工学のテクノロジーリスト。
各項目の解説
- Tier:テクノロジーの世代
- テクノロジー名:技術名。緑文字が初期のテクノロジー、赤文字が危険なテクノロジー、マゼンダ文字が希少なテクノロジー、青色がイベントなどでのみ取得可能なテクノロジー、水色が繰り返し研究可能なテクノロジー、紫文字が戦略資源に関連するテクノロジー
- カテゴリー:テクノロジーの分野で、各リーダーのスキルが適合すればその研究にブーストがかかる
- 基本コスト:研究完了までに費やされる必要研究量の基本値
- 前提条件:研究を出現させるのに必要となる前提技術や条件で、これを満たさないと選択肢に上がってこない
- 効果:解禁される機能やコンポーネント
- 出現率:その研究の相対的な出現しやすさで、数値が高ければ高いほど選択肢に上がりやすい
- 補正条件:研究出現率にかかる補正値と発生条件(緑文字が数値アップ/赤文字が数値ダウン)
一覧
Tier | テクノロジー名 Technology | カテゴリー | 基本 コスト | 前提条件 | 効果 | 出現率 | 補正条件 |
0 | コルベット Corvettes | 0 | 星系港の建設 | 艦船:コルベット | - | - | |
0 | 宇宙探索 Space Exploration | 0 | 科学的検証 | 艦船:調査船 | - | - | |
0 | 軌道エネルギー変換 Orbital Energy Conversion | 0 | ・星系港の建設 ・志向がである | モジュール:ソーラーパネルネットワーク | - | - | |
0 | 深宇宙における防衛 Deep Space Defenses | 0 | 星系基地建設 | ステーション:防衛プラットフォーム | - | - | |
0 | 星系基地建設 Starbase Construction | 0 | 宇宙建設 | 星系基地:前哨地 | - | - | |
0 | 星系港の建設 Starport | 0 | 星系基地建設 | 星系基地:星系港 | - | - | |
0 | 惑星間遠征軍 Interplanetary Expeditionary Forces | 0 | 惑星防衛 | 地上軍:侵攻軍 地上軍:ハンターキラー | - | - | |
0 | ナノ複合材 Nanocomposite Materials | 0 | - | コンポーネント:ナノ複合装甲 | - | - | |
0 | 宇宙建設 Offworld Construction | 0 | - | ・艦船:建設船 ・ステーション:採掘ステーション ・ステーション:研究ステーション | - | - | |
0 | 機械化採掘 Mechanized Mining | 0 | - | 区域:鉱業区域 | - | - | |
0 | 産業基盤 Industrial Base | 0 | - | ・建造物:資源サイロ ・建造物:合金工場 ・建造物:民需工場 | - | - | |
0 | マスドライバー Mass Drivers | 0 | - | ・コンポーネント:マスドライバー ・モジュール:射撃砲台 | - | - | |
0 | 化学スラスター Chemical Thrusters | 0 | - | コンポーネント:化学スラスター | - | - | |
0 | 核ミサイル Nuclear Missiles | 0 | - | ・コンポーネント:核ミサイル ・モジュール:ミサイル砲台 | - | - | |
0 | 対空砲 Flak Battery | 0 | - | コンポーネント:対空砲 | - | - | |
1 | コルベット設計の標準化 Standardized Corvette Patterns | 2500 | コルベット | ・コルベット建造速度+25% ・コルベット建造コスト-5% | 95 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 改良型コルベット船体 Improved Corvette Hulls | 3000 | コルベット | コルベット船体値+100 | 90 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 空母運用 Carrier Operations | 3000 | 星系港の建設 | ・コンポーネント:基本型攻撃機 ・モジュール:格納庫区域 | 90 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | セラミック金属材 Ceramo-Metal Materials | 2500 | ナノ複合材 | コンポーネント:セラミック金属装甲 | 118.75 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | ナノ回路組み立て Nano-Circuit Assembly | 3000 | ・産業基盤 ・レアクリスタル採掘かレアクリスタル製造が開発済または銀河市場へアクセス可能 ・志向がでない ・国是が独善的な奉仕機械 | 建造物:民需ファブリケーター | 90 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | ホログラフィック鋳造 Holographic Casts | 3000 | ・産業基盤 ・爆発性塵の安定化または揮発性物質製造所が開発済または銀河市場へアクセス可能 | 建造物:合金メガ工場 | 90 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | ナノ工学 Nanomechanics | 2000 | - | 研究者による工学研究+20% | 100 | ・ゲーム開始から5年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から10年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から15年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から20年過ぎた時、2倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 強化外骨格 Powered Exoskeletons | 2000 | 産業基盤 | ・地上軍ダメージ+5% ・職業による鉱物産出+5% | 150 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 地熱水圧破砕 Geothermal Fracking | 2000 | 産業基盤 | 鉱山労働者による鉱物+10% | 100 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 無重力精錬所 Zero-G Refineries | 2000 | 宇宙建設 | ・採掘ステーション出力+10% ・施設:星雲精錬所 | 100 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 鉱物精製 Mineral Purification | 2500 | ・地熱水圧破砕 ・爆発性塵の安定化または揮発性物質製造所が開発済または銀河市場へアクセス可能 | ・建造物:選鉱プラント 1型 ・布告:生産目標 | 95 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | ロボット労働者 Robotic Workers | 3000 | ・強化外骨格 ・志向がではない ・政策:ロボット労働者が合法 | ・POP:ロボット ・建造物:ロボット製造プラント | 135 | ・志向が系統の時、2倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 ・志向が系統の時、0.5倍 | |
1 | 組み立てパターン Assembly Patterns | 3000 | ナノ工学 | 地上建築速度+25% | 90 | ・工学担当が持ちの時、1.25倍 ・志向が系統の時、1.25倍 | |
1 | 長距離鉱物スキャナー Long-Range Mineral Scanners | 3000 | 無重力精錬所 | 採掘ステーション出力+10% | 90 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 機械テンプレートシステム Machine Template System | 4000 | ・強化外骨格 ・政体が | ・機能:ロボット改造 ・機械特性ポイント+1 | 85 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 機械テンプレートシステム Machine Template System | 4000 | ・ロボット労働者 ・志向がでない ・政策:ロボット労働者が合法 | ・機能:ロボット改造 ・機械特性ポイント+2 | 85 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | アフターバーナー Afterburners | 2500 | 化学スラスター | コンポーネント:アフターバーナー | 118.75 | ・イオンスラスターが開発済の時、2倍 ・プラズマスラスターが開発済の時、2倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | コイルガン Coilguns | 2500 | マスドライバー | コンポーネント:コイルガン | 95 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 核融合ミサイル Fusion Missiles | 2500 | ・核ミサイル ・核融合発電 | コンポーネント:核融合ミサイル | 95 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 軌道トラッシュ拡散 Orbital Trash Dispersal | 8000 | イベント:キャラバン | コンポーネント:軌道トラッシュ拡散機 | - | - | |
2 | Lゲートの知見 L-Gate Insight | 2000 | ・Lゲートに遭遇している ・Lクラスターイベントが終了していない | Lゲートの知見+1 | 70 | 別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍 | |
2 | 駆逐艦 Destroyers | 4000 | コルベット | ・艦船:駆逐艦 ・艦隊指揮上限+10 | 85 | ・隣国が駆逐艦を開発済の時、10倍 ・ゲーム開始から30年過ぎた時、4倍 ・ゲーム開始から20年過ぎた時、3倍 ・ゲーム開始から15年過ぎた時、2倍 ・覇道の伝統がある時、1.25倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 ・ゲーム開始から10年以内の時、0.1倍 | |
2 | 駆逐艦設計の標準化 Standardized Destroyer Patterns | 5000 | 駆逐艦 | ・駆逐艦建造速度+25% ・駆逐艦建造コスト-5% | 75 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 構造的完全性の改善 Improved Structural Integrity | 5000 | 星系軍港の建設 | 防衛プラットフォーム船体値+500 | 75 | - | |
2 | 星系軍港の建設 Starhold | 5000 | 星系港の建設 | 星系基地:星系軍港 | 75 | ・隣国が星系軍港の建設を開発済の時、10倍 ・星系港を3つ以上所有している時、5倍 ・ゲーム開始から40年過ぎた時、4倍 ・ゲーム開始から35年過ぎた時、3倍 ・ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍 ・覇道の伝統がある時、1.25倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 ・ゲーム開始から20年以内の時、0.1倍 | |
