Ver.3.10について

Last-modified: 2024-01-15 (月) 14:34:20

Ver.3.10 (バージョン名:Pyxis) について。

リリース前情報

折りたたみ:

基本情報

開発日記

開発日記の内容は公開時点における構想であるため、実装時の仕様は異なる可能性がある。

公式フォーラム日本語記事概略
#316――リーダーの統合リンクリーダークラスの統合
#319――Astral ScarsとAstral Riftsリンクタイトルどおり
#320――Astral ThreadsとAstral Actionsリンクタイトルどおり
#321――起源と国是リンクタイトルどおり
#322――3.10.0「Pyxis」のCustodianの機能リンクさまざまな改善 (リーダー、国是、伝統ほか多数)

Ver.3.10.0 パッチノート訳

注:11月16日に公開された正式版の変更点は反映済み。

アストラル・プレーン拡張機能

(訳注:宣伝的な部分は、訳を省略した。)

  • 「天体の傷」と「天体の裂け目」の追加
    • 30以上の「裂け目の探索地点」の追加
      • 各探索地点は分岐するストーリーを持ち、異なる結末や強力な報酬を得られる機会が特徴だ。
    • 資源「アストラル・スレッド」の追加
    • テクノロジー「アストラル採取」「リフトスフィア」の追加
    • 状況イベント「時空の裂け目」およびランダムな裂け目の状況イベントの追加
  • 8つの遺産の追加
  • 10の「アストラル・アクション」の追加。DLC「オーバーロード」導入時はさらに4つを追加
  • 起源「裂け目の世界」の追加
  • 4つの国是の追加
    • ハイパースペース専門
    • 次元崇拝
    • ダークコンソーシアム
    • ソヴリン・ガーディアンシップ
  • Andreas Waldetoftによる3つの新曲
  • 70以上のイベント画像の追加
  • 80以上の効果音の追加
  • フォームレス...
原文:
Our largest story based release yet, Astral Planes focuses on mid to late game exploration content with over 30 Astral Rifts with widely branching storylines. Unlike the relative safety of Archaeology sites, the Rifts you explore will lead to completely different realms of existence, where fundamentals that were certain at home may not always be true.
Added Astral Scars and Rifts
	Added 30+ Rift Sites
		Each site contains branching narratives, featuring multiple potential endings and a chance at powerful new rewards
	Added Astral Thread Resource
	Added Astral Harvesting and Rift Sphere Technologies
	Added “Rift in Space” Situation and random Rift Situations.
Added 8 New Relics
Added 10 Astral Actions, plus 4 additional Astral Actions if you have the Overlord expansion
Added Riftworld Origin
Added 4 New Civics
	Hyperspace Specialty
	Dimensional Worship
	Dark Consortium
	Sovereign Guardianship
Added 3 New Music Tracks from Andreas Waldetoft
70+ New Event Pictures
80+ New Sound Effects
the formless...

機能

  • リーダーの統合――詳細は開発日記#322を参照。
    • 提督と将軍は、軍事的なリーダークラスである司令官にまとめられた。
    • 総督と使節の機能の一部は、行政的なリーダークラスである「役人」にまとめられた。
      • 複数の使節の代わりに役人を、銀河共同体 (銀河帝国) や連邦に自国の代表として派遣できるようになった。
      • 使節は引きつづき広範囲で総合的に自国を代表し、ファーストコンタクト・関係改善と悪化・諜報を担当する。
    • 科学者は引きつづき第三の、科学的なリーダークラスだ。
    • すべてのリーダークラスは、惑星とセクターの統治を行えるようになった。
      • 軍事的な総督は、惑星やセクターに戒厳令を敷き、専門家と統治者の産出を犠牲にして労働者と奴隷の産出を増加させ、惑星とセクターの兵士を追加し、兵士によって安定度を上げる。
      • 行政的な総督は、一般的な物的資源の採取および工業生産を増やす。
      • 科学的な総督は、惑星やセクターの研究力の産出を増やす。これは、従来の研究支援を置き換えるもので、研究支援は廃止された。
    • ほとんどの総督用の特性は、惑星ローカルの総督で上書きされない限り、多少なりともセクター全体に効果が適用されるようになった。
    • ほとんどの非ゲシュタルト意識帝国に、「国務大臣」 (訳注:評議会で主に外交を担当する役職) が追加された。(狂信的な浄化主義や内向きの成熟のような特定の国是では、この役職はなくなる。)
    • DLC「ギャラクティック・パラゴン」を導入すると国防大臣、研究部門部長および国務大臣は固定されなくなり、他の役職で置き換え可能になった。ただし、代償を伴う。
      • 国防大臣の不在:宇宙軍許容量-25%
      • 国務大臣の不在:外交発言力-25%
      • 研究部門部長の不在:研究速度-25%
    • リーダー特性およびサブクラスの全般でバランス調整が行われた。広い範囲で大幅な変更があり、全体的に効力が弱まった。
      • レベルアップ時の特性の選択肢は、DLC「ギャラクティック・パラゴン」の導入の有無にかかわらず、出現率が現在の役割に影響されるようになった。(例として、惑星を統治中の科学者は、惑星統治に関する特性が出現しやすくなる。)
    • イベントで出現するリーダーやパラゴンのクラス、およびリーダーを主題とした国是・技術・伝統は、見直しと調整が行われた。
  • 評議会の正当性 (訳注:各派閥の満足度を支持率で加重平均した値) は、評議会の方針の速度にボーナスまたはペナルティを与えるようになった。
  • DLCのおすすめは、より機能の高い「コンテンツブラウザ」で置き換えられた。
    • (訳注:詳細な説明は省略。一部のネットストアにしか対応せず、ネット接続がないと情報が更新されない)
  • アウトライナーがタブ化された。
    • 情報が、統治・艦船・政治・構造物のタブに分けられ、自国に関する情報が表示される。
原文:
Leader Consolidation - see Dev Diary 322 for more details.
	Admirals and Generals have been merged into the Commander, the Military leader class.
	Governors and some Envoy functions have been merged into Officials, the Administrative leader class.
		Officials are now assigned to represent your empire in each of the Galactic Community (or Imperium) and your Federation rather than assigning multiple Envoys.
		Envoys still represent your Empire's overall diplomatic bandwidth, and handle First Contact, Improving and Harming Relations, and Espionage.
	Scientists remain the third, Scientific leader class.
	All leader classes can now govern planets and sectors.
		Military governors apply Martial Law to a planet or sector, which increases worker and slave output at the cost of specialist and ruler output, adds soldiers to the planet or sector, and causes soldiers to increase stability.
		Administrative governors increase general material resource extraction and industrial productivity.
		Scientific governors increase research output on the planet or sector. This replaces the old Assist Research Scientist action, which has been removed.
		Most governor traits now include apply to a lesser extent to the rest of the sector, unless a local planetary governor is overriding them.
	Added the Minister of State for most non-gestalt empires. (Some civics, such as Fanatic Purifiers or Inwards Perfection, remove this position.)
	The Minister of Defense, Research, and State council positions are no longer locked for players with Galactic Paragons, and can be replaced with other council positions when you reorganize your council, though at a cost.
		No Minister of Defense: -25% Naval Capacity
		No Minister of State: -25% Diplomatic Weight
		No Head of Research: -25% Research Speed
	A balance pass has been made on all leader traits and subclasses. Many have changed significantly, and the overall power level has generally been decreased.
		Traits chosen when levelling up will now be biased towards the leader's current position, whether or not you have Galactic Paragons. (i.e., A Scientist that is governing a planet will be more likely to receive leader traits related to planet governance.)
	The classes of all event leaders and paragons, as well as leader themed civics, technologies, and traditions, have been reviewed and adjusted.
Council Legitimacy now gives bonuses or penalties to council agenda speed.
Replaced the Recommended Content window with a more full-featured Additional Content Browser.
	The Additional Content Browser increases the clarity and transparency of what various DLCs contain, by letting you preview things like Origins, Civics with full tooltips that include nested concepts, animated Portraits, and Shipsets. It is our hope that this will help you make more informed decisions about DLC purchases. (The Additional Content Browser will only be available on some storefronts, and will not update information without an active internet connection.)
Added Tabbed Outliner.
	Information is now split across Government, Ships, Politics, and Structures tabs, which will appear as they become relevant to your empire.

改善

  • 多くの連鎖イベントで、イベントウィンドウに連鎖イベントのタイトルが表示されるようになった。
  • 3つの惑星補正を追加した:豊富な地熱活動、地底の野生生物、豊富な微小植物
  • テラフォーミングなしでネガティブな補正を除去できる、4つのディシジョンを追加した:土壌再生、昼側発電所の建設、気象制御システム、敵対的な動物の除去
  • 信用が上限に達すると、トースト通知が表示されるようになった。
  • リーダー雇用上限を増やす補正のツールチップを、分かりやすくした。
  • ズィロニの調査地点の説明文を拡張した。
  • 自国の艦隊が不意にクロークを強制解除されたとき、通知されるようになった。
  • リヴァイアサンのパレードは、統合力を多少支払うことで場所を変えられるようになった。
原文:
Many event chains now include event chain titles in the event window.
Added three new planet modifiers: Abundant Geothermal Activity, Subterranean Wildlife, Rich Microflora
Added four planetary decisions to be able to remove some negative modifiers without having to terraform the planet: Remove Bleak Planet, Add Dayside Farm, Remove Hazardous Weather, Remove Dangerous Wildlife
A toast message will now appear when a truce expires.
Clarified tooltips of modifiers that increased leader cap
Expanded on the Zroni dig site descriptions.
A notification will now be sent when yoour fleets are unexpectedly forced to decloak
You can now change the destination of a Leviathan Parade Situation at the cost of some unity.

バランス調整

(訳注:原文は文章の順番が不適切な個所が複数あったので、適宜整理した。また、同じ内容の記述が複数あったので、無駄な個所は省いている。)

  • アセンションパーク:
    • 「考古学技術者」は、科学者の雇用上限を+1するようになった。
    • 「恒久警戒態勢」は、司令官の雇用上限+1の効果が追加された。
    • 「銀河規模の戦力投射」は、司令官の雇用上限+1、戦力投射から得られる影響力の上限+2、宇宙軍許容量+100、艦隊指揮上限+50の効果になった。(訳注:従来は宇宙軍許容量+80、艦隊指揮上限+20)
    • 「帝国の特権」は、役人の雇用上限を+2するようになった。
    • 「自然への精通」を改善し、資源の区域を+50%する惑星補正を与えるようになった。
    • 「超越的学習」は、リーダー候補を増やさなくなった。
    • 「超越的学習」は、リーダー獲得経験値の補正量が+25%に低下した。(訳注:従来は+33%)
    • 「超越的学習」は、科学者の上限を+2するようになった。
    • 「全宇宙的取引」は、役人の上限を+1してさらに、通商条約の効果を+20%するようになった。

