物理学のテクノロジーリスト。
各項目の解説
- Tier:テクノロジーの世代
- テクノロジー名:技術名。緑文字が初期のテクノロジー、赤文字が危険なテクノロジー、マゼンダ文字が希少なテクノロジー、青色がイベントなどでのみ取得可能なテクノロジー、水色が繰り返し研究可能なテクノロジー、紫文字が戦略資源に関連するテクノロジー
- カテゴリー:テクノロジーの分野で、各リーダーのスキルが適合すればその研究にブーストがかかる
- 基本コスト:研究完了までに費やされる必要研究量の基本値
- 前提条件:研究を出現させるのに必要となる前提技術や条件で、これを満たさないと選択肢に上がってこない
- 効果:解禁される機能やコンポーネント
- 出現率:その研究の相対的な出現しやすさで、数値が高ければ高いほど選択肢に上がりやすい
- 補正条件:研究出現率にかかる補正値と発生条件(緑文字が数値アップ/赤文字が数値ダウン)
一覧
Tier | テクノロジー名 Technology | カテゴリー | 基本 コスト | 前提条件 | 効果 | 出現率 | 補正条件 |
0 | 科学的検証 Scientific Method | 0 | - | 建造物:研究所 | - | - | |
0 | アクティブ防衛 Active Countermeasures | 0 | - | コンポーネント:センチネル対空砲 | - | - | |
0 | デフレクター Deflectors | 0 | 科学的検証 | コンポーネント:デフレクター | - | - | |
0 | 高エネルギー蓄電器 High-Energy Capacitors | 0 | - | 区域:発電区域 | - | - | |
0 | 核分裂発電 Fission Power | 0 | - | コンポーネント:原子炉 | - | - | |
0 | リアクターブースター Reactor Boosters | 0 | 核分裂発電 | コンポーネント:リアクターブースター | - | - | |
0 | ハイパースペース航行 Hyperspace Travel | 0 | 科学的検証 | コンポーネント:ハイパードライブ 1型 | - | - | |
0 | バイオリアクター Bio Reactor | 0 | 政体がである | 建造物:バイオリアクター | - | - | |
0 | 赤色レーザー Red Lasers | 0 | - | コンポーネント:赤色レーザー | - | - | |
1 | ゼロG研究施設 Zero-G Laboratories | 2000 | 星系基地建設 | 研究ステーション出力+10% | 100 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 量子論 Quantum Theory | 2000 | - | 研究者による物理研究+20% | 100 | ・ゲーム開始から5年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から10年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から15年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から20年過ぎた時、2倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 管理AI Administrative AI | 2000 | 科学的検証 | 研究速度+5% | 100 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 自動探索プロトコル Automated Exploration Protocols | 2500 | ゲーム開始から5年経過 | ・機能:自動探索 ・調査速度+25% | 95 | ・ゲーム開始から10年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から15年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から20年過ぎた時、2倍 ・所有惑星が5以上の時、2倍 ・所有惑星が10以上の時、2倍 ・所有惑星が15以上の時、2倍 ・所有惑星が20以上の時、2倍 ・発見の伝統がある時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | エキゾチック物質研究所 Exotic Materials Labs | 3000 | ・科学的検証 ・エキゾチックガス抽出か異性ガス精製が開発済または銀河市場へアクセス可能 | 建造物:研究複合施設 | 90 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 小型封じ込めフィールド Miniature Containment Fields | 3000 | ゼロG研究施設 | 研究ステーション出力+10% | 90 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 人工知能制御のコロニー船 AI-Controlled Colony Ships | 3000 | 管理AI 新天地プロトコル | 植民地開発速度+50% | 90 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 戦闘特化コンピューター