2.5.1系研究

Last-modified: 2021-04-12 (月) 19:25:10

工学のテクノロジーリスト。

各項目の解説

  • Tier:テクノロジーの世代
  • テクノロジー名:技術名。緑文字が初期のテクノロジー赤文字が危険なテクノロジーマゼンダ文字が希少なテクノロジー青色がイベントなどでのみ取得可能なテクノロジー水色が繰り返し研究可能なテクノロジー紫文字が戦略資源に関連するテクノロジー
  • カテゴリー:テクノロジーの分野で、各リーダーのスキルが適合すればその研究にブーストがかかる
  • 基本コスト:研究完了までに費やされる必要研究量の基本値
  • 前提条件:研究を出現させるのに必要となる前提技術や条件で、これを満たさないと選択肢に上がってこない
  • 効果:解禁される機能やコンポーネント
  • 出現率:その研究の相対的な出現しやすさで、数値が高ければ高いほど選択肢に上がりやすい
  • 補正条件:研究出現率にかかる補正値と発生条件(緑文字が数値アップ/赤文字が数値ダウン)

一覧

Tierテクノロジー名
Technology
カテゴリー基本
コスト
前提条件効果出現率補正条件
0コルベット
Corvettes
0星系港の建設艦船:コルベット--
0宇宙探索
Space Exploration
0科学的検証艦船:調査船--
0軌道エネルギー変換
Orbital Energy Conversion
0・星系港の建設
・志向がである
モジュール:ソーラーパネルネットワーク--
0深宇宙における防衛
Deep Space Defenses
0星系基地建設ステーション:防衛プラットフォーム--
0星系基地建設
Starbase Construction
0宇宙建設星系基地:前哨地--
0星系港の建設
Starport
0星系基地建設星系基地:星系港--
0惑星間遠征軍
Interplanetary Expeditionary Forces
0惑星防衛地上軍:侵攻軍
地上軍:ハンターキラー
--
0ナノ複合材
Nanocomposite Materials
0-コンポーネント:ナノ複合装甲--
0宇宙建設
Offworld Construction
0-・艦船:建設船
・ステーション:採掘ステーション
・ステーション:研究ステーション
--
0機械化採掘
Mechanized Mining
0-区域:鉱業区域--
0産業基盤
Industrial Base
0-・建造物:資源サイロ
・建造物:合金工場
・建造物:民需工場
--
0マスドライバー
Mass Drivers
0-・コンポーネント:マスドライバー
・モジュール:射撃砲台
--
0化学スラスター
Chemical Thrusters
0-コンポーネント:化学スラスター--
0核ミサイル
Nuclear Missiles
0-・コンポーネント:核ミサイル
・モジュール:ミサイル砲台
--
0対空砲
Flak Battery
0-コンポーネント:対空砲--
1コルベット設計の標準化
Standardized Corvette Patterns
2500コルベット・コルベット建造速度+25%
・コルベット建造コスト-5%
95工学担当が持ちの時、1.25倍
1改良型コルベット船体
Improved Corvette Hulls
3000コルベットコルベット船体値+10090工学担当が持ちの時、1.25倍
1空母運用
Carrier Operations
3000星系港の建設・コンポーネント:基本型攻撃機
・モジュール:格納庫区域
90工学担当が持ちの時、1.25倍
1セラミック金属材
Ceramo-Metal Materials
2500ナノ複合材コンポーネント:セラミック金属装甲118.75工学担当が持ちの時、1.25倍
1ナノ回路組み立て
Nano-Circuit Assembly
3000・産業基盤
・レアクリスタル採掘かレアクリスタル製造が開発済または銀河市場へアクセス可能
・志向がでない
・国是が独善的な奉仕機械
建造物:民需ファブリケーター90工学担当が持ちの時、1.25倍
1ホログラフィック鋳造
Holographic Casts
3000・産業基盤
・爆発性塵の安定化または揮発性物質製造所が開発済または銀河市場へアクセス可能
建造物:合金メガ工場90工学担当が持ちの時、1.25倍
1ナノ工学
Nanomechanics
2000-研究者による工学研究+20%100ゲーム開始から5年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から10年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から15年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から20年過ぎた時、2倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
1強化外骨格
Powered Exoskeletons
2000産業基盤・地上軍ダメージ+5%
・職業による鉱物産出+5%
150工学担当が持ちの時、1.25倍
1地熱水圧破砕
Geothermal Fracking
2000産業基盤鉱山労働者による鉱物+10%100工学担当が持ちの時、1.25倍
1無重力精錬所
Zero-G Refineries
2000宇宙建設・採掘ステーション出力+10%
・施設:星雲精錬所
100工学担当が持ちの時、1.25倍
1鉱物精製
Mineral Purification
2500・地熱水圧破砕
・爆発性塵の安定化または揮発性物質製造所が開発済または銀河市場へアクセス可能
