- 更新来たからプレイしようとしたんだが…DLCが有効化されてないんだが何か別の手順必要?(シーズンパス購入済み) -- 2024-05-08 (水) 01:11:14
- 自己解決。再起動したら何か追加DLされて遊べるようになった。 -- 2024-05-08 (水) 01:22:26
- おかしい、新DLCがリリースされたのにセールがないだと……。とりあえず今日は寝て様子見て明日また確認するか。 -- 2024-05-08 (水) 01:51:01
- よし、ちゃんと割り引かれてるな、これで安心して買える。仕事帰りが楽しみだ。 -- 2024-05-08 (水) 06:42:31
- しまった。V3.12が今日なの忘れててがっつりやりこんでしまった。DLして寝るか・・・ -- 2024-05-08 (水) 03:45:31
- ポトレMODは一見壊滅かと思いきや少し修正すればgfx触らなくても対応できそうなのでしばらくすれば動くようになりそう。外見だから非対応でも動くやろってやるとダメですね -- 2024-05-08 (水) 04:19:21
- バージョンアップ前のデータロードしてなんかおかしいと思ったらMOD由来以外の武器の射程が0-0とか45-0とかになってた…(新DLC無し)MODのせいなのか新DLC入れてないからなのかわからん… -- 2024-05-08 (水) 06:43:56
- 帰ってからシンDLC入れて新しい宇宙初めて、それでもだめだったらしばらくステラリス休憩かな -- 2024-05-08 (水) 07:54:14
- 最近動画で見た交戦距離の問題が修正されたっぽいからその影響かねえ -- 2024-05-08 (水) 07:36:35
- いつかの記事のサムネになってた変な箱、種族ポートレートだったのか... -- 2024-05-08 (水) 08:22:57
- 効果音の音量を個別に変えたのか分からないけど、全体的に違和感を感じる -- 2024-05-08 (水) 08:31:45
- これDLCで危機4種類にして「すべて」だと4つ登場して4番目の危機は倍率×8になるという理解でいいんでしょうか -- 2024-05-08 (水) 08:36:03
- 遺伝子ルート居住性10%と6点が一括になったことでなんかいっきに蒙が開けた…適応と合わせて20%。つまりテラフォで80%にしたら100%。初期値に賢い脳とカプセル育ちで6Pのを増やすだけならSP不要。既存種族も臓器取らずに取り敢えず脳だけインストなら軽いSPでできるって事か…無難にいくなら有能と遊牧的最初か追加で取ればいいわけね -- 2024-05-08 (水) 10:18:03
- テラフォ出すには拡張取ったら出現率が上がる程度でいつになるかわからないから、60%とかでも入植してる惑星があるかもしれない前提で、逆に今でこそテラフォ交換券な適応は取らない場合が多かったから、健全な臓器が他に生産5%や寿命50年との複合的価値が高くて必ずいれたいけど、リーダークラス強化するのは賢い脳だったわけで、両方取ろうとして苦労していたけれど、テラフォが確定で取れて、居住性も合わせて20%つくなら、延命だけ、あるいは職業からの資源5%だけの為に手間をかけすぎるくらいなら、切り捨ててすっきりさせれば良いと。運次第だけど玉座てにいれれば寿命いらなくなるし、popあたりの生産力高めたいならサイバネか超能力でいいわけだし。カプセル育ち固定で製造のほうは加速する。移民受け入れ帝国なら成長は流入でめちゃくちゃ変動する。遊牧的も自popの成長にしか作用しないけど、適応と合わせて移住コスト1/4は新規の入植地にpop大量に送りつけるのにも役に立つ -- 2024-05-08 (水) 11:42:34
- 職業ゲノミクスで健全な臓器の価値がまた下がった…一応研究で別途出さないといけないみたいだけど -- 2024-05-09 (木) 16:15:36
- テラフォ出すには拡張取ったら出現率が上がる程度でいつになるかわからないから、60%とかでも入植してる惑星があるかもしれない前提で、逆に今でこそテラフォ交換券な適応は取らない場合が多かったから、健全な臓器が他に生産5%や寿命50年との複合的価値が高くて必ずいれたいけど、リーダークラス強化するのは賢い脳だったわけで、両方取ろうとして苦労していたけれど、テラフォが確定で取れて、居住性も合わせて20%つくなら、延命だけ、あるいは職業からの資源5%だけの為に手間をかけすぎるくらいなら、切り捨ててすっきりさせれば良いと。運次第だけど玉座てにいれれば寿命いらなくなるし、popあたりの生産力高めたいならサイバネか超能力でいいわけだし。カプセル育ち固定で製造のほうは加速する。移民受け入れ帝国なら成長は流入でめちゃくちゃ変動する。遊牧的も自popの成長にしか作用しないけど、適応と合わせて移住コスト1/4は新規の入植地にpop大量に送りつけるのにも役に立つ -- 2024-05-08 (水) 11:42:34
- 新しいタイトルスクリーンとBGMが今までにない感じで別ゲーかと思った -- 2024-05-08 (水) 12:01:12
- 表示される広告って恐らく人によって違うと思うんだけど、いきなり「能登半島地震被災支援」宝くじの広告ばかり表示されるようになった。能登に義援金を寄付しろというお告げなのか…… -- 2024-05-08 (水) 13:52:21
- 前回だからもう前Verの話になってしまうけれど技術コスト無しでやって、メガエンから巨大建造物建てて、銀河の脅威取る頃にはエネルギー維持費除く+1k、鉱石も+1k.合金も+1k.研究力あちこちの小惑星をエキュメノ化して6~7k、貯蓄上限600kとかなって、リングも展開機もいまいちいらないからダイソンでも作るか…って感じだったんだけど。これでも技術コスト無しだったんだけど。以前研究1k2kで取り敢えずメガエン回してリング作ってから研究数倍にあげてた頃と環境違いすぎる。鉱石も展開機ありきで運用していたような… -- 2024-05-08 (水) 14:38:37
- 自分よくメガエンを基準に研究の進捗考えてるけど、メガエン研究完了、メガエンから解禁される巨大建造物の研究、その巨大建造物の建造完了が最短で巨大造船所の20年先で、そっから銀河の脅威取って、リングワールドの研究して、28と1/3年かけてセクション完成させて、入植…って建造パートだけで50年かかるやん。エキュメノ乱造が捗るわけだ。各分野のティア5って大半メガエン関連か繰り返し研究だけになってて、基本的な事は4までで完結してて、首都のティア4から職業からの資源30%も達成してて、そんな社会が完成された状態から50年以上先にリングワールドがある意味はあるのでしょうかとか、研究エキュメノ、環状施設、ゲート、リレイと余すこと無く張り巡らしてまだリングできなかったから伝統取ってないけど軌道上居住地の建造区域でも使うかって2個ほど作って入植させた頃リングが建設可能になった時に思いました。サイブレックスルートじゃないと活用すら難しくないか。50年以上前にティア5が始まってる状態から、繰り返し研究を早める為に研究リングに入植すれば良いの…?アーコロも軌道上居住地もティア3から始まってるというのに。このゲーム最初の50年100年はわりとあっというまだけど、それから徐々に時間の流れが鈍化していくのに、輪をかけて負荷強めたら、待ってる間にやることやり尽くしてしまう…待ち時間ばかりのびてくる後半そんな事を考えるのでした。 -- 2024-05-10 (金) 01:26:10
- コンソール閉じるときなんかうまくいかない?? -- 2024-05-08 (水) 18:07:53
- よくわからんがコマンド入力の所の|が点灯していると半角全角で閉じれないので、一度別所クリックしてタゲ外してやる必要があるようになっている -- 2024-05-08 (水) 18:12:15
- ママの艦隊厄介だなあ、コルベとディスラプター対策したコンティやんこんなん、対策がごり押ししか思い付かん -- 2024-05-08 (水) 18:46:45
- 近隣のNPC連邦に友好国と敵国がいる場合、連邦を内部分裂起こして崩壊させる方法とかってありますでしょうか…?戦争でボコボコにブッ潰すしかないですかね…? -- 2024-05-08 (水) 21:04:07
- メッセージ音が次のが入ったら止まるようになったのか?研究完了とかのピコーンがブツ切れしてる時があるような -- 2024-05-08 (水) 21:33:05
- MOD音声だけどアナウンスもぶつ切りになる事がある。音声周りの仕様変更かバグか微妙に判断に困るな。 -- 2024-05-09 (木) 00:17:21
- ロボの居住性、適応幅は広いが単純な最大値ならむしろ勇気体より低くなっているじゃないか。適応伝統もないからテラフォも運ゲーだし、新しいアセンションパスの犠牲になったのか。後で消せない0ポイントで最大特性数とひきかえに少し有利になれる追加特性とかも挑戦的な。子守ロボット…有機…爆発だ! -- 2024-05-09 (木) 08:13:27
- 序盤が若干弱くなったけど中盤以降がやたら強くなったしままえやろ -- 2024-05-09 (木) 08:17:04
- 資源収支の増減が数か月遅れて反映されるようなったの、序盤のすぐプラスとマイナスが逆転する時リカバリ遅れて辛いな -- 2024-05-09 (木) 08:43:10
- 今のところゲシュタルト機械知性が通常機械に勝っている点があまり感じない…何かいいところあるのかな? -- 2024-05-09 (木) 13:05:20
- 派閥から統合力が入るのと交易ができるのをどれだけ活かせるか次第かなぁ…… -- 2024-05-09 (木) 13:09:34
- ↑えーとそれは質問と逆でして…機械を選ぶとき従来のゲシュタルト意識の機械知性にした方が優れていると感じる部分が少ないという印象なんです。つまり交易や移民などで成長枠もデメリット無く生かせる通常機械が強いと思ってるんですがゲシュタルト弱くない?という質問でした -- 2024-05-09 (木) 13:15:40
- まぁ、もともと機械知性や集合意識の研究所等の維持費はエネルギーや鉱石で、消費財と違って原価ゼロにできないからねえ。その部分は今更なような -- 2024-05-09 (木) 13:30:53
- 種族欄がきれいになる -- 2024-05-09 (木) 13:59:20
- 浄化主義「こんにちは」そういえば非ゲシュ機械は普通に浄化主義国是をとれるから殺戮機械と別のオプションがあることになったわね -- 2024-05-09 (木) 14:51:18
- 一般論で言えば海賊が出ない、志向や派閥に行動が制約されない、評議員(相当のノード)が不死、あたりがゲシュタルトの長所では。攻略的な優位性だと、好きに拡大する前提で帝国補正だけで帝国規模抑えるなら現verでは機械知性が最強の気がする。 -- 2024-05-09 (木) 20:56:46
- 集合意識じゃ無い機械知性は有機種族の亜種のような、志向とか選べるし、集合意識な機械知性は統治者やノードが不死のまま?なんでしょう? -- 2024-05-09 (木) 14:54:25
- 機械の特性が植物とか岩石に近くなった?ただ起源とか国是とか取れる伝統だとかもっと根深いところにも影響している風味で、ややこしくしてきたな… -- 2024-05-09 (木) 15:02:21
- ポトレが対応してたMODはそのMOD群が1つの種族としてニューゲームの選択画面で纏まっていたから、種族が一番親で、統治形態が子。統治形態なかにゲシュタルト…って感じなんかな?いやニューゲーム画面では元からそうだったんだが、ゲシュタルトでないと機械が選べなかったわけで -- 2024-05-09 (木) 15:14:13
- ステラリスの言語設定での日本語化って国の名前(帝国とか集合体とか共和国みたいな肩書の部分)までは変換されないの滅茶苦茶もどかしい。いつか対応してくれるんかな… -- 2024-05-09 (木) 20:09:53
- 一応そういう予定って公式が言ってますね。少なくとも気持ちはあると。 -- 2024-05-09 (木) 21:33:40
- 少なくとも期待はできそうですね…。それまではMOD等でカバーするしかなさそうか…。 -- 2024-05-09 (木) 23:41:45
