星系基地/コメント

Last-modified: 2024-04-19 (金) 13:39:04

星系基地

  • 編集お疲れ様です。 -- 2018-02-27 (火) 22:40:26
  • ありがとうございます! -- 2018-09-03 (月) 20:47:08
  • なんだこれ?星系基地建設すようとすると社会研究マーク出て不足してますって言われるんだけど.......星系基地って社会研究必要なんですか? -- 2019-05-11 (土) 06:48:18
  • すごい連投してしまった......すいません -- 2019-05-11 (土) 06:52:48
  • 10回くらい連投されてたので、消しときました -- 2019-05-11 (土) 08:25:28
  • 影響力のマーク(紫の丸)を社会研究(緑の丸)と勘違いしてるだけではないでしょうか -- 2019-05-11 (土) 08:27:14
  • ↑×2すいませんありがとうございます........ ↑いえ、もう一回確認しても緑の地球のマークだったので勘違いではないと思うのですが........色々mod入れてるのでそれの影響なんですかね。 -- 2019-05-11 (土) 15:51:34
  • ↑伝統だか研究だかがが2M強貯まると、オーバーフローして そうなった気がする(=バグ)。 -- 2019-05-11 (土) 16:59:55
  • ↑うちは伝統も研究も2Mすらないのになったよ。MODは日本語化MODだけ -- 2020-04-18 (土) 12:34:45
  • シタデルまで強化しても星系基地の装備が紫レーザーで止まってしまうのですが、プレイヤーが星系基地の装備を変更することは出来ないのでしょうか…? -- 2019-05-19 (日) 12:23:25
  • 星系基地がいきなり無くなって前哨地に格下げされるのが頻発するんだけど、何でかな? -- 2019-05-19 (日) 20:26:33
  • 初期に建設した星系港にFTL妨害装置がないのですが、後から付けることはできますか? -- 2019-09-26 (木) 23:28:53
  • 妨害装置のテクノロジーがあれば勝手に追加される。それでも無いというなら見る場所間違えてるか何かMODのせい。 -- 2019-09-26 (木) 23:42:00
    • 勝手に設置されるのは植民地惑星のFTL妨害装置(荒廃度50%で無力化)、植民地惑星がない場所には基地に別途建造する必要がある(基地の領有帝国に対して有効) -- 2021-09-08 (水) 00:28:23
  • 新しくきた巨大造船所の建て方がわからない誰か教えて -- 2020-03-22 (日) 02:40:21
  • ダイソンスフィアと同じで、採掘ステーションが設置されてない恒星に建設できます -- 2020-03-25 (水) 19:01:00
  • なんかある程度ゲームが進行していくと前哨基地の生産コストが激増するバグに2連続遭遇した。MODが原因なんだと思うけど、前哨基地の生産コスト削減するテクノロジーとか伝統とかが重複しまくって削減量がマイナスまで行ってしまったのか、合金5000ぐらい要求されて詰んだ。ちなみに管理許容量はオーバーしてないよ。 -- 2020-09-20 (日) 03:47:27
  • 各種砲台が防衛PFの船体値や装甲を増やすと書いてありますが本当でしょうか。英語wikiにはそう書いてありますが、ゲーム内で確認したところ増えていないように見えました。 -- 2020-10-30 (金) 21:55:58
  • 資源系建造物、産出が渋すぎてどういう場合に使うんだろう...コロニー縛りとか? -- 2021-01-10 (日) 16:30:36
    • 遊んでるスロットを埋めるのが主目的で、積極的に利用するのはさすがに想定してないのでは。 -- 2021-01-10 (日) 17:21:58
      • しかし遊んでるスロットを埋めると言っても、星系基地の数量が制限されている以上スロットが遊ぶような場所に建てることがまず....という  -- 2021-01-10 (日) 20:25:39
