テクノロジー/2.5.1系社会学研究

Last-modified: 2024-04-23 (火) 18:09:31

社会学のテクノロジーリスト。

各項目の解説

  • Tier:テクノロジーの世代
  • テクノロジー名:技術名。緑文字が初期のテクノロジー赤文字が危険なテクノロジーマゼンダ文字が希少なテクノロジー青色がイベントなどでのみ取得可能なテクノロジー水色が繰り返し研究可能なテクノロジー紫文字が戦略資源に関連するテクノロジー
  • カテゴリー:テクノロジーの分野で、各リーダーのスキルが適合すればその研究にブーストがかかる
  • 基本コスト:研究完了までに費やされる必要研究量の基本値
  • 前提条件:研究を出現させるのに必要となる前提技術や条件で、これを満たさないと選択肢に上がってこない
  • 効果:解禁される機能やコンポーネント
  • 出現率:その研究の相対的な出現しやすさで、数値が高ければ高いほど選択肢に上がりやすい
  • 補正条件:研究出現率にかかる補正値と発生条件(緑文字が数値アップ/赤文字が数値ダウン)

一覧

Tierテクノロジー名
Technology
カテゴリー基本
コスト
前提条件効果出現率補正条件
0惑星防衛
Planetary Defenses
Military_Theory.png0-建造物:駐屯地--
0新天地プロトコル
New Worlds Protocol
New_Worlds.png0宇宙探索・艦船:コロニー船
・艦船:民間コロニー船
--
0農産業
Industrial Agriculture
Biology.png0-区域:農業区域--
0恒星間商業取引
Interplanetary Commerce
Statecraft.png0志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない建造物:商業ゾーン--
0惑星政府
Planetary Government
Statecraft.png0-・建造物:惑星管理局
・建造物:ハイヴ・コア
・建造物:管理アレイ
・建造物:警察署
・建造物:前哨拠点
・建造物:メンテナンス拠点
--
0ホロ・エンターテインメント
Holo-Entertainment
Statecraft.png0志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない建造物:ホロ・シアター--
0社会文化史
Sociocultural History
Statecraft.png0政体が24px-Auth_hive_mind.pngでない建造物:起源の記念碑--
0シナプス構造体
Synaptic Structures
Statecraft.png0政体が24px-Auth_hive_mind.pngである・建造物:シナプス・ノード
・建造物:聖堂
・建造物:アップリンク・ノード
・建造物:企業文化の記念碑
--
1地上防衛計画
Ground Defense Planning
Military_Theory.png2500惑星防衛防衛軍ダメージ+33%190志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
1鬱蒼としたジャングル排除
Selective Defoliants
New_Worlds.png2500・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に自然環境:鬱蒼としたジャングルがある
機能:鬱蒼としたジャングルの排除95アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
1流砂排除
Soil Remediation
New_Worlds.png2500・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に自然環境:流砂がある
機能:流砂の排除95アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
1異星水力工学への習熟
Xeno-Hydraulic Mastery
New_Worlds.png2500・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に有毒湿地がある
機能:有毒湿地の排除95アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
1気候制御ネットワーク
Climate Control Network
New_Worlds.png2500・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に巨大氷河がある
機能:巨大氷河の排除95アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
1海洋生態系管理
Ocean Ecology Management
New_Worlds.png2500・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に有毒海藻がある
機能:有毒海藻の排除95アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
1地下植民
Subterranean Colonization
New_Worlds.png2500・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に底なし穴がある
機能:底なし穴の排除95アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
1環境シミュレーション
Eco Simulation
Biology.png2000農産業・農民による食料産出+10%
・布告:農業への補助金
100志向が24px-Fanatic_Pacifist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Pacifist.pngの時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
国是が独善的な奉仕機械か暴走する同化機械または所有惑星に農業区域がない時、0.1倍
1水耕栽培
Hydroponics Farming
Biology.png2000農産業・建造物:水耕農場
・施設:水耕栽培区域
200社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
国是が独善的な奉仕機械か暴走する同化機械または所有惑星に農業区域がない時、0.01倍
1生物多様性研究
Biodiversity Studies
Biology.png2000-研究者による社会研究+20%100ゲーム開始から5年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から10年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から15年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から20年過ぎた時、2倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
1ゲノムマッピング
Genome Mapping
Biology.png2000・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
POP成長速度+10%150政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
1食品加工
Food Processing
Biology.png2500・環境シミュレーション
・爆発性塵の安定化または揮発性物質製造所が開発済または銀河市場へアクセス可能
