2.5.1系研究

Last-modified: 2024-04-28 (日) 05:25:14

工学のテクノロジーリスト。

各項目の解説

  • Tier:テクノロジーの世代
  • テクノロジー名:技術名。緑文字が初期のテクノロジー赤文字が危険なテクノロジーマゼンダ文字が希少なテクノロジー青色がイベントなどでのみ取得可能なテクノロジー水色が繰り返し研究可能なテクノロジー紫文字が戦略資源に関連するテクノロジー
  • カテゴリー:テクノロジーの分野で、各リーダーのスキルが適合すればその研究にブーストがかかる
  • 基本コスト:研究完了までに費やされる必要研究量の基本値
  • 前提条件:研究を出現させるのに必要となる前提技術や条件で、これを満たさないと選択肢に上がってこない
  • 効果:解禁される機能やコンポーネント
  • 出現率:その研究の相対的な出現しやすさで、数値が高ければ高いほど選択肢に上がりやすい
  • 補正条件:研究出現率にかかる補正値と発生条件(緑文字が数値アップ/赤文字が数値ダウン)

一覧

Tierテクノロジー名
Technology
カテゴリー基本
コスト
前提条件効果出現率補正条件
0コルベット
Corvettes
Voidcraft.png0星系港の建設艦船:コルベット--
0宇宙探索
Space Exploration
Voidcraft.png0科学的検証艦船:調査船--
0軌道エネルギー変換
Orbital Energy Conversion
Voidcraft.png0・星系港の建設
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngである
モジュール:ソーラーパネルネットワーク--
0深宇宙における防衛
Deep Space Defenses
Voidcraft.png0星系基地建設ステーション:防衛プラットフォーム--
0星系基地建設
Starbase Construction
Voidcraft.png0宇宙建設星系基地:前哨地--
0星系港の建設
Starport
Voidcraft.png0星系基地建設星系基地:星系港--
0惑星間遠征軍
Interplanetary Expeditionary Forces
Voidcraft.png0惑星防衛地上軍:侵攻軍
地上軍:ハンターキラー
--
0ナノ複合材
Nanocomposite Materials
Materials.png0-コンポーネント:ナノ複合装甲--
0宇宙建設
Offworld Construction
Industry.png0-・艦船:建設船
・ステーション:採掘ステーション
・ステーション:研究ステーション
--
0機械化採掘
Mechanized Mining
Industry.png0-区域:鉱業区域--
0産業基盤
Industrial Base
Industry.png0-・建造物:資源サイロ
・建造物:合金工場
・建造物:民需工場
--
0マスドライバー
Mass Drivers
Propulsion.png0-・コンポーネント:マスドライバー
・モジュール:射撃砲台
--
0化学スラスター
Chemical Thrusters
Propulsion.png0-コンポーネント:化学スラスター--
0核ミサイル
Nuclear Missiles
Propulsion.png0-・コンポーネント:核ミサイル
・モジュール:ミサイル砲台
--
0対空砲
Flak Battery
Propulsion.png0-コンポーネント:対空砲--
1コルベット設計の標準化
Standardized Corvette Patterns
Voidcraft.png2500コルベット・コルベット建造速度+25%
・コルベット建造コスト-5%
95工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
1改良型コルベット船体
Improved Corvette Hulls
Voidcraft.png3000コルベットコルベット船体値+10090工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
1空母運用
Carrier Operations
Voidcraft.png3000星系港の建設・コンポーネント:基本型攻撃機
・モジュール:格納庫区域
90工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
1セラミック金属材
Ceramo-Metal Materials
Materials.png2500ナノ複合材コンポーネント:セラミック金属装甲118.75工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
1ナノ回路組み立て
Nano-Circuit Assembly
Materials.png3000・産業基盤
・レアクリスタル採掘かレアクリスタル製造が開発済または銀河市場へアクセス可能
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・国是が独善的な奉仕機械
建造物:民需ファブリケーター90工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
1ホログラフィック鋳造
Holographic Casts
Materials.png3000・産業基盤
・爆発性塵の安定化または揮発性物質製造所が開発済または銀河市場へアクセス可能
建造物:合金メガ工場90工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
1ナノ工学
Nanomechanics
Industry.png2000-研究者による工学研究+20%100ゲーム開始から5年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から10年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から15年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から20年過ぎた時、2倍
工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
1強化外骨格
Powered Exoskeletons
Industry.png2000産業基盤・地上軍ダメージ+5%
・職業による鉱物産出+5%
150工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