2 | 改良型駆逐艦船体 Improved Destroyer Hulls | 6000 | 駆逐艦 | 駆逐艦船体値+200 | 70 | ・覇道の伝統がある時、1.25倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 改良型軍用機 Improved Strike Craft | 6000 | 空母運用 | コンポーネント:改良型軍用機 | 70 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 組み立て工学 Modular Engineering | 6000 | 星系軍港の建設 | ・星系基地建造コスト-25% ・星系基地モジュールコスト-25% | 35 | ・工学担当が持ちの時、1.25倍 ・工学担当が、持ちでない時、0.5倍 | |
2 | 発展型コルベット船体 Advanced Corvette Hulls | 6000 | 改良型コルベット船体 | コルベット船体値+100 | 70 | ・工学担当が持ちの時、1.25倍 ・工学担当が、、持ちでない時、0.25倍 | |
2 | ベザリアン石精製 Betharian Refining | 2500 | ・宇宙建設 ・所有惑星に自然環境:ベザリアン鉱石の平野がある | 建造物:ベザリアン発電所 | 190 | 工学担当が持ちの時、2倍 | |
2 | 爆発性塵の安定化 Mote Stabilization | 4000 | ・宇宙建設 ・所有惑星に自然環境:砂塵の洞窟または砂塵砂漠があるか領内に揮発性粉末の産出がある | ・資源:揮発性粉末 ・建造物:塵収穫用トラップ | 170 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | エキゾチックガス抽出 Exotic Gas Extraction | 4000 | ・宇宙建設 ・所有惑星に自然環境:泡立つ沼地または有毒ガスの沼地があるか領内にエキゾチックガスの産出がある | ・資源:エキゾチックガス ・建造物:ガス抽出井 | 170 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | エキゾチックガス精製 Exotic Gas Refining | 4000 | ・産業基盤 | 建造物:エキゾチックガス精製所 | 170 | ・工学担当が持ちの時、2倍 ・所有惑星に自然環境:泡立つ沼地、有毒ガスの沼地があるか領内にエキゾチックガスの産出がない時、0.5倍 | |
2 | レアクリスタル採掘 Rare Crystal Mining | 4000 | ・宇宙建設 ・所有惑星に自然環境:水晶洞窟、水晶の森または水晶の岩礁があるか領内にレアクリスタルの産出がある | ・資源:レアクリスタル ・建造物:クリスタル鉱山 | 170 | 工学担当が持ちの時、2倍 | |
2 | レアクリスタル製造 Rare Crystal Manufacturing | 4000 | ・産業基盤 | 建造物:合成クリスタル・プラント | 170 | ・工学担当が持ちの時、1.25倍 ・所有惑星に自然環境:水晶洞窟、水晶の森または水晶の岩礁があるか領内にレアクリスタルの産出がない時、0.5倍 | |
2 | プラスチール材 Plasteel Materials | 5000 | セラミック金属材 | コンポーネント:プラスチール装甲 | 93.75 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 結晶含有装甲 Crystal-Infused Plating | 6000 | デブリ分析(結晶生命体) | コンポーネント:結晶含有装甲 | - | - | |
2 | ナノマシン変成 Nanite Transmutation | 6000 | ・領内にナノマシンの産出がある ・DLC:ディスタントスター | 建造物:ナノマシン変成工場 | 70 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 鉱物切断ビーム Mineral Cutting Beams | 4000 | 長距離鉱物スキャナー | 採掘ステーション出力+10% | 85 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 気象制御システム Weather Control Systems | 5000 | - | 都市区域の住宅+1 | 100 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | マイクロレプリケーター Micro-Replicators | 5000 | 政体が | ・POP製造速度+10% ・建造物:改良型ドローン保管庫 | 112.5 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | ドロイド Droids | 6000 | ・ロボット労働者 ・植民地集権化 ・志向がでない ・政策:ロボット労働者が合法 | ・POP:ドロイド ・地上軍:侵攻ロボット兵 | 70 | ・志向が系統の時、2倍 ・国是が機械主義の時、2倍 ・工学担当が持ちでレベル2以上の時、1.25倍 ・志向が系統の時、0.5倍 | |
2 | 自律採鉱ドローン Autonomous Mining Drones | 6000 | 鉱物切断ビーム | 採掘ステーション出力+10% | 70 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 地核採掘 Deep Core Mining | 6000 | 地熱水圧破砕 | 鉱山労働者による鉱物+10% | 70 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 超固体素材 Supersolid Materials | 6000 | ナノ工学 | 研究者による工学研究+20% | 70 | ・ゲーム開始から25年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から35年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から40年過ぎた時、2倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 発展型鉱物精製 Advanced Mineral Purification | 6000 | ・鉱物精製 ・植民地集権化 | 建造物:選鉱プラント 2型 | 140 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | モデル間標準化 Cross-Model Standardization | 8000 | ・機械テンプレートシステム ・ドロイド ・志向がでない ・政策:ロボット労働者が合法 | 機械特性ポイント+1 | 65 | ・国是が機械主義の時、2倍 ・工学担当が持ちでレベル2以上の時、1.25倍 | |
