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Ver.2.2について

Last-modified: 2019-06-10 (月) 17:32:10

Ver.2.2(バージョン名:Le Guin)について。

リリース前情報 Edit

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主な変更点 Edit

Ver.2.1からの主な変更点の一覧。

内政 Edit

惑星統治 Edit

  • 惑星のタイルが廃止され、惑星統治のシステムが一新された。詳細は惑星開発を参照。

資源 Edit

  • 新しい資源「消費財」「合金」が追加された。これらは主に鉱物から製造され、従来鉱物が担っていた役割を置き換える。
    • 従来、POP維持費の鉱物部分が消費財と呼ばれていたが別の資源として独立した。POP維持費以外にも職業の維持費として必要になる。
    • 合金は星系基地と艦船の建造に使用する。
  • 食料の使い方が変更された。もはや備蓄上限から溢れることを前提とした資源ではなくなった。
  • 戦略資源は種類が一新され、一般的な資源同様に備蓄・消費するようになった。
  • 国内市場・銀河市場で資源を取引できるようになった。
  • 交易中立機構の取引内容が一新された。もはや独自の戦略資源は取り扱わない。

セクター Edit

  • 直轄以外のセクターの統治をAIに委任することが強制ではなくなった。
  • セクターの割り当ては自動で行われるようになった(この仕様は2.3で廃止された)。

交易路 Edit

新要素。詳細は交易路を参照。

  • 各地で発生する交易価値を交易路によって首都に集めると利益を得られる。
  • 海賊は交易路の保護に失敗すると発生するようになった。国境から海賊は発生しなくなった。

ペナルティ Edit

  • 帝国の規模から発生する研究および伝統コストへのペナルティが「帝国膨張度」で表現されるようになった。
  • いびつな国境線によるペナルティは海賊危険度から「帝国結束力」に変更された。低い結束力は帝国膨張度を高める。

リーダー Edit

  • リーダーの雇用上限枠は撤廃された。代わりに維持費が発生する。
  • リーダーの雇用費および維持費は帝国膨張度の補正を受けるようになった。いわゆる「リーダーガチャ」は簡単ではなくなった。

ロボット Edit

  • ロボットの建造方法が変更された。
  • ロボットのメリットが変更された。資源産出能力ではなく低い維持費が目立つようになった。
  • ドロイド・人工生命体は独立したPOP特性ではなくなり、これらのテクノロジーを開発するとロボットの能力が向上するようになった。

民間船 Edit

  • 民間船の建造は惑星ではなく星系基地で行うようになった。コロニー船に乗せる種族は帝国全体から自由に選択できる。
  • コロニー船の高い維持費は軽減された(8→1)。
  • 調査船の実験的亜空間航法に必要な時間が大きく延びた。

布告 Edit

  • 社会運動のコストは帝国膨張度の補正を受けるようになった。
  • 戦略資源を消費する布告が追加された。内容は従来の戦略資源が持っていた効果に近い。
  • 統合の目標はDLCアポカリプスが不要になった。
  • 惑星布告は「ディシジョン」で代替された。ディシジョンに布告への補正は適用されない。

派閥 Edit

  • 派閥から得られる影響力は派閥幸福度に比例するようになった。60%以上/未満であることは意味を持たなくなった。

居住性 Edit

  • 低い居住性のペナルティは幸福度から維持費や快適度使用量などに変更された。
  • 20%未満の居住性でも入植できるようになった。

軍事 Edit





軍艦 Edit

  • 軍艦の維持費のうち、鉱物は合金に置き換えられた。
  • 維持費の算出方法が変更され、区画やコンポーネントごとから個別に算出する。もはや建造費からの単純な算出はできない。
  • 上位コンポーネントの建造に戦略資源を必要とするようになった。維持費に戦略資源が要求されることはない。
  • ミサイルは対空兵器に迎撃されやすくなった。