  • リーダー:
    • 行政的なリーダーは、研究を統率する役割に就けなくなった。
    • リーダーを雇用するコストの計算式は、指数でなく二次の方程式に変わった。
    • 特性「啓発者の血統」から得られるリーダー経験値は、減少した。
    • 帝国は、クラス別のリーダー雇用上限 (基本値3) を持つようになり、共用のリーダー雇用上限は廃止された。
    • ゲシュタルト意識の統治者は、リーダー雇用上限にカウントされなくなった。
    • 政策「リーダーの強化」の効果は、取得経験値のボーナスが初期レベルの上昇に置き換わった。
    • 方針「指導者の訓練」で得られる経験値は、3,000に増えた。3,000がレベル10未満のリーダーに均等に分配されるようになった。 (訳注:11/16版で訂正。従来は全員に2,000)
    • リーダーの初期の年齢が、またしても上昇した。
    • リーダーが最初から高いレベルを持つ確率が、わずかに上昇した。
    • 布告「学習運動」で得られるリーダーの経験値が縮小した。
    • 連邦パーク「宇宙軍の伝統」は、提督の獲得経験値+10%が提督 (訳注:正しくは司令官) の初期レベル+1で置き換わった。
    • 何らかの方法で特性「神経ステープラー」を持つ種族からリーダーが出た場合、取得経験値が-100%されるようになった。
    • 技術「体現ダイナミズム」「集合的自我」によるリーダー維持費への補正は廃止された。
    • 伝統によるリーダー雇用費および維持費-10%の効果は、特定のリーダークラスにのみ適用されるようになった。
    • 特化従属国は、関連するリーダークラスの獲得経験値+20%に代わって雇用上限が+1されるようになった。
    • リーダーの獲得経験値に関する種族特性は、効果量が25%でなく10%の倍数になった。
    • 才能ツリーの採用ボーナスは、リーダーの初期特性+1から初期レベル+1に変わった。

  • 国是:
    • 「貴族エリート」は総督の経験値+20%の効果がなくなり、かわりにリーダーがポジティブおよびネガティブな特性のボーナスを得る確率20%を与えるようになった。
    • 「自律ドローン群」「ソヴリン・サーキット」は、リーダーの特性選択肢+1の効果をもつようになった。
    • 「英雄的な過去」「精密な歯車」「知識の共有」「クロックアップ工場」は、司令官、役人および科学者の雇用上限をそれぞれ+1するようになった。
    • 「君主崇拝」は統治者の出身惑星に対し、統治者のレベルに応じた数の司祭の職業枠を追加するようになった。
    • 「哲人王」の効果は、統治者の実効レベル+5になった。
    • 「横柄な純粋主義者」は、既存の効果に外部リーダー候補-1が追加された。
    • 「抑圧的な独裁政治」の効果のうち、リーダー雇用上限+1は司令官の上限+1で置き換わった。
    • 「技術官僚の支配」は、科学者が惑星やセクターを統治するときに、専門知識特性に追加効果を与えるようになった。
    • 「冷酷なる競争社会」から発生する評議会の役職の効果は、国是「知識の保管庫」のそれと同じになった。(訳注:今までは効果量だけが違っていて、冷酷なる競争社会のほうが強かった)

  • リーダー候補の数 (既存の効果に、リーダー候補数への補正が追加された):
    • 外交スタンス「好戦的」:外部リーダー候補-1
    • 外交スタンス「協力的」:外部リーダー候補+1
    • 外交スタンス「孤立主義者」:外部リーダー候補-2
    • 外交スタンス「重商主義」:外部リーダー候補+1
    • 統治形態「企業」および国是「企業による支配」:外部リーダー候補+1
    • 統治形態「民主制」:リーダー候補+1
    • 統治形態「独裁制」:リーダー候補-1 (統治者の経験値+25%も追加)
    • 統治形態「君主制」:リーダー候補-1
    • (志向によるリーダー候補数への補正は、廃止された)

  • 社会学の技術「中央集中型司令部」(訳注:士官学校をアンロックする技術) は、ティアが3に上昇した。
  • 評議会の正当性は、評議会の方針の速度の基本値に直接補正を与えるようになり、方針は正当性0%のとき速度50%、正当性50%のとき速度100%、正当性100%のとき速度125%になる。帝国に正当性がまだない場合、正当性50%として扱う。
  • 自分たちの志向を支持する評議員や統治者がいない派閥は、今まで以上に不満を持つようになった。
  • 伝統ツリー「人工生命」の採用ボーナスは、ロボット維持費およびロボット製造コストを低減するようになった。
  • プレイヤーは、量子カタパルトを複数建造できるようになった。
  • POPは、惑星ローカルな総督が支持する志向の魅力が上がるようになった。
  • 以下の要素は、バランス調整された。
    • リーダーの獲得経験値に影響する種族特性
    • 伝統ツリー「才能」および方針「指導者の訓練」
    • 国是「封建社会」「フランチャイズ経営」、アセンションパーク「運命共同体」
    • 伝統ツリー「国造り」
    • 建造物「自動キュレーション保管庫」「獲得物の貯蔵庫」「アルファ・ハブ」「信仰の砦」(訳注:惑星にひとつまでだったのが、帝国全体にひとつまでに変わったかわりに帝国補正を得られるようになった)
  • 建造物「先端研究機関」「惑星スーパーコンピュータ」「士官学校」は、効果が見直された。(訳注:上と同様)
  • 星系の資源調査に必要な時間が、わずかに長くなった。
  • 起源「ハン国の後継者」は、軍事リーダーを強化するようになった。
  • 評議会の役職「司令卿」の効果で得られるボーナスは、獲得経験値から宇宙軍許容量に置き換わった。
  • 交易中立機構との取引中断で減少する態度は、取引量に比例するようになった。
  • 既存の5つの惑星補正を更新した:弱い磁場、強力な磁界、小惑星帯、美しい自然、不毛な土地
  • 「有望な司令官」が見つかるのは、2年ごとに一名になった。
原文:
Administrative Leaders can no longer serve as the Head of Research.
Archaeo-Engineers AP now gives +1 Scientist Capacity
Aristocratic Elite no longer has +20% Governor XP gain, but instead gives a 20% chance for leaders to have a bonus positive and a bonus negative trait.
Autonomous Drones and Sovereign Circuits now provide +1 Leader Trait Options
Belligerent Diplomatic Stance now grants -1 External Leader Pool Size in addition to existing effects
Blocked Inwards Perfectionists and Fanatic Purifiers from having a Minister of State.
Centralised Command society tech increased to Tier 3
Changed leader recruitment cost to be a quadratic equation instead of exponential
Cooperative Diplomatic Stance now grants +1 External Leader Pool Size in addition to existing effects
Corporate Authority and Corporate Dominion Civic now grant +1 External Leader Pool Size in addition to existing effects
Council Legitimacy now directly modifies base council agenda speed, at 0% Legitimacy base agenda speed is 50%, at 50% Legitimacy it is 100%, at 100% Legitimacy it is 125%. Empires without Council Legitimacy are treated as if they have 50% Legitimacy for this.
Decreased the leader XP gain from the Luminary Bloodline trait.
Democratic Authority now grants +1 Leader Pool Size in addition to existing effects
Dictatorial Authority now grants +25% Ruler XP and -1 Leader Pool Size in addition to existing effects
Empires can now support three leaders of each class without using leader capacity. Generic leader capacity has been removed.
Eternal Vigilance now gives +1 Commander Capacity
Factions are now more upset if their ethic is not represented on the council or by the empire ruler.
Galactic Force Projection now gives +1 Commander Capacity, +2 Max Influence from Power Projection, increases Naval Capacity by 100 and Fleet Command Limit by 50
Gestalt rulers no longer count towards leader capacity
Heroic Past, Precision Cogs, Pooled Knowledge and Factory Overclocking all now provide +1 Commander, +1 Official and +1 Scientist Capacity.
Imperial Authority now grants -1 Leader Pool Size in addition to existing effects
Imperial Cult now grants additional priest jobs to the ruler's homeworld scaling with their level.
Imperial Prerogative now gives +2 Official Capacity
Improvements to Mastery of Nature, planet modifier now gives +50% resource districts
Changed Leadership Conditioning to reward 3,000 XP equally shared between all leaders below level 10.
Isolationist Diplomatic Stance now grants -2 External Leader Pool Size in addition to existing effects
Leader Enhancement policies now increase the starting level of leaders instead of increasing Leader XP gain.
Leader starting age has once again been increased
Leaders now have a slightly higher chance to start at a higher level.
Learning campaign edicts leader xp gain have been reduced
Mercantile Diplomatic Stance now grants +1 External Leader Pool Size in addition to existing effects
Naval Tradition federation perk now gives +1 Initial Admiral Level instead of +10% Admiral XP gain.
Nerve Stapled now gives -100% leader XP gain, if you somehow generate leaders from species with this trait.
Not having a Head of Research (or gestalt equivalent) will impose a -25% penalty to research speed
Not having a Minister of Defense imposes a -25% penalty to Naval Capacity.
Not having a Minister of State (or gestalt equivalent) will impose a -25% penalty to diplomatic weight.
Opener effect for Synthetics now reduces robot upkeep and robot assembly cost
Philospher King now only provides +5 Effective Ruler Level
Players can now build multiple Quantum Catapults.
Pompous Purists Civic now grants -1 External Leader Pool Size in addition to existing effects
Pops now have ethics attraction towards the ethics of the local planetary governor
Rebalanced a number of species traits that affected leader XP gain.
Rebalanced Aptitude Traditions and Leadership Conditioning
Rebalanced Feudal Society and Franchising Civics and Shared Destiny AP
Rebalanced Statecraft traditions
Rebalanced the Auto-Curating Vault, Vault of Acquisitions, Alpha Hub and Citadel of Faith
Reduced XP gain from Transcendent Learning
Removed leader pool increase from Transcendent Learning
Removed Leader Pool size modifiers from ethics
Removed leader upkeep modifiers from Embodied Dynamism and Collective Self techs
Removed the -10% leader hire and upkeep cost from traditions that only applied to a single leader class.
Replaced the +1 Leader Capacity from Oppressive Autocracy with +1 Commander Capacity
Reworked the Research Institute, Planetary Supercomputer and Military Academy buildings
Slightly increased time needed to survey a system.
Specialist subjects now get +1 capacity of the relevant leader type instead of +20% XP gain for that subject type.
Species traits that give bonuses or maluses to leader xp gain are now multiples of 10% not 25%.
Technocracy now gives Expertise traits additional effects for scientists when governing planets/sectors.
The effects of the Ruthless Competition council position now matches Memory Vaults
The Khanate Successor origin now boosts military leaders
The Lord High Admiral council position now gives increased naval capacity instead of increased commander xp gain
The Minister of Defense and Head of Research are no longer mandatory council positions.
The Minister of State can be removed by Reorganise Council Agenda.
The Opinion lost with the Trader Enclaves for canceling a trade deal now scales with size of the deal.
The traditions that previously gave -10% leader hire and upkeep costs for a given class (e.g. Science Division) now also increases the leader capacity for leaders of that class
Aptitude Tradition adoption now gives Initial Leader Skill: +1 instead of +1 starting trait to leaders.
Discovery, Domination, and Supremacy Traditions now increase initial skill level for leaders instead of decreasing upkeep and hire cost.
Transcendent Learning leader XP gain modifier reduced to +25%
Transcendent Learning now gives +2 Scientist Capacity
Universal Transactions now gives +1 Official Capacity and +20% Commercial Pact Efficiency
Updated five existing planet modifiers: Weak Magnetic Field, Strong Magnetic Field, Asteroid Belt, Natural Beauty, Bleak Planet
You can only find one promising officer every two years.

