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交易路

Last-modified: 2019-09-26 (木) 05:48:45

2.2の新要素である、国内交易について。

概要 Edit

Trade_Values.png交易価値は、主に居住惑星上の職業から産出された物を星系基地で回収し、さらに首都に移送する事でエネルギー通貨に変換されて帝国の収入になる。この他に、非居住惑星の埋蔵資源として存在する物もあるが、これも同様に星系基地で回収し、首都に移送する(採掘ステーションでは回収不可)。
首都に移送された交易価値は基本的に1:1でエネルギー通貨に変換される。しかし、政策を変更する事で、交易価値の半分をエネルギー通貨、残りの半分を消費財または統合力に変換する事も可能である(レートは変わる)。

本項では、その具体的な方法を説明する。また、以下「星系基地」と言った場合、星系港以上を指す(前哨地は含まない)

産出 Edit

交易価値は以下の方法で産出される。

  • POP
    • 職業
      事務員や豪商などの職業は、交易価値を産出する。交易価値の大半はこれらの職業から産出される。
    • 生活水準
      生活水準と職業階層に基づき、ほとんどのPOPは職業とは別に交易価値を産出する。
      産出量は福祉の手厚さに比例し、奴隷POPからは全く産出されない。
  • その他
    • 天体
      非居住惑星上の埋蔵資源として、交易価値が見つかることがある。
    • 星系基地
      モジュール「交易拠点」と建造物「外宇宙交易会社」を併せ持つ星系基地は交易価値を産出する。
       

通商条約は交易価値からの収入を増加させるだけで、回収が必要な交易価値をどこかで産出するわけではない。

回収 Edit

各地で産出された交易価値は、星系基地で回収しなければならない。居住惑星で産出されたものを含め、星系基地で回収されていない交易資源は無駄になる
全ての星系基地は、それが建てられた星系内の交易価値は無条件に回収する。しかし、それだけで回収するには星系基地許容量が全く足りないので、モジュールの「交易拠点」を使用して個々の星系基地の回収範囲を広げる必要がある。
星系基地に交易拠点を1つ建造すると、その星系に隣接する星系(FTL 1回で移動できる星系、※1)の交易価値も回収できるようになる。もう1つ追加すると、もう1つ先の星系まで回収できるようになる。最終的には最大6個まで建造できるため、最大でFTL 6回で移動できる範囲の交易価値を回収できる。この回収範囲の仕様のため、基本的に少数の星系基地に多数の交易拠点を建てる方が効率的な交易価値回収ができる。

※1: ハイパーレーンに加え、調査済みのワームホール、開通済みのゲートウェイやLゲートの通過もFTL 1回あつかい。

首都への移送(交易路) Edit

星系基地が回収した交易価値は、「交易路」と呼ばれる移送経路を使って移送される。交易路は単なる物流ルートであって、建設船で敷設するような実体のあるものではない。
交易路は基本的には自動で設定されるが、状況によっては自動設定されないことが有り、その場合は手動で設定する。また、自動設定された交易路を手動変更することもできる。
交易路の具体的なルートは、星系基地から他の星系基地、または星系基地から首都星系のみが設定できる。最終目的地は首都のため、星系基地に移送した場合でも、最終的には首都にたどり着くように設定をする必要がある。この経路設定は、後述の海賊行為対策を考える上で重要になる。
なお、1つの交易路の距離や、首都に至るまでの中継用基地数に上限規制は無い。

交易路の設定方法 Edit

交易路の作成 Edit

交易路は以下の方法で設定する。

  1. 銀河地図のモードを交易路マップに切り替える
    ゲーム画面右下のアイコン群から交易路マップのアイコン(左右の矢印の絵柄)を選択するか、星系基地でモジュールの下にある「交易路」のボタンを押す。
  2. 送出元の星系基地を左クリックで選択する
  3. 受入先の星系基地を右クリックで選択する
 

これで左クリックした星系から右クリックした星系へと向かう交易路が作成される。

交易路の削除 Edit

作成と同じ手順で、既に受入先となっている星系基地をもう一度右クリックすると、交易路が削除される。
送出元で回収した交易価値はどこにも送られずに失われるが、海賊が出現することもなくなる。

