Ver.3.5 (バージョン名:Fornax) について。
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リリース前情報
基本情報
- リリース予定日……2022年9月20日 (現地時間)
- 同時リリースDLC……トキソイド
開発日記
開発日記の内容は公開時点における構想であるため、実装時の仕様は異なる可能性がある。
公式フォーラム | 日本語記事 | 概略 |
#259――巨大芸術体験施設にふさわしいもの | リンク | 遺産の調整 |
#260――夏の文化 | リンク | 職業「文化人」の復活 |
#261――受け入れられた挑戦 | リンク | 難易度の設定の拡張、実績の追加 |
#262――リングワールド・聖遺物箱・遺産その他 | リンク | UIの改善、遺産の調整、実績の追加 |
#263――トキソイドのアナウンス | トキソイドについて | |
#264――結果を気にしない | リンク | トキソイドの起源、国是、種族特性、アセンションパーク |
#265――トキソイドの衣装美術 | トキソイドのポートレートのデザイン | |
#266――騎士よ立ち上がれ! | リンク | 起源「Knights of the Toxic God」 |
#267――3.5「Fornax」パッチノート・AI・パフォーマンス・Mod | リンク | タイトルどおり |
Ver.3.5.0 パッチノート訳
トキソイド種族パック
- 追加されるトキソイドの美術:
- 種族ポートレート
- 都市
- 艦船
- コロッサス
- 追加される起源:
- Knights of the Toxic God (汚毒神の騎士)
- Overtuned (過剰チューニング)
- 追加されるアセンションパーク:Detox (デトックス)
- 追加される種族特性:
- Exotic Metabolism (特殊代謝)
- Noxious (帯毒)
- Inorganic Breath (無機性の呼気)
- Incubator (インキュベーター)
- 追加される国是:
- Scavengers (スカベンジャー)
- Toxic Baths (変異原性スパ)
- Relentless Industrialists (徹底的工業主義)
- 追加される実績:
- Quest Complete - 騎士団の高貴なクエストの真エンディングを見る。
- Toxic Workplace - トキソイドの銀河の守護者または銀河皇帝で、銀河共同体の他の参加国すべてを侮辱する。 (最低3)
- Could be Worse - ゲーム開始時点に有毒惑星で後から死の惑星に変わった惑星に入植する。
New Toxoid Empire Art:
Species portraits
City set
Ship set
Colossus ship
New Origins:
Knights of the Toxic God
Overtuned
New Ascension perk: Detox
New Traits
Exotic Metabolism
Noxious
Inorganic Breath
Incubator
New Civics
Scavengers
Toxic Baths
Relentless Industrialists
New achievements:
Quest Complete - Find the true ending of The Order’s noble quest.
Toxic Workplace - As a Toxoid Galactic Custodian or Emperor, insult every other member of the Galactic Community. (Minimum 3)
Could be Worse - Colonize a planet that started the game as a Toxic world, then turn it into a Tomb World.
機能の変更および追加
(訳注:一部の順序を原文から入れ替え、また遺産と実績は見出しを分けた。)
- 銀河の設定「すべての危機」:
オンにすると、3種類の危機が連続して発生する (つまり、ひとつを倒すと次が発生する)。出現するごとに、1.5倍ずつ強くなる。
- 国是「環境論者」に建造物「レンジャーロッジ」を追加した。惑星に残っている自然による障害物の数だけ、統合力を得られる。
- ユニーク星系の追加:
- 固有の考古学調査地点を持った2星系
- 艦船の技術を容易に得られる3星系
- 追加の居住可能惑星を持つ3星系
- 追加の考古学調査地点:
- Larionessi Refuge (ラリオネッシ避難所) - 忘れられた集合意識の文明は、誰かの助けを待っている。
- Zevox (ゼヴォックス) - 機械帝国としか話をしたくない、シュラウドの存在。
- 追加のアノマリー: Singing Planet (歌う惑星)
- 職業「文化人」の再実装。文化人は起源の記念碑や文化省から得られる職業で、以下の効果を持つ:
- 基本産出/維持費:
- 統治志向の魅力+10%
- 統合力4を産出
- 消費財3を消費
- さらに、帝国の志向に基づいて文化人はさまざまな産出をする。これらの補正は狂信的な志向では2倍になる。
- 精神主義:快適度消費-2.5% (惑星)
- 物質主義:快適度+2 (惑星)
- 軍国主義:宇宙軍許容量+1 (帝国)
- 平和主義:生活水準からの交易価値+2.5% (惑星)
- 排他主義:市民POPの幸福度+2.5% (惑星)
- 受容主義:POP維持費-2.5% (惑星)
- 平等主義:POPの住居消費-2.5% (惑星)
- 権威主義:布告資金+3 (帝国)
- 安息の聖域は通常の記念碑からの置き換えであるので、死の記録者についても同様に文化人とみなされるようになり、先述の志向に基づく補正を継承してさらに、以下の産出および維持費を持つ:
- 統合力4を産出
- 安定度+2.5
- 消費財3を消費
- ゲシュタルト意識における記念碑に相当する建造物は、Evaluator (評価機器) の職業を得られるようになり、統合力と快適度を産出する。あなたの予想どおり、記録ドローンはEvaluatorのカテゴリーに入り、同じように統合力、安定度、快適度を産出する。
- 基本産出/維持費:
- 回収者中立機構から、Salvage Overseer (回収作業監督官) のサービスを購入できるようになった。彼らはデブリからの回収効率を改善する。
- 新しいリーダー特性:Mindful (堅実)。この特性を持った科学者の考古学調査地点を発掘する速度は遅い (訳注:-5%) が、アノマリーを発見しやすい (訳注:+5%) 。
- 聖別された惑星は、惑星の質に応じて特別な外見を持つようになった。没落した帝国の聖地の強さは最大だ。
- プラントイド種族パックを持っている場合、岩石種族は特性「放射線栄養生物」「Crystallization (結晶化)」を採用可能になった。前者は植物の特性と同様だが、食料でなく鉱物の維持費を削減する。後者は出芽に相当する特性だが、岩石種族では固有の名称とアイコンを持つ。
“All Crises” Galaxy Setting
If enabled, the three Endgame Crises will happen consecutively (i.e. once one is defeated, the next can spawn), each 1.5x as strong as the previous one.
Added the Ranger Lodge building for the Environmentalist civic granting you unity for each natural blocker left on the planet.
New Unique Star Systems:
2 Systems with unique Archaeological Sites
3 Systems where one can easily pick up some ship technology
3 Systems with extra habitable planets
New Archaeological Sites:
Larionessi Refuge - A forgotten civilization of Hive Minds waiting for someone to aid them
Zevox - A Shroud entity that is only willing to talk to machine empires
New anomaly: Singing Planet
Reimplemented Culture Workers. Culture Worker jobs are now provided by Monuments in addition to the Ministry of Culture, with the following effects:
Base Output/Upkeep:
10% governing ethics attraction.
4 Unity Output
3 CG Upkeep
In addition, Culture Workers have variable outputs depending on your empire ethics. These modifiers are doubled for Fanatic ethics.
Spiritualist: -2.5% Amenity Usage (Planet)
Materialist: +2 Amenities (Planet)
Militarist: +1 Naval Capacity (Empire)
Pacifist: +2.5% Trade from Living Standards (Planet)
Xenophobe: +2.5% Citizen Happiness (Planet)
Xenophile: -2.5% Pop Upkeep (Planet)
Egalitarian: -2.5% Pop Housing Usage (Planet)
Authoritarian: +3 Edict Fund (Country)
As Galactic Memorials replace normal Monuments, Death Chroniclers have been changed as well, they are now considered Culture Worker jobs and as such inherit the same ethics-based modifiers given above, with the following base output and upkeep:
4 Unity Output
+2.5% Stability
3 CG Upkeep
The gestalt equivalents of Monuments now give Evaluator jobs which provide Unity and Amenities. As expected, Chronicle Drones are now in the Evaluator category and likewise produce Unity, Stability and Amenities.
You can now purchase the services of a Salvage Overseer from the Salvager Enclave. They will improve your scavenging efficiency from debris.
New leader trait: Mindful. Scientists with this trait take longer to excavate archaeological dig sites, but are more likely to encounter anomalies.
Consecrating Planets now has a special visual effect based on the quality of the world. Fallen Empire Holy Worlds have the max intensity.
Relic Rebalance Pass (Additions and Changes are in bold. Removal is strikethroughed)
Javorian Pox:
Passive:
Grants Bombardment Stance
+20 Leader Lifespan
Increased likelihood of finding biology techs.
Active:
50% increased biology research
Grants Bombardment Stance
The Last Baol:
Active:
The active decision takes 2 years to create a Gaia world
If the decision is activated on a Gaia World, all organic pops on the world get an empowered Gaia World Habitability preference granting them +5% resource output on Gaia Worlds.
The Nu-Baol will be hivemind if you are a hivemind
Yuht Cryo Core:
Passive:
+1 pop on every new colony
+20% Energy Weapon Fire Rate
Psionic Archive:
Passive:
Unlocks an edict granting leader XP, longevity, and accident prevention for a zro upkeep.
#Note Gestalts can find the tech for mining zro if they have this relic.
+5 Ruler Max Level
-50% Shroud Cooldown
Better Shroud odds
Active:
The knowledge option now always levels your ruler up a level instead of granting a flat xp bonus.
Cybrex Warforge:
Passive:
5% Increased Alloy Output
Allows the building of the most powerful buildable army in the game.
Active:
Spend 10000 minerals and gain 5000 alloys.
Spend 2000 minerals and gain 1000 alloys.
Effect Increases by 2000 minerals and 1000 alloys each time it’s activated up to a cap of 20,000 alloys.
Vultaum Reality Perforator:
Active:
Grants one of 4 random buffs lasting for 1 2 - 5 years.
Blade of the Huntress:
Passive:
+25% Army Morale
+2 Planet Sensor Range
10% Increased Diplomatic Weight
Omnicodex:
Passive:
Gain 1 Gene Modification Point
If you are a robot empire: Gain +25 Opinion with all non robot empires
Active:
Adds 3 pops of a random species to a specified planet
If you are a hivemind they are also hive-minded
Ether Drake Trophy:
Active:
10% more happiness to every planet
10 stability to every planet.
The Surveyor:
Active:
Can grant 3-5 1-3 rare resource deposits
Head of Zarqlan:
Now can spawn for the AI 25% of the time so the player is not guaranteed to find it every game.
Passive:
40% Spiritualist Ethics Attraction
150 opinion with Holy Guardians
Holy Worlds become colonizable
Active:
Gain a larger and larger fleet after each activation up to the 5th activation.
75% Spiritualist Ethic Attraction for 10 years
The Defragmentor:
Passive:
-10% job, building and district upkeep.
Khan’s Throne:
Passive:
Owning the Khan’s Throne allows for selection on the Satrapy subject type, which gives the Overlord additional naval capacity equal to 30% of the subject’s.
Extradimensional Warlock:
Changed:
Passive:
15%+30% Sublight speed
+20% Weapon Range
Active:
+100% more jumpdrive range
-50% jump cooldown reduction
+75% more accuracy and range on your Quantum Catapult
Prethoryn Brood-Queen:
Passive:
+30 Society Research
+50% Society Research
+5% Prethoryn Weapon Fire Rate, increased with every activation
Active:
Spawns a sizeable fleet, some of which are of the carrier variety
Isolated Contingency Core:
Passive:
+100% Pop Assembly Speed
Allows the construction of 2 of each megastructure instead of 1.