2 | イオンスラスター Ion Thrusters | 4000 | 化学スラスター | コンポーネント:イオンスラスター | 106.25 | ・駆逐艦が開発済の時、2倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | レールガン Railguns | 4000 | コイルガン | コンポーネント:レールガン | 85 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 反物質ミサイル Antimatter Missiles | 4000 | 核融合ミサイル | コンポーネント:反物質ミサイル | 85 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | スウォームミサイル Swarmer Missiles | 5000 | 核融合ミサイル | コンポーネント:スウォームミサイル | 75 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 機関砲 Autocannons | 5000 | コイルガン | コンポーネント:オートキャノン | 75 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 ・マスドライバーが開発されていない時、0.5倍 | |
2 | 宙間魚雷 Space Torpedoes | 5000 | 核ミサイル | コンポーネント:宙間魚雷 | 75 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | 巡洋艦 Cruisers | 8000 | 駆逐艦 | ・艦船:巡洋艦 ・艦隊指揮上限+10 | 65 | ・隣国が巡洋艦を開発済の時、10倍 ・ゲーム開始から40年過ぎた時、4倍 ・ゲーム開始から35年過ぎた時、3倍 ・ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍 ・覇道の伝統がある時、1.25倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 ・ゲーム開始から20年以内の時、0.1倍 | |
3 | 発展型駆逐艦船体 Advanced Destroyer Hulls | 8000 | 改良型駆逐艦船体 | 駆逐艦船体値+200 | 65 | ・覇道の伝統がある時、1.25倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 ・工学担当が、、持ちでない時、0.25倍 | |
3 | 巡洋艦設計の標準化 Standardized Cruiser Patterns | 10000 | 巡洋艦 | ・巡洋艦建造速度+25% ・巡洋艦建造コスト-5% | 60 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | 星系要塞の建設 Star Fortress | 10000 | 星系軍港の建設 | 星系基地:星系要塞 | 60 | ・隣国が星系要塞の建設を開発済の時、10倍 ・星系軍港を3つ以上所有している時、5倍 ・ゲーム開始から70年過ぎた時、4倍 ・ゲーム開始から65年過ぎた時、3倍 ・ゲーム開始から60年過ぎた時、2倍 ・覇道の伝統がある時、1.25倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 ・ゲーム開始から50年以内の時、0.1倍 | |
3 | 改良型巡洋艦船体 Improved Cruiser Hulls | 12000 | 巡洋艦 | 巡洋艦船体値+500 | 50 | ・覇道の伝統がある時、1.25倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | 工兵部隊 Corps of Engineers | 12000 | ・星系要塞の建設 ・組み立て工学 | ・星系基地アップグレード費用-15% ・星系基地アップグレード速度-15% | 25 | ・志向が系統の時、1.25倍 ・工学担当が、持ちでない時、0.25倍 | |
3 | 発展型軍用機 Advanced Strike Craft | 12000 | 改良型軍用機 | コンポーネント:発展型軍用機 | 50 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | ナノセパレータ Nano-Separators | 8000 | ・ホログラフィック鋳造 ・植民地集権化 | 建造物:合金ナノプラント | 130 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | レプリケーターキオスク Replicator Kiosks | 8000 | ・ナノ回路組み立て ・植民地集権化 ・志向がでない ・国是が独善的な奉仕機械 | 建造物:民需レプリ施設 | 130 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | デュラスチール材 Durasteel Materials | 10000 | プラスチール材 | コンポーネント:デュラスチール装甲 | 75 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | ナノマシン鉱物探査装置 Nanite Mineral Probes | 8000 | 自律採鉱ドローン | 採掘ステーション出力+10% | 65 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | 反重力工学 Anti-Gravity Engineering | 8000 | ・気象制御システム ・国是が牧歌的農業でない | ・都市区域の住宅+1 ・建造物:拡張された巣穴 | 97.5 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | バイナリモチベーター Binary Motivators | 8000 | ・機械テンプレートシステム ・植民地集権化 ・政体が | 機械特性ポイント+1 | 65 | 工学担当が持ちでレベル2以上の時、1.25倍 | |