    • 確かに今のバージョンじゃ惑星からの算出が多過ぎて使えないね -- 2021-01-10 (日) 20:18:54
  • ガチがちに固めた防衛用の星系基地をマップの端っこ通られてスルーされるんですけどどうにかなりませんか? -- 2021-02-03 (水) 22:12:39
    • FTL妨害装置を開発する -- 2021-02-04 (木) 00:53:58
      • 有益な情報ありがとうございます、でもFTL妨害装置を開発するまでに戦争仕掛けられて死にます…やっぱりFTL妨害装置開発までは土下座外交でなんとかするしか方法はないのでしょうか? -- 2021-02-04 (木) 12:15:48
    • 敵が最短距離を通ろうとするのが原因なので、敵艦隊が最短距離として星系の中心、要塞を踏むようハイパーレーンの繋がりが一直線になってる箇所に構えるか、敵艦隊が真っ先に惑星占領してくるだろう星系に要塞を構えるかです。絶滅主義相手の総力戦でも無い限りは後者の方が好きですね。後々の基地建て替えも要らないし、造船所も近くて戦力補充も早く -- 2021-02-04 (木) 17:58:01
      • オウ誤送信… 縦深防御的に敵本隊は要塞と追加建造に任せて、主力で孤立してる部隊や敵本土を荒らして戦勝点稼ぐ手も打てるので。ただ、一番安いのは土下座外交(貢ぎ物、独立保証、報復国境閉鎖・宿敵宣言しない)だとは思います。貿易の通信の確立で他国の情報を売り、他国にヘイト向けさせればだいたい何とかなりますね。 -- 2021-02-04 (木) 18:12:59
    • あとは、レーン出入口と星系中心の中間点付近に小規模艦隊を置いておくと、星系基地を含んだ戦闘に巻き込める(距離感を掴むのには多少慣れが要る)。 -- 2021-02-04 (木) 20:28:44
      • なるほど~お二人(?)とも勉強になります!確かに避けて通るというよりAIの挙動的な問題ですしハイパーレーンの繋がりが一直線になってる箇所に構えるというのはとても効果的ですね、後者の方法でも良いですね!小規模艦隊を散らばらせておいておけば星系基地に巻き込めるというやり方も参考になりました!さっそくハイパーレーンの直線状になるように星系基地を置いてから、星系の射程伸ばして適当にコルベット配置して巻き込む感覚掴むようにします、本当にありがとうございました! -- 2021-02-04 (木) 23:41:31
  • 基地置きまくったせいかもしれんけど、防衛プラットフォーム置けなくなった・・・。置こうとしても施設一覧に出てこない基地がちらほらと・・・ -- 2021-02-21 (日) 02:39:21
    • 防衛プラットフォームの敷設には上限があるけど、それが原因じゃなくて? 大量にバラまくことが必要になる事態って無いけど維持費考えて作らないと内政圧迫するよ。イオン砲なら維持費かからないしこのページじっくり読むといい -- 2021-02-21 (日) 08:58:38
      • それが12/28と余裕があるにも関わらず、一覧が空っぽなんですよ。バグかな?  -- 2021-02-22 (月) 03:09:56
      • とりあえず防衛プラットフォームの新規設計も一覧に現れないか試したいな あとテクノロジー追加系mod入れてるならそのバグが臭いかな -- 2021-02-22 (月) 09:34:43
  • 多分、過去にも言われていたと思うけど、基地の自動設計がパルサーのシールド効果消失を考えてくれないのはどうなんだ? -- 2021-08-17 (火) 07:43:03
  • 統合射撃管制コンピューターと戦闘指令所が、それぞれ基地本体、防衛プラットフォーム、普通の(動ける)艦船のどれに効果があるのかいまいちわからない… -- 2021-09-10 (金) 08:06:12
    • 調べてきました。射撃管制は星系基地本体のみで防衛プラットフォー厶と艦船に影響(バフ表記)付与しませんでした。戦闘司令所は星系内の全艦船施設に影響あるようです。ただしイオン砲については未調査なのであしからず。 -- 2021-09-30 (木) 09:31:44