- 人工生命に変化するとリーダーの年齢リセットするようになったって話だけど実際やってみると統治者限定なのはバグなのか仕様なのか…… -- 2024-05-09 (木) 20:53:41
- effectコマンドにset_ageがあったので自分で何とかすることはできるけどマルチで使えないやんっていう -- 2024-05-10 (金) 00:15:38
- アプデ後に2回違うデータで人工生命体取ったけど1回目はリーダーのみ年齢がリセットされていて2回目はリーダー全員がリセットされた 必ず起こるバグではないっぽい? -- 2024-05-10 (金) 00:29:41
- 訂正 1回目は統治者のみ -- 2024-05-10 (金) 00:33:15
- ウキウキで奉仕機械仮想現実エキュメノやったらPOP多すぎて犯罪抑えきれんかった。これは通常帝国で1POPあたりの犯罪抑えないと扱い切れないなあ…役人特性で-50しても足りずに監視拠点置かされるの悔しすぎる。 -- 2024-05-09 (木) 23:32:35
- 仮想にしても結局トロフィーは増えないからモジュールの方が良いとあう結論になった -- 2024-05-10 (金) 06:30:54
- 仮想奉仕はアセンションの補正が強すぎるわバイオトロフィーは補充されないわで、これご主人様要らないなとなる -- 2024-05-10 (金) 08:59:42
- 仮想にしても結局トロフィーは増えないからモジュールの方が良いとあう結論になった -- 2024-05-10 (金) 06:30:54
- 新しく追加されたアセンションのうちVRとモジュール式は語られているのを見るのに、ナノマシンは全く話題に上がらない。もしかして弱い? -- 2024-05-10 (金) 01:21:11
- 他2つと違ってナノマシンが無いと何の意味もないんだけど、そのナノマシンの要求量がえげつないんだよね。補正マシマシでも労働者1popから0,5くらいが限界だから100popいても月間50。なのに船やら布告やらで何千も要求してくるからまじでどうやって集めさせる気なんだって感じ -- 2024-05-10 (金) 10:17:51
- すみません、教えて下さい。 難易度元帥で貪食プレイした所、AIが超強化されてボコボコにされました。戦力比は此方が2k、向こうが8kとかでした。 研究力を優先(5惑星あったら2惑星は研究を重視させる)していますが、もっと合金を優先させた方が良いでしょうか。序盤の有効な立ち回りについて助言お願いします。 -- 2024-05-10 (金) 13:03:25
- 序盤の絶滅主義は研究してる余裕はほとんどないと思います。合金がすべてです。首都に少し研究所立てるくらいかなあ。フリゲートの開発を急ぎつつ近所を星系基地に誘引して艦隊潰す→コルベットラッシュで食い散らかしたいです。それで周囲が攻めてこないくらいの国にできたら、銀河共同体が危機認定戦争してくるまでの暫くの間に内政充実させて普通にスコア1位目指せるくらい頑張りつつ、まとめて食える程度の同盟は時々食っていく(ブルワークなど宗主国が参戦しない属国もたまにいるので1on1できる相手は特に食べたい)。危機認定戦争されぬうちに食い切れればそれでいいし、危機認定戦争されたら危機化して迎え撃ってやりましょう。 -- 2024-05-10 (金) 13:48:52
- ごめん序盤って言ってたのに中盤の自分語りまでしてしまった……危機化タイミングとか人によるのに。まあとにかく序盤はマジで↑に書いてる通りです。フリゲートがあると魚雷で星系基地をかなり破壊しやすい感覚があります(駆逐艦のLスロよりコスパ良いかも?)(敵に回したときもフリゲート艦隊がいると星系基地に誘引して壊滅させる戦略がやりにくいくらいです) -- 2024-05-10 (金) 13:50:57
- とにかく近隣の国家は1つ2つ初期ラッシュの範疇で滅ぼしてしまいたいですね。政策から「土地の収用」を禁止して使いづらい惑星は管理しないようにしつつまともな入植地を増やす。とりあえず宇宙軍許容量は常にマックスにできる程度には合金は出しておきたいかと。 -- 2024-05-10 (金) 14:46:32
- 序盤だけでなくそれ以降の展開までありがとうございます。星系基地誘引・・・星系基地1.5k程度なので、AIがデススタックする前に宣戦布告して、少しずつ消耗させればよいのかなと思いましたが、それだけでも大変ですね。重ねてすみませんが、入植も控えた方が良いのでしょうか?POPが1番大事と思い、居住性60%以上なら積極的に入植しています。※ Ver2の頃はそれでどうにでもなっていたので。。。 -- 2024-05-10 (金) 23:37:39
- たとえばとりあえずで入植した入植地で、その惑星の快適度とか維持費を自給自足しているだけの入植地があったとして、それって帝国の何にも役にたってませんよね?帝国規模増やしたりPOP成長進捗の母数増やしているだけですよね。ちゃんと資源+になるように発展させるとか、増えたPOPを随時適所に送り込むとか意図がないとただの贅肉に -- 2024-05-10 (金) 23:54:06
- 「POP増加を早めたいから入植はいっぱいしたい」であると同時に「POPの少ない入植地のコストは単体で見ると無駄」だからね。各資源特化惑星と首都で合計6、7ぐらいまでは雑に行ってもいいけど、それ以上はもっと選別して良いよ。まあ高難易度だと合金惑星増やさなきゃかもだが -- 2024-05-11 (土) 10:48:30
- 職業枠を1とかにして流出だけさせる牧場惑星とかなんぼあってもいいからね。なんとなく入植するでなくて意図が明確なら大丈夫。ロジスティック成長と数による増加補正がそれぞれだいたいどんな風に作用するか知っとけばなおよき -- 2024-05-11 (土) 12:30:56
- 皆様度々のご意見ありがとうございます。入植が大正義でない事は理解しました。しかし入植を抑えると鉱物が手に入らず、当然合金も生産できず、かといって入職すれば食糧とエネルギーが赤字続き・・・ままなりませんね。その後も試行錯誤しましたが、20年頃には6-8kの艦隊が襲ってくるので、諦めて漸次:中盤ですることにしました。漸次なしでクリア出来る方を尊敬します。。。 -- 2024-05-12 (日) 12:49:09
- 序盤の絶滅主義は研究してる余裕はほとんどないと思います。合金がすべてです。首都に少し研究所立てるくらいかなあ。フリゲートの開発を急ぎつつ近所を星系基地に誘引して艦隊潰す→コルベットラッシュで食い散らかしたいです。それで周囲が攻めてこないくらいの国にできたら、銀河共同体が危機認定戦争してくるまでの暫くの間に内政充実させて普通にスコア1位目指せるくらい頑張りつつ、まとめて食える程度の同盟は時々食っていく(ブルワークなど宗主国が参戦しない属国もたまにいるので1on1できる相手は特に食べたい)。危機認定戦争されぬうちに食い切れればそれでいいし、危機認定戦争されたら危機化して迎え撃ってやりましょう。 -- 2024-05-10 (金) 13:48:52
- 新起源で初めて精神主義のサイボーグになって、初見のサイボーグ化ナスズ爺さんで笑ってしまった。あと他の精神主義からの態度に思慮深い精神主義者+10 邪悪なサイボーグ-20。こんな妙なカルト国家でも普通の(無神論的な?)サイボーグよりはマシなのかよ。 -- 2024-05-10 (金) 15:01:12
- バニラでやってて、恒星上の資源ポイントに研究ステーションが立てられなかったり、連鎖イベントが途中で止まったまま進まなくなったりするのは直近のアプデの影響なんだろうか…(連鎖イベントは時期的なタイミングとか仕様変更とかもありえるか?) -- 2024-05-10 (金) 18:19:23
- ステーションがなぜか建設できないのは同じ症状が自分やフレでも出てるから不具合だろうね。連鎖イベはちょっと分からん… -- 2024-05-11 (土) 11:39:05
- ステーションが建設できないのは多分採取に必要な研究が完了してないのが原因だと思う、例えばズィロや生体金属なんかがセットになっていて、それらの研究が終わってないからステーションを建てれないってパターン。問題なのが、その希少資源の埋蔵量が1未満だと画面上に表示されないからどの希少資源とセットになっているのかわからないってこと -- 2024-05-12 (日) 03:03:49
- うちは巨大建造物がある星系の恒星だけ研究ステーションが一部建てられないや -- 2024-05-12 (日) 13:49:22
- ステーションがなぜか建設できないのは同じ症状が自分やフレでも出てるから不具合だろうね。連鎖イベはちょっと分からん… -- 2024-05-11 (土) 11:39:05
- AI帝国近くに湧きすぎじゃない?数星系進んだらこんにちわリセットを繰り返しているぞ…? -- 2024-05-11 (土) 17:52:30
- ニューゲームとコンソールintel繰り返してみたが確定で1帝国隣接するようになってるように見える… -- 2024-05-12 (日) 07:06:27
- 一気に獲得した領地の管理が手間で、セクター化してリーダー置いてほったらかしにしてたら軍許容量が増えてビビった。司令官だったから兵士の職業が各惑星で増えたのが原因。リーダー選びも前より重要になったなぁ。 -- 2024-05-11 (土) 20:50:26
- ダイソンスウォーム、この段階では首都に置きたいけど後々第三次だろうなぁ… -- 2024-05-11 (土) 23:41:57
- あれ遺伝子のトリガーになる遺伝子改変、遺伝子Pが2増えるように書かれている?増えた? -- 2024-05-11 (土) 23:46:17
- 標的遺伝子発現がなくなって改変が2P。つまり遺伝子ルート終われば+8Pすべて手に入れたことになったのか。早熟パスって事かしらね -- 2024-05-12 (日) 03:46:26
- ダイソンスウォームは恒星が研究3吐き出す場合63まで強化されるから研究力のほうはそれなりにおいしいかも。ENははい。アーク路は鉱石89とか105とかと、合金48とか59とか、合金目当てに建てるものかしらん。EN100で鉱石これくらいでも割に合わないほどではないけれど -- 2024-05-12 (日) 06:11:44
- 場所によっては159と99とかかなりのもの -- 2024-05-12 (日) 06:16:35
- アーク炉はステーション毎に8と5付いてる感じだから、ステーションの多いところ探して設置。スオームは対象が1ヵ所だけだから迷わないね -- 2024-05-12 (日) 06:31:54
- まあでもエネルギー出すところにスオーム建てて、アーク炉の維持費に、アーク炉の維持費にダイソンスオームと、お互いの維持費出し合わせて余った分を利益にするのが無難かもね -- 2024-05-12 (日) 06:52:44
- 遺伝子ルートのクローンカプセルは、ゲノムマッピングや栄養豊富な食事は乗らない…細胞活性化センターの20%はのる。成長には両方乗る。以上だと+40% -- 2024-05-12 (日) 06:21:05
- 場所によっては159と99とかかなりのもの -- 2024-05-12 (日) 06:16:35
- すみません教えてください。現バージョンでは合金と消費財の生産が同じ施設だと思うんですが、消費財が枯渇してるのに、合金しか作ってくれない状態になって積むんですが、これは何か制御方法あるんでしょうか -- 2024-05-12 (日) 13:41:09
- 惑星画面の真ん中にある開発構想が自動もしくは製錬惑星になっていませんか? -- 2024-05-12 (日) 13:46:08
- 有難うございます。まさか五分でご回答を頂けるとは・・・。自動になっており。そのせいで全ての惑星が精製惑星になっていました。もう取り返しがつかないくらい破綻してしまっていたのでやり直すしかないのですが、次回から何とかなりそうです。本当に助かりました。いったい何を根拠に選択しているのやら・・・AIひどすぎですね・・・本当に有難うございました -- 2024-05-12 (日) 13:53:16
- 建造物スロットに合金精製のほうだけ入ってたりしない? -- 2024-05-12 (日) 13:58:56
- 惑星画面の真ん中にある開発構想が自動もしくは製錬惑星になっていませんか? -- 2024-05-12 (日) 13:46:08