建造物:食品加工施設95社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
国是が独善的な奉仕機械か暴走する同化機械または所有惑星に農業区域がない時、0.01倍
1異星生物学
Xenology
Biology.png2500・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・所有惑星に異星ペットがいる環境がある
建造物:異星動物園95志向が24px-Fanatic_Xenophile.pngの時、3倍
志向が24px-Xenophile.pngの時、2倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
1遺伝子健康管理
Genetic Healthcare
Biology.png2500・ゲノムマッピング
・新天地プロトコル
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
建造物:遺伝子診療所190調和の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
1周波数同期
Frequency Tuning
Biology.png3000イベント:宇宙クジラコンポーネント:エネルギー吸収装置--
1巨大進化
Gargantuan Evolution
Biology.png8000イベント:巨大進化職業からのエネルギー通貨産出+5%--
1惑星統一
Planetary Unification
Statecraft.png2000惑星政府・月間統合力産出+2
・布告:キャンペーン
・布告:平和の祭典
400志向が24px-Pacifist.png系統の時、0.75倍
1柔軟な官僚機構
Adaptive Bureaucracy
Statecraft.png2500惑星統一リーダーの選択+1
リーダーコスト-20%
95所有惑星が4以上の時、1.5倍
所有惑星が3以上の時、1.5倍
所有惑星が2以上の時、1.5倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
所有惑星が2以下の時、0.5倍
1宇宙交易会社
Offworld Trade Companies
Statecraft.png3000・恒星間商業取引
・レアクリスタル採掘かレアクリスタル製造が開発済または銀河市場へアクセス可能
・志向が24px-Auth_hive_mind.pngでない
施設:外宇宙交易会社90繁栄の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
1神経学習
Neural Implants
Statecraft.png3000・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない
・奴隷POPがいる
・政策:奴隷制が許可
・建造物:奴隷処置施設
・地上軍:奴隷兵
90奴隷化されたPOPが29以上ある時、2倍
奴隷化されたPOPが19以上ある時、2倍
奴隷化されたPOPが9以上ある時、1.5倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
1ハイパーエンターテイメント広場
Hyper-Entertainment Forum
Statecraft.png3000・ホロ・エンターテインメント
・エキゾチックガス抽出か異性ガス精製が開発済または銀河市場へアクセス可能
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
建造物:ハイパーエンターテイメント90社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
2宇宙戦ドクトリン
Doctrine: Space Combat
Military_Theory.png4000-艦隊指揮上限+20255志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
2惑星防衛網
Global Defense Grid
Military_Theory.png4000地上防衛計画・防衛軍耐久度+25%
・建造物:要塞
170志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
2星間艦隊の伝統
Interstellar Fleet Traditions
Military_Theory.png5000-・施設:宇宙軍兵站部門
・施設:艦隊養成所
225志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
2艦隊支援ドクトリン
Doctrine: Fleet Support
Military_Theory.png5000-宇宙軍許容量+30225志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
2中央集中型司令部
Centralized Command
Military_Theory.png5000-・最大占領守備兵数+2
・建造物:士官学校
75志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
2反応陣形ドクトリン
Doctrine: Reactive Formations
Military_Theory.png6000宇宙戦ドクトリン艦隊指揮上限+20210志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
2星間戦役
Interstellar Campaigns
Military_Theory.png6000・星海への進出
・国交が確立している他国がある
・国是が狂信的な浄化主義、貪食する群れ、断固たる殺戮機械ではない
・領有権主張の影響力コスト-10%
・戦争疲弊度上昇速度-10%
70国交が確立している他国が4以上の時、2倍
国交が確立している他国が3以上の時、2倍
国交が確立している他国が2以上の時、2倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
2大気濾過
Atmospheric Filtering
New_Worlds.png3000・新天地プロトコル
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
居住性+5%90社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械の時、0.7倍
2植民地官僚制度
Colonial Bureaucracy
New_Worlds.png4000・柔軟な官僚機構
・所有惑星が2以上
統治キャパシティ+2085所有惑星が4以上の時、1.5倍
所有惑星が3以上の時、1.5倍
所有惑星が2以上の時、1.5倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
2山脈排除
Planetary Resurfacing
New_Worlds.png5000・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に険しい山脈がある
機能:険しい山脈の排除75アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
2火山排除
Deep Crust Engineering
New_Worlds.png5000・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に活火山がある
機能:活火山の排除75アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
2危険な原生生物排除
Dangerous Wildlife Removal
New_Worlds.png5000・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に危険な原生生物がいる