バグ修正

  • 特殊なイベントリーダーは、経歴と母星を持たなくなった。戦闘体は、ローマ人と過ごしたりしなかった。
  • メインメニューに戻ったとき、リーダーのUIが残る問題を修正した。
  • 統治形態に関する評議会の役職のトリガーが、銀河の生成時に正しく評価されない問題を修正した。
  • 決議カテゴリの重みづけの補正によって影響されるときの、外交の重みづけのツールチップを修正した。
  • ゲシュタルトリーダーの背景が、他のリーダーの背景を除去しない問題を修正した。
  • スクリプト化された艦隊命令のボタンのツールチップが不完全な問題を修正した (例として、アザリンのテラフォーミング)。
  • 異星種族の箱イベントによって、ゲシュタルト評議員のポートレートが変化する問題を修正した。
  • アップグレードされた星系基地があってもバイパスの地図アイコンが常に二番目に位置するため、アイコンが下に隠れてしまう問題を修正した。
  • センサーの範囲内に不正な星系があるときにチェックするとクラッシュする問題を修正した。
  • 艦隊が攻撃の合間に破壊されると、異端者の連鎖イベントが対象となる惑星を選べない問題を修正した。
  • ゲシュタルト意識のノードが、初期の特性を持たない問題を修正した。
  • 種族を改造したとき、リーダーのポートレートが変化しない問題を修正した。(訳注:11/16版で追記)
  • ポートレートの変更を伴わずに種族が改造されたとき、プリセット設計のリーダーが誤ったポートレート使う問題を修正した。
  • 惑星ビュー上の、ボタンのズレやツールチップの一貫性のなさを修正した。
  • トリガーnum_owned_relicsが、ツールチップ内で動的な値を表示しない問題を修正した。
  • num_researched_techs_of_tierのツールチップが、技術ティアを表示しない問題を修正した。
  • ランダムに生成された統治者が、起源特有の特性を決して持たない問題を修正した。
  • 状況の目標のツールチップが、ローカライズが不完全な問題を修正した。
  • 星系基地に対し、艦船の補正が二重に適用される問題を修正した。
  • リーダー候補の「特性選択」ボタンを修正した。
  • 同化機械の伝統「必然的同化」が、サイバネティクスツリーの採用が必要だと二重に説明する問題を修正した。
  • 起源「国家統一」の統治者に、他の要因の初期レベル補正が適用されない問題を修正した。
  • 起源「国家統一」の統治者の初期レベルが、3でなく4増える問題を修正した。
  • 維持費を免除されたリーダーが、意図どおりに資源を産出するようになった。
  • アセンションパスによるリーダー特性は、レベルに応じた量の研究力を産出しなくなった。(訳注:11/16版で、この項目はバグ修正からバランス調整に移動した。)
  • リーダーの寿命を定義する値と調和するように、percent_of_leader_lifespanの基本値を設定した。
  • 銀河共同体で従属国は、宗主国の決議を意図どおりに支持するようになった。
  • ESCキーは、イベントのウィンドウを閉じなくなった。
  • イベント「機能不全の評議会」の一番目の選択肢は、リーダーが解雇されることを知らせるようになった。
  • 排他主義の没落した帝国は、国境が隣接することに激怒する仕様が復活した。
  • 国是「労働者共同体」は、排他主義が不可になった。
  • 宇宙の侵攻軍となることで、人工生命体に昇華することを回避できなくなった。
原文:
Blocked special event leaders from having backgrounds and homeworlds. Warform was not hanging around with the Romans.
Fix a case where the leader UI would remain on screen when exiting to main menu
Fix councilor position triggers related to authority not being evaluated correctly in galaxy creation
Fix diplo weight tooltip when affected by a resolution category weight modifier
Fix gestalt leader backgrounds not clearing other leaders' BGs
Fix scripted fleet order buttons having incomplete tooltips (e.g. Azaryn's terraforming special action)
Fixed Alien Box event changing getsalt councilor nodes portrait
Fixed bypasses mapicons always being placed in second position if there is an upgraded starbase in the system, hiding the icon below
Fixed crash when checking if an invalid system is in sensor range
Fixed Cultist event chain not having any target to pick planet from if the fleet that attacked was destroyed in the meantime
Fixed gestalt nodes not having a starting trait
Fixed leader portrait changes when changing species
Fixed leaders with a preset design using the wrong portrait when their species changes without its portrait changing.
Fixed misaligned buttons and inconsistent tooltips in the Planet View
Fixed num_owned_relics trigger not displaying its dynamic values in tooltip
Fixed num_researched_techs_of_tier tooltip not displaying the technology tier
Fixed random rulers never being generated with origin-locked traits.
Fixed situation target tooltip not being completely localized
Fixed Starbases receiving ship modifiers twice
Fixed the "pick trait" button for recruitable leaders
Fixed the Inevitable Assimilation tradition for DAs saying you need to adopt Cybernetic traditions twice.
Fixed UOR ruler not benefiting from other initial skill modifiers.
Fixed UOR setting ruler level to 4 instead of giving +3 initial levels.
Leaders excluded from the upkeep cost now correctly produce resources
Leader traits from ascension paths no longer provide research points scaling with leader level
Set the base value for percent_of_leader_lifespan to match the leader lifespan define value.
Subjects now support their Overlords resolutions in the Galactic Community correctly
The Escape key no longer closes any event windows.
The first event option for the event Dysfunctional Council now informs you that the leader will be dismissed.
The Xenophobic Fallen Empire will once again be able to get real mad at you if you border them.
Worker Coops can no longer be Xenophobic
You will no longer be able to avoid being synthetically ascended by being an assault army in space.

AI

  • 未入植の軌道上居住地を持つAIは、居住地を建造しなくなった。
  • 起源「宇宙生まれ」またはアセンションパーク「宇宙育ち」がないかぎり、AIは居住地を建造するときにアップグレードされた星系基地のある星系を好むようになった。
原文:
The AI will no longer build habitats if they have an uncolonised habitat.
The AI will prefer building habitats in systems with upgraded starbases unless they have the Void Dweller origin or the Voidborn AP.

パフォーマンス

  • game ruleにpossible_precalc = can_fill_precursor_jobを追加した。
  • トリガー化された補正の計算を分散化させる定数、TRIGGERED_MODIFIER_UPDATE_DELAYを追加した。
  • 帝国補正が毎日再計算されつづけるケースを修正した。
原文:
Added game rule for possible_precalc = can_fill_precursor_job
Added define TRIGGERED_MODIFIER_UPDATE_DELAY, which lets us spread out calculations of triggered modifiers
Fixed a case where country modifiers would continually recalculate every day

UI/UX

  • ロボットや有機生命を製造する背景を新たに追加した。
  • 現在のイベントがどの連鎖イベントの一部なのかを明記するための要素を、イベントウィンドウに追加できるようになった。
  • 考古学調査地点と天体の裂け目の地図アイコンは、調査状況に応じて着色されるようになった。
  • トップバーにあるリーダー雇用上限の表示枠は、使節だけを表示するようになった。
  • 艦隊指揮上限の倍率が+100%を超えると、ツールチップに表示されなくなる問題を修正した。
  • 関係改善および悪化による毎月の変化量は、小数第二位まで表示されるようになった。
  • 方針の進行度のツールチップを改善した。
  • リーダー候補が新しくなったことの通知を削除した。
  • リーダーの一覧は、クラスごとの雇用上限を表示するようになった。
  • 方針の進行度のツールチップは、毎月の進行度への補正を表示するようになった。
  • メインの旗ボタンは、帝国名 (とデバッグ表示を使っている場合はその情報) を表示するようになった。
  • すべての長い連鎖イベントは、サブタイトルを追加した。
  • 5種類あるオリジナルの先駆文明イベントに、連鎖イベントのサブタイトルを追加した。
原文:
Added new backgrounds for assembly and organic assembly.
Added the ability to add an element to the event window specifying the event chain this event is part of
Archaeological Sites and Astral Rifts mapicons are now colored depending on their exploration state
Changed the leader cap indicator in the top bar to only display envoys.
Fixed fleet command limit multipliers not appearing in tooltip if they add up to +100%.
Improve and Harm Relations monthly values are now shown to two decimal places.
Improved the tooltips for Agenda Progress.
removed the notification for leader pool renova
The leader list now shows the cap for each class
The tooltip for Agenda Progress now shows modifiers to monthly agenda progress.
Update the Main Flag button to show the name of the empire (and debug info if you're using Debug view)
Added a subtitle to all longer event chains.
Added Event Chain Subtitles for the five original precursors.

