中精度が50%上昇するようになった。
  • イベント「放射性植物」は準知的種族のPOPを3体、得られるようになった。
  • 開発構想「精製惑星」は、銀河共同体の決議から得られるボーナスが+10%になった。(訳注:今までは+5%)
  • 起源「残党」は、「考古学技術研究所」の建造物と技術を持ってスタートするようになった。
  • 精神主義のパークは、官僚に関する開発構想の指定で考慮されるようになった。
  • 遺産「ヴルタウムの現実穿孔機」は低確率で、一度に全ての補正が1年だけ得られるようになった。
  • カタパルトで飛ばされた艦隊は奇襲による補正で連射レート+33%を得るようになった。起源「星の海への直行便」の場合は+50%。
  • 起源「星の海への直行便」は、居住性保証惑星が減少しなくなった。
  • 魚雷は、核融合ミサイル (これは核融合発電を必要とする) から派生する、ティア1の技術になった。これまではティア2の技術だった。
  • 自動研究は技術「宇宙探索」を必要とするようになった。
  • 多数のリヴァイアサン (とそのゾンビバージョン) は、戦闘コンピュータの戦術が戦列から砲撃に変わった。
  • 通商条約によって、植民地の高い経済情報が得られるようになった。
  • ガラトロンを奪う開戦事由は、ガラトロンの入手時でなく初めて使用したときに発生するようになった。
原文:
Overlord and vassal related changes
    Enlightened empires can always become specialist subjects.
    Federation members are now excluded from taking part in independence wars between members of their federation unless they are supporting independence of one of the vassals rising up.
    Vassals can now invite other vassals of their overlord in a joined independence war even if they are all part of the same Federation.
    Fixed a bug where vassals were not allowed to declare independence war from their Overlord if they were both part of the same federation due to their restricted diplomacy agreement.
    All vassals who are fighting in a joint independence war will now become independent if they win instead of only the Empire who initiated the vote.
Added a new class of reactors for Juggernauts and Star-Eaters which have a construction and upkeep cost.
Building an Alien Zoo in the spirit of scientific inquiry and preservation now pleases Xenoist Pop Factions. This Demand does not apply to empires with the Warrior Culture Civic.
Technologist Factions' Demand to carry out Science Without Borders may now also be satisfied when you establish a diplomatic means of technologically enlightening a pre-FTL civilization.
Technologist Pop Factions are no longer disappointed when your empire joins Holy Covenants, however they remain pleased when you join a Research Federation. Similarly, Traditionalist Pop Factions are no longer outraged when your empire joins a Research Federation, though they do still encourage membership of Holy Covenants. Religious scholars rejoice!
The disapproval you receive from Traditionalist Factions for having The Flesh is Strong go unfulfilled has been halved, from -30% to -15%. In addition, they raise their complaints a little sooner: upon completion of the "Flesh is Weak" special project.
Xenoist Factions are now satisfied by policies of Non-Interference or Subtle Interference in pre-FTL civilizations.
Defender of the Galaxy now gives +200 opinion instead of +20.
Influence gain from uplifting pre-sapients is now 50.
A society research leader with the Psychic or any Chosen trait now increases the chance of drawing the Psionics technology.
Reduced the spawn rate of the "Solar Sailer" anomaly by about a third on uninhabitable planets.
Subterfuge traditions now grant a 5x weight modifier on drawing subterfuge related technologies.
The Refinery planet and habitat designations now grant 20% bonuses to refiners, translucers, chemists, and all strategic resource mining professions.
The default Habitat designation now acts similarly to the default Colony, providing stability and amenities while the habitat population is low.
Capped resource upkeep/cost/production reduction modifiers to -90% for any given case. I.e. you will no longer be able to have completely free upkeep on jobs which are meant to cost upkeep.
Juggernauts now have the same maximum speed as Battleships and Titans.
Slingshot to the stars now gives 50% more catapult accuracy.
Radioactive Flora event now gives 3 pre-sapient pops.
Refinery planets now give 15% an +10% if the galcom resolutions are active.
Remnant origin now starts with the archaeostudies tech and building.
Spiritualist perk is now taken into account for the bureaucracy designations.
The Vultaum Reality Perforator now has a low chance of giving all the modifiers at once for a single year.
Yeeting a fleet now gives it a 33% fire rate increase as an Ambush modifier. 50% with the Slingshot to the Stars origin.
You no longer lose one of your guaranteed habitables with Slingshot to the Stars origin.
Torpedoes are now a tier 1 technology that requires Fusion Missiles (and thus, Fusion Power) as a prerequisite, instead of being a tier 2 technology.
Changed the requirement for auto-research to Space Exploration technology.
Switched a number of leviathans (and their reanimated versions) to line computers instead of artillery.
Commercial Pacts now give High Economic Intel on Colonies.
The Seize Galatron casus belli is now unlocked the first time the Galatron is used, instead of upon acquisition

AI

  • AIは、伝統のために統合力を浪費しないようになった。
  • AIは、補充艦隊を主力艦隊に合流させる途中で傭兵を雇わなくなった。
  • AIは、特性ポイントがマイナスの種族テンプレートを適用しなくなった。
  • 一部のゲームロジックで、FTL中の現在地が艦隊の最終目的地として扱われるバグを修正した。
  • AIが意図した爆撃態勢を採用することを妨げていたバグを修正した。
  • 爆撃政策の重みづけの誤りを修正した。
  • AIが、存在しない種族への変更を試みることを防ぐようになった。
  • AIは、意味もなく障害物を除去しなくなった。
  • AIは、全部の調査船を考古学調査に割り当てないようになった。
  • AIの国是の選択を改善した。
  • AIは、危機に占領された友好国の惑星に対して無制限爆撃や終末爆撃を使うようになった。
  • AIは、レンジャーロッジが統合力を産出することを理解するようになった。
  • AIパーソナリティに、特定の艦種を使用する船の役割を規定できるようになった。
  • 投票の自由がない従属国のAIは、別の従属国から独立戦争の勧誘を受けられるようになった。
  • 国是「環境論者」のAIは、自然保護区になりうる障害物を除去しなくなった。
  • プレイヤーがマルチプレイから離脱したとき、AIは一定期間、種族権利を変更しなくなった。
  • 惑星のPOP数が2以下のとき、AIは誘拐の爆撃態勢を使わなくなった。
  • AIはスペシャルプロジェクトが軍艦を必要としているとき、派遣するようになった。
  • ネクロファージの集合意識は、誤って惑星全体を浄化しないよう、奪ったPOPに完全市民権を自動的に与えるようになった。
原文:
AI will no longer overspend Unity on Traditions.
AI will no longer rent mercenary reinforcement fleets enroute to the main fleet.
AI will no longer attempt to apply species templates with negative trait points.
Fixed a bug where some game logic treated a fleet's final target as its current position while in FTL.
Fixed a bug blocking AI from selecting bombardment stances correctly.
Fix for incorrect weight for bombardment policy.
Prevent AI from trying to mod species it doesn't have.
AI will no longer clear blockers to no purpose.
AI will no longer assign all its science ships to archaeology.
Improved how the AI picks civics.
AI may now use Unrestricted and Armageddon bombardment against crisis-occupied friendly planets.
AI now takes economic impact into account when computing acceptance.
AI now understands that Ranger Lodges produce Unity.
AI personalities can specify roles to use for specific ship sizes.
AI with restricted voting capabilities can now always vote on an invite to war of independence against their own overlord, from another vassal.
AIs with Environmentalist civic will no longer clear blockers that can be turned into Nature preserves.
Prevented the AI from updating species rights for a period of time after a player leaves a multiplayer session.
Prevented the AI from using raiding bombardment when a planet is below 2 Pops.
AI should now send military fleets to investigate special projects when needed.
Necrophage hiveminds will auto-set their invaded pops to be full citizens so they don't accidentally purge the whole planet.

