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種族/コメント

Last-modified: 2019-11-10 (日) 13:03:02
  • アセンションの特性がリーダーとPOPで混じってしまってごちゃごちゃしちゃう。 -- 2017-10-05 (木) 14:42:09
  • 評価と解説分かりやすくて、ありがたい -- 2017-10-06 (金) 19:51:52
  • 不利な特性も追加 -- 2017-10-06 (金) 20:00:57
  • あと表のサイズを見やすく調整 -- 2017-10-06 (金) 20:02:56
  • カリスマ、有能、長寿系はPOPの生産補正とは違う部分でブーストがかかるので腐りにくい。初心者におすすめだ。 -- 2017-10-06 (金) 21:06:33
  • コメント見て利口が抜けていることに気づいた。書き足しておきました -- 2017-10-06 (金) 21:19:43
  • 1.8だと退廃的は奴隷1POPにつき市民1POPにしか効果がないらしいと聞いたんだけどどうなんでしょうか? -- 2017-10-06 (金) 22:12:33
  • 戦略少しいじりました。おかしな部分があれば戻してください。退廃的は権威主義が分からないため弄ってないです。 -- 2017-10-07 (土) 13:46:19
  • ↑×2 1.8以降は奴隷popと市民popが1対1で紐づけされていて、家内奴隷、家事プロコトル、退廃的などの補正は紐づけられたpop間同士でのみ乗るようです。 -- 2017-10-08 (日) 01:17:04
  • ↑つまり、惑星の半分は食料か鉱物生産にする必要があると…それするとエネルギー足りないよなぁ… -- 2017-10-14 (土) 12:20:10
  • 足りなくなるから、妥協して不幸を受け入れるか、対外貿易で賄うか。以前ほど退廃的は有力じゃなくなったね -- 2017-10-18 (水) 23:28:09
  • 奴隷を取れない主義の場合に退廃的をわざわざ選ぶ人がいるとは思えないし、この記述は余計では? -- 2017-10-23 (月) 20:09:07
  • 選べるものを載せたうえで、選びたいかどうかを☆の数で表現するための表ですので、☆1で載せておけばいいでしょう。 -- 2017-10-25 (水) 22:19:16
  • うーん、でも同じものがあまり多くあるのも正直見にくいんですよね……。普通に遊ぶと志向→特性と決めると思うので、ここはシンプルにして、別にコーナーを用意した方がいいかも -- 2017-10-26 (木) 01:29:20
  • わざわざ志向で分けるのも変だし評価もちょっと主観が強いし、1つにまとめて解説だけで充分じゃないかなあ。 -- 2017-10-26 (木) 07:20:40
  • あ、評価どうのこうのは志向で変わるから評価かけないならいらないんじゃね?ってことでお願い。 -- 2017-10-26 (木) 07:32:32
  • 志向のページにおすすめ種族特性、おすすめでない種族特性の欄を作る感じ? -- 2017-11-01 (水) 17:33:59
  • パッチによってガラリと効果変わるから評価とかいらねぇよな -- 2017-11-02 (木) 10:55:37
  • 「使い方」みたいにしてはどうかしら。「この特性と組み合わせれば活きる」とか「この組み合わせは大きなマイナスになる」とか。このゲームの場合、特性の強さを比較することにはあまり意味が無いと思うし -- 2017-11-02 (木) 13:48:51
  • 種族特性と派閥魅力メモ:「退廃的」特性は「権威主義」に+影響「平等主義」に-影響。「カリスマ」特性は「受容主義」に+影響。「貧弱」特性は「軍国主義」に-影響。「(とても)強靭」特性は「軍国主義」に+影響。 -- 2017-11-10 (金) 01:31:52
  • とりあえず効率面考えるなら人工進化は産廃通り越して製作者の嫌がらせレベルの罠だな。アセンションパークまで使わされてコスパ悪い微妙特性しか解放されず、挙句2種取ると他の有用なスキル捨てないといけないとか悪意しか無い -- 2017-11-13 (月) 15:21:46
