Ver.3.10について/コメント

Last-modified: 2024-01-15 (月) 14:34:20

Ver.3.10について

  • 使節と総督の統合マジでやるのか 無能 -- 2023-11-09 (木) 17:50:47
    • 将軍だけあからさまに雇用率低いし使節だけリーダー枠消費しないの謎だったから割と妥当だと個人的には思うよ -- 2023-11-09 (木) 19:20:39
    • 使節はリーダーなのにリーダーの寿命無視してるから他のリーダーと同じになるなら妥当だと思う -- 2023-11-09 (木) 19:33:52
      • 開発日記読む限り、今の枠消費しなくてファーストコンタクトとか関係改善する用の使節はそのままだよ。 -- 2023-11-09 (木) 19:48:43
      • 将軍が担当していた役割を割り振っただけなんだな -- 2023-11-10 (金) 08:01:47
  • 今回は追加国是とか追加起源とかは無いっぽい感じ?3.9で色々追加されてたし -- 2023-11-09 (木) 19:59:45
    • 今回の追加国是・起源はDLCの一部ですね -- 2023-11-09 (木) 21:29:18
      • 何処に載ってますか? -- 2023-11-10 (金) 12:38:15
      • 何処に載ってますか? -- 2023-11-10 (金) 12:38:17
      • 初出は忘れたけど、昨日の開発日記#321にもAstral Planesに1つの起源と4つの国是が含まれると書いてますね。中身ももう出てます。 -- 2023-11-10 (金) 13:26:10
  • 惑星総督と研究支援と地上軍配置の効果が排他になるのかな -- 2023-11-10 (金) 14:39:55
  • 今まで何でダークマターの戦略資源布告だけ無いのかなーって思ってたけどついに実装されるのか -- 2023-11-10 (金) 16:53:42
  • 提督の数がますます足りなくなりそうだなあ。 -- 2023-11-12 (日) 07:17:02
  • 亀の国是めちゃ強そうだな。今の環境って狭い国が強いらしいし。知らんけど(異種族絶滅教) -- 2023-11-14 (火) 00:55:50
    • この新しい国是の補正だと、普通に拡張しても最後は得する気がする。入植地あたりのPOP数が少ない前半と、たくさん入植だけして開発せずにPOP供給源にする戦略はキツいか? -- 2023-11-14 (火) 09:36:24
  • 将軍は星系基地への攻撃に長けるとあったから提督との差別化入ったかと思ったけど、これじゃ基地相手でも提督の劣化だな。爆撃の補整も微妙だし、やはり将軍の採用率は変わらなさそう……。 -- 2023-11-14 (火) 01:05:42
    • 地上軍輸送艦と軍艦隊が合流できない時点で将軍の価値ないからね -- 2023-11-14 (火) 08:38:44
    • ベテランクラスの将軍を取るかはともかく、地上軍の指揮官は気軽に配置できるようになるから良い変更だと思う。 -- 2023-11-15 (水) 12:59:30
  • 将軍?知らない子ですね -- 2023-11-14 (火) 02:53:55
  • 銀河規模の戦力投射の価値が爆上がりしてません? -- 2023-11-14 (火) 21:31:18
    • めっちゃ盛ってきたね。これくらいしないと3番目以降のAPとして選ばれることはないと思ったのかな -- 2023-11-15 (水) 03:44:22
    • でも、これだけ上げられても、アセンションパス4種、アーコロジー計画、宇宙育ち、銀河の驚異、建築の巨匠、銀河の守護者、コロッサス計画、あたりと比較して選びますか言われるとうーん? -- 2023-11-15 (水) 20:16:42
      • 元々コロッサスも巨匠もほぼ取らないから参考にならないかもだけど、個人的には取りたい。指揮上限と提督数が両方増えれば、経験値ペナ無しで提督が指揮できる艦隊量が大幅に増えて意義が大きい。もっとも雇用上限オーバーのペナが無視できるレベルで軽くなるなら別だけど。 -- 2023-11-15 (水) 20:55:34
