艦隊/コメント
Last-modified: 2024-04-13 (土) 13:54:31
- 英語版WikiのFleetページを意訳・翻訳しつつ作成しました。まだ一部残ってますが・・・。加筆・修正等お願いします --
- 補充ボタン押すと艦隊設計以上の数の艦艇作って生産した基地に合流できなかった艦艇が貯まるがあるんだがどういう仕様なんだこれ --
- 貯まることがあるんだが --
- 星系基地で手動で船作るのと艦隊管理で自動で船作るのを混ぜて使うとおかしくなったり、艦隊管理は色々問題多い --
- あと、一括で補充するとアップグレード中の艦隊に補充しようとして出来上がった艦隊が命令なし状態で造船所星系に待機状態になるのもバグ臭い --
- 戦艦艦隊にコルベット一隻混ぜるだけで艦隊の速度(到着までの日程)がコルベット依存になるのはバグなのか、仕様なのか。最近はじめたけど以前からそうだったのでしょうか? --
- かなり前からそうだから仕様なんだろう --
- ゲーム内で確認したところ、タイタンに20隻までの所持上限があったので追記しておきました。 --
- ps4版で艦隊を補充すると星系基地で完成後に待機になります。 --
- 民間船の作り方が不明です --
- 造船所で造れませんか? --
- タブに気付きませんでした。クリックして開くと造れました。ありがとうございました --
- 軍艦が作れなくなりました。軍艦数の上限はあるのでしょうか。現在、437隻です。 --
- 合金か希少資源が足りてないのではないでしょうか? --
- 合金がなくなっていました。お騒がせして申し訳ございませんでした。 --
- 艦隊を間違って分割してしまったのですが、戻す事はできないのでしょうか? --
- 合流ボタンがあるじゃろ? --
- 間違ってバラしてしまった艦隊と元々の艦隊双方を選択して、艦隊情報上部の大枠組みにある合流で統合できます。統合時は親子の関係はなく双方の艦隊それぞれで合流元とする規模があるか判定します。ちなみに3艦隊以上でも、提督の能力に引っ掛からなければ問題なく合流可能です --
- メナスコルベット メナス駆逐艦 メナス巡洋艦 スターイーターについてはここに書けばいいんでしょうか? --
- 建造条件が特殊なだけで軍艦の類なので、艦船設計の方が適切かと思います。 --
- 自分用のMODで採掘ステーションとかの建造時間を弄りたいんだけど、sip_sizeのファイルに設定が無い。 base_buildtime = XX って書き込んでも適用されない…どなたかステーションの建造時間どこで指定してるかわかりますか? --
- sip_size→× ship_sizes→〇です誤字すみません。 --
- ジャガーノートの造船機能邪魔すぎて従軍させ辛い。アプデだけ対応可能とかにしてほしいもんだね --
- 従軍させて消耗したコルベットの補充に使えたりするから造船機能は嫌いじゃないかな --
- ジャガーノートにも他の船みたいにスロットを選べるようになれば解決するかも。造船機能を持たせるか火力を増やすかみたいに --
- 「宇宙軍許容量」の職業枠数が古いかな。今は2と4のはず。 --
- 現行バージョンだとどんな編成が強いんですかね。X戦艦には巡洋艦やコルベを混ぜるべきなのか、ミサイルコルベにスウォーム巡洋艦や空母戦艦は混ぜるべきなのかとか色々気になる。 --
- V3.1で一番遅い艦に足並みを揃えるようになったようなので大型艦編成に小型艦を入れるのは兎も角逆は厳しくなった。NPC艦隊は基本作れるものは全部入れる都合戦艦に速度が制限されているので同技術であれば巡洋艦までの編成なら殆どは速度で優位に立てる。主に広い敵領土を荒らすのに用いる最速のコルベ編成/邪魔な要塞等の撃破用の同レベルのNPCよりは大体速い巡洋艦までの編成/艦隊決戦での戦争疲弊を抑えるための戦艦タイタン編成、と3つに分けるのが動かしやすかった。 --
- 駆逐艦とコロニー船の名前が被って駆逐艦の設計変えられなくなりました。コロニー船の設計変えるのは無理なんでしょうか? --
- コロニー船などの民間船や、星系基地などに自動で割り振られる設計名は、変更手段がありません。駆逐艦のほうの名前を変えてください --
- 艦隊補充すると大型造船所あるのにジャガーノートに大量に建造予約入るのどうにかならないかな? --
- 造船させない方法の一つとして、コンソールコマンドのadd_shipを使ってジャガーノートを作ると、なぜか造船能力が無効になります。ジャガーノートの造船能力は邪魔になることが多いので、ジャガーノート自体自分は全く作りませんね --
- ジャガーノートの造船機能邪魔すぎる。射程増加のバフ強いから運用したいけど補充に時間かかるようになるから結局運用しない・・・ --
- ジャガーノートも作れる頃にはもう戦力にはならず、作る手間がかかる割には恩恵もいまいちなのよな… --
- 艦船のランク表示、「一般」の次は「熟練」じゃなくて「熟達」では? 途中で変わったとか? --
- 3.5でコルベットは戦艦に特攻がある。みたいなアップデートってされたのでしょうか? --
- 敵艦隊に反応してくれないバグがあった。近づいたり敵艦隊から攻撃を受けても反応しなかった。 -- ussr?
