Top > 雑談・質問 > コメント
HTML convert time to 0.040 sec.


雑談・質問/コメント

Last-modified: 2018-04-25 (水) 00:27:41
  • セールで今日からです。開拓前哨地とコロニーで征服?する場所の要点がわかりません。重力範囲の境目くらいでしょうか -- 2017-09-23 (土) 04:40:32
    • 開拓前哨基地もコロニーも他国領域内でなければ建設・入植できる。ただしどちらも自国からの距離に応じて影響力が必要になる。特に開拓前線基地は領域拡張が目的だろうから自国領域に建設することはまずなくて、欲しい星系をできるだけ効率よく時刻領域にできるような星系を選んで立てる感じ。 -- 2017-09-23 (土) 13:45:46
      • ありがとうございます。よくわからないのですが こんな 感じ? 資源が多く点在している付近(エネルギー通貨と食料)に開拓前哨地、で居住可能星の地表資源が潤っているところに コロニーで征服で 有ってますか? あと ゲームスピードは普通はどれでしょうか -- 2017-09-23 (土) 15:33:50
      • 基本的には将来入植したい地域に前線開拓基地を置いて他の帝国にとられないようにする使い方になるかなあ、維持に影響力使うのは結構痛いので。宇宙資源はリヴァイアサンがいるとかよっぽどじゃない限りは重視しないかも(まあ状況による)。序盤~中盤は戦争しづらいし、入植・開拓基地による陣地取合戦って感じ。ゲームスピードは好みだけど、最速で進めて、戦闘とか見たい時とか、1日を争うようなときだけ通常とか遅くする感じじゃなかろうか。 -- 2017-09-23 (土) 17:57:48
      • またアプデ来るんかな、開発日記にFTL関連の修正したいって意気込んでるけど。 -- 2017-11-02 (木) 21:54:29
      • またアプデ来るんかな、開発日記にFTL関連の修正したいって意気込んでるけど。 -- 2017-11-02 (木) 21:54:31
  • 伝統カードの順番は みなさん どれにしてますか? -- 2017-09-23 (土) 15:34:30
  • 初心者です。難易度ふつう 20年くらいで入植可能な星を征服して敵と膠着状態です。せめるにも敵は強いし 領土を増やすといっても もう増やせない せめて 前哨地を置くくらい どうすればいいでしょう ご教授ください :( -- 2017-09-24 (日) 13:43:46
    • その時の状況によって取れる行動も変わるのでもう少し細かい情報がないことには何とも。20年なら技術とかも進んでないだろうし惑星数で回りとそんなに離れてないなら防衛協定やらで身を守りつつ技術研究と内政に力を入れて戦力を整えるとか。そのうち周りの状況もかわるんじゃないかな。 -- 2017-09-24 (日) 16:10:52
  • 食料がずーっと マイナスです。 食料を手に入れるには 直轄の星から生産か貿易しかないでしょうか -- 2017-09-24 (日) 21:25:17
    • 自国惑星で生産、貿易、あとは研究・戦略資源で食料ボーナスを得るくらいか -- 2017-09-27 (水) 19:08:35
  • 荒廃したダイソンスフィアが要約修理できるとwktkで修理しようとしたが、既に建ってるって事はどこかの勢力が1から作った物をぶっ飛ばせって事? -- 2017-09-27 (水) 09:44:49
    • 状況がよくわからんけども、自国に荒廃した~があると自分で1から建設できないとかいう話もあったしそれと似ようななもんかね? -- 2017-09-27 (水) 19:11:34
      • 単純に今のバージョンだとバグで修復できないみたい。 -- 木主? 2017-09-28 (木) 23:02:12
  • みなさんのゲームクリアまでの時間を教えてください -- 2017-09-27 (水) 23:32:56
  • 好きな艦船にアップグレードできるようにしてほしい…そういったMOD知りませんか? -- 2017-09-28 (木) 21:53:16
  • 宇宙港のモジュールでクルー居住区の効果とかは別の宇宙港と重複するの?それとも宇宙港ごとの効果になるの? -- 2017-09-30 (土) 19:41:57
    • その宇宙港ごとで軌道上にいないと意味がない -- 2017-09-30 (土) 21:45:52
    • 補正内容が惑星なのか帝国なのかでわかるようになってます -- 2017-11-11 (土) 21:18:57
  • グラボのドライバを新しくしたせいか、マウスカーソルが出なくなってしまいました。戻し方ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。 -- 2017-10-01 (日) 18:02:11
    • ゲームの内容ならともかく、こう云う事象って大抵おま環だろうし、ここで質問しても誰も答えようがないと思うよ、精々ドライバを元に戻すのを勧めるだけだよ。 -- 2017-10-01 (日) 22:26:57
    • ゲームをアンインストールして再インストールすれば治る。クラウドデータ保存してないならはじめからガンバ -- 2017-11-11 (土) 21:20:55
  • 惑星直轄max 内政max  戦力 2K エネルギー余裕なし 敵戦力 桁が違うため身動きが取れず いつもここで詰みます。アドバイスをお願いします -- 2017-10-01 (日) 20:36:30
    • とりあえずもっと入植してセクターを作って直轄惑星以上の国土を確保するんだ。 -- 2017-10-01 (日) 21:12:54
      • ありがとうございます。直轄とAIにまかせたセクタ?で6くらいです。すでに周りが 埋められてて。こうなったら初めから やり直したほうがいいのでしょうか?また 外交で不可侵や防衛協定結ぶまでの過程では 貿易することくらいしかないですか?これでは いつまでもかわらないような -- 2017-10-02 (月) 13:49:27
      • どれくらいの星に入植すればいいんでしょうか 10くらい? -- 2017-10-02 (月) 13:50:24
      • 細かい状況がわからないから何とも言えないけど周りの国と大きく離れていないならそのまま研究・軍備拡張を続けて攻められる状況を待つとか。もちろん最初からやり直してもいいとは思うけど。 -- 2017-10-02 (月) 18:33:44
  • 実績Voight-Kampffを取ろうとしているのですが、何度繰り返しても解除のための手順がわかりません、誰か教えてくれませんか? -- 2017-10-07 (土) 02:29:46
    • どういう条件だと考えて、どういう手順をして失敗したのか簡単にでもいいから書いてもらえると助言しやすいんだけど。 英語Wikiによると以前はクライシスだったAIの反乱中に起きるイベントチェインを完了させろとか書いてあるように見える。通常イベントに置き換えられたVer1.8.0以降で解除できるかは不明。 -- 2017-10-07 (土) 10:09:59
      • コンティンジェンシーがクライシスなのだろうと考えて、以前の手順をなぞってみたのだけれど何も起きない、機械惑星が出現した後色々条件変えつつ100年ほど粘ったりしてたんだけど、イベントが起きずそこからが続かない、1.8だとダメなのかな? -- 2017-10-07 (土) 16:23:54
      • 他帝国でAIの反乱がおきたけどイベントが発生しない、ってことかな。手順が間違ってないとするとバグで発生しないのか、そもそも他帝国に影響しなくなったのか。内容的には1.8で無理、って可能性も十分ありそうだからどうしても解除したいならバージョン戻してやった方がいいかもねえ。 -- 2017-10-07 (土) 17:17:39
    • 私の場合、自帝国にロボPOPが数体居て市民権を認めていた所、失踪騒ぎだけ起こして割とすぐに鎮圧用プロジェクトが発生しました(コンティンジェンシーの侵略と並行して発生)。 -- 2017-10-31 (火) 13:50:19
  • 新パッチだと以前みたいに強力な上陸部隊で、惑星爆撃せず占領とかできなくなったのか? -- 2017-10-19 (木) 02:53:27
    • 以前の要塞が軽減率90%越えとは思えないダメージ出てた気はするから(確認はしてない)、以前の地上戦がおかしかった可能性はありそう。 -- 2017-10-19 (木) 22:13:44
    • 超能力兵×100 ゼノモーフ兵x1000あればどこでも余裕です -- 2017-11-11 (土) 21:23:34
  • スペシャルプロジェクトの「豊富な鉱物」で、イベントのマークがついてるけど1個だけ残って消えないんですがどうすれば進むんでしょう?採掘ドローン集団は倒せました。豊富な鉱物マークがついてるところは、もう採掘ステーション立ててます。 -- 2017-10-21 (土) 07:13:21
    • 自分も消えないのが残ってるけどバグじゃないかなあと思ってスルーしてる。 -- 2017-10-21 (土) 12:23:11
  • 近隣国と色がかぶった場合どうしてます?国境線がみにくくて・・・セーブデータか何かを弄れば変えれますかね? -- 2017-10-24 (火) 11:15:06
    • 態度マップ、外交マップ、隣国マップあたりで代用するなあ -- 2017-10-24 (火) 16:22:13
  • なんかクローン兵作れないんだがなんでだろ?クローンカプセルはあるし、 -- 2017-10-24 (火) 19:54:28
    • クローンカプセルが稼働してる惑星でしか生産できません。 -- 2017-10-26 (木) 13:43:40
  • 属国をつくる、が何故か惑星概要の画面に表示されません。属国をつくるには何かDLCが必要なのでしょうか。 -- 2017-10-28 (土) 07:48:51
  • 日本語化について質問なんですが、Japanese Language modを入れたんですが、ニューゲームで種族を選ぶときの水色で書かれた種族の説明みたいな箇所が全部英語だったのですが、日本語にする方法ってありますか? -- 2017-11-01 (水) 09:46:39
    • たぶんデフォルト国家かMOD追加された国家を選んでエディットしてると思うけど、そこは国家の説明だから基本手書きのところです。なので自分で作成した国家についてなら日本語で書き直せばOKです。デフォルト国家の説明を日本語化したいとのことならそのMODとは別に「Japanese Countries and Species Names」を導入してください(鉄人プレイでも実績非対応になるので注意)。 -- 2017-11-01 (水) 20:22:54
  • 教えてくれてありがとうございます。Japanese Countries and Species Namesは実績解除ができなくなるのはゲーム的に何か問題になることはありますか? 鉄人モードはプレイできますか? -- 2017-11-02 (木) 01:40:42