・建造物:選鉱プラント 1型
・布告:生産目標
95工学担当が持ちの時、1.25倍
1ロボット労働者
Robotic Workers
3000・強化外骨格
・志向がではない
・政策:ロボット労働者が合法
・POP:ロボット
・建造物:ロボット製造プラント
135志向が系統の時、2倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
志向が系統の時、0.5倍
1組み立てパターン
Assembly Patterns
3000ナノ工学地上建築速度+25%90工学担当が持ちの時、1.25倍
志向が系統の時、1.25倍
1長距離鉱物スキャナー
Long-Range Mineral Scanners
3000無重力精錬所採掘ステーション出力+10%90工学担当が持ちの時、1.25倍
1機械テンプレートシステム
Machine Template System
4000・強化外骨格
・政体が
・機能:ロボット改造
・機械特性ポイント+1
85工学担当が持ちの時、1.25倍
1機械テンプレートシステム
Machine Template System
4000・ロボット労働者
・志向がでない
・政策:ロボット労働者が合法
・機能:ロボット改造
・機械特性ポイント+2
85工学担当が持ちの時、1.25倍
1アフターバーナー
Afterburners
2500化学スラスターコンポーネント:アフターバーナー118.75イオンスラスターが開発済の時、2倍
プラズマスラスターが開発済の時、2倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
1コイルガン
Coilguns
2500マスドライバーコンポーネント:コイルガン95志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
1核融合ミサイル
Fusion Missiles
2500・核ミサイル
・核融合発電
コンポーネント:核融合ミサイル95志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
1軌道トラッシュ拡散
Orbital Trash Dispersal
8000イベント:キャラバンコンポーネント:軌道トラッシュ拡散機--
2Lゲートの知見
L-Gate Insight
2000・Lゲートに遭遇している
・Lクラスターイベントが終了していない
Lゲートの知見+170別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
2駆逐艦
Destroyers
4000コルベット・艦船:駆逐艦
・艦隊指揮上限+10
85隣国が駆逐艦を開発済の時、10倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から20年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から15年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から10年以内の時、0.1倍
2駆逐艦設計の標準化
Standardized Destroyer Patterns
5000駆逐艦・駆逐艦建造速度+25%
・駆逐艦建造コスト-5%
75工学担当が持ちの時、1.25倍
2構造的完全性の改善
Improved Structural Integrity
5000星系軍港の建設防衛プラットフォーム船体値+50075-
2星系軍港の建設
Starhold
5000星系港の建設星系基地:星系軍港75隣国が星系軍港の建設を開発済の時、10倍
星系港を3つ以上所有している時、5倍
ゲーム開始から40年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から35年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から20年以内の時、0.1倍
2改良型駆逐艦船体
Improved Destroyer Hulls
6000駆逐艦駆逐艦船体値+20070覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
2改良型軍用機
Improved Strike Craft
6000空母運用コンポーネント:改良型軍用機70工学担当が持ちの時、1.25倍
2組み立て工学
Modular Engineering
6000星系軍港の建設・星系基地建造コスト-25%
・星系基地モジュールコスト-25%
35工学担当が持ちの時、1.25倍
工学担当が持ちでない時、0.5倍
2発展型コルベット船体
Advanced Corvette Hulls
6000改良型コルベット船体コルベット船体値+10070工学担当が持ちの時、1.25倍
工学担当が持ちでない時、0.25倍
2ベザリアン石精製
Betharian Refining
2500・宇宙建設
・所有惑星に自然環境:ベザリアン鉱石の平野がある
建造物:ベザリアン発電所190工学担当が持ちの時、2倍
2爆発性塵の安定化
Mote Stabilization
4000・宇宙建設
・所有惑星に自然環境:砂塵の洞窟または砂塵砂漠があるか領内に揮発性粉末の産出がある
・資源:揮発性粉末
・建造物:塵収穫用トラップ
170工学担当が持ちの時、1.25倍
2エキゾチックガス抽出
Exotic Gas Extraction
4000・宇宙建設
・所有惑星に自然環境:泡立つ沼地または有毒ガスの沼地があるか領内にエキゾチックガスの産出がある