1地熱水圧破砕
Geothermal Fracking
Industry.png2000産業基盤鉱山労働者による鉱物+10%100工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
1無重力精錬所
Zero-G Refineries
Industry.png2000宇宙建設・採掘ステーション出力+10%
・施設:星雲精錬所
100工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
1鉱物精製
Mineral Purification
Industry.png2500・地熱水圧破砕
・爆発性塵の安定化または揮発性物質製造所が開発済または銀河市場へアクセス可能
・建造物:選鉱プラント 1型
・布告:生産目標
95工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
1ロボット労働者
Robotic Workers
Industry.png3000・強化外骨格
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない
・政策:ロボット労働者が合法
・POP:ロボット
・建造物:ロボット製造プラント
135志向が24px-Materialist.png系統の時、2倍
工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
志向が24px-Spiritualist.png系統の時、0.5倍
1組み立てパターン
Assembly Patterns
Industry.png3000ナノ工学地上建築速度+25%90工学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
志向が24px-Materialist.png系統の時、1.25倍
1長距離鉱物スキャナー
Long-Range Mineral Scanners
Industry.png3000無重力精錬所採掘ステーション出力+10%90工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
1機械テンプレートシステム
Machine Template System
Industry.png4000・強化外骨格
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.png
・機能:ロボット改造
・機械特性ポイント+1
85工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
1機械テンプレートシステム
Machine Template System
Industry.png4000・ロボット労働者
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・政策:ロボット労働者が合法
・機能:ロボット改造
・機械特性ポイント+2
85工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
1アフターバーナー
Afterburners
Propulsion.png2500化学スラスターコンポーネント:アフターバーナー118.75イオンスラスターが開発済の時、2倍
プラズマスラスターが開発済の時、2倍
工学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
1コイルガン
Coilguns
Propulsion.png2500マスドライバーコンポーネント:コイルガン95志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
1核融合ミサイル
Fusion Missiles
Propulsion.png2500・核ミサイル
・核融合発電
コンポーネント:核融合ミサイル95志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
1軌道トラッシュ拡散
Orbital Trash Dispersal
Propulsion.png8000イベント:キャラバンコンポーネント:軌道トラッシュ拡散機--
2Lゲートの知見
L-Gate Insight
Voidcraft.png2000・Lゲートに遭遇している
・Lクラスターイベントが終了していない
Lゲートの知見+170別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
2駆逐艦
Destroyers
Voidcraft.png4000コルベット・艦船:駆逐艦
・艦隊指揮上限+10
85隣国が駆逐艦を開発済の時、10倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から20年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から15年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から10年以内の時、0.1倍
2駆逐艦設計の標準化
Standardized Destroyer Patterns
Voidcraft.png5000駆逐艦・駆逐艦建造速度+25%
・駆逐艦建造コスト-5%
75工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
2構造的完全性の改善
Improved Structural Integrity
Voidcraft.png5000星系軍港の建設防衛プラットフォーム船体値+50075-
2星系軍港の建設
Starhold
Voidcraft.png5000星系港の建設星系基地:星系軍港75隣国が星系軍港の建設を開発済の時、10倍
星系港を3つ以上所有している時、5倍
ゲーム開始から40年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から35年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から20年以内の時、0.1倍
2改良型駆逐艦船体
Improved Destroyer Hulls
Voidcraft.png6000駆逐艦駆逐艦船体値+20070覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
2改良型軍用機
Improved Strike Craft
