評議会/コメント

Last-modified: 2024-12-03 (火) 17:08:56

評議会

  • 条件は不明だけど、早期実行しなかった時に実行後のクールダウンが発生しないことがあった。おかげで超能力至上主義を2重にかけれてる。もしかしたら、この2重の効果が、契約前と契約後なのでそのせいかもしれない -- 2023-07-09 (日) 09:10:33
  • リーダーページ時代に打ち込んだのワイかもしれなくてアレだけど、内向きの成熟の監視隊司令官って提督総督じゃなくて提督将軍だったりしない? -- 2023-08-08 (火) 19:17:37
  • 力の誇示と声を求めてあたりは、スタート時に初期設定の無限の機会を外してでも付け替える価値ありそう -- 2023-08-08 (火) 21:31:12
  • 評議会のシステムや、リーダーを役員を任命して内政や軍事面でバフを得るのって、プレイヤー限定のシステムでAI帝国には無いんでしょうか? -- 2023-08-09 (水) 17:19:26
    • いや、AIにもあるよ? -- 2023-08-09 (水) 18:35:01
  • 評議会の画面で方針を決めようとすると、リーダーのプロフィールが出てきて、ボタンを押せなくなった。リーダーのプロフィールってどうやって消すのかな?? -- くりむ翔? 2023-08-28 (月) 17:06:24
  • 決闘士の産出100%がめちゃくちゃ気になってるんだがなにか悪さできないかな... -- 2023-09-22 (金) 23:00:01
  • アノマリーをこなすと認知ノードの専門知識の数がえらいことに… -- 2023-10-07 (土) 08:20:06
  • 指導者の訓練、時間の無駄くらいまで弱体化されたんか… -- 2023-11-18 (土) 07:43:00
    • 3000に増えたという文言だけをパッチで見つけて強化かと思いきやクソザコな「レベル10未満のリーダー全員で山分けする」とかいう効果……才能伝統の中身も弱ってるしなんなんだコレ -- 2023-11-18 (土) 16:39:38
      • リーダー10人未満なら強化だな……。 -- 2023-11-18 (土) 17:34:30
      • 前までは全リーダーに2000ずつだったからリーダー1人のときだけだよ強化は -- 2023-11-18 (土) 17:41:17
      • すまん、国造りの効果(全員+300)と間違えてた……。ついでに今知ったけどあっちも調整入ったのね。 -- 2023-11-18 (土) 23:06:21
  • 評議会の方針早くなってタノシイ・・・タノシイ・・・ -- 2023-11-19 (日) 19:53:38
  • 交易担当責任者の説明で「トレーダー、ヌマの司祭等の惑星生産物でトレーダーと表示される職業」とあります。「ヌマの司祭」は「ヌマの祭司」の誤りだと思うのですが、この職業の惑星生産物の表示は司祭であってトレーダーではありません。どこかで使われている文章表現をそのまま持ってきてるだけのように見えますが、実際の効果はどうなってるんでしょうか -- 2024-03-15 (金) 12:50:34
  • 適応で覚える評議会方針、よく見ると実行効果に惑星成形があるじゃあないか。つまりテラフォ -- 2024-03-20 (水) 23:43:39
    • 2回目の実行で生態学的適応(入植後テラフォ) -- 2024-03-21 (木) 01:14:25
      • 表に反映してみました。慣れてないので変なとこ気が付いた人がいたら修正お願いしますmm -- 2024-03-24 (日) 20:57:39
      • さくっと修正ありがとうございます。ちょっと理解した気がするので次あればスクリプトもみてみます -- 2024-03-25 (月) 00:23:46
    • テラフォ系の研究すべて終わった後は社会学の研究ポイント結構な量貰えだした。どんだけ -- 2024-03-25 (月) 12:02:42
      • 適応への推しが強い。他のにもなんかくれ -- 2024-03-25 (月) 13:20:43
      • 今一番研究コストの合計が高いのが多分社会学なんで社会学ボーナス助かるんよなあ -- 2024-03-25 (月) 13:26:34
      • 間接的にリーダーの寿命を伸ばせる(繰り返し研究する)って感じにもなりそうね。お強い。発見方針実行で全分野研究力くれ() -- 2024-03-25 (月) 19:57:50
      • 次回のアプデで弱められる気配しかしない。今のうちに堪能しておこう。 -- 2024-03-26 (火) 13:38:43
      • 研究の弱体といい一度に関連する二項三項変えてくるから極端なんよな。居住性や住居だけでも研究で取りにくくなって適応価値上がったくらいなのに。宇宙生まれに対する利点なくなっていたり -- 2024-03-26 (火) 15:02:50
  • 不老長寿持ちは役職に就けないのな -- 2024-03-26 (火) 12:26:45
    • 裂け目とかアノマリーか何か実行中なだけじゃない? -- 2024-03-26 (火) 12:44:42