地上戦 Edit

  • 地上戦のUIが一新された。
  • 傾向として、惑星に配備される防衛軍の数は減少した。
  • 軌道爆撃によって「荒廃」が発生するようになった。

外交 Edit

  • 宿敵宣言は隣国以外にも行えるようになった。
  • ほとんどの条約が影響力を消費するようになった。
  • 研究協定は貿易協定の一部では無くなり、通常外交の一部になった。
  • 交易価値の利益を相互に享受する条約「通商条約」が追加された。
  • 属国化に支配の伝統は必要なくなった。
  • 自国の一部を属国化する場合、惑星単位ではなくセクター単位になった。
  • 連邦の大統領は持ち回りではなく、経済力の最も大きい帝国が専任するようになった。

その他 Edit

  • 新しい難易度「士官候補生」が追加された。プレイヤー帝国の内政にボーナスが発生する。その他、難易度ボーナスが変更されている。ニューゲームページを参照。
  • ゲームの勝利条件が変更された。
  • 中国語(簡体字)に対応した。
  • 『異星人の箱』のアノマリーイベントで最終的に得られる特性が変わった。イベントページを参照。
  • ニヴラクの種族特性が居住性+50%、POP成長速度+15%に下方修正された。以前は居住性+100%、POP成長速度+50%だった。