・資源:エキゾチックガス
・建造物:ガス抽出井
170工学担当が持ちの時、1.25倍
2エキゾチックガス精製
Exotic Gas Refining
4000・産業基盤建造物:エキゾチックガス精製所170工学担当が持ちの時、2倍
所有惑星に自然環境:泡立つ沼地、有毒ガスの沼地があるか領内にエキゾチックガスの産出がない時、0.5倍
2レアクリスタル採掘
Rare Crystal Mining
4000・宇宙建設
・所有惑星に自然環境:水晶洞窟、水晶の森または水晶の岩礁があるか領内にレアクリスタルの産出がある
・資源:レアクリスタル
・建造物:クリスタル鉱山
170工学担当が持ちの時、2倍
2レアクリスタル製造
Rare Crystal Manufacturing
4000・産業基盤建造物:合成クリスタル・プラント170工学担当が持ちの時、1.25倍
所有惑星に自然環境:水晶洞窟、水晶の森または水晶の岩礁があるか領内にレアクリスタルの産出がない時、0.5倍
2プラスチール材
Plasteel Materials
5000セラミック金属材コンポーネント:プラスチール装甲93.75工学担当が持ちの時、1.25倍
2結晶含有装甲
Crystal-Infused Plating
6000デブリ分析(結晶生命体)コンポーネント:結晶含有装甲--
2ナノマシン変成
Nanite Transmutation
6000・領内にナノマシンの産出がある
・DLC:ディスタントスター
建造物:ナノマシン変成工場70工学担当が持ちの時、1.25倍
2鉱物切断ビーム
Mineral Cutting Beams
4000長距離鉱物スキャナー採掘ステーション出力+10%85工学担当が持ちの時、1.25倍
2気象制御システム
Weather Control Systems
5000-都市区域の住宅+1100工学担当が持ちの時、1.25倍
2マイクロレプリケーター
Micro-Replicators
5000政体が・POP製造速度+10%
・建造物:改良型ドローン保管庫
112.5工学担当が持ちの時、1.25倍
2ドロイド
Droids
6000・ロボット労働者
・植民地集権化
・志向がでない
・政策:ロボット労働者が合法
・POP:ドロイド
・地上軍:侵攻ロボット兵
70志向が系統の時、2倍
国是が機械主義の時、2倍
工学担当が持ちでレベル2以上の時、1.25倍
志向が系統の時、0.5倍
2自律採鉱ドローン
Autonomous Mining Drones
6000鉱物切断ビーム採掘ステーション出力+10%70工学担当が持ちの時、1.25倍
2地核採掘
Deep Core Mining
6000地熱水圧破砕鉱山労働者による鉱物+10%70工学担当が持ちの時、1.25倍
2超固体素材
Supersolid Materials
6000ナノ工学研究者による工学研究+20%70ゲーム開始から25年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から35年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から40年過ぎた時、2倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
2発展型鉱物精製
Advanced Mineral Purification
6000・鉱物精製
・植民地集権化
建造物:選鉱プラント 2型140工学担当が持ちの時、1.25倍
2モデル間標準化
Cross-Model Standardization
8000・機械テンプレートシステム
・ドロイド
・志向がでない
・政策:ロボット労働者が合法
機械特性ポイント+165国是が機械主義の時、2倍
工学担当が持ちでレベル2以上の時、1.25倍
2イオンスラスター
Ion Thrusters
4000化学スラスターコンポーネント:イオンスラスター106.25駆逐艦が開発済の時、2倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
2レールガン
Railguns
4000コイルガンコンポーネント:レールガン85志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
2反物質ミサイル
Antimatter Missiles
4000核融合ミサイルコンポーネント:反物質ミサイル85志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
2スウォームミサイル
Swarmer Missiles
5000核融合ミサイルコンポーネント:スウォームミサイル75志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
2機関砲
Autocannons
5000コイルガンコンポーネント:オートキャノン75志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
マスドライバーが開発されていない時、0.5倍
2宙間魚雷
Space Torpedoes
5000核ミサイルコンポーネント:宙間魚雷75志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
3巡洋艦
Cruisers
8000駆逐艦・艦船:巡洋艦
・艦隊指揮上限+10
65隣国が巡洋艦を開発済の時、10倍
ゲーム開始から40年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から35年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から20年以内の時、0.1倍