16 New Achievements added to Species Packs and Synthetic Dawn
Aquatics
Holy Water - Drench a Fallen Empire’s holy world.
There be Dragons - Own 13 dragons and have them in your capital system.
Fishing for Trouble - As an angler empire, provoke a Fallen Empire into declaring war on you and win.
Necroids
There’s a Zombie on my Lawn - As a Necroid empire, eradicate a Plantoid empire, or vice-versa, without blowing up their final planet.
With Great Power - As a Necrophage Origin do not invade any pre-ftl civilisations and defeat the crisis OR have at least 10 observation stations around pre-ftl worlds.
Recent History - As a Memorialist empire have Galactic Memorials on five tomb worlds that did not start the game as tomb worlds.
Lithoids
Room for Desert - Consume another empire’s desert homeworld.
Can you Smell What the Lithoids are Cooking? - As a Lithoid empire, keep another Lithoid pop as Livestock or Process them.
Rock Beats Paper - As a Lithoid empire, show the Galactic Community exactly what you think of that strongly worded letter.
Plantoids
Fixer Upper - As an Idyllic Bloom empire, own and convert the junk worlds of the Ketling Star Pack into Gaia Worlds.
Growing Like Weeds - As a budding species, that does not have the Clone Army origin, achieve a base organic pop assembly of at least 10/month on your capital.
Tend the Garden - Become the custodian of Wenkwort Artem, designating it a resort world with a Ranger Lodge and all original blockers present.
Humanoids
Directive 67 - As a Clone Soldier empire, denounce a Spiritualist fallen empire as a crisis in the Galactic Community then destroy them, without blowing up their final planet.
Destroy the People of Earth! - As the Commonwealth of Man, destroy the United Nations of Earth, without blowing up their final planet, while your ruler is a human with a symbiotic brainslug.
Strange Mood - As a Master Crafter empire, fully construct a megastructure while you have a Covenant with a Shroud entity.
Synthetic Dawn:
Machine Supremacy - Win the game as a machine uprising.
Lithoids now have access to the Radiotrophic and Crystallization traits for owners of the Plantoid Species Pack. The former behaves as the Plantoid trait of the same name, but reduces mineral upkeep instead of food upkeep. The latter acts as the Budding trait, but with a Lithoid-specific name and icon.
遺産
遺産のバランス調整 (太字は追加および変更、取り消し線は削除された要素)
- ジャヴォリア痘のサンプル:
- パッシブ効果:
- 爆撃態勢を使えるようになる。
- リーダーの寿命+20年。
- 生物学の技術を発見しやすくなる。
- アクティブ効果:
- 生物学の研究速度+50%。
爆撃態勢を使えるようになる。
- パッシブ効果:
- 最後のバオル:
- アクティブ効果:
- 2年で惑星をガイア型に作り替えるディシジョンを使用可能になる。
- 既にガイア型である惑星上でディシジョンを使うと、そこにいた全ての有機POP (訳注:実際は最大で10POP) の居住適性が強化型の好ガイア性に変化し、ガイア型惑星上で資源産出+5%の効果が付け加えられる。
- 帝国が集合意識の場合、ヌ=バオルも集合意識となる。
- アクティブ効果:
- ユートの冷凍コア:
- パッシブ効果:
- 新植民地のPOP+1。
- エネルギー兵器の連射レート+20%。
- パッシブ効果:
- 超能力アーカイブ:
- パッシブ効果:
- ズィロを維持費として、リーダーの経験値・寿命・アクシデント防止に効果のある布告をアンロック。
※ゲシュタルト意識がこの遺産を持っている場合、ズィロの採掘技術を入手できるようになる。 - 統治者のスキルレベル上限+5。
- シュラウドのクールダウン-50%。
- シュラウドでよい結果を得やすくなる。
- ズィロを維持費として、リーダーの経験値・寿命・アクシデント防止に効果のある布告をアンロック。
- パッシブ効果:
- サイブレックスの戦闘体製造機:
- パッシブ効果:
合金産出+5%。- 建造できる中ではゲーム中で最強の地上軍を建造可能になる。
- アクティブ効果:
鉱物10Kから合金5Kを得る。- 鉱物2Kから合金1Kを得る。
発動するごとに消費と獲得が鉱物2K合金1Kずつ増加する。上限は合金20K。
- パッシブ効果:
- ヴルタウムの現実穿孔機:
- アクティブ効果:
- 4種類の強化のうち、ランダムでひとつを得られる。有効期間は
1年2年~5年。
- 4種類の強化のうち、ランダムでひとつを得られる。有効期間は
- アクティブ効果:
- 狩女王の刃:
- パッシブ効果:
- 地上軍の士気+25%。
- 惑星のセンサー距離+2。
- 外交発言力+10%。
- パッシブ効果:
- オムニコーデックス:
- パッシブ効果:
- 生体種族の遺伝子特性ポイント+1。
- 機械帝国の場合:非機械帝国からの外交態度+25。
- アクティブ効果:
- 新種族がランダムに作られ、そのPOPを3体得る。
帝国が集合意識の場合、得られるPOPも集合意識となる。
- 新種族がランダムに作られ、そのPOPを3体得る。
- パッシブ効果:
- エーテルドレイクのトロフィー:
- アクティブ効果:
- すべての惑星で幸福度+10%。
- すべての惑星で安定度+10。
- アクティブ効果:
- サーベイヤー:
- アクティブ効果:
- 戦略資源の埋蔵を見つけたときの量が
3~51~3。
- 戦略資源の埋蔵を見つけたときの量が
- アクティブ効果:
- ザークランの頭部:
25%の確率でAI帝国の領内に調査地点が出現するようになり、プレイヤーが確実に入手できるとは限らなくなった。- パッシブ効果:
精神主義志向の魅力+40%。- 精神没落からの外交態度+150。
- 聖地に入植可能になる。
- アクティブ効果:
- 発動するごとにより規模が大きくなる (5回で頭打ち)、没落帝国の艦隊を得る。
- 10年間、精神主義志向の魅力+75%。
- パッシブ効果:
- デフラグメンター:
- パッシブ効果:
- 職業、建造物、区域の維持費-10%。 (訳注:エネルギー通貨にしか適用されない)
- 職業、建造物、区域の維持費-10%。 (訳注:エネルギー通貨にしか適用されない)
- パッシブ効果:
- ハーンの玉座:
- パッシブ効果:
- 従属国のタイプにサトラップが使用可能になり、これは従属国の宇宙軍許容量の30%を宗主国に加算する。
- 従属国のタイプにサトラップが使用可能になり、これは従属国の宇宙軍許容量の30%を宗主国に加算する。
- パッシブ効果:
- 異次元のウォーロック:
- パッシブ効果:
- 亜光速移動速度+
15%30%。 - 武器射程+20%。(訳注:数字が誤っており、実際の効果量は+30%)
- 亜光速移動速度+
- アクティブ効果:
- ジャンプドライブ範囲+100%。
- ジャンプドライブクールダウン時間-50%。
- 量子カタパルトの精度と射程+75%。
- パッシブ効果:
- プレスリンの繁殖用クイーン:
- パッシブ効果:
社会学研究+30。- 社会学研究+50%。
- プレスリン武器連射レート+5%、発動ごとに効果量が増える。
- アクティブ効果:
- かなりの規模の艦隊を生み出し、空母のような艦も含まれる。
- かなりの規模の艦隊を生み出し、空母のような艦も含まれる。
- パッシブ効果:
- 分離されたコンティンジェンシー・コア:
- パッシブ効果:
- ロボティクスPOP製造速度+100%。
- 巨大構造物を1種類につき2つまで建造可能になる。
- パッシブ効果:
実績
新たに16追加される、種族パックおよびシンセティック・ドーンの実績。
- アクアティクス:
- Holy Water - 没落帝国の聖地に洪水を起こす。
- There be Dragons - 自国の首都星系で13のドラゴンを持つ。
- Fishing for Trouble - 釣り師の帝国で、挑発によって没落帝国の宣戦布告を引き出し、それに勝利する。
- ネクロイド:
- There’s a Zombie on my Lawn - 最後の惑星を破壊することなく、ネクロイドの帝国で植物の帝国を滅ぼす、またはその逆。
- With Great Power - 起源がネクロファージの帝国で原始文明を侵略することなく、危機を倒すか観測拠点を10以上建造する。
- Recent History - 追悼者の帝国で死の惑星の母星を持たずに、5つの死の惑星に銀河記念館を建造する。
- リソイド:
- Room for Desert - 砂漠型惑星である他国の母星を食らい尽くす。
- Can you Smell What the Lithoids are Cooking? - 岩石種族の帝国で、他の岩石POPを家畜化または加工する (訳注:加工は浄化の一種)。
- Rock Beats Paper - 岩石種族の帝国で、強い言葉の書簡に対して思うところを銀河共同体によく分からせる。
- プラントイド:
- Fixer Upper - のどかな開花の帝国で、ケットリングの星系団にあるゴミ惑星をガイア型惑星に変える。
- Growing Like Weeds - クローン軍団の起源を持たない出芽の種族特性の帝国で、首都惑星の有機POP製造進捗を10/月以上にする。
- Tend the Garden - ウェンクウォート・アルテムの管理者となって、元の障害物をすべて残したままそこをリゾート惑星にして、レンジャーロッジを建てる。
- ヒューマノイド:
- Directive 67 - クローン軍団の帝国で、精神没落帝国に対して銀河共同体から危機宣言をした状態で、最後の惑星を破壊することなく彼らを滅亡させる。
- Destroy the People of Earth! - 人類起源独立国で、最後の惑星を破壊することなく国際地球連合を滅ぼす。このとき、自国の統治者は頭脳ナメクジを持った人類であること。
- Strange Mood - 名工の帝国で、シュラウドの存在と契約した状態で巨大構造物を完成させる。
- シンセティック・ドーン:
- Machine Supremacy - 反乱した機械でゲームに勝利する。
UI
- 巨大構造物は、アウトライナー上で一覧化されるようになった。
- 星系基地のアウトライナーは、星系基地がアップグレード可能であることを示すようになった。
- アップグレード後の建造物が廃墟化したとき、直接破壊できるようになった。
- 自国が巨大企業で十分な情報値がある場合、通商条約のツールチップと詳細文は、新しく支社を建てるのに最適な場所を示すようになった。
- 状況イベントの進行が停滞している場合に分かりやすくするために、状況の進行要素にアイコンを追加した。
- 種族特性変更のUIに、惑星の開発構想のアイコンを追加した。(注:種族テンプレートを惑星ごとに適用するときに役立つ)
- 状況イベントのツールチップは、状況が完了するまでと同じ要領で、次のステージまでの時間を表示するようになった。
- ロボットの帝国は、星系ビューにおける居住性を計算するときにロボット種族を含めるようになった。
- 「惑星とセクター」の画面で、長い惑星名と資源のアイコンが重ならないように修正した。
- 銀河共同体の加盟国数が32以上のときに、その一覧があふれないようにUIを修正した。
- 埋蔵資源の帝国補正を表示するツールチップを修正した (惑星補正にまとめて紛らわしくさせずに、帝国補正として一覧化する)。
- アウトライナーにおける惑星の封鎖アイコンを修復した (敵地上軍が軌道上にいるだけなのに地上戦が発生しているように伝えていた)。
- アウトライナーは、艦隊のサイズが100k以上でも見切れなくなった。
- 艦隊を補充する余裕がないときのツールチップに、不足している資源が表示されるようになった。
- 地上軍のアウトライナーが、地上軍が惑星を侵略しているときに誤った星系名を表示するのを修正した。
- 観測拠点のアウトライナーがスクロールしたときの、ある表示上の問題を修正した。
- 惑星アウトライナーの重なりを修正した。例として、グルナープライムのような惑星で入植の進捗と障害物のアイコンが互いに重ならないようになる。
- 艦船数が上限に達したとき、ツールチップは正しい上限値を知らせるようになった。
- 技術の一覧が、必要以上のスペースを使うことがあるのを修正した。
- ウィンドウのサイズが変わったとき、スクロールバーが必ずしもリセットされないのを修正した。
- 星系基地にモジュールを建造しているとき、アウトライナーに進捗が表示されないのを修正した。
- 銀河地図の巨大構造物のアイコンをクリックしたとき、より大きな巨大構造物でなくハイパーリレイが開くのを修正した。
Megastructures are now listed in the Outliner.