  • カリスマ・反感による志向への影響は、本人ではなく同居する異種族に対してのもの。例えば、反感もち種族がいる惑星では、同居している他の種族が排他主義になりやすくなる。 -- 2017-12-25 (月) 00:29:48
  • 上記続き。その種族自身の志向に影響する強健や退廃的とはちょっと -- 2017-12-25 (月) 00:36:05
  • ・・・違う点に注意。ただ、排他主義種族が反感持ってると、征服で取り込んだ異種族も同じ排他にしやすいので、相性が良いのには変わりないね。 -- 2017-12-25 (月) 00:39:06
  • 自己改造に関する説明が欲しいな -- 2018-01-20 (土) 08:49:08
  • 創設種族の排他派閥とその他種族の排他派閥は別物だから相性は別によくない。というかその他種族の排他派閥は厄介な派閥なので極力作りたくないのでそういう意味でも反感はデメリットが大きい。 -- 2018-02-12 (月) 15:12:58
  • 同じ種族でもサイバネティクスやサイオニックを獲得するときに、入植活動が間に挟まると新特性を獲得できないポップが生じてしまうことがある。この新特性を獲得できなかったポップは創設種族とは別種族としてカウントされるみたいなので注意です -- 2018-02-19 (月) 23:57:09
  • 不屈特性の要塞防御ボーナス+50%って単純に要塞の船体値・シールドが1.5倍ってことでいいのかな? どういうことなんだろ -- 2018-02-22 (木) 07:34:46
  • 不屈特性の要塞防御ボーナス+50%って単純に要塞の船体値・シールドが1.5倍ってことでいいのかな? どういうことなんだろ -- 2018-02-22 (木) 10:06:51
  • 種族特性=地上軍に対する特性だから、ダメージ軽減が減りづらいってことじゃなかろうか(最大は99%だろうし)。そう考えるとほぼ意味のないボーナスだが。試してはないから保証はしない。 -- 2018-02-22 (木) 18:53:59
  • 2.0.2用に多少書き換えたんですが、「戦略」の部分も加筆、修正してよかったんでしょうか。最初に書いた人じゃないので、感性が違うかもしれません。まずかったら履歴から戻してください。 -- 2018-04-18 (水) 09:52:29
  • 最初に書いたものですが、書いた直後から加筆修正されてほぼ別物になってますんで大丈夫です。個人的に志向別に同じ特性の解説あるのは見にくいし要らないと思うんですよねえ -- 2018-04-25 (水) 12:40:14
  • ふむ。しかし、志向的に有用性が違うのは理解出来るし、かと言ってバラバラに書かれてもややこしいのも分かる。折衷案として、評価順にこだわりすぎず、特性は一枠に纏めて表記してみましょうか。反対がなさそうなら、その内手を入れます -- 2018-04-25 (水) 18:25:58
  • 評価を削除し、特に相性が良い志向(悪い志向)がある場合はそれを明記する。ない場合は今のまま。あと、志向に影響を与える特性を分かる範囲で書き加えましょうか? -- 2018-04-25 (水) 18:49:40
  • 評価は若干主観的すぎるとはいえ、分かりやすさの観点からは残したい。志向に影響ある特性は分かるなら現状でも書き加えてもいいかなー -- 2018-04-25 (水) 21:14:43
  • ああ、でもやっぱりまずは特性がバラバラになってるのをまとめるのが先かねえ…。 -- 2018-04-25 (水) 21:18:56
  • とりあえず、まとめた後に考えます? -- 2018-04-25 (水) 21:41:45
  • 軽くまとめてみました。精査はしてないので、おかしいところがあったら訂正してください。 -- 2018-04-25 (水) 21:59:40
  • あれ?不死ってなかった?気のせいか? -- 2018-06-17 (日) 21:36:36
  • 不死は集合意識の指導者が持つ特性ですね。一応あります…が、限定的すぎてわざわざ書き足すもんじゃないってことでしょうね。 -- 2018-07-31 (火) 20:45:45
  • 自己改造された種族がいつの間にか混じっていて、強制移住させられなくて滅茶苦茶困った… -- 2018-08-17 (金) 01:09:44
  • しかも自己改造された種族はテンプレートの変更も出来なくなる。 -- 2018-08-17 (金) 01:10:23
