地上戦/コメント

Last-modified: 2022-06-24 (金) 08:45:01
  • Ver2.0に合わせて編集。2.02で追加された守備兵も追記しましたがどなたか詳細分る方お願いします。 -- 2018-04-06 (金) 14:57:04
  • 編集お疲れ様です! -- 2018-04-06 (金) 18:40:12
  • ありがとう! -- 2018-04-07 (土) 13:06:22
  • 一覧表に志向に関して追記がありましたが、その志向が必須なのか単に向いているというだけなのか、書き方に区別がされていないという問題がありました。遺伝子強化兵と軍国主義、クローン兵と集合意識など、根拠に疑問のある記述も見られます。一旦、古い内容に戻させてください。 -- 2018-11-24 (土) 17:29:14
  • アップデート前ですがゼノモーフ兵とアンドロイド兵のデータ修正 -- 2018-12-06 (木) 13:55:50
  • どこで兵士が雇えるのか全く分からない -- 2018-12-22 (土) 02:05:34
  • 惑星画面の地上軍タブから雇用ボタン、作る兵士を選択 -- 2018-12-24 (月) 23:29:31
  • 消耗して部隊数の減った侵攻軍の併合ができればなぁ… -- 2018-12-30 (日) 17:30:24
  • Ver2.2に合わせてちょいとだけ編集。間違ってたらスマソ -- 2019-02-23 (土) 15:22:15
  • 人工生命体の地上軍はいないの? -- 2019-02-27 (水) 10:26:00
  • 英wikiだと人工生命体の軍(アンドロイド軍)が無かったので消してしまった。ver2.4以降であるならお手数ですが追記お願いします。 -- 2019-02-27 (水) 11:05:51
  • 今コンソールコマンド使って人工生命体アセンション取ったけど、やっぱアンドロイド軍出てこないわ -- 2019-02-27 (水) 11:23:43
  • ロボット兵がつよくなったりしないなら地上軍最弱あせぱだなぁ -- 2019-02-27 (水) 17:47:42
  • 初心者なんですけど、侵攻軍組織して惑星占領しようとすると、毎回全滅します。将軍つけて、10個軍くらいでせめても落ちません。こつとかありますか? -- 2019-03-15 (金) 22:27:08
  • 10個軍は侵攻軍10部隊?それでは少ない。攻略対象の惑星画面で地上軍タブを見ると守備側の戦力がわかるのでそれを上回る戦力を用意するべき。士官学校や募兵官特性を持つ総督のいる星で侵攻軍を作ることで早く/安く編成できる。とりあえず30個程は作っておこう -- 2019-03-16 (土) 00:33:37
  • なるほど、そういう風に見ながら徴兵するんですね!人的資源とかなくなるかもとチキってましたが、もっとたくさん徴兵して、相手の戦力見ながらがつっとせめます! -- 2019-03-16 (土) 01:47:23
  • アセンションパークで略奪をとって軌道爆撃で略奪をしても、POPが減るだけで自国に一向に連れ帰りません。バグでしょうか? -- 2019-03-29 (金) 17:56:23
  • 相手の数倍の戦力を用意しても地上戦の途中で将軍が戦死してしまうのですが何か良い対策は無いでしょうか? -- 2019-09-07 (土) 00:08:36
  • 将軍がやたらと戦死するのは、そういうものだと思って諦めてる。時々話題になるけど、戦死させない何かうまい手というのは聞いたことが無い。 -- 2019-09-07 (土) 00:26:50
  • 将軍の死亡判定は地上軍がロストする都度なので、なるべく弱い地上軍を使わない。あと慎重持ちの将軍を使うことで多少は違うよ。 -- 2019-09-07 (土) 12:09:22
  • 地上軍ロスト毎の判定だと将軍を死なないようにするよりも将軍不要な戦力を用意する方が楽そうですね…… -- 2019-09-12 (木) 13:31:54
  • 浄化主義で終末の方針選択してるんだけど、精密爆撃しかしてくれません。 -- 2019-12-09 (月) 02:42:41
  • 誰か何か知ってる方いたら教えてください! -- 2019-12-09 (月) 02:50:48
  • 政策だけ変えてもダメで、各艦隊の爆撃態勢を変えないといけない。艦隊選んで爆撃のアイコン押せば変わる -- 2019-12-09 (月) 09:05:29
  • 解決しました。どうもありがとう! -- 2019-12-09 (月) 21:53:33
  • 終末爆撃をしても死の惑星に変化しませんでした。詳しい方がいたら教えてください。 -- 2019-12-16 (月) 00:44:20
  • 公式フォーラムで話題に挙がっていましたが、どうやらバグのようです。この問題を修正するためのMODが作られています:リンク -- 2019-12-16 (月) 15:48:02
  • ありがとうございます -- 2019-12-31 (火) 17:10:57
  • 集合意識の地上軍に士気があるのゲームバランスやシステム的には分かるんだけどもRP的には違和感があるなぁ -- 2020-01-19 (日) 23:35:11