    • ゲーム的には問題ない。鉄人モードもプレイはできる。いわゆるバランス変更系MOD扱いになってるだけだから実績を気にしなければ何も問題はないよ。 -- 2017-11-02 (木) 07:43:28
  • 開発日記でFTL関連の修正について話されるけど近いうちにまた大幅変更来るんかなー -- 2017-11-02 (木) 21:58:25
  • ゲームの起動について質問です。ランチャーからステラリスを起動しようとするとPCがフリーズします。steamからの起動、管理者権限での起動など試しましたが解決しませんでした。スペックは足りており、また2か月ほど前には通常通り起動していました。長文失礼しました、アドバイスをお願いします -- 2017-11-03 (金) 18:11:42
    • 流石にそれだけでわかるようなのは本物の選ばれし存在くらいのものなのでもっと詳しい情報を書かないとアドバイスのしようがない。少なくとも現状そのようなバグは報告されていないので(自分も普通にプレイできてる)、確実なのはあなたの環境(PC)の問題だということだけ。どういう環境(PCのパーツ・OS・導入ソフトや状態、StellarisのMOD状況等々)でプレイしていて、どういうエラーで落ちたのかとか、落ちた時間帯にイベントビューアで何かログが出てないかとか、出せる情報をできる限り出してほしい。 -- 2017-11-03 (金) 19:52:45
      • 申し訳ありません。グラボの更新の後、再インストールをしたところ起動いたしました。質問前にやっておくべきでした。こんな素人にお声をかけていただきありがとうございました。 -- 2017-11-03 (金) 22:46:54
      • 上手くいかないときは藁にもすがりたい思いになるものだし解決したなら問題ないさ。 -- 2017-11-04 (土) 06:12:32
  • ハロウィンセールで買って始めた初心者です。他国の植民地を戦争後獲得した後反乱が起きまくりで大変です。なにか政策等をいじるべきだと思うのですが、どうすればよいでしょうか? -- 2017-11-05 (日) 10:02:17
    • 反乱は社会不安で起きるので、割譲後に侵攻軍や使えるなら奴隷兵などコストの安い陸軍を駐留させ、防衛軍と置き換えていくなど社会不安対策をしてください。 -- 2017-11-05 (日) 12:27:00
  • 楕円銀河などで調査済みエリアの霧が濃すぎるのを修正できるMODってないですかね。 あと、このページのデザインが謎 -- 2017-11-05 (日) 19:26:54
  • 軍事系の独裁で大型艦(普通の軍艦よりサイズがでかい)が作れると聞いたのですが、これって対応する研究など必要なのでしょうか? -- 2017-11-06 (月) 09:44:41
    • バニラにおいて作れる最大の船は戦艦まで、イベントで手に入る船ならドレッドノート級があるけど、作れるようになるわけじゃないので、戦艦より大型なものはMODで導入するしか無いね。 -- 2017-11-06 (月) 09:58:17
  • イベントだったんですね。返答ありがとうございます! -- 2017-11-06 (月) 13:35:26
  • 最近始めた者です。説明には帝国の領土が色分けされているとありますが -- 2017-11-06 (月) 22:06:50
  • 最近始めた者です。説明には帝国の領土が色分けされているとありますが、ほぼ透明でめちゃくちゃ見づらいです!どうにかしてあとから領土の色を変えられないでしょうか? -- 2017-11-06 (月) 22:08:06
    • ちなみに右下の表示をいじるっぽいところは色々やってみましたが基本透明から変わりませんでした。特にMODとか入れてないので何が原因なのかわからないです -- 2017-11-06 (月) 22:21:04
    • 今どういう状態かわからんけど、ほかの帝国はコンタクトとるまでは見えないからそれのことを言ってるわけじゃないよね?自国も透明になってる? -- 2017-11-07 (火) 00:11:38
      • すでに他の帝国と出会っていますが、自他共に透明でうっすらエンブレムと名前が見える程度です。 -- 2017-11-07 (火) 03:25:51
    • グラボのドライバーを最新のに更新してみたら -- 2017-11-07 (火) 04:49:54
      • 当方、MacBookにてゲームをしているためグラボ等々内部機関を弄るのはハードル高いです… -- 2017-11-07 (火) 18:39:28
      • やっぱゲームにはWindowsのほうが向いてますね とりあえずどの帝国とも隣接していなかったのでなんとかなっています -- 2017-11-07 (火) 18:43:11
      • 枝主は内部機器をいじれと言っているのではなく、内部機器を動かすためのドライバ(ソフトウェア)を更新したらどうか、と言っているんだぞ。上の症状から言っても木主固有の環境の問題なのでまずは見た目に直結しやすいGPUのドライバを更新してはどうかというアドバイスだよ。 -- 2017-11-07 (火) 19:53:58
    • MacのGPUの更新はアップデートでされるらしいですが、最新バージョンでも変化ありませんでした。唯一入れてる日本語化MODを外してみてもダメでした -- 2017-11-07 (火) 21:47:08
      • うーむ、ほかに何か普通と違う設定してたり一緒に別のアプリ起動してたりとかない? あとStellarisのオプションはどうなってる? MacBookだとあんまり設定上げられなさそうだけど無理な設定してない? -- 2017-11-07 (火) 22:51:51
      • 描画などの設定は特に変えていません。初プレイだったので他の帝国をとても弱くはしましたが…もしかしたら国旗のメインカラーに関係してるかも?と現在別データで試しています -- 2017-11-07 (火) 23:25:35
      • 各国の領域の色はその国のメインカラーになります。 しかしそれは通常マップの話で、例えば態度マップでは選択している国が青色、敵対している国が赤など決まった色で表示されます。 -- 2017-11-08 (水) 00:11:06
    • 別データでも変わりませんでした…動画とかで見るようなハッキリした色にわかれていないですが、見えなくもないので原因わかるまでこのままにしときます -- 2017-11-08 (水) 17:15:08
    • PradoxのフォーラムやSteamコミュニティで似たような報告があるね。ParadoxSteam。英語は得意じゃないからあれだけどMacBookProやLinux系のOS+IntelGPUで起きてるらしい? 中にはOS Xのバージョン上げたら改善したとか、ハードウェアアクセラレーションをOFFにしたら改善したみたいなことも書いてあるけど。。。あとはグラフィック設定をLow/低いにしたら見えるようになったっていうコメントもあるね。GPUの能力不足な可能性はありそうだからグラフィック関連の設定を最低まで落としてみるとかはやってみる価値はあるかも。 -- 2017-11-08 (水) 20:19:09
      • 特にMacBookProとかディスプレイの解像度も高いと思うけど、その解像度に合わせて描画してたら結構な重さになるはずだから、解像度も含めてできる限り設定を落としてみてはどうだろうか。 -- 2017-11-08 (水) 20:22:19
      • 改善はしてませんがヌルヌル動くようになりました!steamでのハードウェアアクセラレーションの切り方はわからなかったので試していないですが…背景色変更MODを入れて緩和してやってます。このゲームとても面白いですね! -- 2017-11-09 (木) 14:43:26
  • 「このMod構成なら実績有効だよ」って簡単に分かるところ(同じ会社のHoiだとゲーム開始前に出る)ないんですかね?Modで実績有効と書いてないことがあって判断が付かない場合があるので -- 2017-11-08 (水) 02:49:17
    • MODを使うのは自己責任だからね。それがどういう結果を招くかは自分で調べるしかない。 -- 2017-11-08 (水) 18:10:09
    • MODフォルダ[インストールフォルダ\Steam\steamapps\workshop\content\281990] の中身のzipファイルを開いて、その中に数字フォルダの中のZipがMOD本体。そのzip内に[Common]フォルダがあると実績・鉄人が不可になるはず。 -- 2017-11-10 (金) 09:46:59
  • ステラリス様々なプレイスタイルでやってみたけど多分一番難しいのは銀河の大きさ極大にして様々な帝国の数MAX、狂排他主義軍国主義で接する国全てに侮辱と宣戦布告を仕掛け奪った帝国の人民は浄化するプレイスタイルだと思う。今のところこのやり方で2週間経ったが最後までクリア出来た試しがない。皆さんはどのプレイスタイルが好きですか?全方位に喧嘩売って勝つ方法知ってる方いましたら教えてくださいな。 -- 2017-11-11 (土) 21:37:31
    • 完全に対AIチートな方法でよければ、開戦国すべてに対してコルベット2隻を国境の端と端に交互に侵入させてひたすら逃げ回って時間を稼ぎつつ倒せるところを倒していくと何とかなるんじゃないかな。 -- 2017-11-12 (日) 13:04:43
  • チェリイアップデート楽しみだな かなりの範囲でシステム変わるっぽいからMOD総入れ替えなるだろうけど・・・ -- 2017-11-11 (土) 23:34:04
  • 属国の機械との内乱を鎮圧したのですが、併合できません。属国が完全勝利という要求を出していましたが、何故か適応されませんでした。何故なのか教えて欲しいです。自国で戦争要求は出せなさそうです。 -- 2017-11-12 (日) 22:04:44
  • 軌道居住地を浄化したいけど,無理なんでしょうか? -- 2017-11-13 (月) 18:28:26
  • 最近始めてちまちまとやってるんですけど、開発にいそしんでると周りを自分より圧倒的な艦隊戦力を持つ相手に囲まれて、どうにも動けない状態になってしまうのですが(その上放置してると"危機"が発生して酷いことになったり…)、こちらの艦隊を整備していくタイミングや外交上のアドバイスが欲しいです(返信もですが出来ればFAQとか初心者講座に書いていただければと…) -- 2017-11-13 (月) 23:24:54
    • なんというかざっくりしていて書きづらいよね、周りの状況によっても変わるし。艦隊戦力は基本的には内政で余った鉱石を、戦時に維持費を賄える(トレーダー込み換算でいい)程度を目安に整えていくくらいじゃね。外交は状況問わずにいえそうなのは味方にしたい帝国の宿敵に宿敵宣言して仲良くしておくくらいしか思い浮かばないなあ。 -- 2017-11-14 (火) 19:28:37