安定性

  • 特定の特殊文字を含んだ古いカスタム名を使うとクラッシュするのを修正した。
  • 艦隊テンプレートに関するOOSを修正した。
  • 観察者モードで危機を見ているとき、非危機帝国に切り替えるとクラッシュするのを修正した。
  • 環境オブジェクトのグラフィックを更新するときにクラッシュするのを修正した。
  • 使節が死んだ日にプレイヤーが途中参加すると起こる同期ズレを修正した。
原文:
Fixed a crash when older custom names contained certain special characters.
Fixed an OOS related to fleet templates.
Fixed crash in observer mode when switching to a non-crisis empire while the crisis view is open.
Fixed crash when updating ambient object graphics.
Fixed an out-of-sync when an envoy died at the same day a player hot-joined.

パフォーマンス

  • 艦隊が合流するときのパフォーマンスを改善した。
  • 一部の新型CPUでのパフォーマンスを改善した。
  • 圧縮された音楽ファイルの再生がつまづく現象を修正した。
原文:
Improved performance when merging fleets.
Improved performance on some newer CPUs.
Fixed stuttering from zipped music files being played.

ユーザインタフェース

  • 開発構想と惑星種別が重なったアイコンをアウトライナー上に表示するオプションを追加した。
  • 安定度の低さから反乱が起きようとしている惑星は、アウトライナー上に目盛が表示されるようになった。
  • アウトライナーの軌道上居住地に、上に乗るアイコンを追加した。
  • アウトライナーにおいて、安定度が低い惑星の上に乗るアイコンを、ステータスのアイコンで置き換えた。
  • アウトライナーにおいて、リーダーレベルのアイコンの見た目を更新した。
  • ゲートウェイ建設拠点や荒廃したゲートウェイを、アウトライナーに表示するようになった。
  • プレイヤーが惑星に対して完全な情報値をもっているとき、以前よりも詳細な情報を提供するようになった。
  • 軍用機の交戦可能な距離がツールチップに表示されるようになった。
  • 古いUI上の一覧がときどき、必要としているよりも長いスクロール領域を持つことがあるのを修正した。
  • 艦船設計画面で「特殊値」の下にある空間にマウスカーソルを合わせたときに、特殊値のツールチップが表示されるのを修正した。
  • 艦船設計画面で、「船の役割」ボタンのツールチップが、ボタンを押せないときに赤字でなく白字になるのを修正した。
  • 出土品がトップバーに表示されるようになった。(訳注:最新バージョンに対応していないトップバー関連のModを使うと、クラッシュするかもしれない)
  • 出土品の収入が遺産画面に表示されるようになった。
  • ファーストコンタクト画面でポートレートが二重に表示されるのを修正した。
  • 一部の長い時間は、日よりも大きい時間の単位で表示されるようになった。
  • 惑星画面の名前変更ボタンは、名前の長さに合うように調整された。(訳注:今までは名前をクリックしても反応しないことがあった)
  • 艦船外観のメニューに黒や白の四角形が現れるのを修正した。
  • 外交ビューの状態UIセクションは、特定のアイコンに背景を重ねて表示しないようになった。
  • マウス側面のボタンに関するオプションの表示を改善した。
  • 艦船設計画面で、船の役割を選択するボタンにマウスカーソルを合わせても、ツールチップが表示されないのを修正した。
  • 惑星に区域が一つも作られていない場合、ロック状態の建造物スロットのツールチップ上に、建てるべき区域の名前が表示されないのを修正した。
  • 一つの設計に多すぎるコンポーネントがあるとツールチップが不正確になるのを修正した。
  • 艦隊を選択した状態で量子カタパルトを右クリックすると、押せないボタンのあるメニューが表示されず、軌道上に進入する指示が出される。
  • 一部のUIで種族ポートレートの幅が短くなるのを修正した。
  • 輸送艦隊に新しい将軍を割り当てたとき、地上軍の情報がただちに更新されないのを修正した。
  • 外交ビュードロップダウンリストから帝国を選択したとき、画面が更新されないのを修正した。
  • 外交ビューで、隠されるべき開戦事由が表示されるのを修正した。
  • 帝国作成画面に居住適性が表示されないのを修正した。
  • グラフィックのバグが原因で、スプライトタイルに比べて特定の領域 (例:船の命令) が小さくなりすぎるのを修正した。
原文:
Added options for displaying designation and planet type overlay icons for planet entries in the outliner.
Added indicators for low stability and ongoing revolt to planets in the outliner.
Added overlay icons for habitats in the outliner.
Replaced the outliner planet low stability icon overlay with a status icon.
Updated the look of leader level icons in the outliner.
Gateway Sites and Ruined Gateways now show up in the outliner.
If the player has full intel on a planet we show more data than previously.
Strike Craft now lists their Engagement Range in tooltips.
Fixed lists in old UIs sometimes getting a longer scroll area than what is needed for the list content.
Fixed the "Special Values" tooltip appearing when hovering outside of elements below the Special values field in the ship designer.
Fixed the tooltip of the "Select Ship Role" button in the ship designer being white rather than red when the button is disabled.
Now showing Minor Artifacts in the top bar.
Added Minor Artifacts income to the relics view.
Fixed a portrait overlap in the first contact window.
Some longer time measurements will now be displayed in larger units than days.
Aligned planet view rename button to match name text.
Fixed black or white square appearing in the ship appearance menu.
Made background for diplo view stats UI sections not draw over certain icons.
Improved the description of the mouse side button accessibility option.
Fixed the "Select Ship Role" button in the ship designer not showing its tooltip when hovered.
Fixed tooltip on locked building slots not explaining which district type to build in order to get more slots, unless some districts were already constructed.
Fix inaccurate tooltip for too many components of one type.
Right-clicking a Quantum Catapult with fleets selected, orders them to enter its orbit instead of showing a menu with an unusable button.
Fixed wide species portraits clipping in some UIs.
Fixed the army UI not immediately updating its information when a new general was assigned to a transport fleet.
Fixed UI not updating when selecting an empire in the dropdown in the diplomacy view.
Fixed icons being shown in diplomacy view for CBs that should be hidden.
Fixed climate preference not being shown in empire creation.
Fix certain windows (e.g. ship orders) being too small compared to the sprite tiling, which caused graphical bugs

バグ修正

  • 帝国:
    • 居住適性が原因で種族特性が不正な状態にある種族テンプレートの保存ができてしまうのを修正した。
    • 集合意識の名称リストを大規模に改修し、よりランダム性の高い名称を提供し衝突が起こりにくくなった――特に、艦船設計を保存するとき。
    • 政策「準知的生命体」を「狩猟対象」にした場合、意図どおりに準知的生命体から食料 (または鉱物) を得られるようになった。
    • 人工生命帝国が機械POPを同化できないのを修正した。
    • サイバネ集合意識帝国が、同化済みの種族をまた同化できるのを修正した。
    • 特定のレアケースで、超能力POPが潜在的超能力者の特性を獲得しなくなった。
    • 装甲強化の技術の前提条件や重みづけを意図どおりに修正した。
    • 銀河皇帝となったプレイヤー帝国は、国是「スカベンジャー」「上昇主義者」を二重に使用できなくなった。