- 建造物スロットには合金工場も民需工場もない状態でした -- 2024-05-12 (日) 14:02:20
- あらら…まあ手動大正義だよ。首都とか帝国首都にしてると全ての生産に補正つくし。あとは発電とか鉱業に設定した惑星も精錬惑星にならないから逆に偏らない -- 2024-05-12 (日) 14:09:16
- 有難うございます。勉強になります。 -- 2024-05-12 (日) 14:10:15
- 商業とって交易価値から消費財を生み出す事で合金だけ作ってればいい状態にするっていう内政も出来るから頑張れ~! -- 2024-05-12 (日) 14:25:25
- 首都と地方じゃ区域1つの生産量が最初1.5倍くらい違ったりあるから注意よ。開発構想指定してやることでその分維持費が下がるのもあるし。マウス合わせた時になんぼ消費してなんぼ作るは見れるはず。首都は維持費が下がらないけど生産も強い。地方はエネルギーや鉱石農業は首都と同じかそれ以上に生産できるように維持費は据え置き。消費財や合金や研究は生産下がるけど消費も下がるタイプ -- 2024-05-12 (日) 14:27:56
- 有難うございます。まずは軌道に乗せられるよう頑張ってみようと思います。1年ぶりくらいで立ち上げたらもう全く違うゲームになっちゃってて・・・ -- 2024-05-12 (日) 14:39:24
- あらら…まあ手動大正義だよ。首都とか帝国首都にしてると全ての生産に補正つくし。あとは発電とか鉱業に設定した惑星も精錬惑星にならないから逆に偏らない -- 2024-05-12 (日) 14:09:16
- 機械知性の触媒処理は食料-1のペナルティ外れるのに、通常機械で触媒処理取ると食料-1されてるのは忘れられてるのか仕様なのか… -- 2024-05-12 (日) 15:24:00
- 大ハーンやグレイテンペストは危機のレベルの平方根が採用されたらしいが、危機倍率0.5倍とかだと0.7倍になるのだろうか -- 2024-05-12 (日) 16:21:35
- 「本番の危機勢力を基準にして調整」ってことだろうしそうなるんだろうね。そして倍率1.5倍程度だったが大ハーンが100K艦隊出てきて1死した。今までのように舐め腐ってると痛い目を見るな… -- 2024-05-12 (日) 21:02:12
- 4倍くらいでも相当なレベルの戦闘力になってるね、自然消滅する大ハーンはまだしもグレイテンペストは本気でやばそう -- 2024-05-13 (月) 13:59:01
- 「本番の危機勢力を基準にして調整」ってことだろうしそうなるんだろうね。そして倍率1.5倍程度だったが大ハーンが100K艦隊出てきて1死した。今までのように舐め腐ってると痛い目を見るな… -- 2024-05-12 (日) 21:02:12
- ガイア型で発電区画たくさん作れるし入植したろ!と思ったら惑星規模が滅茶苦茶小さかった…。研究とか統合力目当てでで使うしかなさそうだな…。 -- 2024-05-12 (日) 16:28:02
- ダイソンスォーム、5が3000%で125…ナンデ? -- 2024-05-12 (日) 23:09:51
- 4,5みたいに小数点が入ってるとか?あと既にステーションがあるなら補正乗って5だと値変わるだろうし -- 2024-05-13 (月) 00:17:02
- 元は4の+25%つまり125%で5だったのが3125%になって125あたりと予想 -- 2024-05-13 (月) 00:29:49
- ああ…繁栄とか工学のかぁ -- 2024-05-13 (月) 00:52:37
- アーク炉に宇宙採掘ドローン入れて20個出る星系に置いたら鉱石300合金200とか出て笑ってしまった。立地が少ないのとエネルギーさえどうにかなればお得ね -- 2024-05-13 (月) 03:15:37
- 久しぶりにやるからうろ覚えなんだけど中盤の危機ってこんなに強かったっけ。少尉難易度でもナノマシン艦隊が70k超ある -- 2024-05-13 (月) 07:33:31
- ちょうど今回のアプデで強くなったよ中盤の危機。あんまり舐めてると死ねる。 -- 2024-05-13 (月) 09:22:22
- 今回アプデから中盤危機にもゲーム開始時の危機倍率が少しかかるようになった -- 2024-05-13 (月) 10:10:37
- おーなるほどありがとう。参考までにマップサイズは600で危機倍率は1です -- 2024-05-13 (月) 15:05:37
- 中のグレイテンペストは前は62kくらいだったっけ。ビミョーな強化がそもそもされてて更に倍率がかかるようになったのかな。 -- 2024-05-13 (月) 16:41:42
- パラゴンあたりからLゲートガン無視してたけど今度行ってみるかな。以前はその時だけ調査船と科学者大量雇用とかやってたけど…ゲートの向こうの入植地も余り欲しい思わなくなったのもあって -- 2024-05-13 (月) 17:15:29
- Stellarisを買おうとしているんですがどれを買ったらいいのでしょうか Ultimate Bundleですかね -- 2024-05-13 (月) 13:27:24
- 初めてなら素直にスターターバンドル買うのが良さげかも。もちろん全部入りのアルティメットバンドルでも全然良いんだけどもし合わなかったら悲惨なので……そういう意味では敢えて本体だけ買うのもアリ -- 2024-05-13 (月) 13:44:58
- ありがとうございます とりあえずスターターバンドルだけ買って合ったらアルティメット買います -- 2024-05-13 (月) 14:03:31
- steamで買う予定だったのでスターターバンドルはNew Player Editionですかね -- 2024-05-13 (月) 14:07:04
- 現在は"Stellaris: Starter Pack Bundle 2024"ですね。内容的には"New Player Edition"にFederationsとDistant Starsが追加されたバンドルです。どっちのバンドルにするかについてはこのDLC2つを最初から追加するかどうかで決めてよいかと -- 2024-05-13 (月) 14:22:21
- なるほど 面白そうなのでお勧めされたのを購入してみます -- 2024-05-13 (月) 14:26:16
- 初めてなら素直にスターターバンドル買うのが良さげかも。もちろん全部入りのアルティメットバンドルでも全然良いんだけどもし合わなかったら悲惨なので……そういう意味では敢えて本体だけ買うのもアリ -- 2024-05-13 (月) 13:44:58
- 今回のDLCを元にしてマクロスとかシドニアみたいな移動式の居住地プレイがしたくなる。ステラリス的には両者ともコロニー船に当たるんだろうけど… -- 2024-05-13 (月) 13:57:21
- 星系間を移動できる都市欲しいよねえ。強制移住でA星からB星へとかできなくはないんだけど、資源もリーダーも星系ワープしまくりだけれども、ロマンというかなんというか -- 2024-05-13 (月) 14:09:50
- ウチに好意的な機械没っちゃんが巡洋戦艦くれた…駆逐艦が精々の時代とはいえ嬉しいな -- 2024-05-13 (月) 16:43:07
- セールでStellaris買った初心者ですけど、チュートリアルで平等主義+受容主義(ようは国際地球連合)でAIの友好度も高めにして、難易度を民間人にしたら全く自陣営に戦争が起こらなくて、戦争ふっかけても敵艦隊瞬殺。まだミッドゲームにすらたどり着いてないけれど、もう少し難易度上げて遊んだ方がやりごたえありますよね。しかし地上軍や惑星運営をまだ理解できてないんで、リセットするならそのあたりを覚えてからのが良いですかね? 平和すぎるStellaris……! -- 2024-05-13 (月) 20:04:08
- 民間人は検証のための早回し用感がある、初心者なら素直にデフォルト難易度がよいかと -- 2024-05-13 (月) 20:25:32
- デフォルトが民間人か士官候補生だったような。それはそれとして民間人と士官候補生はそれより上の難易度だとつかない補正でゲーム性ぜんぜん違って練習にならないので少尉からオススメですよ。民間人は最初から鉱石が二番掘れて消費財に変換すると更に倍になったり4倍だぞ4倍みたいなところあるから少尉にあげた時めっちゃ苦しむ -- 2024-05-13 (月) 20:37:04
- 助言ありがとうございます。するとこれ以上民間人で進めても実りは少なさそうなので、少尉で遊んでみます。MODも入れてみよう! -- 木主? 2024-05-13 (月) 20:50:42
- 博識な探検家から浄化主義者に転向することなんてあるのか、心優しい隣人が虐殺者に成り果てるなんて… -- 2024-05-13 (月) 20:19:15
- 起源が宇宙忌避ならイベントで浄化主義になる事がある。属国に甘んじている浄化主義者なんてものも見れたりする -- 2024-05-13 (月) 21:15:52
- 質問なのですが、かなり前に動作確認のためだけに作り、その後すぐ削除した帝国のデータが何らかの拍子に蘇ることが何度か繰り返しているのですが、何が原因かわかる方はおられますか? -- 2024-05-13 (月) 21:08:12
- なんでそれが以前作って消した帝国と同じものだとおもったのかによるけど、ランダム生成された帝国が似かよってるだけじゃないの?確認できるとしたらプリセットにデータ残してるとか?消したというならないよねえ。MODのポトレや名前リストだからというならランダム帝国は普通に使ってくるし -- 2024-05-13 (月) 21:22:44
- AIが使ってくる帝国はニューゲームでずらっと並んでる連中だけじゃないという原則はOK? -- 2024-05-13 (月) 21:29:04
- ご返事ありがとうございます。状況ですが、私は切り上げたセーブデータはその都度削除しているのですが、そのセーブデータが蘇るタイミングが来ると、セーブデータを表示する場所に十数個の削除したはずの帝国のデータがいきなり現れています。 -- 木主? 2024-05-13 (月) 21:41:34
- セーブデータそのもののほうですか。確かロード画面からの削除だとフォルダは残るみたいですけど、そのへんかしら?気になるならセーブデータが入ってるフォルダ群を直接削除してやれば多分大丈夫?自分は掃除のときそうしてます。セーブデータが入ってるフォルダが入ってるフォルダごと消さないようによく確認してね -- 2024-05-13 (月) 21:48:41
- クラウドにセーブデータ保存する設定になっているならクラウド上から復旧されているとか?前にクラウド上に保存していたデータの同期がおかしくなったみたいな話は聞いたことがある気がする -- 2024-05-13 (月) 22:30:46
- なんでそれが以前作って消した帝国と同じものだとおもったのかによるけど、ランダム生成された帝国が似かよってるだけじゃないの?確認できるとしたらプリセットにデータ残してるとか?消したというならないよねえ。MODのポトレや名前リストだからというならランダム帝国は普通に使ってくるし -- 2024-05-13 (月) 21:22:44
- 機械知性がゲシュタルト崩壊しちゃって機械種族の統治形態に分かたれちゃった影響で、ゲシュタルト種族のゲシュタルト意識って謎の種族も誕生してしまったことに。人類ゲシュタルトや岩石ゲシュタルトもそのうちできるようなるんだろうか。後者は鉱石不足で滅びそうだが -- 2024-05-14 (火) 05:23:56
- あれ植物種族ってどっちだったか、ゲシュだったような…?ゲシュ族の職業維持費は鉱石…? -- 2024-05-14 (火) 05:44:09
- 脳がバグるからプリセット登録してる国際地球連合改編帝国でもやって落ち着こう…サイバネまで変わっとるやんけ。概ね変わらなかった遺伝子助かる。まあそのうち慣れるんでしょうが -- 2024-05-14 (火) 06:07:06
- 何を仰ってるかちょっと分かりませんが、人類ポートレートや岩石種族で集合意識の国を作るのは昔から出来るし、なんなら大地を喰らうものはそれ専用の国是です。 -- 2024-05-14 (火) 07:58:26