      • ↑開発日記に「私たちは最終的に超過ペナルティのほとんどをリーダー維持コストに移すかもしれない」って書いてあるから、それが実現すれば終盤は雇い放題になるんじゃないかな? -- 2023-11-15 (水) 22:54:59
    • 活発な行政もテコ入れしてくれぇ、セクター範囲+2&総督上限+1とか付いたらマップサイズ次第でちょっとは迷うかもしれん -- 2023-11-16 (木) 20:31:34
  • 先端研究機関が帝国補正になるってマ? -- 2023-11-15 (水) 11:30:41
    • 具体的な効果が気になるなら、このへんにある -- 2023-11-15 (水) 12:03:07
      • おお...雇用上限ひき上げる効果もあるのか。現バージョンとは完全に別物になってるね。リーダー特性も軒並み弱体化とのことだし、ゲームバランスも大きく変わりそう 情報提供サンクス -- 2023-11-15 (水) 13:54:30
    • 惑星制限でなく帝国制限になるから帝国補正になるのか -- 2023-11-15 (水) 13:59:59
  • 志向ごとにリーダー雇用にボーナスつけてくれないかな。軍国主義で提督や将軍の雇用数上限が増えるとか物質主義で科学者雇用数上限が増えるとか。 -- 2023-11-15 (水) 12:18:12
    • どの志向がどの雇用って難しいからな。パラゴンや運命スキルを見ても感覚がちょっとね -- 2023-11-15 (水) 14:02:41
  • バグ修正の不正な星系でクラッシュって何のことだろう -- 2023-11-16 (木) 14:32:43
  • 気が付いたら、AIがすべての星系で軌道居住地を建ててるようなことが起きていたけどそういう事態は減りそうですね。 -- 2023-11-16 (木) 23:05:26
    • え今の仕様ならそれが最善手くさいしおれもやるけど… -- 2023-11-16 (木) 23:47:17
  • 行方不明の宇宙軍トップ で宇宙軍許容量が-25%になっています。これの原因は何なんでしょうか MODは無し、貪食する群れでプレイしています サイト検索もしてみましたが引っかかりませんでした -- 2023-11-17 (金) 05:28:54
    • 貪食?集合意識だよね おそらくは国防大臣不在のせいだと思うんだけど、ゲシュタルト意識の評議会はそもそもノードで固定だもんな…………… バグかも。 -- 2023-11-17 (金) 07:20:28
      • バグっぽいですね 他にも国是変更したら評議員ノード全員消えたり、まだまだ初期で安定してなさそう -- 2023-11-17 (金) 14:53:20
  • アプデもしたしDLCもちゃんと購入して全有効にしたしMODも全部抜いたのに新DLCの内容が全然反映されない。何で??? -- 2023-11-17 (金) 08:24:14
    • 同じ症状が出てましたが、再起動したら何故か反映されました -- 2023-11-17 (金) 08:59:39
  • 3.9の次は4.0だと思ってた。3.10ってパターンもあるのね -- 2023-11-17 (金) 12:37:29
    • マイクラとかそんな感じだしね -- 2023-11-17 (金) 12:49:51
    • 「バージョンさんてんきゅう」じゃなくて、「メジャーバージョン3のマイナーバージョン9」だから、その次は3.10で合ってる。 -- 2023-11-17 (金) 13:21:59
  • 合金のコストダウンが全部適用されないんだけどおまかん? -- 2023-11-17 (金) 13:59:01
    • ステラリス初心者でこの手のバージョン跨ぎが始めてて困惑しています 上にも書かれてますが合金がやたらかかるようになっていて、コストダウンが効いてないのか仕様なのかバグなのかいつ治るのか・・・とかいろいろ気になりますが多分じっと待つのが正解なんですよね -- 2023-11-17 (金) 18:33:36
      • 基本的にバージョン跨いだセーブデータでは不具合が起きると思った方がいい。治ることは期待できないから、諦めてニューゲームを勧めるよ -- 2023-11-17 (金) 22:48:50
      • 木主だがニューゲームで何度もなってるから関係ない、これはこれで難易度上がってたのしいから続けてるけど不屈に慣れ切った体に効くバグだ -- 2023-11-18 (土) 00:20:33