Voidcraft.png6000空母運用コンポーネント:改良型軍用機70工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
2組み立て工学
Modular Engineering
Voidcraft.png6000星系軍港の建設・星系基地建造コスト-25%
・星系基地モジュールコスト-25%
35工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngVoidcraft.png持ちでない時、0.5倍
2発展型コルベット船体
Advanced Corvette Hulls
Voidcraft.png6000改良型コルベット船体コルベット船体値+10070工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngVoidcraft.pngLeader_trait_lightbulb_on.png持ちでない時、0.25倍
2ベザリアン石精製
Betharian Refining
Materials.png2500・宇宙建設
・所有惑星に自然環境:ベザリアン鉱石の平野がある
建造物:ベザリアン発電所190工学担当がMaterials.png持ちの時、2倍
2爆発性塵の安定化
Mote Stabilization
Materials.png4000・宇宙建設
・所有惑星に自然環境:砂塵の洞窟または砂塵砂漠があるか領内に揮発性粉末の産出がある
・資源:揮発性粉末
・建造物:塵収穫用トラップ
170工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
2エキゾチックガス抽出
Exotic Gas Extraction
Materials.png4000・宇宙建設
・所有惑星に自然環境:泡立つ沼地または有毒ガスの沼地があるか領内にエキゾチックガスの産出がある
・資源:エキゾチックガス
・建造物:ガス抽出井
170工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
2エキゾチックガス精製
Exotic Gas Refining
Materials.png4000・産業基盤建造物:エキゾチックガス精製所170工学担当がMaterials.png持ちの時、2倍
所有惑星に自然環境:泡立つ沼地、有毒ガスの沼地があるか領内にエキゾチックガスの産出がない時、0.5倍
2レアクリスタル採掘
Rare Crystal Mining
Materials.png4000・宇宙建設
・所有惑星に自然環境:水晶洞窟、水晶の森または水晶の岩礁があるか領内にレアクリスタルの産出がある
・資源:レアクリスタル
・建造物:クリスタル鉱山
170工学担当がMaterials.png持ちの時、2倍
2レアクリスタル製造
Rare Crystal Manufacturing
Materials.png4000・産業基盤建造物:合成クリスタル・プラント170工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
所有惑星に自然環境:水晶洞窟、水晶の森または水晶の岩礁があるか領内にレアクリスタルの産出がない時、0.5倍
2プラスチール材
Plasteel Materials
Materials.png5000セラミック金属材コンポーネント:プラスチール装甲93.75工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
2結晶含有装甲
Crystal-Infused Plating
Materials.png6000デブリ分析(結晶生命体)コンポーネント:結晶含有装甲--
2ナノマシン変成
Nanite Transmutation
Materials.png6000・領内にナノマシンの産出がある
・DLC:ディスタントスター
建造物:ナノマシン変成工場70工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
2鉱物切断ビーム
Mineral Cutting Beams
Industry.png4000長距離鉱物スキャナー採掘ステーション出力+10%85工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
2気象制御システム
Weather Control Systems
Industry.png5000-都市区域の住宅+1100工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
2マイクロレプリケーター
Micro-Replicators
Industry.png5000政体が24px-Auth_machine_intelligence.png・POP製造速度+10%
・建造物:改良型ドローン保管庫
112.5工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
2ドロイド
Droids
Industry.png6000・ロボット労働者
・植民地集権化
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・政策:ロボット労働者が合法
・POP:ドロイド
・地上軍:侵攻ロボット兵
70志向が24px-Materialist.png系統の時、2倍
国是が機械主義の時、2倍
工学担当がIndustry.png持ちでレベル2以上の時、1.25倍
志向が24px-Spiritualist.png系統の時、0.5倍
2自律採鉱ドローン
Autonomous Mining Drones
Industry.png6000鉱物切断ビーム採掘ステーション出力+10%70工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
2地核採掘
Deep Core Mining
Industry.png6000地熱水圧破砕鉱山労働者による鉱物+10%70工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
2超固体素材
Supersolid Materials
Industry.png6000ナノ工学研究者による工学研究+20%70ゲーム開始から25年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から35年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から40年過ぎた時、2倍
工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