Specialized Combat Computers | 3000 | 管理AI | コンポーネント:基本戦術 | 90 | ・駆逐艦が開発済の時、2倍 ・巡洋艦が開発済の時、2倍 ・戦艦が開発済の時、2倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 火器管制補助システム Auxiliary Fire-control | 3000 | 戦闘特化コンピューター | コンポーネント:火器管制補助システム | 90 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 力場調整 Field Modulation | 2000 | 高エネルギー蓄電器 | 技術者によるエネルギー通貨産出+10% | 100 | ・繁栄の伝統がある時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 広域エネルギー管理 Global Energy Management | 2500 | 高エネルギー蓄電器 | ・建造物:送電グリッド ・布告:発電所の過負荷運転 | 190 | ・繁栄の伝統がある時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 改良型デフレクター Improved Deflectors | 3000 | デフレクター | コンポーネント:改良型デフレクター | 112.5 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 核融合発電 Fusion Power | 2500 | 核分裂発電 | コンポーネント:核融合炉 | 190 | ・駆逐艦が開発済の時、2倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 青色レーザー Blue Lasers | 2500 | 赤色レーザー | コンポーネント:青色レーザー | 95 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
1 | 改良リアクターブースター Improved Reactor Boosters | 3000 | ・核融合発電 ・リアクターブースター | コンポーネント:改良リアクターブースター | 135 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | キュレーターの探査ラボ Curator Exploration Lab | 4000 | 物理学担当がまたはキュレーターの洞察がある | 調査速度+33% | 85 | ・物理学担当がの時、3倍 ・キュレーターの洞察がある時、0.5倍 | |
2 | キュレーターの考古学ラボ Curator Archeology Lab | 4000 | 物理学担当がまたはキュレーターの洞察がある | アノマリー発見率+10% アノマリー研究速度+25% | 85 | ・物理学担当がの時、3倍 ・キュレーターの洞察がある時、0.5倍 | |
2 | 量子プローブ Quantum Probes | 4000 | 小型封じ込めフィールド | 研究ステーション出力+10% | 85 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 重力センサー Gravitic Sensors | 4000 | - | ・コンポーネント:重力センサー ・施設:聴音哨 | 85 | ・発見の伝統がある時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 自己進化論理 Self-Evolving Logic | 5000 | 管理AI | 研究の選択+1 | 75 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 自律ステーション・プロトコル Autonomous Station Protocols | 6000 | 量子プローブ | 研究ステーション出力+10% | 70 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 応用量子物理学 Applied Quantum Physics | 6000 | 量子論 | 研究者による物理研究+20% | 70 | ・ゲーム開始から25年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から35年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から40年過ぎた時、2倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 連結型支援システム Interlinked Support Systems | 6000 | アクティブ防衛 | コンポーネント:バリアー対空砲 | 70 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | シールド Shields | 6000 | 改良型デフレクター | コンポーネント:シールド | 87.5 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | シールド蓄電器 Shield Capacitors | 