      • 裂け目はともかくただの調査やアノマリーは問題ないはず。なぜか球体で不老長寿になった科学者ばっかこの現象起きる -- 2024-03-26 (火) 15:36:56
  • 国務大臣とは言うけど、役職で得られる補正を見ると実質的には外務大臣だよね -- 2024-05-30 (木) 22:40:07
    • アメリカの国務長官が外交その他を扱ってるからそれかね -- 2024-05-30 (木) 23:17:52
  • 「いくらなんでも国の運営を担う人員が初期状態だとたった4人なのは少なすぎないか」と言う人もいるけど、増やしすぎても煩雑になるだろうから難しいよね。仮に自分が追加できる立場にいたとしても、初期の国是に応じたポスト1つと統治者の補佐役とで2枠追加するくらいだと思う。 -- 2024-06-12 (水) 21:51:51
    • 寿命システムの兼ね合いあるから絶対増やさないほうが良いな -- 2024-06-12 (水) 22:13:16
    • 4人っつーか統治者+3種のリーダーから一人ずつ、だよね。だから増やすとしたらリーダー種類から増やした方がスマートだし、役人の内政と外交を分離させるぐらいだろうか? -- 2024-06-12 (水) 23:43:54
      • 自分が思いついたのは、追加の役人に市民POPの快適度・幸福度の底上げ、追加の司令官に犯罪の抑制や交易路の保護、追加の科学者に研究力産出の底上げや研究コストの削減を担当させるような感じかな。
        ついでにクラスに関係なく就任可能な役職も1つあると良いのかもしれない。就任したリーダーのクラスによって補正の内容も変わる感じで。 -- 2024-06-13 (木) 00:40:51
      • でも評議員や総督の特性に付いてますよねそれら… -- 2024-06-13 (木) 09:38:43
      • 大丈夫大丈夫。国是に応じて増える役職の中にはデフォルトの評議員と効果が一部被ってるヤツもあるんだし -- 2024-06-13 (木) 10:38:01
  • 幸福度、安定度、犯罪の抑制あたりちょうどその辺、票議員レベルで一律底上げされたくないからあえて外してると思うんだよね。票議員レベルがそれぞれ統治者=布告資金だとか科学が研究速度で国務大臣外交、軍事は艦隊維持費とかと、なんとなく毒にも薬にもならないというか、帝国としてどんな帝国でも関わる部分だけ票議員スキルで補正されていて、あとは特性とか総督能力に割り振られているようにみえる -- 2024-06-13 (木) 09:54:20
    • まあ奴隷制や犯罪企業、ディストピア社会のアイデンティティが破壊されないためへの配慮というか。追加の票議員の票議員スキルは割と国是により遠慮しない方向みたいだけれども -- 2024-06-13 (木) 10:01:01
    • 国務大臣が内政向けじゃないだけで、自由の避難所とか理想主義の基盤とか内政向けの評議員はちゃんといるんだ。RP的にもさっさと国務と総督は分業推奨。あってない -- 2024-06-13 (木) 10:35:53
  • いまいち「初期補正」「実行済みの補正」という文言が理解できてないんだけど、初期補正=選択した瞬間から有効、実行済みの補正=進行度100%で実行ボタン押してから期限切れまで有効、という解釈であってる? -- 2024-07-06 (土) 23:47:09
    • 合ってる。正直「採用効果」「実行効果」くらいでいい気がする。 -- 2024-07-07 (日) 19:18:10
      • modifierとeffectの違いを意識しての効果と補正みたいな書き方なんだろうけど、伝統とかは効果って言葉で補正が語られてるし -- 2024-07-07 (日) 19:18:58
    • 全く同じ疑問もってた、解決できたよ有難う。コメントじゃなく記事自体に記述すべき事柄だと思う -- 2024-12-03 (火) 17:08:56
  • ダークコンソーシアムの国是固有の役職がかかれてないので追記して欲しいです -- 2024-07-10 (水) 14:56:51
  • 指導者の訓練、3000経験値ってあるけど、どうみても2000の人数割りしか配布されてねぇ…? -- 2024-08-26 (月) 17:28:56
    • しかも指導者の訓練と見る目があるで+15%のはずなのに、4人割りで537…+7.5%しかされていませんがどうして -- 2024-08-26 (月) 17:31:11
    • すいません訂正…1から2になった時にリセットされているの見落としていた。リーダー10人に15%乗っけて配布されたのが375…これはこれでおかしいんだが+25%乗っている -- 2024-08-26 (月) 17:40:37
    • 3人で方針実行。レベル2の800ポイント…1200づつ。指導者の訓練で+10%以外の補正無し。初期補正と適応済みの補正で2重に計上されている?? -- 2024-08-26 (月) 17:50:44
  • サイバネ企業の発展した統治形態「企業カイゼン」の方針「強化製品発売」は初期補正が職業からの資源ー5%、POP消費財維持費+10%のデバフで適用済みの補正は職業からの資源+30%のバフでした。実行までの期限は通常のが方針が97か月に対してこれは51か月です。 -- 2024-09-06 (金) 02:45:32