3発展型駆逐艦船体
Advanced Destroyer Hulls
8000改良型駆逐艦船体駆逐艦船体値+20065覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
工学担当が持ちでない時、0.25倍
3巡洋艦設計の標準化
Standardized Cruiser Patterns
10000巡洋艦・巡洋艦建造速度+25%
・巡洋艦建造コスト-5%
60工学担当が持ちの時、1.25倍
3星系要塞の建設
Star Fortress
10000星系軍港の建設星系基地:星系要塞60隣国が星系要塞の建設を開発済の時、10倍
星系軍港を3つ以上所有している時、5倍
ゲーム開始から70年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から65年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から60年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から50年以内の時、0.1倍
3改良型巡洋艦船体
Improved Cruiser Hulls
12000巡洋艦巡洋艦船体値+50050覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
3工兵部隊
Corps of Engineers
12000・星系要塞の建設
・組み立て工学
・星系基地アップグレード費用-15%
・星系基地アップグレード速度-15%
25志向が系統の時、1.25倍
工学担当が持ちでない時、0.25倍
3発展型軍用機
Advanced Strike Craft
12000改良型軍用機コンポーネント:発展型軍用機50工学担当が持ちの時、1.25倍
3ナノセパレータ
Nano-Separators
8000・ホログラフィック鋳造
・植民地集権化
建造物:合金ナノプラント130工学担当が持ちの時、1.25倍
3レプリケーターキオスク
Replicator Kiosks
8000・ナノ回路組み立て
・植民地集権化
・志向がでない
・国是が独善的な奉仕機械
建造物:民需レプリ施設130工学担当が持ちの時、1.25倍
3デュラスチール材
Durasteel Materials
10000プラスチール材コンポーネント:デュラスチール装甲75工学担当が持ちの時、1.25倍
3ナノマシン鉱物探査装置
Nanite Mineral Probes
8000自律採鉱ドローン採掘ステーション出力+10%65工学担当が持ちの時、1.25倍
3反重力工学
Anti-Gravity Engineering
8000・気象制御システム
・国是が牧歌的農業でない
・都市区域の住宅+1
・建造物:拡張された巣穴
97.5工学担当が持ちの時、1.25倍
3バイナリモチベーター
Binary Motivators
8000・機械テンプレートシステム
・植民地集権化
・政体が
機械特性ポイント+165工学担当が持ちでレベル2以上の時、1.25倍
3建設用テンプレート
Construction Templates
10000組み立てパターン地上建築速度+50%30志向が系統の時、1.25倍工学担当が持ちでない時、0.5倍
3自己組立式コンポーネント
Self-Assembling Components
12000・マイクロレプリケーター
・政体が
POP製造速度+10%75工学担当が持ちの時、1.25倍
3改良型対空砲
Flak Cannons
6000対空砲コンポーネント:改良型対空砲70志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
3プラズマスラスター
Plasma Thrusters
8000イオンスラスターコンポーネント:プラズマスラスター81.25巡洋艦が開発済の時、2倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
3リッパーキャノン
Ripper Cannons
8000機関砲コンポーネント:リッパーオートキャノン65志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
3発展型レールガン
Advanced Railguns
8000レールガンコンポーネント:発展型レールガン65志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
3量子ミサイル
Quantum Missiles
8000反物質ミサイルコンポーネント:量子ミサイル65志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
3装甲魚雷
Armored Torpedoes
10000宙間魚雷コンポーネント:装甲魚雷60志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
3発展型アフターバーナー
Advanced Afterburners
10000・アフターバーナー
・プラズマスラスター
コンポーネント:発展型アフターバーナー75工学担当が持ちの時、1.25倍
3実体弾砲
Kinetic Battery
12000発展型レールガンコンポーネント:実体弾砲50志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
4戦艦
Battleships
16000巡洋艦・艦船:戦艦