  • 銀河の種族の傾向を偏らせる設定ってできないものですかね? 例えばヒューマノイドと哺乳類を多めにする、みたいな。 -- 2018-11-09 (金) 03:48:50
  • 2.2では新しい植民地に移住させることで開発が早くなるから遊牧的特性の価値は上がったと思う -- 2019-01-28 (月) 03:11:26
  • 2.2の戦略って書き始めても良いんだろうか? -- 2019-01-29 (火) 22:42:49
  • 2.2の戦略を反映してみた。問題あれば修正宜しく。 -- 2019-01-30 (水) 21:01:29
  • 貧弱は所詮出力-2.5%で済むのでさほど痛手ではないことから、個人的にはそんなには悪くない気がします。あと退廃と浪費も階級化経済を取っていれば、労働者の政治力が下がる・消費財の使用量が落ちる効果があってデメリットは軽減されます。 -- 2019-01-30 (水) 21:21:16
  • ↑貧弱と退廃と浪費を修正しました。ご助言ありがとうございます。 -- 2019-01-31 (木) 02:47:06
  • 社会的が居住マイナス%に変更になってて、popが増えると区域が小さい惑星ならありがたみが出るかなあ・・まあ都市区画作りまくれば実は要らないんだけどねえ -- 2019-02-02 (土) 15:24:52
  • ↑小さい惑星の場合はそもそも人口をそんなに伸ばす必要が無いような。とりあえず社会性も更新しました。 -- 2019-02-02 (土) 19:39:06
  • ロボティクスの発展的特性を英語版wikiに合わせて更新しました。 -- 2019-02-07 (木) 03:37:55
  • アセンション特性も英語版wikiに合わせて更新しました。 -- 2019-02-07 (木) 04:02:30
  • ロボティクスの基本特性を英語wikiにあわせて更新しました(ロボット・ドロイド・人工生命体を削除) -- 2019-02-10 (日) 02:43:49
  • 特殊な居住特として、エキュメノポリスを好む(エキュメノポリス居住性+80%だけ)というのがありました。ヌマ的統治の補正を持っていたのでメガコープで追加されたキャラバンから買った種族かもしれません。 -- 2019-03-10 (日) 19:21:05
  • POPの成長に居住性も影響してくるの前からだっけ 非順応性は素早い繁殖が打ち消される上、消費も増えるしちょっと美味しくなくなった気がします -- 2019-07-30 (火) 11:57:40
  • ↑全く同意見。前の仕様は知らないけど、強靭も素早い繁殖も殆どが無効になるくらいペナがきついから、居住性は軽視できないよね。研究で5%ずつ上げるのも結構時間掛かるし -- 2019-08-04 (日) 08:49:57
  • 居住性で人口増加にペナかかるのは2.3からだったはず。なので評価は変わってくると思われる。母星ガイア100%は変わらないからどの程度かは評価分かれると思うが。 -- 2019-08-06 (火) 21:38:21
  • 社会的は居住区画が狭く障害物除去がままならない序盤の居住枠確保や、軌道上居留地やエキュメノポリスの区画を全て資源枠に回すことが出来るようにするなど案外活用の幅はある。欠点はPOPを十分な割合の社会的持ちで揃えられない場合そもそも圧縮にならない事、特に受容主義とは致命的に相性が悪い。 -- 2019-09-07 (土) 23:06:05
  • Ver.1.xの頃から思ってたんだけど、ロボットの製造コスト+20%で-2点って強すぎじゃね? ロボットの製造コストなんて維持費に比べたら誤差みたいなもんだと思うんだけど俺何か見落としてる? -- 2019-09-17 (火) 00:42:07
    • ロボットの製造ラインは基本的にずっと動かすから序盤につけると拡張が止まる原因になる。というか序盤はただちに影響の出ない維持費+のほうでポイント稼ぐかな。 -- 2019-10-28 (月) 13:24:31
  • 最初に遊牧的取るのは微妙?ぶっちゃけ序盤は腐る特性ですよね? -- 2019-11-03 (日) 18:55:21
    • 効率を追い求めるなら序盤~中盤は順応性と素早い繁殖者の2強だね -- 2019-11-10 (日) 13:03:02