機能:危険な原生生物の排除75アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
2星海への進出
Stellar Expansion
New_Worlds.png5000国交が確立している他国がある星系基地許容量+275国交が確立している他国が4以上の時、2倍
国交が確立している他国が3以上の時、2倍
国交が確立している他国が2以上の時、2倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
2植民地集権化
Colonial Centralization
New_Worlds.png5000惑星統一・建造物:惑星首都
・建造物:審判所
・建造物:ハイヴ・ネクサス
・建造物:惑星プロセッサー
300社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
2過酷な環境への適応
Hostile Environment Adaptation
New_Worlds.png6000・大気濾過
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
居住性+5%70社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械の時、0.7倍
2惑星整形
Terrestrial Sculpting
New_Worlds.png6000新天地プロトコル・機能:テラフォーミング
・資源:テラフォーミングガス
105拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
2適応型戦闘アルゴリズム
Adaptive Combat Algorithms
Biology.png5000・植民地官僚制度
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.png
地上軍:バトルフレーム112.5社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
2生命活性剤
Vitality Boosters
Biology.png5000・ゲノムマッピング
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械
リーダー寿命+10年112.5政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
2エピジェネティック変化の誘発
Epigenetic Triggers
Biology.png5000・ゲノムマッピング
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
・準知性種族を発見しているか領内に準知性種族POPがいる
機能:知性化75志向が24px-Fanatic_Xenophile.pngの時、1.5倍
志向が24px-Xenophile.pngの時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
志向が24px-Xenophobe.pngの時、0.75倍
志向が24px-Fanatic_Xenophobe.pngの時、0.5倍
2クローニング
Cloning
Biology.png5000・ゲノムマッピング
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械
POP成長速度+10%112.5政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
2皮下刺激
Subdermal Stimulation
Biology.png5000・ゲノムマッピング
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
政策:化学的幸福37.5志向が24px-Egalitarian.png系統の時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
2遺伝子改良作物
Gene Crops
Biology.png6000・環境シミュレーション
・植民地集権化
農民による食料+10%70志向が24px-Fanatic_Pacifist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Pacifist.pngの時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
国是が独善的な奉仕機械か暴走する同化機械または所有惑星に農業区域がない時、0.01倍
2宇宙生物学
Xeno Biology
Biology.png6000生物多様性研究研究者による社会研究+20%70ゲーム開始から5年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から10年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から15年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から20年過ぎた時、2倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
2細胞再生
Cyto-Revitalization
Biology.png6000・遺伝子健康管理
・植民地集権化
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・エキゾチックガス抽出か異性ガス精製が開発済または銀河市場へアクセス可能
建造物:細胞活性化センター70調和の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
2遺伝子バンク
Gene Banks
Biology.png6000・クローニング
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械
地上軍:クローン兵35社会学担当のレベルが4以上の時、1.5倍
政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_lightbulb_on.png持ちの時、1.25倍
社会学担当のレベルが2以下の時、0.75倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngまたはBiology.png持ちでない時、0.2倍
2アメーバ飼育計画
Amoeba Breeding Program
Biology.png6000デブリ分析(宇宙アメーバ)コンポーネント:アメーバのフラゲーラ--
2星界遺産
Heritage Sites
Statecraft.png5000・社会文化史
・志向が24px-Spiritualist.png系統でない
・国是が独善的な奉仕機械でない
・爆発性塵の安定化または揮発性物質製造所が開発済または銀河市場へアクセス可能
・建造物:星界遺産
・建造物:ネットワーク・ジャンクション
・建造物:ビジネス管理ネクサス
75社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
2ホログラフィック儀式
Holographic Rituals
Statecraft.png5000・社会文化史
・志向が24px-Spiritualist.png系統である
・レアクリスタル採掘かレアクリスタル製造が開発済または銀河市場へアクセス可能
建造物:ホロ聖堂75社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
2クラスタ化シナプス
Clustered Synapses
Statecraft.png5000シナプス構造体建造物:シナプス・クラスター75社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