・艦隊指揮上限+10
45隣国が戦艦を開発済の時、10倍
ゲーム開始から70年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から65年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から60年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から50年以内の時、0.1倍
4発展型巡洋艦船体
Advanced Cruiser Hulls
16000改良型巡洋艦船体巡洋艦船体値+50045覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
工学担当が持ちでない時、0.25倍
4シタデルの建設
Citadel
20000星系要塞の建設星系基地:シタデル40隣国がシタデルの建設を開発済の時、10倍
星系要塞を3つ以上所有している時、5倍
ゲーム開始から100年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から95年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から90年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から70年以内の時、0.1倍
4戦艦設計の標準化
Standardized Battleship Patterns
20000戦艦・戦艦建造速度+25%
・戦艦建造コスト-5%
40工学担当が持ちの時、1.25倍
4改良型戦艦船体
Improved Battleship Hulls
24000戦艦戦艦船体値+80035覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
4結晶鍛造装甲
Crystal-Forged Plating
16000デブリ分析(結晶生命体)コンポーネント:結晶鍛造装甲--
4ニュートロニウム材
Neutronium Materials
20000デュラスチール材コンポーネント:ニュートロニウム装甲50工学担当が持ちの時、1.25倍
4回路代用
Fungible Circuitry
16000・モデル間標準化
・人工生命体
・志向がでない
・政策:ロボット労働者が合法
機械特性ポイント+122.5アセンションパーク:肉体は脆弱がある時、4倍
国是が機械主義の時、2倍
工学担当が持ちではない時、0.2倍
4ナノマシン組立機
Nanite Assemblers
16000・バイナリモチベーター
・銀河規模の行政機構
・政体が
機械特性ポイント+122.5工学担当が持ちではない時、0.2倍
4鉱物分離
Mineral Isolation
20000地核採掘鉱山労働者による鉱物+10%40工学担当が持ちの時、1.25倍
4人工生命体
Synthetics
20000・ドロイド
・銀河規模の行政機構
・陽電子AI
・志向がでない
・政策:ロボット労働者が合法
・POP:人工生命体
・ロボット出力+10%
20アセンションパーク:肉体は脆弱がある時、4倍
志向が系統の時、2倍
国是が機械主義の時、2倍
志向が系統の時、0.5倍
工学担当が持ちでない時、0.2倍
4超流動素材
Superfluid Materials
20000超固体素材研究者による工学研究+20%40ゲーム開始から40年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から35年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から25年過ぎた時、2倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
4人工生命体の自我
Synthetic Personality Matrix
24000・人工生命体
・志向がでない
・政策:人工知能が合法
機能:人工生命体のリーダー35工学担当が持ちでレベル3以上の時、1.25倍
4インパルススラスター
Impulse Thrusters
16000プラズマスラスターコンポーネント:インパルススラスター56.25戦艦が開発済の時、2倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
4ガウス砲
Gauss Cannons
16000発展型レールガンコンポーネント:ガウス砲45志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
4ストームファイアキャノン
Stormfire Cannons
16000リッパーキャノンコンポーネント:ストームファイアキャノン45志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
4発展型対空砲
Flak Artillery
16000改良型対空砲コンポーネント:発展型対空砲45志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
4マローダーミサイル
Marauder Missiles
20000量子ミサイルコンポーネント:マローダーミサイル40志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
4メガキャノン砲
Mega Cannon
20000・発展型レールガン
・戦艦
コンポーネント:メガキャノン砲40志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