3 | 建設用テンプレート Construction Templates | 10000 | 組み立てパターン | 地上建築速度+50% | 30 | ・志向が系統の時、1.25倍・工学担当が、持ちでない時、0.5倍 | |
3 | 自己組立式コンポーネント Self-Assembling Components | 12000 | ・マイクロレプリケーター ・政体が | POP製造速度+10% | 75 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | 改良型対空砲 Flak Cannons | 6000 | 対空砲 | コンポーネント:改良型対空砲 | 70 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | プラズマスラスター Plasma Thrusters | 8000 | イオンスラスター | コンポーネント:プラズマスラスター | 81.25 | ・巡洋艦が開発済の時、2倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | リッパーキャノン Ripper Cannons | 8000 | 機関砲 | コンポーネント:リッパーオートキャノン | 65 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | 発展型レールガン Advanced Railguns | 8000 | レールガン | コンポーネント:発展型レールガン | 65 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | 量子ミサイル Quantum Missiles | 8000 | 反物質ミサイル | コンポーネント:量子ミサイル | 65 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | 装甲魚雷 Armored Torpedoes | 10000 | 宙間魚雷 | コンポーネント:装甲魚雷 | 60 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | 発展型アフターバーナー Advanced Afterburners | 10000 | ・アフターバーナー ・プラズマスラスター | コンポーネント:発展型アフターバーナー | 75 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | 実体弾砲 Kinetic Battery | 12000 | 発展型レールガン | コンポーネント:実体弾砲 | 50 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | 戦艦 Battleships | 16000 | 巡洋艦 | ・艦船:戦艦 ・艦隊指揮上限+10 | 45 | ・隣国が戦艦を開発済の時、10倍 ・ゲーム開始から70年過ぎた時、4倍 ・ゲーム開始から65年過ぎた時、3倍 ・ゲーム開始から60年過ぎた時、2倍 ・覇道の伝統がある時、1.25倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 ・ゲーム開始から50年以内の時、0.1倍 | |
4 | 発展型巡洋艦船体 Advanced Cruiser Hulls | 16000 | 改良型巡洋艦船体 | 巡洋艦船体値+500 | 45 | ・覇道の伝統がある時、1.25倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 ・工学担当が、、持ちでない時、0.25倍 | |
4 | シタデルの建設 Citadel | 20000 | 星系要塞の建設 | 星系基地:シタデル | 40 | ・隣国がシタデルの建設を開発済の時、10倍 ・星系要塞を3つ以上所有している時、5倍 ・ゲーム開始から100年過ぎた時、4倍 ・ゲーム開始から95年過ぎた時、3倍 ・ゲーム開始から90年過ぎた時、2倍 ・覇道の伝統がある時、1.25倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 ・ゲーム開始から70年以内の時、0.1倍 | |
4 | 戦艦設計の標準化 Standardized Battleship Patterns | 20000 | 戦艦 | ・戦艦建造速度+25% ・戦艦建造コスト-5% | 40 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | 改良型戦艦船体 Improved Battleship Hulls | 24000 | 戦艦 | 戦艦船体値+800 | 35 | ・覇道の伝統がある時、1.25倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | 結晶鍛造装甲 Crystal-Forged Plating | 16000 | デブリ分析(結晶生命体) | コンポーネント:結晶鍛造装甲 | - | - | |
4 | ニュートロニウム材 Neutronium Materials | 20000 | デュラスチール材 | コンポーネント:ニュートロニウム装甲 | 50 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | 回路代用 Fungible Circuitry | 16000 | ・モデル間標準化 ・人工生命体 ・志向がでない ・政策:ロボット労働者が合法 | 機械特性ポイント+1 | 22.5 | ・アセンションパーク:肉体は脆弱がある時、4倍 ・国是が機械主義の時、2倍 ・工学担当が、、、持ちではない時、0.2倍 | |