Starbase outliner will now indicate if a starbase can be upgraded
Made it possible to directly demolish upgraded ruined buildings.
The tooltip and description for Commercial Pacts will now give info on what the best locations for new Branch Offices in their empire if you are a megacorp and have sufficient intel.
Added an icon to the situation progress elements that more clearly shows if situation progress has halted.
Added planetary designation icon to the species modification UI
Situation tooltips will now display time until the next stage as well as until the situation is completed.
Robot empires now include robot species in system view habitability calculations.
Fixed UI overlap between long planet names and resource icons in the Planets & Sectors view.
Fixed Galactic Community UI member list overflowing when there are more than 32 empires in the community.
Fixed tooltip displays for empire modifiers in deposits (it will list them as country modifiers rather than confusingly lumping them in with planet modifiers).
Restored outliner planet blockaded icon (it erroneously said the enemy had landed armies when it merely had armies in orbit) .
The outliner will now no longer cut off the size of fleets above 100k.
Tooltip for cannot afford fleet reinforcement now says what resources you are lacking
Fixed army outliner showing the wrong system name for armies while they were invading planets.
Fixed some visual issues when scrolling the Observation Outpost Outliner.
Fixed overlap in Planet Outliner where if you colonized certain planets e.g. Grunur Prime, it would show the progress bar for colonization and an icon for it being desirable to clear blockers overlapping each other.
Tooltip now correctly states maximum ship count allowed when ship size limit is reached`.
Fixed tech entries sometimes using more space than required.
Fixed windows not always resetting their scrollbar after changing size.
Fixed starbase module constructions not showing up in the outliner as being in progress.
Fixed the megastructure galaxy map icon opening hyper relays rather than larger megastructures when clicked.
改善
- テラフォーミング候補惑星の仕組みが一新され、アノマリーの発見を通じてではなくゲーム開始時に生成されるようになった。これにより、もっと出現するようになる。
- キャラバンはエネルギー通貨で直接、聖遺物箱を購入する特権を与えるようになった。当然だが、価格は少しばかり増加する。
- 従属国を統合したとき、彼らが持っていた遺産を得られるようになった。
- 銀河と星系を切り替えるショートカットをMouse4 (訳注:一般にマウスの側面にあるボタン) に追加した。
- ポーズとその解除のショートカットをMouse5 (訳注:同上) に追加した。
- UI上の小さなポートレートは、顔の位置に合わせてトリミングされるようになった。
- プレイヤーが工匠中立機構のパトロンである場合、工匠から最初のニュースレターを受信するときにイベント「活気のない近況」が起こらなくなった。
- 自動調査は調査対象となる星系がないとき、戦場の霧 (例として、国境を開放している帝国の領内) を探索するようになった。
- 調査可能な別の星系が見当たらないとき、自動調査中の複数の調査船は協力するようになった。
- 回収者中立機構は補正「回収者の恩恵」「回収者の知見」の期限が切れたとき、契約の更新を提案するようになった。
- 聖別された惑星は、惑星の質に応じて特別な外見を持つようになった。没落した帝国の聖地の強さは最大だ。(訳注:この文が出てくるのは2回目)
- プレイヤーが星系基地を占領して回収者やシュラウドウォーカーの中立機構を滅ぼしたとき、それをすぐに通知する観察者モード用のイベントが追加された。
Reworked Terraforming Candidates to be distributed at game start rather than through finding anomalies, as this allows for more predictable outcomes.
The Caravaneers will now give you the privilege to spend energy to buy reliquaries directly. At a nominally increasing fee of course.
Integrating a vassal now grants you any relics that they own.
Added Galaxy/System view switching shortcut on Mouse4.
Added pause/unpause shortcut on Mouse5.
Small portrait images in the UI now crops to focus on the face of the character.
Players who patronize the Artisan Enclave will no longer receive the event "Lackluster Update" as their first newsletter from that troupe.
Auto-survey now explores fog-of-war (e.g. within empires with open borders) when it cannot find systems to survey.
Science ships on auto-survey will now collaborate if they can't find separate systems to survey.
The Salvager Enclave will now invite you to renew the Salvager Overdrive and Salvager Insights modifiers once they expire and become available again, assuming you remain in good standing with them.
Consecrating Planets now has a special visual effect based on the quality of the world. Fallen Empire Holy Worlds have the max intensity.
Added Observer events which will notify spectating players whenever a starbase belonging to the Salvager or Shroudwalker enclave has been destroyed.
バランス調整
- AIは、従属国になる意思が大きく低下した。
- 宗主国の立場にあるAIを従属させようとするときの許諾値ペナルティは、他の条件で克服可能になった。
- 政策「思想市場」によって得られる統合力は0.125から0.25になり、「通商連合」によって得られる消費財と統合力は0.2になった (従前は消費財0.25と統合力0.125)。
- 犠牲の布告の効果に、帝国の人口15%の上限を設けた。
- 国是の「釣り師」と「牧歌的農業」は、排他的な関係でなくなった。併用した場合、釣り師と潜水士にも農民と同様に快適度のボーナスが付く。
- POP製造の対象となる種族の選定方法が再検討された。これにより、惑星の開発構想に沿った種族が選ばれやすくなった。(POPの成長のように) 多数派種族と少数派種族のあいだで数のバランスを取ろうとすることはなくなり、創設種族にわずかに偏るようになった (主に有機POPを製造する場合に影響する)。
- 軌道環状施設のモジュール「シナプスリレイ」は、シナプスドローン1体ごとに統合力+1を産出するようになった。
- 艦種によるデブリ資源のコストを、非標準の艦船に追加した。
- リヴァイアサンの変更:
- 自律巨大戦艦は、装甲・シールド・船体値が増加した。
- 自律巨大戦艦は、ダークマターのコンポーネント・タイタンのオーラ「戦意の象徴」・破壊光線砲によってアップグレードされた。
- (訳注:自律巨大戦艦の変更は、敵であるリヴァイアサンと修理後の自国艦の双方に適用されるらしい。)
- 女王ティヤンキの船体値と装甲の回復は4倍になった。
- スペクトラル・レイスのHPは80,000になった。(訳注:今までは約3万)
- スペクトラル・レイスはほとんどの宇宙生物や中立機構に対して中立になった。殺人工匠集団よ、さらば!
- ボイドスポーンは、3つのミサイルランチャーが実体弾兵器に置き換わった。
- 難易度設定の変更:
- 新しい難易度:Civilian (民間人) - 士官候補生よりも易しい。
- デフォルトの難易度は少尉から士官候補生に変わった。
- Difficulty Adjusted AI Modifiers (難易度調整済みAI補正) が追加された。AI帝国全体の経済の補正に、難易度補正が乗算される。これによって、ゲーム終盤のAIの経済が大幅に強化される。例として、鉱物産出+20%の技術は元帥のAI帝国に対して+40%の効果を与えるようになる。
- Mid Game Scaling Difficulty (初期難易度抑制-ゲーム中盤) が追加された。AIの難易度ボーナスはゼロから始まり、ミッドゲーム開始年で最大に達する。
- 聖地に洪水を起こすことは、許されなくなった。(訳注:精神没落帝国が覚醒する)
- 重要なイベントから発生する統合力の報酬の上限が引き上げられた。
- 食料に関する基準を満たしている場合、「歩哨」以外の考古学調査地点でもランダムイベント「火事」が発生するようになった。
- 傭兵中立機構の強化に、1年間のクールダウンが設けられた。
- 交易中立機構は常連客への信愛を取り戻した。取引を続けている限り、毎年信用を得られるようになった。取引量が多いほど、上昇する信用も大きくなる (最大で+3/年の信用)。
(訳注:今までは取引開始時に一括して信用が上昇していたので、通貨さえ惜しまなければ契約と契約破棄を繰り返してすぐに信用を高めることができた。) - 奉仕機械は、Sanctuary World (サンクチュアリ惑星) の開発構想を利用可能になった。これは「統一センター」に代わってバイオトロフィーを強化する。
- イベント「神による支配」を一新し、銀河の支配者イベントと一致するようになった。国是「神による支配」が利用可能になり、統合力+10%と統治志向への魅力+25%の効果があり、国是スロットを消費しない。
- 彷徨う森に関するスペシャルプロジェクトのコストを半分にした。
- S875.1戦闘体は、動力炉とセンサーを持つようになった。
- R44級レイダーは2つのアフターバーナーを持つようになった。
- ヨウジンボウ級護衛艦は、砲撃型戦闘コンピュータを使うようになった。
- 文化人と評価機器は、行政官の一種とみなされて乗算補正が適用されるようになった。
- 補正「放射能汚染」から発生する幸福度のペナルティは、種族特性「放射線栄養生物」で打ち消されるようになった。
AIs are now significantly less eager to become vassals.
The acceptance penalty for vassalizing an AI Overlord can now be overcome by other terms.
Marketplace of Ideas now gives 0.25 unity, up from 0.125. Trade League trade conversions now give 0.2 consumer goods and unity, instead of 0.25 CGs and 0.125 unity.
Capped the maximum effects of sacrifice edicts at an effective 15% of your empire population.
Agrarian Idyll and Anglers are no longer mutually exclusive. When combined, Anglers and Pearl Divers also provide from the bonus Amenities that Farmers would produce.Pop assembly's priorities for picking which species to assemble have been re-examined. It will now favor species which match your planet's colony designation. It will no longer attempt to balance growth on the planet between over and underrepresented species (like pop growth does), and it will now be slightly biased towards your empire's founder species (relevant mainly if you are doing organic assembly)
Synapse Hub now provides +1 Unity per synapse drone.
Added ship-size costs for debris resources to non-default ships.
Leviathan Changes:
The Automated Dreadnought now has increased armor, shield and hull values.
The Automated Dreadnought has been upgraded to use dark matter components, an Inspiring Presence titan aura and a Perdition Beam.
The Tiyanki Matriarch now has 4× hull/armor regen.
The Spectral Wraith now has 80,000 HP.
The Spectral Wraith is now neutral to most galactic fauna and enclaves. No more killer Artisan Troupe!