      • 不屈の伝統の宇宙基地コストダウン&時間短縮、自分も補正がかからなかった。国境強化の布告も効いてないし、基地関連のフラグ怪しいんじゃないかこれ -- 2023-11-18 (土) 02:23:17
      • 空母型防衛プラットホーム3付き星系基地をコルベット50機くらいが1機も迎撃されることなく落としてきたのもそれか?流石におかしい思って覗いてみたらティア1のマスドラとミサイルしか積んでない… -- 2023-11-19 (日) 21:22:28
    • おま環ではなさそう。不屈や国境強化の布告だけじゃなく、貪食の艦船コスト補正も効いてないって公式フォーラムで報告が上がってるね -- 2023-11-18 (土) 02:41:49
      • プログラムコードで合金係数のスペルミス臭いな、英語でも同じ症状出てるなら対応待ちか~数日中には直る類でしょう -- 2023-11-18 (土) 04:16:52
  • ところで「互換性保つ為にMOD抜いてください」とか言われるのはいつになったら消えるの? 早く3.10でMOD使わせてくれ… -- 2023-11-17 (金) 17:54:10
    • MOD側が対応したら使えばよい -- 2023-11-17 (金) 18:01:54
      • MODファイルの対応バージョン欄いじくったりMODありとなしのプレイセット切り替えまくってたら一回だけMODありの状態でもアストラルプレーン有効化したんだけど再起動した途端また無効化されたんだよね…バージョン3.7以前のMOD入れてパラゴンが無効化されたとかはないしどこら辺でどうやって判定してんのか分かんないけど迷惑でしかないから早く廃止してくんないかなこのゴミ仕様 -- 2023-11-17 (金) 19:28:28
      • それはアストラルプレーン限りのバグであって仕様でも何でもないだろう -- 2023-11-17 (金) 20:19:02
      • 態々「互換性を保つ為に、追加コンテンツのページには、MODが有効になっていないstellarisの最新バージョンが必要です。」って表示されるからバグではないと思う…何でこんな不親切仕様にしたんだか -- 2023-11-17 (金) 20:37:54
      • そのメッセージの内容はともかくDLCがゲーム開始する度に認識されたりされなかったりするのはバグだったみたいだよ。さっき修正版が出た。( https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-team-astral-planes-ownership-hotfix-released-checksum-462c.1610967/ ) 今回はフォーラム上で色んな人が不具合報告してたから解消されたけど、基本的にここでだけで騒いでも解決しないから、不満があるならフォーラムに書けば良いんじゃないかな。 -- 2023-11-17 (金) 20:50:17
  • 才能の帝国規模削減が消えたからめちゃくちゃ研究の進みが遅く感じる -- 2023-11-17 (金) 21:39:24
  • リーダー、特性自体が弱体化されてるけど、ネガティブ特性マイナスの手段も少なくなったのがキツいなあ。横領犯が立て続けに3人くらいに付いて、財政破綻回避のために育ったリーダー評議会から解雇する羽目になったわ。 -- 2023-11-18 (土) 03:41:36
    • でもRP的にはキャラに人間味感じれるから結構今のバランスはすき、老害化した英雄を引きずり下ろして若者が立つ感じ -- 2023-11-18 (土) 04:22:33
    • ネガティブ特性数減らした上で、初めから(ダメージのない)ネガティブ特性のついてるリーダーを雇えば致命的なネガティブ特性がつかなくなる、なりにくくなるってなったりします? -- 2023-11-19 (日) 22:37:25
      • それであってます。が、今回のVerで新規に雇えるリーダーの初期レベル高くしていくことができるようなったんで、延命しつつずっと育てるより、悪い特性ついたらさっさと入れ換えていくのも手です -- 2023-11-19 (日) 22:52:03
      • なるほど、ありがとうございます。リーダー初期レベルあげられるの強いですね。 -- 2023-11-19 (日) 22:57:59