4 | ナノマシン組立機 Nanite Assemblers | 16000 | ・バイナリモチベーター ・銀河規模の行政機構 ・政体が | 機械特性ポイント+1 | 22.5 | 工学担当が、、、持ちではない時、0.2倍 | |
4 | 鉱物分離 Mineral Isolation | 20000 | 地核採掘 | 鉱山労働者による鉱物+10% | 40 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | 人工生命体 Synthetics | 20000 | ・ドロイド ・銀河規模の行政機構 ・陽電子AI ・志向がでない ・政策:ロボット労働者が合法 | ・POP:人工生命体 ・ロボット出力+10% | 20 | ・アセンションパーク:肉体は脆弱がある時、4倍 ・志向が系統の時、2倍 ・国是が機械主義の時、2倍 ・志向が系統の時、0.5倍 ・工学担当が、、、持ちでない時、0.2倍 | |
4 | 超流動素材 Superfluid Materials | 20000 | 超固体素材 | 研究者による工学研究+20% | 40 | ・ゲーム開始から40年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から35年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から25年過ぎた時、2倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | 人工生命体の自我 Synthetic Personality Matrix | 24000 | ・人工生命体 ・志向がでない ・政策:人工知能が合法 | 機能:人工生命体のリーダー | 35 | 工学担当が持ちでレベル3以上の時、1.25倍 | |
4 | インパルススラスター Impulse Thrusters | 16000 | プラズマスラスター | コンポーネント:インパルススラスター | 56.25 | ・戦艦が開発済の時、2倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | ガウス砲 Gauss Cannons | 16000 | 発展型レールガン | コンポーネント:ガウス砲 | 45 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | ストームファイアキャノン Stormfire Cannons | 16000 | リッパーキャノン | コンポーネント:ストームファイアキャノン | 45 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | 発展型対空砲 Flak Artillery | 16000 | 改良型対空砲 | コンポーネント:発展型対空砲 | 45 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | マローダーミサイル Marauder Missiles | 20000 | 量子ミサイル | コンポーネント:マローダーミサイル | 40 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | メガキャノン砲 Mega Cannon | 20000 | ・発展型レールガン ・戦艦 | コンポーネント:メガキャノン砲 | 40 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | ワールウィンドミサイル Whirlwind Missiles | 20000 | スウォームミサイル | コンポーネント:ワールウィンドミサイル | 40 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | 大型実体弾砲 Kinetic Artillery | 20000 | ・ガウス砲 ・実体弾砲 | コンポーネント:大型実体弾砲 | 40 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | 破壊魚雷 Devastator Torpedoes | 20000 | 装甲魚雷 | コンポーネント:破壊魚雷 | 40 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | ギガキャノン砲 Giga Cannon | 24000 | ・ガウス砲 ・メガキャノン砲 | コンポーネント:ギガキャノン砲 | 35 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
5 | タイタン Titans | 32000 | ・戦艦 ・DLC:アポカリプス | ・艦船:タイタン ・ステーション:イオン砲 ・コンポーネント:破壊光線砲 ・艦隊指揮上限+10 | 30 | ・隣国がタイタンを開発済の時、10倍 ・ゲーム開始から150年過ぎた時、4倍 ・ゲーム開始から140年過ぎた時、3倍 ・ゲーム開始から130年過ぎた時、2倍 ・覇道の伝統がある時、1.25倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 ・ゲーム開始から100年以内の時、0.1倍 | |
5 | 発展型戦艦船体 Advanced Battleship Hulls | 32000 | 改良型戦艦船体 | 戦艦船体値+800 | 30 | ・覇道の伝統がある時、1.25倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 ・工学担当が、、持ちでない時、0.25倍 | |
5 | 改良型タイタン船体 Improved Titan Hulls | 40000 | タイタン | タイタン船体値+2000 | 25 | ・覇道の伝統がある時、1.25倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 ・工学担当が、、持ちでない時、0.25倍 | |