- ゲシュタルトがグループ化されてなかったんだからそういえばそうなのか…? -- 2024-05-14 (火) 08:48:13
- 今更だがStellrisの志向ってモンハンの武器種みたいにメインは〇〇とか、〇〇一筋です、みたいな人も居ると思ってる。特定の志向や組み合わせだけでプレイ時間の七・八割以上遊んでる人ってどれくらい居るんだろうか? (狂軍九割マン) -- 2024-05-14 (火) 11:22:38
- 始めた頃は国際地球連合改変の統一狂受平等ばかりで、次第に統一受容権威軍国→宇宙産狂平和受容→統一狂受容平等に戻って今に至るかなぁ -- 2024-05-14 (火) 11:44:51
- 割合計算をしたわけではないけど、ほぼ毎回物質か軍国か権威か排他のどれかは選んでるわ。始めたころは権威軍国(どっちかを狂)を主に使っていて、途中から物質主義を主軸に他の志向を選ぶ感じに。それからは、たまに精神主義も触るけど、基本はずっと物質で、物質なしのケースとして浄化主義のための狂排他軍国とか、単に排他軍国権威系の組み合わせ。ただし、最近(3.8以降)は新ver出たらとりあえず試す国として機械主義+受容狂物質+寡頭制+技官支配知識の保管庫で固定している。 -- 2024-05-14 (火) 12:22:51
- 権威と受容はだいたい入れる。それと同じくらいゲシュタルトが多い -- 2024-05-14 (火) 12:25:22
- 受容入れてる割合凄く多い。軍国、権威は自分で入れたこと一回もなかったかもしれない -- 2024-05-14 (火) 12:43:26
- ゲシュタルト意識でいいならプレイの8割くらいだわ。その中で機械7、集合意識3くらい -- 2024-05-14 (火) 13:27:07
- 受容と平等と平和のどれか(あるいは全部)入れて、権威と排他はほぼ使わないですね。正義っぽい…と自分で思える国じゃないとモチベ的に。 -- 2024-05-14 (火) 13:42:43
- 関係あるか微妙だし批判するつもりは一切ないんだけど、パラドゲーHoI4出身者からすると信じられないくらい鍵十字やファシズム(権威や排他)を嫌う人がStellarisコミュって多いのかな。そういうMODに低評価や批判コメがついてるのをしばしば見るので……。 -- 2024-05-14 (火) 17:00:01
- HoIはWW2を再現するゲーム(戦争するゲーム)だからファシズムのほうが楽しいし歴史的再現で鉤十字も支持されるだろうけど、このゲームはそうじゃなくて4Xゲームだからね… あとHoIに限らず、パラドの他のゲームは歴史ゲームだからセンシティブな部分(民族浄化とか虐殺とか)をぼかしてるけど、なまじstellarisは架空の世界だから奴隷とか浄化とか惑星破壊とかをイベントテキストでもシステムでも明確に描いてるから、排他系でそういうことやるのに嫌悪感感じる人は多いのかも -- 2024-05-14 (火) 20:50:30
- Lawとかヒーローポジで敵をやっつけたいだけだぞ -- 2024-05-14 (火) 23:02:22
- なるほど……人類起源独立国とか国旗といいビルドといい設定フレーバといいどう見てもアレですが、そういうもんですか。 -- 2024-05-14 (火) 23:02:58
- でも確かに人類起源独立国が好きって人あんまり見ないかもしれない -- 2024-05-14 (火) 23:59:05
- 上の「受容と平等と~」の者だけど、別に受容系が多数派ではない気も。個人的にはですが、別の方も言ってるようにhoiより選択の幅が大きいから、全てを浄化するみたいな極端な目標決めない限りつい自分本来の価値観が出ちゃうし、その方がモチベも維持しやすいんですよね。私もhoiでは平気でドイツとかソ連してたからゲームデザインの差は大きいです。 -- 2024-05-15 (水) 12:17:08
- 価値観はともかく、システム的にもHoIはファシズムが初心者向きで自由に戦争楽しめて、民主主義系はゲームの制約強めなのに対して、stellarisは平和志向以外は協調プレイでもゲームに制約ほとんどないし、排他系より外交が圧倒的に楽だからこっちのほうが初心者向けだしね -- 2024-05-15 (水) 13:22:56
- 例えば、Vicみたいに他民族(種族)国家だと劇的に国内の安定が難しくなったりして国民国家(単一種族)のほうが強いゲームバランスなら排他系を選ぶ人も増えそうだけど、今作は多種族が大量に混在してても外交や植民のメリットの割にデメリットがほぼないから、RPじゃなければ受容のほうが明らかに強く設定されてるとは思う。本当は種族間対立とかやばそうなもんだが… -- 2024-05-15 (水) 13:34:01
- Hoi4はファシが一番自由に戦争できるけど、Stellarisだとそういうわけじゃないし -- 2024-05-15 (水) 19:42:43
- Vicって多文化社会で移民吸収しまくりながら経済圏を広げる方が国家主義より強いイメージを動画で持ってたけど違うのか…… -- 2024-05-15 (水) 21:09:14
- テーマ決めてプレイしてないと「じゃあとりあえず軍事」になるなあ。プレイへの影響がでかくないからナチュラルに入れちゃう -- 2024-05-14 (火) 14:07:51
- 皆コメントありがと。やっぱり志向が偏る人は結構居るのね。受容・平等・ゲシュタルトは全くやった事がないけど、触るだけでもやってみるかぁ。 -- 木主? 2024-05-14 (火) 21:17:33
- 受容権威軍国で慈悲深い父権的専制国家で銀河皇帝とかやるとRP捗るし結構強い組合せなんで狂軍国プレイヤーの受容デビューには面白いかも -- 2024-05-14 (火) 21:35:11
- 銀河守護者かな(銀河皇帝だと志向採用しないと狂権威になっちゃうし) -- 2024-05-14 (火) 23:04:50
- 資源が上限の通知→出土品ガチャのクールタイム待ちを繰り返す日々に疲れてきた。研究速度アップだけガチャとは別に維持費が出土品の布告にならないかな。 -- 2024-05-14 (火) 14:09:23
- 急にやりたくなってまた復帰したけど、stellarisは他のパラドゲーに比べてバージョンアップでの変化がデカすぎて毎回1から新しいゲームやってる感覚になるな タイル風のpop画面や管理許容量が懐かしい -- 2024-05-14 (火) 14:15:16
- 機械種族の通常帝国はほぼ有機帝国と似たような感じのプレイになるね。消費財ありーの、適応ありーの、pop維持費が食料の代わりにエネルギーになるのとか、入植地に最初からロボット製造者1だけついてるとか、こまかにはいろいろな違うけれど。奴隷ギルド入れたら一部が奴隷化するのまでまんまだった -- 2024-05-14 (火) 14:21:55
- wrwrdの挨拶代わりに侮辱していたマルチ動画とか見るとマジで今のStellarisって昔と別物なんだなって思う。よっぽどハードウェアインフレとかOSがエンジンに対応しない事態とか起きない限りStellaris2なんて作るつもりなさそうよね -- 2024-05-14 (火) 17:51:06
- 2010、12年に前作が出たCKやVicが最近続編出て、13年のEUが開発中らしく、stellarisと同時期の16年に発売されたHoI4がまだ5の噂もないところを見ると、最近のパラドゲーは10年以上かけて続編出すスパンらしいからstellaris2は出ても全然おかしくはないと思う(ただしまだ8年だから最速で3~4年後とか…) -- 2024-05-14 (火) 19:57:19
- たしか最近の開発日誌であと数年はstellarisの開発を続けるという発言を見たことがあるな -- 2024-05-14 (火) 20:42:32
- ダイソンスフィア作れなくてバグかな?と思ってたらスウォームからアップグレードに変わっててビックリしたわ。 -- 2024-05-14 (火) 19:00:43
- ザークランまさかのシュラウドと契約してセタナを退けるファインプレーしてた。銀河を救った英雄じゃん -- 2024-05-14 (火) 23:54:43
- 大ハーン君が死んで連邦組もうぜ√に入ったのに言いだしっぺの後継国家が一瞬で連邦脱退したんだが… -- 2024-05-15 (水) 01:08:02
- アーク炉とダイソンスォーム思った以上に助かる…一次資源掘れる量には限界があるからな… -- 2024-05-15 (水) 02:09:21
- ダイソンでエネルギーをってのはスフィアにしないとちと厳しそうだけど鉱物と合金に困った企業帝国ならアーク炉強そうだなあと思って見てます -- 2024-05-15 (水) 20:37:46
- マシン・エイジで追加されたアセンションパスは、第一種族が機械popの帝国専用なのでしょうか? -- 2024-05-15 (水) 15:12:31
- そう。有機POPからだと旧人工生命ルートになる -- 2024-05-15 (水) 17:14:46
- ありがとうございます。人工生命体でプレイするなら最初から機械種族でプレイしたほうが良さそうですね。 -- 2024-05-15 (水) 17:57:50
- そう。有機POPからだと旧人工生命ルートになる -- 2024-05-15 (水) 17:14:46
- 商業取って商業モール10個、倹約家持ちトレーダー20POP詰め込んだ都市惑星…交易価値340…EN170と消費財85…都市区域と商業モール10の維持費がEN40、トレーダー自身の職業+POP消費財維持費30…利益EN130と消費財55。保障惑星のちっさい方の活用法これだな -- 2024-05-15 (水) 21:50:55
- 純粋な職業からの資源扱いじゃないから、居住性無視できるや。POP維持費はさすがにいるけれど -- 2024-05-15 (水) 21:53:22
- でもトレーダー自身が快適度2出すようなるので快適度は分は自給自足できますと -- 2024-05-15 (水) 21:55:46
- 居住性0で食料2と、消費財0.5だと1(許容水準)、職業維持費は増えないから20トレーダーで40、利益45 -- 2024-05-15 (水) 21:58:12
- 機械種族だとpopの成長は固定。維持費はエネルギーと消費財…完全自給自足で入植し放題と… -- 2024-05-16 (木) 09:53:33
- 純粋な職業からの資源扱いじゃないから、居住性無視できるや。POP維持費はさすがにいるけれど -- 2024-05-15 (水) 21:53:22
- 質問です。同化機械だけが惑星とPOPからの帝国規模を0に出来る、というコメントを見かけたのですが、同化機械固有でそういった要素ってありましたっけ?(惑星は帝国の特権+ナノマシンで0に、POPは各種軽減で0に出来るかと思いますが同化機械に限らないのでは?という疑問です) -- 2024-05-16 (木) 02:51:21
- 同化機械だけサイバネアセンションを取得できるので、サイボーグPOPに関しては有機生命と機械の規模減特性を両方取得すれば他もあわせて0にできる。機械POPはガーディアンマトリックスをとらないとギリギリ0にならない。元コメントはナノテクの話なので何か勘違いしている気がする(ナノテクとサイバネは両立できない) -- 2024-05-16 (木) 12:44:04
- POPからの帝国規模軽減は[同期]で-15%、[支配]で-10%、統治者で最大-30%(Lv10)、無線アップデートで-20%、合計して-75%なので0にはならないですよね。種族特性で従順(POPからの帝国規模-10%)、洗練されたプロトコル(POPからの帝国規模-10%)、を付与できるのは確かに強みですが、これはPOP自体から出る帝国規模の軽減で、伝統などによるPOPからの帝国規模軽減とは別物。やはり0にはならないと思うんだけど -- 2024-05-16 (木) 14:41:18
- 抜けがあったわ。あと惑星統治者の効果でまだ軽減できるのか。セクター統治者で最大-10%(Lv10)、惑星統治者で最大-20%(Lv10)。特性と併せて-50%は出来るのかな?でも結局0には…まぁここまで軽減すればどうせ微々たる量だけど -- 2024-05-16 (木) 14:44:57