MOD作成

  • 右記のコマンドを追加した:set_completed_rifts, dump_astralrifts, refill_astral_rift_pool
  • コンソールコマンドにImGuiビューが追加された――さようなら、いままで魚をありがとう [heart] (編集者注:@MonzUnのこれまでの尽力に感謝するとともに、今後のご健勝をお祈りいたします!)
    (訳注:コンソールコマンドに、強力なGUIツールが追加された。)
  • (訳注:他は省略。)
原文:
`num_leader_traits` now has a new filter `is_subclass = yes/no/any`
Add `federation_modifier` and `triggered_federation_modifier` leader trait modifiers
Add `galcom_modifier` and `triggered_galcom_modifier` leader trait modifiers
Add `starbase_type` field for starbase components to show the correct text when a tech unlocks it and it's for orbital buildings
Add alternate_civic_version to swap locked civics w/ authorities
Add army_modifier and triggered_army_modifier to leader traits
Add background_planet_modifier and triggered_background_planet_modifier to leader traits
Add country_<type>_cap_add modifiers for specific leader class capacities
Add fleet_modifier and triggered_fleet_modifier to leader traits
Add new on_astral_rift_entered action
Add piracy_protection_mult modifier
Add set_completed_rifts command
Add skill_<classname>_<task> static modifiers for each class and the "navy", "army", "planet_governor", "sector_governor" and "background_planet_governor" cases
Add specialist_subject_conversion_time_mult modifier
Added a debug ImGui view to the console - So long, and thanks for all the fish <3 (Editor's Note: @MonzUn thank you for all your hard work and best of luck with your new endeavours!)
Added army_damage_empire_sprawl_penalty_mult modifier
Added army_damage_taken_mult and army_morale_damage_taken_mult modifiers
Added astral_rift_difficulty_add modifier
Added can_spawn_astral_rift trigger
Added council_legitimacy >= <value> country scope trigger to check an empire's council legitimacy.
Added council_legitimacy trigger to check council legitimacy in script
Added councilor_modifier, triggered_councilor_modifier and force_councilor_trait to leader traits and removed councilor_trait and is_councilor_trait_for_ruler.
Added create_astral_rift effect
Added distance_to_capital trigger
Added dump_astralrifts command
Added dynamic_capacity parameter to strategic resources
Added export_modifier_duration_to_variable effect
Added freeze_leader_age effect to allow leaders to stop aging
Added in_place_of parameter to spawn_astral_rift
Added in_place_of parameter to spawn_wormhole effect to use the coordinates of an existing spatial object
Added inline scripts support for triggers
Added is_assigned_to_galcom script trigger.
Added is_bypass_type trigger
Added leader_lifespan_mult modifier
Added leader_starting_age_add, leader_starting_age_mult, ruler_starting_age_add, ruler_starting_age_mult, heir_starting_age_add, heir_starting_age_mult, and <leader class>_starting_age_add and <leader class>_starting_age_mult (for example commander_starting_age_mult)
Added mod_<leader class>_lifespan_add and mod_<leader class>_lifespan_mult (ex: mod_scientist_lifespan_add)
Added new modifiers for leader initial level
Added on_build_queued and on_build_unqueued effects for mega structures
Added on_truce_end on_action
Added planet_max_branch_office_buildings_self_add empire modifier
Added planet_non_artificial_max_buildings_add modifier
Added refill_astral_rift_pool command
Added research_sharing_mult modifier that increases the effectiveness of a country's research agreements.
Added ruler_skill_add modifier to increase or decrease the effective level of an empire's ruler for the purposes of their council position modifiers.
Added scripted triggers prefers_scientist_governors and prefers_commander_governors which determine the class of your homeworld governor on game start.
Added sector_modifier and triggered_sector_modifier to leader traits.
Added spawn_astral_scar effect
Added spawn_beyond_gravity_well parameter to spawn_planet effect
Added split_astral_scar and copy_survey_data scripted effects
Added the is_site_locked = yes/no trigger for archaeology sites.
Added the set_council_position_to_council script effect to place a council position in the council.
Added trigger leader_lifespan to calculate leader lifespan depending on LEADER_LIFESPAN_DEATH_CHANCE_AGE, MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD and MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT. Updated script values referencing this define to use the trigger instead.
Added triggered_system_modifier to leader traits.
Added X_tech_cost_mult modifiers
Armies can now have an army_modifier
can_build_STATION_TYPE_around can now also have astral_rift as from scope
country_leader_cap_add now increases the capacity for all leader classes
create_message effect now has a recipient parameter to allow to have another recipient than the automatically resolved one
create_mining_station and create_research_station now support deposit holder scopes
create_pop effect now has a count parameter to spawn multiple pops at the same time
created `can_be_assigned_to_federation` and `can_be_assigned_to_galactic_community` abilities for leader
Created destroy_astral_rift effect
Created is_astral_scar trigger
Created on_astral_rift_exploration_complete on_action to count the number of explored astral rift
Created set_next_astral_rift_event debug description to more easily keep track of events branching
Events using the leader event window can now hide not allowed options using hide_option_if_not_allowed
Fixed fleet scope command limit modifiers not being applied if the fleet doesn't have a leader.
Fixed leader trait planet and system modifiers functioning identically to the regular modifiers.
Fleet and megastructure modifiers from governor skill are only applied from unoccupied planets owned by the same country as the fleet/megastructure.
Hiring / assigning councilors is now done based on a scripted value instead of hardcoded in the ai
is_surveyed can now be used on astral rifts
Leader trait planet_modifier and triggered_planet_modifier now support all leader types. Removed assist_research_planet_modifier.
Leaders class no longer rely on a hard coded type, and are fully dynamic and based on leaders abilities and defined entirely in the class file
Megastructures on_build_start/cancel/complete now use the constructing fleet as root if it's being built by a construction ship
MetaScripts (Effects,Triggers,Values) can now substitute an argument by the value of another with $ARG1|ARG2$
num_buildings effect now support's building category.
on_destroying_station is now also called when an orbital station around an Astral Rift is destroyed
Removed is_ruler and is_heir checks from leader potential add on traits, instead using the can_leader_get_normal_trait game rule.
Removed some unused trait parameters.
Removed the DLC lock on unlock_council_selection = yes
Replace diplo_weight_envoys_mult and envoy_cohesion_effect_mult modifiers with diplo_weight_delegate_mult and delegate_cohesion_effect_mult
Replaced LEADER_AGE_DEATH_CHANCE_AGE with LEADER_LIFESPAN_DEATH_CHANCE_AGE
Replaced LEADER_AGE_DEATH_CHANCE_INC with LEADER_LIFESPAN_DEATH_CHANCE_INC
Replaced LEADER_AGE_HIGH_DEATH_CHANCE_AGE with LEADER_LIFESPAN_HIGH_DEATH_CHANCE_AGE
Replaced LEADER_AGE_HIGH_DEATH_CHANCE_INC with LEADER_LIFESPAN_HIGH_DEATH_CHANCE_INC
Replaced subclass_background_icon and destiny_background_icon with background_icon.
Replaced tenth_of_leader_lifespan script value with the more generic percent_of_leader_lifespan.
Replaced the modifier leader_age with leader_lifespan_add.
Replaced the required = yes/no parameter for council positions with the optional trigger in the country scope.
Reworked has_envoy_task to work with any leader class
Separate Scientist `can_research` into more granular capability definitions
set_surveyed can now be used on astral rifts
Situations can now have multiple title selected from triggers.
SpawnWormhole effect now has a parameter graphics_entity_name to change graphics
Updated leader trait documentation.

パッチノートにない変更点

  • 実績が5つ追加された。
  • ディシジョン「戒厳令を発令」は廃止された。司令官に惑星やセクターを統治させることで、高い犯罪や低い安定度にある程度対処できる。
  • 布告「監視の強化」は、効果の一部が置き換わった (使節+1→安定度+5)。
  • 「遺産と出土品」のタブは、社会運営画面から新たに追加された「発見」画面に移動した (ゲーム画面左のバーにある、虫眼鏡アイコンのボタン)。「アストラル・アクション」も、発見画面にある。
  • 量子カタパルトの変更点:
    • 複数建造可能になった (この点はパッチノートで既報)。
    • テクノロジーのティアが5から3に下がり、研究コストも1/3になった。
    • 起源「星の海への直行便」で特殊なカタパルトを修復した場合は、メガエンジニアリング不要で技術研究が可能になった。
    • アストラル・アクション「量子カタパルトに関する知見を獲得する」を実行すると、建造技術を入手できるようになった (これもメガエンジニアリング不要)。
    • 建造に必要な合金が大幅に減少した。ただし維持費は上昇した。
    • 射程と命中精度が向上した。
  • アノマリー「高速砂漠化」が追加された。
  • 考古学調査地点「古代都市の遺跡」が追加された。
  • 平和主義志向専用の方針「平和を求めて」を実行すると、信用が25上昇するようになった。
  • 出土品の備蓄がゼロのとき、トップバーから出土品のアイコンは消えるようになった。なお、アストラル・スレッドも同じ仕様。

Ver.3.10.1 パッチノート訳

注:11月21日に公開されたベータ版から、変更点はありません。

改善

  • アウトライナーのタブを巡回するショートカット、Ctrl+A/Dを追加した。特定のタブに切り替える、Ctrl+Q/W/E/Rも追加した。今のところ言語選択にかかわらず、これらのことはツールチップに英語で説明される。
  • 総督特性の冒頭のツールチップを分かりやすくした。
原文:
Added Ctrl+A/D shortcuts to cycle through outliner tabs. Also added Ctrl+Q/W/E/R to switch to specific tabs. Added tooltips for them. These tooltips are currently in English regardless of language setting
Clarified tooltip headers for governor traits.

バランス

  • 起源「共通の土台」「覇権国」の連邦に初めからいるAI帝国は、連邦に割り当てられる追加の役人を持ってスタートするようになった。
  • 帝国の統治者と君主制の後継者は、特性「平原理論家」を持たなくなった。
  • 司令官の熟練クラス「長官」の、兵士の職業枠を増やす効果が、兵士から得られる安定度を増やす効果で置き換えられた。
  • 総督の任務に就いておらず総督のサブクラスも選んでいないリーダーは、総督用の特性の出現率が低下した。
  • 職業枠を提供するリーダー特性の出現率が低下した。
  • リーダー特性「几帳面」は熟練クラス用の特性から、学者に出現する運命の特性に更新された。
  • 熟練クラス「探検家」は、センサー範囲+1の効果を持つようになった。
  • リーダー特性「政治家」は、効果が半分になった。
  • 惑星やセクターを統治する司令官は、兵士の職業枠を提供するようになった。
  • リーダー特性「探鉱者」の効果が発生する確率が上昇した。
  • 国是「抑圧的な独裁政治」は、コロニー船改造シェルターからの職業枠を、入植者から法務執行官で置き換えるようになった。
  • リーダーの初期レベルを上げる政策は、リーダーの雇用費および維持費が大きく増加するようになった。
  • 職業からの研究力産出を増加させる総督の特性は、バランス調整された。
  • ほとんどの総督用の特性は、効果量が低下した。
  • 民主制、寡頭制、企業の統治者は、「評議会用の特性しか取得できない」制約が取り除かれた。(MOD製作者向けの情報: this is using the is_autocracy scripted trigger)
  • 才能ツリーの伝統「帝国の代表者」は、初期レベル+1の効果が追加の特性+1で置き換えられた。
  • 超能力POPからの資源産出を増やす補正は、潜在的超能力者にも適用されるようになった。
  • リーダー特性「意欲的な教育者」の効果は、リーダーの獲得経験値+25%に変わった。(訳注:従来は、リーダーの初期年齢を下げる効果などがあったが、年齢がマイナスになるバグもあった)
  • リーダー特性「カスタムAIの補助」および「知的AIアシスタント」の効果が、やや減少した。
  • リーダー特性「神経症」によるペナルティが、やや減少した。
  • 職業「兵士」による基本産出に、少量の安定度が追加された。
  • 母星に職業枠を追加するリーダー特性は、レベル2以上が必要になった。
  • AI帝国に対し、特殊素材 (アストラル・スレッドと出土品) を売ることはできなくなった。
原文:
AI empires generated as part of the Common Ground and Hegemony origins now start with an additional Official to be assigned to the Federation
Blocked empire rulers and imperial heirs from getting the Planar Theorist trait
Commissioner subclass now increases stability from soldiers instead of providing additional soldier jobs
Decreased the chance for leaders to get common governor traits if they do not have a governor subclass or are not governing
Decreased the chance of leaders gaining job providing traits
Detail-Oriented has been updated to be a Destiny trait for Scholars, instead of a Veteran trait
Explorer subclass now has +1 Sensor Range
Halved the effects of the Politician trait
Having a Commander govern a planet or sector now provides soldier jobs
Increased the chances of the Prospector trait to fire.
Oppressive Autocracy now has the colony shelter building replace a colonist job with an enforcer job
Policies that increase leader starting level now greatly increase leader hiring cost and upkeep cost.
Rebalanced traits that affect research output from jobs while governing
Reduced the magnitude of most governor modifiers.
Removed the "can only get Council traits" restriction on rulers in Democracies, Oligarchies and MegaCorps. (For modders, this is using the is_autocracy scripted trigger)
Replaced Champions of the Empire +1 Initial Leader Level with +1 Additional Trait
Resources from Psionic Pops modifier now applies to latent psionic species.
Reworked Driven Educator to instead provide +25% Leader XP gain
Slightly decreased the bonuses from Custom AI Assistant and Sapient AI Assistant traits
Slightly decreased the penalties from the Neurosis trait
Soldier jobs now produce a small amount of base stability.
Traits that give homeworld jobs now require leaders to be at least level 2
You can no longer sell exceptional materials (astral threads and minor artifacts) to the AI.