海賊行為による交易価値の損失 Edit

交易路が設定され、実際に交易価値が移送されると、海賊行為が発生する。海賊行為は、交易路を流れる交易価値の一部を略奪し、帝国の交易路収入を減少させる。この強度は、交易路を流れる交易価値に比例するため、基本的に帝国の発展と共に海賊対策も難しくなる。
なお、海賊が発生するのは交易路のみである。一方、交易値産出地と回収担当の星系基地が離れていても、その間には海賊は発生しない。

海賊関連のパラメータが妙に分かりにくい仕様になっているため、まずは基本的なパラメータについて説明した後に、具体的な海賊対策法を説明する。

海賊行為と交易保護値 Edit

主に以下の4つのパラメータが存在する。いずれも、星系ごとに設定される(交易路ごとではない)。より詳細なパラメータは、「交易路に関するパラメータ」を参照。

最大海賊
その星系で発生する海賊行為の理論上限値であり、「その星系を流れる交易価値×0.25」である。
現在の海賊行為
海賊側の活動の強さ。基本的に時間と共に増加し、10年で「最大海賊」の値に達する。軍事艦隊で抑制可能で、この値がゼロの星系では「海賊行為は鎮圧された」と表示される。また、実際の被害は、次項の「保護値」の影響もある。したがって、海賊行為が直ちに被害の大小を示すものではない
海賊抑止力
「現在の海賊行為」を低減させる能力。軍艦に付与されていて、抑止力を持つ艦艇が星系にいると、その星系での現在の海賊行為を減少させる。小型艦ほど抑止力が強いため、海賊対策は戦艦よりコルベットの方が向いている。また、艦の武装には依存しないため、海賊抑止「だけ」が目的なら非武装コルベットが最適である。
交易保護値
その星系で安全に交易を行える海賊行為の上限値。「交易保護値 > 現在の海賊行為」であれば、交易価値の損失は発生しない。主に星系基地により高められる。なお、この保護値は、海賊行為を無力化する(無視できるようにする)効果のみを持ち、海賊行為の数値そのものを下げる効果は無い

交易路となっている全ての星系で海賊行為が行われるため、経路を変更する事で海賊行為の影響をコントロールできるケースもある。基本的には、多経路分散移送を避け、交易路となる星系の数を抑制する方が海賊対策が容易になる。

海賊行為の抑制方法 Edit

海賊行為の抑制は、大雑把に分けて以下の4通りの手法がある。

星系基地の武装による抑止
星系基地のモジュールである砲台や格納庫には、周辺星系の交易保護値と保護範囲を高める効果がある(防衛プラットフォームは効果なし)ため、これを利用して海賊行為を抑制する。この場合、「現在の海賊行為」が0にならないため精神衛生に悪いが、上の保護範囲かつ「交易保護値 > 現在の海賊行為」であれば直ちには海賊行為は発生しないし、「交易保護値 > 最大海賊」であれば交易価値の移送量が増えない限りは恒久的に海賊行為が発生しなくなる。
保護範囲
砲台や格納庫が1つだけの場合は、その星系に隣接する星系(FTL 1回で移動できる星系、※1)を保護する。もう1つ追加すると、もう1つ先の星系まで保護する。最終的には最大6個まで建造できるため、最大でFTL 6回で移動できる範囲を保護できる。なお、保護範囲が広がっても、交易保護値が希釈化されることは無い。
※1: ハイパーレーンに加え、調査済みのワームホール、開通済みのゲートウェイやLゲートの通過もFTL 1回あつかい。
交易保護値
基地をアップグレードしたり、砲台・格納庫を増設すると交易保護値も高められる。砲台より格納庫の方が効果が高いため、戦争用の防衛拠点を兼ねる場合を除き、格納庫を優先すると良い。なお、星系が複数の星系基地の保護範囲に入っていた場合、その星系の交易保護値は各星系基地の合計値になる。
艦隊による抑止
具体的には、艦隊が星系に存在する星系では「現在の海賊行為」が抑制されるため、交易路上を艦隊に往復させる。往復用コマンドとして、「哨戒」ボタンが艦隊にあるため、これを使用する。また、以下の点に留意が必要である。
  • 哨戒は、2点間の往復しかできず、融通が利かない。状況に応じて複数艦隊を用意する必要がある。
  • 交易路も哨戒も基本的に最短ルートになるよう経路設定される。しかし、星系数が同じ経路が複数ある場合に2つの経路が不一致となることがある。その場合、抑止効果が働かないため、ルート確認はきっちり行う必要がある。
  • まさに今艦隊がいる星系にもかかわらず、「現在の海賊行為」が減少しない場合、艦隊の海賊抑止力が不足している。その場合は、コルベットの数を増やす必要がある。
星系基地数珠つなぎ
特殊だが強力な海賊抑止法。星系基地のある星系では一切の海賊行為が発生しない事を利用し、交易路上の全ての星系に星系基地を建設する事で、海賊を完封する。これを使う場合は上2つの対処は不要で、しかも恒久的な効果が見込める。ただし、星系基地許容量の消費が激しいので、交易路が最短になるように十二分な工夫を行う必要がある。
ゲートウェイ
ゲーム中終盤、ゲートウェイを新規建造できるようになって初めて使用できる手法。首都星系と各星系基地にゲートウェイを建造すると、交易路が「星系基地-(ゲートウェイ)-首都」となる。したがって、数珠つなぎ同様に「星系基地のある星系では一切の海賊行為が発生しない」に基づき海賊を完封できる。
さらに、首都星系に交易拠点6とゲートウェイを作ると他のゲートウェイから5レーン以内の星系にある交易価値は首都の星系基地が直接回収できるようになり、交易路自体が不要になる。