6000 | シールド | コンポーネント:シールド蓄電器 | 70 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 量子エネルギー状態 Quantum Energy States | 6000 | ・力場調整 ・植民地集権化 | 技術者によるエネルギー通貨+10% | 70 | ・繁栄の伝統がある時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 惑星送電網 Planetary Power Grid | 6000 | ・広域エネルギー管理 ・植民地集権化 ・エキゾチックガス抽出か異性ガス精製が開発済または銀河市場へアクセス可能 | 建造物:送電ネクサス | 70 | ・繁栄の伝統がある時、2倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 推測的ハイパーレーン脱出 Speculative Hyperlane Breaching | 6000 | 重力センサー | 機能:推測的ハイパーレーン脱出 | 75 | - | |
2 | 揮発性物質製造所 Volatile Material Plants | 4000 | 産業基盤 | 建造物:化学プラント | 85 | ・工学担当が持ちの時、2倍 ・所有惑星に自然環境:砂塵の洞窟または砂塵砂漠があるか領内に揮発性粉末の産出がない時、0.5倍 | |
2 | ヌルヴォイド光線砲 Null Void Beam | 2500 | イベント:異次元の恐怖 | コンポーネント:虚空光線砲 | - | - | |
2 | FTL妨害装置 FTL Inhibition | 4000 | ハイパースペース航行 | 機能:FTL妨害装置 | 340 | ・覇道の伝統がある時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 紫外線レーザー UV Lasers | 4000 | 青色レーザー | コンポーネント:紫外線レーザー | 85 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | 常温核融合発電 Cold Fusion Power | 5000 | 核融合発電 | コンポーネント:常温核融合炉 | 150 | ・巡洋艦が開発済の時、2倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | ハイパーレーン突破点 Hyperlane Breach Points | 5000 | ハイパースペース航行 | ・コンポーネント:ハイパードライブ 2型 ・施設:ハイパーレーン管制所 | 75 | ・発見の伝統がある時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
2 | プラズマ投射砲 Plasma Throwers | 5000 | 青色レーザー | コンポーネント:プラズマ投射砲 | 75 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 ・赤色レーザーが開発済でない時、0.5倍 | |
2 | ディスラプター Disruptors | 5000 | 青色レーザー | コンポーネント:ディスラプター | 75 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 ・赤色レーザーが開発済でない時、0.5倍 | |
2 | 採掘ドローンレーザー Mining Drone Lasers | 5000 | デブリ分析(古代の採掘ドローン) | コンポーネント:採掘ドローンレーザー | - | - | |
2 | 雷雲管 Cloud Lightning Conduits | 6000 | デブリ分析(ボイドクラウド) | コンポーネント:クラウドライトニング | - | - | |
3 | 自我を持つコロニー船 Self-Aware Colony Ships | 6000 | ・人工知能制御のコロニー船 ・自己進化論理 | 植民地開発速度+50% | 70 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | 拡張型戦闘アルゴリズム Extended Combat Algorithms | 8000 | ・戦闘特化コンピューター ・自己進化論理 | コンポーネント:発展戦術 | 65 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | 多次元研究 Multi-Dimensional Studies | 8000 | ・エキゾチック物質研究所 ・植民地集権化 | 建造物:先進研究施設 | 130 | 工学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | 多次元分析 Multi-Dimensional Analysis | 8000 | 自律ステーション・プロトコル | 研究ステーション出力+10% | 65 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | 惑星間研究構想 Interplanetary Research Initiative | 8000 | ・量子論 ・植民地集権化 | ・建造物:先端研究機関 ・建造物:惑星スーパーコンピューター | 97.5 | ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 ・物理学担当がまたは持ちでない時、0.25倍 | |
