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Ver.2.0について

Last-modified: 2018-05-26 (土) 13:55:47

2018年2月22日にVer.2.0にアップデートされました。

なんかもう色々変わりすぎててこのWikiの内容が崩壊確実なので、2.0の内容について途中まで書いた文章とかもここにどんどん投げておきましょう。 いずれ誰かが修正してちゃんとした項目にしてくれると思います。

研究・伝統のコストについて Edit

研究コスト

  • 惑星1つにつき+5%
  • 星系1つにつき+1%

伝統コスト

  • 惑星1つにつき+20%
  • 星系1つにつき+1%
  • 解放した伝統ツリー1つにつき+5%

どちらも人口による補正はない。

多数の星系を領土に組み入れるとどちらもコスト増が大きくなるため、研究や伝統の産出量も増やすように注意しよう。
しかし星系数による影響は1%と小さいためコスト増を恐れて拡張しなければ国力で負けることになる。

変更点:中立勢力 Edit

  • キュレーター
    星図が買えなくなりました。
    研究協力で期限満了後、契約を更新するか訊ねてくるようになりました。
  • トレーダー
    トレーダーとのエネルギー/鉱石の取引が現物払いではなく月毎の支払いになりました。
    毎月の収支に加算され、何時でも解約可能です。
    1つのトレーダーに対して複数契約は不可能ですが、複数のトレーダーと契約する事は可能です。

変更点:国境拡張 Edit

国境は自動的には拡張しなくなりました。代わりに相手に押されて国境が後退する事もなくなりました。
イメージ的には取り込みたい星系に前哨地を立てて取り込むような感じです。

前哨地を建設するには建設船を星系に進入させる必要がありますが、未調査状態の星系に前哨地は建設できません。
対象の星系にて、調査船で調査(Survey)を完了させてから建設を指示して下さい。なお前哨地の建設時に鉱石と影響力を消費します。
消費する影響力は自国領に隣接した星系なら75です。飛び地で前哨地を建設する事は可能ですが、自国領から遠くなるほど必要な影響力が増します。

なお前哨地には維持費はかかりません。→Ver.2.02β以降はエネルギー1かかるようになる。

追加分:星系の請求 Edit

基本的には、相手文明から割譲させたい星系を「戦争前に」指定して請求(Claim)しておきます。
相手文明との外交画面で"Make Claim"メニュー、あるいは"Claims"メニューの画面から割譲させたい星系を指定します。
その際に影響力が必要になります。基本は影響力50で、自国からの距離や居住可能惑星の有無やテクノロジー等で上下するようです。
なお、開戦後にClaimを行うことも可能ですが、必要影響力が倍になります。

相手文明が自国の星系に請求を行った場合、通知領域に赤いドクロアイコンが表示されて通知されます。
また星系マップ画面で、星系名の左にある六角形アイコンをマウスオーバーする事で、その星系を請求している勢力が表示されます。

追加分:Starbaseの軍備 Edit

星系に建てたStarbaseは初期状態でミサイル1本を装備している。
アップグレード毎に、M武器枠が+2、+2、+2、+6され、勝手に適当なMサイズの射撃武器を装備する。

Defense Platformを初期状態で3個、アップグレード毎に3個ずつさらに建設できる。
Defense Platformは、艦船と違い維持に鉱物を必要とせず、エネルギーの維持費も25%offで、建設時に武装と装備の分のコストしかかからない(艦船は艦種毎の基礎コストがある)など、艦船に比べてかなり安価。
性能的には、基礎耐久力と武装は駆逐艦と巡洋艦の間くらいで、装備枠は巡洋艦同等。
ただし回避は0なため、中盤以降は敵に当たるとけっこうすぐに破壊されてしまう。 安価なので数を揃えよう。

一方でStarbase本体に装備できる武器は、さすがに装備枠の数こそDefense Platformに負けるものの、Starbase本体の耐久力の高さのおかげで長期間火力を発揮できるのが強み。 射撃レート+50%の効果もある。
またStarbase本体に追加で射撃・ミサイル・航空の武器を建てれば、Defense Platformにも効果が波及するHull+10%と装甲+10%のボーナスがつく。 このボーナスはシールドには乗らないので、Defense Platformは装甲を積んだ方がやや有利かもしれない。