The Voidspawn has swapped out three of its missile launchers for artillery.
Difficulty settings changes
New Difficulty level: Civilian - easier than Cadet.
Default difficulty setting is now Cadet instead of Ensign.
Added Difficulty Adjusted AI Modifiers as a game setting. Empire wide Economic Modifiers are multiplied by Difficulty Bonus for AI Empires. This makes Late-Game AI economies significantly stronger. For example, a Technology which gives +20% mining will instead give +40% mining for AI Empires on Grand Admiral.
Added Mid Game Scaling Difficulty option. AI bonuses from the Difficulty setting scale up over time, starting at zero and reaching maximum at the Mid-Game Start Year.
Deluging a Holy World is no longer okay.
Increased the cap of how much unity you can gain from momentous event rewards.
The random event "Fire" is now available to archaeology sites other than "Sentinels", so long as they meet its criteria regarding food.
There is now a one year cooldown on upgrading Mercenary Enclaves.
The Trader Enclaves once again think fondly of their regular customers. Their Opinion of you stands to increase each full year for as long as you have a trade deal with them. The more product you buy each month, the more Opinion is gained (maximum: +3 Opinion per year).
Rogue Servitors now have the Sanctuary World designation which buffs Bio-Trophies instead of the Unification Center designation.
Reworked the Divine Sovereign event to be consistent with the Galactic Sovereign event. It now provides the Divine Sovereign civic granting +10% Unity and +25% Governing Ethics Attraction without taking up a civic slot.
Halved the cost of the Migrating Forest special projects.
S875.1 Warform now has a reactor and sensors.
R44 class raider now has two afterburners.
Yojimbo class escort now uses an artillery combat computer.
Culture Workers and Evaluators now count as Administrator jobs for multiplicative modifiers.
The happiness penalty from the Wasteland Radiation modifier is now offset by the Radiotrophic trait.
AI
- AIから提案された外交活動をプレイヤーがタイムアウトしたとき、AIが再提案可能になるまで10年間のクールダウンが追加された。
- 連邦内の従属国が好ましくないことを理由に、AIは連邦を脱退しなくなった。
- クローンカプセルを研究済みの場合、AIは食料の備蓄をクローンのために使うことに、もっと寛容になった。
- AIは、戦争中に待機状態の艦隊に対して、最寄りの別艦隊グループへの補助を割り当てようとするようになった。これにより、軍事上の目的を持った艦隊に追従するようになり、戦争中になにもしないAI艦隊の数を効果的に減らすことができる。
- 中立勢力を攻撃する設定のAIは、傭兵中立機構を設立 (そしてただちに攻撃して傭兵を滅ぼそうと) しなくなった。これはヘビメタマニアや危機化帝国で起こりうる。また、軍艦が戦闘に必要な状態である戦争中に、傭兵中立機構を設立しなくなった。
- ゲーム終盤の繰り返し研究に到達したAIは、駐屯地などの建造物を積極的に建てることで宇宙軍許容量を増やすようになった。
- AIは星系基地許容量を節約するために、脅威が十分に遠ざかった防衛拠点タイプの星系基地をダウングレードするようになった。
- AIは、戦争目標を達成する見込みのない戦争が長いあいだ続いている場合には、現状維持和平を受け入れやすくなった。これにより、AIが和平を結ぼうとせず戦争疲弊が100%に達するまで待たなければいけない問題が解決する。
- AIは奴隷の種類に契約奴隷を使うことが大幅に増えた。
- クローンの起源とネクロイドの帝国は、建造物「古代のクローン培養槽」「昇格の間」をもっと積極的に建てるようになった。
- AIが防衛プラットフォームを使えないのを修正し、首都星系や防衛拠点タイプの星系基地で重点的に作るようになった。
- エンターテイナーの職業枠が空いているにもかかわらず、AIがホロ・シアターを建てようとする問題を修正した。
- 竜在りし地のAIが、竜の赤子を育てないのを修正した。
- 星系基地許容量を超過した場合、AIはアップグレードを中断するよりも既存の星系基地をダウングレードすることを選ぶ問題を修正した。
- 集合意識のAIは、停泊地タイプの星系基地にソーラーパネルを建造しなくなった。
- 軌道環状施設に関するAIの予算と理論を改善したことで、最も有用なものを一貫性を持って建造するようになった。
- 巨大構造物の建造に関するAIのロジックを改善した。ハイパーリレイが建造中であることを理由に他の巨大構造物の建造を中止しなくなり、建造数の制限に達している場合でも軌道上居住地やハイパーリレイを建造するようになった。
- 宇宙軍許容量に達していないがそれに近い状態では、AIは防衛プラットフォームをもっと建てるようになった。
- AIは軌道環状施設をもっとアップグレードしようとするようになった (ダウングレードもしにくくなったが、これは不可能なはずだ)。
- ネクロイドの帝国は、自国の惑星で従属した種族の成長を強制させるようになった。
- ネクロファージの帝国は、亜種を除いたあらゆる種族に対して特殊なネクロイド浄化を正しく使うようになった。
- 軍国主義のかわりに平和主義で、防衛拠点型の星系基地の建設意欲が高くなった。
- 枯渇しそうな特殊資源を使っている、アップグレードされた建造物を全て壊すというAIの指示を削除した。いずれにせよ破たんすると建造物はダウングレードされるが、これは壊すよりも混乱が少ない。
- 危機が惑星を含む星系を奪う方法を改善した。
Added a 10 year cooldown before AI can propose a Diplomatic Action which was previously timed out by the player.
AI will no longer leave federations because it does not like a subject empire within the federation.
AI is now more liberal at spending their stockpiled food on clone vats if they have them researched.
AI will now try to assign otherwise idle fleets to the nearest fleet group as auxiliaries during war, which will make them follow other fleets with current military objectives, effectively reducing the amount of AI fleets idling during wars.
AI will no longer create mercenary enclaves if it is set to attack neutrals (and therefore would immediately try to destroy the merc enclave). This would happen with Metalheads and Become the Crisis countries. The AI will also no longer make merc enclaves during wars as it needs the fleets for fighting.
AI will now actively attempt to increase its fleet capacity via buildings such as strongholds when they have researched a repeatable technology in the end game.
AI will now downgrade Bastion type Starbases which are no longer close enough to a valid threat in order to free up their Starbase capacity.
AI will now have a higher acceptance to status quo if they are in an unreachable war for an extended period, fixing issues where AI empires need to wait for war exhaustion to reach 100% before setting a status quo.
AI is now much more likely to use the Indentured Servitude slavery type.
Clone Origin and Necroid Empires will now be more diligent about constructing their Ancient Clone Vats and Chamber of Elevation buildings.
Fixed AI not being able to use defense platforms and made it focus on building those in the capital system and on Bastion starbases.
Fixed an issue where the AI would sometimes build holo theaters even when they had open entertainer jobs.
Fixed Here Be Dragons AI not breeding baby dragons.
Fixes an issue where AI would rather downgrade an existing starbase than canceling the construction of a new one when over the starbase cap.
Hive mind AI will no longer build solar panels on their anchorage starbases.
Improved AI's budgeting and rationale for building orbital ring modules and buildings, so it will now build the most useful ones more consistently.
Improvements to AI logic for building megastructures. It will no longer cease building any other megastructures because it is currently making a hyper relay, and it will now build habitats and hyper relays even if it is capped by the megastructure build limits.
Made the AI more likely to build defensive platforms if it is near but not at the naval cap.
Made the AI more likely to try and upgrade orbital rings (and less likely to attempt to downgrade them, which was meant to be impossible).
Necroid Empires will now force grow their subservant species on their planets.
Necrophage empires will now correctly use their special necroid purge type on all species that are not their subspecies.
Pacifists now have an increased desire to build bastion starbases, changed from Militarists.
Removed AI directive to delete all its upgraded buildings using a special resource if it fell into a deficit in that resource. Going bankrupt will downgrade all those buildings anyway, and downgrading is less disruptive than deleting.
Improved how Crises take over systems with colonies in them.
