POP/コメント

Last-modified: 2022-06-16 (木) 20:53:57
  • 『所有popを解放した』という幸福度低下のデバフがついたのですが、原因としては同じ惑星で生産したロボットPOPと関係がありそうだと考えています。しかし1.8から所有POPと被所有POPが1:1で紐付けされるという記述はみつけたのですが、解除されてしまった条件がわからなくて困っています。どういった行動が所有POPを手放したとみなされるのか、ご存知の方いらっしゃいましたらご教授ください。 -- 2017-11-08 (水) 11:29:17
  • ?ロボットに市民権を与えたからでは? -- 2017-11-25 (土) 10:45:17
  • 植民地から順知的POPを排除した際、受容主義派閥のPOPに『所有popを解放した』という幸福度低下のデバフが付与されました。私の場合、派閥に関係するものでしたがその他にも発生する要因があるのでしょうか? -- 2018-01-28 (日) 16:31:05
  • 植民地から順知的POPを排除した際、受容主義派閥のPOPに『所有popを解放した』という幸福度低下のデバフが付与されました。私の場合、派閥に関係するものでしたがその他にも発生する要因があるのでしょうか? -- 2018-01-28 (日) 17:58:50
  • 機械帝国だとPOPを複数製造しても一つずつしか増えないのね。有機生命体の帝国のように複数のPOPが同時に育つってことがないし、鉱石を食うから中々序盤の拡大が厳しい -- 2018-03-22 (木) 21:42:59
  • Ver2.0.2から初めたけど有機生命体の帝国のように複数のPOPが同時に育つって育成Poinntを頭数で割ってるので非効率だよ。結局1惑星1POPずつ育てて強制移住が有機生命でも機械でも1番早い。 -- 2018-05-21 (月) 11:55:10
  • 2.2になってからロボットがもはや地雷とかいう次元を超えたゴミと化してる。建造に異様な時間がかかる上に生産力は低下し挙句建造には専用の施設が必要とかバランス調整何考えてんのと -- 2018-12-22 (土) 17:36:21
  • 惑星のPOPの上限がなくなって人口を増やす続ける意味が大きくなったし、住居と快適度の必要量が半分で消費財が必要ないから、有機生命体帝国のロボットは相変わらず強力だよ。機械帝国は微妙だけど -- 2018-12-22 (土) 18:38:03
  • ドロイドの技術開発したらロボットが急に人間の仕事奪い始めて失業者が溢れかえって鉱業や農業の仕事に戻ってくれないんだけどどうにかならんかなこれ? -- 2019-01-03 (木) 07:12:27
  • 製造工場壊してロボットだけ強制移住 -- 2019-01-11 (金) 23:22:41
  • ドロイドは消費財が必要ないから、長期的に見ればドロイドを専門家に、人間を労働者にした方がいい -- 2019-01-12 (土) 01:12:02
  • ロボットの方が優秀だと仕事持ってかれる。維持費関連や召使に振ると混乱少ないわ。 -- 2019-01-12 (土) 01:59:49
  • 強制退去に設定しても駆除扱いにされてしまうバグつらい -- 2019-03-21 (木) 16:21:18
  • 奴隷制国家でロボット使うのあまり意味ないかな?POP増やしたいときくらい? -- 2019-03-29 (金) 19:31:52
  • 政策で人工知能を禁止にすると、ドロイドでも労働者に留まるが、科学者のAI -- 2019-04-19 (金) 13:06:49
  • ↑すまん。科学者のAIの補助がなくなるので注意 -- 2019-04-19 (金) 13:09:11
  • リンクミスが多いですが2.2に仮対応。移住や浄化の仕様とかいろいろ理解できていませんのでわかる方訂正をお願い致します。種族権利と特性も直したいのですが手が回らない…… -- 2019-05-18 (土) 23:23:55
  • ↑乙。リンクの貼り方だけ啓蒙しておくと、次の通り。リンクしたいのページに行く(例: 種族)→ページ上部の項目一覧で、リンクしたいの項目を選択する(例: 居住特性)→アドレスバーの最後の「/」より後ろをコピーする(例: 種族#he69418f)→これを使ってリンクを作成する(例: [居住特性>種族#he69418f]、[POPの居住特性>種族#he69418f]、実際は[]は2重) -- 2019-05-19 (日) 09:53:11
  • ↑リンクの貼り付け方はわかっていたんですがめんどくさくて(愚鈍) 色々訂正ありがとうございます -- 2019-05-20 (月) 22:10:58
  • 皆さんは1POPにつき何人と考えてます? -- 2019-06-25 (火) 03:10:03
  • 人間型や菌類など種族で異なるだろうが、人間だと大体3億人程度ではないかと思われ。 -- 2019-06-25 (火) 22:36:59
  • どっかで1pop約10億人って聞いた気がする、スタートが24popとかだから3億じゃ少なすぎるな -- 2019-06-26 (水) 02:44:11