  • 惑星:
    • セクターの自動化が有効な状態で、自動で選択されうる開発構想の種類が限られているのを修正した。
    • 略奪の爆撃態勢が原因で、入植準備中の惑星へPOPが移住しないようになった。
    • 開発構想が「植民地」に設定されたリングワールドは、惑星自動化によって何も建造されないのを修正した。
    • 国是「負担共有」固有の建造物「公営住宅」のアップグレード版は、領有権が非負担共有の帝国に移ったときに意図どおり、楽園ドームに変化するようになった。
    • 次元操作装置を盗むことは意図どおり、騎士団長からの研究力産出を増加させるようになった。
    • 惑星をテラフォーミングしたとき、惑星特性「水晶の岩礁」「水晶の森」は消えないようになった。
    • 開拓者は、移住先の惑星で快適度の自動化によって優先度を下げられなくなった。
    • 惑星とセクターの自動化は、本当に今度こそ首都建造物をアップグレードするようになった。

  • イベント:
    • 立候補していない惑星上に銀河市場が設立されないようになった。したがって誰も立候補しない場合、銀河市場は設立されなくなった。その場合、決議は再提案可能になる。
    • 銀河市場の移転決議に対して誰も立候補しない場合、銀河市場はランダムな惑星に移転しなくなった。その代わり同様のケースが発生した場合、銀河市場は元の場所から動かなくなった。その後、移転決議には通常どおりのクールダウン期間が発生する。
    • アノマリー「汚染された調査データ」は、月を持つ惑星、ガイア型惑星または考古学調査地点のある惑星では、発生しなくなった。
    • ディスタント・スターのイベント「星の狂気」をわずかに修正した。
    • 幽霊船や悪質な回収者のようなめずらしい「中立勢力」向けのファーストコンタクトのシナリオを別個に追加した。これらの艦隊が海賊と誤認されることがなくなった。
    • 頭脳ナメクジイベントは、意図どおりに爬虫類の準知的種族が惑星に出現するようになった。
    • 連鎖イベント中の時間制限のあるスペシャルプロジェクトで、プロジェクトの完了後に警告が出るのを修正した。
    • 原始文明に関するスペシャルプロジェクトは、原始文明が惑星を失うかハイパードライブを発明した場合、状況ログから消えるようになった。
    • 上位の存在からの選ばれし者は闘技場のイベントで、選ばれし者として扱われるようになった。
    • シュラウドで一度に二種類の上位の存在と契約できることがあるのを修正した。
    • 入植可能な砕けたリングワールドで、不適切な入植地イベントが発生しなくなった。
    • 死の惑星「シャラーシュ」に入植したとき、あるイベントが発生するのを修正した。
    • 機械の反乱は、アンロックされているすべての艦を生成するようになった。
    • シュラウドの上位存在のロジックを修正し、志向の対立する存在と出会うことはできるようになったが、普通に契約することはできない。
    • 領有する星系とすべての商船艦隊を破壊されたとき、キャラバン勢力は滅亡するようになった (毎年1回判定する)。
    • 国是「野蛮な略奪者」とアセンションパーク「非道な収奪」を持つ帝国は、ベータ宇宙からの略奪が無限に続くのを修正した。
    • ベータ惑星に建造物が出現しないことがあるのを修正した。
    • ランダムな諜報イベントは、意図どおりのタイトルと本文が自動で表示されるようになった。
    • 軌道が変に重ならないようにするため、アノマリー「手頃な採掘場」は衛星上に出現しなくなった。
    • 入植準備中の惑星で入植地イベントが発生しないようになった。

  • 外交:
    • 国是「横柄な純粋主義者」の帝国に対し、連邦の加盟や準加盟を承認できないのを修正した。
    • 銀河共同体の決議から発生する、POPの階級に応じた補正が機能していないのを修正した (例:労働者に対して効果を発揮する決議「大いなる善」)。
    • 通信を確立していない帝国の反乱軍から、(流ちょうな自国語で) 加勢を頼まれる問題を修正した。
    • 従属国が闘技場での戦いに参加でき、それに勝利することで連邦議長になれるのを修正した。
    • 帝国が通信の確立を失ったとき、諜報網の使節は異動するようになった。
    • 連邦パーク「銀河連邦」が機能していないのを修正した。

  • 軍事:
    • 艦隊がスタックして一方的に攻撃される現象のひとつを修正した (無敵艦隊バグ)。
    • 艦隊を合流すると、同じ艦隊にふたりのリーダーが割り当てられることが稀にあるのを修正した。
    • 既存の戦争に参加中の帝国に関する複数の問題を修正した。従属国は適切な戦争に参加するようになり、敵国に貸与した艦隊は返還され、国境内の敵艦隊は行方不明状態になる。
    • 手動設計の艦が自動アップグレードされると自動設計になるのを修正した。
    • コンティンジェンシーの宇宙基地「AIのコア」から、2本目のタイタンランスが抜けていたのを修正した。
    • 傭兵艦隊の補充とアップグレードが、意図どおりに行われない問題を修正した。
    • 発展型魚雷戦術コンピュータは意図どおり、知性型魚雷戦術コンピュータにアップグレードされるようになった。
    • 哺乳類モデルの動物兵器が植物種族、水棲種族、トキソイドで使用される問題を修正した。
    • 選択した全艦隊でなく一艦隊のみアップグレードされる問題を修正した。
    • いくつかの艦種から抜けていた船の役割を、設定した。
    • 敗北した艦隊が逃げ戻るために行方不明状態にならず、戦闘のあった星系内に留まっているように表示されることがあるのを修正した。
    • 空母や魚雷を採用した艦船の挙動を調整した。空母艦は最大射程を維持しようとするように、魚雷艦は敵に近づこうとするようになった。
    • 船の役割と血族艦に関する、さまざまな問題を修正した。

  • UI・文章・画像・音声:
    • 帝国のツールチップ内にある開戦事由の一覧に、非公開の開戦事由が表示されてしまうのを修正した。
    • ツールチップ「以下の国の開戦事由の対象となっている」に、非公開の開戦事由が表示されてしまうのを修正した。
    • マルチプレイに関するチャット音声の文字化ショートカットの設定を保存せずに設定画面を出るとき、元に戻らないのを修正した。
    • 音声が意図よりも早く再生されることがあるのを修正した。
    • テンプレートの変更ウィンドウを閉じないと、新たに削除した不利な種族特性を再追加できない問題を修正した。
    • 宗主国が保有施設を建造できないとき、従属協定UIのツールチップが誤解を与えているのを修正した。
    • 派閥からの要求の趣旨がより正確に反映されるよう、派閥の説明文を更新した。
    • POPが減少していないのに、減少していると表示されることがあるのを修正した。
    • 機械惑星のグラフィックの発光を修正した。
    • 軌道環状施設が建っていると、巨大構造物の建造の警告が表示されないのを修正した。
    • 種族特性「異世界出身」のロボット版のローカライズ処理がおかしいのを修正した。
    • 専用の背景でなく種族の外交の背景で没落帝国が出現する問題を修正した。
    • 星系基地建造物「寄生式蘇生施設」の説明文が表示されないのを修正した。
    • スカイドラゴンが死んだときのイベントで、ローカライズ処理が抜けていたのを修正した。
    • タイタンとコロッサスのテクノロジーの説明文を改善した。
    • 軍国主義派閥のツールチップは、帝国が無制限戦争の政策を採用しない場合に意図どおりの文章を表示するようになった。
    • 対象国への情報値が足りない場合、帝国のツールチップは宗主国や連邦を表示しなくなった。
    • 「宣戦布告できない」のツールチップは、同じ休戦協定を何度も表示しなくなった。
    • 物質主義の派閥名は、誤った語順で表示されなくなった。
    • ゲシュタルト意識帝国が領有する惑星上に支社を開設できないことを説明するツールチップは、原因がゲシュタルト意識にあることを明言するようになった。
    • 艦船設計でフリゲートの設計名が必ず空白になるのを修正した。
    • テクノロジー「惑星統一」のツールチップを修正し、布告は影響力を使うという説明を削除した。
    • 伝統「緩みなし」は、効果が分かりやすくなった:補正の説明文を緑色に変更した。
    • 銀河共同体の決議名が、発生した補正に表示されないのを修正した。
    • 入植する種族の一覧から、状態のツールチップが抜けていたのを修正した。