  • 職業枠が増える特性は、こっちのが自然ちゃ自然なんだろうけど、元が強すぎたせいでガッカリ感がなぁ -- 2023-11-18 (土) 07:02:37
  • 2292年、産業区域の効果が職人+2に変更されて冶金技師が消えた。これってバグですかね?合金不足で帝国が滅びそう -- 2023-11-18 (土) 08:29:32
    • 惑星の開発構想固定してないの?工場惑星、鋳造惑星と産業惑星他で2対0、0対2、1対1に変化するよ。自動だと勝手に変わってそうなる -- 2023-11-18 (土) 08:43:32
    • 各種補正がけっこうあるんで詳しくは惑星開発、開発構想で。自動絶対ダメ -- 2023-11-18 (土) 08:45:48
  • >「「遺産と出土品」のタブは、社会運営画面から新たに追加された「発見」画面に移動した (ゲーム画面左のバーにある、虫眼鏡アイコンのボタン)。「アストラル・アクション」も、発見画面にある」 いやその発見ボタンがないんですがそれは……。当然バニラだしチェックサムは最新のパッチに一致している。 -- 2023-11-18 (土) 17:46:58
    • 再インストールでできたけど出土品の資源アイコンがない…… -- 2023-11-18 (土) 18:58:06
      • 出土品の資源アイコンは残数0だと非表示になったらしい。アストラルスレッズも同じ -- 2023-11-22 (水) 20:00:36
  • チュートリアルロボのネタわらった -- 2023-11-18 (土) 23:13:19
    • 壁を越えてきた!?って焦った。おもしろかった -- 2023-11-20 (月) 00:57:18
  • クッソ地味だけどイベントウィンドウがEscキーで閉じなくなったのマジでありがたい 「今なんか見逃したけど分かんねえ!」ってのが無くなる -- 2023-11-19 (日) 02:16:05
    • 次月跨いだらセーブしよってESCキー押した瞬間に限って出てくるからなイベントのウインドウ -- 2023-11-20 (月) 23:04:13
  • 不屈、古代防衛軌道網や戦略調整センターの防衛プラットフォーム上限増加が働かないんですけど同様の症状の方いますか? -- 2023-11-19 (日) 09:44:39
    • 星系基地の補正が掛からないバグがあるのでそれだと思いますね -- 2023-11-19 (日) 10:21:03
      • 星系基地の補正ってどのファイルで定義されてるんだろう? 定義されたmodifierがどのように作用しているかって部分だからハードコードされててmodでパッチを作るのは無理かな? -- 2023-11-19 (日) 14:00:37
      • triggered_country_modifierをstarbase_modules内のshipyardに作ろうにも結局modifierが造船コストや時間に正常に影響しない以上は無理じゃねえかなこれ。一昔前の建築テンプレートと資源サイロのやつみたいに抜けてる条件文とかがすぐ特定できればいいんだが。 -- 2023-11-19 (日) 21:02:34
      • これ研究由来(コルベット建造コスト云々とか)もダメなんだな。テストプレイせずにDLCリリースとアプデしたなさては -- 2023-11-19 (日) 21:59:06
      • 星系基地に補正が2倍にかかるという治さなくても良いバクを治した結果、壮大なバグを産むって笑えないよな -- 2023-11-20 (月) 08:06:12
    • 浄化主義の造船コスト速度も補正が働かないし、星系基地まわりのバグなのかなこれも(設計画面だとコスト安くなってるし -- 2023-11-19 (日) 12:19:44
      • 巨大造船所でコストダウン発動するなら星系基地のもんだいやろうな -- 2023-11-19 (日) 17:14:01
      • イラッシアのも効果ないわ。修正はよ。 -- 2023-11-20 (月) 01:43:03
      • 巨大造船所はコストダウン発動するの確認、造船時間も短くなる -- 2023-11-21 (火) 20:08:50
    • 補整二倍バグの時にジャガノや防衛PFも強化されてたから、もしかしたら今は逆にそれらも弱体化してる? -- 2023-11-20 (月) 08:44:00