- 昔からある。セーブ&ロードで直る --
- AIにも適用されてたらしく友軍艦隊が敵艦相手に逃げ回ってた -- USSR?
- 艦隊のスタンス攻撃的にしたら治った -- USSR?
- ハイブの始祖の血族艦を見て、これって別ゲーだと旗艦に該当するんだろうなと思った。大幅な艦隊システムの更新で旗艦がはいったりするかも😺 --
- 一応タイタンが旗艦用なんですけど影が薄いですよねぇ…旗艦だけの特殊装備!特殊モーション!維持費は倍!とか燃えますねぇ! --
- 今日気がついたんですけど 艦隊指揮数がMAX200としてコルベットを50隻 駆逐艦を25隻 巡洋艦を20隻 戦艦は・・・みたいな感じで艦隊を作りまくると終盤にありえないぐらいゲーム重くなりますねorz --
- 終盤重いのはほぼほぼ銀河のPOP数増加によるもので艦隊によっぽど高負荷なMODかけてなけりゃ現行PCで艦隊のせいで重くなることってないと思うけど……ゲーム開始時のロジ限界等後半のゲーム処理に係る設定をいじるか、コロッサスで過密惑星を処理していけば軽くなりますよ! --
- NPCのリングワールドと居住区作成禁止MOD入れて惑星の生成を0.25倍ぐらいにして惑星保障も切れば銀河全体のPOPが減るので大抵なんとかなりますよ~ --
- 例えMODで規模1000にした艦隊がうろついていてもゲームが重くなることはそうそうない。一応船で重くなることはあるが、それは個別に動く調査船100隻の処理とか、補充バグで無数のコルベットうろついてるときの方。まあグラボの性能足りないまま高画質艦隊戦とかやると大艦隊一個でも重くなるが --
- 民間船自動アップグレードしない時あるけどどうやったら治るのか --
- 星系港以上の基地に移動させればアップグレードしてくれます。 --
- 造船する際に、造船画面から1隻あたりの維持費など見れたりしませんか?見方がわからず設計図から毎回見てるのですがそんなもんですか? --
- 1隻毎の維持費なら面倒臭いけどそうするしかないかと --
- 艦隊戦力が何もしてないのに上下するんですけど原因わかる人います? -- 俺?