    • RTSの基本だが弱った奴はハイエナ 強いやつは服従or包囲網。 んでこのゲームなら20年先にこのままだとどうなるか(自国が優勢とか周りが強くなりすぎるとか)を考えながらゲームすればよろし 主導権をもって先に先に動くこと 伸びそうなら潰し、飲み込まれそうなら対抗策を早々に考える -- 2017-11-20 (月) 15:40:06
  • 戦争中、艦隊や輸送隊は通れる道を調査船が通れずアホみたいな遠回りをしていることがありますが移動経路はどうやって決まりますか?FTL手段はワープです -- 2017-11-14 (火) 14:26:24
    • 移動スタンスが回避的だと敵がいる星系を避けるよ。もしくはドライブの更新を忘れてる -- 2017-11-14 (火) 17:12:01
      • ありがとうございます。Upgradeできないから最新だと思っていましたが、どうもイベントで手に入れたUpgrade不可船かつドライブが残念なやつだったようです -- 2017-11-14 (火) 18:46:39
  • 最近始めたのですが、連邦を形成しようとすると「◯◯のいる連邦に参加したくない」などと出てる国が連邦に加入することはないのでしょうか? -- 2017-11-14 (火) 18:09:56
    • 程度が軽ければ準加盟で信用を上げて態度が変わるのに期待するくらい。そいういう制限全無視で同盟になるのは天上の戦いで独立同盟になるときくらいじゃないかな。 -- 2017-11-14 (火) 19:30:47
      • やっぱり難しいんですね…とりあえず準加盟してはあるので様子見してみます。ありがとうございました -- 木主? 2017-11-14 (火) 20:21:09
  • ステーションのある惑星に植民した場合、ステーションは無駄になるのでしょうか? -- 2017-11-15 (水) 19:22:24
    • 植民完了までステーションは稼働するよ。完了すると自動的に廃棄される -- 2017-11-16 (木) 12:20:32
      • ありがとうございます。無駄にはならないですね。 -- 2017-11-16 (木) 19:36:25
  • 古代文明のアノマリーが4/6のまま調査できる場所が星図交換でなくなってしまったのですが、これって詰み? -- 2017-11-16 (木) 13:25:46
    • 後からイベントでアノーマリーが出てくるから大丈夫よ。ただしイベントが発生したのに肝心のアノーマリーが見えない(出てこない)バグで詰むことも多いけどね! -- 2017-11-16 (木) 16:34:41
    • 一つ一つの惑星にカーソル合わせると,アノマリーがあれば表示される.(星系単位だと表示されないときがたまにある) -- 2017-11-17 (金) 16:46:17
  • 連投失敬) -- 2017-11-17 (金) 16:46:27
  • 戦争目標なんですけど、同盟組んでる星の戦争目標って何をしたらいいんです?自星だけ設定すればいいのか、同盟星の利益になるようなのを選択してあげればいいのかわかりません。 -- 2017-11-17 (金) 21:06:01
    • 戦争目標設定画面に同盟国のアイコンが並んでいると思いますが、そこがその戦争目標に対する同盟国の意見です。全員が緑のチェックになればその目標が承認される、ということなので、赤い×になっている反対している国が賛成するにはどうするかを考えてください。 -- 2017-11-18 (土) 16:28:28
  • 艦隊画面の船の横にある青と緑のバーは何を表示しているのでしょうか? -- 2017-11-18 (土) 16:01:58
    • 緑が船体値、青がシールド値です。ダメージを受けるとそのバーが減っていきます。一覧から個別の艦について、上の艦種ごとにまとまってるところでは艦種ごとの合計で表示されているのでそこから損傷度合いを確認する感じです。 -- 2017-11-18 (土) 16:31:32
  • 没落に従属して志向が狂平等・受容から、平等・狂精神に変化してしまいました。これを戻すにはどういった方法があるのでしょうか。独立した後に対応派閥の推奨? -- 2017-11-18 (土) 23:23:59
    • それしかないでしょうね。独立しないで従属中でもできそうな気もするけど実際にやったことはないので。 -- 2017-11-19 (日) 09:03:10
  • 謎めいた要塞から得られる技術って最後の選択肢によって変わるんでしょうか?ポップアップでは全部手に入ったように書いてあったけどエンコーダーとデコーダーしか手に入らず… -- 2017-11-19 (日) 08:50:31
    • どれかランダムだったような気がします。 -- 2017-11-19 (日) 09:01:40
    • よく選択肢を選ぶ前に解説を読んでみ 確定1つと3つのうち1つがランダムで手に入る(33%みたいに)って書いてあるよ -- 2017-11-20 (月) 15:27:05
  • ポップアップが出てきたら自動で一時停止するMODありませんか?? -- 2017-11-20 (月) 20:01:44
    • 設定→ゲームプレイ設定→イベントの自動ポーズ を オン にしてください。 -- 2017-11-20 (月) 23:03:16
      • 追記、その下の イベントの自動ポーズ解除 を オフ にしておくとなおやりやすいと思います。 -- 2017-11-20 (月) 23:03:57
      • 研究や調査終わっても止まってほしいのよ。なにか策はないですかね?? -- 2017-11-20 (月) 23:54:51
      • 止まる必要がありそうなところは止まっている気がするけど(あえて言うなら建築完了くらい?)そういう機能やMODは聞いたことないですねえ。音に反応してスペース押すくらい?(逆に止めるところでイベントおきて再開するってことが起きたりしますが) -- 2017-11-21 (火) 00:39:23
      • 誰か頭のいい人が作ってくれないかな。ありがとうございました! -- 2017-11-21 (火) 10:38:00
  • アノマリーを見つけた的な通知が出たんですが、どこにあるのかわからなくなりました。見つけるいい方法はありませんか? -- 2017-11-21 (火) 11:09:39
    • 見つける方法ではないが、たまーに発見しました→カメラ移動→ないじゃんということがある(バグか対象に入植しているせいかも)ので探してもないことあるので注意 -- 2017-11-21 (火) 15:01:06
  • オータムセールでDLC買おうと思ってるのですが、[Leviathans Story pack]ka -- 2017-11-23 (木) 07:05:14
  • 「Leviathans Story pack」か「Synthtic Down Story Pack」がシナリオ追加されそうなので買おうと思っているのですが、これらのDLCは日本語化する方法がありますか?どなたか知っている方がいらっしゃいましたら教えてください。ちなみにユートピアのDLCは持ってます。 あと↑の文章は途中で送信してしまい申し訳ありません。 -- ゆでたまご? 2017-11-23 (木) 07:12:11
    • 本編の日本語化が各DLCにも対応しています。 -- 2017-11-23 (木) 07:25:00
  • ありがとうございました! -- ゆでたまご? 2017-11-23 (木) 12:47:25
  • Steamセールなので購入検討してるんですが、「Nova Edition」+「Plantoids Species Pack」+「Leviathans Story Pack」+「Synthetic Dawn Story Pack」+「Utopia」で公式なゲーム内追加要素(種族やイベント?)は網羅できるって理解でいいんでしょうか?もしくはNormal Editionの完全バニラでも十分だったりしますか? -- 2017-11-23 (木) 16:05:59
    • その理解であってる。Normal Editionでもいいかもしれないけど、それらがあるとないとでは差は大きいと思う。 -- 2017-11-23 (木) 17:16:52
      • ありがとうございます、差が大きいとのことなので「NovaのExclusive Alien Race(種族スキンのみ?)」と「Synthetic Dawn Story Pack(セール対象外)」以外がセットの「Digital Anniversary Edition」にしました。 -- 2017-11-23 (木) 19:04:54
      • もう買っちゃ後ろうけど、一応他にこれを見た人のために。Nova(蜘蛛種族)とPlantroids~(植物系)は見た目のみだから、ゲームルールに影響があるやつだけピンポイントでほしいならNormal+Leviathan+Utopia+Syntheticでいいよ。 -- 2017-11-23 (木) 20:56:29
      • もうPlantroids~込みのDigital Anniversary Edition買っちゃった後ですが、バンドル割引+Steamセールなのでバラ買いと比較して+18円でPlantroids~を買ったことになるのでなんとかセーフですw -- 2017-11-23 (木) 21:35:12
      • Plantroids~のポートレイトもなかなかいいものが揃っているので、18円で見た目のバリエーションが増えるのは十分買いですよ! -- 2017-11-24 (金) 00:13:06
  • 建造予定の開拓前哨地が完成した時に予想される国境を表示するMODはありますか -- 2017-11-25 (土) 13:13:10
    • そのあたりの仕様はMOD側からは見えなかったはず.前線整理のためにどの前哨地残すかとか,シミュレートできると便利なのにね. -- 2017-11-26 (日) 05:03:55
      • ありがとうございます。先週始めたばかりで、感覚がつかみにくい所だったので。 -- 2017-11-26 (日) 09:24:11
  • 中盤あたりの資源がだぶついてくるころ,強制移住コスト0の移民船送って,金と鉄で2POPできるという,今一効率の悪いチートを試してみた.超少数派POPを無理やり増やしたいときぐらいしか使いではないけど,時間帯効果だけは良かった. -- 2017-11-26 (日) 05:05:55
    • コロニー船のままずっと宇宙に漂流させとくってこと? -- 2017-11-26 (日) 11:16:41
      • 軌道上居住地には影響力0で植民できるので,増やしたいPOP載せた移民船団を送る → 入植された2popを好きな場所に移す → 居住地が空になって再度入植可能 -- 2017-11-26 (日) 14:48:20
      • なるほど、POP成長ブーストてことね。 しかしPOP0になるような強制移住ができるのね。 -- 2017-11-26 (日) 15:46:17