      • え!? 統合射撃コンピューターの射程延長が防衛プラットフォームに付与されない? 3.1.1のパッチノートに修正された記載があって、このページにも適応対象って明記されてるのに直ってない? -- 2021-09-30 (木) 14:25:20
  • 防衛プラットフォームですが、武器維持費(粉末やガス等)は必要と書かれていますが不必要になっていませんか?建造時に消費はしますが -- 2021-12-02 (木) 08:51:45
    • そのようなことは初めから書かれていませんでしたが、余計な記述は改めました。 -- 2021-12-02 (木) 19:20:22
  • 星系基地許容量の欄の伝統の部分の記載が覇権ツリーの採用で+2となっていますが実際には不屈ツリーの採用で+2と要塞ドクトリンの採用で+2になっています。誰か変更お願いします。 -- 2021-12-03 (金) 12:33:57
  • 変更しました。伝統アプデのある前は覇道だったから普通に古かっただけだったり。 -- 2021-12-06 (月) 10:13:33
  • シールド妨害装置 統合射撃管制コンピューター 通信妨害装置のうちどれが一番防衛に適しているんだ?射程50%アップとかいまいちピンとこないんだが -- 2021-12-06 (月) 22:00:52
    • 個人的にはシールド妨害かなと思いますわ、ちょい下に射撃管制で最後に通信妨害。以降は理由ですが、長文になったので・・・流し読みしてください。射撃管制コンピュータはチョークポイント(FTLの合流地点)で敵を抑える場合に先制できるから接敵までにある程度削るのに有効で、近づかれたら基地にはほぼ意味なし・・・だが、援軍(他星系から移動した艦隊)到着時に支援効果で味方艦隊が少し早く打ち始めてくれるのも助かる。Lゲートに置く場合は目と鼻の先にゲートなので意味なし。シールド妨害装置は工学研究を実弾兵器以外(装甲コンポーネントミサイル生産施設その他)に割いて、武器は物理学のレーザーの開発に絞ってしまえば戦略的にも効率的に戦いを進めることができる。ちなみにこの進め方だとパルサー星系がチョークポイントの場合にも威力を発揮できる(シールド0なのでレーザーが特攻)。通信妨害装置は撤退妨害してより確実に沈める事ができる。が、つまりは相手の船体値が0になるまで付き合わなきゃならんので損害をそこまで出さずに勝てる場合なら戦略的(敵の上位資源ないしは戦略資源への損害で侵攻先延ばし)な防衛力に長けるが、拮抗している場合は戦いが長引いて落とされる可能性が出てくる・・・かもしれない。(よほどの接戦じゃなければそうならないし、なるなら通信妨害関係なく落ちる可能性大) -- 2021-12-07 (火) 16:32:07
    • 自分は防衛用の星系基地には格納庫区画を使うので、シールド妨害装置はあまり使わないかな。 -- 2021-12-07 (火) 20:44:35
    • 射程伸ばすのはマローダーのガレオン対策にあるといいな、射程短くて遠くから一方的に破壊されたりたまにする -- 2022-05-13 (金) 09:03:36
  • いくら何でもイオン砲の建造期間長すぎでは、布告で加速もできないし -- 2022-01-03 (月) 05:14:28
    • 要塞主砲はロマン兵器なんでしょうね🙀 -- 2022-01-08 (土) 11:14:30
  • 翻訳するのは大変ですね。星系基地がホールド、フォートレス、シタデルというのをうまく翻訳してるなあと。みんな要塞🥳 -- 2022-01-08 (土) 11:17:34
  • 輸送拠点ってどの程度機能してる?戦略調整センターを各国から奪ったおかげで各惑星に整形基地と輸送拠点を建てているけど失業者4とか溜まってくる -- 2022-01-25 (火) 03:46:48
    • 失業者はたまに出るけど、少ししたら居なくなってる って体感だけど、ただ移住先候補によっては居住特性があまりに合わないと動きづらい印象。軌道上居住地も気持ち動きが鈍い気はする。 正確にはどうなんだろうね。 -- 2022-01-25 (火) 13:27:27
    • 結局のところロボットは手動で動かさないとダメだから、お守り程度に思ってる。 -- 2022-01-25 (火) 13:35:41
  • 離れた場所に星系基地建てるデメリットってあります? -- 2022-03-29 (火) 03:40:55