バグ修正

  • 帝国:
    • 国是「ソヴリン・ガーディアンシップ」とそのすべての亜種は意図どおり、星系からの帝国規模+150%の効果を持つようになった。
    • ザ・チョーズンのようないくつかの場合で、国防大臣が複数出現しなくなった。
    • 現状維持和平によって出現する帝国は、評議会が意図どおりに生成されるようになった。
    • ゲシュタルト帝国のノードは、(暗黙的な禁止でなく) 明示的に取引不可能になった。
    • 国是「ダークコンソーシアム」を使ってゲームを開始すると、国是がロックされない問題を修正した。
    • 国是「熱い探検家」で、技術「構造的完全性の改善」の出現率+50%の効果が二度発生する問題を修正した。
    • 技術「軌道上居住地」「キュレーターの考古学ラボ」に対し、希少なテクノロジーであることによる出現率の増加が発生していない問題を修正した。
    • 君主制の後継者がときどき、クラスに対する初期レベルが正しくない問題を修正した。
    • 起源「共通の土台」やミナマールなどの帝国で、開始時に評議会の役職が重複している問題を修正した。
    • 淘汰または再フォーマットされたノードが、レベル1の特性を持たない問題を修正した。
    • 規制ノードを淘汰または再フォーマットすると、新しいノードが現れない問題を修正した。
    • 自国の首都がフォームレスの母星系にあるとき、遺産「真空の花」は意図どおりアストラル・スレッドを産出するようになった。
    • 評議会の役職に就けるリーダーだけが、その候補として表示されるようになった。
    • マニフェスティ派閥の要求「夢想的」は意図どおり、評議員の科学者を対象とするようになった。
    • 種族特性「プラズミック」による奴隷価格は、エネルギー通貨2,500になった。
    • 国際地球連合は、意味もなく交流するために第三の人類帝国を出現させなくなった。
    • 起源「宇宙生まれ」の初期効果は、惑星特性を持たない居住可能惑星を生成しなくなった。
    • PSIジャンプドライブまたは亜空間ドライブがあるなら、アストラル・アクション「アストラル・ジャンプ」を使えるようになった。
    • ザディガルを雇用した日にフォームレスへ宣戦布告すると意図どおり、彼は解雇されるようになった。

  • リーダー特性:
    • リーダー特性「起業家 (大使の熟練スキル)」(訳注:通商条約の効果+5%) は、ゲシュタルト帝国、狂信的な浄化主義、内向きの成熟および犯罪企業では出現しないようになった。
    • リーダー特性「魅惑者」および「研究交換」は、絶滅主義および内向きの成熟では出現しないようになった。
    • 多くのリーダー特性に対し、出現率が意図どおりに修正された。
    • リーダー特性「効率的なスタッフ配置 III」の補正が誤っており、セクターに補正を与えない問題を修正した。
    • いくつかのリーダー特性によって発生する補正が、効果を発揮しない問題を修正した。
    • リーダー特性「記録者」が、科学者のレベルを増やしていた問題を修正した。
    • リーダー特性「冷酷な開発者」の、セクター補正を修正した。
    • DLC「ギャラクティック・パラゴン」が非導入のとき、自国が銀河共同体のメンバーでないなら、銀河共同体向けの特性が役人に出現しないようになった。連邦についても同様。
    • リーダー特性「探鉱者」は、揮発性粉末が二重に発生しなくなった。
    • リーダー特性「発掘者」が、技術「リフトスフィア」を必要とする誤りを修正した。
    • リーダー特性「地質学専門家」「製造者」「観察者」は、科学者専用の特性ではなくなった。
    • リーダー特性「トレーダー II」は意図どおり、セクターにも効果を及ぼすようになった。
    • 科学者がリーダー特性「斥候」を持つとき、対象は軍艦でなくなった。
    • リーダー特性「ツィン税」は、レベルの上昇による獲得ができなくなった。
    • リーダー特性「組立工」の上位版は、意図どおりの補正を持つように更新された。
    • リーダー特性「心ひかれる語り部」は意図どおり、探検家でなく学者に出現する運命の特性になった。

  • 惑星:
    • 聖職者タイプの職業 (例:大祭司やヌマの祭司) は、国是「次元企業」からの評議会の役職の効果で、追加の交易価値を産出するようになった。
    • 同一の惑星でディシジョン「昼側発電所の建設」を何度も実行できるバグを修正した。
    • ディシジョン「自然への精通」による変化で、多数の惑星補正に対して意図しないボーナスが発生する問題を修正した。
    • 奴隷から得られる交易価値を決定する計算を修正した。
    • 惑星特性「生命の樹」および「岩石種族クレーター」からボーナスが提供されない問題を修正した。
    • 準知的POPは、首都建造物のアップグレードを早める助けにならなくなった。
    • リングワールドの開発構想が工場惑星でないとき、産業区域は職人ドローンの職業枠を提供しなくなった。

  • イベント:
    • 状況イベント「封印」は、フォームレスを攻撃すると中断されるようになった。
    • アノマリー「放棄された恒星プラットフォーム」で、主星に埋蔵資源が出現しないことがある問題を修正した。
    • イベント「イオン航跡」で、後続のイベントと同じ星系を選ぶことがある問題を修正した。
    • 状況イベント「クリスタルの裂け目」で、アプローチの変更に必要な資源が足りているかを確認するように修正した。
    • クリスタルスフィアの状況イベントが有効でないときに、クリスタルスフィアが盗まれるイベントが発生する問題を修正した。
    • 天体の裂け目イベント「溶解」で、船が行方不明の無限ループに陥る問題を修正した。
    • イベント「不安定なブラックホール」の第一選択肢は、アストラル・スレッドが報酬でなく条件に修正された。
    • イベント「漂流して」で軍艦をスクラップにして得られる資源は意図どおり、鉱物から合金になった。
    • イベント「ロボットが破壊された」で軍艦をスクラップにして得られる資源は意図どおり、鉱物から合金になった。
    • 特定のイベントが誤ってアノマリーを発生させたり、天体の傷をテラフォーミングしないようにした。
    • 連鎖イベント「大量絶滅」は修復された。

  • 軍事・外交:
    • 敵対する艦隊が、次元ロックを通過する問題を修正した。
    • 星系基地が、帝国からの補正を継承しない問題を修正した。
    • 銀河共同体の代表者は意図どおりに、レベルの二乗でなくレベルに比例した量の外交発言力ボーナスを発生させるようになった。
    • フォームレスと敵対したときに、軽々しい会話をしなくなった。
    • フォームレスを従属させると、図らずも自国が領有している彼らの星系は譲渡されるようになった。

  • AI:
    • 起源「実りある協力関係」のAI帝国は、没落した帝国を怒らせるだけでしかない、聖地惑星でのシードポッド開放をしなくなった。
    • 特定の評議会の役職で、AIの重みづけが抜けていた問題を修正した。

  • UI・文章・画像:
    • 複数種類の艦船コンポーネント (反応炉、オーラ、戦闘コンピュータ) から抜けていた説明文を追加した。
    • ゲシュタルト帝国用のアストラル・プレーンの国是から抜けていた、ノード経験値への補正を追加した。
    • ファーストコンタクトの国是が、FTL航法技術の出現する確率を上昇させることを明確化した。(英語のみ)
    • ズィロニの発掘地点2か所で、廃止されたタイトルを修正した。
    • イベント「悲しみゆえの盲目」における文章の誤りを修正した。
    • 惑星に割り当てられた司令官が、誤った制服を着る問題を修正した。
    • クリスタルスフィアが盗まれるイベントで、意図した文章と画像が使われない問題を修正した。
    • ツールチップに現状の標準的なlocキーでなく、国是「ダークコンソーシアム」のフラグ情報が表示される問題を修正した。
    • 方針「ダークマターブレイクスルー」で、すでに国是がロック済みのときにもロックされると表示される問題を修正した。
    • 区域のツールチップに、提供されない職業枠「職人ドローン」の説明文が表示される問題を修正した。
    • トゥルータイプフォントを使うすべての言語で、コンセプトの下線がズレる問題を修正した。
    • クローン軍団の司令官の特性に対し、ローカライズが抜けていた問題を修正した。
    • 交易中立機構の外交で、ツールチップが古い問題を修正した。
    • 特性「都市計画専門家」は役人専用のティアがない特性であるにもかかわらず、クラス汎用かつティア1と表示される問題を修正した。
    • 君主制の後継者が統合力の維持費を持たないという記述は、削除された。
    • 砕けたリングワールドの修復は、意図どおりの画像を使うようになった。

  • その他:
    • 奇妙なワームホールに何かが出現したとき、同じ星系にある既存のワームホールが壊れる問題を修正した。
    • セーブデータを読み込むとき、以前は更新されなかったいくつかの補正を更新するようになった。
原文:
"The Seal" situation is aborted if you attack the formless
Added missing descriptions for multiple ship component categories (reactor, auras, combat computers)
Added missing node xp modifiers to the Astral Planes civics for gestalt empires.
AI empires with the Fruitful Partnership origin will stop opening seed pods on Holy Words only to get obliterated by angry fallen empires
All types of priest jobs (e.g. high priests, numistic priests) now benefit from the additional trade value from the Dimensional Enterprise council position.
Blocked Entrepreneur (Ambassador) trait for gestalt empires, fanatic purifiers, inward perfectionists and criminal syndicates
Blocked the Charmer and Research Exchange traits for genocidal empires and inwards perfectionists
Clarified that the First Contact civics give an increased chance to draw FTL travel technologies (English only)
Corrected all versions of Sovereign Guardianship to have 150% Empire Size from systems
Corrected draw weights for a number of leader traits
Empires can no longer spawn with multiple ministers of defense under some cases, such as being The Chosen.
Empires created via status quo peace deals will now correctly generate their council.
Explicitly blocked trading of gestalt nodes (instead of them being implicitly blocked)
Fixed 2 zroni digsites pointing to a deprecated title.
Fixed a bug that allowed you to enact the "Dayside Farm" decision multiple times on a single planet.
Fixed a case where the "Abandoned Star Platform" anomaly would leave the system's primary star without a deposit
Fixed a case where the "Ion Trail" event would occasionally pick the same system it spawned in for the follow-up event
Fixed a large number of planetary features that were providing incorrect bonuses due to changes with Mastery of Nature
Fixed a typo in the event text for the "Blinding Grief" event
Fixed calculations for determining trade values gained from slaves
Fixed commanders wearing the wrong uniform on planetary assignments.
Fixed crystal rift situations checking for the wrong amount of resources to validate approaches
Fixed Crystal Sphere stolen events not using the correct texts and picture
Fixed Crystal Sphere stolen events triggering when the crystal sphere situations are no longer active
Fixed Dark Consortium displaying flag information in tooltip instead of the standard loc key for this situation
Fixed Dark Consortium not locking the civic when being played from start
Fixed Dark Matter Breakthrough agenda always stating it will locks the civic, even if it already is
Fixed descriptions for Artisan Drones showing in district tooltips when none were present
Fixed Eager Explorers giving two +50% chances to draw Improved Structural Integrity
Fixed Efficient Staffing III applying the incorrect modifiers, leading to no sector modifiers.
Fixed habitat and archaeology lab technologies missing increased chance to be drawn from being rare technologies
Fixed hostile fleets being capable of crossing dimensional locks
Fixed Imperial Heirs sometimes spawning with the incorrect initial level for their class.
Fixed issue with concepts being offset for all languages using TTF (fonts)
Fixed missing AI weights for some council positions
Fixed missing localisation for Clone Army Commander traits
Fixed outdated tooltips in diplomacy with Trader Enclaves
Fixed some empires, such as Common Ground federation members or MSI, starting with duplicated council positions.
Fixed some triggered modifiers from leader traits not being applied.
Fixed starbases not inheriting modifiers from their country
Fixed strange wormhole breaking existing wormhole in the same system if any when spawning
Fixed that culled/reformatted nodes would not have a level 1 trait.
Fixed that culling/reformatting the Regulatory Node would not create a new one.
Fixed the "Dissolved" astral rift event leaving a ship stuck in an endless MIA loop
Fixed the Archivist trait giving scientists additional levels
Fixed the sector modifier for Ruthless Developer
Fixed Tree of Life and Lithoid Crater deposits not providing all of their bonuses
Fixed Urbanist trait displaying it was tier 1 and for any class when it is not a tiered trait and only for the Official
For players without Galactic Paragons, Officials should no longer roll GalCom traits if you are not a member of the GalCom or Federation traits if you are not a member of a Federation
Galactic Community Delegates now correctly multiply their diplomatic weight bonus by their level, instead of their level squared.
If your capital is in the Formless home system, The Vacuum Flower relic now correctly grants you Astral Threads
Made the first option in Black Hole Instability requiring Astral Threads instead of rewarding them
Only leaders eligible for a specific council position should show up as potential recruits.
Pre-Sapient pops no longer help you upgrade your capital buildings earlier.
Prospector trait should no longer fire twice for Volatile Motes
Removed Artisan Drone jobs from ringworld industrial segment if it is not set to factory designation.
Removed reference to Imperial Heirs not having unity upkeep.
Repaired Shattered Ringworlds now use the correct graphics
Scrapping the warship in the "Adrift" event now correctly awards you Alloys instead of Minerals
Scrapping the warship in the "Warship Destroyed" event now correctly awards you Alloys instead of Minerals
Stopped certain events from accidentally adding anomalies or terraforming Astral Scars
The Excavator trait no longer erroneously requires the Rift Sphere technology
The formless don't talk to you lightly anymore if you become hostile
The Geology Expert, Manufacturer, and Observer traits no longer state that they are Scientist traits
The leader trait "Trader II" now correctly applies its effect to the whole sector
The Manifesti's Head in the Clouds demand now checks for scientists on the council correctly
The Mass Extinction Event Chain should work properly again.
The plasmic species trait now has a slave cost of 2500 energy credits.
The Scout trait no longer states it applies to military fleets for scientists
The Tyznn Tithe trait is no longer possible to acquire by levelling up.
The UNE will no longer spawn a third human empire to hang out with them for no reason.
The Void Dweller initializing effects will no longer generate habitable worlds with no deposits.
Updated the upgraded version of the Assembler trait to use the correct modifiers
Vassalizing the formless will now transfer their system to them if you happen to own it.
Vibrant Storyteller is correctly marked as a Destiny trait for Scholars, not Explorers
When loading a save, update some modifiers that previously weren't updated.
You can now use the Astral Jump Astral Action if you have Psionic Jump Drives or Subspace Drives.
zadigal is now correctly fired if you declare war with the Formless on their recruitment day