海賊艦隊の出現 Edit

海賊によって交易価値への損失が継続した星系では、海賊の拠点と艦隊が出現する。海賊艦隊の規模は出現した年代が遅いほど大きくなる(交易量は影響しない)。
海賊艦隊は周囲のステーションを襲撃・破壊する。更に、経路上に海賊拠点が出現した交易路は全く機能しなくなり、全交易価値を損失する。
交易価値の損失が改善されない限り、海賊艦隊を倒しても時間を置いて再び出現する。

交易路に関するパラメータ Edit

銀河画面の交易路マップから読み取れる情報とその意味。

クリックした星系基地から読み取れる情報 Edit

交易価値
その星系基地が付近の星系から収集した交易価値と、他の星系基地から送られてきた交易価値の合計。マウスオーバーで内訳が表示される。
収集範囲
その星系基地が交易価値を収集可能な範囲。星系基地に交易拠点を建造すると拡大する。
保護範囲
その星系基地が交易路に交易保護値を与える範囲。星系基地に射撃砲台・ミサイル砲台・格納庫区画を建造すると拡大する。
交易保護値
その星系基地が保護範囲内の星系に与える交易保護の強さ。星系基地に射撃砲台・ミサイル砲台・格納庫区画を建造する、または星系基地をアップグレードすると上昇する。
受入交易路/送出交易路
「受入交易路」は、他の基地からこの星系基地に向かっている交易路の一覧。
「送出交易路」は、この星系基地から他の基地へと向かっている交易路。
短冊の名称はどの星系基地と繋がっているかを示す。
短冊の数値が100%になっていない交易路は海賊の被害を受けていることを表す。
短冊をクリックするとその交易路が通過する星系の一覧が表示される。海賊による実害の出ている星系にはドクロマークが表示される。
短冊をマウスオーバーすると、その交易路を保護するのに必要な哨戒艦隊の規模が表示される。

星系上のアイコンから読み取れる情報 Edit

Trade_collection.png:現在選択中の星系基地によって交易価値が回収されている星系。
Trade_no_collection.png:現在選択中の星系基地とは別の基地によって交易価値が回収されている星系。
(アイコン表示なし):どの星系基地によっても交易価値が回収されていない星系。

 

Trade_protection.png:現在選択中の星系基地によって交易保護を受けている星系。保護が十分かどうかは別問題。
Trade_no_protection.png:現在選択中の星系基地とは関係なく交易保護を受けている星系。保護が十分かどうかは別問題。
(アイコン表示なし):空白星系など、交易保護を全く受けていない星系。

 

Trade_piracy_safe.png:(艦隊位置が今のままという前提の下で)将来、海賊被害を受けることが無い星系。
Trade_piracy_denger.png:(艦隊位置が今のままという前提の下で)将来海賊被害が発生しうる、あるいは既に発生している星系。
(アイコン表示なし):海賊が発生しえない星系(星系基地がある、交易路が無いなど)。