5 | コロッサス Colossi | 48000 | ・タイタン ・アセンションパーク:コロッサスプロジェクト ・DLC:アポカリプス | 艦船:コロッサス | - | - | |
5 | 惑星破砕砲 Core Cracking | 48000 | ・コロッサス ・志向が系統でない | コンポーネント:コア破砕ビーム | 10 | 工学担当が、、持ちではない時、0.2倍 | |
5 | ナノマシン拡散機 Atmospheric Nanobot Dispersal | 48000 | ・コロッサス ・国是が暴走する同化機械である | コンポーネント:コア破砕ビーム | 10 | 工学担当が、、持ちではない時、0.2倍 | |
5 | メガエンジニアリング Mega-Engineering | 48000 | ・シタデルの建設 ・戦艦 ・ゼロポイント発電 | ・機能:巨大構造物の修復 ・資源貯蔵量+20000 | 5 | ・領内に巨大構造物がある時、20倍 ・アセンションパーク:宇宙育ちある時、2倍 ・アセンションパーク:ベテラン建設士がある時、2倍 ・工学担当が、、持ちでない時、0.5倍 | |
5 | 発展型タイタン船体 Advanced Titan Hulls | 48000 | 改良型タイタン船体 | タイタン船体値+2000 | 20 | ・覇道の伝統がある時、1.25倍 ・工学担当が持ちの時、1.25倍 ・工学担当が、、持ちでない時、0.25倍 | |
5 | ナノマシン修復システム Nanite Repair System | 48000 | デブリ分析(スカベンジャーボット) | コンポーネント:ナノマシン修復システム | - | - | |
5 | 生体金属 Living Metal | 32000 | 宇宙建設 | ・資源:生体金属 ・布告:生体金属の大規模建築 | - | - | |
5 | 人工龍鱗 Artificial Dragonscales | 50000 | デブリ分析(エーテルドレイク) | コンポーネント:龍鱗装甲 | - | - | |
5 | ダークマター推進 Dark Matter Propulsion | 50000 | ・インパルススラスター ・デブリ分析(没落/覚醒帝国) | コンポーネント:ダークマタースラスター | - | - | |
5 | シナプス迎撃機 Synapse Interceptors | 50000 | 発展型軍用機 | 軍用機ダメージ+10% | 12.5 | 別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍 | |
5 | 強化されたコア層 Fortified Core Layers | 50000 | 構造的完全性の改善 | 防衛プラットフォーム船体値+10% | 12.5 | 別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍 | |
5 | 同期発砲パターン Synchronized Firing Patterns | 50000 | 構造的完全性の改善 | 防衛プラットフォームダメージ+10% | 12.5 | 別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍 | |
5 | 熱リサイクラー Heat Recyclers | 50000 | 発展型軍用機 | 軍用機攻撃速度+10% | 12.5 | 別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍 | |
5 | 高密度素材 Matter Compression | 50000 | プラスチール材 | 装甲HP+5% | 12.5 | 別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍 | |
5 | 組み立てアルゴリズム Assembly Algorithms | 50000 | 建設用テンプレート | 地上建築速度+10% | 12.5 | 別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍 | |
5 | 抽出パターン Extraction Patterns | 50000 | 発展型鉱物精製 | 職業による鉱物産出+5% | 12.5 | 別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍 | |
5 | 高密度砲弾 High-Density Munitions | 50000 | レールガン | 実体弾兵器ダメージ+5% | 12.5 | 別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍 | |
5 | 装填の効率化 Loader Efficiency | 50000 | レールガン | 実体弾兵器攻撃速度+5% | 12.5 | 別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍 | |
5 | 点火器の小型化 Miniaturized Pre-Igniters | 50000 | 反物質ミサイル | 爆発兵器攻撃速度+5% | 12.5 | 別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍 | |
5 | 熱量コントロール Thermodynamic Yield Control | 50000 | 反物質ミサイル | 爆発兵器ダメージ+5% | 12.5 | 別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍 |
コメント
- 精神主義で重みづけを軽くしてるから初手全力で強化外骨格取る位しないとロボット労働者全然出てこなくて草。ネクロファージなんですけど、奴隷増えるのまーだ時間かかりそうですかね…… -- 2023-10-15 (日) 12:02:56
- 似たような事例として機械知性で序盤に水耕栽培取り損ねると星系基地の建造物枠が手持ち無沙汰になる。食料作って輸出したいんだが… -- 2023-10-15 (日) 14:07:27
- 専門知識が出現しやすさに与える影響は一律になり、専門知識自体のティアによって効果量も変化するため、表から記述を除外しました -- 2023-12-11 (月) 22:13:06
