POP/コメント

Last-modified: 2020-05-22 (金) 17:54:18
  • 『所有popを解放した』という幸福度低下のデバフがついたのですが、原因としては同じ惑星で生産したロボットPOPと関係がありそうだと考えています。しかし1.8から所有POPと被所有POPが1:1で紐付けされるという記述はみつけたのですが、解除されてしまった条件がわからなくて困っています。どういった行動が所有POPを手放したとみなされるのか、ご存知の方いらっしゃいましたらご教授ください。 -- 2017-11-08 (水) 11:29:17
  • ?ロボットに市民権を与えたからでは? -- 2017-11-25 (土) 10:45:17
  • 植民地から順知的POPを排除した際、受容主義派閥のPOPに『所有popを解放した』という幸福度低下のデバフが付与されました。私の場合、派閥に関係するものでしたがその他にも発生する要因があるのでしょうか? -- 2018-01-28 (日) 16:31:05
  • 植民地から順知的POPを排除した際、受容主義派閥のPOPに『所有popを解放した』という幸福度低下のデバフが付与されました。私の場合、派閥に関係するものでしたがその他にも発生する要因があるのでしょうか? -- 2018-01-28 (日) 17:58:50
  • 機械帝国だとPOPを複数製造しても一つずつしか増えないのね。有機生命体の帝国のように複数のPOPが同時に育つってことがないし、鉱石を食うから中々序盤の拡大が厳しい -- 2018-03-22 (木) 21:42:59
  • Ver2.0.2から初めたけど有機生命体の帝国のように複数のPOPが同時に育つって育成Poinntを頭数で割ってるので非効率だよ。結局1惑星1POPずつ育てて強制移住が有機生命でも機械でも1番早い。 -- 2018-05-21 (月) 11:55:10
  • 2.2になってからロボットがもはや地雷とかいう次元を超えたゴミと化してる。建造に異様な時間がかかる上に生産力は低下し挙句建造には専用の施設が必要とかバランス調整何考えてんのと -- 2018-12-22 (土) 17:36:21
  • 惑星のPOPの上限がなくなって人口を増やす続ける意味が大きくなったし、住居と快適度の必要量が半分で消費財が必要ないから、有機生命体帝国のロボットは相変わらず強力だよ。機械帝国は微妙だけど -- 2018-12-22 (土) 18:38:03
  • ドロイドの技術開発したらロボットが急に人間の仕事奪い始めて失業者が溢れかえって鉱業や農業の仕事に戻ってくれないんだけどどうにかならんかなこれ? -- 2019-01-03 (木) 07:12:27
  • 製造工場壊してロボットだけ強制移住 -- 2019-01-11 (金) 23:22:41
  • ドロイドは消費財が必要ないから、長期的に見ればドロイドを専門家に、人間を労働者にした方がいい -- 2019-01-12 (土) 01:12:02
  • ロボットの方が優秀だと仕事持ってかれる。維持費関連や召使に振ると混乱少ないわ。 -- 2019-01-12 (土) 01:59:49
  • 強制退去に設定しても駆除扱いにされてしまうバグつらい -- 2019-03-21 (木) 16:21:18
  • 奴隷制国家でロボット使うのあまり意味ないかな?POP増やしたいときくらい? -- 2019-03-29 (金) 19:31:52
  • 政策で人工知能を禁止にすると、ドロイドでも労働者に留まるが、科学者のAI -- 2019-04-19 (金) 13:06:49
  • ↑すまん。科学者のAIの補助がなくなるので注意 -- 2019-04-19 (金) 13:09:11
  • リンクミスが多いですが2.2に仮対応。移住や浄化の仕様とかいろいろ理解できていませんのでわかる方訂正をお願い致します。種族権利と特性も直したいのですが手が回らない…… -- 2019-05-18 (土) 23:23:55
  • ↑乙。リンクの貼り方だけ啓蒙しておくと、次の通り。リンクしたいのページに行く(例: 種族)→ページ上部の項目一覧で、リンクしたいの項目を選択する(例: 居住特性)→アドレスバーの最後の「/」より後ろをコピーする(例: 種族#he69418f)→これを使ってリンクを作成する(例: [居住特性>種族#he69418f]、[POPの居住特性>種族#he69418f]、実際は[]は2重) -- 2019-05-19 (日) 09:53:11