3 | 亜空間センサー Subspace Sensors | 8000 | 重力センサー | ・コンポーネント:亜空間センサー ・施設:ブラックホール観測所 ・資源:ズィロが可視化 | 65 | ・発見の伝統がある時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | エントロピーの再帰 Entropic Recursion | 4000 | イベント:ホライゾンイベント | 瞥見:オメガ理論 | - | - | |
3 | 惑星シールド Planetary Shields | 8000 | シールド | 建造物:惑星シールドジェネレーター | 32.5 | 物理学担当が、、持ちでない時、0.5倍 | |
3 | 発展型シールド Advanced Shields | 12000 | シールド | コンポーネント:発展型シールド | 62.5 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | ダークマター吸収 Dark Matter Drawing | 12000 | ・タキオンセンサー ・ダークマター発見済か領内にダークマターの産出がある ・国交のある通常帝国が開発済 | 資源:ダークマター | 50 | 物理学担当が持ちの時、1.5倍 | |
3 | ワームホール安定化 Wormhole Stabilization | 8000 | ・ハイパーレーン突破点 ・自然のワームホールに遭遇しているか国交のある通常帝国が開発済 | 機能:ワームホール航法 | 32.5 | ・ワームホールのある星系を所有している時、4倍 ・発見の伝統がある時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 ・物理学担当が、、、持ちでない時、0.5倍 | |
3 | X線レーザー X-Ray Lasers | 8000 | 紫外線レーザー | コンポーネント:X線レーザー | 65 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | プラズマ加速砲 Plasma Accelerators | 8000 | プラズマ投射砲 | コンポーネント:プラズマ加速砲 | 65 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | イオンディスラプター Ion Disruptors | 8000 | ディスラプター | コンポーネント:イオンディスラプター | 65 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | 反物質発電 Antimatter Power | 10000 | 常温核融合発電 | コンポーネント:反物質炉 | 120 | ・戦艦が開発済の時、2倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | オメガ理論 Omega Theory | 10000 | ・エントロピーの再帰 ・教義:奇妙なループ | 建造物:オメガ配列 | - | - | |
3 | 発展型リアクターブースター Advanced Reactor Boosters | 12000 | ・反物質発電 ・改良リアクターブースター | コンポーネント:発展型リアクターブースター | 75 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | ハイパースペース後流 Hyperspace Slipstreams | 12000 | ハイパーレーン突破点 | コンポーネント:ハイパードライブ 3型 | 50 | ・発見の伝統がある時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
3 | 陽子投射機 Proton Launchers | 12000 | X線レーザー | コンポーネント:陽子投射機 | 50 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 ・赤色レーザーが開発済でない時、0.5倍 | |
3 | Lゲート起動 L-Gate Activation | 12000 | Lゲートの知見 | イベント:Lゲートを起動せよ | - | - | |
4 | 陽電子AI Positronic AI | 16000 | ・自己進化論理 ・志向がでない | 研究速度+5% | 45 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | 陽電子インプラント Positronic Implants | 16000 | ・自己進化論理 ・志向がである | 研究速度+5% | 45 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | タキオンセンサー Tachyon Sensors | 16000 | 亜空間センサー | ・コンポーネント:タキオンセンサー ・資源:ダークマターが可視化 | 45 | ・発見の伝統がある時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | 予測アルゴリズム Predictive Algorithms | 16000 | 連結型支援システム | コンポーネント:ガーディアン対空砲 | 45 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | 知性的戦闘シミュレーション Sapient Combat Simulations | 20000 | ・拡張型戦闘アルゴリズム ・陽電子AI ・志向がでない ・政策:人工知能が合法 | コンポーネント:知性型戦闘AI | 20 | ・物理学担当が持ちでスキル2以上の時、1.25倍 ・物理学担当が、、持ちでない時、0.2倍 | |