バグ修正
- 帝国:
- 「買主をして警戒せしめよ」による非常に迅速かつズボラなやり方で、交易中立機構から総督を雇用できなくなった。ゲシュタルト帝国は元々「交易」をしないので、雇う際に確認が求められるようになった。
- リーダー候補が死亡したとき、マイナス1歳の空白リーダーが (可能性としては永遠に) 候補プールに残り続けることがあるのを修正した。
- 階級が同じでも市民POPよりも非市民POPのほうが、派閥内の権力が強くなってしまうことが多い問題を修正した。
- 同じ星系に複数の巨大構造物を建造できるのを修正した。
- ハイパーレーンが全くない星系に、ハイパーリレイは建造できなくなった。
- 種族特性の変更は、現在成長中または製造中のPOPにも適用されるようになった (つまり、古い特性のPOPがポツンと惑星上に残らなくなった)。
- 軌道環状施設に、惑星の (反乱などによる) 新しい領有者が意図どおり設定されないのを修正した。また、領有者のいなくなった軌道環状施設は、荒廃するようになった。
- 特性ポイントの合計がマイナスである種族テンプレートは、適用できなくなった。
- 海洋型惑星を好まない種族に、種族特性「水棲」を付与できていたのを修正した。
- 排他主義のネクロファージがロボットを製造できないのを修正した。
- 人工生命アセンションが使節に影響しないのを修正した。
- 惑星:
- すべての統合力関連の建造物は、統合力のカテゴリに含まれるようになった。
- 国是「貪食する群れ」「大地を喰らうもの」を持ったネクロファージは、スタート時に建造物「シナプス・ノード」を持つようになった。
- 属国を解放する過程で、農民の職業枠がすべて削除される問題を修正した。
- (補正は労働者職のみ増加させるにもかかわらず) 専門家職に就くことが適していると登録される種族特性「とても強靭」を持った労働者、および同様のケースで、職業の重みづけに関する修正した。
- ある通常の統合力建造物が、記念碑に置き換わるのを修正した。
- ゲシュタルト帝国の水耕ステーションは意図どおり、農業ドローンの職業枠を提供するようになった。
- 職業の優先度を調整したことといくつかのバグを解決したことで、惑星自動開発は同じ月次更新の中で快適度に関する職業枠を増やそうとしなくなった。
- イベント:
- 特定のアノマリーが発生しにくい、あるいは出現しやすいという、アノマリーのランダム性に関する問題を修正した。
- イベント「余分なテラフォーミング設備」は、まだ入植していない惑星では発生しなくなった。
- 考古学調査地点「残されたメッセージ」で発生する、出土品を得られるランダムイベントは、DLC「エンシェント・レリック」がないと発生しなくなった。また、このイベントのテキストは、発生地点の星系を意図どおりに参照するようになった。
- スペシャルプロジェクト「釣られた雲」が、科学者のレベルによる制限を持っていたのを修正した。
- アノマリー「侵略的星外来菌類」は、エキュメノポリスや遺物惑星では発生しなくなった。
- 共同研究作戦における考古学調査の最中に発生することがある、一連ランダムイベントを調整した。参加した帝国はエンシェント・レリックを導入していない場合、出土品を得られなくなった。
- アジジアンは、惑星に入植中のあいだは出現しようとしなくなった。
- 考古学調査地点「歩哨」のステージ2以降の進行を妨げるかもしれない問題を修正した。
- 一度のプレイでイベント「狡猾なるオフィディアン」が複数回発生しうるのを修正した。
- ティヤンキの母星系が一掃されるイベントが、何度も発生するのを修正した。
- ニヴラクを再生することは意図どおり、同化機械帝国のみを禁止するようになった。
- 報酬がエンシェント・レリックを必要としているにもかかわらず、DLCを導入していなくとも考古学調査地点「決して忘れない」が出現するエラーを修正した。
- イベント「天の才」の考古学調査地点 (共同研究作戦の一部) はエンシェント・レリックが導入されていない場合、参加者が得る報酬は研究力に変わるようになった。
- 考古学調査地点が銀河上にランダムに出現することを妨げていた、スクリプト化されたチェックを削除した。この結果、8以上の調査地点が銀河に出現しうるようになった。これは、後から開発された明示的にエンシェント・レリックを必要としないような調査地点に含まれている。DLCに固有の調査地点 (月のこぶ、ルブリケーター、先駆者など) は引き続き、DLCの導入を必要とする。
- バオルの遺産が不具合を起こし、見返りが得られないことがあるのを修正した。
- 外交:
- 従属国、危機化帝国、横柄な純粋主義者を銀河の守護者に推薦できなくなった。
- 銀河防衛軍や帝国宇宙軍の艦隊戦力が、連邦内で最強の帝国を判断する基準に含まれているのを修正した。
- 軍事:
- 銀河防衛軍および帝国宇宙軍の艦隊が、帝国の艦隊として計上されるのを修正した。
- 連邦艦隊および銀河防衛軍は、帝国同様に艦船サイズの上限を設定できるようになった。
- 石器時代の原始文明にポスト原子力時代の地上軍が出現するのを修正した。
- 占領された造船所が、キュー内の艦船を建造し続ける問題を修正した。
- 危機惑星に洪水を起こすことは意図どおり、破壊されたことに数えられるようになった。
- 防衛プラットフォームをひとつだけ取り壊すことができなかったのを修正した。
- 連邦加盟国の従属国が連邦に加盟していない場合、その従属国に対する宣戦布告はできなくなった。
- 星系基地建造物「統合射撃管制コンピュータ」が、防衛プラットフォームに適用されないのを修正した。
- 企業によるイデオロギーの強要を修正した (再び!)。
- AI・自動化:
- 統合力に関する自動化は、有機体の聖域となる建造物や区域をもっと建造するようになった。
- 快適度が不足したとき、医療従事者またはエンターテイナーの職業枠に空きがあるにもかかわらず職業枠を増やそうとする、惑星自動開発のバグを修正した。
- メンテナンスドローンの優先度を低くしていても枠を増やそうとして建造する、集合意識の惑星自動開発に関する問題を修正した。
- 惑星自動開発が歓楽アーコロジー区域を作ろうとしない、または作りすぎることがある、複数の問題を修正した。
- 既に無効化された星系基地を意図どおりに破壊しないことで、危機の艦隊が永久に動かなくなる問題を修正した。
- UI・テキスト・音声:
- セーブデータを読み込んだあとにWASDを使ってカメラを動かすことが、時々できなくなるのを修正した。
- 産業区域は、開発構想の影響で提供しなくなった職業に関して、産出量の概算を表示しなくなった。
- 志向「ゲシュタルト意識」は、POPが消費財を必要としないことを明言するようになった。
- テクノロジー「陽電子インプラント」は、自動研究をアンロックすると表示しなくなった。
- 人工生命アセンションの影響で、イベント中の体の部位 (例として、「~の手」と解釈されるべきテキスト) が、ローカライズされない問題を修正した。
- プリセット帝国「イクシダール星間共同体」の概説の文は意図どおりの星、つまりアスラク星系を言い及ぶようになった。
- 合流待ちの補充艦が行方不明であることや、理事会選挙が近いことを知らせる警告は、ネガティブな音を発しなくなった。
- 知性化したときにアドバイザーの音声が再生されないのを修正した。
- 帝国の最後の星系の領有権が移動することなく領有者を失ったとき、国境線の描画が削除されないのを修正した。
- 銀河画面上で艦船設計画面を開いたときに起こる、耳障りな音を修正した。
- 防衛プラットフォームが破壊されたとき、誤った台詞の通知音声が再生されるのを修正した。
- さまざまなローカライズ、スペル、重複する問題を修正した。
- 岩石の種族特性の詳細文から、時間の単位が抜けているのを修正した。
- ルブリケーターに関するイベントについて、さまざまな些細な文法上の修正をした。
- 環境オブジェクト「放棄された観測拠点」の、意図しないツールチップを修正した。
- 帝国作成画面で、ツールチップにタイトルがないのを修正した。
- イベント「センサーの誤動作」のツールチップが、意図した対象を参照しないのを修正した。
- 星系基地許容量のツールチップは、POPについて言及しなくなった。
- 職業「宗主国の死すべき新入信者ドローン」は、「宗主国のバイオトロフィー」と呼ばれなくなった。
- 企業の政策「従属化戦争条件」のツールチップは、抑圧的・バランス・良心的のいずれかであることを明示するようになった。
- ウェンクウォートの補正について、アイコンの枠の色を修正した。
- 従属契約のツールチップで、「XP」は適切に大文字が使われるようになった。
- (補正が惑星の開発構想に由来して発生したとき) 補正の発生源が表示されない場合があるのを修正した。
- 軌道上居住地のデフォルト名を修正した。
- 補正「障害物除去速度」のツールチップは、除去に実際にかかる時間をUI上で表示するように修正した。
- いくつかのテキストボックスで「...」が意図どおりに使われず、ボックスから文字がはみ出る問題を修正した。
- 建造物が修理できないことを説明するツールチップが、抜けていたのを修正した。
- その他:
- 重みづけされたランダム化がときどき、意図しない結果を返していたのを修正した。これにはさまざまな影響があり、例としてAIがアセンションパークを選ぶとき、一覧の先頭に近いパークが選択されやすかった。
- spawn_systemのeffectは、デフォルトの最大距離が半分になった。この結果、イベントにより生成される星系が不自然に遠く離れることが起きにくくなる (銀河の中心部分にめり込んだり、銀河の端から離れたりするなど)。
- スクリプト化されたtriggerであるis_democracyを修正した。(訳注:この修正によって、イベント「対立する提督たち」が正常に進行するようになった)
- 中立機構が没落帝国の国境内に出現したり、同様に起源「サイオン」の一部として出現することがある問題を修正した。
- 異常な軌道上に結晶の小惑星が出現する、シュラウドウォーカー中立機構の星系のレイアウトを修正した。
- 意図した軌道の外側に小惑星が出現する、さまざまな帝国封土の星系のレイアウトを修正した。
- さまざまなクラッシュと同期ズレを修正した。
Fixed GDF and Imperial Armada fleets counting towards the empire's fleet size.
Federations and GDFs can now have ship size caps the same way Countries can.
Fixed stone age primitives spawning postatomic armies.
Fixed some issues with anomaly randomisation which meant that certain anomalies were disproportionately likely or unlikely to spawn.
Fixed occupied shipyards continuing to produce queued ships.
Drenching a crisis world will now correctly credit you with its destruction.
Fixed it sometimes not being possible to move the camera using WASD controls after loading a save.
Superfluous Terraforming Equipment will no longer fire on planets that aren't already colonized.
Fixed it not being possible to disband singular defense platforms.
All unity buildings are now listed in the Unity category.
A random event offering Minor Artifacts during the "Message in a Bottle" archaeology site no longer appears outside the "Ancient Relics" DLC. The event text now also correctly refers to the host star system.
Fixed "Cloud, Snagged" special project being gated behind scientist's level.
Stopped "Invasive Exofungus" anomaly from spawning on Ecumenopolis and Relic worlds.
Trader Enclaves no longer play quite so fast and loose with 'caveat emptor' when it comes to hiring out Governors. Gestalt empires will now be asked to confirm their choice to buy, given they have no inherent need for 'trade'.
Unity automation will now attempt to build organic sanctuary buildings and districts.
Adjusted the set of random events which may occur during the archaeology phase of the Research Co-operative joint operation. Participating empires will no longer be offered Minor Artifacts if they do not have the "Ancient Relics" story pack in play.
Azizians should no longer try to appear on a planet that is being colonized.
Devouring Swarm or Terravore necrophages now start with a Synaptic Node building.
Industrial districts no longer show the approximate output for jobs that they don't provide depending on planetary designation.
Fixed an issue which could prevent progress past stage 2 of "The Sentinels" arc site.
The Gestalt Consciousness ethic now states that pops will not require Consumer Goods.
Fixed an issue where releasing a vassal would delete all farming jobs in the process.
You can no longer declare war on the subject of a federation member, if that subject is not a federation member.
Positronic Implants no longer shows that it unlocks automatic research.
Fixed leaders dying while in the leader pool sometimes remaining there as a blank leader aged -1 (potentially forever).
Fixed a bug where Planet Automation would construct Healthcare or Entertainer jobs even though there were free jobs of those types during an amenity deficit.
Fixed an issue where non-citizen pops could often have more power within pop factions than citizen pops of an equivalent social strata.
Fixed an issue with planet automation for hive minds where they would build extra maintenance drone jobs while they had deprioritized maintenance drones.
Fixed Insidious Ophidians potentially firing multiple times in one playthrough.
Fixed several issues where Planet Automation would both sometimes refuse to build Arcology Leisure District or build way too many.
Fixed some issues with job weights where workers with the "very strong" trait would register as being good at specialist jobs for weight purposes (even though the modifier only boosts worker jobs), and other similar cases.
Fixed synthetic ascension resulting in potentially unlocalised body parts in events (as in, the text would read " _hand")
Fixed Target Uplink Computers not applying to defense platforms.
Fixed the scouring of the Tiyanki home system happening repeatedly.
Fixed weighted random formula often not returning a weighted random result correctly. This had various impacts, e.g. the AI would be biased towards ascension perks early in the list while choosing which one to pick.
Halved the default max distance of the spawn_system effect. This reduces the chance that systems spawned from events during the game will end up an awkwardly long distance from where they were spawned (e.g. poking halfway into the galactic core, or well off the edge of the galaxy)
Nivlacs are now correctly blocked from reproducing only in driven assimilator empires.
Fixed an error in which the "Never Forget" archaeological site would spawn even if the player does not own the "Ancient Relics" story pack, despite offering rewards which require that DLC.
Fixed is_democracy scripted trigger.
Fixed being able to build multiple megastructures in a single system.
Fixed some regular unity buildings converting into monuments.
Hydroponics station now correctly provides agri-drones for gestalt empires.
Lore text for the Ix'Idar Star Collective now refers to the correct star, i.e. the Athrak system.
The "Genius Caeli" archaeological site (part of the Research Co-operative joint operation) now offers Research rewards to participants who are playing without the "Ancient Relics" DLC.
You can no longer build hyper relays in systems that do not have any hyperlanes.
Planet Automation will no longer construct amenity jobs during the same monthly update as it has changed priority of amenity jobs on the planet, solving several bugs where planet automation would construct too many amenity jobs.
Species modification now applies to pops currently being assembled or grown too (i.e. you won't end up with one of the old species left on the planet anymore).
The alerts for ships MIA while reinforcing and Council Elections being imminent no longer fire negative alert sounds.
You can no longer nominate subjects, BtC empires or those with Pompous Purists to be the Custodian.