2活きた国家
The Living State
Statecraft.png6000・植民地集権化
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない
・派閥影響力収入+1
・施設:深宇宙秘密情報局
70所有惑星が7以上の時、1.5倍
所有惑星が6以上の時、1.5倍
所有惑星が5以上の時、1.5倍
志向が24px-Authoritarian.png系統の時、1.25倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
所有惑星が5以下の時、0.5倍
2自律エージェント
Autonomous Agents
Statecraft.png6000・植民地集権化
・志向が24px-Gestalt_consciousness.png
月間影響力産出量+170所有惑星が7以上の時、1.5倍
所有惑星が6以上の時、1.5倍
所有惑星が5以上の時、1.5倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
所有惑星が5以下の時、0.5倍
2人工的な倫理規範
Artificial Moral Codes
Statecraft.png6000志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない犯罪率-15%
アメニティ+5%
105社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
2統一目標
Unity of Purpose
Statecraft.png6000志向が24px-Gestalt_consciousness.pngである逸脱度-15%105社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
2奴隷惑星
Thrall-Worlds
Statecraft.png6000・神経学習
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・所有惑星が2以上
・奴隷POPがいる
・政策:奴隷が合法
布告:奴隷惑星35社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngStatecraft.png持ちでない時、0.25倍
3ズィロ蒸留
Zro Distillation
Psionics.png10000・超能力理論
・亜空間センサー
資源:ズィロ60物理学担当がPsionics.png持ちの時、10倍
物理学担当がLeader_trait_curator.pngMaterials.pngPsionics.png持ちでない時、0.1倍
3規格再編
Refit Standards
Military_Theory.png8000星間艦隊の伝統・艦船アップグレードコスト-20%
・艦船維持費-5%
65志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
3戦闘訓練
Combat Training
Military_Theory.png8000中央集中型司令部・侵攻軍ダメージ+15%
・侵攻軍の士気+15%
65志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
3星間戦争ドクトリン
Doctrine: Interstellar Warfare
Military_Theory.png10000反応陣形ドクトリン艦隊指揮上限+20180志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
3支援艦隊ドクトリン
Doctrine: Support Vessels
Military_Theory.png10000艦隊支援ドクトリン宇宙軍許容量+30180志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
3司令マトリクス
Command Matrix
Military_Theory.png12000規格再編・艦船連射レート+5%
・施設:戦闘指令所
150志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
3死の惑星への適応
Tomb World Adaptation
New_Worlds.png8000・過酷な環境への適応
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
死の惑星への居住性+20%32.5死の惑星を所有している時、2倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngNew_Worlds.png持ちでない時、0.2倍
3銀河官僚制度
Galactic Bureaucracy
New_Worlds.png8000・植民地官僚制度
・所有惑星が2以上
統治キャパシティ+2065所有惑星が4以上の時、1.5倍
所有惑星が3以上の時、1.5倍
所有惑星が2以上の時、1.5倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3生態学的適応
Ecological Adaptation
New_Worlds.png10000惑星整形機能:生物学的適応60拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
3異星土壌の肥沃化
Foreign Soil Enrichment
New_Worlds.png12000・過酷な環境への適応
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
居住性+5%50社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械の時、0.7倍
3高度な食品加工
Advanced Food Processing
Biology.png8000・食品加工
・植民地集権化
建造物:食品加工センター130社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
国是が独善的な奉仕機械か暴走する同化機械で所有惑星に農業区域がある時、0.01倍
3遺伝子改変
Gene Tailoring
Biology.png8000・ゲノムマッピング
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
・機能:遺伝子組み換え
・機能:自己適応
・遺伝子特性ポイント+1
130政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
志向が24px-Xenophile.png系統の時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
3血統選別
Selected Lineages
Biology.png10000・生命活性剤
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
政策:リーダーの強化-血統選別30社会学担当がLeader_trait_lightbulb_on.png持ちの時、1.5倍
志向が24px-Fanatic_Authoritarian.pngの時、1.25倍
志向が24px-Authoritarian.pngの時、1.1倍
志向が24px-Egalitarian.png系統の時、0.5倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngまたはBiology.png持ちでない時、0.5倍
3再生船体加工
Regenerative Hull Tissue
Biology.png10000デブリ分析(宇宙アメーバ)コンポーネント:再生船体加工--
3分泌系の順化