  • 戦略ゲーとしては正しいんだろうけど、戦力以外に勝敗を決する要素がほとんど無いのが寂しい。 -- 2017-11-26 (日) 13:38:57
    • そもそも戦争するか巨大連邦入るかしないとデフォの勝利条件目指せないのがねぇ -- 2017-11-27 (月) 00:18:38
    • なんか,経済勝利とか,技術勝利があっても良い気はするけど……ゲームとして変わっちゃうよなぁ. -- 2017-11-27 (月) 00:30:59
    • 戦力も結局は他国との優劣をつけるものさしなわけだけど、このゲームの場合は他の外交手段がほぼないに等しいからね。実際物理で殴るが万国共通で分かりやすい影響力行使なのは間違いないし。問題は経済や技術が戦力を支える以上の仕事がほぼできないことですかね。 -- 2017-11-27 (月) 11:07:41
  • 他国のワープ方法を確かめる方法教えてください -- 2017-11-30 (木) 21:40:40
    • 他国の船を選択して「艦船の詳細」からFTL機関を見る. -- 2017-11-30 (木) 21:57:45
    • 他国の船を選択して「艦船の詳細」からFTL機関を見る.外交画面とかからは見えないのが難点. -- 2017-11-30 (木) 21:57:58
    • ぐう、戦争に負けた。ありがとうございます -- 2017-11-30 (木) 23:18:58
  • チェリィアップデートみたいな大型アップデートが来た場合、今やってるゲームはどうなるんでしょうか? -- 2017-12-01 (金) 06:07:29
    • セーブデータが引き継げなくなるアップデートは当然あります。そのような場合は新しくセーブデータを作るしかありません。古いバージョンのデータは新バージョン様に変換できることもありますがかなり銀河の内容が変わってしまいます。もし古いデータのまま続きを遊ぶには古いバージョンを取得して起動してください。 -- 2017-12-01 (金) 07:39:40
      • やはりそうですか。なるべく早く終わらせることにします -- 2017-12-02 (土) 22:30:11
  • CPU使用率が20%くらいでfpsが10くらいとか悲しいことに -- 2017-12-02 (土) 00:08:19
    • 誤爆連投ごめんなさい、銀河一番大きいのにして500k同士で殴り合いすると10fpsになって1秒で1日しか進まないので悲しいです、軽量化とか速度あげれらるmodとかってないですか? GPUは30%強くらいしか働いてなくてCPUは1コアだけMAXだけど全体の使用率見ると20%位しか使ってないのでマルチコア対応modとかあるのが一番いいんですけど -- 2017-12-02 (土) 00:23:14
      • 悲しいことにゲーム本体がマルチコアに対応していないので無理なんですよね。 -- 2017-12-02 (土) 00:28:34
      • ある程度以上のPCなら、いくらいいグラボ積もうがCPUいいの使おうがそんな変わらないんだよな 結局マルチコア非対応だからsokoga -- 2017-12-03 (日) 20:35:58
      • やっぱり無理ですか...後からでも全部いじれるjavaと比べるのもあれな話ですけど、マイクラのoptifineとか一部動作をマルチコア化する機能がついてたのでダメ元で聞いてみました -- 2017-12-05 (火) 00:48:55
  • CPU使用率が20%くらいでfpsが10くらいとか悲しいことに -- 2017-12-02 (土) 00:08:19
  • チェリィアップデートの内容を耳にするけど、ホント別物になるレベルなのね -- 2017-12-02 (土) 04:26:57
    • これ普通ステラリス2とかで出すレベルだよね・・・ -- 2017-12-02 (土) 22:30:40
      • それをアップデートという形で提供してくれるパラドには感謝だよね。旧バージョンのまま遊ぶ方法もあるし。 -- 2017-12-02 (土) 23:47:59
      • ですね。作品にかける執念というか矜持というか、とにかく敬意を感じます -- 2017-12-03 (日) 03:10:44
  • 待ち構える世界こわすぎぃ。住民がすべて別人になるだと… -- 2017-12-02 (土) 22:22:03
    • あのイベント怖いよね。それが発生したときは他のイベントもやたらホラー寄りのばっかり来ていつもと明らかに違うゲームだった -- 2017-12-03 (日) 03:14:37
    • ループイベントかな?初見の時は本当に怖かった。国全体に変な宗教が蔓延していく恐怖…。 -- 2017-12-08 (金) 20:28:41
  • パッチが1.9.0になってまだ1.8.3のままで対応済んでないmodは「!」がついてるけど、バグ取りとグラ追加レベルならだいたい -- 2017-12-10 (日) 18:02:56
    • 問題無く動作する事に期待していいのかな。せっかくいいところまで進んだ銀河がもったいない・・・ -- 2017-12-10 (日) 18:03:32
      • おそらくは大半のMODがそのまま動作すると思われます。MODなのであくまでも自己責任とはなりますが。 -- 2017-12-10 (日) 18:33:02
  • DLCのまとめページとかは作ったほうがいいのでしょうか、アドバイスお願いします -- 2017-12-10 (日) 22:58:59
    • あるととても購入躊躇してる層の取り込みに役立つので,是非ともやって頂きたいです. -- 2017-12-11 (月) 02:52:46
  • アップデートかけてから新しく始めなおしたんだが,強制移住画面でPOPが見えない.表示系のMODは何も入れてないのですが,他にも似た症状でたかたいらっしゃいますか? -- 2017-12-11 (月) 03:45:34
    • TOPの雑談にも書いたけど、強制移住画面で惑星を変更して戻す、を試してください。両方の惑星ともでやればおそらく操作できるようになるはず。。。 -- 2017-12-11 (月) 06:40:45
      • 追記。上記操作をしてもPOPが透明だったりしますが、一応ドラッグ&ドロップで操作はできるはずです。タイルの左上の方にカーソルを合わせるとツールチップもでます。 -- 2017-12-11 (月) 08:54:14
      • ありがとう.とりあえず移動させることに成功しました. -- 2017-12-11 (月) 16:45:39
      • 透明なPOPの解除方法がわかりました。強制移住画面が表示されてから枠をドラッグ&ドロップで動かせばPOPが見えるようになりました。 -- 2017-12-12 (火) 06:57:20
  • 一昨日始めた者ですが、艦隊を一つにまとめる方法が分からないので教えてください。 -- 2017-12-11 (月) 23:05:38
    • まとめたい艦隊を両方とも選んで(シフト押しながらクリック or ドラッグで範囲選択)、左上にある合流ボタン or Gキーで合流します。 ただし互いの艦隊が搭載しているFTLが異なると合流できません。 またFTLのクールダウン中やアップグレード中は合流できません(集結地点にしておけば自動で合流はします)。 -- 2017-12-12 (火) 00:49:30
  • 最新のデータで遊んでいるのですが、音声modのゆかりさんmodやアカネちゃんmodを入れているのにボイスの所に表示されなくて困っています。どうすればよいでしょうか。 -- 2017-12-16 (土) 21:18:51
    • 同じ症状で困ってます.何故かまきまきだけは選択肢に出てくるw -- 2017-12-17 (日) 09:36:21
    • ゆかりんModしか入れてないけどゆかりんは出てきてる 複数入れると干渉するんかな -- 2017-12-19 (火) 19:58:03
      • ゆかり -- 2017-12-21 (木) 14:02:45
      • 「VOICEROID Voices Menu」ってMOD -- 2017-12-21 (木) 14:05:10
  • 貿易で相手側の星図や資源を要求したいのですが、方法が分かりません。自国の資源を貢ぐ事しか出来ず困っています。 -- 2017-12-20 (水) 05:39:58
    • 解像度の問題で相手側へ要求するものが見えていない可能性。そういうときは下にタブが出てくるので、それでDemands/要求を押せば相手に要求したいものを選択できます。 -- 2017-12-20 (水) 07:04:49
      • ありがとうございます。出来ました。 -- 2017-12-21 (木) 14:59:06
  • 半年ぶりに始めたらもうこんな時間…。 ついでにちょっとお聞きしたいのですが、DLCのSynthetic Dawnは機械文明とその文明でのイベント追加でいいでしょうか? -- 2017-12-21 (木) 01:47:38
    • その理解でOKです.あと,有機体の文明でも,ロボットやAIがらみのイベントが追加されてたりします. -- 2017-12-22 (金) 15:03:19
      • ありがとうございます。上の方でこのDLCもゲームルールに影響を与えるとあって気になってたんです。しかし1.6から1.9に来ると様々に調整はいってて面白いですねぇ -- 2017-12-22 (金) 20:05:23
      • イベントが増えたり、機械帝国が選択できる、ロボットがらみの選択肢が増える=ルールに影響がある、ってことですな。 -- 2017-12-22 (金) 22:35:40
      • なるほど。 同じ木で別の質問をするのもあれですが、ある程度効率重視でプレイした場合2300年頃には戦力値どの程度あります?何分半年ぶりなんでいまいち記憶が。現在のプレイでは40K程でした。領内でテラフォしまくってたせいかな。302年に真横の没落が覚醒したので、速攻で尻尾を振りました(´・ω・`) -- 2017-12-24 (日) 15:32:34
      • 今やってる記録を見返したら2300年は連邦組んだ状態で自国艦隊が戦艦100隻弱で75Kくらいだった。そのあと2310年くらいに覚醒→天上の戦い→どこにも入らず、で覚醒2つ潰して独立連盟と銀河を2つに分けて戦ってる。 -- 2017-12-24 (日) 16:22:48
  • 「VOICEROID Voices Menu」 -- 2017-12-21 (木) 14:04:41
  • うーむ、12月11日頃に買ってやってたんだけど、しばらくしたら最高速で40~60FPSだったのが最初からにしても10にまで落ちるようになった。どうなってるんだこれは・・・ -- 2017-12-21 (木) 19:00:02
    • 俺はまずPCケースのホコリを疑う -- 2017-12-21 (木) 20:19:38
  • 排他で原始文明を侵略したらその種族のpopが一切増えないんですけど、これはカルチャーショックの効果のうちの一つですか?人口統制はなしになってるし、wikiのカルチャーショックの効果見てもpopが増えなくなるとは書いていないってことは他に原因があるんでしょうか? -- 2017-12-24 (日) 02:48:33