AI

  • 銀河共同体にリーダーを派遣できないのに、AIがリーダーを派遣する問題を修正した。
原文:
Fixed AI assigning leaders to Galcom when it shouldn't be possible.

安定性

  • effect "unlock_council_slots" を実行することによるクラッシュを修正した。
原文:
Fix for crash when running unlock_council_slots effect.

UI

  • 星系のデバッグ用ツールチップに、分割された異なる補正の一覧のテキストを追加した。
  • アノマリービューの「研究所要時間」のラベルは、時間が表示されないときは非表示になった。
  • 状況レポート画面のアノマリータブで、「別の科学者に任せる」のホットキーは、Gになった。
  • 協力プレイの設定画面に、DLCの一覧が表示されるようになった。
  • 追加コンテンツブラウザを開いたとき、帝国作成のUIが残ってしまうのを修正した。
  • アノマリービューの文章「科学者がいない」のレイアウトを修正した。
  • 科学者が乗った調査船が自国にないとき、アノマリーのUIの左にポートレートの枠が出現する問題を修正した。
  • アノマリービューのポートレートのツールチップが、右クリックでリーダーを削除できると間違った説明をする問題を修正した。
  • アノマリーウィンドウで、科学者を選択していないときに適切な科学者を獲得すると、その科学者は自動的に選択されるようになった。
  • アノマリーウィンドウで、適切な科学者がいない場合、「別の科学者に任せる」ボタンは押せないようになった。
  • リーダーの志向のツールチップは、統治する惑星やセクターで志向の魅力を変動させることを説明するようになった。
  • リーダーの経験値バーに間違ったツールチップが表示される問題を修正した。
原文:
UI
Added text to system debug tooltip to separate the different lists of modifiers.
Anomaly view "Research Time" label is hidden when the research time is hidden.
Changed Change Scientist hotkey in Situation Log anomaly view to G.
DLC list is now shown in the Cooperative game setup.
Fixed empire creation UI remaining visible while ACB is open.
Fixed layout of "no scientists" text in anomaly view.
Fixed portrait frame appearing to the left of the anomaly UI if you have no science ships with scientists.
Fixed portrait tooltip in anomaly view incorrectly saying that you can right-click to remove the leader.
In the anomaly window, if you get a valid scientist while no scientist is selected, that scientist is automatically selected.
In the anomaly window, the Change Scientist button is disabled if there is no valid scientist available.
Updated the leader ethics tooltip to mention planetary and sector governor ethics attraction
Fixed leader XP bar showing the wrong tooltip

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
Modding
Added a init_effect field to spawn_natural_wormhole effect
Added additional documentation to 00_base_classes.txt
Moved events action.504 and .505 to event leader.200 and .201
Removed initial_effect_custom_loc from agendas. The initial effect's tooltip is now directly built from the initial effect
The link_wormholes effect can now be used on the bypass scope

Ver.3.10.2 パッチノート訳

注:ベータ版からの変更は、ありません。

機能

  • アウトライナーのタブに、カスタマイズ機能を追加した。
原文:
Added custom tab functionality to the outliner

バランス調整

  • パラゴン「ナスズ・デメトール」の熟練クラスは学者に変更され、運命の特性をひとつ (心ひかれる語り部) だけ持つようになった。
  • 起源「復讐」:連鎖イベント「保証期間切れ」によって発生する補正「ヘルスケアの低下」は、5年たつと自動的に削除されるようになった。
  • リーダー特性の調整:
    • 「農業育成」は、あらゆるリーダークラスで取得可能になった。
    • 「農業育成」は、他のリーダーが既にこの特性を持っているときには出現率が下がるようになった。
    • 「建築への関心」は、役人と科学者の両方が取得可能になった。
    • 「退役軍人」は、役人と科学者の両方が取得可能になった。
    • 「退役軍人」は、他のリーダーが既にこの特性を持っているときには出現率が下がるようになった。
    • 「徴募官」は、役人から司令官に移動した。また、統治する惑星 (ティア1) やセクター (ティア2) で兵士枠を得られるようになった。
    • 「環境技術者」は、あらゆるリーダークラスで取得可能になった。
    • 「環境技術者」は、他のリーダーが既にこの特性を持っているときには出現率が下がるようになった。
    • 「環境技術者」は、障害物を除去する技術を研究することが条件になった。
    • 「外来意識」は、運命の特性になった。
    • 「採掘優先」「農業優先」「発電優先」は、役人から司令官に移動した。
    • 運命の特性「惑星アナリスト」は、司令官と科学者の両方が取得可能になった。
    • 「退役艦隊将校」は、役人と科学者の両方が取得可能になった。
    • 「退役艦隊将校」は、他のリーダーが既にこの特性を持っているときには出現率が下がるようになった。
    • 「高潔」は、司令官と役人の両方が取得可能になった。
    • 「トラウマ」は、天体の裂け目の探索速度に悪影響を与えるようになった。
    • 運命の特性「異種族のまとめ役」は、あらゆるリーダークラスで取得可能になった。

  • 天体の裂け目「絡まったダークマター」は、選ばれた科学者が超能力者でない場合、人格が完全に置き換わるようになった。
  • イベント「カレイドスコープ」は、発生する年がミッドゲーム開始年に限られなくなり、ミッドゲーム以降はいつでも発生し得るようになった。
原文:
Paragon leader Nasuz Demetor is now reclassed as Scholar and only has one Destiny trait (Vibrant Storyteller)
Payback Origin: the "Declining Healthcare" modifier acquired during the "Out Of Warranty" event chain is now automatically removed after 5 years
The Agrarian Upbringing trait can now be gained by all leader classes
The Agrarian Upbringing trait is less likely to be rolled if another leader has the trait
The Architectural Interest trait can now be gained by both officials and scientists
The Army Veteran trait can now be gained by both scientists and officials
The Army Veteran trait is less likely to be rolled if another leader has the trait
The Enlister trait has been moved from officials to commanders and now gives soldiers to the governed planet (tier 1) and sector (tier 2)
The Entangled Dark Matter astral rift now completely overwrites the personalty of the selected scientist if they are not psionic
The Environmental Engineering trait can now be gained by all leader classes
The Environmental Engineering trait is less likely to be rolled if the leader's empire has the Environmentalist civic
The Environmental Engineering trait now requires a blocker removal tech to be researched
The Foreign Consciousness trait is now a destiny trait
The Kaleidoscope now has a chance of appearing anytime after midgame starts, instead of always appearing at the start of midgame
The Mining, Farming and Generator focus traits have moved from officials to commanders
The Planetary Analyst destiny trait can now be gained by both commanders and scientists
The Retired Fleet Officer trait can now be gained by both scientists and officials
The Retired Fleet Officer trait is less likely to be rolled if another leader has the trait
The Righteous trait can now be gained by both commanders and officials
The Traumatized trait now negatively impacts Astral Rift Exploration Speed
The Unifier trait is less likely to be rolled if another leader has the trait
The Xeno-Mediator destiny trait can now be gained by all classes