Glandular Acclimation
Biology.png12000・遺伝子改変
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
機能:居住適性の組み換え75政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
3標的遺伝子発現
Targeted Gene Expressions
Biology.png12000・遺伝子改変
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
遺伝子特性ポイント+150社会学担当がLeader_trait_lightbulb_on.png持ちの時、1.5倍
政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngまたはBiology.png持ちでない時、0.5倍
3超能力理論
Psionic Theory
Psionics.png8000・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない
・志向が物質主義系統で社会学担当がPsionics.png持ちか、所有POPにサイオニックまたは潜在的サイオニックがいる
月間統合力産出+5%32.5社会学担当がPsionics.png持ちの時、8倍
志向が24px-Fanatic_Spiritualist.pngの時、2倍
所有POPにサイオニックがいる時、2倍
社会学担当がLeader_trait_maniacal.png持ちの時、2倍
所有POPに潜在的サイオニックがいる時、1.25倍
志向が24px-Spiritualist.png系統でない時、0.5倍
3サイオニックバリア
Psionic Barrier
Psionics.png8000超能力理論コンポーネント:サイオニック・バリア--
3テレパシー
Telepathy
Psionics.png12000・超能力理論
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない
・DLC:ユートピア
地上軍:超能力兵25社会学担当がLeader_trait_maniacal.png持ちの時、4倍
志向が24px-Fanatic_Spiritualist.pngの時、3倍
志向が24px-Spiritualist.pngの時、2倍
社会学担当がPsionics.png持ちでレベルが4以上の時、2倍
社会学担当がPsionics.png持ちでレベルが3以上の時、1.5倍
社会学担当がPsionics.png持ちでレベルが2以上の時、1.1倍
社会学担当がPsionics.png持ちでない時、0.5倍
3教義:奇妙なループ
Doctrine: Strange Loop
Statecraft.png4000イベント:ホライゾンイベント瞥見:オメガ理論--
3恒星間経済
Interstellar Economics
Statecraft.png8000・宇宙交易会社
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
建造物:商業メガ施設130繁栄の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3ヌマ的データ・モデリング
Numistic Data Modeling
Statecraft.png8000イベント:キャラバン職業によるエネルギー通貨産出+5%--
3統一生産計画
Global Production Strategy
Statecraft.png8000・ホログラフィック鋳造
・ナノ回路組み立て
・植民地集権化
・施設:生産省
・施設:中央資源処理場
97.5社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3資源処理アルゴリズム
Resource Processing Algorithms
Statecraft.png8000・統一目標
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngである
職業による資源産出+5%65社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3牧歌的な建築様式
Idyllic Architecture
Statecraft.png8000・気象制御システム
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・国是が独善的な奉仕機械
・レアクリスタル採掘かレアクリスタル製造が開発済または銀河市場へアクセス可能
・建造物:ユートピア的公営住宅
・建造物:楽園ドーム
・建造物:有機体の楽園
65社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3流刑地惑星
Penal Colonies
Statecraft.png8000・人工的な倫理規範
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・所有惑星が2以上
布告:流刑地惑星32.5社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngStatecraft.png持ちでない時、0.25倍
3リゾート惑星
Resort Worlds
Statecraft.png8000・人工的な倫理規範
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・所有惑星が2以上
布告:リゾート惑星32.5社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngStatecraft.png持ちでない時、0.25倍
3農業ユートピア
Agrarian Utopias
Statecraft.png8000国是が牧歌的農業である農業区域からの住居+197.5工学担当が産業学持ちの時、1.25倍
3異星旅行代理店
Xeno Outreach Agencies
Statecraft.png8000政体が会社である建造物:異星旅行代理店65社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3高級娯楽プログラム
Executive Leisure Program
Statecraft.png8000政体が会社である建造物:高級リゾート65社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3地域超空間通信
Local Hypercommunication
Statecraft.png10000・星界遺産
・植民地集権化
・志向が24px-Spiritualist.png系統でない
・国是が独善的な奉仕機械でない
・建造物:ハイパーコムズフォーラム
・建造物:システム合流点
・建造物:シナジーフォーラム
60社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3聖別された領域
Consecration Fields
Statecraft.png10000・ホログラフィック儀式
・植民地集権化
・志向が24px-Spiritualist.png系統である
建造物:神聖ネクサス60社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3思考の合流点
Confluence of Thought
Statecraft.png10000・クラスタ化シナプス
・植民地集権化
建造物:思考合流点60社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3銀河規模の行政機構
Galactic Administration
Statecraft.png12000植民地官僚制度・国是スロット+1
・建造物:星系首都機能施設