4ワールウィンドミサイル
Whirlwind Missiles
20000スウォームミサイルコンポーネント:ワールウィンドミサイル40志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
4大型実体弾砲
Kinetic Artillery
20000・ガウス砲
・実体弾砲
コンポーネント:大型実体弾砲40志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
4破壊魚雷
Devastator Torpedoes
20000装甲魚雷コンポーネント:破壊魚雷40志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
4ギガキャノン砲
Giga Cannon
24000・ガウス砲
・メガキャノン砲
コンポーネント:ギガキャノン砲35志向がの時、1.5倍
志向がの時、1.25倍
物理学担当が持ちの時、1.25倍
5タイタン
Titans
32000・戦艦
・DLC:アポカリプス
・艦船:タイタン
・ステーション:イオン砲
・コンポーネント:破壊光線砲
・艦隊指揮上限+10
30隣国がタイタンを開発済の時、10倍
ゲーム開始から150年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から140年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から130年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から100年以内の時、0.1倍
5発展型戦艦船体
Advanced Battleship Hulls
32000改良型戦艦船体戦艦船体値+80030覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
工学担当が持ちでない時、0.25倍
5改良型タイタン船体
Improved Titan Hulls
40000タイタンタイタン船体値+200025覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
工学担当が持ちでない時、0.25倍
5コロッサス
Colossi
48000・タイタン
・アセンションパーク:コロッサスプロジェクト
・DLC:アポカリプス
艦船:コロッサス--
5惑星破砕砲
Core Cracking
48000・コロッサス
・志向が系統でない
コンポーネント:コア破砕ビーム10工学担当が持ちではない時、0.2倍
5ナノマシン拡散機
Atmospheric Nanobot Dispersal
48000・コロッサス
・国是が暴走する同化機械である
コンポーネント:コア破砕ビーム10工学担当が持ちではない時、0.2倍
5メガエンジニアリング
Mega-Engineering
48000・シタデルの建設
・戦艦
・ゼロポイント発電
・機能:巨大構造物の修復
・資源貯蔵量+20000
5領内に巨大構造物がある時、20倍
アセンションパーク:宇宙育ちある時、2倍
アセンションパーク:ベテラン建設士がある時、2倍
工学担当が持ちでない時、0.5倍
5発展型タイタン船体
Advanced Titan Hulls
48000改良型タイタン船体タイタン船体値+200020覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当が持ちの時、1.25倍
工学担当が持ちでない時、0.25倍
5ナノマシン修復システム
Nanite Repair System
48000デブリ分析(スカベンジャーボット)コンポーネント:ナノマシン修復システム--
5生体金属
Living Metal
32000宇宙建設・資源:生体金属
・布告:生体金属の大規模建築
--
5人工龍鱗
Artificial Dragonscales
50000デブリ分析(エーテルドレイク)コンポーネント:龍鱗装甲--
5ダークマター推進
Dark Matter Propulsion
50000・インパルススラスター
・デブリ分析(没落/覚醒帝国)
コンポーネント:ダークマタースラスター--
5シナプス迎撃機
Synapse Interceptors
50000発展型軍用機軍用機ダメージ+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5強化されたコア層
Fortified Core Layers
50000構造的完全性の改善防衛プラットフォーム船体値+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5同期発砲パターン
Synchronized Firing Patterns
50000構造的完全性の改善防衛プラットフォームダメージ+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5熱リサイクラー
Heat Recyclers
50000発展型軍用機軍用機攻撃速度+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5高密度素材
Matter Compression
50000プラスチール材装甲HP+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5組み立てアルゴリズム
Assembly Algorithms