4 | 時空理論 Space-Time Theory | 20000 | 応用量子物理学 | 研究者による物理研究+20% | 40 | ・ゲーム開始から25年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から35年過ぎた時、2倍 ・ゲーム開始から40年過ぎた時、2倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | 自律型艦船知能 Autonomous Ship Intellects | 20000 | ・拡張型戦闘アルゴリズム ・志向がである | コンポーネント:自律型艦船知能 | 20 | ・物理学担当が持ちでスキル2以上の時、1.25倍}; ・物理学担当が、、持ちでない時、0.2倍 | |
4 | 同期的防御 Synchronized Defenses | 20000 | 自己進化論理 | 施設:防衛網スーパーー | 20 | ・志向がの時、1.2倍 ・志向がの時、1.1倍 ・志向がの時、0.75倍 ・志向がの時、0.65倍 ・物理学担当が、持ちでない時、0.5倍 | |
4 | 量子力場操作 Quantum Field Manipulation | 20000 | ・量子エネルギー状態 ・銀河規模の行政機構 | 技術者によるエネルギー通貨+10% | 40 | ・繁栄の伝統がある時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | ハイパーシールド Hyper Shields | 24000 | 発展型シールド | コンポーネント:ハイパーシールド | 43.75 | 物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | ガンマ線レーザー Gamma Lasers | 16000 | X線レーザー | コンポーネント:ガンマ線レーザー | 45 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | プラズマキャノン Plasma Cannons | 16000 | プラズマ加速砲 | コンポーネント:プラズマキャノン | 45 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | 位相ディスラプター Phase Disruptors | 16000 | イオンディスラプター | コンポーネント:位相ディスラプター | 45 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | ゼロポイント発電 Zero Point Power | 20000 | 反物質発電 | コンポーネント:ゼロポイント発電 | 80 | ・戦艦が開発済の時、2倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | 粒子ランス Particle Lances | 20000 | ・X線レーザー ・戦艦 | コンポーネント:粒子ランス | 40 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | アーク放射器 Arc Emitters | 20000 | ・位相ディスラプター ・戦艦 | コンポーネント:アーク放射器 | 40 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | 中性子投射機 Neutron Launchers | 20000 | 陽子投射機 | コンポーネント:中性子投射機 | 40 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | ゲートウェイ起動 Gateway Activation | 24000 | ・ハイパースペース後流 ・ゲートウェイまたはLゲートと遭遇しているか国交のある通常帝国が開発済 | 機能:ゲートウェイ航法 | 17.5 | ・ゲートウェイまたはLゲートのある星系を所有している時、4倍 ・発見の伝統がある時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 ・物理学担当が、、、持ちでない時、0.1倍 | |
4 | タキオンランス Tachyon Lances | 24000 | ・ガンマ線レーザー ・粒子ランス | コンポーネント:タキオンランス | 35 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
4 | 収束アーク放射器 Focused Arc Emitters | 24000 | アーク放射器 | コンポーネント:収束アーク放射器 | 35 | ・志向がの時、1.5倍 ・志向がの時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 | |