またStarbase本体とDefense Platformは無条件で射程+20%のボーナスがつく。
特にDefense Platformは後半だと遠くからL武器の集中攻撃で一瞬で撃破されることがザラなので、こちらもL武器の射程を活かして与えられるだけダメージを与えたい。

Starport以上のStarbaseを建てられる数は、初期状態で3、星系20確保ごとに1、人口40人ごとに1しか増えない。
序盤と中盤の技術で+2が2回、終盤の繰り返し技術で+1、覇道の伝統取得で+2、アセンションで+5。 全部拾っても、領土を広げるとけっこうカツカツ。

追加分:TitanとColossus級戦闘艦 Edit

DLC「Apocalypse」の導入が必要。

TitanはBattleshipのさらに上位版。 艦隊容量消費16で、Battleshipの2倍の装備、T武器、星系内の船全体にかけるBuff装備を装備できる。
T武器はタイタン専用砲で、射程250の威力10,000というぶっ飛んだ武器。 Battleship級以下なら一撃。
BattleshipとCitadelの研究後解禁されるTitan級の研究を終わらせた後、Citadelサイズの宇宙基地にTitan Assembly Yardを建ててようやく建造可能になる。

Colossus級戦闘艦は対惑星級の戦闘艦(対艦装備は積んでいない)。
居住惑星を破壊したり、住民だけを皆殺しにしたり、住民を洗脳したりといった心躍る攻撃が可能になる。
解禁プロセスはTitan級よりさらに困難で、4つめ以降のアセンションとしてColossus Projectを取得し、研究力を消費して特別プロジェクトを完遂し、Citadelサイズの宇宙基地にColossus Assembly Yardを建てる必要がある。
特別プロジェクトの完遂時点で、他国との戦争目標が総力戦のみになり、敵領土への主張や、属国要求戦争ができなくなる。

変更点:探索 Edit

完全に未知の星系には科学者が搭乗した調査船しか侵入できないように変更されました。
(どの船でも通行可能なハイパーレーンは青く光ります)
非武装コルベット1隻だけでの安価な片道探検はできなくなっているので注意。
とはいえ、序盤に銀河の様子を知るために多少コストは掛かっても科学者を乗せて探検(調査ではなく探検)させた方がいいと思います。
発見の伝統「勇敢に行く」を最速で取れば気休め程度ですが、生き延びる可能性も高まります。

追加分:FTL妨害装置 Edit

惑星上に建設される駐屯地あるいは要塞に付属する機能で、星系に進入した敵艦隊は、進入してきた方面の星系以外へ移動できなくなります。
つまり、星系A--星系B--星系Cと並んでいて星系BにFTL妨害装置がある場合、星系Aから星系Bへ進入した艦隊は、星系Bから星系Cへ移動できません。
星系にある宇宙基地と、星系内にある入植済み惑星上の駐屯地か要塞を破壊する事で解除できます。

ジャンプドライブで星系に進入した場合は、FTL妨害装置を破壊するまではどのハイパーレーン移動も使えません。
一方ワームホールで進入した場合は、特に妨害装置を気にせずハイパーレーン移動ができてしまうっぽい?

追加分:環境による災害 Edit

以下の星系では、星系内の艦船に特殊な影響を与えるようになっています。

  • ブラックホール:戦闘中に離脱可能性の減少+50%、緊急FTLジャンプのクールダウン+50%
  • 中性子星:亜光速移動速度低下+50%
  • パルサー:シールド減衰+100%
  • 星雲(内の全星系): 他星系をセンサーで見ることができない。逆に他星系からセンサーで見られることもない。

変更分:宇宙軍許容量 Edit

現バージョンでは宇宙基地を建設しても宇宙軍許容量はほとんど増えません。
初期値は20で、関連する技術の開発か伝統を取得する事で上限を拡張できますが、宇宙基地のモジュールとして停泊所を設置する事でも拡張可能です。
基本は停泊所一つにつき+4、同じ宇宙基地に複数の停泊所を設置する事も可能で、宇宙基地の施設として宇宙軍兵站部門を建設する事で、停泊所の上昇値が+6になります。