・建造物:プライマリ・ネクサス
200社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
3集合的自我
The Collective Self
Statecraft.png12000・植民地集権化
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない
・リーダーのスキル上限+1
・リーダー維持費-10%
50所有惑星が10以上の時、1.5倍
所有惑星が9以上の時、1.5倍
所有惑星が8以上の時、1.5倍
志向が24px-Authoritarian.png系統の時、1.5倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
所有惑星が7以下の時、0.5倍
3体現ダイナミズム
Embodied Dynamism
Statecraft.png12000・自律エージェント
・志向が24px-Gestalt_consciousness.png
・リーダーのスキル上限+1
・リーダー維持費-10%
50所有惑星が10以上の時、1.5倍
所有惑星が9以上の時、1.5倍
所有惑星が8以上の時、1.5倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
所有惑星が7以下の時、0.5倍
3合成思考パターン
Synthetic Thought Patterns
Statecraft.png12000・人工的な倫理規範
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
職業による資源産出+5%75社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3集合的生産方法
Collective Production Methods
Statecraft.png12000・統一目標
・政体が24px-Auth_hive_mind.pngである
職業による資源産出+5%65社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
4バイオメカニクス
Biomechanics
Biology.png20000・適応型戦闘アルゴリズム
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.png
地上軍:巨大戦闘体40社会学担当のレベルが4以上の時、1.5倍
社会学担当がLeader_trait_lightbulb_on.png持ちの時、1.25倍
社会学担当のレベルが3以下の時、0.75倍
・社会学担当がLeader_trait_curator.pngBiology.png持ちでない時、0.1倍};
4流動的艦隊型ドクトリン
Doctrine: Fluid Fleet Templates
Military_Theory.png16000星間戦争ドクトリン艦隊指揮上限+20135志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
4星間兵站ドクトリン
Doctrine: Interstellar Logistics
Military_Theory.png16000支援艦隊ドクトリン宇宙軍許容量+30135志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
4銀河戦役
Galactic Campaigns
Military_Theory.png16000・星間戦役
・国交が確立している他国がある
・国是が狂信的な浄化主義、貪食する群れ、断固たる殺戮機械ではない
・領有権主張の影響力コスト-10%
・戦争疲弊度上昇速度-10%
45国交が確立している他国が4以上の時、2倍
国交が確立している他国が3以上の時、2倍
国交が確立している他国が2以上の時、2倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
4無敵艦隊戦闘ドクトリン
Doctrine: Armada Battle Formation
Military_Theory.png24000流動的艦隊型ドクトリン艦隊指揮上限+20105志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
4艦隊通信ドクトリン
Doctrine: Fleet Liasions
Military_Theory.png24000星間兵站ドクトリン宇宙軍許容量+30105志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
4気候修復
Climate Restoration
New_Worlds.png16000生態学的適応機能:気候修復45拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
4明白なる天命
Manifest Destiny
New_Worlds.png20000国交が確立している他国がある星系基地許容量+240国交が確立している他国が4以上の時、2倍
国交が確立している他国が3以上の時、2倍
国交が確立している他国が2以上の時、2倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
4環境統合学
Eco-Integration Studies
New_Worlds.png24000・異星土壌の肥沃化
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
居住性+5%35社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械の時、0.7倍
4遺伝子シード精製
Gene Seed Purification
Biology.png16000・遺伝子改変
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・DLC:ユートピア
地上軍:遺伝子強化兵45志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
社会学担当のレベルが4以上の時、1.5倍
政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_lightbulb_on.png持ちの時、1.25倍
社会学担当のレベルが3以下の時、0.75倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngまたはBiology.png持ちでない時、0.1倍
4発生学解明
Morphogenetic Field Mastery
Biology.png16000・エピジェネティック変化の誘発
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
地上軍:ゼノモーフ兵22.5志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
社会学担当のレベルが4以上の時、1.5倍
政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_lightbulb_on.pngLeader_trait_maniacal.png持ちの時、1.25倍
社会学担当のレベルが2以下の時、0.75倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngまたはBiology.png持ちでない時、0.2倍
4ナノバイタリティ作物
Nano-Vitality Crops
Biology.png20000・遺伝子改良作物
・銀河規模の行政機構
農民による食料+10%40志向が24px-Fanatic_Pacifist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Pacifist.pngの時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