    • 集合意識と言っても機械的なドローンではなくて逸脱した行動取るんだし、攻撃受けて指揮官が死んだりすると兵卒ドローンは右往左往するんでしょ -- 2020-05-19 (火) 11:48:37
    • 各個人の大元のビジョンは共通してても戦地では自己判断が物を言う、そもそもなら個人意識が希薄な集合意識は地上軍性能はやや劣っててもおかしくないと思う、そのへんは知らぬところで数でカバーしてるのかもだけど -- 2021-08-13 (金) 07:58:17
  • 巨大ガス惑星に居住不可なため地上降下ができないと出たのですが、これは巨大ガス惑星に居住可能な種族を手に入れるまで降下できないということでしょうか -- 2020-06-12 (金) 18:23:25
    • 違う。惑星は居住性の多寡は別にして何らかの種族が居住可能な惑星(大陸型惑星、死の惑星など)と、いかなる種族も住めない惑星(巨大ガス惑星、小惑星など)に大別される。そして、後者の惑星には今も将来も降下不可能って事。 -- 2020-06-12 (金) 19:21:39
  • 精密爆撃にしても地上軍へのダメージがしょっぱすぎる気がするんだけど、爆撃ダメージの目安みたいのってないんだろうか -- 2020-07-07 (火) 13:06:33
    • 明確な目安は無いと思うので、できる限り100隻に近い数の艦隊で爆撃するしかない。自分は輸送艦隊の護衛を兼ねて隻数多めの爆撃担当艦隊を編成する事が多いな。 -- 2020-07-09 (木) 11:55:46
  • 軌道爆撃に関するバグ(週末爆撃完了時に死の惑星化しない)は解消された感じ?2.7.2で死の惑星化を確認できたけど -- 2020-07-26 (日) 14:47:02
    • 2.7.1か.2のパッチノートの修正項目の中にそれがあったから、おそらくもう治ってる -- 2020-07-26 (日) 17:11:32
  • 戦士ドローンに職割り当ててもいつまで経っても防衛軍が増えない...重いエンドゲームで不安定になってるのか...? -- 2020-08-05 (水) 13:02:43
  • 奴隷兵の肉壁の物量で押しつぶすの楽なんだけど死にまくるせいで疲弊度がすごい。 -- 2020-08-18 (火) 17:35:35
  • 疲弊度と補充の関係で、自分は質重視にしてるな。超能力兵とかゼノモーフとか巨大戦闘体とか。戦闘正面の制約があるから雑魚で押しつぶすとどうしても死にまくる。 -- 2020-08-18 (火) 18:49:20
  • ゼノモーフ作れないなぁと思ったら、エピジェネティックが前提にあるから、準知的生命体を発見してないとだめなのね。人工生命ルートだと、強い地上部隊が編成できないせいで、覚醒帝国の地上戦で将軍が続々と殉職してしまう…… -- 2020-11-22 (日) 13:54:36
    • 極大でプレイしたいから惑星数は最低にしてるんだけど、そうなるとゼノモーフ引換券の準知的生命体はかなりレアな存在に・・・見つけると嬉しい -- 2020-11-22 (日) 19:49:17
  • タイタニックビーストの再雇用不可が一向に直らないのは仕様なんだよっていう主張の認識で良いのだろうか -- 2020-12-10 (木) 21:14:56
    • ちゃんとフレーバーテキストを読んでるか? -- 2020-12-11 (金) 01:47:53
      • フレーバー上だと雇用上限があるというだけで、戦死した後の補充不可とは書いてないぞ -- 2020-12-13 (日) 23:55:43
      • フレーバーに書いてあるようにビースト族の一握りしかいない比較的知能が高い個体、更に仕様で部隊を3回(三つ)しか入れられない。つまり個体数自体に限界がある。ビーストが緩やかな繁殖と低知能ならポンポン補充するのも変な話だろうし、初期から使える規格外を何度も雇用出来てバランス崩壊させてもねえ・・ -- 2020-12-14 (月) 01:03:05
      • 他の星で巨大生命体のイベント出ても追加雇用不可、追加で強い個体が出るイベントもないので、ゲーム中で3体しか雇用できないのがバランス崩壊につながる?もっとバランス崩壊になる巨大戦闘体はどうなるよ -- 2020-12-15 (火) 22:51:35
  • 昔、爆撃形態の場所にナノマシン・散布かあるいはナノマシン~~があったような。消えたのか気になります。教えてください。 -- 2021-07-25 (日) 21:33:57
    • 軌道爆撃ではないですが、コロッサス兵器のひとつに「ナノボット拡散機」というのがあります。 -- 2021-07-25 (日) 22:37:12
      • そう。それでした。私はここの爆撃態勢にあったものだと思っていました。ですが肝心の名称も違う有り様。回答、ありがとうございました。 -- 2021-07-26 (月) 01:28:21
  • 侵攻軍の不死者軍の最大ダメージ・士気ダメージを修正しました。また防衛軍に不死者防衛軍を追加しました。防衛軍としての不死者はかなり強力ですね。 -- 2021-10-11 (月) 17:30:13