5 | 惑星調停機 Global Pacification | 48000 | コロッサス | コンポーネント:惑星隔離シールド | 10 | ・志向が系統の時、2倍 ・工学担当が、、持ちではない時、0.2倍 | |
5 | 中性子掃射砲 Neutron Sweeping | 48000 | ・コロッサス ・志向が系統でない ・志向が系統でない | コンポーネント:ニュートロンディスラプター | 10 | ・志向が系統の時、2倍 ・工学担当が、、持ちではない時、0.2倍 | |
5 | ジャンプドライブ Jump Drive | 32000 | ゼロポイント発電 | ・機能:ジャンプ航法 ・コンポーネント:ジャンプドライブ | 3 | ・発見の伝統がある時、1.25倍 ・物理学担当が、、、持ちでない時、0.1倍 | |
5 | ゲートウェイ建造 Gateway Construction | 48000 | ・ゲートウェイ起動 ・メガエンジニアリング | 機能:ゲートウェイ建設 | 20 | ・ゲートウェイのある星系を所有している時、4倍 ・発見の伝統がある時、1.25倍 ・物理学担当が持ちの時、1.25倍 ・物理学担当が、、、持ちでない時、0.1倍 | |
5 | 超次元兵器 Extradimensional Weaponry | 48000 | ・契約:円環の終わり ・デブリ分析(アンビデン) | コンポーネント:事象崩壊砲 | - | - | |
5 | 不可解なエンコーダー Enigmatic Encoder | 50000 | イベント(謎めいた要塞) | コンポーネント:不可解なエンコーダー | - | - | |
5 | 不可解なデコーダー Enigmatic Decoder | 50000 | イベント(謎めいた要塞) | コンポーネント:不可解なデコーダー | - | - | |
5 | ダークマターデフレクター Dark Matter Deflectors | 50000 | ・ハイパーシールド ・デブリ分析(没落/覚醒帝国) | コンポーネント:ダークマターデフレクター | - | - | |
5 | ダークマター発電 Dark Matter Power | 50000 | ・ゼロポイント発電 ・デブリ分析(没落/覚醒帝国) | コンポーネント:ダークマター動力炉 | - | - | |
5 | 重力解析 Gravitational Analysis | 50000 | 応用量子物理学 | 建造物コスト-5% | 12.5 | 別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍 | |
5 | 応用超電導 Applied Superconductivity | 50000 | 量子エネルギー状態 | 職業によるエネルギー通貨産出+5% | 12.5 | 別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍 | |
5 | シールドハーモニクス Shield Harmonics | 50000 | 発展型シールド | シールドHP+5% | 12.5 | 別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍 | |
5 | 合焦干渉計 Focusing Arrays | 50000 | X線レーザー | エネルギー兵器ダメージ+5% | 12.5 | 別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍 | |
5 | 瞬間冷却剤 Flash Coolant | 50000 | 青色レーザー | エネルギー兵器攻撃速度+5% | 12.5 | 別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍 |
コメント
- 精神主義で重みづけを軽くしてるから初手全力で強化外骨格取る位しないとロボット労働者全然出てこなくて草。ネクロファージなんですけど、奴隷増えるのまーだ時間かかりそうですかね…… -- 2023-10-15 (日) 12:02:56
- 似たような事例として機械知性で序盤に水耕栽培取り損ねると星系基地の建造物枠が手持ち無沙汰になる。食料作って輸出したいんだが… -- 2023-10-15 (日) 14:07:27
- 専門知識が出現しやすさに与える影響は一律になり、専門知識自体のティアによって効果量も変化するため、表から記述を除外しました -- 2023-12-11 (月) 22:13:06
- 今まであまり気にしてなかったけど、スウォームミサイルの前提は核融合ミサイルだけで、オートキャノンの前提はコイルガンだけなんだな…どっちも平均火力10超えで、同ランクのレーザーやマスドラの3倍くらい強いと。駆逐艦と同じ時期に開発できるからさっさとやれば一気に強くなるのね。 -- 2024-01-10 (水) 15:27:07
- 対空砲系がSサイズのマスドラ系と同等以上の仕事してくれるからコルベは対空砲+オートキャノン2とかでもいいわけか… -- 2024-01-10 (水) 15:49:19
- 違った。レーザーがいるんだ -- 2024-01-10 (水) 15:50:26
- 対空砲系がSサイズのマスドラ系と同等以上の仕事してくれるからコルベは対空砲+オートキャノン2とかでもいいわけか… -- 2024-01-10 (水) 15:49:19