Removed a scripted check which was preventing archaeological sites from spawning randomly in the galaxy. As a result, 8 more arc sites may now appear across the galaxy. This is in addition to other such sites which were developed later on, and were made explicitly available outside of the "Ancient Relics" story pack. Arc sites which are unique to that story pack (such as "Moon Bump", "The Rubricator" and the precursor sites) still require ownership of that DLC.
Fixed fleet power from GDF and Imperial Armada fleets being considered when determining the strongest empire in a Federation.
Fixed an issue in which enclaves might spawn within the borders of Fallen Empires if they, in turn, were spawned as part of the Scion origin.
Fixed the layout of a Shroudwalker Enclave solar system which was spawning crystalline asteroids in unusual orbits.
Fixed the layout of various Imperial Fiefdom solar systems, which spawned asteroids outside their intended orbits.
Fixed cases where the orbital ring would not be correctly set to a planet's new owner (e.g. if taken in a revolt). Also made the orbital ring of a planet rendered ownerless become a ruined ring.
Fixed advisor audio not playing when elightening a species.
Fixed border graphics not being removed when the last system in an empire loses its owner without also being moved to a new owner.
Fixed a case where the Baol relic could bug out and not give you what you paid for.
It is no longer possible to apply a species template that has negative available trait points.
Fixed buzzing audio when the ship designer was open in the galaxy view.
Fixed it being possible to species mod Aquatic onto species which lacked Ocean world preferences.
Fixed Xenophobic Necrophages being unable to assemble robots.
Fixed Envoys being unaffected by Synthetic Ascension.
Fixed incorrect announcer voice line being played when a defense platform was destroyed.
Fixed issue where crisis fleets wouldn't correctly destroy already disabled starbases, causing them to idle forever.
Fixed various localization, spelling, and overlap issues.
Fixed various crashes and out of syncs.
Fixed missing time unit in lithoid trait description.
Assorted minor grammar fixes in events relating to The Rubricator.
Fixed incorrect tooltip for the ambient object "Abandoned Observation Outpost".
Fixed missing tooltip title in empire creation screen.
Fixed "Sensor Malfunction" event tooltip not referring to the correct target.
Starbase capacity tooltip no longer mentions pops.
Overlord Mortal Initiate Drones are no longer called Overlord Bio-Trophies.
Tooltips for Corporate Subjugation Policies now explicitly say if they are Oppressive, Balanced or Benevolent.
Fixed frame colors for Wenkwort modifiers.
XP is now appropriately capitalized in the Agreement tooltips.
Fixed a case of modifier source names not showing up (if the modifier came from a planet designation's triggered effects)
Fixed habitats' initial names
Fixed megacorp impose ideology (again!)
Fixed tooltip display for "Clear Blocker Speed" modifier so that it will show the actual time the blocker will take to clear in interfaces.
Fix issue with "..." showing up incorrectly for some text boxes, as well as some text box overruns.
Fix missing explanation in tooltip for when a building cannot be repaired.
MOD作成
- スクリプトプロファイラーが公開された。コンソールコマンド「script_profiler」によって使用できる。(訳注:MODなどの処理の重さを分析できる)
(訳注:他はすべて省略。)
Added can_be_upgraded trigger for fleets, ships and megastructures.
Added ai_force_species script files that allow for AI empires to force grow specific species on each planet’.
Fixed situation effects not firing when entering multiple stages in a single tick.
Shifted handling of technology flags for advanced genemodding and habitability modifications to game rules.
Added triggered trait costs, i.e. cost = { modifier ... } for traits.
The trait picking UI will now let you add trait A and trait B in one go even if trait B requires trait A.
Added ability to have @scope in event targets and global event targets.
Added ability to define a custom_tooltip for planetary features.
Added a separate has_deficits flag in country_types to handle whether countries use deficit mechanics.
Added built_on_planet trigger for megastructures.
Added country_naval_capacity_contribution_from_subjects_mult and country_naval_capacity_contribution_to_overlord_mult modifiers, which add a percentage of the subjects' naval capacity to the overlord, without reducing the naval capacity of the subject. Note that these modifiers are not intended to be negative.
Added "direction = corewards/rimwards" parameter to spawn_system.
Added effect to set a leader immortal, as well as a trigger to check if the leader is immortal.
Added has_forbidden_jobs trigger which checks if a planet has a deprioritized job of a certain type.
Added on_activate for policies that will fire when the policy group is first initialized for a country.
Added random/every/any_archaeological_site.
Added script command "inline_script" which allows scripts to "copy" in blocks of scripts from the "common/inline_scripts" folder.
Added script list for owned_nonprimary_starbase, since owned_starbase only returns primary starbases (so no orbital rings).
Added triggers max_starbase_capacity, used_starbase_capacity_integer and used_starbase_capacity_percent.
Added width and density values to asteroid belts allowing you greater control if not declared default is set to 1.
check_economic_production_modifier_for_job now correctly factors in triggered pop modifiers from traits. It also should be slightly faster.
Fixed starbase module on_finished/aborted/queued/unqueued.
Habitability ceiling and floor modifiers can now be applied directly to a planet (not just to a species).
modify_species now correctly lets you specify multiple add_trait or remove_trait entries.
Switched planet class check for habitat capitals to a scripted trigger.
on_planet_ownerless/transfer/conquer on_actions now have the former owner in fromfrom scope.
Released script profiler to public, you can enable it with console command "script_profiler".
Situations now have dynamic end values (generated from the end value of the final stage).
Added effect to enable possibility to set/update settings of the fleet after its creation.
Renamed bordering_country list building trigger to country_neighbor_to_system, also fixed it's behavior.
Added num_deposits trigger.
Allowed you to use script values in loc by defining them as a value in a scripted loc entry.
Added support for "completion_sound" to observation missions.
効率化
- 補正の並行処理を更新した (ゲーム終盤でのプチフリが非常に起こりにくくなる)。
- 場合によっては全てのスレッドが最大で20ミリ秒のあいだ処理が停止する、マルチスレッド化の問題を修正した。
- 星系内の植民地のキャッシュすることで、ゲームが星系内の全惑星に対して植民地化されているかどうか調べずに、植民地惑星を反復処理できるようになった。
- 以前は必要なときに忙しい思いをしていた (アウトライナーの更新などが遅かった) ので、星系基地のタイプの更新をキャッシュ化した。
- 帝国が特定の (または「いずれかの」) 戦争をしているかどうかを何度も再計算しないように、戦争の一覧をキャッシュ化した。
- AIが巨大構造物の建造場所を検討するときに発生することがあったプチフリを修正した。
- 帝国が特定のハイパーリレイやゲートウェイを利用可能かどうか、チェックする効率を改善した。
- 惑星が入植地かどうかのチェックをわずかに改善した (このチェックは頻繁に行われるため、情報値の更新などは無視できないほど高速化される) 。
- 銀河地図に表示される、星系の交易価値や資源のアイコンに関して、マルチスレッドがうまく機能するようになった。
- AIは、最適な支社候補地を4倍の速度で見つけるようになった。現在の帝国の国境にある星系のみを使うことで、目標星系までの距離の計算に使う星系の数を削減した。
- on_planet_surveyedから頻繁に呼び出させる、いくつかのイベントを最適化した (情報値システムによって惑星は調査済みまたは未調査に変わるため)。
- 毎月のティックで行われる、状況イベントの進捗量の計算を並列化した (つまり、毎月のティックに対する状況の潜在的影響が減少する)。
- 軍用機の動作を並列化した。
- 毎月のティックで、自動移住の効率コストを減少した (およそ半分)。
- 帝国の移住のキャッシュ処理を、逐次から並列に移行した。
- 諜報網の日次更新の大部分を、逐次から並列に移行した。
- 艦船のジャンプドライブと経験値の計算を、並列に移行した。
- 惑星の月次のPOP成長処理の一部を並列に移行して、毎月のティックを高速化した。
- 帝国の外交態度のキャッシュ化をマルチスレッド化することで、毎月のティックをわずかに高速化した。
- 政策の妥当性の日次チェックを、スレッド化した。
Parallelised batch modifier updates (large reduction of lag spike potential in the late game).
Fixed a problem with multithreading that meant that sometimes all threads would just wait a while for each other for up to 20 milliseconds.
Cached colonies in system so that the game can iterate through colonized planets instead of going through all the planets in the system and working out if they were colonized.
Cached updating of starbase type, which was previously calculated on the fly when needed - slowing down e.g. outliner updates.
Cached wars list instead of recalculating it repeatedly whenever a country had to see if it was in a certain (or any) war.
Fixed a lag spike that could happen when the AI considered where to build megastructures.
Improved performance of checking whether a country can use a certain hyper relay or gateway.
Improved performance of the game checking if a planet is a colony, slightly (it does this a lot, so this speeds up e.g. intel updating non-negligibly).
Multithreaded working out trade value and resources for systems' map icon displays on the galaxy map.
Now AI finds the best potential office branch 4x faster. Reduced number of the systems used to calculate the distance to the target planet by using only border systems of the current empire.
Optimized a few events frequently called via on_planet_surveyed (since planets can be surveyed and unsurveyed via the intel system).
Parallelised calculations for how much a Situations should progress on the monthly tick (i.e. reduced Situations' potential impact on monthly ticks).
Parallelised strike craft movement.
Reduced the performance cost of auto migration on the monthly tick (by about half).
Shifted country migration caching from serial to parallel.
Shifted most of spynetworks' daily updates from serial to threaded.
Shifted ship jump drive and experience calculations to parallel.
Shifted some parts of planets' handling of monthly pop growth to parallel to speed up the monthly tick a little bit.
Sped up monthly tick a bit by multithreading country opinion caching that is done then.
Threaded daily checks of policies' validity.
Ver.3.5.1 パッチノート訳
先週公開されたパッチノートに「既知の不具合」が追加された。他にも変更点があるかもしれないが、まだ把握していない。
既知の不具合
- 危機AIは、星系基地が無効化された星系に地上軍を降下させない。
- 星系内に敵艦がいるときでも、星系基地の耐久力が回復する。
- 政策「伝令の騎士」が機能しない。(注:Ver.3.5.2で既に直っている)
Ver.3.5.2 パッチノート訳
バグ修正:
- 毒性体は、ふさわしくない者たちを祝福しなくなった。(起源「汚毒神の騎士」なしで汚毒神の星系の初期生成を利用できなくなった。)
- 危機は侵略した星系の星系基地を破壊するようになり、AIが適切に地上軍を降下させない問題を修正した。
- プレスリンを倒したとき、汚毒神の軍用機を軍艦に載せることはできなくなった。
Bugfix:
The Toxic Entity will no longer bless those unworthy. (You cannot select a Toxic God solar system initializer without the Knights of the Toxic God origin)
Crisis will now destroy the starbases of the systems it invades, fixing an issue where the AI would sometimes not land their armies on colonies properly.
You can no longer put the Toxic God's strike craft on your ships if you defeat the Prethoryn
Ver.3.5.3 パッチノート訳
改善
- 使節が死亡したときに通知は発生しなくなった。
- AIはデブリを研究するようになった。
You will no longer get alerts about envoys dying.
AI will now research debris.