- 主星がパルサーとかの星系でシールドが低下していたのが他の星系に出て元に戻ったのではないかな。他には提督のつけ外しでも多少変わったりする。 --
- 星系基地の建造物によるバフ/デバフでも変動するはず。だから母港に戦闘指令所とかあると、遠征に出したらとたんに戦力値が下がる(笑)。 --
- 伝統:不屈の調和の砦とか、傭兵中立機構の提督左遷バグとかもありそう --
- 造船所、使用するかしないかをオンオフする機能とか出来りゃあなぁ…… 特にジャガノのが邪魔になるのは言うまでも無いんやが、養成所ある星系でだけ普段は作るようにして有事の際だけ他星系のラインを稼働させるとかそういうのやりたい --
- コロニー船を作成した後に、コロニー船の種族ってどうやって判別するのでしょうか?コロニー船を入植予定地まで移動した後に、ここは入植には適さないとか表現されて「ええぇ!?」って度々なるのだが。 --
- コロニー船をクリックすると乗ってる種族のポートレート出ませんか? --
- ver3.8(リーダー上限あり)になってから初めてプレイするから戸惑ってるんだけど、これ調査船のリーダーをいっぱい雇ってガンガン前に進む航路探索役と後からついてきてアノマリー調査する……みたいなプレイングが出来なくなってしまってるのね…… --
- 艦隊のオススメ構成例ってどこかにないですかね。雑談・質問にあるのかも知れないけど調べきれん。戦艦だけや巡洋艦だけってやっているけど、おすすめな艦隊構成例がわからないです。 --
- ぶっちゃけバージョンによってベストな艦隊構成は変わるからなぁ。ひと昔前だったらコルベット最強とか言われてたし、いまなら戦列AI積んだX戦艦が最強なのかな... --
- X戦艦積んでればいいみたいな時代が割と長く続いてる気がする。 --
- X戦艦・・・謎のキーワード。調べて作ってみます。 --
- X兵装を積める艦首にした戦艦の事 X兵装は火力や射程に優れるし、特に射程が長いことで敵からの攻撃を受ける前に打撃を与えられるのが特長 タイタンやジャガーノートは数が多くないので主力と言えばコレ --
- 現在は、最後に研究されるだろう艦種と武装が最強というゲーム的で分かりやすい状態なのでもうずっとこのままだと助かる。 --
- 自分からは仕掛けないつもりで防衛用戦力を整備していくだけな国と、積極的に攻め込んでいく国とでは当然向いた構成が変わる 建艦・駐留星系と前線との位置関係などでも変わってくるだろう 割と簡単に組み替える事も出来るので高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に整備していく、としか言いづらい --
- 数年ぶりにやってるけど、今は艦隊の一番遅い船に速度が合うのか、普通に考えれば当然だよな 昔は一番速い船に合ってたから戦艦に蓄電器とか積んでたけど、機動性重視なら今はアフターバーナーか --
- ハイパーリレイとかいう高速道路ができたせいでバランスの為に艦隊スピード落とされた説。 --
- 戦力では勝ってると思ったら圧勝されて、おかしいなと思ったら相手が戦艦ほとんどいなくて三桁くらいのコルベットだったんだけど、もしかしてまたコルベットが強い? --
- 全然強くはなってない。数に対処できない戦力で臨んだのでは? --
- もしかして自陣の装備がXとLばっかりだったとか? --
- 回避力に補正がかかる星系だったとか --
- 特に対策してない設計の戦艦だけで挑んでたんならそうなるかと。ミサイルコルベの大群って戦艦キラーだし。 --
- 自動設計ばかりに頼ってたんだけど、それじゃあ勝てないかぁ…。 --
- ワールドウィンドとかハッテン型攻撃機みたいな射程もあって手数と追尾高いの積まなきゃ --
- ミサイルコルベって死語では --
- コルベの回避は60~90。追尾値のないL以上の武器はまずあたらないのでは --
- 仮想敵国で機械の反乱が起きたので、機械帝国側に自国の艦隊を貸し出し or 譲渡で支援したいと思ったんですが。そういうのは出来ないんでしょうか? --
- 属国ならできますが、第三国や同盟国には直接艦隊の貸し出しは残念ながらできません。できることがあるとすれば、合金などの資源の供与か他国に艦隊貸与できるModを導入することぐらいでしょうか。 --
- 無理でしたか、残念。 資源での支援では、全く兵器の生産が追い付いてないのか、各種資源を受け取り限界まで何度も渡しても、1度として反乱が成功してるのを見たことが無いんですよね。 機械の反乱の規模が昔より弱体化したか、AI帝国では必ず失敗するぐらいの強さに調整でもされてるんでしょうか? --