  • その他:
    • 標準的な原始文明星系は、没落帝国の星団内に出現しないようになった。
    • 原始文明は今度こそ、地上軍を生成できるようになった。
    • 実績“None Shall Pass”は、惑星シールドジェネレーターが惑星に建っていると達成できないのを修正した。
    • 銀河の生成時に種族の居住適性が変わってしまうのを修正した。
    • 意図しない名称リストで従属国が生成されるのを修正した。
    • 同盟の名称が戦争名などに誤って組み込まれるのを修正した。
    • 原始文明は企業帝国に変化しなくなった。
    • 砕けたリングの帝国がゲームに登場していると、機械没落帝国からリングワールドのセグメントが一つ消えるのを修正した。
    • ユニーク星系「連邦の終焉」の原始文明は、宇宙生まれの種族特性と起源を持つようになった。
    • 惑星に生命の樹があるのに、ゲームスタート時に惑星補正「生命の樹がない」が発生しないようになった。
    • 原始文明種族がときどき、相応しくないポートレートで出現する問題を修正した。石器時代に宇宙飛行士の格好をしたオウムは、もう出てこない!
    • 地球で始まる帝国でプレイするとき、死の惑星の地球は出現しなくなった。
    • ふたつの船体値テクノロジーが、補正hull_multでなくhull_addを使っていたのを修正した。
原文:
Fixed one instance of fleets becoming stuck in a one sided battle where only one side is dealing damage to the other (invincible fleet bug).
Fixed a bug preventing many colony designations from being selected by auto-designation if Sector Automation was active.
Fixed being unable to accept Pompous Purists as federation members or associates.
Fixed hidden Casus Bellis being shown in country tooltips in the Casus Belli lists.
Fixed hidden Casus Bellis being shown in "Is target of Casus Belli from" tooltip.
Fixed it being possible to save a species template when a trait was invalid due to climate preference.
Significantly reworked the Hive Mind namelists, which now provide more random names in order to avoid name clashes — particularly when trying to save ship designs.
Fixed unsaved Multiplayer Chat Speech To Text Shortcut setting not clearing when exiting settings.
The Galactic Market will no longer form on planets which have not been nominated to host it. Thus, it will not form at all if Galactic Community members do not nominate at least one host world. Should that happen, the resolution is made available again for subsequent hearings.
The Galactic Market will no longer be moved to a random host world if the Resolution to relocate it then receives no valid nominations. Instead, should this occur, the Galactic Market remains with its previous host. The Resolution to relocate the Galactic Market will then become available again, subject to normal Galactic Community cooldowns.
Fixed sounds sometimes being possible to play again sooner than intended
The "Corrupt Survey Data" anomaly may no longer spawn on worlds which have moons, are being colonized, are gaia worlds or which feature archaeological digsites.
Minor edits to a "Distant Stars" event, "Star Crazy".
Setting your pre-sapient policy to ‘hunted’ will now correctly have pre-sapients produce food (or minerals).
Standard pre-ftl systems will no longer spawn in Fallen Empire clusters.
Added a bespoke first contact scenario for the handful of entities set up as 'neutral factions', such as the Ghost Ship and Unscrupulous Salvagers. These fleets are no longer incorrectly identified as pirates.
Fixed being unable to re-add a newly removed negative trait without closing the Template Modification window.
Fixed two leaders sometimes being assigned to the same fleet after merge.
Prevented raiding bombardment from resettling pops to planets that are being colonized.
Fixed misleading tooltip in subject agreement UI if the overlord cannot build holdings.
Updated Pop Faction descriptions such that they more accurately reflect the flavor of their own political demands.
Fixed synthetically ascended empire not being able to assimilate machine pops.
Fixed cybernetically ascended hive-minds being able to set assimilation living standard for species that had already been assimilated.
Pre-FTL species now generate armies again.
Fixed pop sometimes being shown as declining if it has stopped declining.
The brainslug event now correctly has pre-sapient reptilians on the planet.
Fixed pop category modifiers not working in Galactic Community resolutions (e.g. the worker modifiers in the Greater Good resolutions).
Fixed fleet view becoming unresponsive after exiting it while dragging ships from it.
Fixed “None Shall Pass” achievement not being unlocked for planets with a Planetary Shield Generator.
Fixed multiple issues with countries joining an existing war. Their subjects will now properly join the war, fleets loaned to the enemy will be returned and fleets in enemy territory will go MIA.
Fixed ships with non-auto-generated designs auto-upgrading to auto-generated designs.
Fixed galaxy generation changing species' climate preference.
Fixed vassals not being generated with namelists correctly.
Fixed alliance names being incorrectly incorporated in e.g. war names.
Fixed alerts for timed special projects in event chains appearing after the project is completed.
Fixed planetary automation not constructing anything for ringworld segments with the "Colony" planet designation.
Special projects regarding pre-ftl civilizations are now removed from the situation log if they no longer own their homeworld or they develop hyperdrives.
Contingency AI Cores are no longer missing their second titan lance.
Fixed an issue with mercenary fleets not reinforcing and upgrading correctly.
Fixed graphical glow effect on machine worlds.
Advanced torpedo computers now correctly upgrade to sapient torpedo computers.
Blocked pre-ftls from being megacorps.
Blocked psionic pops gaining the latent psionic trait in some rare cases.
Covenant Chosen should now be properly treated as chosen in arena events.
Fixed a case where players could get two shroud patrons at once.
Fixed an issue where a rebellion in a country you did not have communications with could ask to join you (fluently, in your language).
Fixed Armor Hardener technology having incorrect prereqs and weights.
Colonisable shattered ringworlds should no longer spawn inappropriate colony events.
Fixed issue where critter weapons used mammalian models for plantoid, aquatic and toxoid.
Fixed issue where only one fleet would upgrade rather than all selected fleets.
Fixed Machine Fallen Empires missing one of their ring world segments if a Shattered Ring empire was present in the game.
Fixed vassals being able to participate and win in federation arena challenge.
Fixed you getting some events on the Shallash tomb world when you colonise it.
Machine uprisings now spawn all available fleet-types.
Pre-ftls in the Federation's end system now have the Void Dweller trait and origin.
Prevented planets with a tree of life from getting the No Tree of Life modifier at game start even though they have one.
Prevented players from using duplicate scavengers and ascensionist civics after becoming galactic sovereigns.
The upgraded communal housing from Shared burdens now correctly flips into a paradise dome when owned by a non shared burdens empire.
Removed Spymaster envoys when empires lose communications.
Reworked shroud patron logic so that you can still attempt to contact a patron with opposing ethics, but it won't get rolled naturally.
Several ship sizes that lacked role definitions now have them.
Fixed the Megastructure Built alert not showing when an Orbital Ring was built.
Stealing the Dimensional Manipulation Device now correctly increases research output from the Lord Commander.
The Caravaneer country is now removed if they don't own a system and all caravaneer fleets have been destroyed (checked yearly).
Crystal Reefs and Crystal Forests should no longer disappear when terraforming a world.
Fixed Barbaric Despoilers and Nihilistic Acquisition empires being put in an endless loop of stealing from the Beta Universe.
Fixed broken localisation for the Robot variant of Not of this World
Fixed the Beta world sometimes not spawning with buildings.
Random espionage events should now automatically show the correct title and description.
Colonists will no longer get deprioritized by Amenity automation on newly settled colonies.
Fixed an issue where Fallen Empires would spawn with their species diplomatic background instead of their bespoke background.
Fixed an issue where pre-FTL species would sometimes spawn with portraits that didn't fit. No more Stone Age astronaut parrots!
Fixed the Cordyceptic Reanimation Facility message not displaying its description.
Nuked Sol should no longer spawn when you are playing with a Sol start.
Convenient Mining will no longer spawn on moons meaning that you won't get weird overlapping orbitals.
Fixed missing event localization upon the Sky Dragon's death.
Improved descriptions for Titan and Colossus techs.
A tooltip for Militarist Pop ethics now displays the correct text when your empire does not have a Policy allowing wars of aggression.
Country tooltip will no longer show overlord or federation if you don't have intel about them.
Fixed "cannot declare war" tooltip showing the same truce multiple times.
Corrected the format of some Technologist Faction names which were being displayed in the wrong word order.
The tooltip for not being able to open a branch office on a planet owned by a gestalt empire now explicitly mentions the reason is because they are a gestalt consciousness.
Fixed certain empty frigate design names in the ship designer.
Reworked tooltips for the Planetary Unification Tech it no longer state that edicts use influence.
The “No Loose Ends” tradition should now have clearer effects: Modifier description has been updated and the color has been changed to green.
Planetary and Sector Automation should once again upgrade Capital buildings.
Fixed disabled ships from defeated fleets sometimes showing up in the system where the battle took place, rather than going MIA and returning home.
Fixed Galcom resolution name not being displayed for triggered modifiers.
Fixed the Galactic Union federation perk not working.
Fixed a couple of hull technologies using hull_add modifiers instead of hull_mult modifiers.
Adjusted ship behaviors for Carriers and Torpedo ships. Carriers should now be better at remaining at maximum range, and torpedo ships should be willing to get closer to enemies.
Colony events should no longer fire during the colonization process.
Fixed missing conditions tooltip in colonization species list.
Fixed assorted issues with ship roles and offspring ships.