    • 追記や補足してくれた人ありがとう -- 2021-10-11 (月) 23:04:01
  • 人工生命体ルートだけ強力な地上軍を編成できないのがなぁ。巨大戦闘体作れるようにしてほしい。 -- 2021-10-11 (月) 22:08:57
    • 過去に上位のアンドロイド兵が居たけど2.0以降から削除されたのがさみしいね。まぁその分ロボット兵がやや強めに設定されてるから我慢するしかないね -- 2021-11-13 (土) 13:51:37
  • 強力な侵攻軍がいないと没落帝国の首都落とすとき面倒なんだよねぇ。普通に侵攻軍編成して突っ込ませたら全滅した記憶がある。希少な建物あるからわりと欲しいのだけど最近は面倒でコロッサス君にお願いしてる。 -- 2021-10-12 (火) 18:51:51
  • 雇用するとすべて防衛隊になってしまって、侵攻軍の編成が出来ないのですがなにかやり方があるのでしょうか? -- ぺたん? 2021-10-20 (水) 01:09:15
    • 侵攻軍が惑星の防衛軍になる時、また占領後に地上に留まる時はまれにあるけど、雇用の下に出港ボタンがあるから、それで宇宙に戻りますよ。(個々に戻す方法もあるが割愛 -- 2021-10-20 (水) 03:31:47
  • すみません、地上軍の降下ができないんですが・・・。もしかして敵の入植済み惑星が資源調査済みじゃないと降下できないとかありますか? -- 2021-12-26 (日) 20:17:22
    • 何に降下しようとしたんですかね…? 領有していない原始文明とかには降下できない。 -- 2021-12-27 (月) 01:26:07
      • 敵AIを攻めて、星系基地とかは勝手に領有状態になったんですが、同じ星系内にある敵AIの入植済み惑星だけが領有状態にならなくて・・・。地上軍の降下ボタンはグレーアウトしてるし右クリックでも降下の選択肢が出なくて。 敵AIの入植済み惑星がある星系は、全部そんな状態です。 -- 2021-12-27 (月) 11:26:12
      • 解決しました。星系に調査船を侵入させたら、なぜか地上軍が降下できるようになりました。意味不明だけど、今後は占領するときは必ず調査船を同行させよう・・・。 -- 2021-12-28 (火) 00:30:23
  • 戦争で請求した星系が、なぜか戦争している国の領内なのに、他の国が占領していることになっている。他の国とは戦争していないので攻撃などが出来ず、和平の戦争目標達成の-150ペナルティが消えず困っている。どうすれば他の国と戦争せずに解決できますかね? -- 2021-12-28 (火) 17:11:46
    • 自国と戦争中の敵国が、また別の第三国と同時に戦争している場合に、その第三国が占領しているということは有り得ます。こればかりは、自国と第三国で開戦する、敵国と第三国が和平して占領が解除される(第三国が請求していると割譲されてしまうが) のどちらかするしかないですね。 或いは重要な目標でないのなら、請求をそこだけ取り下げるのも手でしょうか… -- 2021-12-29 (水) 16:56:41
  • 将軍、兵力で圧倒してるんだから前に出ないで・・・。 -- 2021-12-29 (水) 17:46:06
  • はじめたばっかりなんですが「敵の入植住みの惑星」はどうやって見つければいいんでしょうか……?銀河マップから簡単に見つける方法とかあるのでしょうか -- 2022-02-02 (水) 17:33:16
    • 国章マークがあるかないかですかね。戦争してて場所分からないって話でしたら、このwikiのFAQに詳しく書いてます。 -- 2022-02-02 (水) 18:22:32
      • 惑星の有無や支配状況、それに星系基地も視覚的にわかるんですね……ありがとうございました -- 2022-02-03 (木) 08:00:38
  • 副次損害って地上軍の被ダメージが増えるものだと勘違いしてた。民間(惑星)への被害のことなのか…これで気にせずゼノモーフ兵バシバシ投入できるな(※巨大戦闘体だかサイブレックス戦闘体だかはDLCのセール待ち) -- 2022-04-13 (水) 10:37:01
  • アプデで奴隷兵の編成コストが50、クローン兵の編成コストが75になったみたいなんだけど、直していいのかなこれ -- 2022-06-23 (木) 16:51:07
    • 最近仕様が変わったんじゃなくて前からここの記述が間違ってただけなので直しといた。それ以外もいろいろ間違ってたしまだ間違いが潜んでそう -- 2022-06-24 (金) 08:45:01
  • 艦隊許容量を使わないから艦隊戦での肉癖として意外と便利なんだよな輸送艦、特に奴隷が乗ってるやつ -- 2022-06-23 (木) 16:55:58
    • 肉癖→肉壁 -- 2022-06-23 (木) 17:03:32
    • 主力が敵拠点を落としてる時に一部の輸送艦を自領に攻め入ろうとする敵艦にぶつけておくとそれなりに時間稼ぎできる。 -- 2022-06-23 (木) 19:40:07