  • ↑リンクの貼り付け方はわかっていたんですがめんどくさくて(愚鈍) 色々訂正ありがとうございます -- 2019-05-20 (月) 22:10:58
  • 皆さんは1POPにつき何人と考えてます? -- 2019-06-25 (火) 03:10:03
  • 人間型や菌類など種族で異なるだろうが、人間だと大体3億人程度ではないかと思われ。 -- 2019-06-25 (火) 22:36:59
  • どっかで1pop約10億人って聞いた気がする、スタートが24popとかだから3億じゃ少なすぎるな -- 2019-06-26 (水) 02:44:11
  • 完全に想像任せの世界だわな。一応、原始文明sol3とリアルsol3とで比較するなら、時代に応じて4000万~5億人程度。 -- 2019-06-26 (水) 17:25:59
  • 確か初期のStellarisで地球スタートにすると母星にだいたい7POPいるから、というのが根拠だったかと>1POP=10億 -- 2019-06-27 (木) 02:54:03
  • 初期は惑星サイズ1毎に1POPだったのが現在は惑星サイズ1毎に区域1≒職業枠2となってるので、今は1POP約5億人、初期人口120億人位じゃないかと。 -- 2019-06-27 (木) 12:10:30
  • 最終的には地球に1200億人ほどが…… -- 2019-06-28 (金) 22:24:57
  • 皆さんありがとうございました、初期は7POPだったんですね。 -- 人数聞いた人? 2019-07-01 (月) 03:38:47
  • 1POP、5 -- 人数聞いた人? 2019-07-01 (月) 03:41:27
  • 5億人で考えることにします。 -- 人数聞いた人? 2019-07-01 (月) 03:42:36
  • 浄化の種類の最後、化学的処理が発電グリッドとの融合になっていたので修正しました。 -- 2019-07-10 (水) 02:44:55
  • 1pop辺りの人口、誰も触れてないけどスカンジナビアが放射線汚染されてたり、夜側の光ってる場所が現在の地球と比べて極端に少なかったりするし、開始時点の地球でもせいぜい数億人程度しか人残ってない可能性もあるよね…… -- 2019-08-11 (日) 01:10:34
  • ↑人類共同体のユリシーズ計画って、増えすぎた人類を探査という名目で地球外に飛ばしてた説(にしては減りすぎな気もするけど) -- 2019-09-04 (水) 17:19:45
  • 安定度と犯罪の話は惑星開発のほうに移動させました -- 2019-09-14 (土) 13:42:12
  • 死の惑星のGを知性化したら遊牧の民のせいで帝国中に湧いてあらゆる惑星のPOP増加がGに乗っ取られたわ....侮れん -- 2019-12-10 (火) 02:50:48
  • 貪食する群れってロボット工場建てられなかったりします? -- 2020-02-20 (木) 12:16:08
  • 貪食に限らず集合意識はロボット作れない -- 2020-02-20 (木) 15:33:00
  • 「作りすぎたロボットは解体できる」とありますがどこから解体するんでしょうか?このゲーム面白いんですが細かい操作が全然分からなくて本当に大変 -- 2020-02-22 (土) 10:04:14
    • 惑星の人口タブ画面右側中段にある「減少」アイコンを押して減らしたい種族の中からロボットを選ぶ -- 2020-02-22 (土) 11:49:29
      • ありがとうございます。ゆっくり減らしてく感じなんですね、助かりました。 -- 2020-02-22 (土) 13:51:14
  • ロボットは制約なしで市場から奴隷として売れるよ -- 2020-04-11 (土) 18:38:54
  • POPの増加コマンド、bilud_pops がうまく起動しません。 -- kara? 2020-05-22 (金) 17:34:28
    • ×bilud_pops ◯build_pops -- 2020-05-22 (金) 17:54:18