ドクロアイコンにマウスオーバーしたときに読み取れる情報 Edit

交易路の価値
その星系を経由する交易路上を流れる交易価値の合計。
最大海賊
その星系上で発生しうる「現在の海賊行為」の最大値。「海賊効果」の最大値ではない。交易路の価値×0.25で求められる。
海賊効果
その星系上で実際に発生している海賊による被害額。この値の分だけ交易価値が減少する。この値が大きすぎる場合、海賊艦隊が出現する。
現在の海賊行為
海賊側の活動の強さ。直接の被害の大小ではない。艦隊の存在しない星系では時間経過で増加する。全く哨戒しない場合、10年で最大値に達する。この値がゼロの星系では「海賊行為は鎮圧された」と表示される。
基礎保護値
帝国側の海賊抑制活動の強さ。国境内では2、外交の伝統「安全な輸送」があれば+5されて7。
星系基地○○○
星系基地に由来する海賊抑制活動の強さ。○○○という名の星系基地から受けている交易保護値。
海賊行為の鎮圧力
その星系にいる艦隊から受けている、海賊行為の鎮圧力。鎮圧力が発生している星系では「現在の海賊行為」値が時間経過で減少する。

海賊対策が十分かどうかを読み取る方法 Edit

  • 対策を星系基地にのみ依存する場合
    星系上に赤ドクロが表示されていなければ、対策が十分機能している。
    以下の式で求められる値が小さい星系は余裕が少なく、マイナスの場合は対策が不足している(赤ドクロになる)。
    基礎保護値 + 星系基地からの保護値 - 最大海賊
  • 哨戒艦隊を使用する場合
    星系基地ウィンドウ内に表示される交易路の短冊にマウスオーバーしたときに表示される情報から、哨戒規模が十分かどうかを判断できる。
    一つの艦隊に複数の交易路での哨戒を掛け持ちさせたり、複数艦隊の哨戒経路が重なるような場合などでは、過不足の単純な判定は難しい。
    哨戒が十分の場合でも、今現在艦隊がいない星系では赤ドクロ表示になる(哨戒が今後無いという前提では将来海賊が発生するため)。
    同じような理由で、哨戒艦隊の現在地は哨戒能力が不足していても、白ドクロ表示になる場合がある。
    よって、ドクロの色から哨戒が十分かどうかの判定はできない。

パラメータから読み取れる、海賊抑制の仕組み Edit

海賊対策には星系基地と哨戒艦隊、二通りの手段があるがその機序は異なっている。
哨戒艦隊は「現在の海賊行為」を減少させることで、海賊効果の値がプラスになることを防いでいる。

 

一方、星系基地は「現在の海賊行為」は減少させず、保護値を高めそれをもって相殺することで海賊効果の値がプラスになることを防いでいる。
現在の海賊行為が最大値に達してもなお、相殺できるだけの保護値があればその星系では海賊被害は発生しない。

その他 Edit

  • 戦争では、敵国の星系基地や警備艦隊を襲撃することで、経済に打撃を与えることができる
  • 遷都をすると、新しい首都に向かって交易路網を構築し直さなければならない
  • 交易路はゲートウェイなどの上にも構築できる