      • ジャガーノートは星系基地扱いだから2倍かかってたけど、防衛PFには2倍かかってなかったから弱くならないよ -- 2023-11-20 (月) 09:25:30
      • ありがとう。防衛PFが抜かれ易くなってると聞いて不安だったけど、それなら武装次第で何とかなりそうだね。 -- 2023-11-20 (月) 18:23:14
    • 流石に星系基地の費用減らないの致命的すぎるからしばらくプレイできないよなぁ。一体いつになったら改善するんだか… -- 2023-11-21 (火) 19:12:20
  • 好意投げつけて仲良くなることもできない、敵対伝統のせいで攻撃的な帝国が増えて、防衛も機能不全…地獄かな? -- 2023-11-19 (日) 23:11:10
    • Aiも船安くなる補正消えてるから寧ろプレイヤー有利だろ、なおハーンは補正受けないから相対的に強く感じる -- 2023-11-20 (月) 00:48:47
  • リリース直後のバグが多いのはパラドゲーの伝統やし……DLC関係は1ヶ月も経てば落ち着くだろう。 -- 2023-11-21 (火) 10:25:26
  • 3.10になってから科学者が前FTL文明に失踪するイベントの発生頻度が増えた気がする。 -- 2023-11-21 (火) 13:11:11
  • 危機の爆撃が変わった?一日一殺の物凄い勢いで惑星が蹂躙されていく -- 2023-11-21 (火) 17:06:36
    • 気づいたら人のいない惑星になっててあれ?と思ったけどそういうことか、死の惑星に変化しなかったからバグなのか? でも危機の爆撃なんだからそれ位早くてもいい気がする -- 2023-11-21 (火) 18:28:27
    • 他国へのプレスリンの終末爆撃始まったらとんでもない速度で難民なだれ込んできてびっくりした -- 2023-11-21 (火) 20:49:57
  • 3.10.1のオープンベータが来たね。多少はマシになるかな? -- 2023-11-21 (火) 20:50:04
    • 開発日記読む限り、とりあえず星系基地のモディファイア不適用バグは治ってるっぽいね。 -- 2023-11-21 (火) 23:02:30
    • リーダーの初期レベルを上げやすくなって使いやすくなったと思ったが雇用と維持のコストを激増させるらしい。。ベータ勢の人がいたら実際どれくらい上がってるか寸評あるとチョータスカル -- 2023-11-22 (水) 02:50:50
  • リーダーの初期レベルを上げる方法って、パッチノートにある伝統の才能で+1、政策のリーダーの強化で+2、リーダースキル運命の特性で+1(重複可)、連邦パークで司令官だけ+1の他に何があるかわかる方います?運命の特性に頼らないでどこまで上げられるか知りたいです。(今やってるゲームで科学者だけ+2されてるけどどこで拾ったかもわからない) -- 2023-11-21 (火) 23:22:32
    • 知識の保管庫でALL+1。発見、支配、覇道に3役それぞれ+1。 -- 2023-11-22 (水) 01:38:36
    • ランダムで+2 -- 2023-11-22 (水) 01:41:08
    • 艦隊司令で司令官+2忘れていた。 -- 2023-11-22 (水) 01:46:17
    • 保管庫で+1、伝統で2,政策で+2、艦隊司令で+2、ランダムで+0~2だけでも10レベル司令官雇えますね。能力増強で+100%帝国へ力を!で-25%の統合力7657w -- 2023-11-22 (水) 01:59:34
    • パッチノート読む限り、運命の特性と才能の伝統からの初期レベル上昇は明日で廃止っぽい? -- 2023-11-22 (水) 07:06:16
      • ぽいね。残る残骸は初期特性2に候補1に上限1マイナス消し1…さよなら才能。義務から解放された気分だ! -- 2023-11-22 (水) 07:44:29
      • 初期レベル1より初期特性1のほうが自分は良いのだが、逆の人もいるのか -- 2023-11-22 (水) 08:04:15
      • んや、才能の20年も消えたから使い捨てるつもりで -- 2023-11-22 (水) 08:29:14
      • 才能2番調和3番みたいな感じになってたけど発見とよりをもどすぞ。こっちもなぜか全体のリーダー候補増えるし。機械でやるか尊者とらないと延命までもたなそう -- 2023-11-22 (水) 08:47:01