バランス
- 国是「負担共有」は、平等主義派閥から二倍の統合力を得られるようになった。
- 起源「汚毒神の騎士」に関する、開始時の一貫性の確保:母星系は常に合金+3の埋蔵資源が出現するようになった。付近の別星系には、+2と+6のエネルギー通貨も出現する。
- 連邦の投票権のない従属国は、連邦の新加盟を拒むように既存の加盟国に依頼できなくなった。
- 種族特性「帯毒」からの幸福度ボーナスに、40%の上限が設けられた。
- 従属協定の変更によって宗主国の戦争に従う必要がなくなった従属国は、敵国と休戦するようになった。
Shared Burden now doubles the unity gained from the egalitarian faction.
Ensured consistency in the Toxic God starting resources: the home system will now always contain a +3 alloys deposit. A nearby one will contain another +2 and a further +6 energy.
Federation subjects that cannot vote can no longer persuade federation members that someone should not be invited into a federation
Capped Noxious happiness bonus at 40%.
Vassals that leave an overlord's war by a change in the agreement will now get a truce with every opponent.
惑星自動化
- セクターの自動化が有効だが惑星の自動化が無効になっている惑星に対し、旧版のセクター自動化ロジックが惑星に適用されなくなった。
- 惑星自動化が職業枠を作ろうとすることのツールチップを分かりやすくした。
- 惑星自動化の犯罪モジュールは、犯罪がゼロの場合には法務執行官の職業枠を無効にし、犯罪が27以上の場合は資源が不足していても法務執行官の職業枠を有効にするようになった。
- 惑星自動化に、資源がひっ迫しているときの建造を許可するかどうかの設定を追加した。
- 使用可能な設定が存在することをプレイヤーに分かりやすくするため、惑星ビュー上の惑星自動化の表示形態を変更した。(訳注:自動化の詳細な設定をするときに、分かりにくい右クリックを使う必要がなくなった)
Removed out dated sector automation logic which was activated for planets when sector automation was enabled but planet automation was deactivated
Clarified the tooltip explaining when planetary automation will create new jobs
Planet Automation Crime module will now forbid enforcer jobs if you have 0 crime and allow enforcer jobs if you have more than 27 crime
Added a Planet Automation setting which allows for construction even during resource deficits
Changed how Planet Automation is presented in the Planet View to more clearly show that there are settings that the player can use
バグ修正
- 帝国:
- 布告「成り行きまかせ」の効果は、種族特性「農業用付属肢」にも適用されるようになった。
- 種族特性「低維持費」から意図どおりのボーナスが発生するようになった。
- 種族特性「放射線栄養生物」をもつ集合意識の岩石種族の雑用ドローンPOPが、鉱物の維持費が減るのでなく増えていたのを修正した。
- 遺産「毒性体の口」は、起動するごとに一か所の軌道上居住地だけを聖別できるようになった。
- 遺産「プレスリンの繁殖用クイーン」は、クールダウン期間が意図どおりに設定された。
- 機械知性のPOPが有機生命の帝国に征服されたとき、意図どおりに浄化されるように戻った。
- 元々テンプレートの組み合わせが有効である場合に限り、有益な特性を削除することになる種族テンプレートの適用が、再び可能になった。
- 人工生命化したとき、リーダーや使節のポートレートが意図どおりに変化するようになった。
- ゲーム開始時に初めから持つ技術を持たせる処理をしたあと、意図しない研究選択肢が出現するかもしれない問題を修正した。
- 精神主義帝国は、聖地惑星上の徹底的工業主義について意識するようになった。
(訳注:国是「徹底的工業主義」は展開次第でガイア型惑星を死の惑星にテラフォーミングする手段を獲得する。それを自国領内の精神没落聖地に行っても以前は精神没落帝国が反応しなかったが、激怒するようになった。)
- 惑星:
- 惑星建造物「遺産区」「ハイパーコムズフォーラム」はそれぞれ、「静寂の記念柱」「銀河記念館」に変換されなくなった。(訳注:国是「追悼者」を採用したときの処理の修正)
- POPの幸福度の詳細に、種族特性「帯毒」の影響によるマイナスの幸福度を明記した。
- 一つの惑星に複数の記念碑を持つことはできなくなった (まただよ)。
- イベント:
- 銀河市場カテゴリのすべての決議は、銀河市場が成立していないと提案できないようになった。
- 特定の状況下でアプローチやステージが変わったときに、状況の補正が更新されないのを修正した。
- アノマリー「デブリ帯」を研究したとき、イベントが確実に発生するようになった。
- 汚毒神の支社建造物が、選択した国是によってはクエストの進行を確実に加速しないのを修正した。
- ユニーク星系「連邦の終焉」にある原始文明の軌道上居住地は、小惑星によって不毛の惑星に変化する危険性がなくなった。
- アノマリー「汚染された調査データ」は、衛星のある場所で発生しなくなった。衛星軌道上にどうこうするのは無理だろうし、衛星を含まなければ立体映像のコストの節約にもなるよ。
- 起源「汚毒神の騎士」で最後に傭兵艦隊を使うと、結末がバグるのを修正した。
- 軍事:
- 帝国全体に影響する艦船コストおよび建造速度の補正が、巨大造船所に適用されていなかったのを修正した。
- 集合意識帝国が非ゲシュタルト意識帝国に対して現状維持和平して属国が誕生するとき、集合意識POPのいない集合意識帝国が出現していたのを修正した。(機械知性の場合や、逆に集合意識が非集合意識帝国の領土を占領した場合なども同様に修正した。)
- ユーザインタフェース:
- 星系画面内のゲートウェイにタグが表示されないのを修正した。
- 巨大構造物のアウトライナーを右クリックしたとき、(他のアウトライナーの項目と同じように) 対象にカメラが移動しないのを修正した。
- なぜAIが連邦へ参加させてほしいという要請に応じないのかを説明するツールチップの、誤解の招きやすさを修正した (他の加盟国が現在の加盟国を望んでいないかのように説明しているが、実際にはプレイヤーの加入を望んでいない)。
- 調査船の補正が二重に表示されなくなった。
- 文章・グラフィック:
- トキソイドの準知的種族がアクアティックのポートレートを使用するのを修正した。
- 考古学調査地点「太古のロボット惑星」の結末のひとつで、メインビジュアルのバグを修正した (意図した文化設定がされていない仮モデル)。
- 国是「変異原性スパ」のツールチップに対し、スパ係員の職業から得られる効果の値が正しくなるよう修正した。
- 名前リスト「トキソイド 3」のコピペミスを修正した (男性の尊称)。
- 遺産「毒性体の口」をさらに起動することが必要な条件であると、ディシジョン「軌道上居住地の聖別」のツールチップの記述を更新した。
- 帝国補正「輝く刃」の効果が、実際よりもすこし多めに説明されていたのを修正した。(訳注:正しくは1.5%だが今までは5%と間違って書かれていた)
- 遺産「超能力アーカイブ」のツールチップから抜けていた効果の説明を追記した。(統治者のスキルレベル上限を+5上げる効果の説明が抜けていた)
- その他:
- さまざまな異常終了を修正した。
- さまざまな異常終了を修正した。
- 日本語以外の言語:
- Fixed an ungrammatical pronoun being used in one of the early Toxic Knights quests.
- Fixed a stray “?” in the event where the Shroudwalker enclave is destroyed.
- Chemical Bliss no longer states that it causes unemployed pops to produce unity.
Fixed Toxoid presapients having Aquatic portraits.
Fixed gateway tags not showing up in the solar system map.
Fixed megastructure outliner right click not focusing on the megastructure (as is standard for other outliner objects).
Fixed one of the outcomes of the Ancient Robot World arc site featuring visual bugs (placeholder model due to not having a correct graphical culture set).
Updated tooltip for Mutagenic Spa to match values given by Bath Attendant jobs.
All resolutions in the Galactic Market category now require the market to be formed in order to be proposed.
Fixed farm appendages bonus from “Damn the Consequences” edict.
Fixed low maintenance to be an actual bonus.
Added the actual effect of Damn the Consequences to its effect tooltip.
Fixed Situation modifiers not updating in some circumstances when you changed Approach or Stage.
The Debris Field anomaly will now reliably fire an event when you research it.
Fixed copy paste error in Toxoids 3 name list (male regnal names).
Fixed the Toxic God branch office building not reliably boosting quest progress, depending on your chosen civics.
Fixed radiotrophic simple drones for lithoid hive minds having their mineral upkeep increased instead of decreased.
You can now only consecrate one habitat per activation of the Toxic Maw.
Updated the tooltip for requiring additional activations of the Toxic Maw.
The Prethoryn Brood Queen relic now correctly sets the relic activation cooldown timer.
Machine Intelligence pops are now correctly purged again when conquered by an organic empire.
Fixed Heritage Sites and Hypercomms Forums not converting to Pillar of Quietuses and Galactic Memorials respectively.
Fixed an ungrammatical pronoun being used in one of the early Toxic Knights quests.
The primitive habitats in Federation's End system are no longer in danger of being turned into barren worlds by asteroids.
Fixed a stray “?” in the event where the Shroudwalker enclave is destroyed.
Corrupt Survey Data event can no longer happen on planets with moons, as it would leave the moon orbiting nothing, and due to cost cuts we can assume that the holographic projection couldn't also cover the moon.
Fixed the Toxic Knights end bugging out if you *SPOILERS* using a mercenary fleet.
Clarified the negative happiness impacts of the Noxious trait in a pop's happiness breakdown.
Fixed misleading tooltip for why an AI will say no to your request to join their federation (it suggested they did not want to be a federation partner with a current member, but actually it meant that that member did not want to be a federation partner with you).
Fixed Luminous Blades modifier stating it was a bit more effective than it actually was.
Fixed megashipyards not benefitting from certain country-wide ship cost and build speed modifiers.
Fixed cases where if a hive forced a regular empire to release a vassal with a status quo peace deal, the resulting empire would be a hive empire without hive pops. (Also fixed it for machines, and for the opposite case of regular empires attacking or machines).
Added missing effect to the tooltip of the Psionic Archive relic.
You can now once again apply species templates that would remove beneficial traits, so long as you were able to make the template a valid combination in the first place.
Leader and envoy portraits now switch correctly after undergoing synthetic ascension.
Science ship modifiers are no longer doubled in the tooltip.
You should no longer be able to have multiple monuments on a single planet (again).
Fixed issue where invalid research alternatives may be left in TechStatus after adding pre-learned technologies at start of game.
Spiritualist Empires now care about Relentless Industrialism on their holy worlds.
Chemical Bliss no longer states that it causes unemployed pops to produce unity.
Fixed various crashes.