国是が独善的な奉仕機械か暴走する同化機械または所有惑星に農業区域がない時、0.01倍
4生命の秘密
Secrets of Life
Biology.png20000宇宙Biology.png研究者による社会研究+20%40ゲーム開始から25年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から35年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から40年過ぎた時、2倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
4神経再生医療
Neural Tissue Engineering
Biology.png20000イベント:医薬品の脅威・リーダーのスキル上限+1
・リーダーの取得経験値+25%
--
4滋養複製
Nutrient Replication
Biology.png24000・ナノバイタリティ作物
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
職業による食料産出+15%35志向が24px-Fanatic_Pacifist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Pacifist.pngの時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngまたはBiology.png持ちでない時、0.5倍
国是が独善的な奉仕機械か暴走する同化機械または所有惑星に農業区域がない時、0.01倍
4能力増強
Capacity Boosters
Biology.png24000・血統選別
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
政策:リーダーの強化-能力増強17.5社会学担当がLeader_trait_lightbulb_on.png持ちの時、1.5倍
志向が24px-Fanatic_Authoritarian.pngの時、1.25倍
志向が24px-Authoritarian.pngの時、1.1倍
志向が24px-Egalitarian.png系統の時、0.5倍
・社会学担当がLeader_trait_curator.pngまたはBiology.png持ちでない時、0.2倍};
4予知インターフェース
Precognition Interface
Psionics.png20000・テレパシー
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない
・DLC:ユートピア
コンポーネント:予知インターフェース20社会学担当がLeader_trait_maniacal.png持ちの時、4倍
志向が24px-Fanatic_Spiritualist.pngの時、3倍
志向が24px-Spiritualist.pngの時、2倍
社会学担当がPsionics.png持ちでレベルが4以上の時、2倍
社会学担当がPsionics.png持ちでレベルが3以上の時、1.5倍
社会学担当がPsionics.png持ちでレベルが2以上の時、1.1倍
社会学担当がPsionics.png持ちでない時、0.5倍
4銀河市場
Galactic Markets
Statecraft.png16000・恒星間経済
・植民地集権化
・国交のある他国が2以上
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
建造物:銀河証券取引所22.5社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngまたはStatecraft.png持ちでない時、0.25倍
4自動キュレートアルゴリズム
Automated Curation Algorithms
Statecraft.png20000・地域超空間通信
・管理AI
・銀河規模の行政機構
・志向が24px-Spiritualist.png系統でない
・国是が独善的な奉仕機械でない
・建造物:自動キュレーション保管庫
・建造物:アルファ・ハブ
・建造物:獲得物の貯蔵庫
40社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
4メタ認知的信仰
Metacognitive Faith
Statecraft.png20000・聖別された領域
・銀河規模の行政機構
・志向が24px-Spiritualist.png系統である
建造物:信仰の砦40社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
5神聖執行器
Divine Stimulus
Psionics.png48000・コロッサス
・志向が24px-Spiritualist.png系統である
・DLC:ユートピア適応済みでアセンションパーク:物質に勝る精神があるか、DLC:ユートピア非適応でテレパシーが開発済
コンポーネント:惑星隔離シールド10志向が24px-Spiritualist.pngの時、1.25倍
志向が24px-Fanatic_Spiritualist.pngの時、1.5倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_maniacal.pngPsionics.png持ちではない時、0.2倍
5遺伝子再配列
Genetic Resequencing
Biology.png32000アセンションパーク:進化の極意・機能:遺伝子の再設計
・機能:進化した特質
--
5スウォーム繁殖プール
Swarm Spawning Pools
Biology.png48000デブリ分析(プレスリン)コンポーネント:スウォーム攻撃機--
5スカージミサイル
Scourge Missiles
Biology.png48000デブリ分析(プレスリン)コンポーネント:スカージミサイル--
5PSIジャンプドライブ
Psi Jump Drives
Psionics.png40000・予知インターフェース
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない
・DLC:ユートピア
・コンポーネント:PSIジャンプドライブ
・機能:ジャンプ航法
2.5社会学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngLeader_trait_maniacal.pngPsionics.png持ちでない時、0.1倍
5サイオニックシールド
Psionic Shields
Psionics.png48000超能力理論コンポーネント:サイオニックシールド--
5アセンション理論
Ascension Theory
Statecraft.png40000-・アセンションパーク+1
・布告:統合力布告
12.5物理学担当がLeader_trait_curator.pngComputing.png持ちでない時、0.2倍
キュレーターの洞察がない時、0.2倍
5攻撃性調整
Aggressive Conditioning
Military_Theory.png50000戦闘訓練侵攻軍ダメージ+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5痛覚鈍化
Nerve Dampeners
Military_Theory.png50000戦闘訓練防衛軍耐久度+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5艦隊管理手順
Fleet Management Procedures
Military_Theory.png50000艦隊通信ドクトリン宇宙軍許容量+2012.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5提督支援要員