2発展型鉱物精製
Advanced Mineral Purification
Industry.png6000・鉱物精製
・植民地集権化
建造物:選鉱プラント 2型140工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
2モデル間標準化
Cross-Model Standardization
Industry.png8000・機械テンプレートシステム
・ドロイド
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・政策:ロボット労働者が合法
機械特性ポイント+165国是が機械主義の時、2倍
工学担当がIndustry.png持ちでレベル2以上の時、1.25倍
2イオンスラスター
Ion Thrusters
Propulsion.png4000化学スラスターコンポーネント:イオンスラスター106.25駆逐艦が開発済の時、2倍
工学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
2レールガン
Railguns
Propulsion.png4000コイルガンコンポーネント:レールガン85志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
2反物質ミサイル
Antimatter Missiles
Propulsion.png4000核融合ミサイルコンポーネント:反物質ミサイル85志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
2スウォームミサイル
Swarmer Missiles
Propulsion.png5000核融合ミサイルコンポーネント:スウォームミサイル75志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
2機関砲
Autocannons
Propulsion.png5000コイルガンコンポーネント:オートキャノン75志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
マスドライバーが開発されていない時、0.5倍
2宙間魚雷
Space Torpedoes
Propulsion.png5000核ミサイルコンポーネント:宙間魚雷75志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
3巡洋艦
Cruisers
Voidcraft.png8000駆逐艦・艦船:巡洋艦
・艦隊指揮上限+10
65隣国が巡洋艦を開発済の時、10倍
ゲーム開始から40年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から35年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から20年以内の時、0.1倍
3発展型駆逐艦船体
Advanced Destroyer Hulls
Voidcraft.png8000改良型駆逐艦船体駆逐艦船体値+20065覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngVoidcraft.pngLeader_trait_lightbulb_on.png持ちでない時、0.25倍
3巡洋艦設計の標準化
Standardized Cruiser Patterns
Voidcraft.png10000巡洋艦・巡洋艦建造速度+25%
・巡洋艦建造コスト-5%
60工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
3星系要塞の建設
Star Fortress
Voidcraft.png10000星系軍港の建設星系基地:星系要塞60隣国が星系要塞の建設を開発済の時、10倍
星系軍港を3つ以上所有している時、5倍
ゲーム開始から70年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から65年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から60年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から50年以内の時、0.1倍
3改良型巡洋艦船体
Improved Cruiser Hulls
Voidcraft.png12000巡洋艦巡洋艦船体値+50050覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
3工兵部隊
Corps of Engineers
Voidcraft.png12000・星系要塞の建設
・組み立て工学
・星系基地アップグレード費用-15%
・星系基地アップグレード速度-15%
25志向が24px-Militarist.png系統の時、1.25倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngVoidcraft.png持ちでない時、0.25倍
3発展型軍用機
Advanced Strike Craft
Voidcraft.png12000改良型軍用機コンポーネント:発展型軍用機50工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
3ナノセパレータ
Nano-Separators
Materials.png8000・ホログラフィック鋳造
・植民地集権化
建造物:合金ナノプラント130工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
3レプリケーターキオスク
Replicator Kiosks
Materials.png8000・ナノ回路組み立て
・植民地集権化
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・国是が独善的な奉仕機械
建造物:民需レプリ施設130工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
3デュラスチール材
Durasteel Materials
Materials.png10000プラスチール材コンポーネント:デュラスチール装甲75工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
3ナノマシン鉱物探査装置
Nanite Mineral Probes