50000建設用テンプレート地上建築速度+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5抽出パターン
Extraction Patterns
50000発展型鉱物精製職業による鉱物産出+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5高密度砲弾
High-Density Munitions
50000レールガン実体弾兵器ダメージ+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5装填の効率化
Loader Efficiency
50000レールガン実体弾兵器攻撃速度+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5点火器の小型化
Miniaturized Pre-Igniters
50000反物質ミサイル爆発兵器攻撃速度+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5熱量コントロール
Thermodynamic Yield Control
50000反物質ミサイル爆発兵器ダメージ+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍

コメント

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  • 超能力関係の技術、前提DLCユートピアって書いてあるけど間違ってるかな。正しくは、ユートピア導入してると研究選択肢に出てこないだと思う。バニラでは普通に研究できる -- 2020-05-20 (水) 23:10:42
    • PSI関連技術はユートピア有りの場合、パークやシュラウドイベントによってアンロックされるんですが、そのへんも記述が無いですね。後で直しておきます。 -- 2020-05-20 (水) 23:19:14
  • 駆逐艦、巡洋艦、戦艦の開発には、それぞれ改良型船体と設計標準化が必要なのでは? -- 2020-06-01 (月) 08:16:07
    • そんなことないですけど?どこかにそう書いてあったのなら、そっちのほうが誤りだと思います。 -- 2020-06-01 (月) 20:32:21
  • 他の帝国に比べて技術力が圧倒的に劣ってしまってます。初めてということもあり何が原因かよくわからません。研究はずっと行っているのですが…。教えて下さい。 -- 2020-08-10 (月) 13:50:58
    • 研究施設建ててる? 学術惑星を2、3個作れば大丈夫だと思う -- 2020-08-10 (月) 20:35:31
  • ゲートウェイの研究が2500年になっても全く出てこないのですが、何か理由が分かる方はいませんか? -- 2020-08-18 (火) 19:33:00
    • このWikiのテクノロジー > 前提一覧でわかりますよ -- 2020-08-18 (火) 23:04:10
    • 一度それなったわ。たぶん放置されたゲートウェイが一つもない銀河だったからだと思う -- 2020-10-14 (水) 12:29:39
  • ズィロニを見つけたりケットリングやラケットを拾ってきて狂物質サイオニック帝国になるの楽しい -- 2020-08-25 (火) 11:14:25
  • 指揮上限が230(銀河規模の戦力投射込の場合250)になったところで提督支援要員の選択肢が全くでなくなるのだけど、これだけ上限が設定されてたりする? -- 2020-11-22 (日) 03:40:17
    • このコメント欄に書き込む前に、ここのカテゴリ内のタイトルも3つ上の解説内容も艦隊のカテゴリも全く何も読んでいないという事だけは解った・・ -- 2020-11-22 (日) 08:01:57
  • 重力解析の建造物コスト-5%は建造コストですか?維持コストですか? -- 2020-12-22 (火) 19:20:40
    • 重力解析に限らず、このゲームで「コスト」と言ったら維持費のことは含みません。維持費を軽減する補正であれば「※※維持費-xx%」のように表示されます。 -- 2020-12-22 (火) 20:13:58
      • 明快な回答ありがとう -- 2020-12-22 (火) 22:03:21
  • 一向にタイタンが研究項目に出ない…余裕で150年超えてるし改戦艦まで言ってるのに。これじゃdlした意味がない -- 2021-03-25 (木) 19:14:29
    • 前提条件満たしてる? -- 2021-03-27 (土) 23:31:48
  • 小型ダークマターなんちゃらみたいなやつが敵帝国との戦闘後のデブリで出てくるんだけど、デブリ解析したところで研究の選択肢に出てこない。これなんぞ?? -- 2021-04-12 (月) 01:04:17
    • デブリいっぱい解析した結果、研究完了してるとかはない? -- 2021-04-12 (月) 07:48:36
  • 組み立て工学の説明「星系基地建造コスト-25%」ってなってますけど実際は星系基地建造「物」ですね。基地自体のコストが安くなるように読めるので修正できる方お願いします(ゲーム内ツールチップも間違ってます) -- 2021-04-12 (月) 17:34:47
    • 直しておきました。 -- 2021-04-12 (月) 18:23:53
      • ありがとうございます -- 2021-04-12 (月) 19:25:10
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