2.3の変更点 Edit

  • セクター
    • セクターを自由に編集できるようになった。ただしその大きさには限界がある。
    • セクターによる自動建造用備蓄が帝国全体の共有備蓄と各セクターの地方備蓄の二段階になった。
    • 帝国の資源から毎月一定量を共有備蓄に送ることができるようになった。
  • 惑星開発
    • 開発構想(鉱山惑星・学術惑星など)を手動で設定できるようになった(デフォルトは従来通りの自動設定)。
  • 巨大構造物
    • 建造条件が変更になった。
      • 巨大構造物はテクノロジーでアンロックされる。
      • リングワールド・ダイソンスフィア・物質展開器はさらに、他の完全に完成した巨大構造物とアセンションパークを必要とする。
      • 建造可能な場所に関する一貫性のなさが解決された。
    • ダイソンスフィアと物質展開器の産出量が向上した。
      • ダイソンスフィアの産出量は段階ごとに1000/2000/3000/4000。
      • 物質展開器の産出量は段階ごとに500/1000/1500/2000。
    • リングワールドの惑星規模が50から5になった。代わりに1区域の性能が強力になっている。
    • 星間議会の維持費が消費財からエネルギー通貨に変更された。建造コストも下がった。
    • 軌道上居住地の仕様が変更された。どの惑星上の軌道に建造したかで利用できる区域が異なる(惑星上の資源に影響を受ける)。
    • 巨大構造物の建造中にゲートウェイを建造できなくなるバグがある?
  • 遺物
    新要素。ゲーム中に見つかるアイテム。
    見つけた遺物は伝統画面の遺物タブ内で閲覧およびトライアンフの実行ができる。
    ひとつの遺物につき、二つの効果を持っている。
    受動的効果
    遺物を所持しているだけで発揮される効果。
    積極的効果(トライアンフ)
    布告のように影響力を消費して一定期間発揮される効果。
    複数の遺物を所持していても、一度に発揮できるトライアンフはひとつだけに限られる。一旦発動したトライアンフは中断できない。
  • 前駆者イベント
    • 報酬星系が一新された。
    • 銀河地図上の位置と前駆文明の種類は対応しなくなった。
  • テラフォーミング
    • ガイア型へのコストが軽減された。
    • 不毛の星を直接ガイア型にテラフォーミングできるようになった。
  • バランス調整
    • 国是「技術官僚の支配」の採用に狂信的な物質主義が要求されるようになった。
    • アセンションパーク「自然への精通」を最初から採用できるようになった。
    • エキュメノポリスの区域が建造費と維持費に戦略資源を要求するようになった。
  • その他
    • プログラムが64bit化された。
      • ゲームの起動が速くなった?
    • ニューゲームの設定でキャラバンを無効化できるようになった。
    • 惑星の名前を後から変更する際に、名前をランダムに生成できるようになった。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一新した建設中心にかなりのバグが残ってる。対応は2.0の時よりも時間がかかりそう -- 2019-02-11 (月) 11:28:48
    • 送電グリッドやら選鉱プラントあたりをアップデートした時に惑星画面意味わからん挙動して鉱山とか全部消えるからそれで各々発生条件確認してみ -- 2019-02-12 (火) 00:19:57
      • ぐぬぬ、休みの日の数少ない楽しみだったがまだ修正こない・・パッチ更新来たと思ったら違うそうじゃないな内容・・プラントとグリッドが原因臭いけど、プラントがある惑星でも鉱山残ってたり挙動が謎過ぎるが、国内がボロボロなのには変わりないや・・ -- 2019-02-16 (土) 14:26:14
      • テラフォーミングした時は毎回なるけどこれは仕様なのか? -- 2019-02-16 (土) 19:32:12
      • テラフォーミングで区画消滅(特にガイア惑星にした時顕著)するのは仕様だったのか...?英語版wiki見ても特に記述が無い。軌道上居住地しかりガイア惑星化しかり、前より自分好みの星系作れなくてしんどいからバグであってほしい・・・ -- 2019-04-21 (日) 13:24:34
      • テラフォーミング区画消滅は既知のバグ、いままでに複数回バグフィックスされてる(英WikiのPatch 2.2.Xに記載あり)けど、まだ発生してる? ちなみに一部の特徴が消えるのは仕様。 -- 2019-04-21 (日) 21:46:53
  • 2.2.5のベータ、企業使って再選挙やって科学者が当選したら、その枠の科学者が雇えないバグがある。エネルギー余ってるのに足りないと表示されてつむ。 -- 2019-02-25 (月) 13:45:17
  • 半年ぶりに遊ぼうかと思ったんですがwiki見ててなんだか怖くなってきました。とりあえずAIのmod入れればゲーム最後まで楽しめる、のでしょうか?現時点でのおすすめ環境教えてください -- 2019-03-01 (金) 23:09:53
    • 公式がようやくGlavius's Ultimate AIの作者の協力でAIが改善してるっぽい?のでmodは様子を見て入れればよろしいかと。根底のマルチコアに脆弱なのは変わってないので1・8辺りで普通に動いているならそこまで稼働環境はUGする必要ないかな?多分・・ただ、内政が複雑化してるので要注意 -- 2019-03-02 (土) 18:14:13