      • 使い捨ては個人的には考えられんな。寿命マイナスの何かつけでもしなければ普通に今のバランスで死なないし -- 2023-11-22 (水) 14:03:44
      • 30台雇って60台にはマイナス特性付いてる感じがするけどなあ -- 2023-11-23 (木) 16:47:12
      • 最初か2番目に才能取るのがデフォだったけど今後はお役ごめんだろうな。サヨナラ! -- 2023-11-23 (木) 18:58:28
      • パッチ当たって実際に見てみると才能ツリーがすんごくスカスカになった気が… -- 2023-11-23 (木) 20:24:53
      • みんなが義務のようにとるからナーフってのがよくわからんのよなあ。それでみんながとらなくなったら意味ないよなって。 -- 2023-11-23 (木) 20:29:20
      • 一応、知識の保管庫や賢人王のネガティブ特性マイナスが醜悪なるトロルのパラドにナーフされたから、その価値だけは高くなってるんだけど、他の効果がねえ……。 -- 2023-11-23 (木) 21:23:57
      • 才能下げて発見、支配、覇道の価値は上がりました。元に戻ってるじゃん。むしろ御三家は才能踏み台にして元より良くなってるじゃん。いっそ無かったことにしたほうがすっきりしませんか -- 2023-11-23 (木) 22:38:04
  • 先端研究機関、士官学校、自動キュレーション保管庫が帝国上限1でぞれぞれ3役の上限+1、大使館が惑星上限1で政治家と使節+1。大規模で使節+2…大使館乱造していいのか -- 2023-11-22 (水) 02:09:21
    • 惑星上限になってるけど、首都にしか置けないのでダメでした。 -- 2023-11-22 (水) 02:13:09
  • なんか100年たったあたりから突然統治者が消えた。葬式イベントもないし新しく割り当てたやつも1年ぐらいで消えたんだけどこれってバニラでも起こるんかな -- 2023-11-22 (水) 11:48:43
  • 3.9も3.10もMAC版で異常終了が多発する。つらい。。。 -- 2023-11-22 (水) 17:10:21
    • human_aiで観戦してるだけでエラー落ちするわ -- 2023-11-23 (木) 04:22:31
  • 統一者のリーダースキル。表示は「職業からの統合力+」だけど、実際は「行政官の統合力+」だね。英語でも同じく表示が間違ってる -- 2023-11-23 (木) 11:00:55
  • 正式な3.10.1はまだ先かな? -- 2023-11-23 (木) 16:10:34
    • 順調に行けば木曜日に正式配信らしいよ -- 2023-11-23 (木) 18:37:50
      • こういう時に極東の国である事のマイナス面を感じる -- 2023-11-23 (木) 19:57:40
      • 今日来てないってことは遅れてるのかしら…… -- 2023-11-23 (木) 20:27:52
      • 自分は19時過ぎにはアップデートできてました(steam) -- 2023-11-23 (木) 21:05:18
      • 18日が先方より先に来てるからこそ遅れるんだよなあ -- 2023-11-23 (木) 22:24:59
      • そうか、先方よりはやく木曜日になっちゃう国だから遅れるように感じるってことか -- 2023-11-23 (木) 23:36:37
    • もう出てるよ。正式DLCは夜中だけど、パッチは大体日本時間の昼間に出る -- 2023-11-23 (木) 20:30:26
      • 今見たら来てたけど星系基地補正は直ってなかったわ(浄化主義の造船コスト低減が効いてない) -- 2023-11-23 (木) 22:16:50
      • 効いてるのと効いてないのがあるっぽいわ -- 2023-11-23 (木) 23:31:02
      • CI/CDの作りがアレなのか結合テストプレイをろくにしていないのか……造船コストなんてしかるべき国是つけてればゲーム開始10秒でわかる補正なのにどうして -- 2023-11-23 (木) 23:35:27