Industry.png8000自律採鉱ドローン採掘ステーション出力+10%65工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
3反重力工学
Anti-Gravity Engineering
Industry.png8000・気象制御システム
・国是が牧歌的農業でない
・都市区域の住宅+1
・建造物:拡張された巣穴
97.5工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
3バイナリモチベーター
Binary Motivators
Industry.png8000・機械テンプレートシステム
・植民地集権化
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.png
機械特性ポイント+165工学担当がIndustry.png持ちでレベル2以上の時、1.25倍
3建設用テンプレート
Construction Templates
Industry.png10000組み立てパターン地上建築速度+50%30志向が24px-Materialist.png系統の時、1.25倍工学担当がLeader_trait_curator.pngIndustry.png持ちでない時、0.5倍
3自己組立式コンポーネント
Self-Assembling Components
Industry.png12000・マイクロレプリケーター
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.png
POP製造速度+10%75工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
3改良型対空砲
Flak Cannons
Propulsion.png6000対空砲コンポーネント:改良型対空砲70志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
3プラズマスラスター
Plasma Thrusters
Propulsion.png8000イオンスラスターコンポーネント:プラズマスラスター81.25巡洋艦が開発済の時、2倍
工学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
3リッパーキャノン
Ripper Cannons
Propulsion.png8000機関砲コンポーネント:リッパーオートキャノン65志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
3発展型レールガン
Advanced Railguns
Propulsion.png8000レールガンコンポーネント:発展型レールガン65志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
3量子ミサイル
Quantum Missiles
Propulsion.png8000反物質ミサイルコンポーネント:量子ミサイル65志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
3装甲魚雷
Armored Torpedoes
Propulsion.png10000宙間魚雷コンポーネント:装甲魚雷60志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
3発展型アフターバーナー
Advanced Afterburners
Propulsion.png10000・アフターバーナー
・プラズマスラスター
コンポーネント:発展型アフターバーナー75工学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
3実体弾砲
Kinetic Battery
Propulsion.png12000発展型レールガンコンポーネント:実体弾砲50志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4戦艦
Battleships
Voidcraft.png16000巡洋艦・艦船:戦艦
・艦隊指揮上限+10
45隣国が戦艦を開発済の時、10倍
ゲーム開始から70年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から65年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から60年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から50年以内の時、0.1倍
4発展型巡洋艦船体
Advanced Cruiser Hulls
Voidcraft.png16000改良型巡洋艦船体巡洋艦船体値+50045覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngVoidcraft.png持ちでない時、0.25倍
4シタデルの建設
Citadel
Voidcraft.png20000星系要塞の建設星系基地:シタデル40隣国がシタデルの建設を開発済の時、10倍
星系要塞を3つ以上所有している時、5倍
ゲーム開始から100年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から95年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から90年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から70年以内の時、0.1倍
4戦艦設計の標準化
Standardized Battleship Patterns
Voidcraft.png20000戦艦・戦艦建造速度+25%
・戦艦建造コスト-5%
40工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
4改良型戦艦船体
Improved Battleship Hulls
Voidcraft.png24000戦艦戦艦船体値+80035覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
4結晶鍛造装甲
Crystal-Forged Plating
Materials.png16000デブリ分析(結晶生命体)コンポーネント:結晶鍛造装甲--
4ニュートロニウム材
Neutronium Materials
Materials.png20000デュラスチール材コンポーネント:ニュートロニウム装甲50工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