コメント Edit

  • 往復させるためのボタンが効きません・・・私だけ? -- 2018-12-21 (金) 00:02:59
  • 行動決定の後や右クリックではなく、ボタンを押す→左クリックして決定、shiftボタンで複数決定可能。今艦隊がいる地点からが起点になる。 -- 2018-12-21 (金) 06:49:26
  • 一部の宙域避けて交易路って作れないの?ガデ付き聖域ぶち抜こうとして主力艦隊溶けた -- 2019-02-02 (土) 17:42:34
  • 交易路の詳細な指示、できそうに無いな。右行くと領域外、左行くと領域内の星域経由で右行くようなの止めたいんだが…とりあえず星系基地つくってそこを中継点に指定すれば擬似的に動かせるぞ -- 2019-02-02 (土) 17:53:41
  • ありがとう。基地作れる余裕ないし星系横断してるからまたリセットかぁ -- 2019-02-02 (土) 18:09:14
  • ゲートウェイ開通さえすれば海賊関係なくなって首都直通になるんだがそこまでがなぁ -- 2019-02-05 (火) 14:18:48
  • 基地の交易回収をうまく利用して、交易路を短くする、中継する基地は格納庫にして保護を高める。こうすれば海賊の発生はともかく交易価値が減るのは抑えられるかな。 -- 2019-02-05 (火) 18:48:53
  • 砲台と交易所を併設して交易路を節約しつつ海賊に対処すれば良いのかな -- 2019-02-06 (水) 13:26:10
  • 砲台と交易所を併設して交易路を節約しつつ海賊に対処すれば良いのかな -- 2019-02-06 (水) 15:31:23
  • 交易価値は、保護を上回ると海賊行為で減少するので保護を高めるなら格納庫の方が良いかと。海賊行為自体は交易路を設定している星系に常に発生するので最高値になる前に減らすパトロールで、赤ドクロにならないようにすれば海賊船団はほぼ出なくなりますよ。 -- 2019-02-06 (水) 19:36:56
  • 図説と解説が纏まらなくて記事にできない案がひとつ。細々とした交易路が大量にできると面倒なのでそれを減らす方策。 ttps://imgur.com/a/7xjT2yU -- 2019-02-06 (水) 20:25:43
  • 星系基地をあえてダウングレードすると当然交易路は無くなるけど、海賊のドクロマークは残ったままになるのはなんでだろう -- 2019-02-24 (日) 14:08:16
  • ↑そりゃあ・・海賊さんたちはその星系で隠れ暮らしているからな・・・パトロール隊で鎮圧しない限り残るし、もし同盟国の交易路と被ると非常にうざい -- 2019-02-24 (日) 14:17:44
  • 三つ上で示されてる通り、交易拠点を多数積んだ基地を作って交易路自体をなるべく作らないのが最善ですね……。あと直接関係ないけど、哨戒艦隊に提督を配置すると経験値が入るっぽいのに最近気づいた -- 2019-03-08 (金) 22:49:12
  • う、ごめんなさい、哨戒で経験値は間違いだったかも… -- 2019-03-10 (日) 21:07:21
  • むつかしい・・・ -- 2019-03-22 (金) 22:38:47
  • ページをオーバーホールしてみた(概要と海賊行為による交易価値の損失の項のみ)。多少は見やすくなったとは思うが、どう書いても ややこしいことには変わりなさげ。 -- 2019-03-23 (土) 10:02:34
  • 交易保護値は海賊度を下げるものじゃなかったんですね……バグだと思ってたけど、この解説読んでやっと理解しました、ありがとうございます -- 2019-03-26 (火) 07:14:41
  • 正直めんどくささと利益の割が合わない -- 2019-05-26 (日) 16:02:33
  • 各艦船の海賊抑止力がいくらか書いて欲しい -- 2019-06-08 (土) 11:00:08
  • イライラするだけのシステム。かといって放置すると海賊艦隊が出て来て無視もできない -- 2019-06-12 (水) 14:54:34
  • 帝国を拡大して行くと交易価値が増えていくんですがある程度まで行くと収集できる交易価値がマイナスになるんですがこれってオーバーフローしてマイナスになってるんですかね? -- 2019-06-16 (日) 03:07:20
  • このゲームやたらオーバーフローで各種機能が狂うからあきらめた方が良いよ -- 2019-06-20 (木) 14:50:19
  • 深宇宙秘密情報局目的で惑星のある星系に建てた泊地や、星系に微妙に交易価値がある前線基地等が、その地点の交易価値を吸って無駄な交易路を作る事があるのが厄介……回収範囲を広げた交易専門の基地を作っても現地に建っている基地での回収が優先されるし -- 2019-07-24 (水) 16:37:00
  • MODでNO海賊にしちゃってますw -- 2019-07-26 (金) 03:16:49
  • 収入に余裕があるけど海賊は出てほしくない場合、交易路を手動で消去してしまうのも手。当然その分の交易収入は消えるが、少なくとも海賊艦隊は出ない。 -- 2019-09-18 (水) 10:11:34
  • しかしなんでHoI2みたいな数字の上でのみの抽象的な概念にしなかったんだろう、車輪の再発明どころか退化するだなんて… -- 2019-09-26 (木) 05:48:45

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