- ということで「POP”の”帝国規模-50%」、「POP"からの"帝国規模-75%」がガーディアンを採用しない場合の最大値かと思うんだけど合ってるかな? -- 2024-05-16 (木) 14:49:59
- 中庸も乗るはずなので帝国補正で-85%まで行きますが、-100%は無理な気がします。もちろんガーディアン系国是取れば簡単に-100になりますが、その場合はナノテク取っても惑星の方が-25%止まりのはず。 -- 2024-05-16 (木) 14:50:20
- 中庸があったか…何にせよ同化だけ0に出来るぜは間違いという事でよさそうですね。そんなわけないだろうと思って改めて見直すきっかけになりましたわ -- 2024-05-16 (木) 14:55:25
- 同期支配無線中庸統治者10メモリー収集で95%削減、国造りか経験キャッシュがあれば評議員スキル+で100%削減できる、両方あれば同化機械じゃなくても部局効率化の方針が有効な間だけ100%削減できる -- 2024-05-17 (金) 14:51:17
- あれ、でもこれだとナノテクとは排他だから惑星からは25%残るのか -- 2024-05-17 (金) 15:05:57
- ナノテク奉仕機械だけど方針が有効なら入植地とPOPからの帝国規模は0になるな -- 2024-05-17 (金) 15:29:24
- 同化機械だけサイバネアセンションを取得できるので、サイボーグPOPに関しては有機生命と機械の規模減特性を両方取得すれば他もあわせて0にできる。機械POPはガーディアンマトリックスをとらないとギリギリ0にならない。元コメントはナノテクの話なので何か勘違いしている気がする(ナノテクとサイバネは両立できない) -- 2024-05-16 (木) 12:44:04
- ゲーム開始直後、他の惑星探して入植して、ってやるために、首都に幾つか産業区域開けていくことになるよね。でも首都の強力な開発構想を有効活用するためには建造スロットまでは工場置きたくない…ってなると消費財や合金のティア上がる研究でた後も使ってたらお荷物になる…かといって将来エキュメノ化の為には都市区域と産業区域で区域スロット使いきっていなければならない。とはいえ壊して都市区域に建て替えるのも時間と鉱石がかかる…今までの悩みだったんですが、今さら気づいたとかバカだなあと自分で思うくらいなのだけど。…区域そのまま職業枠だけ潰しとけば良いだけよね…って -- 2024-05-16 (木) 07:29:07
- サイズ25とかの惑星エキュメノ化したいけど、今からフルスロット開けたら鉱石が足りない…エキュメノ化中に不意に合金や消費財が不足する…って時もあらかじめ産業区域開けて職業枠絞っとけば一時的に追加の入植地…なんてことしなくて良くなりますね… -- 2024-05-16 (木) 07:51:59
- サイバネティクス信条(精神志向POPは種族が派生する)で異種族間交配取ったら種族一覧が百列超えました。それからデフォ市民権が同化で、中庸が可決されると、毎年のように新しい種族が誕生しては生活水準が銀河法違反なのを百数十列から見つけて手動で修正するゲームが始まりました。市民権や生活水準と同化は権利として分けてください…消費財はいくらでもあげるから…。 -- 2024-05-16 (木) 11:11:51
- 創造のガイド取ってさらに種族数増やそう -- 2024-05-16 (木) 11:33:14
- 逆に。デフォルトは権利を指定して、見つけたら同化、のが良いかと -- 2024-05-16 (木) 11:35:36
- それだと違反通知が鬱陶しいのは収まりますけど、ゲーム的には損してることになるので悩ましい。 -- 2024-05-16 (木) 13:38:55
- なんか個人主義機械、生体種族に比べてPOP増えるの遅くない? 気のせい? 職業枠が全然埋まらん(鉱物がとりやすいので建設スピードが生体種族より早いだけかもしれないけど) -- 2024-05-16 (木) 13:08:48
- 実際増やす手段はあれど製造4しかないじゃん? -- 2024-05-16 (木) 13:17:13
- やっぱそういうデメリットがあると理解するべきものかこれ -- 2024-05-16 (木) 13:21:24
- 高速複製機械(POP製造+20%)と量産型の特性(POP製造+15%)のどっちも入ってないとかなり遅いかも。というかこの2つが成長速度補正(素早い繁殖とか)より強いのがいけない -- 2024-05-16 (木) 14:47:22
- 木主ですが、素早い繁殖などを常にはいれていなかったように、これらはいれてないですね…… -- 2024-05-16 (木) 15:51:38
- 成長速度補正は結構手段が多いのと、移住による流入補正があるから意識せずともPOPを増やせるけど、製造はそういった補正が無いから製造速度+〇〇%でしか早くならない。なのでそれらを取らないと遅いし、取れば結構早くなる。自分は製造がデメリットだとは思ってないな -- 2024-05-16 (木) 16:34:35
- エキュメノかどっかで流入で毎月の進捗+20くらいなってるの見たことあるなぁ… -- 2024-05-16 (木) 16:44:24
- 実際増やす手段はあれど製造4しかないじゃん? -- 2024-05-16 (木) 13:17:13
- 機械通常帝国、有機通常帝国と移民条約結ぶと成長と製造が両方使えるなw 同化はできなくなっているみたいだけれど。最大4Pしか持ってないよわよわ有機体国民になってしまうが・・・ -- 2024-05-16 (木) 18:35:07
- その場合でも機械POPは成長しないから有機帝国に勝手に湧いたりしないってことだよね?機械にも寿命があるから、製造工場の無い国に移民するわけにもいかないのかね。 -- 2024-05-17 (金) 14:12:11
- 自動アップデート死んでないこれ? なんか権限がないって言われてDLを強制停止される -- 2024-05-17 (金) 08:58:01
- 再インストールしてもコンテンツファイルがロックされているとなってインストールできない。終わった、完全に遊べなくなった -- 2024-05-17 (金) 09:19:37
- OSの再起動で今回はなんとかなったがひどいなこれ。当然再インストより前段階としてDLキャッシュクリアやファイル復元やライブラリ修復や管理者権限付与はやってる。 -- 2024-05-17 (金) 09:29:51
- 3.12.2ですか? -- 2024-05-17 (金) 10:21:17
- たぶんはい。今朝来てたパッチで起きました。 -- 2024-05-17 (金) 10:31:48
- おま環ってやつぽいね。管理者権限実行なんて必要ないからやったらそのあと権限回りで苦労するよ -- 2024-05-17 (金) 10:59:44
- 再インストールしてもコンテンツファイルがロックされているとなってインストールできない。終わった、完全に遊べなくなった -- 2024-05-17 (金) 09:19:37
- 質問です。バージョンを確認する方法と、変える方法があれば教えてください。使いたいMODがバージョンに対応してないって警告されて使うことができません。 -- 2024-05-17 (金) 11:22:31
- ランチャー開いて右真ん中にある文字列がそれ。今だったらandromeda c3.12.2っていうのがそう。あとmodがバージョンに対応していないっていうのはぶっちゃけ気にしなくていいよ。マジで適応してなかったらクラッシュするか目に見えるくらい分かりやすくバグるのが大半だから -- 2024-05-17 (金) 13:30:02
- × c3.12.2 〇v3.12.2 -- 2024-05-17 (金) 13:30:50
- 回答ありがとうございます。無事解決しました。MODも問題なく適用されていました。使用不能MODの基準も把握できました。感謝! -- 2024-05-17 (金) 20:56:56
- ランチャー開いて右真ん中にある文字列がそれ。今だったらandromeda c3.12.2っていうのがそう。あとmodがバージョンに対応していないっていうのはぶっちゃけ気にしなくていいよ。マジで適応してなかったらクラッシュするか目に見えるくらい分かりやすくバグるのが大半だから -- 2024-05-17 (金) 13:30:02
- 3.12はバグ多すぎて遭遇するたびに萎えちゃう、新しいコンテンツの追加もいいけれどまずちゃんとテストをしてほしい、直接売り上げに繋がらないからって疎かにしすぎだし、追加された翻訳もプロの仕事じゃなくて全部機械任せとしか思えん 教育されたユーザーばかりだから甘えてるというか、舐められてる気さえするわ -- 2024-05-17 (金) 14:43:52
- 機械の通常帝国が流入でpop増えないのは損得でいえばどのくらいなのって気になったので適当まで進めた受容系有機帝国(遺伝子)で各惑星の平均的な成長+製造がどれくらいか見てみたところ14前後(7強が流入含む成長残り7弱がカプセル育ち)ってところだった。モジュール式の製造の基本値くらいってところさね -- 2024-05-17 (金) 15:07:46
- popの製造も成長と製造足した遺伝子以上(流入のプロならしらん)、上級特性もまんま洗練された脳とか臓器みたいなのが同じポイントに不死やゲノミクス相当、ついでに食料いらないから交易価値だけで自給自足できてしまう…これはモ式に宗旨替えしろとのお告げなのだろうか…? -- 2024-05-17 (金) 15:49:48
- 征服地の有機POPを無理やりサイボーグやら超能力者やらに改造してコキ使うのは有機通常の特権なので、生成されるAI帝国が有機の方が多い限り「征服の旨味で選べば有機通常>個人機械>機械知性」かなあ…? -- 2024-05-17 (金) 17:58:01
- 囲う事はできるようなったけど、加工することはできないからとてもよわよわしいのだ。保護しなきゃ -- 2024-05-17 (金) 18:23:36
- popの製造も成長と製造足した遺伝子以上(流入のプロならしらん)、上級特性もまんま洗練された脳とか臓器みたいなのが同じポイントに不死やゲノミクス相当、ついでに食料いらないから交易価値だけで自給自足できてしまう…これはモ式に宗旨替えしろとのお告げなのだろうか…? -- 2024-05-17 (金) 15:49:48
- ときに、地上防衛軍に設定されるデフォルトの名前や艦船設計プラットフォームの~級プラットフォーム、の勝手に設定される類の名前を帰られたりする要素はありますか? 地上防衛軍の命名法則を弄る(○○侵攻部隊、みたいなものの侵攻部隊、部分を弄りたいです。手動で1個1個いじるみたいなものではなくて、雇用した地上部隊たち全員に編集した結果の名前をつける、みたいなものがあればよいなと) -- 2024-05-17 (金) 15:28:22
- ネームリストはMODの領域かね。自作したい場合適当なMOD探して改編する方法の勉強とかかね…? -- 2024-05-17 (金) 15:35:10
- 機械POPの製造は合金を消費するし、本来なら資源の産出に回すPOPも製造職に取られてしまうのが思った以上に痛手で、経済を圧迫して伸び悩むんだよな… POPの数自体は有機よりも多くなるのだけれど実際に自由に使える資源が少ない なので序盤、特に最初の40年くらいは有機のほうが有利な気がしてる、アセンションパスとったあたりから機械が逆転する感じ -- 2024-05-17 (金) 15:58:57
- まあクローンカプセルとかpop要らず食料維持費も20に下がったし、食料作ることがバイオリアクター設置する動機にもなるしで、隣の芝は青いていうかですね -- 2024-05-17 (金) 16:14:44
- 通常機械は合金製造の基本値4ではないんだよねたしか -- 2024-05-17 (金) 16:20:53
- 文字入力の時に半角/全角キー押してもコンソール画面に飛ばずに直接日本語打てるようになったの地味に嬉しい -- 2024-05-17 (金) 17:21:45
- 宇宙の起源没落テクノロジーを利用できるのが最高にいいね。残党起源と合わせると覚醒没落ごっこできる -- 2024-05-17 (金) 17:34:12
- ぼっちゃん化できるようになったのはいいけど建造物のアイコンは前のがすきだった かなしい -- 2024-05-18 (土) 01:11:55