Admiralty Support Staff
Military_Theory.png50000無敵艦隊戦闘ドクトリン艦隊指揮上限+1012.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5統治の効率化
Administrative Efficiency
New_Worlds.png50000銀河官僚制度統治キャパシティ+1512.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5星間拡張
Interstellar Expansion
New_Worlds.png50000星海への進出星系基地許容量+112.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5遺伝子組み換え作物
Transgenic Crops
Biology.png50000遺伝子改良作物職業による食料産出+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5細胞再活性化
Cell Revitalization
Biology.png50000生命活性剤リーダー寿命+5年12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5布告放送
Proclamation Broadcasts
Statecraft.png50000人工的な倫理規範布告の持続期間+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍

コメント

  • 精神主義で重みづけを軽くしてるから初手全力で強化外骨格取る位しないとロボット労働者全然出てこなくて草。ネクロファージなんですけど、奴隷増えるのまーだ時間かかりそうですかね…… -- 2023-10-15 (日) 12:02:56
    • 似たような事例として機械知性で序盤に水耕栽培取り損ねると星系基地の建造物枠が手持ち無沙汰になる。食料作って輸出したいんだが… -- 2023-10-15 (日) 14:07:27
  • 専門知識が出現しやすさに与える影響は一律になり、専門知識自体のティアによって効果量も変化するため、表から記述を除外しました -- 2023-12-11 (月) 22:13:06
  • 今まであまり気にしてなかったけど、スウォームミサイルの前提は核融合ミサイルだけで、オートキャノンの前提はコイルガンだけなんだな…どっちも平均火力10超えで、同ランクのレーザーやマスドラの3倍くらい強いと。駆逐艦と同じ時期に開発できるからさっさとやれば一気に強くなるのね。 -- 2024-01-10 (水) 15:27:07
    • 対空砲系がSサイズのマスドラ系と同等以上の仕事してくれるからコルベは対空砲+オートキャノン2とかでもいいわけか… -- 2024-01-10 (水) 15:49:19
      • 違った。レーザーがいるんだ -- 2024-01-10 (水) 15:50:26
  • 研究20%やエネルギー20%から始めてたけど広域エネルギー管理から始めて過負荷運転への助成金の布告を入れるのが一番効果的でした。帝国規模下げて布告資金出る支配とか調和の優先度が上がりました -- 2024-01-30 (火) 18:23:27
  • 物理や工学のステーションからの産出アップは次のティアのステーションからの産出アップにしか影響しないからできればとりたくない系。社会学、工学の職業からの資源20%はただでさえでにくい食料や鉱物の生産ハブの前提なので最優先。研究20%系はそこそこ先に分岐するけど、管理AIや核融合発電、惑星統一、ゲノムマッピング、強化外骨格あたりもティア1の研究選択増やすから見かけたらそっち優先したい(工学だけティア1から別のティア1、建築25%に派生する) -- 2024-02-14 (水) 15:26:56
    • 物理のT1動力炉→工学T1ミサイル→フリゲート、が意識してないと凄い遅れる。T1ミサイルからスウォームミサイルにも派生するから大事。あとオートキャノンとプラズマのためにコイルガンとレーザーT1やっとくと安泰 -- 2024-02-15 (木) 14:59:34
    • 3.11で研究がきつくなるために、どの研究を初っ端から諦めるか考えないといけないんだよな。兵器系を全部諦められると楽なんだけど -- 2024-02-15 (木) 16:36:24
  • 上昇が極端でないためか、研究自体はそんなにきつくなった感じはしないけど、ひとつひとつが適当に負荷ってるせいで偏りが顕著に。ロボット工場出すのに云10年かかってしまうことも。 -- 2024-02-29 (木) 13:08:15
    • ただAI帝国も失速したので、2250~2300年あたりがどちゃくそ忙しいのは解消された? -- 2024-02-29 (木) 18:56:15
  • メガエンジニアリング、基礎値が108000になってひっくり返りそうになった(オンオフ大将)。基礎値で108000って小型国家相当しんどいよなあと思いつつ、アセンションティア上手く叩き込めばなんとかなるのかなあ。 -- 2024-03-23 (土) 02:31:20
    • しかもそれ単体じゃたいして意味ない研究なんで、同じ以上に重い研究があとに控えております -- 2024-03-23 (土) 02:47:22
      • 単体だと砕けたリングくらいしか目立った恩恵ないよね…他の巨大構造物の研究コストも重くなったし -- 2024-03-23 (土) 13:38:28
  • 今まで繰り返し研究や巨大構造物を作ること前提でプレイしてたし、実際2300年くらいには到達していたから、意識変えるの大変だわ -- 2024-03-24 (日) 08:03:14
    • 以前以上に運ゲーになったなーと感じるのはサイエンスネクサス。荒廃した奴が領土内にあるだけで俄然有利になるんよね。他の出力が軒並み落ちたんでネクサス2つ持てると段違いに強い -- 2024-04-16 (火) 06:05:33
      • 研究惑星1個1kくらいの気持ちで2~3個からはじめて5~6個育てるようになりました。入植地たくさん確保できないと詰 -- 2024-04-16 (火) 06:48:24
      • だいたいアザリン、ルプリケーター、ハビンテのうちいくつか出なければもうダメみたいな気持ちで -- 2024-04-16 (火) 06:55:32
  • 地熱水圧破砕鉱物精製と強化外骨格ロボット労働者は選ばなかった方とうぶん出ない覚悟がいるから…ロボ優先で首都の発電最大まで開けてエネルギー150くらい生産するようして鉱石と消費財40、20買いつづけるのが多分一番良いと思いました。社会学はまだ決めかねてる…物理?布告も兼ねて送電グリッドでいいしょ -- 2024-03-30 (土) 18:23:40
  • 工学やべえ思ってたけど割と整理がついた。鉱物生産20%、鉱物精製プラント、(強化外骨格、ロボ、改造P)、フリゲート、装甲、ミサイル…コイルガンは無視だ。むしろ2回目3回目にはテラフォが選択肢に入り、食料精製プラントは出にくいし、ゲノムマッピングや診療所も早く取りたいし、首都や記念碑、考古学に影響力、下手すると保証惑星が使えないくらいの障害物除去各種、水耕栽培いつ取れば有効か、飛ばしてもいいかもくらいだし、指揮上限に艦隊許容量ときた… -- 2024-04-23 (火) 17:53:58
    • 水耕栽培は最優先だな。記念碑系も出たら最優先。首都アップも最優先。診療所は無視 -- 2024-04-23 (火) 17:57:51
    • 統一とかでやってると初期エネルギー+80弱くらいから始まるんで、送電グリッドや発電の布告とかで、2kや5k貯めるのわりとすぐなんですよね。近場にテラフォすれば9区とか10区とか資源掘れる惑星あったりしたら…むしろ保証惑星は資源スカスカだったりがわりと良くあると思います -- 2024-04-23 (火) 18:09:31