  • ブラックホールに星系基地立てたら少しづつ引き込まれるイベント発生。ホールに近づく代わりにダークマターと研究がもらえる、近づきすぎたらホールに基地が飲み込まれて支配権を失った -- 2022-05-16 (月) 07:12:20
  • いつのverからか分かりませんが、現verでは「射撃砲台」「ミサイル砲台」「格納庫基地」を建造したときに「防衛プラットフォームの上限+1」の効果が追加されているようです。これで少しはマシになったと見るべきか、相変わらずゴミと思うかは分かれそうですが -- 2022-10-17 (月) 18:38:05
    • 9割方お世話になる機会はない要素だけど、使う時は有難いっちゃありがたい。 -- 2022-10-17 (月) 21:25:50
  • 総力戦で他国に盗られそうな惑星の建造物全破壊してデバフ漬けにしてやった。 -- USSR? 2022-11-23 (水) 10:25:11
  • なんか載ってない建造物がいくつかあるね。証券取引所とか合金のとか -- 2022-12-25 (日) 13:15:59
  • 没落のクソ強い防衛プラットフォームの上位互換(前哨基地)乗ってない -- 2023-01-01 (日) 18:23:04
    • これ、間違ってアップグレードするとイオン砲になって弱体化するのって結構罠だよね。 -- 2023-01-22 (日) 23:16:44
  • 星系基地を防衛拠点にする場合ってモジュールどれがいいんだろうな とりあえずMサイズしか増えない射撃砲台は微妙そう -- 2023-01-22 (日) 12:08:49
    • 射程の長さ、交易保護値、見かけの戦力値あたりから考えて格納庫にしてるなぁ。実際の戦闘ではそこまで強いようには感じないけど、これはモジュールをどれにしても変わらないかも。 -- 2023-01-22 (日) 13:11:36
    • 防衛拠点はしょせん敵艦隊侵攻の抑止力として存在してるようなもんだから見掛け倒しでもわりと問題ない。よって、格納庫区画かな。 -- 2023-01-22 (日) 14:41:48
      • 戦争吹っ掛けるか判断する基準に星系基地は含まれてなかったような まあそれでも格納庫区画が無難に強いとは思いますが(交易保護値の観点からしても戦闘力からしても) -- 2023-03-04 (土) 18:25:55
      • 敵艦隊が侵入することへの抑止力って意味だと思います -- 2023-03-04 (土) 23:12:37
  • 惑星上の要塞と星系基地の妨害装置が同時に存在していた場合、緊急FTLジャンプのクールダウンへのペナルティは重複しますか? -- 2023-03-03 (金) 09:02:36
    • そもそも惑星上の要塞が阻害するのって星系間移動だけで緊急FTLの妨害機能ないのでは?  -- 2023-03-03 (金) 14:09:58
  • 「誘拐した奴隷が移住しやすい惑星に奴隷処理施設と輸送拠点を用意して、全土に出荷」なんてしたかったけど、出荷速度が遅すぎて失業奴隷が溜まる溜まる…。 -- 2023-04-16 (日) 13:43:47
  • 首都に交易拠点4つとか並べると首都から4星刑=1セクター内の交易価値は首都が収集することになるからこの範囲には海賊出なくなるけど、首都以外の星系基地で同じことやろうとすると、他の星系基地からの収集が優先され機能してないっぽくて、どうもうまくいかないみたいだが、よくわからん… -- 2023-06-23 (金) 07:23:26
    • 交易価値の収集範囲と海賊出現は関係がそこまでない。海賊が出るかどうかは、ある星系が交易路になっているか、その星系を通る交易路の交易価値が交易保護値を上回っているか、その星系には星系港以上のグレードの星系基地がないか等で決まるよ。詳しくは交易路のページに書いてあるから、詳しく知りたかったら読んでみてね。 -- 2023-06-23 (金) 18:26:38