      • ありがとうございます。そういうことならとりあえずバニラで途中まで進めてみようと思います。来週2.2.6が来たらリスタートするかもしれませんしw -- 2019-03-02 (土) 22:17:01
  • 個人的には今のPOPシステムってVictoriaみたいですごく好きだし、ゲームバランス悪いのはアップデートで調整して貰えばいいと思ってるけど、やっぱ不満持ってる人も多いんだな。昔ながらのParadoxゲームみたいな方向性に寄せてきたから、旧バージョンみたいな大味な宇宙戦争ゲームを求めていた人にとっては合わないのかも。 -- 2019-05-03 (金) 20:13:52
    • 1月くらいの頃は、同じような感想を持っていたが、もう5月だもの。2.2が出て約5ヶ月になるわけで、ゲームバランスの悪さ(特にAIのアホさ)の調整は、とっくに終わっていてしかるべき。 -- 2019-05-04 (土) 14:03:37
      • 最初の一ヶ月はゲームバランス以前の問題だったからなぁ。それもいつものパラドといっちゃそれまでだが -- 2019-05-05 (日) 16:54:32
    • 銀河規模の外交の末に戦争、大艦隊戦!みたいなのを期待してたから1.9まではバランス悪くても楽しかった。けど2.0以降面倒くささ増えた割に外交は不便になるわ、戦闘は地味だわ、バランスは余計ひどくなるわって感じ。あくまでも個人の意見としてね。 -- 2019-05-06 (月) 00:38:07
      • 何度も言われてるけど、2.0以降はステラリス2として別物で売るべきだったわな -- 2019-05-10 (金) 10:58:19
      • 2として売られても良くなるわけじゃないので変わらんなー。それでいいなら1.9に戻してやるだけだし。 -- 2019-05-10 (金) 18:59:03
      • いや、マルチコアにしっかりと対応してさえくれれば2として買ってもよかった。まあファンメイドのMODじゃないとまともに動かないアプデ造る時点で期待薄だが・・・ -- 2019-05-12 (日) 18:00:26
      • マルチコアはゲームエンジンの問題だから2.0以降を2に分岐しても望み薄だな。 -- 2019-05-12 (日) 19:04:56
    • 結局やれることはあまり増えてないけど、やらなきゃいけないことがとても増えた。苦行。 -- 2019-05-06 (月) 15:48:04
    • 大味な宇宙戦争ゲームというより、リソース管理、経営が洗練された4Xとして評価していたのに、今の状況は要素を無駄に増やした煩雑なゲームとしか -- 2019-05-12 (日) 16:30:31
  • なんかここのコメ欄見る感じだと現行verだと1.9時代みたいに内政丸投げして宇宙戦争するのって到底無理なのかな? -- 2019-05-19 (日) 10:07:21
    • 戦争前後、場合によっては戦争中に内政に手間がかかる。x4ゲームなのに戦争に対する心理的な負荷が高く、面倒だと感じる人も多いんじゃないかな。特に後半。 -- 2019-05-20 (月) 07:45:37
  • 戦争したくない内政でチマチマとアリがアリの巣作りするみたいにプレイできるので凄く楽しいです。まぁ、いつかは飽きるのだろうけど充分元はとったよ。 -- 2019-05-30 (木) 17:14:28
  • なんでこうなっちゃたのか・・・。以前の使用に2.3で戻してクレメンス -- 2019-06-02 (日) 22:30:17
    • どんどん追加される要素のせいで離れる人が多くなりそうよな -- 2019-06-05 (水) 09:31:00
  • 2.3、というかGlavius's Ultimate AIのせいかもだが、防衛協定結んで指数も150超えてるのにいきなり宿敵宣言してきたりするようになったんだが…戦力もそんなに差がないのに・・閉じ込め状態ならいざ知らずまだ取れるレーンも広がっててこれって、理不尽過ぎないか? -- 2019-06-08 (土) 13:35:56
  • 2.2.7でプレイしていたデータで2.3をプレイしようとしたら、(1)1月1日になると数分間フリーズ後、地上部隊が必ず全て爆発四散する為戦争遂行が著しく困難(2)リングワールドがサイズ50のままなので一セクションで4000もの住居を提供できてしまう(3)強制移住先でPOPが失業者になる場合以外移住させると必ず数秒フリーズする 等でまともにプレイ出来なくて辛い。2.3で新規プレイするならこうはならないと思いたい。特に地上部隊が爆発四散するのは意味が分からなさ過ぎて草も生えない。 -- 2019-06-10 (月) 21:17:21
    • 2.2.5辺りからアプデの度にデータの互換がまともにないから、新規スタートをお勧めするよ。下手するとcpuが暴走しかねないから(.2.5の時暴走した -- 2019-06-11 (火) 00:32:26
    • 2.3から始めても、後半になると1月1日に数秒フリーズするぞ -- 2019-06-11 (火) 00:41:20
      • 地上部隊が年越しと共に全て爆発四散して消滅したりはする?今数秒ではなく数分フリーズするんだよね。 -- 2019-06-11 (火) 01:50:27
  • なんか64bit化とか言ってたけどもう適用されてんのかな -- 2019-06-11 (火) 11:07:04
    • タスクマネージャーで32bitと表示されないから64bitかな? -- 2019-06-15 (土) 13:24:27
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