追加分:指揮上限 Edit

Ver.2.0で指揮上限が追加されました。
これは一つの艦隊の合計サイズに関する制限で、宇宙軍許容量と違い上限を超えて艦隊を編成する事はできません。
初期値は20で、関連する技術の開発やアセンションパークで上限を拡張できます。
宇宙軍許容量が100あっても指揮上限が20の場合、艦隊を20x5に分割する必要があります。

変更点:惑星爆撃 Edit

惑星上空に居ることで惑星ダメージというものが溜まっていき、100%になると建物やpopが破壊され、また0%に戻る。常時地上軍にダメージが及ぶが、要塞が建っていると軽減or無視される。
また「略奪」という爆撃方法が追加され、確率でpopが死亡ではなく拉致される。野蛮な略奪者かそれに対応したアセンションを取ることで使用可能に。ただしダメージ自体は低く拉致の頻度も実用的ではない。

追加分:難易度 Edit

選択した難易度によって、AI帝国に対し内政にボーナスが発生する。プレイヤー帝国にボーナスが発生するような難易度は用意されていない。
Ver2.1で艦隊維持費・POP消費財へのボーナスが追加された。
難易度のパラメータは、Stellaris\common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt で定義される。

難易度名称宇宙軍許容量・研究・統合力エネルギー・鉱物・食料艦隊維持費・POP消費財
少尉(Ensign)0%0%0%
大佐(Captain)+15%+25%-10%
准将(Commodore)+30%+50%-20%
大将(Admiral)+45%+75%-30%
元帥(Grand Admiral)+60%+100%-40%

NPC勢力(宇宙生物など?)に対しては、難易度によって戦闘にボーナスが発生する。

難易度名称火力・船体値・装甲・シールド
少尉(Ensign)+30%
大佐(Captain)+35%
准将(Commodore)+40%
大将(Admiral)+45%
元帥(Grand Admiral)+50%

上記のほか、最低難易度であっても、遺伝子改造コストなどが若干優遇される。また、高い難易度では危機が強化される。
プレイヤー帝国に支配される従属国に対しては、難易度ボーナスは適用されない。

難易度漸増(Scaling) Edit

オンにすると、時間経過で徐々に増える敵ボーナスが発生する。ボーナス量はゲーム開始時点0%から始まり、エンドゲーム開始年で+50%に達する。ボーナス対象はAI帝国の内政(宇宙軍許容量・研究・統合力・エネルギー・鉱物・食料)およびNPCの戦闘(火力・船体値・装甲・シールド)。