バグ修正

  • 天体の裂け目は、プレイヤーが持つ天体の裂け目の候補が空っぽのとき、どこにも繋がっていないように見えるようになった。
  • エンドゲームの危機勢力の司令官は、提督向けでない特性を持たないようになった。
  • リーダー特性「艦船解体業者」の出現率を訂正した。
  • リーダー特性「農業育成」を訂正した。
  • いくつかの特性名を訂正した。
  • 銀河共同体の代表者に関するリーダー特性のうちの多くは、決議カテゴリをアンロックするDLCを導入したときだけ出現するようになった。
  • 次元ロックは、交信を確立していない帝国の通行も拒むようになった。
  • 多くの排他的な特性の組み合わせで、上位版を考慮していない問題を修正した。
  • アメーバや結晶生命体とのファーストコンタクトの説明文で、条件のチェックが表示されている問題を修正した。
  • 君主制帝国のあらゆるリーダーが、統治者と後継者の専用の名称リストを使ってしまう問題を修正した。
  • 連鎖イベント「保証期間切れ」で、補正「ヘルスケアの低下」が残りつづけることがあるエラーを修正した。
  • 星系基地モジュール「古代軌道防衛網」の補正が適用されない問題を修正した。
  • 天体の裂け目の探索UIは、探索のストーリーがすべて終わるとロックされる問題を修正した。
  • 天体の裂け目「次元ゴミ置き場」で、名前のないリーダーが生成されることがある問題を修正した。
  • 星系基地建造物「次元の神殿」が、星系「ターミナル・エグレス」に建造できない問題を修正した。
  • ナビゲーションバーの並び順をカスタマイズすると、「発見」ボタンが表示されなくなる問題を修正した。
  • 天体の裂け目を探索できないのに、後継者が特性「平原理論家」を取得可能である問題を修正した。
  • 天体の裂け目を離れたあともリーダーの年齢が凍結されたままになる問題を修正した。
  • リーダー特性「協力者 II」のセクター補正に、ゼロが足りない問題を修正した。
  • 天体の裂け目を探索中の船をクリックしたとき、間違った裂け目の画面が表示されることがある問題を修正した。
  • 機械帝国における規制ノードの再フォーマットにあった問題を修正した。
  • 補正「革命的な医療ゲル」が、国是「薬学国家」の効果で出現する医療従事者に適用されない問題を修正した。
  • 造船コストへの補正が適用されない問題を修正した。
  • ゲシュタルト意識帝国の最初のノードに、リーダーの初期レベルに対する補正が適用されない問題を修正した。
  • 種族特性「ヌマ的統治」を修正した。
  • 考古学調査地点に右クリックのメニューが表示されない問題を修正した。
  • 遺産「サーベイヤー」は、何もないときは居住地の軌道の上で効果を発揮しようとする問題を修正した。
  • 星系基地モジュール「古代軌道防衛網」は、防衛プラットフォームの補正があることを説明するようになった。
  • 天体の裂け目は、超能力特性のチェック時に選ばれし者の特性を考慮するようになった。
  • イベント「傀儡の開眼者」によって出現する帝国は、評議会が正常に生成されるようになった。
  • リーダー特性「産業優先」はゲシュタルト意識というだけで禁止されなくなり、消費財を使用するかどうかをチェックするようになった (例として、奉仕機械は特性を使える)。
  • イベント「センサーアレイの電力サージ」は、天体の傷、埋蔵資源のある天体、および軌道上居住地の軌道がある天体を対象としなくなった。
  • サイエンスネクサスをアップデートするイベントは、高名および伝説のパラゴンの科学者をチェックするようになった。
原文:
Astral Rifts now appear as not leading to anywhere when the player's astral rift pool is empty
Blocked commanders for end-game crisis factions having non-admiral traits
Corrected draw weight for Shipbreaker trait
Corrected modifiers on Agrarian Upbringing
Corrected some trait names
Correctly locked a number of Delegate GalCom focus traits to require the DLC that unlocks their resolution category
Dimensional Locks now forbid access to countries without communications
Fixed a number of opposite trait pairs not taking into account their levelled versions
Fixed a visible trigger check in the first contact description for Amoebas and Crystalline Entities
Fixed all leaders in imperial empires using the regnal namelists instead of only the ruler and heir
Fixed an error in the "Out of Warranty" event chain that occasionally left you stuck with a permanent "Declining Healthcare" modifier
Fixed Ancient Rampart not applying its modifiers correctly
Fixed astral rifts exploration UI getting locked when all narratives had been explored
Fixed dimensional dump astral rift sometimes creating a leader with no name
Fixed Dimensional Shrine not being buildable in Terminal Egress system
Fixed discoveries tab not being displayed when tabs order has been customized
Fixed heirs being able to have planar theorist trait despite not being capable of exploring astral rifts
Fixed leader age staying frozen after leaving an Astral Rift
Fixed missing 0 on Collaborator II's sector modifier
Fixed outliner sometimes opening the astral rift view on the wrong rift when clicking on a ship exploring an astral rift
Fixed reformating regulatory node agenda for machine empires
Fixed Revolutionary Medi-Gel not affecting Pharma State civic production for Medical Workers
Fixed ship build cost modifiers not being applied
Fixed starting gestalt nodes not benefiting from initial leader level modifiers
Fixed the Numistic Administration species trait
Fixed the right-click menu not appearing for archaeology sites
Fixed some modifiers with a multiplier not being applied
Fixed the Surveyor relic trying to fire an effect on a habitat orbital when none exists
The Ancient Ramparts Starbase Module now mentions what modifiers it has to Defense Platforms
The astral rifts now correctly check for Chosen One traits in addition to the Psionic trait
The empire created by the Animator of Clay now correctly spawns their council
The Factory Focus trait is no longer blocked for gestalts, but instead checks that they have a use for consumer goods instead (ie it is valid for Rogue Servitors)
The Sensor Array Power Surge event can no longer target Astral Scars, planets with deposits or planets that have a habitat orbital
Updated science nexus events to check for renowned and legendary paragon scientists

安定性

  • Mac版のクラッシュを修正した (スレッドのひとつがループ内のallocaによってスタックメモリを使い果たしていた)。
  • 帝国の国境をレンダリングするときに稀にクラッシュする現象に、回避策を講じた。
原文:
Mac crash fix (one of threads run out of the stack mem by alloca in a loop)
Workaround for rare crash when rendering empire borders

パフォーマンス

  • アウトライナーの通知によって引き起こされる、パフォーマンス上の問題を修正した。
原文:
Fixed performance issues caused by outliner notification.

AI

  • 評議会の役職を追加するときにAIは、研究部門部長・国防大臣・国務大臣がいなければそれらを優先するようになった。
原文:
When adding council positions, AI will prioritize Head of Research, Minister of Defense and Minister of State if it doesn't have them

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
Added @anti_synergy_weight_mult scripted variable for leader trait weights
Added ai_priority to councilor type
Added background_planet scope for leaders
Added has_blocker_removal_tech scripted trigger
Added Ship Class modifiers for armor and shield hardening, `shipclass_<class>_armor_hardening_add` and `shipclass_<class>_shield_hardening_add`
Updated LEADER_GOVERNOR_MONTHLY_EXPERIENCE to LEADER_ASSIGNED_MONTHLY_EXPERIENCE

パッチノートにない変更点

  • 地上軍「ワープリング」のコストが10倍になった。

Ver.3.10.3 パッチノート訳

注:ベータ版からの変更は、ありません。

改善

  • アウトライナーのタブを切り替えるショートカットキーを押すと、通知の新着情報はクリアされるようになった。
  • 高名なパラゴン「ウラスター」は、熟練クラスが顧問になった。(訳注:従来は実業家)
  • 高名なパラゴン「鍍金のヴァス」は、熟練クラスが大使になった。(訳注:従来は顧問)
原文:
Now ‘New Entries’ notification on the outliner tabs is cleared, even when switching between tabs using keyboard shortcuts.
Ulastar is now an advisor
Vas the Gilded is now an ambassador

バランス調整

  • ユニーク星系「連邦の終焉」の前FTL文明は、技術レベルが凍結されるようになった。(訳注:時間の経過による星間文明化が起こらなくなった)
原文:
Pre-FTLs in Federation's End now have their technological progress frozen

バグ修正

  • イベントで出現するリーダーやパラゴンの多くが、意図した特性を持って生成されない問題を修正した。
  • 使節が受動的に経験値を獲得する問題を修正した。
  • 特性「斥候」にサブタイトルがない問題を修正した。
  • 前FTL文明が星間文明となったとき、完全に機能する評議会を持つようになった。
  • 解放された属国 (訳注:セクターから作られた属国) は、完全に機能する評議会を持つようになった。
原文:
Fixed a number of event or paragon leaders not being generated with the correct traits
Fixed envoys passively gaining XP
Fixed missing subtitle for Scout trait
Pre-FTL Empires will now have a fully functional council when they ascend to the stars.
Released Vassals will now have a fully functional council when released.

安定性

  • Linux版 (Steam Deckを含む) が起動するときのクラッシュを修正した。
  • 滅亡したばかりの帝国で補正が更新されることで起こるクラッシュを修正した。
  • ちょうど地図から消えた天体を資源調査すると起こるクラッシュを修正した。
原文:
Fix crash on startup for Linux (including steam deck).
Fix crash related to modifiers of recently destroyed empires updating
Fixed crash when surveying a planet that was just removed from the map

UI

  • トップバーにあった余白をいくつか消した。
原文:
Removed some empty space in the topbar

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
Added moddable_conditions_custom_tooltip parameter to civics modification statement to allow displaying a custom requirement key when no condition has been specified
Fixed civics modifications statements not always (not) allowing the correct civic changes
Improved error logging to know which federation perk is invalid

Ver.3.10.4 パッチノート訳

このバージョンの注意点

Ver.3.10.3までにあった、建造物スロットが二重にアンロックされる不具合は修正されました。
3.10.3のセーブデータを読み込むと、以前よりスロット数が減るので建造物が大量に荒廃するかもしれません。

バランス調整

  • リーダーがネガティブな特性を獲得する、毎年あたりの確率が顕著に低下した。
  • プレイヤーからの反応に基づき、司令官のネガティブ特性「過干渉」は艦隊指揮上限の低下に代わって、艦隊維持費を増加させるようになった。
  • 司令官のネガティブ特性「無気力」は、艦隊維持費を低減させる効果が追加された。
  • 司令官の特性「心配性」は、離脱成功率を増加させる効果が追加された。
  • 外交スタンス「対立主義」を採用することは、強硬な外交スタンスを要求する派閥を満足させるようになった。
原文:
Significantly reduced the yearly chance for leaders to gain negative traits.
Due to player feedback, the Micromanager negative trait for Commanders now increases fleet upkeep instead of reducing command limit.
The Lethargic negative trait for Commanders now also reduces fleet upkeep.
The Nervous negative trait for Commanders now also increases disengagement chance.
Having the Antagonistic Diplomatic Stance will now appease your factions asking for you to have a Strong Diplomatic Stance.

バグ修正

  • 評議会の役職およびゲシュタルト意識のノードに関して、生成や消去に失敗するさまざまなエッジケースに対するフェイルセーフをいくつか追加した。
  • 国是「ダークコンソーシアム」ツールチップに対し、国是の追加削除に関する記述を分かりやすくした。
  • イベント「ヒヤシンス号の捜索」を拒否した場合、連鎖イベントは正常に削除されるようになった。
  • 帝国をいくつも征服すると、技術「アストラル採取」が研究できなくなる問題を修正した。
  • 前FTL文明に対する「テクノロジーの供与」の、ツールチップの誤字を修正した。(訳注:日本語は無関係。)
  • 政府を改革したとき、国是が置き換わらない問題を修正した。
  • 国是「宇宙忌避」に関する特性に、locが抜けていた問題を修正した。
  • イベント「不安定な時空」で発生する補正は、説明文が補正名となっていた誤りを修正した。
  • イベント「人工生命への進化」の、冗長なツールチップを削除した。
  • 統治者の衣服の選択は、帝国の設定を尊重するようになった。
  • いくつかの惑星補正が誤って二重に効果を発揮していたが、一度だけ効果を発揮するようになった。(訳注:建造物スロットのバグの修正)
  • 危機の強度のツールチップを修正し、後から出現する危機が2倍ずつ強くなることを正確に説明するようになった。(訳注:1.5倍という、古い説明が残っていた)
  • 傭兵中立機構が氷小惑星の上に設立された場合、氷の採掘によって傭兵が宿無しになることは防がれるようになった。
原文:
Added some failsafes to generate council positions and gestalt nodes in various edge cases where they weren't created or disappeared
Clarified reformed tooltip for Dark Consortium civics
Declining to Hunt for the Hyacinth should now correctly remove the event chain.
Fix Astral Harvesting not available for heavily conquering empires
Fixed a typo in the pre-FTL Provide Technology Tooltip.
Fixed Civics not swapping to their alternative when switching Governments
Fixed missing loc for the Fear of the Dark Admiral trait
Fixed the Accelerated Time Astral Planes Modifier having a description for a title.
Removed a redundant tooltip from the Synthetic Evolution event
Ruler clothing selection in the empire designer is now respected
Some planet modifiers that were getting incorrectly applied twice should now only be applied once.
Updated the All Crisis Strength tooltip to accurately state that it doubles the strength of each subsequent crisis.
Your ice miners will no longer make your Mercenaries homeless if they happened to have built their base above an ice asteroid.

AI

  • AI帝国は、統合力の維持費を賄う自信があるときは調査船のリーダーを積極的に雇用するようになった。
原文:
AI Empires will now be more willing to hire leaders for their science ships as long as they believe they can afford the Unity upkeep.

UI

  • ゲシュタルト意識の統治者と評議員の経験値バーのツールチップに、経験値が表示されない問題を修正した。
原文:
Fixed XP not being shown in XP bar tooltip for gestalt rulers and councilors.