      • 惑星と調査船が別ページだと不便だと思わないくらいだし… -- 2023-11-23 (木) 23:39:00
      • 星系基地アップグレードコスト削減は効いてる。造船コスト削減は無効。 -- 2023-11-24 (金) 01:38:53
      • 造船コストの話って公式アナウンスとかあるんですか?英語分かる人頼む -- 2023-11-25 (土) 20:41:10
  • そういえば3.10.1でアウトライナーは戻らないのか。一括にするMOD探したがうちでは相性悪いのとセットのしか見つからなかった… -- 2023-11-23 (木) 19:13:42
    • アウトライナーのカスタマイズ要素は次回以降のアプデで予定されてるっぽいけど、今のパラドの姿勢だとちょっと期待できないね… -- 2023-11-24 (金) 12:46:56
  • mod無しDLC全部入りで、3.10.1から他国家が滅亡するとなぜか強制終了する不具合出て辛い、ポートレートが痙攣起こしてるけどこれがなにか関係でもするのかな -- 2023-11-24 (金) 15:50:34
    • MacとLinuxは数十年で強制終了するバグが報告されてるけど、それとは別かな? -- 2023-11-24 (金) 16:07:21
    • うちの環境だと前々のverからポートレートはよく痙攣してたけど、強制終了の経験は無いな。 -- 2023-11-24 (金) 16:17:14
      • うちもそれくらいから一部のポートレートが痙攣しがちだった。水棲とネグロイドで頻発。 -- 2023-11-24 (金) 16:32:04
      • ポートレートの痙攣は結構あったな軟体やトキソイドでも見たことある。ポートレートが静止することもあったけど、どちらもロードしたら治ってたし、気になるけど気にしてなかったな -- 2023-11-24 (金) 17:33:55
      • ドゥワマク系の奴が痙攣してたから何かそんな演出かと勝手に思ってたわ… -- 2023-11-25 (土) 10:15:16
  • やることわかりやすい浄化、貪食、殺戮機械でしかプレイ出来ないのに造船関連が治らない 早くやりたいよー -- 2023-11-24 (金) 22:31:22
    • 同胞がいてよかった。早く浄化させてくれぇ -- 2023-11-24 (金) 22:56:01
    • ここにも同志がいますよー、はやく銀河征服してエーテル位相機関をな -- 2023-11-25 (土) 00:26:59
    • 直ってくれないとAIの補正が乗らないままだからあいつら弱くなるんだよな・・何でこんな簡単なのが今回ので直ってないんだ -- 2023-11-25 (土) 00:39:05
  • 統治者のレベルで逸脱下がらなくなったのがきっつい。いい加減監視拠点から解放されたい -- 2023-11-25 (土) 03:14:24
  • 次元の裂け目のイベントで、ゲームのチュートリアル AI に出会うってイベントがあったんだけど、その何年後かに勝手にチュートリアルがオンになって何かすごく怖い。殺戮機械だからチュートリアル無効のはずなのに… -- 2023-11-25 (土) 11:51:47
    • それ自体はそういう面白イベントなんだけど、殺戮機械でバグ扱い(予定してない動作)かもですね。簡単にできるようなら報告しておくと良さそう。(やったことないけどどうやるんだろ。フォーラムに書いておけば拾われる?) -- 2023-11-25 (土) 12:29:46
  • 今週後半のアップデートで造船コスト補正バグの修正と、アウトライナーのフルカスタムタブが導入されるとのこと。 -- 2023-11-27 (月) 23:33:25
    • ベータやってみたけどアウトライナーは3.9以前のやつがそのまま帰ってきただけだなこれ -- 2023-11-28 (火) 05:50:43
    • やーっとβテストとはいえ造船コスト補正バグが修正されましたか、おせーよホセ -- 2023-11-28 (火) 06:12:05
      • 造船バグが嫌で3.9.3で遊んでたからようやく新DLCの要素を味わえるぜ -- 2023-11-28 (火) 18:26:20
    • 機能建築や社会学インフラ研究でスロットが2づつ増えるバグは直りました? -- 2023-11-28 (火) 07:09:17