    • 左上に「土地収用」みたいなアイコン出ていませんか? 侵略後しばらくの間,非主流POPは数が増えない政策があり,排他だとデフォでそちらになっていたはずなので一度ご確認を. -- 2017-12-24 (日) 03:36:15
      • そういうことでしたか!確かにありました。ありがとうございます -- 2017-12-24 (日) 04:19:35
      • これタイルは明けてほしいけど市民権のないPOPを成長させたいって時にすごい邪魔なんだよね(退廃的使ってて奴隷も増やしたいときとか)。強制移住さえできなくなるからなあ。タイル空けさせるだけの政策がほしいよね。 -- 2017-12-26 (火) 06:50:24
      • 新しい土地に奴隷大量動員させようとしたら,全然増えないとか,正直困りますよね. -- 2017-12-26 (火) 17:41:27
  • 2種類の種族のPOPが一つの惑星内に同時に存在し、空きタイルが残り1つでどちらも人口統制していない場合、どちらの種族が発生しますか? -- 2017-12-25 (月) 19:53:07
    • おそらく優先順位をつける権利などの差がない場合は内部で管理している種族IDの若い方が発生します。コンソールを使えばどちらが発生するかわかりますが通常プレイではそういう状況でどちらが発生するか確認してみないことにはわかりません。 -- 2017-12-26 (火) 06:54:49
  • 全力で軍備投資してるのに没落でもない敵の軍事力評価Superiorから下がらないし軍事に傾倒しすぎて四方八方封鎖されてるし 試行錯誤の1回が駄目かどうか分かるまで30時間とか平気でかかるのも精神に来る… もっとゆとり向けのチュートリアルが欲しい -- 2017-12-27 (水) 05:52:34
    • 全力で軍備拡張するってのもどうしてるのかわからんけど、内政を優先してればそのうち資源が余るから、余った資源で戦艦作るって感じでやってみてはどうだろうか。 -- 2017-12-27 (水) 07:20:48
    • Easy Mode MOD って言う更に難易度を下げるModがあるからそれを入れて見るのも有りかも。しかし軍拡優先しても封鎖される原因にはならんと思うが。 惑星割譲しまくってるとか、虐殺しまくってるとかしてないか。 -- 2017-12-27 (水) 13:01:49
    • 技術差がひどい可能性があるね。拡張を抑えて技術を上げてから入植するとか、信用を上げがてら研究協定結んでみるのもいいかもしれない -- 2017-12-28 (木) 00:44:38
      • このゲームで技術差を最も簡単に埋める方法は「殴って奪う(デブリ調査)」なんだよね。戦争は技術差があっても数の差で勝てるし(武器は赤色レーザー一本で十分だ、狂気でも通用する)。なので効率だけを考えるなら軍事系の技術は宇宙港のレベルを上げる以外は全部デブリ調査に任せるのが理想だったりする。逆に言うと軍事以外の技術差はどうしようもないから、技術も内政を最優先で伸ばして根本的な国力差がつかないようにしないといけないわけだけど。 -- 2017-12-28 (木) 06:22:05
      • 横から、初心者で2回ほど軍拡競争に負けて悲しくなってたけどすごい参考になりました。ありがとうございます -- 2017-12-30 (土) 09:43:40
    • いっそ,銀河の文明数を「1」にして.他国がほとんどいない状態で内政の練習するのオススメ -- 2018-01-12 (金) 04:01:56
  • 宇宙港がレベル6になっても戦艦が建造できないのですが、他に前提条件等ありますか? 入れているmodは日本語化のみなのですが、何かバグが発生しているのでしょうか…? -- 2017-12-27 (水) 13:10:23
    • 戦艦の設計はされていますか? 条件は不明ですがたまに自動設計されないことがあります。 -- 2017-12-27 (水) 15:37:10
      • それが、戦艦設計のところにも表示されてません…。宇宙港は確実に6にアップグレードしているのですが……。巡洋艦艦隊が捗ります…。 -- 2017-12-27 (水) 20:51:48
      • あ”あ”あ”あ”解決しました! 設計を自動生成をクリックしたら出てきました! ありがとうございます! -- 2017-12-27 (水) 20:53:20
      • 解決したようでよかったです。自動生成以外でも設計画面の左上に新しい設計を作るボタンもあるのでそこから新規に設計もできます。Modによってはそこから新規作成しないといけないものもあるかも。 -- 2017-12-27 (水) 21:48:23
  • 常時BGMがプツプツ途切れるようになったんだけど、何処が原因かわかりますか? -- 2017-12-28 (木) 06:43:10
    • このゲームだけで起きるの? それともほかの動画とか全部でおきる? あとはイヤホン刺したり別のスピーカーつないだりしたら治ったりしない? -- 2017-12-28 (木) 07:33:30
      • 返信ありがとう。ステラリスだけで起こるので -- 2017-12-28 (木) 07:59:34
      • 続き↑、何かと競合してるんじゃないかと思って一つづつ常時起動ものをアンインストール、インストールで探してますが未だ原因不明です。今年の2月くらいにステラリスをプレイしていた時はちゃんとBGMが問題なく流れてました。イヤホン刺したり別のスピーカーつないだり、音声デバイス系のドライバも全て試しましたがダメです。 -- 2017-12-28 (木) 08:02:43
      • もう少し詳しく書くと出力はSoundBlasterX-FiTitanium、常時起動はLine、Steam、Gyazo、RazerSynapse、NVIDIA GforceExperienceしかありません。 -- 2017-12-28 (木) 08:20:05
      • はじめのStellarisランチャー画面からすでに1秒に5回くらい音がブツブツ途切れている上にクリック音なども途切れ、そのうえノイズがひどくてとても音が出せない状態です。 -- 2017-12-28 (木) 08:22:14
      • なるほど、たぶん個人環境の問題だろうけど原因の想像がつかないね。。。もう試したかもだけど、一度Stellarisを再インストールしてみるとか。 ちなみにBGM以外の問題はない? ゲーム自体が重いとか。 -- 2017-12-28 (木) 09:36:34
      • ありがとう、自己解決しました。 ひとつアンインストール→再起動→ステラリス起動を繰り返してたら、Microsoft Visual C++ 2008を削除したところで直りました。 本当にこれが原因か不明のうえ、どう競合してたのかも解らないけれども一応解決です。 -- 2017-12-28 (木) 16:30:45
      • 解決おめでとう、古いゲームエンジンのはずだから競合はあり得るかもねえ。音がおかしくなった場合の確認候補になりそう。 -- 2017-12-28 (木) 16:55:32
  • 皆さんセクターの区割りってどうやってます? 自分はセクターごとの資源配分考えるの面倒なので1つのセクターに全部纏めちゃってますが,これで不都合あったりするものでしょうか? -- 2017-12-29 (金) 10:09:22
    • それで行けるなら大きな問題はないと思う。自分はよく遠隔地になっちゃうから複数セクターになってしまうけれど。世代交代するあたりで新しい植民地とか割譲惑星で小さいセクターを作って新人総督に任せて経験値を貯めさせるという使い方はたまにする。 -- 2017-12-29 (金) 12:24:18
      • なるほど.経験値詰ませる場所として使うのはアリですね.脳内補完もしやすいですしw -- 2017-12-29 (金) 19:26:22
    • 巨大セクターにまとめる場合、エネルギー・鉱石の総貯蓄量が減るのと、ステーション収入をそれなりにセクターに吸われるのが欠点になるかと -- 2017-12-30 (土) 10:47:35
  • このゲーム,あちこちのCGが大分凝ってるのに,建物のグラだけは使いまわしが多いの,なんでなんだろ? -- 2018-01-01 (月) 13:51:19
  • 異次元からの侵略者イベントで次元門のある領域にExtradimensional Portalなるものが現れて国境封鎖で入れません。バグでしょうか? -- 2018-01-01 (月) 14:44:11
    • Extradimensional Portalって次元門のことのはずですが、2つ目の勢力の次元門が開いたってことですかね。そこまで行ったことがないのでわかりませんが、国境封鎖されたらイベントとして成り立たないのでバグでしょうねえ。 -- 2018-01-02 (火) 07:22:48
    • 某大百科でも同じ質問をしていると思いますが、異次元からの侵略者ではなく、そこへ至るルートになる帝国から国境封鎖されているので到達するルートがないだけではないでしょうか? -- 2018-01-08 (月) 17:20:28
    • 俺もこれ経験した。どうもアンビデンの次元門の最後の一つは、「アンカーを破壊しないと壊せない」という条件設定のせいか侵入不可(国境封鎖)領域の設定になってて、アンカーは侵入可能(戦争中)領域が設定されてるっぽい。だからアンカーがあるうちは侵入不可領域と侵入可能領域が重なってるから侵入・破壊できるけど、アンカーをすべて破壊すると次元門の侵入不可領域だけが残って緊急FTL発動して自国に送り飛ばされる。で、アンビデンがアンカーを設置しない限り領域が(アンビデンの)青色ではなく黒色で表示されて侵入できなくなる。これどう見てもバグというか設定ミスだけど、どう報告したらいいものか…こんな長い&ややこしい文書英語に訳せねぇよ… -- 2018-01-12 (金) 23:17:20
      • ああ、試してみたら確かになったわ。これは完全にバグだなあ。ただ2つ目の次元門が侵入不可になっただけで1つ目はそういうことにはならんかった。2つ目以降が特別なんかあるのかね。 -- 2018-01-13 (土) 01:04:46
      • その後アンカー再建後に無事2つ目の次元門まで壊せたけど、1つ目の次元門が中立のまま壊せないでイベント終わったんだが…w -- 2018-01-13 (土) 07:40:04
  • 入植許可に設定されている種族がコロニー船に使えないのですが、何が原因でしょうか?自己改造の特性を持っていること以外特殊な点はないと思うのですが… -- 2018-01-02 (火) 22:24:04
    • 自己改造を持ったPOPを強制移住させようとしたら「このPOPは強制移住に抵抗している」とかでて -- 2018-01-03 (水) 00:26:16