簡易FAQ Edit

  • 日本語化MODは2.0や新DLCに対応した?
    • 対応した
  • 初期兵装やワープ航法の選択は?
    • 無くなった。3タイプの兵装をすべて最初から持ってる
      航法はハイパーレーンがベースになり、ジャンプとワームホール要素を加えたものに統一された
  • 敵に宣戦布告できない
    • 影響力を払って請求権を敵の星系に出すと宣戦できるようになる(戦争中に後出し追加もできるけど割高)
    • 敵を属国にしたい場合は外交画面から属国勧告を拒否されると可能になる
    • 平和主義は防衛戦争中しか敵の星系に請求権は出せない。ただの平和主義なら宿敵相手に解放戦争ができる?
    • 貪食や狂信浄化、殺戮機械など外交不可能組が絡むとその辺が特殊な総力戦になる
      総力戦だと戦争中に奪った星系の国境が即時変わったりと戦争ルールが野蛮になる
    • コロッサスが絡むと宣戦不可能になるバグがある感じ?宿敵なら総力戦で宣戦できる?圧倒や悲惨で宿敵にできない場合は無理?
  • 宣戦布告したのに敵国内に移動できない
    • 1日経てば更新されて移動できる様になる
  • 同盟組んで敵をつぶしたらウチが占領した星系も全部味方に持ってかれた
    • その星系に一番請求権を積んだ味方が持っていく。味方より請求権を積め
    • 最初にそこに前哨を建てた元もとの所有者はとても強い請求権を持っている
  • 敵基地をぶっ壊したのに星系を占領できない
    • その星系内にある入植惑星もすべて占領しないとその星系は占領扱いにならない
  • 敵国内で移動ルートが変になる
    • 敵国の星系基地と入植惑星の駐屯地(要塞)にあるFTL妨害装置のせい。U字磁石のあれ。
      これが健在だと敵対者は入ってきた星系ルート以外から出られない。
  • 没落がなんか拡張してるんだけど
    • 上記の総力戦で態度-1000の愚か者をぶちのめしたものと思われる
  • 帰還中や合流中の自軍が勝ち目のない敵がいる星系に飛び込んでああああ
    • 星系内画面で下の星系名の左隣りをよく見よう。その星系を立ち入り禁止にするボタンがある
  • 守備隊で社会不安対策したいんだけど作れない
    • 2.0だと地上軍に社会不安を抑える効果は無い。要塞なんかの軍事系建造物に社会不安を抑える効果がある
  • ワームホールが使えるようにならない
    • 技術研究に加えて、ちゃんと開通作業もしないと使えない
    • 開通作業は調査船か作業船選択→ワームホール右クリック→調査
    • 自然のワームホールは国境が開いてれば敵国内のも利用できる、ゲートウェイは敵国内のやつは利用できない
  • ジャンプドライブってどう使うの
    • 船の帰還や合流ボタンの隣りにジャンプ開始のボタンがある。自動で飛んだりはしない
    • 割込み予約(shift+ctrl+命令)を活用すると少し便利
  • 序盤にすげー遠くのキュレーターとかといきなり出会うことがあるんだけど
    • 彼らの高性能センサーにワームホール経由で引っかかったのかも
  • 全ての伝統を終えても最後のアセンションが開かない
    • 社会学研究の「アセンション理論」で1つ開く。DLCは不要
      ただしキュレーターの洞察を得ているか、"物理学に"キュレーターかコンピューターの専門家を置かないと出てこない。2.0.2だと普通に出るようになった?
  • ゼノモーフ兵のテクノロジーが出てこない
    • 知性化のテクノロジーが必要。知性化は準知的生物を見つけるまで出てこない
  • 研究支援のテクノロジーが出てこない
    • テクノロジーではなく伝統「発見」に移動した
  • ゲートウェイのテクノロジーが出てこない
    • 「放棄されたゲートウェイ」がある星系に入るか、他国が研究を終えるまで出てこない
  • ゲートウェイの研究もしたし建設もできるけど入れない
    • ver2.0.2現在、ゲートウェイに入る条件として「放棄されたゲートウェイを発見するイベントの発生」が含まれている。 宇宙をくまなく探して、まだ開放されていない(銀河マップで赤く表示されている)ゲートウェイのある星系に自国の船を入れよう。 銀河中の全てのゲートウェイが開放済みだともう詰んでるので"調査船を選択状態で"コンソールに
      event apoc.1
      と入力して「放棄されたゲートウェイ」イベントを強制発生させるしかない。
  • ゲートウェイやワームホールがある星系に入っても初遭遇イベントが起こらない
    • ジャンプで入ってもイベントは起こらない。ハイパーレーンから入ること
  • 2.0.2ってなに?
  • 伝統「発見」の惑星調査隊はどこいった?
    • 2.0.2で消された。序盤だと強い一方で終盤に取っても意味がないという極端さが主な理由
  • research_technologies ?
    • research_all_technologies !