MOD作成

  • "research_technology" の短縮形、"rt" を追加した。
  • "research_all_technology" の短縮形、"rta" を追加した。
  • 関連するすべての既存のイベントキーの一覧を表示するコマンド dump_event_data を追加した。

(訳注:上記以外は省略。)

原文:
Added open gui file/reload interface when debugtooltip is active and you ctrl+alt+right click on a UI element.
Fixed the GuiBounds tooltip being left on the screen if an element was hovered when the command was turned off.
Subject and Overlord acceptance of agreements can now be scripted independently.
Added MIN_ECONOMIC_MODIFIER_MULT define, in case you really want to turn off the -90% cap to economic modifier reduction multiplying.
Using set_name with script variables should now work again.
Added the "rt" console command as an alias for "research_technology".
Added the "rta" console command as an alias for "research_all_technology".
Removed checking `species_potential_add` scripted trigger when determining possible randomized traits.
Added support for orbital_line and planet's has_independent_orbital_line in system initializers.
Added the Damage vs Rival modifier.
Added observed_pre_ftl_within_border & pre_ftl_within_border random/every/count/any effects and triggers.
Enabled scripted locs for Ship components custom tooltip and for CGovernmentCivicType (including Origin) custom description.
Added support for triggered ship roles.
Add 'on_destroying_[station_type]' on_action effect for when a research/mining/starbase/observation/etc station is destroyed.
Add 'remove_communications' effect.
Added defines TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_ROUNDED_YEARS and TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_DECIMAL_YEARS for controlling when time data in tooltips switch to showing dates in years rather than days.
Added dump_event_data command for listing all relevant existing event keys.
Made it possible to use ImGui in contexts outside of ingame.
Added "set_current_stage" effect to set an arc site's stage.
Added `add_awareness` and `set_awareness` script effects.
Added `has_awareness` and `current_awareness_level` country triggers.
Added `remove_envoys_to` script effect.
Added ability to add random blocker/nonblocker deposit through script effect.
Added game rule to allow you to rename planets inside your borders even if owned by someone else.
Added game rules to prevent building stations around certain planets/stars.
Added go_to_next_pre_ftl_age effect.
Added has_next_pre_ftl_age trigger.
Added new `starting_potential` trigger for technologies, for conditional definition of starting techs.
Added non_pre_ftl_portraits species class portrait list to exclude specific portraits from preFTL random selection, and add random_pre_ftl class type in create species effect.
Added on_losing_station_control & on_gaining_station_control on action triggers.
Added repair_building = <key> and repair_planet_buildings = yes effects.
Added set_pre_ftl_age effect.
Added support for setting editor_format that is used for the call to open a text editor when opening a log file.
Added validate_and_repair_planet_buildings_and_districts = yes effect.
Added a ship_limit variable for ship components that limit how many of a single component can be added to a ship design.
Added ability to specify "effect" in static galaxy system definitions.
Added blocked_by for ship components that block specified component combinations.
Added cloaking_cooldown static modifier that is applied on ships that have a cloaking cooldown.
Added has_cloaking_detection value trigger.
Added has_cloaking_strength value trigger.
Added is_cloaked trigger for fleets and ships.
Added is_custom_tech_1, is_custom_tech_2, is_custom_tech_3 parameters for technologies. These currently use the technology frames and localisation for Rare, Insight and Dangerous technologies respectively, but new frames and localisation can be added by editing the interface/technology_view.gfx file and TECH_IS_CUSTOM_TECH_1, TECH_IS_CUSTOM_TECH_2, TECH_IS_CUSTOM_TECH_3 localisation keys.
Added modifiers ship_cloaking_strength_add.
Added new modifiers ship_cloaking_detection_add.
Added new scripted trigger, has_alternative_ethics, which can be used to count Pops whose ethics do not much any of those which are central to the player empire.
Added new sneak_attacker option for AI personalities.
Added num_dangerous_techs, num_insight_techs, num_custom_1_techs, num_custom_2_techs, num_custom_3_techs triggers. [X] Refactored Insightful achievement.
Added on_action for when commercial, defensive, migration, non-aggression, and research pacts are signed.
Added on_cloaking_activated and on_cloaking_deactivated on actions.
Added on_post_communications_established_always_fire (which fires even if comms are established via establish_communications_no_message).
Allowing e.g. using script variables together with custom number formats.
Added documentation for the recently introduced localization grammar system.
Enabled custom_tooltip for ship components. It functions as custom_tooltip_with_modifiers in this context.
Error log added when buildings don’t have categories assigned to them.
Fixed crash when overwriting e.g. certain pop jobs or districts individually.
Fixed GetFirstName returning stuff like "Petals of" instead of "Petals" (GetFirstNameFull will continue to return the former).
Fixed is_ringworld trigger being overwritten by a scripted trigger.
Fixed many issues with static maps (hopefully!) by combining a lot of the code used to generate them with that used by random galaxies.
Fixed some cases where you weren't able to apply certain fleet modifiers to a specific fleet via add_modifier (e.g. ones for observation missions).
Improved ship component template script documentation.
Pre-FTL technology ages are now scriptable types.
on_repaired trigger for buildings.
Removed the ‘set_primitive_age’ effect.
Removed redundant ‘is_ringworld’ scripted trigger.
Cloaking can now be activated through script with the effect set_cloaking_active = yes|no.
Added damage_vs_superior_empires_mult modifier
Added expansion_planner = yes/no for districts. This controls if the district type should be visible in the expansion planner or not and defaults to no.
Added controls to the fleet imgui view and added jump drive information to ships
Using the ImGui view shortcut for selectables (ctrl+alt+right click) on the same selectable when it's already open, will now close the view.
Views containing longer texts will now automatically reload when changes in localization are detected.
Add remove_from_federation script effect