4回路代用
Fungible Circuitry
Industry.png16000・モデル間標準化
・人工生命体
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・政策:ロボット労働者が合法
機械特性ポイント+122.5アセンションパーク:肉体は脆弱がある時、4倍
国是が機械主義の時、2倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngLeader_trait_maniacal.pngIndustry.png持ちではない時、0.2倍
4ナノマシン組立機
Nanite Assemblers
Industry.png16000・バイナリモチベーター
・銀河規模の行政機構
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.png
機械特性ポイント+122.5工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngLeader_trait_maniacal.pngIndustry.png持ちではない時、0.2倍
4鉱物分離
Mineral Isolation
Industry.png20000地核採掘鉱山労働者による鉱物+10%40工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
4人工生命体
Synthetics
Industry.png20000・ドロイド
・銀河規模の行政機構
・陽電子AI
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・政策:ロボット労働者が合法
・POP:人工生命体
・ロボット出力+10%
20アセンションパーク:肉体は脆弱がある時、4倍
志向が24px-Materialist.png系統の時、2倍
国是が機械主義の時、2倍
志向が24px-Spiritualist.png系統の時、0.5倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngLeader_trait_maniacal.pngIndustry.png持ちでない時、0.2倍
4超流動素材
Superfluid Materials
Industry.png20000超固体素材研究者による工学研究+20%40ゲーム開始から40年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から35年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から25年過ぎた時、2倍
工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
4人工生命体の自我
Synthetic Personality Matrix
Industry.png24000・人工生命体
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・政策:人工知能が合法
機能:人工生命体のリーダー35工学担当がIndustry.png持ちでレベル3以上の時、1.25倍
4インパルススラスター
Impulse Thrusters
Propulsion.png16000プラズマスラスターコンポーネント:インパルススラスター56.25戦艦が開発済の時、2倍
工学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4ガウス砲
Gauss Cannons
Propulsion.png16000発展型レールガンコンポーネント:ガウス砲45志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4ストームファイアキャノン
Stormfire Cannons
Propulsion.png16000リッパーキャノンコンポーネント:ストームファイアキャノン45志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4発展型対空砲
Flak Artillery
Propulsion.png16000改良型対空砲コンポーネント:発展型対空砲45志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4マローダーミサイル
Marauder Missiles
Propulsion.png20000量子ミサイルコンポーネント:マローダーミサイル40志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4メガキャノン砲
Mega Cannon
Propulsion.png20000・発展型レールガン
・戦艦
コンポーネント:メガキャノン砲40志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4ワールウィンドミサイル
Whirlwind Missiles
Propulsion.png20000スウォームミサイルコンポーネント:ワールウィンドミサイル40志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4大型実体弾砲
Kinetic Artillery
Propulsion.png20000・ガウス砲
・実体弾砲
コンポーネント:大型実体弾砲40志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4破壊魚雷
Devastator Torpedoes
Propulsion.png20000装甲魚雷コンポーネント:破壊魚雷40志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4ギガキャノン砲
Giga Cannon
Propulsion.png24000・ガウス砲
・メガキャノン砲
コンポーネント:ギガキャノン砲35志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
5タイタン
Titans
Voidcraft.png32000・戦艦
・DLC:アポカリプス
・艦船:タイタン
・ステーション:イオン砲
・コンポーネント:破壊光線砲
・艦隊指揮上限+10
30隣国がタイタンを開発済の時、10倍