- 研究20%やエネルギー20%から始めてたけど広域エネルギー管理から始めて過負荷運転への助成金の布告を入れるのが一番効果的でした。帝国規模下げて布告資金出る支配とか調和の優先度が上がりました -- 2024-01-30 (火) 18:23:27
- 物理や工学のステーションからの産出アップは次のティアのステーションからの産出アップにしか影響しないからできればとりたくない系。社会学、工学の職業からの資源20%はただでさえでにくい食料や鉱物の生産ハブの前提なので最優先。研究20%系はそこそこ先に分岐するけど、管理AIや核融合発電、惑星統一、ゲノムマッピング、強化外骨格あたりもティア1の研究選択増やすから見かけたらそっち優先したい(工学だけティア1から別のティア1、建築25%に派生する) -- 2024-02-14 (水) 15:26:56
- 物理のT1動力炉→工学T1ミサイル→フリゲート、が意識してないと凄い遅れる。T1ミサイルからスウォームミサイルにも派生するから大事。あとオートキャノンとプラズマのためにコイルガンとレーザーT1やっとくと安泰 -- 2024-02-15 (木) 14:59:34
- 3.11で研究がきつくなるために、どの研究を初っ端から諦めるか考えないといけないんだよな。兵器系を全部諦められると楽なんだけど -- 2024-02-15 (木) 16:36:24
- 上昇が極端でないためか、研究自体はそんなにきつくなった感じはしないけど、ひとつひとつが適当に負荷ってるせいで偏りが顕著に。ロボット工場出すのに云10年かかってしまうことも。 -- 2024-02-29 (木) 13:08:15
- ただAI帝国も失速したので、2250~2300年あたりがどちゃくそ忙しいのは解消された? -- 2024-02-29 (木) 18:56:15
- メガエンジニアリング、基礎値が108000になってひっくり返りそうになった(オンオフ大将)。基礎値で108000って小型国家相当しんどいよなあと思いつつ、アセンションティア上手く叩き込めばなんとかなるのかなあ。 -- 2024-03-23 (土) 02:31:20
- しかもそれ単体じゃたいして意味ない研究なんで、同じ以上に重い研究があとに控えております -- 2024-03-23 (土) 02:47:22
- 単体だと砕けたリングくらいしか目立った恩恵ないよね…他の巨大構造物の研究コストも重くなったし -- 2024-03-23 (土) 13:38:28
- 荒廃巨大構造物を修復するのには使える アップデートで出やすくなった気もするし…(欲しいものが出るとは言っていない) -- 2024-04-28 (日) 05:25:14
- しかもそれ単体じゃたいして意味ない研究なんで、同じ以上に重い研究があとに控えております -- 2024-03-23 (土) 02:47:22
- 今まで繰り返し研究や巨大構造物を作ること前提でプレイしてたし、実際2300年くらいには到達していたから、意識変えるの大変だわ -- 2024-03-24 (日) 08:03:14
- 以前以上に運ゲーになったなーと感じるのはサイエンスネクサス。荒廃した奴が領土内にあるだけで俄然有利になるんよね。他の出力が軒並み落ちたんでネクサス2つ持てると段違いに強い -- 2024-04-16 (火) 06:05:33
- 研究惑星1個1kくらいの気持ちで2~3個からはじめて5~6個育てるようになりました。入植地たくさん確保できないと詰 -- 2024-04-16 (火) 06:48:24
- だいたいアザリン、ルプリケーター、ハビンテのうちいくつか出なければもうダメみたいな気持ちで -- 2024-04-16 (火) 06:55:32
- 以前以上に運ゲーになったなーと感じるのはサイエンスネクサス。荒廃した奴が領土内にあるだけで俄然有利になるんよね。他の出力が軒並み落ちたんでネクサス2つ持てると段違いに強い -- 2024-04-16 (火) 06:05:33
- 地熱水圧破砕鉱物精製と強化外骨格ロボット労働者は選ばなかった方とうぶん出ない覚悟がいるから…ロボ優先で首都の発電最大まで開けてエネルギー150くらい生産するようして鉱石と消費財40、20買いつづけるのが多分一番良いと思いました。社会学はまだ決めかねてる…物理?布告も兼ねて送電グリッドでいいしょ -- 2024-03-30 (土) 18:23:40
- 工学やべえ思ってたけど割と整理がついた。鉱物生産20%、鉱物精製プラント、(強化外骨格、ロボ、改造P)、フリゲート、装甲、ミサイル…コイルガンは無視だ。むしろ2回目3回目にはテラフォが選択肢に入り、食料精製プラントは出にくいし、ゲノムマッピングや診療所も早く取りたいし、首都や記念碑、考古学に影響力、下手すると保証惑星が使えないくらいの障害物除去各種、水耕栽培いつ取れば有効か、飛ばしてもいいかもくらいだし、指揮上限に艦隊許容量ときた… -- 2024-04-23 (火) 17:53:58
- 水耕栽培は最優先だな。記念碑系も出たら最優先。首都アップも最優先。診療所は無視 -- 2024-04-23 (火) 17:57:51
- 統一とかでやってると初期エネルギー+80弱くらいから始まるんで、送電グリッドや発電の布告とかで、2kや5k貯めるのわりとすぐなんですよね。近場にテラフォすれば9区とか10区とか資源掘れる惑星あったりしたら…むしろ保証惑星は資源スカスカだったりがわりと良くあると思います -- 2024-04-23 (火) 18:09:31