既知の問題

  • クローク中の調査船が閉鎖された国境内にいるとき、スペシャルプロジェクトを研究できない。
  • 起源「復讐」で得られる旗艦をアップグレードすると、割り当てられている提督が死ぬ。
  • 起源「復讐」を採用すると、イデオロギー戦争の戦争目標を使用できない。
  • 帝国補正「ヘルスケアの低下」が消えないことがある。
  • いくつかの文章で、訳文がなかったり英語しか存在しない。
    • スクリプトエラー (文章がまるで表示されない) は、後日のパッチで修正する予定。
    • ローカライズの欠落は、翻訳作業の完了待ちのためさらに時間を要する見込み。

Ver.3.7.3 パッチノート訳

修正および変更

  • すべての原子力時代の前FTL文明は、観察されていないときに核戦争を起こさなくなった。
    (訳注:実際には起きる。ただし、一度非観察の惑星で核戦争が起きるとその後50年間は銀河全体で、非観察の惑星は核戦争を起こさないようになった。
       観察中の惑星については、何も変更されていない。)
  • コンティンジェンシーの惑星を意図どおりに退化砲で破壊できないのを修正した。
  • ソーラーパンクな帝国から盗みを働こうとすると、彼らは前FTLから脱するようになった。
  • 提督は、リーダー特性「トリックスター」の異なるバージョンを両方獲得できなくなった。
  • ソーラーパンクな帝国は、毎月新しい艦隊を獲得しなくなった。
  • 無関係な帝国のために外交行動の音が再生されるのを修正した。
  • ローカライズが欠落していた個所に、英文を追加した。正式な翻訳は、後日のパッチを待ってほしい。
  • 征服した惑星から、没落帝国の建造物は消えなくなった。
  • 建造が完了した文化省は、消えなくなった。
  • 工匠中立機構は、販売済みの文化省をもう一度売ろうとしなくなった。
  • 排他主義でない帝国は、強制退去による浄化が再び使えるようになった。
  • 外交態度補正「保護の嘆願を受諾」は、発生する方向が宗主国→従属国から従属国→宗主国になった。
  • ランダムに生成された機械帝国は、対応するDLCがあるならトキソイドの機械ポートレートが使えるようになった。
  • 文字列「TODO Opinion Modifier」を削除した。
  • MSIが既に滅亡している場合、破られた手枷の帝国が復讐の帝国に情報を提供するのを修正した。
  • クローク中の調査船が閉鎖された国境内にいるとき、スペシャルプロジェクトを研究できないのを修正した。
  • MSIの旗艦をアップグレードしても、提督は死ななくなった。
  • 魚雷とフリゲートの技術は、コルベットが研究済みであることを要求するようになった。
  • 分離派閥の惑星は、自国の首都が宇宙動物に敗北しても核戦争を起こさなくなった。
  • 国是「議会制」を採用した破られた手枷の帝国は、イベント「分裂する政局」がゲーム開始一年後でなく一か月後に発生するようになった。
  • 起源「宇宙忌避」を使わずに、宇宙忌避用の太陽系を開始星系に選択できなくなった。
  • 起源「復讐」の帝国で、政策に解放戦争が出てこないのを修正した。
  • 連鎖イベント「保証期間切れ」に関するイベントが発生しないのを修正した。
  • 艦隊の命令ボタンを使って、母星系の前FTL惑星の上に観測拠点を建造できないのを修正した。
  • 外交態度補正「保護の嘆願を受諾」は、態度+150が得られるようになった。(訳注:今までは+30)
  • 状況イベント「観測による洞察」は、前回終了時に使っていたアプローチを記憶するようになった。
原文:
Every single atomic pre-FTL will no longer nuke themselves if they are not being observed.
Fixed Contingency worlds not being properly cracked by devolving beam.
The Solarpunk Empire will no longer stay pre-FTL if you decide to steal from them.
Admirals should no longer be able to gain both versions of the trickster trait.
The Solarpunk empire will no longer gain a new fleet every single month.
Fixing custom diplomatic action sounds playing for unrelated empires.
Missing localizations are added in English. Proper translations are expected with the following patch.
Fallen empire buildings should no longer disappear when you conquer their planets.
The Ministry of Culture should no longer disappear after you finish building it.
The Artist Enclave should no longer offer to sell you a Ministry of Culture if you already bought one.
Non-Xenophobe empires can once again enable displacement purging.
The Accepted Plea for Protection opinion modifier is now granted to the subject towards the overlord instead of to the overlord towards the subject.
Randomly generated machine empires now have a chance to use the toxoid machine options if you own the corresponding DLC
Removed a TODO Opinion Modifier String.
Fixed Broken Shackles offering Payback information about the MSI even if they got already destroyed
Fixed a bug when cloaked ship cannot progress special project inside closed borders
Admiral doesn't get killed anymore when you upgrade the MSI flagship
Torpedo and Frigate technology now requires you to have researched Corvettes.
The Separatist Planet will no longer nuke themselves if you lose your capital to space fauna.
Broken Shackles empires with the Parliamentary System civic will instead have Unshackled Politics fire one month after game start instead of one year after game start.
You can no longer select the Fear of the Dark version of the Sol system without the Fear of the Dark origin.
Fixed Liberation wars not showing up for Payback empires.
Fixed events related to the Out of Warranty event chain not firing.
Fix being able to build an observation post over Haven using the fleet order button
The Accepted Plea for Protection opinion modifier now grants +150 opinion.
The Observation Insight Situation now remembers what approach you had when it last finished.