  • 完全に想像任せの世界だわな。一応、原始文明sol3とリアルsol3とで比較するなら、時代に応じて4000万~5億人程度。 -- 2019-06-26 (水) 17:25:59
  • 確か初期のStellarisで地球スタートにすると母星にだいたい7POPいるから、というのが根拠だったかと>1POP=10億 -- 2019-06-27 (木) 02:54:03
  • 初期は惑星サイズ1毎に1POPだったのが現在は惑星サイズ1毎に区域1≒職業枠2となってるので、今は1POP約5億人、初期人口120億人位じゃないかと。 -- 2019-06-27 (木) 12:10:30
  • 最終的には地球に1200億人ほどが…… -- 2019-06-28 (金) 22:24:57
  • 皆さんありがとうございました、初期は7POPだったんですね。 -- 人数聞いた人? 2019-07-01 (月) 03:38:47
  • 1POP、5 -- 人数聞いた人? 2019-07-01 (月) 03:41:27
  • 5億人で考えることにします。 -- 人数聞いた人? 2019-07-01 (月) 03:42:36
  • 浄化の種類の最後、化学的処理が発電グリッドとの融合になっていたので修正しました。 -- 2019-07-10 (水) 02:44:55
  • 1pop辺りの人口、誰も触れてないけどスカンジナビアが放射線汚染されてたり、夜側の光ってる場所が現在の地球と比べて極端に少なかったりするし、開始時点の地球でもせいぜい数億人程度しか人残ってない可能性もあるよね…… -- 2019-08-11 (日) 01:10:34
  • ↑人類共同体のユリシーズ計画って、増えすぎた人類を探査という名目で地球外に飛ばしてた説(にしては減りすぎな気もするけど) -- 2019-09-04 (水) 17:19:45
  • 安定度と犯罪の話は惑星開発のほうに移動させました -- 2019-09-14 (土) 13:42:12
  • 死の惑星のGを知性化したら遊牧の民のせいで帝国中に湧いてあらゆる惑星のPOP増加がGに乗っ取られたわ....侮れん -- 2019-12-10 (火) 02:50:48
  • 貪食する群れってロボット工場建てられなかったりします? -- 2020-02-20 (木) 12:16:08
  • 貪食に限らず集合意識はロボット作れない -- 2020-02-20 (木) 15:33:00
  • 「作りすぎたロボットは解体できる」とありますがどこから解体するんでしょうか?このゲーム面白いんですが細かい操作が全然分からなくて本当に大変 -- 2020-02-22 (土) 10:04:14
    • 惑星の人口タブ画面右側中段にある「減少」アイコンを押して減らしたい種族の中からロボットを選ぶ -- 2020-02-22 (土) 11:49:29
      • ありがとうございます。ゆっくり減らしてく感じなんですね、助かりました。 -- 2020-02-22 (土) 13:51:14
  • ロボットは制約なしで市場から奴隷として売れるよ -- 2020-04-11 (土) 18:38:54
  • POPの増加コマンド、bilud_pops がうまく起動しません。 -- kara? 2020-05-22 (金) 17:34:28
    • ×bilud_pops ◯build_pops -- 2020-05-22 (金) 17:54:18
  • POP製造速度への補正:サイブレックスの戦闘体製造機(積極的効果)+50% ←この補正は存在するの? -- 2020-07-27 (月) 16:27:01
  • いくら工場を建てても収入伸びないなぁと思ってたら、専門職がめっちゃ不足してた、しょうが無いから少数種族から奴隷解放して解決したけど -- 2020-08-15 (土) 01:46:16
  • 化学的処理...マトリックスのやつかな? -- 2020-08-25 (火) 21:33:17
  • 最近popの成長挙動がおかしい。2300過ぎたあたりから成長したpopがいきなり専門家で失業者になって労働者が増えない。おまけに時間経過で労働者に転向すらしないからほっとくと失業者だらけになる。 -- 2020-09-10 (木) 21:27:34
    • FAQにPOPが失業する理由をまとめました、当てはまる理由が見つかるかもしれません。失業した専門家が労働者に降格するまでにかかる時間は標準で5年です。失業POPのポートレートにマウスカーソルを合わせると、残り日数が表示されます。 -- 2020-09-10 (木) 23:51:52
  • 100年近くプレイしてもPOPが増えないのですが(首都星33、植民地星は3個とも1~2人のまま)、何か原因があるんでしょうか?人類で食料も十分あるはずなのですが -- 2020-11-29 (日) 11:15:58
    • 日本語化以外のMODを全部外した状態のニューゲームを試してください。 -- 2020-11-29 (日) 12:50:31
  • ネクロファージで浄化禁止にしたらどうなるの?浄化対象だと階級化経済に種族権利を設定できない。儀式場で同化しつつ階級化経済にできるかどうか教えて下さい -- 2021-01-28 (木) 20:25:59