- わかる。自分も機械の反乱の応援はよくやるんだけどほとんど成功しない…戦力的には足りてるはずなんよ。反乱するとイベント兵力として反乱元の帝国と同程度の艦隊が用意されるから、ただこのイベントはミッドゲーム以降に発生するからその頃には大体のAI国家には属国やら同盟やら連邦やらで反乱側は多正面戦争になりがちなんだよね。 --
- 前に一回だけ成功したのは絶滅主義の帝国で発生した機械の反乱で自分の帝国も反乱元の帝国に参戦布告して無理矢理成功させたわ。 --
- スカイネットやリージョン並みに敗北が決定付けられてるなぁ反乱機械帝国…。 --
- 戦艦やタイタン建造したのに艦隊提督が何時までもコルベットを旗艦にするのやめてほしいんだけど --
- 艦船移籍で旗艦にしたい船だけの艦隊を作ってリーダーを据え、その艦隊に他の艦船を合流させる 合流させる方より旗艦が含まれている方の艦隊規模が大きくないと失敗する可能性が高いので注意 何隻もいないタイタン等を旗艦にしたいなら、合流させる艦隊を分割等で細切れにしてから一つづつshift+クリックで選択して合流の方が無難だろう なんにせよ手間 --
- フリゲートなんて艦種作らずに駆逐艦に魚雷積めたらキチンと住み分けできてたんじゃないかと思った --
- 最近初めたのでわからないんですが、調査船の研究支援ってなんですかね? --
- その機能は廃止されたから無視でよろし --
- PS版かな? だったらそれは研究者の産出にバフを掛ける機能で、調査したい物が無いときは暇な科学者にそれやらせて研究の出力を上げるといいよ。 --
- ↑x3見るまで旗艦って概念知らなかったんですが、旗艦ってゲーム的にどんな意味があるんでしょうか?落ちたら提督が死亡? --
- の、可能性がある。単に「司令官の乗っている船」を「旗艦」と呼んでいるだけで(言葉の意味としてはそれで正しい)、ゲーム上で旗艦だけ能力が上がるとか旗艦のタイプで艦隊にボーナスが付くとかは一切ない。…はず。 --
- なるほどありがとうございます。自分の経験的には艦隊全滅した時しか提督死亡したことない気がする…。けどわざわざ座乗艦のクラスが艦隊のトップに表示されてるから何かしらありそうな気もする… --
- ハイヴの始祖を起源に選ぶと血族艦という通常より少し強い艦(同じ星系にいないと他の船が大きく弱体化、いる場合はボーナス)が使えるようになります。 --
- 旗艦が選択出来れば!仕方がないとりあえず艦隊解散させて司令官外して再編するか… あとそろそろ公式で空母実装して欲しいです。 --
- 艦隊の編成って通常で30隻くらいでしょうか?15隻前後だと海賊にも要塞にも手間取っています。 コロニーレーザーの様なものとかで凪払えれば…… --
- 初期値20で研究でも覇道でも+20づつ増えますよね?40を一塊くらいがちょうど良いのではないでしょうか? --
- ありがとうございます。40隻位ですね?とりあえず後半はコルベットは外して駆逐艦からタイタンまでですね。 --
- 設計で各区画ごとに同じ装備をした方が良いでしょうか?間例えば前はレーザー一択で中はミサイルや砲台と言った感じです。オール実弾とかレーザー一択はまだ試した事はないです。 --
- 区画(複数種に分かれた船の素体)ごとの装備の統一は必須ではないです、同じ船に積んだならたとえどの位置に積んでもサイズと装備のレベルが同じであれば特に影響はないです。 ただし、スロットによってサイズが異なる(駆逐艦以降で目にすると思います)事があるので、MサイズレーザーとかしたいならちゃんとMサイズスロットに積まないとダメです。 --
- 各船はシールド、装甲、船体値で構成されてて、基本シールドから順に破壊されていく…が基本にあって、レーザーというかエネルギー兵器はシールドに対しダメージが通りづらくて、装甲、船体値に対して基本以上の攻撃力を発揮する。マスドライバー等の実弾武器はシールドに対して強いが装甲に弱く船体値に対しても普通、ミサイルや魚雷等爆発武器はシールド無視して装甲からダメージ与えていくけど、滞空兵器で迎撃される可能性がある。逆に単純な命中率ならレーザーやマスドラより当たる(回避に対して追尾という補正があるので命中の高さだけだと避けられる可能性はある)。ということでエネルギー兵器と実弾兵器はシールド、装甲それぞれに弱いので両方でワンセットだよ。逆にミサイルや魚雷は数が多いほど迎撃されにくいです --
- エネルギーか実体弾か爆発武器かは分類は武器選択の画面から見れるよ。武器に命中とか追尾とかの項目あって、機体に回避の項目がある。命中に関する処理は命中判定(%)が成功したら対象が回避判定、(回避-追尾)(%)つまりコルベット等回避の高さが売りのユニットにも追尾50とか70とかものによっては100とか回避は意味ないよって種類の攻撃もあります。 --