Ver.3.7.4 パッチノート訳

バランスおよび改善

  • 前FTL文明は、核戦争の危機に瀕すると「間一髪」が発生し得るようになった。
    (訳注:今までであれば核戦争が確定した段階でも、一定の確率 (概算で2/3の確率) で核戦争が黙って回避されるようになった。要するに、発生率は約1/3になった。
       前FTL文明が平和主義系統だと回避率が高く、軍国主義系統だと低くなる。)
  • 起源「復讐」
    • 債権回収業者を3回倒すと、ミナマールは属国化でなく屈辱の戦争目標を使ってくるようになった。
    • ミナマールと戦争しているあいだは、債権回収業者に悩まされないようになった。
    • 戦争目標「復讐」を修正し、絶滅主義の帝国に対する属国化やイデオロギーの強要が不可能になった。
    • 戦争目標「復讐」の降伏受諾値をわずかに増加した。
    • 債権回収業者が他所の帝国に倒されたとき、債権回収業者の連鎖イベントが進行しなくなる稀な現象を修正した。
    • ミナマールがマローダー帝国に滅ぼされると、復讐の帝国は残念賞をもらえるようになった。
    • ミナマールに対して戦争目標「脅威の排除 (復讐用)」を使用している復讐の帝国が、意図に反して弱音を吐くのを修正した。

  • 星系基地の反応炉の発電力が約15%上昇した。
  • 国是「寄生ドローン」「星を追う者」を併用した集合意識は、3体のゾンビアメーバを持って開始するようになった。
  • 前FTL文明の知覚度は、自然な減少で10より下がらなくなった。
  • 諜報作戦「意識の向上」は5年のあいだ、知覚度の自然な減少を防止するようになった。
  • 宇宙忌避の「三人寄らば」の結末は、フィーヴォリアン政府に潜入することで達成できるようになった。
  • ミナマールは、若干の宇宙軍許容量と開始時の技術で強化された。
原文:
Pre-FTL civilizations now have a chance of having a "close call" when nuclear war threatens to break out.
Payback Origin
    If you defeat the Debt Collectors three times, the MSI will use the Humiliate war goal against you instead of trying to vassalize you
    The Debt collectors won't bug you anymore if you're currently at war with the MSI
    Fixed Payback war goals to ensure you can't vassalize or impose ideology on homicidal empires
    Slightly increased surrender acceptance of Payback war goals
    Payback origin: fixed a rare instance where the Debt Collectors event chain could get soft locked if the debt collectors were defeated by another empire
    Payback empires now get a consolatory prize if the MSI gets destroyed by a Marauder empire
    Fixed an issue where a Payback empire using the End Threat (Payback) war goal against the MSI could end with a whimper instead of as intended.
Increased starbase reactor power by roughly 15%.
Hive-Minds with both Cordyceptic Drones and Stargazers now start with 3 reanimated amoebae.
Pre-FTL Awareness cannot naturally decay below 10.
The Raise Awareness espionage operation now prevents pre-ftl Awareness from naturally decaying for 5 years.
The Triumviri ending for Fear of the Dark is now achievable from infiltrating the Fevorian government.
Buffed MSI by giving them some bonus naval capacity and starting technologies.

バグ修正

  • 退化砲は、最後のコンティンジェンシー惑星を正しく破壊できるようになった (アセンションパーク「考古学技術者」による強化時)。
  • 諜報作戦「星系基地施設への破壊工作」が星系基地のコンポーネントの破壊に失敗するのを修正した。
  • 宇宙忌避の惑星に軌道環状施設を建造できないことがあるのを修正した。
  • 聖遺物箱から複数のガラトロンが出現しないようになった。
  • 集合意識の前FTL文明は、消費財を生産しないようになった。
  • ソーラーパンクが銀河に再参加しないのを修正した。
  • ソーラーパンクが攻撃を受けても中立のままでいるのを修正した。
  • ソルXとベータ母星が重なる問題を修正した。
  • 実績「Dark Forest」は、マローダーの影響によって達成に失敗することがあるのを修正した。
  • 起源「帝国封土」の特化従属国から得られる建設船と調査船は、国是「熱心な探検家」の場合でも意図どおりハイパードライブを持つようになった。
  • DLC「ファーストコンタクト」が未導入のとき、AI帝国が観測拠点を何百も建てるのを修正した。
  • 帝国名の形容詞形が、ドイツ語・簡体字中国語・ロシア語で現れるようになった。
  • 障害物ビューから不要な進捗バーが削除された。
  • 失業者の幸福度ペナルティは、生活水準からの影響がなくなり職業階級のみによって決まるようになった。(訳注:一部の生活水準で異なっていたペナルティ量が統一された。高い生活水準によってペナルティが免除されることは変わっていない。)
  • 起源「クローン軍団」のAIは、入植者が生存できるようにクローンカプセルを建造するようになった。
  • 星系基地は、月次のティックでセンサー範囲が正しく反映されるようになった。
  • 技術「古代イオン化球砲台」は、戦艦のスピナルマウント・ボウ (訳注:つまりXスロット) をアンロックするようになった。
  • 前FTL星系でクローク解除したとき、知覚度が上昇するイベントが意図どおり発生しないのを修正した。
  • ロボットが違法な破られた手枷の帝国は、機械と機械仕掛けのPOPを意図どおり浄化できるようになった。
  • 惑星をテラフォーミングすることは、知覚度を上昇させうるようになった。
  • 正しい種族タイプを持たない種族によるクラッシュを修正した。
  • すでに正体を明かしたあとに、外交行動「正体を明かす」を使用できなくした。
  • 前FTL文明が宇宙に進出すると、「テクノロジーの供与」のような協定は意図どおり破棄されるようになった。
  • 使節イベント「破廉恥な事件」は、前FTL惑星上で発生しなくなった。
  • 中立の星系基地をアップグレードする選択肢を削除した。
  • 宇宙忌避の分離主義者がドイツ語・ポーランド語・スペイン語で意図どおりに翻訳されないのを修正した。
  • 補正「ネガティブな報道」に、意図どおりのアイコンを追加した。
  • 前FTL社会が複数の惑星を持つ場合、ひとつの惑星が完全に知覚するとすべての惑星は観察できなくなった。
  • DLC「エンシェント・レリック」を導入していない場合、考古学調査地点から出土品は発生しなくなった。
  • 補正「ヘルスケアの低下」のアイコンを修正した。
  • イベント報酬による「第4級時空特異点」の建設が可能になった。
  • 諜報イベントで、干渉政策で諜報が禁止されている必要のある選択肢は出現しなくなった。
  • 絶滅主義の帝国は、創設種族を同化できるようになった。これによって、「消えた移民団」などで発生するPOPにサイボーグ化や超能力化の同化ができない問題が修正される。
  • 艦船設計ビューから欠落していたクローク情報を追加した。
  • 入植中の惑星でテラフォーミングの可能性をブロックした。
  • 古いセーブデータの読み込みによるクラッシュを修正した。
  • 戦争中の防衛協定による艦隊のツールチップのバグを修正した。
原文:
The devolving beam now properly destroys the final contingency world (when boosted with the Archaeo-Engineers Ascension Perk)
Fixed Sabotage Starbase operation failing to destroy starbase components
Fixing a case where you were blocked from building orbital rings on a Fear of the Dark planet
It is no longer possible to acquire multiple Galatrons from reliquaries
Hivemind pre-FTLs will no longer be producing consumer goods.
Fixed an issue where the Solarpunk society wouldn't reattach itself to the galaxy.
Fixed an issue where the Solarpunk society would stay neutral after being attacked.
Fixed an issue where Sol X and your Beta homeworld would overlap.
Fixed the Dark Forest achievement not triggering in some cases due to interactions with marauders.
Construction ship and science ships gained from picking a specialization as part of the Imperial Fiefdom origin now correctly start with hyper drives for empires with the Eager Explorer civics.
Fix AI Empires building hundreds of observation stations if you don't own First Contact
Empire naming adjectives should now be seen for German, Simplified Chinese, and Russian.
Removing an unnecessary progress bar in the clear blocker view.
Removed happiness penalties from unemployment from living standards, these are now solely applied from job strata.
AI with Clone Army Origin now creates clone vats to keep their colonies alive.
Starbases should now correctly reflect their new sensor range on the monthly tick.
Ancient Saturator Artillery tech now unlocks the Spinal Mount Bow section for battleships.
Fixed decloaking in a system with pre-ftls not correctly firing the event to increase awareness.
Broken Shackles empires with robots outlawed now correctly purge machine and mechanical pops.
Terraforming a planet now also has a chance of triggering an awareness increase.
Fix crash when a species doesn't have a valid archetype
Removed ability to use the "reveal yourself" diplomatic action while you're already revealing yourself
Pre-FTL agreements like "give technology" now get correctly removed once a pre-FTL civilization becomes spacefaring
Blocked "Salacious Affair" envoy event from firing on pre-FTL worlds
Removing the option of upgrading at neutral starbases
Fixed the Fear of the Dark Separatist country being localized incorrectly in German, Polish and Spanish.
Added correct icon for Negative Media Coverage modifier.
If a pre-FTL society has more than one planet then none will keep being available for observation once the society becomes fully aware.
Dig sites should no longer generate minor artifacts for users that do not own Ancient Relics DLC
Corrected icon for Declining Healthcare modifier.
Class-4 Singularity can now be constructed when rewarded by event.
Made it so you can't get an option in an espionage event that requires an interference policy that doesn't allow for espionage.
Genocidal empires can now use assimilation species rights targeting their species. This should fix Fanatic Purifiers not being able to cybernetically or psionically assimilate lost colonies, splinter planets or the like.
Adding missing cloaking stat on ship design view.
Blocking the possibility of terraforming while the planet is under colonization.
Fixed a crash when loading old savegames
Fixed tooltip bug with fleets from defensive pacts in a war.