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
collapsable_leader_container should now calculate the correct height no matter the amount of horizontal slots.
Fixed lock_country scope change incorrectly stating that the output scope was a bypass, when it is actually a country

既知の不具合

  • 3.10.0
    • 一部のリーダー特性の名称や考古学調査地点のステージ名などがローカライズされず、leader_trait_clone_army_commander などのようにキーがそのまま表示される。
    • 星系基地に対する様々な補正が効果を発揮しない。
    • ゲーム画面左のナビゲーションバーに「発見」のボタンが表示されないことがある。
      表示されない場合、トップバーで戦略資源をクリックして資源の一覧を表示させ、その中の出土品やアストラル・スレッドのアイコンをクリックすることで発見画面を開ける。
    • 起源「生命の樹」で、母星に発生するはずの様々な効果が発生しない。
    • セクターの統治に関する特性の一部が、セクター首都以外の惑星に対して効果を発揮しない。
    • 科学者が熟練クラス「学者」を選ぶと、運命の特性を選択できなくなる。
    • Mac版でプレイ中に異常終了が発生する。
    • ゲシュタルト意識帝国で方針「規制ノードを淘汰する (再フォーマットする)」を実行すると、従来のノードが消えるだけで新しいノードが現れない。
    • 君主制の後継者に対し、統合力の維持費が免除されない。免除が廃止されたのが正しく、免除されるという説明が残っているのが不具合。
    • 帝国の統治者のポートレートが、帝国の作成時に指定した衣服とは異なる衣服を使用する。
    • Linux版でプレイ中に異常終了が発生する。
      • Steamの起動後からゲームの起動中のあいだだけネット接続を切る、という回避策がある。
      • Ubuntu20.04でマルチプレイをホストしているときにクラッシュする場合は、クロスプラットフォームを使ったマルチプレイに切り替えるか22.04を使う。

  • 3.10.1
    • 艦船の建造コストを下げる補正が機能しない。

  • 3.10.2
    • ユニークなリーダーの多くが、持っているはずのリーダー特性を持っていない。(3.10.3で修正される予定)

  • 3.10.3
    • 国是「機能的建築様式」や技術「セラモ金属インフラ」などによる、建造物スロットのアンロックが2倍発生する。

コメント

  • 正式な3.10.1はまだ先かな? -- 2023-11-23 (木) 16:10:34
    • 順調に行けば木曜日に正式配信らしいよ -- 2023-11-23 (木) 18:37:50
      • こういう時に極東の国である事のマイナス面を感じる -- 2023-11-23 (木) 19:57:40
      • 今日来てないってことは遅れてるのかしら…… -- 2023-11-23 (木) 20:27:52
      • 自分は19時過ぎにはアップデートできてました(steam) -- 2023-11-23 (木) 21:05:18
      • 18日が先方より先に来てるからこそ遅れるんだよなあ -- 2023-11-23 (木) 22:24:59
      • そうか、先方よりはやく木曜日になっちゃう国だから遅れるように感じるってことか -- 2023-11-23 (木) 23:36:37
    • もう出てるよ。正式DLCは夜中だけど、パッチは大体日本時間の昼間に出る -- 2023-11-23 (木) 20:30:26
      • 今見たら来てたけど星系基地補正は直ってなかったわ(浄化主義の造船コスト低減が効いてない) -- 2023-11-23 (木) 22:16:50
      • 効いてるのと効いてないのがあるっぽいわ -- 2023-11-23 (木) 23:31:02
      • CI/CDの作りがアレなのか結合テストプレイをろくにしていないのか……造船コストなんてしかるべき国是つけてればゲーム開始10秒でわかる補正なのにどうして -- 2023-11-23 (木) 23:35:27
      • 惑星と調査船が別ページだと不便だと思わないくらいだし… -- 2023-11-23 (木) 23:39:00
      • 星系基地アップグレードコスト削減は効いてる。造船コスト削減は無効。 -- 2023-11-24 (金) 01:38:53
      • 造船コストの話って公式アナウンスとかあるんですか?英語分かる人頼む -- 2023-11-25 (土) 20:41:10
  • そういえば3.10.1でアウトライナーは戻らないのか。一括にするMOD探したがうちでは相性悪いのとセットのしか見つからなかった… -- 2023-11-23 (木) 19:13:42
    • アウトライナーのカスタマイズ要素は次回以降のアプデで予定されてるっぽいけど、今のパラドの姿勢だとちょっと期待できないね… -- 2023-11-24 (金) 12:46:56
  • mod無しDLC全部入りで、3.10.1から他国家が滅亡するとなぜか強制終了する不具合出て辛い、ポートレートが痙攣起こしてるけどこれがなにか関係でもするのかな -- 2023-11-24 (金) 15:50:34
    • MacとLinuxは数十年で強制終了するバグが報告されてるけど、それとは別かな? -- 2023-11-24 (金) 16:07:21
    • うちの環境だと前々のverからポートレートはよく痙攣してたけど、強制終了の経験は無いな。 -- 2023-11-24 (金) 16:17:14
      • うちもそれくらいから一部のポートレートが痙攣しがちだった。水棲とネグロイドで頻発。 -- 2023-11-24 (金) 16:32:04
      • ポートレートの痙攣は結構あったな軟体やトキソイドでも見たことある。ポートレートが静止することもあったけど、どちらもロードしたら治ってたし、気になるけど気にしてなかったな -- 2023-11-24 (金) 17:33:55
      • ドゥワマク系の奴が痙攣してたから何かそんな演出かと勝手に思ってたわ… -- 2023-11-25 (土) 10:15:16
  • やることわかりやすい浄化、貪食、殺戮機械でしかプレイ出来ないのに造船関連が治らない 早くやりたいよー -- 2023-11-24 (金) 22:31:22
    • 同胞がいてよかった。早く浄化させてくれぇ -- 2023-11-24 (金) 22:56:01
    • ここにも同志がいますよー、はやく銀河征服してエーテル位相機関をな -- 2023-11-25 (土) 00:26:59
    • 直ってくれないとAIの補正が乗らないままだからあいつら弱くなるんだよな・・何でこんな簡単なのが今回ので直ってないんだ -- 2023-11-25 (土) 00:39:05
  • 統治者のレベルで逸脱下がらなくなったのがきっつい。いい加減監視拠点から解放されたい -- 2023-11-25 (土) 03:14:24
  • 次元の裂け目のイベントで、ゲームのチュートリアル AI に出会うってイベントがあったんだけど、その何年後かに勝手にチュートリアルがオンになって何かすごく怖い。殺戮機械だからチュートリアル無効のはずなのに… -- 2023-11-25 (土) 11:51:47
    • それ自体はそういう面白イベントなんだけど、殺戮機械でバグ扱い(予定してない動作)かもですね。簡単にできるようなら報告しておくと良さそう。(やったことないけどどうやるんだろ。フォーラムに書いておけば拾われる?) -- 2023-11-25 (土) 12:29:46
  • 今週後半のアップデートで造船コスト補正バグの修正と、アウトライナーのフルカスタムタブが導入されるとのこと。 -- 2023-11-27 (月) 23:33:25
    • ベータやってみたけどアウトライナーは3.9以前のやつがそのまま帰ってきただけだなこれ -- 2023-11-28 (火) 05:50:43
    • やーっとβテストとはいえ造船コスト補正バグが修正されましたか、おせーよホセ -- 2023-11-28 (火) 06:12:05
      • 造船バグが嫌で3.9.3で遊んでたからようやく新DLCの要素を味わえるぜ -- 2023-11-28 (火) 18:26:20
    • 機能建築や社会学インフラ研究でスロットが2づつ増えるバグは直りました? -- 2023-11-28 (火) 07:09:17
  • 我慢できなくて造船バグありで貪食してました やっとまともに遊べるんですね -- 2023-11-29 (水) 11:14:40
  • 傭兵中立機構に援助しても艦隊容量が大きくならんのはバグ?3.10になってからリーダーが不在にならなくなったのはありがたいんだが… -- 2023-11-29 (水) 17:19:35
    • 3.9までマローダーで傭兵作るとリーダーいなくなって、他だといなくならなかったと思うんだけど、治った? -- 2023-11-30 (木) 08:15:33
  • カスタムアウトライナー、表示項目は変更できるんだけど、タブ自体の名前とアイコンは変更できない?パッチノートで平和タブと戦争タブみたいに分けられるとか書いてあったのだけど。 -- 2023-11-30 (木) 08:05:09
  • アウトライナー余計混乱する仕様になってないか?いったん1枚目を全ONにしといて、プレイしながらいらないのを2枚目に移動させていくとかしかないのか? -- 2023-11-30 (木) 09:23:39
  • 3.10.2で2ゲーム連続クラッシュしたわ、再ロード時にも即クラッシュ。クラッシュ報告もフォーラムに結構上がってるみたいだし3.10.xは安定しないな -- 2023-12-03 (日) 11:12:46
  • 連邦の終焉が何をしたっていうんだ -- 2023-12-07 (木) 22:14:06
    • 居住地住まいなのに核戦争イベントを起こされるとイロイロと都合が悪い、とか? -- 2023-12-08 (金) 12:48:52
  • 艦隊管理画面から艦隊を新編すると戦艦2つずつみたいな小粒が大量に出来上がる現象が起きてすごく面倒くさい。先週のパッチからの不具合かな。 -- 2023-12-07 (木) 23:25:58
  • そろそろアストラルリフトのページが欲しいんですが、何か出来ることあるでしょうか?ページの穴埋めぐらいならできますが新規ページは勝手がわからなくて。 -- 2023-12-09 (土) 16:17:20
    • 編集テストページに叩き台を作ったので、よければ使ってください -- 2023-12-09 (土) 16:53:35
      • たたき台ありがとうございます。いったんこのままかけるところ書いてみます。 -- 2023-12-09 (土) 20:25:01
  • 以前は伝説のパラゴンは雇用枠を取らなかったが、現状では普通にその種別での枠(科学者なら科学者の枠)取るのな 統治者も枠取ってしまうし、前よりおおむね緩和されているとはいえまだまだ面倒と感じる -- 2023-12-14 (木) 04:55:20
    • スクランド・シャープビークは普通に枠取ってないぞ -- 2023-12-14 (木) 17:15:49
      • あれ?ケイデスくん科学者枠取ってたような…… 何か見間違えたかな -- 2023-12-14 (木) 17:52:33
      • インフィニティルートで作った科学者も枠取ってるのでもしかしたら科学者枠がバグってるかもしれない -- 2023-12-14 (木) 22:38:38
  • バージョン変わってから爆撃方針の略奪ができなくなってる気がする。うちだけかな? -- 2023-12-16 (土) 07:28:55
  • ネクロファージが心理的不妊症とれるのなおってないのか。2ptただで取れちゃう。 -- 2023-12-16 (土) 17:31:06
    • それってバグなの?他にもほぼただ取りできるものあるし。あくまでネクロファージは成長が極端に遅いだけだし -- 2023-12-16 (土) 17:54:34
      • 普通の鈍い繁殖者も取れるので、どう考えてもバグでは無いと思う。 -- 2023-12-16 (土) 20:42:25
  • ティア2以降の社会学注力の科学者(アナリスト)リーダー特性が見かけ上評議会特性になってる。物理と工学はそんなことないし、社会学も見かけだけで実際は総督特性。 -- 2024-01-15 (月) 12:07:23
    • バニラのコードを見るとCOUNCIL = yesになっているためこれのせい。 -- 2024-01-15 (月) 12:08:28
  • ファースコンタクトか終わらないやら銀河の危機が終わらないやらのバグが出てつらい -- 2024-01-15 (月) 14:34:20