- 知性化した準知的生命体の特性をいじろうとしたところ、候補が一切表示されず、最初から所持している特性の着脱しか行えませんでした。これは正常な挙動なのでしょうか? -- 2024-05-17 (金) 19:01:35
- 創造のガイドで誕生した準知的生命体は何故か遺伝子改変が2pt固定で特性の候補が表示されないらしいね。AI帝国にこれ持ってる奴が居ると改編不可のPOPが溢れかえる。正直仕様じゃなくてバグであって欲しい。そして修正が来て欲しい。(あと異種族交配同様スタート時にオン/オフ設定させて欲しい。種族欄が伸びるんじゃ……) -- 2024-05-18 (土) 00:54:06
- 今更だけど、トキソイドが出た後くらいから確実にStellarisのデザイナー変わったよね。ポートレートやらアイコンやら昔のものとはだいぶ雰囲気が違う -- 2024-05-18 (土) 01:25:28
- なんで領域内の前FTLは独立しようとするんだろうな。その時影響力無くて独立許しても10年後に滅ぼされるだけなのに。今回帝国内の迂回路がない重要な星系2ヵ所で独立が起きました。滅ぼしました -- 2024-05-18 (土) 06:27:48
- そのうち一方が国内で唯一居住性の合わない岩石種族。しかも彼らの星はなぜだか食料ばかり肥沃。取り敢えず農業惑星に改造しつつ、これから増えられても困るなあって鈍い繁殖者とかカプセル育ち付与してみたり暫くオモチャになりましたとさ -- 2024-05-18 (土) 06:44:22
- アイルランドとかスコットランドとかカタルーニャとかウクライナとかみたら分かると思うよ。どうせ大国に征服されると分かっていても独立したい派は無くならない -- 2024-05-19 (日) 12:41:50
- 様々な派生があるロボットの、その中の特定の一分岐だけを国内から排除する手段ってあるでしょうか?分岐している枝だけを不存在にする、と言う事はどうにもできないみたいで困っています -- 2024-05-18 (土) 07:44:13
- ロボット改造がアンロックされてるなら消したい分岐と別の分岐を消したい分岐のpopに適用させれば消せるはず 手間かかるけどいらない星系の惑星にいらないpop詰め込んで独立させるか隣国に押し付けるとかでも自国からは消せる -- 2024-05-18 (土) 09:45:27
- 艦隊の分割のボタンで半数の船を新しい艦隊に移すって書いてあるのに全然半分に分かれないのは仕様ですか? -- 2024-05-18 (土) 09:00:36
- wikiにバグ情報をまとめるページとか作ってもええか…?、バグ再現の手順を調べて公式フォーラムでバグ報告したりしてるんだけ、各ページのコメントを拾っていくのが大変で… -- 2024-05-18 (土) 09:40:11
- これバグじゃね?って感じの発言はちょくちょく見るけど、それをちゃんと公式にバグレポ出してる人は多分そういないと思うので -- 2024-05-18 (土) 09:45:12
- その志は大いに共感しますが、個人の活動のためにページを用意するというのは、ちょっと違うんじゃないかな、と。それに、目的を細かく区切って掲示板をいくつも作るのは弊害もあるので、二つ返事でOKは出せません -- 管理者 2024-05-18 (土) 11:51:08
- 木主の個人的活動よりも、純粋に共有したい情報としてバグ情報は重要度たかくないです?何かで「あれ?」と思った時にパッと確認しにいける場所があるとやはり便利ですし、だからなのか個別ページとして用意されてるところも結構見る気がします -- 2024-05-18 (土) 14:07:35
- むしろwikiにバグ一覧とかないほうが珍しいから作っていいんじゃないでしょうか? -- 2024-05-18 (土) 18:46:29
- バグ報告するための手順、テンプレートを置いてあるページを作ったら作業が分担されて楽になったりしません? -- 2024-05-18 (土) 13:30:17
- バグの報告方法に関して、自分の知っている範囲の情報をTIPSにまとめました。読んでもらえれば分かりますが、ハードルがかなり高いのです -- 2024-05-18 (土) 17:06:35
- まとめありがとうございます。むっちゃわかりやすいです。バグ報告で洋ゲーだとハードルが高くなるのは良いんですがそのゲームでのお作法、運営のやって欲しいやり方がわからなくて撃沈することが多かったので助かります。 -- 2024-05-18 (土) 19:12:08
- 管理や運用が難しそうだけど面白い取り組みだとは思う。まずバグかどうか判別つかない不具合に遭遇することはあれど、それがバグなのか検証するほどではないという人は多いと思う。で、情報ページで同じ症例があれば「あぁやっぱバグか」と助けになるし、無ければ「こんな症状が出てバグかと思うんですがどうでしょう?」くらいの気軽な情報書き込み場所ならフォーラムに報告よりだいぶハードル下がるんじゃないかな。 -- 2024-05-18 (土) 17:01:20
- わかる。既知かどうかというのは大きい。 -- 2024-05-20 (月) 00:30:15
- 正直バグかどうかをここで訪ねたり愚痴ったりするくらいならお前がバグ報告しろって思ってる -- 2024-05-18 (土) 19:03:17
- 自分はやる気ないけどもし本当にやるならTrackerプラグイン使うのがおすすめかな。設定された入力フォームからテンプレート化したページ作れてページの一覧表示も可能。まぁ設定ページは凍結されてるから管理者権限の許可が必要だけど -- 2024-05-20 (月) 23:43:55
- 難易度少尉で遊んでる初心者なのですが、何度やっても資源が圧倒的に足りなくなる(特に消費財と鉱物が顕著でマイナスとなり、他も漏れなく不足)のはなぜですか? 特化惑星作れとググると出てきますが、どうもうまく行かない。開始20~30年までは市場で何とかやりくりできたんですが、惑星安定度も暴落して、相場も高騰して資源が得られなくなり八方塞がりになってリセット……。こればかりは慣れですかね。コツがあれば教えて下さい。 -- 2024-05-18 (土) 15:01:54
- 職を作らないで働き国のないPOPを抱えているか、職だけ作ってその職につくPOPがいないとかじゃないですかね。惑星画面の人口タブを見たときに、ついて欲しい職に全然ついてくれていないとか、失業者がいたりとかしませんか?そういうのが見られるならまずはPOPの数にあった職業枠を必要なだけ作るを意識すると良いかと。作りすぎても維持費がかかるだけですし、足りないと働き口がないだけになります。 -- 2024-05-18 (土) 15:31:44
- とりあえず開拓者と事務員の職業枠を0にしてみたら若干好転すると思われる -- 2024-05-18 (土) 15:35:13
- おそらく消費財不足が最大の原因で、その理由は研究所建てすぎかPOPの生活水準高すぎ。これらを見直すか、商業伝統取って交易から消費財を出せるようにするとぐっと楽になる。あるいは…消費財などという面倒な物がないゲシュタルトはいいぞ -- 2024-05-18 (土) 15:40:53
- ↑初心者が消費財不足に陥る(おそらく最もよくある)原因は開発構想。まずは自動指定にしないこと。産業惑星における区域あたりの職業枠は冶金1職人1なので、消費財の供給が追い付かなくなります。初心者のうちから手動で「工場惑星」(1区域あたり職人2)を指定するのに慣れておくといいと思います。 -- 2024-05-19 (日) 09:09:28
- 見直してみたら、無計画な建造や国家運営だらけでした。それを踏まえてやり直してみたら、ちゃんと全資源+になって戦争ふっかける余裕もできたので良かったです。権威主義でPOPの生活水準下げたら管理がめっさ楽になったおかげもあるんでしょうか。商業国家?は、まだ基本的な立ち回りにすら慣れてないので、それから手を付けてみますね。まだ危機にすら出会ったことがない…… -- 木主? 2024-05-19 (日) 20:09:47
- 階級経済は労働者の維持費のうち消費財分が0.25から0.1に下げれますからね。奴隷ならなんと0。生活水準で消費する消費財は多いほどpopからの交易価値としてフィードバックされる性質もあるので商業と相性は良くないので注意ね。 -- 2024-05-21 (火) 15:37:29
- ためになる助言の数々ありがとうございます。POPの職の割り振りや建造物のチョイスがカギっぽいですかね。事務員ってわりと削っていい職だったんですね。そういえば研究で優位に立ちたくて研究所おっ立てまくっていたので、これもあかんかったのですね。POPの生活水準は弄ってなかったので、この後確認してみようと思います。交易は完全スルーでした。これら情報確認してみてから、これを踏まえてやってみます。 -- 木主? 2024-05-18 (土) 15:58:49
- あ、チェックいれるの忘れてた。 -- 2024-05-18 (土) 16:00:00
- 商業伝統消費者の利益なしで生活水準=許容水準(普通)で奴隷無しとかとても無理なんです。人口の半分くらい鉱山労働者と職人にしてもおそらく先に鉱山と工場立てるスベースが足りなくなって破綻するよ。それベースでやってる自分の帝国で消費財の内訳見ると大抵職人が鉱石から作ってる消費財の倍以上交易価値からの変換で消費している。使わずやろうとしたら権威主義や排他主義路線なら生活水準を許容水準から1段階下げれるし奴隷も使えるので、奴隷は消費財ほとんどいらないので他国侵略して奴隷取ってきて、専門家以上だけ自国のPOPにやらせて~みたいなのが基本戦略になると思われる -- 2024-05-18 (土) 16:31:27
- 別に商業も奴隷も無しでも大変だと思ったこと無いが… -- 2024-05-18 (土) 22:23:50
- 一応言っておきますが高難易度含めて平等志向奴隷無し商業無しでも別に問題ありません。研究で遅れないためには消費財が要り、その分合金を減らすことになるので、外交的なフォローは必要ですが。 -- 2024-05-18 (土) 20:29:48
- 交易ステーションや商業リングは際限無く作れるから取っとけば良いと思うけどなー -- 2024-05-20 (月) 07:57:21
- 助言ありがとうございます。交易のシステムがよくわからないんですが、ようは交易価値をステーションやリングで作っておけば、他国との貿易で不足しがちな合金を確保しやすくなるという感じですかね。権威狂信軍国で奴隷の方針採用してみたら、あれだけ確保がしんどかった消費財がプラスになってて驚きました。 -- 木主? 2024-05-21 (火) 18:05:14
- いいえ、特定の伝統と合わせると鉱石使わず消費財作れるようになる、ってのは雑すぎるか?エネルギーとか消費財とか統合力とかに変換できる何か -- 2024-05-21 (火) 18:37:32
- 職業からも作れるがpopがいるだけでも増えていくよ。許容水準や階級経済の専門家なら維持費が消費財0.5で交易価値0.33吐き出してる。整えてやればトレーダー一匹で自身と研究者一匹分の維持費を賄う事も(要商業伝統 -- 2024-05-21 (火) 18:48:21
- 最近復帰したら研究コスト爆上がりで驚いたわ。ここ読み返したら研究所建てまくって補うのが主流なのかな? 巨大建造物で補うの遅すぎて対脅威・覚醒まで全然間に合わないように感じる -- 2024-05-18 (土) 17:29:31
- 俺のたどり着いた答えは研究リングって結局研究惑星2個分くらいだよなって、学術惑星1つや2つといわず、たくさん。大体1個1K出るよ。2個くらい平行で育てて、満タンになる前に追加で2個とかやってる。アーコロは間に合うんで合金生産は問題無しと。異物惑星以外の学術都市はアーコロ化したらアーコロジーの+20%と快適度施設を区域にどかせられてお得。ダイソンや物質展開機の代用は…それが研究できる頃までにはPOP数増えてて労働力で補えちゃうんだ。もともと区域数の多い惑星に自然への精通かけて40~50POPづつ詰め込める特化惑星を2~3個埋めるくらいな感じで。軌道環状施設ももちろん乗せる…全体的に間に合わないのは研究だけだろうから他の資源はたっぷり用意できるはず -- 2024-05-18 (土) 17:45:07