  • 我慢できなくて造船バグありで貪食してました やっとまともに遊べるんですね -- 2023-11-29 (水) 11:14:40
  • 傭兵中立機構に援助しても艦隊容量が大きくならんのはバグ?3.10になってからリーダーが不在にならなくなったのはありがたいんだが… -- 2023-11-29 (水) 17:19:35
    • 3.9までマローダーで傭兵作るとリーダーいなくなって、他だといなくならなかったと思うんだけど、治った? -- 2023-11-30 (木) 08:15:33
  • カスタムアウトライナー、表示項目は変更できるんだけど、タブ自体の名前とアイコンは変更できない?パッチノートで平和タブと戦争タブみたいに分けられるとか書いてあったのだけど。 -- 2023-11-30 (木) 08:05:09
  • アウトライナー余計混乱する仕様になってないか?いったん1枚目を全ONにしといて、プレイしながらいらないのを2枚目に移動させていくとかしかないのか? -- 2023-11-30 (木) 09:23:39
  • 3.10.2で2ゲーム連続クラッシュしたわ、再ロード時にも即クラッシュ。クラッシュ報告もフォーラムに結構上がってるみたいだし3.10.xは安定しないな -- 2023-12-03 (日) 11:12:46
  • 連邦の終焉が何をしたっていうんだ -- 2023-12-07 (木) 22:14:06
    • 居住地住まいなのに核戦争イベントを起こされるとイロイロと都合が悪い、とか? -- 2023-12-08 (金) 12:48:52
  • 艦隊管理画面から艦隊を新編すると戦艦2つずつみたいな小粒が大量に出来上がる現象が起きてすごく面倒くさい。先週のパッチからの不具合かな。 -- 2023-12-07 (木) 23:25:58
  • そろそろアストラルリフトのページが欲しいんですが、何か出来ることあるでしょうか?ページの穴埋めぐらいならできますが新規ページは勝手がわからなくて。 -- 2023-12-09 (土) 16:17:20
    • 編集テストページに叩き台を作ったので、よければ使ってください -- 2023-12-09 (土) 16:53:35
      • たたき台ありがとうございます。いったんこのままかけるところ書いてみます。 -- 2023-12-09 (土) 20:25:01
  • 以前は伝説のパラゴンは雇用枠を取らなかったが、現状では普通にその種別での枠(科学者なら科学者の枠)取るのな 統治者も枠取ってしまうし、前よりおおむね緩和されているとはいえまだまだ面倒と感じる -- 2023-12-14 (木) 04:55:20
    • スクランド・シャープビークは普通に枠取ってないぞ -- 2023-12-14 (木) 17:15:49
      • あれ?ケイデスくん科学者枠取ってたような…… 何か見間違えたかな -- 2023-12-14 (木) 17:52:33
      • インフィニティルートで作った科学者も枠取ってるのでもしかしたら科学者枠がバグってるかもしれない -- 2023-12-14 (木) 22:38:38
  • バージョン変わってから爆撃方針の略奪ができなくなってる気がする。うちだけかな? -- 2023-12-16 (土) 07:28:55
  • ネクロファージが心理的不妊症とれるのなおってないのか。2ptただで取れちゃう。 -- 2023-12-16 (土) 17:31:06
    • それってバグなの?他にもほぼただ取りできるものあるし。あくまでネクロファージは成長が極端に遅いだけだし -- 2023-12-16 (土) 17:54:34
      • 普通の鈍い繁殖者も取れるので、どう考えてもバグでは無いと思う。 -- 2023-12-16 (土) 20:42:25
  • ティア2以降の社会学注力の科学者(アナリスト)リーダー特性が見かけ上評議会特性になってる。物理と工学はそんなことないし、社会学も見かけだけで実際は総督特性。 -- 2024-01-15 (月) 12:07:23
    • バニラのコードを見るとCOUNCIL = yesになっているためこれのせい。 -- 2024-01-15 (月) 12:08:28
  • ファースコンタクトか終わらないやら銀河の危機が終わらないやらのバグが出てつらい -- 2024-01-15 (月) 14:34:20