パッチノートに記述のない変更点

  • Ver.3.7.2
    • ゲーム用語「原始文明・原始種族 (primitive)」は、「前FTL (Pre-FTL)」に変更された。
    • 遺産「ルブリケーター」のパッシブ効果に、古代兵器ダメージ+15%が追加された。
    • AI帝国は、平和的に他国に従属することを希望しにくくなった。
    • 出土品の量に関するさまざまな変更:
      • 考古学調査地点でチャプターが進むごとに獲得する出土品は、10倍に増えた。
      • 巨大構造物「巨大芸術体験施設:完全」に必要な出土品は、100から2,000に増えた。
      • 実績「Artificer」の達成に必要な出土品は、100から1,000に増えた。

  • Ver.3.7.4
    • Ver.3.7の追加要素に関して、英語のままだった文章が和訳された。勢力名や派閥名など、従来から未翻訳だった部分については進展なし。

コメント

  • 破られた手枷の首都惑星はどういう開発方針がいいんだろう?低居住性のPOPが足を引っ張って専門特化がやりにくい印象。 -- 2023-03-25 (土) 16:28:37
    • 惑星の加工者取ってガイア化すれば解決。それまでが気になるなら強制移住で移動させてやれば良いんじゃないかな。RP的にも効率的にも受容平等主義が合う起源だけど一時的に強制移住許可するのも有りだと思う。まあそこまでしなくても元帥オフオンで勝てたし初手からほぼ全ての惑星に入植出来るメリットの方が大きいからあまり気にしなくて良いと思うよ -- 2023-03-25 (土) 19:36:40
  • 今日更新された3.7.4パッチって何が変わった? バグと言われてた前FTL文明がすぐ核戦争で滅亡するのは直ったのかな…… -- 2023-03-30 (木) 17:38:30
    • 核戦争が起こる直前にもう一段階踏みとどまるかどうかのフェーズができて、結果として発生率は下がるみたいだ -- 2023-03-30 (木) 17:50:10
  • 犯罪の系譜+策略の伝統+ダークマタークローク装置で+6以上のクローク強度にすると針振り切って+1の性能に逆戻りなるのやめてほしい。 -- 2023-03-31 (金) 05:41:29
    • なにその核ガンジーみたいなオーバーフロー現象 -- 2023-03-31 (金) 09:14:26
      • ちなみに核ガンジーは有名なガセネタで実際は存在しないバグだった -- 2023-03-31 (金) 16:07:17
    • 多分それオーバーフローしてるんじゃなくて、不可知Lv1(実質Lv6)って名称とクロークのゲージが「左端だけ強く光ってる(他は左端より弱いけと点灯してる」のを勘違いしてるだと思うんだけど... ちなみに没落にバレた性能落ちてる! って話なら没さんは不可知Lv1まで看破できるっぽいんでそれはオーバーフロー関係なしに普通にバレてる -- 2023-03-31 (金) 15:55:42
      • あれレベル5が上限じゃなかったんか!クロークのシステムは準知的生命体のワイにはもうわけわかめ... -- 2023-03-31 (金) 22:03:17
      • 一応もろもろ重ねてLv11クロークのフリゲートまでは作れたんだけど、不可知Lv6にならずLv5のままだったから不可知Lv5=Lv10が上限っぽい。ただこれが本当に不可知Lv5のままなのか内部的には不可知Lv6として扱われてるのかは正直わからないし、実のところ本当にLv11が最大値なのかって聞かれるとそもそもそこからしてわからない。俺達は雰囲気でステラリスを遊んでいる... -- 2023-04-01 (土) 01:07:36
      • 雰囲気でクローク引っぺがす没さんさぁ...せめて横通る時だけでも勘弁してもらえませんかね... とりあえず情報提供㌧クス-- 2023-04-01 (土) 08:57:55
      • 開発日誌#289でクローキング強度(Lv0~10)とペナルティの表がある。気になったら調べてどうぞ -- 2023-04-01 (土) 09:59:41
  • ハビンテって孤立星系(どこともレーンがつながってない)形で出てくるもの? なんか孤立星系あるけどワームホールも見当たらないなあと思っていたらハビンテなんたらっていう1星系国家がゲーム途中に出現した。 -- 2023-03-31 (金) 16:18:16
    • 最初はつながってる形で登場して、後でイベントの選択肢次第でレーンを切って鎖国になる -- 2023-03-31 (金) 16:40:27
      • はぇー、AI帝国のなかに突然沸いてきたから何かと思ったけど最初から孤立ではないのね。てかレーン切れるとか超技術で草 -- 2023-04-05 (水) 12:12:15
  • 7.4になっても艦隊のID付与バグは直らずか… -- 2023-04-01 (土) 02:19:06
  • 人工生命ルート選んだAI帝国が自分自身を同化し続けて国力が死ぬバグは治りましたか? -- 2023-04-06 (木) 19:35:00
  • 古代精製施設のお陰で戦略資源に余裕ができて嬉しい -- 2023-04-18 (火) 14:24:57
  • トリックスターの新しいバージョンの特質 key がわからないです。ご存じの方いないでしょうか。 -- 2023-04-30 (日) 11:33:35
  • 3.7の不具合情報此方の方でしたか。昨日のアプデ?かな?MODの国是使用したら、無限ポップアップが起きてゲームが進行不可になりました。気になるMOD外しても改善されないです。昨日この症状が初めて出ました。パッチ当てる方法を試してみます。 -- 2023-06-06 (火) 12:30:05
  • いい加減にAIの艦隊をアップグレードしないバグ治して欲しい。後半ただでさえ戦争弱いのに... -- 2023-07-15 (土) 16:28:22