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑↑MODはJapanese Language MODだけで、ver.2.0.2.betaです。 -- 2018-03-25 (日) 23:03:07
  • 念のため確認だけど、イベントの背景画面だけみて判断したってことはないよね。 あの絵はいろいろ使いまわしてるから同じ絵で全然違うイベントとか普通にある。 -- 2018-03-25 (日) 23:25:51
  • プレスリン退治後に野良プレスリンが現れて侵入不可の国境を作っているんだが・・ 宣戦できないから通行できず。永遠の障害物? -- 2018-03-26 (月) 06:57:49
  • ↑いつも通りのパラド(バグ)。本来なら、湧いて敵対するが、国境封鎖はされない。 -- 2018-03-26 (月) 08:02:38
  • ↑4 イベントのソースコード的には、ありえない。見間違い等でないなら、相当根の深い部分(ハードコート部分)のバグだと思う。 -- 2018-03-26 (月) 18:02:29
  • ↑5 シングルプレイ?マルチプレイどっち?マルチプレイだとプレイヤーの中にPCスペックが足りないor回線が不安定で遅延が多発しているとそれぞれのプレイヤーでクライシスフラグが乱立して危機が複数起こる場合があるらしい。 -- 2018-03-26 (月) 19:19:58
  • ↑遅延だけでなく同期不順が多い場合でもそのパターンがあるらしい -- 2018-03-26 (月) 20:23:30
  • ↑6 間違いなくプレスリンのイベント文でした。↑2↑1 2人でマルチやってる時に発生しました。自PCスペックの関係で遅延もありましたし、同期不順もあったのでみなさんのおっしゃるような形でフラグ乱立したんだと思います。理由がわかりました。ありがとうございます。 -- 2018-03-26 (月) 21:32:40
  • 根絶機械強いっすね……てかコルベットが強いのか?2300年ちょいすぎ辺りで終わっちまう高難易度ほど相手から技術奪えるし -- 2018-03-27 (火) 21:16:51
  • 根絶機械とかの外交不可系国家はなかなか強化されたと思う。序盤で会いにくくなって、順番に周辺国を食う余裕あるし、戦争での拡張に影響力のネックはないし…。 -- 2018-03-27 (火) 23:36:36
  • シングルでプレスリンが終わりません。汚染された惑星を浄化していって、マップには惑星の表示がなくなったのに汚染された惑星が1という表示が消えない。女王の捕獲イベントが終わったりもしたのに謎。終わらない、、、 -- 2018-03-28 (水) 12:34:47
  • ↑ちな異次元からの侵略者も終わらんで 惑星に上陸できんから滅ぼせない バグだしあきらめるしかないかな -- 2018-03-28 (水) 20:06:05
  • コロッサスで惑星破壊するか封印すれば終わるよ -- 2018-03-30 (金) 13:19:32
  • 従属国の新規条件がまた変わったのかな? -- 2018-04-02 (月) 19:36:26
  • (続き)伝統取得して、国力差が劣等以上、かつ【隣国】であることじゃないと駄目みたい。従属国を多数従えての、影響力うまうまから、軌道コロニー大拡張が出来なくなった…(´・ω・`) -- 2018-04-02 (月) 19:38:59
  • 少尉:AIは、事実上の利点や詐欺(全く経済的、軍事的または研究上の利点は、そのような安価な遺伝子改造などごくわずかな利点を)持っていない キャプテン:AIが小さい経済/研究/海軍容量の利点を取得 コモドールを:AIは中程度の経済/研究/海軍能力の優位性を得る アドミラル:AIは主要な経済/研究/海軍能力の優位性を獲得 グランド提督:AIは大規模な経済/研究/ スケーリング:AIはゼロで開始し、エンドゲームスタートの年で最大に達し、時間をかけてスケールアップ経済/研究/海軍容量の利点を取得 -- 2018-04-02 (月) 21:38:41
    • 2.0.2パッチノートの難易度。Google翻訳コピペ。パッと見なかったので -- 2018-04-02 (月) 21:42:06
  • ジャンプドライブを使用してもバグってて使えない?使用した星系から移動せずに再充填状態になってしまう -- 2018-04-15 (日) 00:25:52
  • 地上軍で降下作戦してたら、敵の防衛隊が消滅した端から補充されてキレた -- 2018-04-15 (日) 02:16:01
    • ↑惑星を奪還しようとしてたら発生した。要塞もバンカーも士官学校もないのに無限に防衛軍が補充され続けて攻撃側勝てるわけないわ -- 2018-04-15 (日) 02:19:15
  • 艦隊の編成どうしてる?ミサイルコルベット?それとも戦艦? -- 2018-05-19 (土) 11:39:53
    • 艦隊の編成なんてロマンだよロマン!効率厨なんかやってるとゲームなんか楽しめないからな 自分の好きなように編成すればいいのよ -- 2018-05-26 (土) 14:53:32
    • L装備仕様の駆逐艦を主に使ってる。好きなのでいいと思うよ -- 2018-05-26 (土) 21:45:57
    • 仮想敵国の武装とか戦略資源の入手状況とか次第。自分の場合迷ったら前半はミサイルコルベット後半はタキオンランス戦艦。 -- 2018-05-26 (土) 22:51:00
  • バグか何かわからないがすべての船が星系の端で止まって次の星系に移動してくれない。さらにゲートウェイも途中まで使用してたのに選択しても止まってワープしないんだが -- 2018-05-27 (日) 10:49:10
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