      • 送信ミス。強制移住できなかったから、自己改造をもったPOPだからコロニー船に乗せられないのだと思います。 -- 2018-01-03 (水) 00:27:10
      • 自己改造,種族としては同じ扱いなのに各種のコマンド受け付けなくなるから,正直困るんですよね…… 浄化もできないし. -- 2018-01-03 (水) 12:55:21
      • 自己改造したPOP,その星や帝国全体の最後の一匹になると強制移住できないみたい.そのせいかも. -- 2018-01-04 (木) 15:18:16
    • 以前1POPしかない種族を指定できなかったことがあったかも。その時は気に留めてなかったけどもしかしたら最低数があるのかも -- 2018-01-03 (水) 08:16:57
  • 機械の体を手に入れた!と思ったら機械伯爵もオイルを吹き出す超量産型機械生命体だったでゴザル -- 2018-01-11 (木) 13:16:54
    • 機械の身体を手に入れた自国と同じヒューマノイドの国を併合したら、自国民のポートレイトまで機械になった他、自種族が機械化したかのようなイベントが起きて周辺諸国から叩かれた事あったな… -- 2018-01-11 (木) 19:09:35
  • 銀伝艦船MODの非武装船、何かに似てると思ったらポテトマッシャーですねw -- 2018-01-11 (木) 20:17:52
  • 同一国と複数の戦争になった(普通に戦争してたら,独立支援してた小国が尻馬に載って独立戦争始めた)結果,独立戦争勝利に際してこちらが占領してた惑星の占領状態が説かれるの,なんとも納得いかない. -- 2018-01-12 (金) 03:52:22
    • やったね、また占領できるよ! まあ独立保障するってことはそういうリスクも負うってことだからねえ。 -- 2018-01-12 (金) 07:43:51
      • てかよく考えたら独立保障してる属国の宗主国と戦争してるのに独立保障してる国の開放を目標に入れてないのかい? なんかそれ態度として一貫性なさすぎじゃないかね。 -- 2018-01-12 (金) 07:47:24
      • 戦争目標に関係なく、同一国と複数の戦争状態になったらそういう処理になるのよ -- 2018-01-12 (金) 11:15:27
      • 属国の大半が1惑星しか持たない元未開文明さんで,そいつらの解放のために戦勝点50づつ支払ってたら永久に戦争続けないときっつい.独立保証は,なんというか敵国内のパルチザン支援ぐらいな脳内補完してました. -- 2018-01-12 (金) 13:07:17
      • 「そいつらの解放のために戦勝点50づつ支払ってたら永久に戦争続けないときっつい」←すなわち独立保障ってのはそういうきついことなんじゃないかな。まあ休戦挟まずに戦勝点50分の戦いをできたと考えればそうそう悪いことでもない。 -- 2018-01-12 (金) 19:41:17
  • ワークショップにRebel Galaxyチックな艦船を追加するMODが来てますね(COLAさんの) -- 2018-01-12 (金) 11:44:54
  • まだ民主制でしかプレイしてないんですが、帝国制などでは公約が無いために影響力の確保が難しくなるんですかね? そうだとすると民主制に比べて拡張が難しくなるんでしょうか。 -- 2018-01-13 (土) 21:21:00
    • まあ民主に比べてメリットらしいメリットはないから志向や国是あたりで補助しないときついかもね。帝国のイメージとあいそうな権威主義で直接的に影響力+、とかすれば拡張に負けるってことはないかと。それに民主制の影響力ブーストは施設立て終わる必要があるから即効性はないし特に序盤で差はつかないと思う。 -- 2018-01-13 (土) 21:57:53
      • 回答ありがとうございます。帝国制でプレイしたいなぁと思いつつも、影響力の確保が大変そうと思って手が出しづらかったです。でもやっぱり使いたいんでアドバイスを参考に自分なりにやってみます -- ? 2018-01-13 (土) 22:29:22
    • 帝政の方が派閥がばらけにくい(内政手法次第だけど)ので,そちらで影響力稼ぐのオススメ. -- 2018-01-14 (日) 18:26:28
      • そうなんですか、派閥を意識してみます。ありがとうございます -- ? 2018-01-14 (日) 19:33:56
      • 帝政とはちょっとズレるけど、派閥管理に有効なのがカースト制なんだよね(権威主義が帝政と相性良いと思う理由の1つでもある)。嫌な派閥のPOPはこう(奴隷送り)じゃ! -- 2018-01-14 (日) 20:22:31
  • 狂信受容の覚醒さん,あちこちから集めてきた諸種族を,適材適所で配置し始めてて大分怖い.あと,何故か集合意識のPOPも問題なく共存してる……? -- 2018-01-14 (日) 22:53:14
  • 1.9になってから,研究支援に回している研究者が増殖するバグ(?)が度々.同じ能力・名前の研究者がリーダー候補に沸いてきて,便利っちゃ便利なんだけど扱い的にはどうなんだろう……. -- 2018-01-18 (木) 17:42:37
    • こっちは逆に1.9になってから分裂しなくなった。一度配置を解除すると統合されるのでいやだったらやってみるといいかも -- 2018-01-18 (木) 22:33:45
  • 確かに機構から派遣されてた科学者や未開文明から誘拐した天才科学者なんかも増えますね、自分の場合では研究させてて他国を併合したら増えました -- 2018-01-18 (木) 20:55:38
  • 狂信排他の没落の領地に「封鎖された惑星」というのがあってそこで発生したスペシャルプロジェクトで13万超というアホみたいな研究備蓄が手に入ったのですがほかの没落でも同じようなものはありますか? -- 2018-01-21 (日) 17:00:21
    • 封鎖惑星は基本的に狂信排他のみ.研究備蓄のほかに,没落さんの特殊艦隊,無茶苦茶優秀な提督,そこそこの規模の敵,などなど色々詰まってます. -- 2018-01-22 (月) 12:20:53
  • こんにちは。 -- 2018-01-23 (火) 00:16:46
    • このゲームを始めたばかりの初心者です。 -- 2018-01-23 (火) 00:17:16
      • まだ一度も覚醒した帝国を倒せたことがないのですが、具体的にあの国を攻略するときに皆様はどのような手段を使っていますか?連投すみません。よろしくお願いします。 -- 2018-01-23 (火) 00:19:00
      • 2~3勢力と防衛協定結んで追従させて合同で決戦を挑んでます。それが無理そうなときは服従して弱体化するのを待って独立戦争かな -- 2018-01-23 (火) 00:33:51
      • 排他ならタキオンランス、それ以外ならギガキャノンとプラズマキャノンx3と大型実体弾砲つんだ戦艦オンリーで戦力値半分から2/3くらいあれば勝てるイメージ。 -- 2018-01-23 (火) 00:39:24
      • 覚醒さん倒せる程度の国力つけるには,他の衰退さん1~2個潰してチートな生産設備手に入れるのが便利.アセンションパーク1つ使うぐらいの価値はあるかと. -- 2018-01-23 (火) 01:36:43
      • 銀河規模の戦力投射もあるとないとじゃ大違いだね -- 2018-01-23 (火) 06:34:56
  • 超越者になれないなと思ったら資源が必要なのか、。隣国のキノコ野郎が超越者になったので資源を奪いにいこう。 -- 2018-01-23 (火) 16:50:10
  • 繰り返し技術「重力解析」の「建設コスト」は何を指していますか? -- 2018-01-23 (火) 17:45:00
    • 建物立てたりアップデートする際に消費する鉱石,のはず.ただ,なんか処理の具合がおかしいのか,小数点以下が切り捨てられてるのか,今一挙動がおかしい時は多い. -- 2018-01-23 (火) 18:18:42
  • autobulidで布告のところに直轄を900にする選択肢がどうしても出てきません。 -- 2018-01-24 (水) 02:56:59
  • autobulidで布告のところに直轄を900にする選択肢がどうしても出てきません。 -- 2018-01-24 (水) 02:57:09
    • 5ch参考とMOD外し再インスコ、時間進めながら、大体ネットに載っているものやりました・・何か思い当たることがありましたら教えてください。 -- 2018-01-24 (水) 02:59:45
    • Modのことはよくわからんが…ニューゲームじゃないと反映されない、とか -- 2018-02-07 (水) 07:48:07
  • こんばんわ、 -- 2018-01-28 (日) 02:52:44
  • ボイスロイドに関しての質問です。体験版の物でもMODで動いてくれますか? -- 2018-01-28 (日) 02:54:58
    • 厳密にはmod次第ですが、多くのボイスmodはボイスロイド体験版なしでも使用は可能です(作成には必要) -- 2018-01-28 (日) 15:57:47
      • 返答ありがとうございます。 -- 2018-01-28 (日) 23:32:48
  • 異次元からの侵略者を撃退したのに,実績の "Rift Sealed" が解除されない…….次元アンカー作らせる前に撃退したのがいけなかったのでしょうか? -- 2018-01-28 (日) 22:43:42
  • 謎めいた要塞イベント,エンコーダー・デコーダーだけはセットで来る要員変更入ったのかな? 発電機やデフレクターに比べるとハズレ感強かったからわからなくはないけれども. -- 2018-02-02 (金) 03:10:16
  • 艦隊アップグレードの際「艦隊のアップグレード」ボタンを使うとあらぬ宇宙港が目標地点に設定されるのですが、 -- 2018-02-06 (火) 19:54:53
    • その宇宙港が集結点になってるからかな -- 2018-02-06 (火) 20:42:19
    • 直線距離で最短,ただし敵国迂回するので道のりは無駄に長い.みたいなところが選ばれることあります. -- 2018-02-06 (火) 21:14:25
  • FTLをハイパースペース縛りでプレイしているのに,覚醒さんから独立した勢力が普通にワームホール公報なのが気になる……? -- 2018-02-06 (火) 21:15:31
  • 宇宙の反対側で発展した浄化主義者が世界の半分を支配してしまいました、次の銀河に旅立つべきですか? -- 2018-02-12 (月) 12:55:37
    • 銀河の半分以上抑えた連邦艦隊と正面から戦って勝てたしへーきへーき -- 2018-02-12 (月) 18:30:06
      • 拡張→鉱物増産→戦艦量産で宣戦布告であっていますか? -- 2018-02-12 (月) 20:50:20