ゲーム開始から150年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から140年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から130年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から100年以内の時、0.1倍
5発展型戦艦船体
Advanced Battleship Hulls
Voidcraft.png32000改良型戦艦船体戦艦船体値+80030覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngVoidcraft.png持ちでない時、0.25倍
5改良型タイタン船体
Improved Titan Hulls
Voidcraft.png40000タイタンタイタン船体値+200025覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngVoidcraft.png持ちでない時、0.25倍
5コロッサス
Colossi
Voidcraft.png48000・タイタン
・アセンションパーク:コロッサスプロジェクト
・DLC:アポカリプス
艦船:コロッサス--
5惑星破砕砲
Core Cracking
Voidcraft.png48000・コロッサス
・志向が24px-Pacifist.png系統でない
コンポーネント:コア破砕ビーム10工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_maniacal.pngVoidcraft.png持ちではない時、0.2倍
5ナノマシン拡散機
Atmospheric Nanobot Dispersal
Voidcraft.png48000・コロッサス
・国是が暴走する同化機械である
コンポーネント:コア破砕ビーム10工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_maniacal.pngVoidcraft.png持ちではない時、0.2倍
5メガエンジニアリング
Mega-Engineering
Voidcraft.png48000・シタデルの建設
・戦艦
・ゼロポイント発電
・機能:巨大構造物の修復
・資源貯蔵量+20000
5領内に巨大構造物がある時、20倍
アセンションパーク:宇宙育ちある時、2倍
アセンションパーク:ベテラン建設士がある時、2倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_maniacal.pngVoidcraft.png持ちでない時、0.5倍
5発展型タイタン船体
Advanced Titan Hulls
Voidcraft.png48000改良型タイタン船体タイタン船体値+200020覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngVoidcraft.png持ちでない時、0.25倍
5ナノマシン修復システム
Nanite Repair System
Voidcraft.png48000デブリ分析(スカベンジャーボット)コンポーネント:ナノマシン修復システム--
5生体金属
Living Metal
Materials.png32000宇宙建設・資源:生体金属
・布告:生体金属の大規模建築
--
5人工龍鱗
Artificial Dragonscales
Materials.png50000デブリ分析(エーテルドレイク)コンポーネント:龍鱗装甲--
5ダークマター推進
Dark Matter Propulsion
Propulsion.png50000・インパルススラスター
・デブリ分析(没落/覚醒帝国)
コンポーネント:ダークマタースラスター--
5シナプス迎撃機
Synapse Interceptors
Voidcraft.png50000発展型軍用機軍用機ダメージ+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5強化されたコア層
Fortified Core Layers
Voidcraft.png50000構造的完全性の改善防衛プラットフォーム船体値+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5同期発砲パターン
Synchronized Firing Patterns
Voidcraft.png50000構造的完全性の改善防衛プラットフォームダメージ+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5熱リサイクラー
Heat Recyclers
Voidcraft.png50000発展型軍用機軍用機攻撃速度+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5高密度素材
Matter Compression
Materials.png50000プラスチール材装甲HP+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5組み立てアルゴリズム
Assembly Algorithms
Industry.png50000建設用テンプレート地上建築速度+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5抽出パターン
Extraction Patterns
Industry.png50000発展型鉱物精製職業による鉱物産出+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5高密度砲弾
High-Density Munitions
Propulsion.png50000レールガン実体弾兵器ダメージ+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5装填の効率化
Loader Efficiency
Propulsion.png50000レールガン実体弾兵器攻撃速度+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5点火器の小型化
Miniaturized Pre-Igniters
Propulsion.png50000反物質ミサイル爆発兵器攻撃速度+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5熱量コントロール
Thermodynamic Yield Control
Propulsion.png50000反物質ミサイル爆発兵器ダメージ+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍

コメント

  • 精神主義で重みづけを軽くしてるから初手全力で強化外骨格取る位しないとロボット労働者全然出てこなくて草。ネクロファージなんですけど、奴隷増えるのまーだ時間かかりそうですかね…… -- 2023-10-15 (日) 12:02:56
    • 似たような事例として機械知性で序盤に水耕栽培取り損ねると星系基地の建造物枠が手持ち無沙汰になる。食料作って輸出したいんだが… -- 2023-10-15 (日) 14:07:27
  • 専門知識が出現しやすさに与える影響は一律になり、専門知識自体のティアによって効果量も変化するため、表から記述を除外しました -- 2023-12-11 (月) 22:13:06
  • 今まであまり気にしてなかったけど、スウォームミサイルの前提は核融合ミサイルだけで、オートキャノンの前提はコイルガンだけなんだな…どっちも平均火力10超えで、同ランクのレーザーやマスドラの3倍くらい強いと。駆逐艦と同じ時期に開発できるからさっさとやれば一気に強くなるのね。 -- 2024-01-10 (水) 15:27:07
    • 対空砲系がSサイズのマスドラ系と同等以上の仕事してくれるからコルベは対空砲+オートキャノン2とかでもいいわけか… -- 2024-01-10 (水) 15:49:19
      • 違った。レーザーがいるんだ -- 2024-01-10 (水) 15:50:26
  • 研究20%やエネルギー20%から始めてたけど広域エネルギー管理から始めて過負荷運転への助成金の布告を入れるのが一番効果的でした。帝国規模下げて布告資金出る支配とか調和の優先度が上がりました -- 2024-01-30 (火) 18:23:27
  • 物理や工学のステーションからの産出アップは次のティアのステーションからの産出アップにしか影響しないからできればとりたくない系。社会学、工学の職業からの資源20%はただでさえでにくい食料や鉱物の生産ハブの前提なので最優先。研究20%系はそこそこ先に分岐するけど、管理AIや核融合発電、惑星統一、ゲノムマッピング、強化外骨格あたりもティア1の研究選択増やすから見かけたらそっち優先したい(工学だけティア1から別のティア1、建築25%に派生する) -- 2024-02-14 (水) 15:26:56
    • 物理のT1動力炉→工学T1ミサイル→フリゲート、が意識してないと凄い遅れる。T1ミサイルからスウォームミサイルにも派生するから大事。あとオートキャノンとプラズマのためにコイルガンとレーザーT1やっとくと安泰 -- 2024-02-15 (木) 14:59:34
    • 3.11で研究がきつくなるために、どの研究を初っ端から諦めるか考えないといけないんだよな。兵器系を全部諦められると楽なんだけど -- 2024-02-15 (木) 16:36:24
  • 上昇が極端でないためか、研究自体はそんなにきつくなった感じはしないけど、ひとつひとつが適当に負荷ってるせいで偏りが顕著に。ロボット工場出すのに云10年かかってしまうことも。 -- 2024-02-29 (木) 13:08:15
    • ただAI帝国も失速したので、2250~2300年あたりがどちゃくそ忙しいのは解消された? -- 2024-02-29 (木) 18:56:15
  • メガエンジニアリング、基礎値が108000になってひっくり返りそうになった(オンオフ大将)。基礎値で108000って小型国家相当しんどいよなあと思いつつ、アセンションティア上手く叩き込めばなんとかなるのかなあ。 -- 2024-03-23 (土) 02:31:20
    • しかもそれ単体じゃたいして意味ない研究なんで、同じ以上に重い研究があとに控えております -- 2024-03-23 (土) 02:47:22
      • 単体だと砕けたリングくらいしか目立った恩恵ないよね…他の巨大構造物の研究コストも重くなったし -- 2024-03-23 (土) 13:38:28
      • 荒廃巨大構造物を修復するのには使える アップデートで出やすくなった気もするし…(欲しいものが出るとは言っていない) -- 2024-04-28 (日) 05:25:14
  • 今まで繰り返し研究や巨大構造物を作ること前提でプレイしてたし、実際2300年くらいには到達していたから、意識変えるの大変だわ -- 2024-03-24 (日) 08:03:14
    • 以前以上に運ゲーになったなーと感じるのはサイエンスネクサス。荒廃した奴が領土内にあるだけで俄然有利になるんよね。他の出力が軒並み落ちたんでネクサス2つ持てると段違いに強い -- 2024-04-16 (火) 06:05:33
      • 研究惑星1個1kくらいの気持ちで2~3個からはじめて5~6個育てるようになりました。入植地たくさん確保できないと詰 -- 2024-04-16 (火) 06:48:24
      • だいたいアザリン、ルプリケーター、ハビンテのうちいくつか出なければもうダメみたいな気持ちで -- 2024-04-16 (火) 06:55:32
  • 地熱水圧破砕鉱物精製と強化外骨格ロボット労働者は選ばなかった方とうぶん出ない覚悟がいるから…ロボ優先で首都の発電最大まで開けてエネルギー150くらい生産するようして鉱石と消費財40、20買いつづけるのが多分一番良いと思いました。社会学はまだ決めかねてる…物理?布告も兼ねて送電グリッドでいいしょ -- 2024-03-30 (土) 18:23:40
  • 工学やべえ思ってたけど割と整理がついた。鉱物生産20%、鉱物精製プラント、(強化外骨格、ロボ、改造P)、フリゲート、装甲、ミサイル…コイルガンは無視だ。むしろ2回目3回目にはテラフォが選択肢に入り、食料精製プラントは出にくいし、ゲノムマッピングや診療所も早く取りたいし、首都や記念碑、考古学に影響力、下手すると保証惑星が使えないくらいの障害物除去各種、水耕栽培いつ取れば有効か、飛ばしてもいいかもくらいだし、指揮上限に艦隊許容量ときた… -- 2024-04-23 (火) 17:53:58
    • 水耕栽培は最優先だな。記念碑系も出たら最優先。首都アップも最優先。診療所は無視 -- 2024-04-23 (火) 17:57:51
    • 統一とかでやってると初期エネルギー+80弱くらいから始まるんで、送電グリッドや発電の布告とかで、2kや5k貯めるのわりとすぐなんですよね。近場にテラフォすれば9区とか10区とか資源掘れる惑星あったりしたら…むしろ保証惑星は資源スカスカだったりがわりと良くあると思います -- 2024-04-23 (火) 18:09:31