- 今まであまり気にしてなかったけど、スウォームミサイルの前提は核融合ミサイルだけで、オートキャノンの前提はコイルガンだけなんだな…どっちも平均火力10超えで、同ランクのレーザーやマスドラの3倍くらい強いと。駆逐艦と同じ時期に開発できるからさっさとやれば一気に強くなるのね。 -- 2024-01-10 (水) 15:27:07
- 対空砲系がSサイズのマスドラ系と同等以上の仕事してくれるからコルベは対空砲+オートキャノン2とかでもいいわけか… -- 2024-01-10 (水) 15:49:19
- 違った。レーザーがいるんだ -- 2024-01-10 (水) 15:50:26
- 対空砲系がSサイズのマスドラ系と同等以上の仕事してくれるからコルベは対空砲+オートキャノン2とかでもいいわけか… -- 2024-01-10 (水) 15:49:19
- 研究20%やエネルギー20%から始めてたけど広域エネルギー管理から始めて過負荷運転への助成金の布告を入れるのが一番効果的でした。帝国規模下げて布告資金出る支配とか調和の優先度が上がりました -- 2024-01-30 (火) 18:23:27
- 物理や工学のステーションからの産出アップは次のティアのステーションからの産出アップにしか影響しないからできればとりたくない系。社会学、工学の職業からの資源20%はただでさえでにくい食料や鉱物の生産ハブの前提なので最優先。研究20%系はそこそこ先に分岐するけど、管理AIや核融合発電、惑星統一、ゲノムマッピング、強化外骨格あたりもティア1の研究選択増やすから見かけたらそっち優先したい(工学だけティア1から別のティア1、建築25%に派生する) -- 2024-02-14 (水) 15:26:56
- 物理のT1動力炉→工学T1ミサイル→フリゲート、が意識してないと凄い遅れる。T1ミサイルからスウォームミサイルにも派生するから大事。あとオートキャノンとプラズマのためにコイルガンとレーザーT1やっとくと安泰 -- 2024-02-15 (木) 14:59:34
- 3.11で研究がきつくなるために、どの研究を初っ端から諦めるか考えないといけないんだよな。兵器系を全部諦められると楽なんだけど -- 2024-02-15 (木) 16:36:24
- 上昇が極端でないためか、研究自体はそんなにきつくなった感じはしないけど、ひとつひとつが適当に負荷ってるせいで偏りが顕著に。ロボット工場出すのに云10年かかってしまうことも。 -- 2024-02-29 (木) 13:08:15
- ただAI帝国も失速したので、2250~2300年あたりがどちゃくそ忙しいのは解消された? -- 2024-02-29 (木) 18:56:15
- メガエンジニアリング、基礎値が108000になってひっくり返りそうになった(オンオフ大将)。基礎値で108000って小型国家相当しんどいよなあと思いつつ、アセンションティア上手く叩き込めばなんとかなるのかなあ。 -- 2024-03-23 (土) 02:31:20
- しかもそれ単体じゃたいして意味ない研究なんで、同じ以上に重い研究があとに控えております -- 2024-03-23 (土) 02:47:22
- 単体だと砕けたリングくらいしか目立った恩恵ないよね…他の巨大構造物の研究コストも重くなったし -- 2024-03-23 (土) 13:38:28
- 荒廃巨大構造物を修復するのには使える アップデートで出やすくなった気もするし…(欲しいものが出るとは言っていない) -- 2024-04-28 (日) 05:25:14
- しかもそれ単体じゃたいして意味ない研究なんで、同じ以上に重い研究があとに控えております -- 2024-03-23 (土) 02:47:22
- 今まで繰り返し研究や巨大構造物を作ること前提でプレイしてたし、実際2300年くらいには到達していたから、意識変えるの大変だわ -- 2024-03-24 (日) 08:03:14
- 以前以上に運ゲーになったなーと感じるのはサイエンスネクサス。荒廃した奴が領土内にあるだけで俄然有利になるんよね。他の出力が軒並み落ちたんでネクサス2つ持てると段違いに強い -- 2024-04-16 (火) 06:05:33
- 研究惑星1個1kくらいの気持ちで2~3個からはじめて5~6個育てるようになりました。入植地たくさん確保できないと詰 -- 2024-04-16 (火) 06:48:24
- だいたいアザリン、ルプリケーター、ハビンテのうちいくつか出なければもうダメみたいな気持ちで -- 2024-04-16 (火) 06:55:32
- 以前以上に運ゲーになったなーと感じるのはサイエンスネクサス。荒廃した奴が領土内にあるだけで俄然有利になるんよね。他の出力が軒並み落ちたんでネクサス2つ持てると段違いに強い -- 2024-04-16 (火) 06:05:33
- 地熱水圧破砕鉱物精製と強化外骨格ロボット労働者は選ばなかった方とうぶん出ない覚悟がいるから…ロボ優先で首都の発電最大まで開けてエネルギー150くらい生産するようして鉱石と消費財40、20買いつづけるのが多分一番良いと思いました。社会学はまだ決めかねてる…物理?布告も兼ねて送電グリッドでいいしょ -- 2024-03-30 (土) 18:23:40
- 工学やべえ思ってたけど割と整理がついた。鉱物生産20%、鉱物精製プラント、(強化外骨格、ロボ、改造P)、フリゲート、装甲、ミサイル…コイルガンは無視だ。むしろ2回目3回目にはテラフォが選択肢に入り、食料精製プラントは出にくいし、ゲノムマッピングや診療所も早く取りたいし、首都や記念碑、考古学に影響力、下手すると保証惑星が使えないくらいの障害物除去各種、水耕栽培いつ取れば有効か、飛ばしてもいいかもくらいだし、指揮上限に艦隊許容量ときた… -- 2024-04-23 (火) 17:53:58
- 水耕栽培は最優先だな。記念碑系も出たら最優先。首都アップも最優先。診療所は無視 -- 2024-04-23 (火) 17:57:51
- 統一とかでやってると初期エネルギー+80弱くらいから始まるんで、送電グリッドや発電の布告とかで、2kや5k貯めるのわりとすぐなんですよね。近場にテラフォすれば9区とか10区とか資源掘れる惑星あったりしたら…むしろ保証惑星は資源スカスカだったりがわりと良くあると思います -- 2024-04-23 (火) 18:09:31