      • まあそうなるね。飲み込める停滞やら残っているなら維持費確保のために飲み込むのもあり。あとは相手の装備が分かればそれに合わせて装備調整すればベストだけど。 -- 2018-02-12 (月) 21:07:29
  • 物理学テクノロジーのデータバンク伝送にあるアンロック機能の「研究支援」って何ですか?どうやって使えるのでしょうか?役に立ちますか? -- 2018-02-12 (月) 21:11:58
    • 現バージョンでは非常に重要。やり方は簡単、研究者割り当て済みの研究船を選択→研究支援したい"惑星"を右クリック→研究支援を選択。惑星の研究出力を上げてくれるので、できるだけ研究に特化した惑星を選びたいところ。 -- 2018-02-12 (月) 22:42:40
  • このwiki、建築物が英語のままなんだが、そういう方針なのかしら?テクノロジーとかは日本語みたいだけど -- 2018-02-16 (金) 16:37:35
    • 編集する人が少ないから放置されているだけです。
  • 長いこと一つの帝国でプレイしていたら突如として自分から交信された・・・・ゾクっと来るからやめてくれよ -- 2018-02-18 (日) 19:26:25
  • なんか、いくつかの星に -- 2018-02-19 (月) 23:35:28
    • 続き)いくつかの星に入植するときに正体不明の相手からの通信で入植止めろってきたんだけど、これ、どんなイベント? -- 2018-02-19 (月) 23:37:00
      • 入植しようとした星が聖地の特性がついたガイア惑星なら、その正体不明の相手は精神志向の没落帝国様でしょうな。 -- 2018-02-20 (火) 00:47:30
      • もしくは排他没落の近くに入植しすぎたか…。まあどっちにしろ逆らうと序盤は勝ち目はないんで気を付けましょう -- 2018-02-20 (火) 01:20:39
  • ポートレートMOD作成の練習を身内に協力してもらいながらしているのですけど、v1.9xからv2.0にアップデートしてランチャー画面のModsから!を消すにはどうしたらいいんでしょうか。そもそもどうすると更新したとなるかが分からない。先駆者で分かる方いますか? -- 2018-02-23 (金) 22:34:48
    • .modファイルの対応バージョン書き換えるだけでいいんじゃないかな、内容もちゃんとバージョンアップしないとエラー吐くだろうけど -- 2018-02-24 (土) 18:22:40
      • 出来ました。ありがとうございました! -- 2018-02-26 (月) 15:27:58
  • 古いバージョンでいいところまで行ったセーブをやりたいんだけど、どうすればバージョンを戻せますか? -- 2018-02-24 (土) 22:01:03
    • Steamならゲームライブラリから右クリック→プロパティ→ベータタブ、で参加希望のベータからやりたいバージョンを選択してください。 MOD類は最新バージョンがダウンロードされてしまうので、そのバージョンに合わせたファイルをどこかで手に入れる必要があります。 -- 2018-02-25 (日) 07:06:36
      • ありがとうございました。無事にバージョン戻せました。 -- 2018-02-25 (日) 16:16:54
  • 数ヶ月前に帝国の領土表示について投稿したワイ氏、今回のアプデで無事改善され、逆立ちしながら喜んでいる模様。 -- 2018-02-25 (日) 02:07:29
    • ワイ氏って・・ 星新一かよw -- 2018-03-01 (木) 16:32:34
  • Apocalypse発売記念セールが来ており、プレイ時間のも100時間を超えていたためApocalypse以前のDLCバンドルを買いました。ここのwikiの記述に助けてもらってばかりなので感謝しています。 -- 2018-02-25 (日) 02:07:31
  • ジャンプドライブでもハイパーレーン航行してしまうんだがどうすれば・・・ -- 2018-02-27 (火) 17:41:38
    • ジャンプドライブは艦隊一覧上部にあるボタンかJキーにより起動し、星系内から直接別の星系へジャンプできる特殊なものに変更されました。 ただし、ジャンプ実施後は120日のクールダウンタイムが発生し、その間は移動とダメージに-50%のペナルティがつきます。 -- 2018-02-27 (火) 18:38:27
  • 2.0で遊んでいてModは日本語Modのみを入れて遊んでいると、建設船が星系にある全ての採掘ステーションを作れるだけの鉱物がないと、1つもステーションが作れなくなるという現象が起こっているのですが同じような人っていますか? -- 2018-02-28 (水) 01:26:11
    • 星系右クリックしてから作るのは元からそうだよ。一つ一つやれば普通に作れるはず -- 2018-02-28 (水) 22:45:28
      • いやぁ星系開いて1つ1つ選択しても↑の状況になるんですよねぇ -- 2018-03-01 (木) 00:22:56
      • 流石にそれはないなぁ・・・どうなってるんだろう -- 2018-03-01 (木) 08:40:09
    • そこは今バグってるから、建築船メニューのボタンは無視して、「建設船選択→惑星右クリック」で建造するのがベター。 -- 2018-03-01 (木) 17:54:28
    • セクター所有の建設船が作業予約入れてるパターンかも? -- 2018-03-03 (土) 01:07:29
    • その現象の正体が分からなくて、たまーに正しいコストでできるのを待つということを繰り返してたよ… 初プレイなんで、バグか仕様か分からなくて困ってたけどバグなのね -- 2018-03-03 (土) 19:48:38
  • 軌道爆撃の施設の破壊対象は完全ランダムなんでしょうか?選択的な爆撃で駐屯地より先に発電所が破壊されたんですが... -- 2018-03-02 (金) 01:03:25
  • 2.0、艦隊保有上限が厳しいから、宇宙港のモジュールは基本的に投錨地(Anchorage)が安定かも。あとはエネルギー需要次第で交易中継地(Trading Hub)と組み合わせてる。 -- 2018-03-02 (金) 02:54:11
  • 新しいパークの虚無を知るで包囲した惑星からどうやって住人を払えばいいの? -- 2018-03-02 (金) 05:01:30
  • ハイパーレーン?でつながってるのに、隣にワープできない。敵艦隊とか、味方の艦隊でもたまにできるやつがいるんだけどなんでだろう -- 2018-03-02 (金) 11:46:15
    • 星系にFTL妨害装置があると移動に制限(入ってきた方向からしか出られない)が掛かるのでそれかも -- 2018-03-02 (金) 12:56:59
  • コロッサスを持つ帝国に宣戦布告できない現象が起きてるんですが既知のバグだったりするのでしょうか -- 2018-03-02 (金) 18:54:59
    • 状況:宣戦布告画面にて目標がなにも表示されず戦争を開始できない -- 2018-03-02 (金) 19:41:48
    • 同じかはわからないが、狂信的浄化主義者に対して同じ状況。請求権も作れずにどうしたもんかと…。 -- 2018-03-02 (金) 22:34:11
      • 違った、貪食する群れの方だった。まあ似たようなもんだけど。 -- 2018-03-02 (金) 22:36:38
    • 解決ではないけれど -- 2018-03-03 (土) 20:40:38
      • 解決ではないけれど、こちらもコロッサスを用意したら総力戦が可能に、開戦理由についてまだ不安定なのかも -- 2018-03-03 (土) 20:41:53
  • 異次元の侵略者を覚醒帝国と一緒に撃破したのですが、何故か次元アンカーを破壊する前に次元門が破壊できてしまいました。その後次元アンカーを全て破壊したのですが、イベントが進行しないままになってしまいました。これはバグと考えた方が良いのでしょうか……? -- 2018-03-03 (土) 13:26:22
  • 戦闘中にタイタンが真っ先に突っ込んで、集中砲火喰らって沈むけど -- 2018-03-03 (土) 14:36:00
    • すみません、誤爆しました。戦闘中にタイタンが真っ先に突っ込んで、集中砲火喰らって沈むけど、コンピュータ以外になにか設定があるんでしょうか? -- 2018-03-03 (土) 14:43:19
      • 昔から艦隊の先頭に置いている戦艦が突っ込んでしまうけどそれかね?戦艦のCPUを戦列(line)にしてタイタンより前にでるようにするとかで対応かね。性能的にも砲撃より強いし。 -- 2018-03-03 (土) 15:10:49
      • 回答ありがとうございます。確かに以前から1艦だけ突っ込む奴がいましたね。それなんでしょうかね。なんか一緒の艦隊に居るドレイクの子供はきちんと最後方に陣取るので何故だろうと思いまして。 -- 2018-03-03 (土) 15:28:27
  • 勝利条件達成まであとどれくらい入植した惑星が必要か表示させるのってどうやるんでしょうか? -- 2018-03-05 (月) 02:36:50
    • 状況レポート下部にある「勝利」タブからです。 -- 2018-03-05 (月) 02:50:11
      • ありがとうございます! -- 2018-03-05 (月) 04:14:43
  • 領有権絡みの関係悪化めんどいっす。 -- 2018-03-05 (月) 18:47:05
  • なんかバグって志向が4つついた帝国が誕生したんだが・・・ -- 2018-03-08 (木) 21:17:57
  • アセンションパークで国民を人工生命体に変えたら派閥の8割近く物質主義で固定されて,派閥の変更ができなく -- 2018-03-09 (金) 00:32:00
    • 誤爆)上記理由で物質主義以外の派閥を採決できなくなって、平和主義から軍国主義とかに志向を変えたいときに詰むんですけど対策はあったりしますか? -- 2018-03-09 (金) 00:34:42
  • Ver2.02やってるんだが発見の伝統の一部が取れなくなったり、研究支援が出来なくなったりしてるんだがバグかMODの組み合わせが悪いのか。 -- 2018-03-12 (月) 18:14:55
    • UI Overhaul 1080pと2.0.2の相性が悪いらしい。2.0.2用もどこかにあるという噂は聞いているが、詳細は知らない。 -- 2018-03-12 (月) 18:40:11
  • 5人でマルチプレイをやっているのですが2400年ぐらいになると全員ゲームがおちます。カクつくなどはなくいきなりおちます。pcのスペックは推奨スペックをみたしており、 -- 2018-03-13 (火) 06:56:27
  • 途中で送ってしまいました。ゲームがおちることによりまともに進めることができません。原因わかる方いますか? -- 2018-03-13 (火) 06:57:51