AI
- AIが戦争の準備開始を決断する、毎月のランダムな可能性が上昇した。
- 戦争準備中のAI帝国は、侵攻地上軍を敵国に向けて移動させるようになった。
- AIが持つ戦争準備期間の上限を、60か月から30か月に短縮した。
- 戦争中のAIが、戦争準備の招集ロジックを使おうとする問題を修正した。
- AIが次の戦争に備えて艦隊を集めるとき、到達不可能な星系に集めようとする問題を修正した。
- AIが研究に必要な科学者を雇おうとしないことがあるのを修正した。
- AIが不可解な提督スパムをすることがあるのを修正した。
- AIは地上建造物「ハイヴの巣穴」を破壊しなくなった。
- AIが、desired_minで定めた下限以上に予算を割り当てない問題を修正した。影響力の予算のように期待する最低値に決して届かない見込みが高い場合、予算を二倍確保しておくことはそうしない場合よりもリスクが低下する。
- ゲーム序盤におけるAIの合金消費量を改善した (建造物はほとんどどれも合金を必要としないが、建造物に注力したかった)
- 物質主義の帝国に代わって受容主義の帝国が、交易拠点型の星系基地の建造を好むようになった。
- 星系基地モジュールのロジックが、特定の星系基地で何も建てられなくなる問題を修正した。
- ハイパーレーンの進入準備中に移動命令がリセットされるのを繰り返してAIの艦隊が立ち往生する問題を修正した。
- AI帝国が想定よりもはるかに多くの造船所を持っているときに建造中の艦船がある場合、AIが造船所型の星系基地をダウングレードできない問題を修正した。
- 軌道爆撃中のAI艦隊が目標の惑星を侵略するための地上軍が来るのを待っているとき、星系基地への移動と軌道爆撃のあいだのループにはまり込む問題を修正した。
- 小規模な艦隊の数を減らすため、戦争中に距離の近い艦隊同士を合流させるロジックをAIに追加した。
- AI帝国がFTLで補充する仕組みを不正に使って侵攻地上軍の合流を試み、それによって地上軍がいつまでも行方不明状態になる問題を修正した。
- 艦隊が攻撃前に合流せずに次々と自滅する、AIの再編成ロジックに関するさまざまな問題を修正した。
- 食料を使わないAI帝国は、星系基地に水耕栽培区画を建造しなくなった。
Increased the monthly random chance that an AI will decide to start preparing for war.
AI empires will now bring their assault armies towards the enemy during war preparation phase.
Reduced the maximum AI war preparation period from 60 months to 30 months.
Fixed an issue where AI would use their "prepare for war" gather logic even during an ongoing war.
Fixed an issue where the AI would try and gather their fleets for an upcoming war in a system which they could not access.
Fixed AI sometimes not hiring enough scientists to keep researching.
Fixed some cases where AI would inexplicably spam admirals.
AI hive-mind will no longer destroy hive warrens.
Fixed AI not allocating at least the desired_min to its budgets. Double-allocating resources is less risky than having it not be respected, as with the Influence budget there's a fair chance that the desired minimum may never be hit
Improved AI's early game alloy expenditure (it wanted to put a lot into buildings even though most of the time none of the buildings cost alloys)
Xenophile empires are now more likely to build trading hub type starbases, changed from materialists.
Fixed issues with starbase module logic which made AI forbidden from building anything on certain starbases.
Fixed an issue where AI fleets would get stuck in a loop of resetting their move orders during hyperlane windup time.
Fixed an issue where AI empires were not allowed to downgrade shipyard type starbases if they had an ongoing construction of ships which made AI empires have much more shipyards than intended.
Fixed an issue where bombarding AI fleets would get stuck in a loop of flying between the starbase in the system and orbiting the bombardment target when they were waiting for assault armies to invade their bombardment target planet.
Added additional logic for AI to merge fleets which are close to each other during wars to reduce the amount of small AI fleets.
Fixed an issue where AI empires would incorrectly try and merge their assault armies together by using FTL reinforcement mechanic, causing their ground troops to be indefinitely stuck in MIA mode.
Fixed several issues with AI regrouping logic where fleets would suicide one by one instead of grouping up together before attacking.
AI empires who do not use food will no longer build hydroponics on starbases.
MOD作成
(訳注:省略。)
Added show_in_outliner (default: yes) to determine whether a megastructure type should be shown in the outliner
Specifying a "key" in a triggered modifier will now at least some of the time make the modifier have that key as its "name"
Fixed the script profiler (previous results using it should be disregarded)
Added ability for planet automation to forbid and allow jobs
Added upgrade_trigger block for planet automation which allows for individual logic of when buildings should be allowed to be upgraded
パッチノートに記述のない変更点
- Ver.3.5.1
- デブリに関する政策が追加された。
- 名称リスト (ランダムなリーダー名や艦隊名など) 、星系名、天体名などが日本語化された。帝国名のランダムな生成は不完全で、日本語と英語が混ざった名前になることがある。
- 領有権を放棄することで物質展開機を複数回、建造することはできなくなった。
- 没落した帝国を相手に、貿易協定で忠誠心を取引できなくなった。(主に、サイオンによる悪用ができなくなった)
- 軌道上居住地や遺物惑星など、特殊な惑星を好む居住適性のアイコンのデザインが変更された。
- 船がシュラウド・トンネルを通ったとき、リーダーがランダムで取得する特性の種類が変更された。
- AIは貿易協定において、取引材料としての好意の価値をより高く評価するようになった。
今までと比べたとき、自国の好意を提供したときに得られるものは多くなった一方で、銀河共同体や連邦で賛成票を集めることは困難になった。
パッチノートに記述のない、既知の不具合
※真偽不明の情報も含むので、参考程度にとどめてください。
- 危機の種類に「すべて」を選んだとき、危機がひとつずつでなく同時に複数発生することがある。
- ディシジョン「ヌ=バオルの生命播種」が建造キューに入っているときに別の惑星で「ヌ=バオルの生命増強」を使用できてしまう。
- 種族特性「神経ステープラー」を追加されたPOPが、それまで参加していた派閥から離脱しない。
- 傭兵中立機構から雇った艦隊を指揮する提督がいなくなる。(Ver.3.4.4で修正されたはずだが、実際にはまだ発生する)
これらは不具合でなく、仕様である:
- 大ハーンは傭兵中立機構から艦隊を雇用できる。
- ゾンビは従者に就業できない。
コメント
- 無料アプデとDLCの議論に関しては「無料DLC」にしてくれると嬉しいよなとは思う、ダウンロード後も自在にON/OFF出来るしね。でも自分としては無料アプデ自体は嬉しいです。 -- 2022-09-22 (木) 04:17:42
- 先駆者遺産のテコ入れウレシイ…ウレシイ…。特にバオルとユートはかなり価値が上がった。元から強いサイブレックスももっと使いやすくなったし、これは明日からの3連休でニューゲームがはかどるぜぇ。 -- 2022-09-22 (木) 08:13:29
- 遺産のてこ入れに加え、危機3連ができるようになったことで、危機の遺産がもってて嬉しい(……というほどでもない)コレクションから、使えるコレクションになったの嬉しいぞ! -- 2022-09-22 (木) 18:41:08
- なんかAIの頭がちょっと悪くなってないか? なんで適正のない死の星に入植しまくってんだよ…奪っても旨味がないだろ… -- 2022-09-22 (木) 19:14:00
- 特殊代謝は進化の極意の強化特性ぽい?寿命伸びるし過剰チューニングと相性よさそう。 -- 2022-09-22 (木) 21:05:04
- キュレーターと工匠集団と通信できなくなっちまった・・・MODのせいかなあ -- 2022-09-24 (土) 21:38:23
- 危機10倍で3番目に来たコンティンジェンシーがバグ。大量の陸軍を初期配置の場所から動かさないので居住星系完全放置。星系基地や固定施設の戦力が全て戦力1表示。表示の不具合だけならまだしも、AI文明がその戦力1を信じてしまっているので、コルベットや駆逐艦を無制限に単騎特攻させてしまい、一切軍が蓄積されない浪費状態、戦力の逐次投入状態になってしまう。 -- 2022-09-25 (日) 04:37:25
- バグじゃなく戦力値がオーバーフローして1になってるだけだろ、核ガンジーと同じことだ -- 2022-09-25 (日) 05:15:01
- オーバーフローは原因であって、バグには違いないのでは。(開発者の意図した動作とは思えんし) -- 2022-09-25 (日) 16:55:26
- 理由わかってるんだからだらだら繰り返し研究やめて危機前倒しにしなよ・・回避が容易ならさぁ -- 2022-09-27 (火) 04:08:53
- 何言ってるか分からん。危機勢力は技術開発しないぞ -- 2022-09-27 (火) 18:17:14
- ↑危機側の戦力値がオーバーフローしてるなら危機発生時期前倒しにしても意味無いんじゃないの? -- 2022-09-27 (火) 15:52:56
- 前倒しにして危機の倍率も下げるってところまで言わないと伝わりませんか・・だいぶ前からあるオーバーフローをいまさら言ってる人だものねごめんね -- 2022-09-28 (水) 10:20:49
- バグのせいで公式が用意した新要素使えないのをその設定使うな文句言うなで済ませるのは頭パラド過ぎる -- 2022-09-28 (水) 11:04:51
- その人の口と性格が悪いのはその人の問題なので、故意にバグを発生させたわけでも対応しないと言ってるわけでもないパラドの悪口につなげるのはどうかと思います。 -- 2022-09-28 (水) 12:59:13
- 新規のバグでは無いけど今迄MOD入れない限りほぼ(危機勢力は完全に)無縁だったからと放置して、バニラ初期設定弄るだけで起こるようになるのは因果だな -- 2022-09-28 (水) 12:55:10
- バニラで危機が25倍までだったのはたぶんその不具合のせい。今までは普通にプレイしていたらオーバーフローなんて起こらないから、mod入れてオーバーフローする分にはバグというよりはmod側の不具合と言えたけど、危機3勢力連続出現はバニラ仕様だし、あとに出てくる勢力が1.5倍ずつ強くなるんで3番目は2.25倍の補正かかっちゃうから普通にオーバーフローするようならけっこう深刻ですね。オーバーフロー自体はプログラム言語上の仕様なんで、オーバーフローしないように処理を変えるのは通常のデバッグとは全然違う作業になるので対応は大変かもしれません。 -- 2022-10-12 (水) 02:51:24
- バグじゃなく戦力値がオーバーフローして1になってるだけだろ、核ガンジーと同じことだ -- 2022-09-25 (日) 05:15:01
- 調査船を複数建造すると、以前はUI上で古い→新しい順の表示でしたが、ランダムな順番に変わりました?管理しづらい・・・ -- 2022-09-25 (日) 07:45:24
- 3.5から文字入力のとき日本語入力が全角半角押すだけでできるようになったのか、これはすごく助かるわ -- 2022-09-26 (月) 04:28:20
- バニラ状態でも同様の事態が起こってますか?違うなら導入してるMODの何かが悪さしてます -- 2022-09-26 (月) 20:17:10
- Mod全部止めて再インストールしても発生しました。最初の数台は順番通り>途中で並び崩れるがまた順番通り・・・を延々繰り返す感じです。Steam消してまっさらにしないとだめかな -- 2022-09-27 (火) 15:38:18
- バグレポートに上げている方もいるみたいですね https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-3-5-1-73bb-outliner-sorts-fleets-by-seemingly-randomly-generated-fleet-id.1543591/ -- 2022-09-27 (火) 19:37:34
- 崩れるのは3.4.3辺りからずっとでしょ?艦隊の方も崩れるから本当に厄介 -- 2022-09-28 (水) 10:24:44
- 3.5.3でもまだ直ってない -- 2022-10-13 (木) 07:19:16
- コンティンジェンシーの遺産つっよ。ダイソンと物質展開機のおかわりを素早く作れて勝ちを確信する。 -- 2022-09-30 (金) 13:45:29
- 逆っす→国是「貪食する群れ」「大地を喰らうもの」を持ったネクロファージは、スタート時に建造物「シナプス・ノード」を持たなくなった。 -- 2022-10-06 (木) 08:01:42