      • 首都以外にアップグレードした星系基地置かなければ海賊は出ない。収集範囲に居住惑星があって交易価値算出してたら回収できる。まではあってるよね?そもそも交易路が発生してないわけだし。首都と隣接してる星系基地も大丈夫。首都と隣接していない星系基地立てた時点で交易路が発生して海賊マーク出てるみたいなので、入植地だからって安易に星系基地アップグレードしないほうがいいってことになるのかしら? -- 2023-06-23 (金) 19:49:00
      • たしかにその場合は、星系基地を前哨地に戻すか、首都まで数珠つなぎで星系基地つくるか、研究でゲートウェイ建てるか、になると思います。ちなみに自国の領土の一部が、他国の交易路になって海賊が沸くパターンもあります。私はその場合防衛プラットフォームで撃退してます。 -- ? 2023-06-23 (金) 21:20:17
      • 「交易保護用の星系基地を作って格納庫区画等で埋める」という方法もあります。 -- ? 2023-06-23 (金) 21:36:09
    • 首都だけが例外的に優先される仕様だから、首都以外で同じことはできないよ。ちなみにセクターは関係ないから、交易拠点x6+ハイパーレーン管制所+伝統の商業ツリーで8レーン先まで首都が回収してくれる -- 2023-06-24 (土) 11:07:08
    • 首都についでセクター首都が優先して回収するとのことだけど、セクター首都に基地あっても近隣に交易施設を集めた基地があれば、そっちが優先して集めるようにも見える。 -- 2023-06-25 (日) 02:49:19
    • 海賊の出る出ないを基準に言えば、「海賊が発生するのは首都とアプグレした星系基地の間」その範囲をカバーするように、戦闘用区画で埋めた星系基地を作ると海賊が出なくなる まずはこれぐらいの理解で始めて良い -- 2023-06-27 (火) 07:34:00
    • 交易強いけど海賊効果のせいで収益が安定しなさ過ぎてリスキーなのでゲートウェイ繋ぐまではあんまり頑張らなくて良いやってなりがちだ -- 2023-06-27 (火) 20:42:54
      • わかる。艦隊投射が出てからは影響力目当てに作った空コルベを巡回させる様にはなったけど、たまに変なルートを勝手に交易通ったりするのがなぁ。 -- 2023-06-28 (水) 20:33:29
      • 首都に隣接しがちな保証2惑星がだいたい埋蔵資源もしょぽいから毎回豪商詰めるだけの更地になります -- 2023-06-28 (水) 21:44:08
  • 居住惑星ごとに置くのやめて数珠繋ぎ採用して、代わりに首都以外必ず要塞(とサイロ)置くようしてみたが、いつも後回しになってる宇宙軍許容量(と貯蔵限界)が成長に応じていい感じに増えてって、海賊が出なくなる以上に有益でした -- 2023-07-02 (日) 18:03:15
  • 前哨地に防衛モジュールを置くことでも保護値は稼げる、単純にモジュールの個数が保護値に加算されるので武装とかは無しでいい -- 2023-07-15 (土) 13:13:58
  • 防衛を意識して首都からチョークポイントまで防衛プラットホーム満載の星系基地と要塞で全スロ埋めた要塞ステーションを数珠繋ぎ、ゲートも数星系置きには設置…ってできてる段階でもう敵は攻めてきたりしないんだよなぁってジレンマ -- 2023-07-26 (水) 17:59:12
  • 防衛プラットフォームx8とイオン砲x1なら明らかに防衛プラットフォームの方が強い気がするなぁ。イオン砲の存在価値ってロマン……? -- 2023-08-12 (土) 03:36:25
    • 狙いどおり防衛線が機能する事自体が割とロマン… -- 2023-08-12 (土) 03:44:19
    • オーバーキル、射程と戦艦やタイタンから落としてくれる利点だけかと。古代砲で2倍近くの攻撃力にしても防衛プラットフォームx8のほうが強いからね。防衛線は意識して立てれば割と機能する -- 2023-08-12 (土) 09:05:03
      • 古代破滅砲に考古学技術者つけてもなお負けるのか…悲しいなぁ -- 2023-08-12 (土) 11:17:18
      • いちおう運営側の設定としては、防衛プラットフォームは駆逐艦相当(艦船サイズ2)で、イオン砲はタイタン相当(艦船サイズ16)だからx8という設定にしてあるんだろうけれど、駆逐艦x8よりタイタン1隻は強いのに防衛プラットフォームx8にイオン砲は負けるからね……x5くらいが適当なんじゃないかと個人的には思う -- 2023-08-12 (土) 16:41:10