  • 物質主義で国民全員人工生命体にしたら人口爆発しました。ロボットになったんだから犯罪するなよ… -- 2021-03-04 (木) 17:46:09
  • POP成長の計算変わりました?POP数によりと惑星特性よりってなんだ? -- 2021-04-23 (金) 06:03:27
    • 変わった、というか追加がありました。内容はココにまとまってる -- 2021-04-23 (金) 08:01:46
  • 移民条約結んでないのに自主族が他帝国に移住する理由って何か考えられますか? -- 2021-06-18 (金) 17:20:16
    • 難民 -- 2021-06-18 (金) 18:58:19
  • POP成長速度補正のとこに「首都建造物がコロニー船改造シェルター-50%」ってあるけどゲーム内では特に表示ないけど古い情報? -- 2021-07-11 (日) 09:12:32
    • それはVer.3.0になったときに廃止されたので、消しておきました。 -- 2021-07-11 (日) 13:32:40
  • ロジスティック成長による補正に関する要素って本当に惑星許容量とPOP数だけなのかな?惑星規模や首都レベル(単に区画や住居が増えることで許容量が大きくなること以上の影響)や居住性なんかも関係ありそうな気がするんだけど正確な計算式ってわかってないんでしょうか? -- 2021-07-17 (土) 05:38:39
  • 最近久しぶりにやったけど、人口過剰でも成長が止まるだけで減少はしないように変更されたんだな。メガコーポあたりのバージョンだと人口過剰の時は人口減少が起きてた気が。 -- 2021-07-29 (木) 22:36:37
  • サイバネティックpopはサイオニックに同化できないけど、暴走する同化機械でなら同化できるのね。(機械の反乱(機械がAI)で同化された) -- 2021-09-26 (日) 12:43:02
  • 強制移住に異常に重いコストがかかるようになったのは本当にクソ変改悪だな。惑星放棄にコストがかかるのも意味分からん。国全体で大規模に移住したり、大胆なロールプレイがしずらくなって遊びの幅が狭まっただけ。 -- 2022-01-26 (水) 08:40:05
    • 意味としては入植しては全住民移住で惑星放棄を繰り返すことで人口増やしまくれるプレチ防ぐためかと -- 2022-01-26 (水) 09:57:19
    • 強制移住者を選別し逃げる対象者を捕まえるのが大変だというのを表現してるのかも。 -- 2022-01-26 (水) 12:22:48
  • 惑星の人口タブで減少を選びロボットを選択して減らしました。減って丁度いい人口になったので減少をやめたいんですが、どうすればいいでしょう? -- 2022-03-31 (木) 08:21:11
    • 解体の指示を出すときと同じ操作で、ロボットを選ぶかわりにいちばん上の「全種族」を選べば、解体は止まるはずです -- 2022-03-31 (木) 13:19:57
      • ありがとうございます。試してみますね。 -- 2022-03-31 (木) 19:40:05
  • コンソール版で種族パック以外全導入して起源ロボット主義で遊んでるんだけどロボット製造プラント建てて働いてるpopもいるのに製造できるpop欄にロボットいないのはバグ? 仕様? 仕様ならどうすれば製造できるようになるか教えて欲しい -- ? 2022-05-06 (金) 21:02:58
    • 初期ならロボットPOPがロールアウトするまでは表示されません。初号機がロールアウトしたら表示されてテンプレートなどの特性改変が可能になります -- 2022-05-06 (金) 22:17:14
    • 自分も同じ現象かも、権威主義だけど、ロボットが全く増えない。研究はほぼしたけどやっぱり増えない… -- 2022-05-10 (火) 00:48:33
    • 何やってもロボットが製造されないなぁ。人工生命への進化したらpopが一つも増えなくなった。 -- 2022-05-22 (日) 02:54:33
  • ゲーム内時間79年経ってるのに未だに惑星▶人口▶製造のタブにロボットいない上に自分のメイン種族が製造欄にいて一生ロボットpop8のまま… -- ? 2022-05-06 (金) 22:56:38
    • 種族特性変えて適用したらやっと生産しだした 前の仕様の方が良かったな… -- ? 2022-05-06 (金) 23:27:23
  • ロボットが製造されない、、正確には死の惑星では一時期ロボット製造できてたけど、大陸惑星では一切できない、、!そしてしばらくしたら死の惑星でも製造されなくなった、、これってバグ?仕様変更? -- 2022-06-16 (木) 20:40:13
    • 仕様変更はされてません。バニラ環境ではバグも起こってないので職業枠にきちんと就職しているのか確認してください -- 2022-06-16 (木) 20:48:59
      • ありがとうございます。職業枠にもしっかりいるんですよね、、MODを積んでるのでおま環かも知れません、、、 -- 2022-06-16 (木) 20:53:57