- そんな感じかぁ・・・確かに合金はエキュで十分取れてたし地道に研究惑星増やしていくしかないよね。アーコロ化した研究星を増やしてみるよ。アドバイス感謝です -- 木? 2024-05-18 (土) 17:50:39
- 研究力に乗る補正が、総督や種族やアセンションパス除けば、物理と社会学で合計10%、社会学経由の首都のアップデートで30%、安定度の30%しかないので、首都ティア上げるのと、高い快適度で安定度底上げするのがわりと大事(遺物惑星の30%やアーコロの20%とかもね)…超能力ルートで上位存在と契約するとそんなんどうでもいいくらいデカい補正貰うこともできるらしいがそっちはやりこんでないのでなんとも -- 2024-05-18 (土) 18:03:25
- 俺のたどり着いた答えは研究リングって結局研究惑星2個分くらいだよなって、学術惑星1つや2つといわず、たくさん。大体1個1K出るよ。2個くらい平行で育てて、満タンになる前に追加で2個とかやってる。アーコロは間に合うんで合金生産は問題無しと。異物惑星以外の学術都市はアーコロ化したらアーコロジーの+20%と快適度施設を区域にどかせられてお得。ダイソンや物質展開機の代用は…それが研究できる頃までにはPOP数増えてて労働力で補えちゃうんだ。もともと区域数の多い惑星に自然への精通かけて40~50POPづつ詰め込める特化惑星を2~3個埋めるくらいな感じで。軌道環状施設ももちろん乗せる…全体的に間に合わないのは研究だけだろうから他の資源はたっぷり用意できるはず -- 2024-05-18 (土) 17:45:07
- 開戦事由の敵意(屈辱)は、勝っても相手国の国力削るだけで領土は増えないし、現状追認での和平だと何も得られない認識でおk? 請求権使おうにも、相手国の星系が隠れてて、勝っても領土が飛び地になるのは明白。参ったねこれは。 -- 2024-05-19 (日) 03:53:00
- 総力戦以外の戦争事由はイデオロギーか従属国化以外はほとんど使わないなぁ。その二つは占領地域に独立国を作れるから請求権使わずに敵国の国土を削れる。戦争って敵を弱めるためにするんで国力を削れない戦争はするだけ無駄なので。非情な収奪でPOP奪うのも極めて有効だけどね。 -- 2024-05-19 (日) 12:50:04
- 従属化は素晴らしい、準備が整ったらやってみる。POP奪うのは、伝統?起源?国是?統治形態?が悪いのか選択肢に出てこないな……たぶん国是で持ってないからあかんのかも。 -- 2024-05-20 (月) 17:13:06
- 総力戦以外の戦争事由はイデオロギーか従属国化以外はほとんど使わないなぁ。その二つは占領地域に独立国を作れるから請求権使わずに敵国の国土を削れる。戦争って敵を弱めるためにするんで国力を削れない戦争はするだけ無駄なので。非情な収奪でPOP奪うのも極めて有効だけどね。 -- 2024-05-19 (日) 12:50:04
- UIが小さすぎるのでUIサイズを1.5倍にしているのですが、今度は建造物を建てる時に建造物の説明がデカすぎて邪魔です …あと、建築予定の建造物リストをマウスホイールで上下に動かそうとしても遅すぎてストレスなのですがこの辺りを弄る設定などあるのでしょうか? -- 2024-05-19 (日) 09:53:10
- ホイール速度は普通に設定から選べる UIサイズはパラド特有のとりあえず実装しただけな仕様で使いやすく調整とかはされてないので素直に1倍選ぶしかない -- 2024-05-19 (日) 13:04:47
- ありがとうございます -- 2024-05-19 (日) 13:23:52
- ホイール速度は普通に設定から選べる UIサイズはパラド特有のとりあえず実装しただけな仕様で使いやすく調整とかはされてないので素直に1倍選ぶしかない -- 2024-05-19 (日) 13:04:47
- 「国家統一」起源+国是「抑圧的な独裁政治」で、一般popは完全に不幸で、啓発者の「偏執狂的な暴君」で幸福度20%下がってるのに、惑星は軒並み安定度100%で、今まで一般popの幸福度とか考えてたのがあほらしくなるなあ。 -- 2024-05-19 (日) 12:16:17
- 完璧に安定した素晴らしいユートピアですね(白目 -- 2024-05-19 (日) 18:52:20
- 宇宙の起源で作れるようになる建造物も艦隊も一気にパワーアップするな!最高天のドーム…住居50、快適度50ナニコレエ -- 2024-05-19 (日) 15:02:32
- 現在、iOS 上からだとzawazawa は利用できないようです。iPhoneユーザー全滅させてまで掲示板移行するのは流石にやり過ぎでは…… -- 2024-05-19 (日) 18:42:45
- シークレットモードがONになってるとzawazawaに書き込めないそうで -- 2024-05-19 (日) 19:39:51
- ここ無くなっちゃうんですか…残念 -- 2024-05-19 (日) 20:14:57
- リング5個目建造した時に正気に戻った。まだ最初の1リングしか満タン埋まってねえ…影響力使って破棄破棄 -- 2024-05-20 (月) 05:51:27
- アーコロジー化するとき技師や職人の数を-1でもして縛っておくと、職業枠数変わって一気に鉱石吸い上げたり他の専門家枠からpopを奪ったりしないみたいだ -- 2024-05-20 (月) 09:12:54
- 新しい話題普通にこっちで動いてて草。まあそりゃzawazawa上で是非を問うたらzawazawaに肯定的な意見が多めに出るでしょうよ(向こうにも書いたけど同じこと) -- 2024-05-20 (月) 17:34:50
- そもそも肯定否定以前にろくに認知されてないと思う。1週間以上コメント碌になかったし -- 2024-05-21 (火) 02:55:41
- VRはゲーム性壊れる思ってたけど宇宙の起源で開放される建造物コンプしていくとそれ以上に壊れだった。建造物スロットさえあれば全ての資源が賄えて、維持費のダークマターはダークコンソーシアムの評議員スキルで研究者増やしていくだけで賄える…宇宙軍許容量はPOPなしでの生産分がないからイージス施設っていう要塞の上位施設に6POPづつ詰め込むしかないのかな。強い。エネルギー生産の第四級時空特異点、6POP分の技術者枠+固定で200とか、量子掘削拠点鉱山労働者6枠+固定150とか、固定の部分だけなら開発構想や基本値強化施設もいらないし、POPとそれらのシナジー合わせればもっと生産増やすことも可能なわけで、発電区域とかだと2POPしか入らないところを建造物スロットだと6POPで惑星1の制限もないから10個置くとかで2kとか1.5kなわけだ。ダイソンぇ -- 2024-05-21 (火) 12:54:51
- 第四時空特異点8個とネクサス、快適度とかの施設で埋めて、発電区域12に軌道環状施設やアセンションティア持っていったら惑星一つの発電量が4k越えた -- 2024-05-21 (火) 13:06:02
- あるいは開拓者だけでエネルギー2200発生させる惑星作りとかも、軌道上居住地やリングでもできるわけで -- 2024-05-21 (火) 13:09:48
- 増えたPOPは定住して快適度や住居消費しないように職業枠閉じて流出に使いましょうねぇ… -- 2024-05-21 (火) 13:14:37
- ナノテク惑星が一番か -- 2024-05-21 (火) 14:21:52
- 没落帝国のフル出力とはこういうものだ、というね… -- 2024-05-21 (火) 13:14:15
- 葡萄食って遊んでるやつらを働かせるとこんなに強いという -- 2024-05-21 (火) 14:04:38
- 伝統突っ走ってAPと宇宙の起源まで行くのが王道だな。その後に研究すればいい -- 2024-05-21 (火) 13:30:18
- 入植地の数がパワーになるからゾヴリンやVRと真逆だな。帝国の特権が捗る -- 2024-05-21 (火) 14:42:03
- VRも少ない入植地で艦隊許容量とか作らなければいけないから有益ね -- 2024-05-21 (火) 14:56:59
- 宇宙軍許容量は職業からの資源でない。popの産出が0になっても建造物からの産出には影響ない…はっ?! -- 2024-05-21 (火) 15:05:10
- 主砲2門が気になって取ってみたけど、内政面でも優秀だし、シナプス旋盤使わなければ嫌われないしで(忘れてただけ)、危機になると違って毎回でも取りたいAPなんだな -- 2024-05-21 (火) 15:54:52
- 一応、危機化そのものでの嫌われは発生するけどね(先に銀河の番人とってればレベル5でも打ち消せるけど) -- 2024-05-21 (火) 16:04:28
- ネメシスみたいにフルボッコにされなかったから気にしてなかったけど一応最大200減るのね。そして番人後から取れないみたい書いてるから先に取ると…根回しみたいで面白いな -- 2024-05-21 (火) 16:30:54
- まともに外交するつもりがある場合、番人をとったあとかつ銀河守護者になる前という絶妙なタイミングでのみ取得可能というすごく根回ししてる感は逆に面白いし、それだけ制約されてもいいくらい強いパークだわ -- 2024-05-21 (火) 18:41:16
- 連邦で+50、使節で+150で内輪だけは円滑だったんやなって -- 2024-05-21 (火) 18:49:50
- レベル4止めなら星間会議場で相殺してお釣りが来る。なお解禁される危険なテクノロジーを進めると割とあっさり嫌われるトラップ付き -- 2024-05-21 (火) 19:02:54
- APとる予定で悪評帳消し見込んで信用稼いでたら、しれっと他国に銀河守護者に擁立提案されてたな。外交伝統と銀河の番人とってグレイテンペストと戦った後、Lクラスター手に入れてさぁAPいれてシナプス養殖場作るか、ってタイミングで連盟覗いたらうちが銀河守護者になる数日前だった。慌ててAPとった瞬間決議消滅したけど、その瞬間の議会場凄まじい冷え方してそう。 -- 2024-05-21 (火) 22:43:05
- 番人から起源やって思ったこと。危機レベル4とかなったらもう個別に多少嫌われるくらいなんともないね。起源コロッサスでも良かった…!どうもネメシス側での共同体からフルボッコのトラウマが -- 2024-05-25 (土) 20:52:35
- 基本3資源と戦略的資源は全部開拓者1popの惑星で自動化かな…種類ごとに纏めても補正ないのでいるのをいるだけ置いていって建造物スロット使いきったら次の入植地を開ければよしと。惑星なくなったら軌道上居住地なりリングなり継ぎ足していけばヨシ。研究力統合力合金消費財は流石にpop使ったこれまでどおりのほうが効率的なのでそれらのリングとエキュメノは頑張って育てたい。あと宇宙軍 -- 2024-05-22 (水) 00:37:51
- アーコロジー取るより脅威と巨匠でリング生産速度あけだほうがいいかも…?軌道上居住地は宇宙育ちとらなくても少しコストが増えるだけなのでスルー安定か? -- 2024-05-22 (水) 05:23:07
- リングワールド区域数0だと維持費0みたく書かれてるんだが…作り置きして使う直前で入植(一応帝国規模気にして)したら最初から11解放されてる建造物スロットに建築指示するだけでいいから軌道上居住地よりコスパ良すぎる… -- 2024-05-22 (水) 05:44:19
- 軌道上居住地は建設すると維持費合金5と、建造物スロット全解放には住居区域の開発、影響力も宇宙育ち無しだと200、リングは4入植地セットで300。建設にかかる費用は流石に違いすぎるけれど -- 2024-05-22 (水) 05:49:13
- アーコロの魅力…サイズ大きい惑星アーコロ化すれば200popくらい詰め込めて、生産20%と、アセンションティアで職業維持費を大幅に下げられる。鉱石供給に制限がないならリングで作っても入植地ひとつ100popなのと20%違うだけ、軌道環状施設の分は合金ファブリケータ的なアレ置けば環状で強化したのと同じの基本値になると。むしろ環状施設がいらないのがメリットに -- 2024-05-22 (水) 06:04:23
- リングワールド5個作ってみた。惑星より入植後が早いし楽だわ。とりあえず半分ほどクローンカプセルだけ置いて放置・・・天井戦争も5艦隊用意した起源艦隊で圧勝~ -- 2024-05-23 (木) 20:08:14