      • タイタン強化、防衛プラットフォーム強化って流れだからな -- 2023-08-12 (土) 21:14:43
  • 基地の数珠繋ぎは海賊対策だけでなく縦深防御も兼ねてるんだ。兼ねているんだよ… -- 2023-08-12 (土) 04:01:12
  • AIはよく植民地星系に通信妨害装置建ててるけど、アイコンが似てる深宇宙秘密情報局と勘違いしてないか…? -- 2023-08-20 (日) 08:41:15
    • 侵入されること前提ならそこで少しでも遅延狙ううえで間違ってないような -- 2023-08-20 (日) 08:58:19
      • でも一緒に建ってるのが停泊地や水耕栽培区画や宇宙軍兵站部門でどう考えても防衛拠点としての運用はされていないと思うんだが、防衛拠点扱いする場合は砲台とか建てて見るからに要塞ですよという構築をしてるし -- 2023-08-20 (日) 10:27:29
    • プレイヤーへの対策(嫌がらせ)なんでしょ。ちゃんとした内政というよりプレイヤー軍が内地に攻めてきた時に少しでも手こずるようにって。 -- 2023-08-20 (日) 12:00:52
  • 造船てまとめてできないのでしょうか?例えばコルベット200隻を作りたい場合200回クリックが必要? -- 2023-10-08 (日) 07:44:46
    • 艦隊管理の画面で新しく艦隊を作って艦種と数を指定して全補充、欠点はどこで建造されるかは指定できない点 -- 2023-10-08 (日) 08:40:10
      • ありがと! -- 2023-10-08 (日) 14:07:09
  • よく見ればわかることではあるのだけど、前哨地にも防衛プラットホーム置ける事に気づくのに3000時間以上かかった。前FTLに落ちてくる隕石、プラットホーム1個でも置いとけば勝手に迎撃してくれて強い -- 2023-11-14 (火) 08:11:09
    • ミサイル艦載機の防衛PF3つで海賊もだいたい倒せる。湧いてから建てても間に合う -- 2023-11-14 (火) 08:25:07
    • 建造期間が2か月に短縮されてから防衛プラットフォームの有用性、かなりあがったよね -- 2023-11-14 (火) 08:35:31
    • あなたのコメントを見るまで気づきもしなかったw貴重な知見ありがとう -- 2023-11-20 (月) 20:42:41
    • 不屈や戦略センターなどで防衛PF増やす効果は前哨地にもだいたい乗るので、全部合わさるとなかなか凄まじい数置けたりはする 不屈はともかく巨大建造物使ってまで狙うほどのものではないが -- 2023-12-14 (木) 05:01:43
    • むしろ前哨地への防衛PF建設を駆使しないと海賊対策なんてやってられない。序盤の海賊ならPF3つもあれば十分に撃退できるし、海賊効果が2以上6未満の細い交易路は防衛PFだけで完封できるので楽 -- 2024-04-19 (金) 13:39:04
  • ズィロニのストームキャスター初めて使ってみたけど、強くてびっくりした。 -- 2023-12-13 (水) 12:58:27
    • 中性子星などの亜光速移動速度が下がる星系だと効果が乗算されて恐ろしいほど足が遅くなるので、長射程武器でのアウトレンジが捗る -- 2023-12-14 (木) 05:04:43
  • 星系基地の水耕栽培区画ばっかり意識してたけど、建造物スロット1個で3農民、30くらいだけ食料生産できる水耕農場も序盤なにかと便利やね -- 2024-03-26 (火) 21:39:05
    • 序盤はPOP不要で資源産出する建物(モジュール)が強いんよ。星雲あったら全星系に基地建てて星雲精錬所、ブラックホールにはブラックホール観測所建ててる。 -- 2024-04-19 (金) 07:52:33
  • 輸送拠点最近は見つけたら速攻作って各基地に配備してる。開発進まない間にpopが貯まりやすくなったから尚更 -- 2024-03-28 (木) 13:55:27