- 1艦隊のサイズ240で連邦艦隊600のの倍の戦力あるのとてもとてもつよい -- 2024-05-23 (木) 20:11:48
- 資源生産施設のなかで鉱物精製ハブだけ置けない…もとからのリングの生産範囲になかったからだろうけど。自動部分からだけ吸いだす配置終わった後ではそのハブとかも邪魔になるんでいらないですが一応。popがいると都市区域開けたりする必要があるので維持費とかかかるのだ。(入植者3pop分くらいだけコロニーシェルターにあるからそれだけ使う) -- 2024-05-24 (金) 04:10:46
- アーコロジー取るより脅威と巨匠でリング生産速度あけだほうがいいかも…?軌道上居住地は宇宙育ちとらなくても少しコストが増えるだけなのでスルー安定か? -- 2024-05-22 (水) 05:23:07
- Ver.3.11の時期のコメントを過去ログ化しました -- 管理者 2024-05-22 (水) 09:02:09
- 初鉄人でプレイしたんですが、招かれざるものも没落帝国も滅ぼして危機も天上戦争も終わらせて2500年になったのに、危機発生中は勝利できない。ってなったままで勝利実績獲得できない…なんででしょうか -- 2024-05-23 (木) 11:18:34
- フォームレスがいるようでしたら敵対して彼らの本拠地の次元アンカーを破壊してみてください。私も同じ状況で先日クリアしたばかりですのでそれで勝利になると思います。 -- 2024-05-23 (木) 12:11:59
- フォームレスが異次元勢力扱いになってて勝利できない報告は何度か聞いたが、自分は遭遇したことが無い(フォームレスがいてもいつもちゃんと終わってる)。基本属国化してるせいだろうか。 -- 2024-05-23 (木) 12:31:30
- 私の場合はザディガル仲間にしたパターンで勝利できないというのが起きたのでそれが原因かもしれません。招かれざるもの部隊とザディカル率いる部隊が交戦すると専用セリフ入ったりして仲良く勝利したのに勝利判定のためにザディカルと別れて彼らを滅ぼさなきゃいけないのは悲しい。 -- 2024-05-23 (木) 15:43:46
- 属国化すると惑星に入植してやや普通の国っぽくなるからその差かもしれませんね。事実ならバグだろうけど、ゲーム的には属国化の利益が巨大だし、デフォ設定だと異次元が来るとも限らないから、あんまり認知されてないのかも。 -- 2024-05-23 (木) 17:53:24
- 情報ありがとうございます。確かにアジラッシュがあったのでフォームレス関係だとは思うのですが、おそらくAIがイベントを終わらせているようでフォームレスも存在せず奇妙なワームホールの探索もできずで、どうにもならず諦めようとしてたところ、2508年に急に勝利画面が出ました。一応解決はしましたが、何が問題だったのか…AIがなにかしたのかもしれませんが正直よくわかりません。AI艦隊が入っている様子もありませんでしたし… -- 2024-05-23 (木) 19:08:02
- フォームレスもそりゃ危機勢力相当だろうがひどい話だ。やはり銀河の大敵になって全部吹き飛ばした方が良い。 -- 2024-05-23 (木) 12:22:27
- フォームレスがいるようでしたら敵対して彼らの本拠地の次元アンカーを破壊してみてください。私も同じ状況で先日クリアしたばかりですのでそれで勝利になると思います。 -- 2024-05-23 (木) 12:11:59
- フォームレスの星系ってワームホーム出現させた国以外はジャンプドライブ使っても入れないから、当事者がワームホーム内の異次元艦隊倒すか負けるかしてくれないといつまでたっても勝利できなくなるの地味に困る。中盤の危機に分類されたからか -- 2024-05-23 (木) 19:13:49
- さっき初めてマッヨーに出逢った。かわいいなこいつ…思想は可愛くないけど…(排他権威) -- 2024-05-23 (木) 21:22:31
- 倹約家持ちのトレーダー産出する公役価値は10。商業コンプで得られる交易価値の補正が+20%都市惑星の補正が20%。他に付けるオプションで受容主義、狂受容が+10%と+20%、適応コンプで得られる開発構想強化で5%。安定度…トレーダー自身が快適度2出すようになるため、高い快適度で得られる幸福度ボーナス+20%確保しやすく、そこから得られる安定度は12%。交易価値は職業からの資源でないので居住性によるペナルティはなし…とだいたいこんな感じなんだけど、+60%くらい確保できれば交易価値は16。商業施設1つに入るトレーダーは2、消費者の利益でエネルギー16と消費財8に割れるわけで、都市区域や研究所、商業施設の維持費はエネルギー各2、都市と施設で4、トレーダーの職業維持費の消費財は1研究者は2、専門家のpop維持費0.5、トレーダー+研究者維持費は4…商業施設ばかりの都市惑星建てていけば研究所も1対1で増やしていくことができて、保証惑星が酷い鉱石レスでも耐えしのぐ事が出来るように。事前に倹約家の特性もたしとく必要はあるけど。テラフォやアーク炉の研究選択でるまでひたすら商業施設と研究所ばかり交互に建て続ける事ができる。豪商じゃなくなった時弱体化されたからいらない言ってごめんなトレーダー、君が必要だ。 -- 2024-05-24 (金) 07:59:26
- 惑星レスで入植者たくさんもてない時は、都市惑星だと倹約トレーダーの交易価値産出が2下がって、学術都市だと研究所の消費財維持費が0.4下がるあたりから検討しよう…もしかして倹約家無しでも補正高いと釣り合うようなってんだなこれ。倹約家なしトレーダーの-20%が交易価値1.6低下って事は消費財0.4低下って事だわ、むしろ元の計算では学術都市の補正入れてない。しょぼい保証惑星で交易して首都で研究する計画だから… -- 2024-05-24 (金) 11:16:58
- しました計算。倹約家なし、都市惑星で交易、学術惑星で研究の場合、交易価値に80%の補正が乗った時が均衡点ですね -- 2024-05-24 (金) 11:26:38
- どうせ首都アプグレ補正や戦略資源が絡むようなってきたら成立しないんだ。最初だけ、職人が鉱石6消費して消費財8前後しか作れない初期状態でハズレ立地だった時の対策手段。元手無しでトレーダーが4作れるならとても便利。エネルギーも鉱石も労働者には消費財の維持費が、職人にも施設の維持にエネルギーの維持費がかかるんだ。トレーダーは自給自足できる。食料がない?水耕栽培の他に建造物スロットを使う水耕農場という最後の手段がですね… -- 2024-05-24 (金) 11:40:28
- 不足して一番困るのが鉱石、次にエネルギー、消費財、合金と食料。将来どうにかするめどがあるなら繋ぎとしては十分じゃろうな。でもこのパターンで盛り返すの軌道上居留地の時代にならない? -- 2024-05-24 (金) 12:05:56
- 商業の次に適応取ってまともに使える惑星開発したいね。アーク炉も比較的早めに出るイメージ。どちらもできなければ本当にそう。戦略資源がどうにもならなかったら流石に諦めかなあ -- 2024-05-24 (金) 12:19:12
- 保証惑星はショボいけどテラフォすればなんとかなるパターン。それすら虚無なパターンはなけなしの鉱石を合金に替えてフリゲートを目一杯作って…どちらにしろ消費財に鉱石を使わないほうがいいのは同じかも -- 2024-05-24 (金) 12:37:49
- 首都を精錬首都にしてしまうと統合力や研究力のボーナス消えてしまうから、余裕があるなら精錬惑星。ないなら職人の数を絞って冶金技師だけ増やせる状態を作り出す。軌道上居住地は50年過ぎるか要塞3つ作るかまで出にくい補正掛かったティア3なんで流石に待てない。フリゲートの対大型火力からみれば覇道のグレードゲームや攻撃速度なんて飾り。取るの待たず乗り込むしかない -- 2024-05-24 (金) 13:04:26
- 例えば保証惑星2つが2つとも埋蔵資源が各3区域だった時~ついでに周辺にテラフォすれば入れそうな入植者もない時~惑星からの鉱石収入は絶望的だろう。1区域10+くらいしか取れない。ただ鉱石は星系の採掘で結構増えてくれる…前哨地確保するだけでも維持費にエネルギー1いって、採掘ステーションにもエネルギーいって、なのでエネルギー資源がしょぼいから言っても発電区域あけないのはあまり良くない。特化構想はともかく送電スリットと発電区域くらいはなんぼか欲しい。ロックしておかないと専門家に吸われ続けるので注意。鉱石は全てくらい合金にまわす。消費財はさっきのトレーダー算。宇宙軍許容量は5つの基地に停泊地2個づつ置けば60だ。(コルベットや)フリゲートで埋め尽くしたら早速蛮族を開始しよう。ただし研究は止めないインテリ蛮族だ。小惑星が商業都市。首都と大惑星が研究、精錬惑星。研究は先に首都から、溢れたら入植地側。研究や合金は首都で作ると撮れ高も高いけど維持費も高い。産業区域を冶金に集中できる精錬惑星が優先かな -- 2024-05-24 (金) 13:51:44
- 惑星レスで入植者たくさんもてない時は、都市惑星だと倹約トレーダーの交易価値産出が2下がって、学術都市だと研究所の消費財維持費が0.4下がるあたりから検討しよう…もしかして倹約家無しでも補正高いと釣り合うようなってんだなこれ。倹約家なしトレーダーの-20%が交易価値1.6低下って事は消費財0.4低下って事だわ、むしろ元の計算では学術都市の補正入れてない。しょぼい保証惑星で交易して首都で研究する計画だから… -- 2024-05-24 (金) 11:16:58
- オーバーロードまでの拡張/ストーリーパックは全て購入済みなんですが、そこからギャラパゴ、ファースト、アストラル、マシンエイジのどれかを買うとしたらどれが一番優先度高いですか? -- 2024-05-24 (金) 14:54:28
- どれもマシンエイジの前座みたいな…アストラルの永遠の玉座でリーダー不死化も、パラゴンでのユニークリーダー追加も、ファーストコンタクトはなんかなんだっけ地味…? -- 2024-05-24 (金) 15:15:47
- (個人の感想です)ビルドとプレイの広がり方で言えば断然マシンエイジだけど、機械種族、サイバネ・人工生命化のパス、危機化どれにも興味無いなら意味は乏しい。逆にどんなプレイでもリーダーは使うから、そういう意味で影響が大きいのはパラゴン。アストラルは片手間で出来て報酬が大きい探索要素(強めのアノマリー的な)が追加されるので、ある意味プレイヤー有利になる度の大きいDLC。ファーストコンタクトは逆に不利な起源や国是が多数追加されるので挑戦的要素が欲しい人向けと、あとは前FTL観察する価値が凄く高くなるくらい。 -- 2024-05-24 (金) 15:19:40
- 一つと言われたらギャラパゴかなあ。↑の人も言うようにマシン・エイジは機械関連に興味あるならって感じ。あと個人的にDLC抜きのリーダーは色々物足りないってのもあるかなあ。地味に国家統一という面白い起源もあるしね。ただ、割引を考慮しない、コンテンツ量のコスパという点ではマシン・エイジがトップ。ユートピア並のお得感がありますね。 -- 2024-05-24 (金) 17:06:52
- 機械や危機化には興味あるのでマシンエイジ買おうと思います、回答ありがとうございました -- 2024-05-25 (土) 08:40:04
- 永遠と無限の後にはナニがくるんだろうね?破壊と再生?一度ボロボロなった帝国が高速で再起できたりしたら面白いかも?或いは平行世界?(複数銀河マップ)とか -- 2024-05-24 (金) 15:30:28
- 狂平和平等・自由の灯台・ナノテク等の組み合わせでPOPの帝国規模-90%惑星からの帝国規模-100%の入植し放題帝国が完成したけど、自由・平和・平等の掲げた理想とナノマシンに喰い尽くされた惑星群のギャップが酷すぎる。有機POPの皆様も市民なのに軌道上居住地に全員強制移住で文句は無いのか?ガンダムなら反乱ものだぞ? -- 2024-05-24 (金) 18:36:54
- 管理者です。この掲示板を閉鎖する具体的な時期を決めていませんでしたが、今月いっぱいで閉鎖することとしました。繰り返しになりますが、新しい話題は新しい掲示板のほうでお願いします -- 管理者 2024-05-24 (金) 19:54:12