  • MODページ更新したときに、新しいのが追加されたらNEWとか書いてもらえたら嬉しいな -- 2018-03-16 (金) 13:02:41
    • 早速書いていただけたんですね。ありがとうございます。 -- 2018-03-16 (金) 16:02:27
  • MacとWindowsでやってる方に聞きたいんですけどステラリスプレイ中に何回落ちますか?自分はMacなのですがゲーム内時間が二百年越えてくると一時間プレイしてるだけで落ちてしまいます。他の人はどんな感じなのか知りたいです。スペックは足りてます -- 2018-03-18 (日) 21:38:17
    • Windowsでもうすぐ二百年だけど落ちたりはしないな。 とりあえず「スペックは足りてます」って何もわからない情報だけだと推測でもこたえられないので、具体的なスペックやらゲーム環境(バージョン、DLC有無、MOD有無など)とか書いてくれるとありがたいんだけど。 -- 2018-03-18 (日) 23:52:35
      • お返事ありがとうございます。スペックはプロセッサが4GHz intel core i7メモリが32GBビデオカードがAMD Radeon R9 M295X 4GBです ゲームバージョンは2.02βでDLCはリヴァイアサン、ユートピア、シンセティック、アポカリプス MODは日本語化とカメラアングルが変えられるものくらいです。 PCのディスク修復なども試しましたがダメでした、あと特徴としてゲームをセーブする時に落ちることが多いです、メモリの使用量をモニターしながらプレイしてみたのですが30%くらいしか使用していないのに落ちてしまいました -- 2018-03-19 (月) 00:41:36
      • ディスク書き込みでエラーということはストレージに問題が出てる可能性がありそうね。ハード的な問題の可能性が高そうですなあ。 -- 2018-03-19 (月) 06:44:09
      • ディスク修復はOKでもゲームは落ちてしまったという事です。分かりづらくてすいません。 -- 2018-03-19 (月) 13:12:34
      • ディスク修復がOKを出したからといってそのディスクに全く問題がないとは限らないです。エラーの見つかったところを使わないように論理的に隔離したりしてるだけなので。PC故障の前兆とも取れるのでサポートに連絡する、データのバックアップを取っておく(ステラリスに限らず)、ストレージの交換を試してみる、と言ったところでしょうか。あるいは書き込み時の電圧変化に対応出来ていない=電源の問題という可能性もあるかも。 -- 2018-03-19 (月) 14:20:45
      • なるほど、その観点はありませんでした。バックアップを取り、一度たこ足配線をやめて試してみたいと思います。Macはメモリ以外はほとんどユーザーがいじれなような構造なのでストレージ交換はサポートに修復に出さなければ無理そうですが視野に入れて考えてみます。 やはりMac OSはゲームに向いてないのかもしれませんね。ゲーム用のPCを揃えた方が良さそうです。 細かく教えてくださりありがとうございました。 -- 2018-03-19 (月) 15:23:45
  • すみません、この間のセールから始めたんですが。 -- 2018-03-21 (水) 01:16:46
    • 途中送信してしまいました。申し訳ない。 改めて質問でなんですが、NPC相手に艦隊戦をしているのですが、ほぼ同戦力の相手なのに毎回こちらは壊滅して、相手はほぼ損害なしの状態になります。こちらの艦隊は30KのXLL戦艦が3部隊だったり、100Kのコルベットのみ艦隊です。これは短艦種運用だとCPUのバランス編成に絶望的に不利といことでしょうか? -- 2018-03-21 (水) 01:21:11
      • XLL少数だけだと、攻撃の手が少なすぎて接近戦でタコ殴りにされる。コルベットは個々の船がすぐやられるため戦力の低下が早い。なれるまで適度に混ぜたほうがいいけど、単一編成にしたいなら戦艦のみ部隊がちょうどいい。 -- 2018-03-21 (水) 01:53:23
    • いろいろ状況は考えられるけども、艦隊設計から相手の武器と装甲に相性のいいものに変える、(有能な)提督を乗せる、不利になったらちゃんと撤退する、そもそも同程度では戦わない、辺りを意識してみては?(ところで2.0で100Kのコルベ艦隊とかそうそう作れるものじゃないと思うんだけど…1.9?) -- 2018-03-21 (水) 02:01:02
      • ミサイルコルベットで200隻作ったら普通に100kくらい行くけど。 -- 2018-03-21 (水) 06:31:20
      • 艦隊上限200はゲーム後半にならないとムリでしょ、と言うか、そこまで伸ばせるの?複数艦隊で、合わせて100Kと言う意味なら分かるけど -- 2018-03-21 (水) 09:18:36
      • 同化機械帝国でゲーム後半に艦隊指揮上限の200まで魚雷とオートキャノンのコルベットにしたら100Kを超えてました -- 2018-03-21 (水) 11:57:54
      • ↑質問主です -- 2018-03-21 (水) 11:59:31
      • たしか最終段階の武器防具がそろえば180で100kは越えてるはず。ダークマター系まで取ってれば200あれば120k近く行くんじゃないかな。だから100kなら上限180でも行けるくらい。 -- 2018-03-21 (水) 12:29:33
    • 基本的にステラリスで艦種を混ぜて運用してもメリットがない。おそらくは装備の問題だから自分の装備を書いてみてほしい。わかるなら相手の装備も。 -- 2018-03-21 (水) 06:30:53
      • とりあえず最低限のところでいうと戦力値は当てにしないこと。コルベットや戦艦は艦数に対して戦力値は高くなる。駆逐艦や巡洋艦は低くなる。実際の能力の差もそれに近いとは思うけどイコールではない。コルベットオンリーとか戦艦オンリーで戦力値がイコールなら規模で負けているので、装備次第で負ける。 -- 2018-03-21 (水) 07:07:18
      • XLL戦艦がタキオンランスと中性子投射砲にⅣの装甲が6枚のVのシールドが3枚に再生船体装甲2つと補助火器管制だったと思います。CPUは砲撃です -- 2018-03-21 (水) 12:04:31
      • コルベットの時は武器がストームファイアオートキャノンと破壊魚雷で、シールド2枚と装甲1枚にアフターバーナー装備だったと思います。CPUは突撃です。 -- 2018-03-21 (水) 12:08:18
      • 1.相手の装備が中性子投射砲で自分の装備(装甲)に効果抜群だった、2.砲撃CPUは射程延長の効果が発揮されないのでやめた方がいい、3.ランスと中性子投射砲だとシールドに弱すぎるから大型実体弾砲を混ぜるかギガキャノンにするかした方がいい。 コルベットの時は単に規模で負けてたってのが大きそうだけど、ワールウィンドミサイル(デコイ)を少量混ぜるのと、半分くらいはミサイルにした方がいい。コルベットのCPUも突撃(Swarm)じゃなくて前哨(Picket)にした方がいい(回避90を超えた分は無駄になる+ミサイル系は追尾が高くないから)。 -- 2018-03-21 (水) 12:26:28
    • 俺もこの間のセールから始めたけどいろいろ試した結果、戦艦1アフターバーナー2個積んだ空母巡洋艦1に落ち着いた。コルベットは確かに避けまくるしコスト安いけどどうしても損害がでちゃう。 -- 2018-03-21 (水) 07:21:58
      • そもそも巡洋艦とか航空機とか使う必要ないようにしか感じないんだが… -- 2018-03-21 (水) 08:29:11
      • 航空機はおまけ。戦艦のみだとコルベッドやら駆逐に肉薄されると効率落ちるから戦艦の前に餌の代わりの巡洋艦。相手が逃げない位の戦力だとポコポコ落とされるし基地相手でも損害は出る。だったら損害がでない巡洋艦にしようって考えに至った。特にジャンプドライブを駆使した奇襲戦法の時に補給ができないのがめんどくさい。必要ないとか書いてあるけど結局どの規模の艦隊運用しててどんな戦術使ってるかもわからないし初心者にただ単に不要とか言われてもわからん。 -- 2018-03-21 (水) 10:21:32
      • ああ、悪かった。 詳しくは艦艇設計を参照してほしい。 巡洋艦はそもそもコストが高いわりに耐久力さえ戦艦より低いから落とされる前提で使うのは効率が悪い。艦載機は相手がコルベットばかりなら役には立つかもしれんが駆逐艦以上を相手するには微妙(飛ぶのが遅すぎる)。 -- 2018-03-21 (水) 12:44:25
      • 一応設計のページは読んだのですが自分にはあれの基本となる知識や経験、運用術や編成術・戦略術がまだ未熟でコルベットか戦艦単一で編成して相手によって装備を換えましょう程度しか理解できずにうまくいかなかったのです。何となく判るようでうまくいかない、自分には経験と知識が全く足りてないのでとにかく色々やってみようと思います。 -- 2018-03-21 (水) 17:37:46
    • 皆さんアドバイスありがとうございます。いろいろ参考にさせてもらい、試行錯誤してみます。 -- 2018-03-21 (水) 12:15:02
    • それと、もう一つ質問があるのですが。戦果の画面で船体ダメージに100000以上の数字が表示されていても相手の艦船の損害が0の時があるのですが、これは船体ダメージが分散してまったく倒せていないということですか? -- 2018-03-21 (水) 12:18:25
      • 推測だけどそれはコルベットの時じゃない? コルベットは手数が多いせいか相手の離脱率がかなり高いので削り切れずに離脱されるのが多くなりやすい。 -- 2018-03-21 (水) 12:31:46
      • 撤退する筈の無い海賊とかプレスリンでも、戦闘終わって戦果ログ見てみると1/3位しか撃破出来てないことになってたりする……理由は分からん。 -- 2018-03-21 (水) 19:39:00
  • 相手の装備は戦艦ぶつけたときは相手の戦艦が中性子投射砲を多数してたのだけ覚えています。 -- 2018-03-21 (水) 12:09:34
  • もしかして、異次元からの侵略者でイベント進行しないうちに全滅させ場合、イベント進行不可バグで危機が終わらないから勝利条件満たせない? -- 2018-03-24 (土) 23:44:29
    • その通り。コンソールや、それに準ずる手法で危機終結は可能(実績は取れなくなる)。 -- 2018-03-25 (日) 15:32:59
      • やっちまった。とりあえず戦力も十分で実績も取れない設定だったからリセットして実績とれる設定でやるとしますか。 -- 2018-03-25 (日) 17:48:02
  • 機械文明で有機生命体の惑星を占拠した後、その有機生命体の種族は強制退去になってるんだけど時間が云十年過ぎても強制退去してくれないのはバグなんかね?verは2.0.1。コンソールで消したくても種族IDが分からないのでどうすればいいのか -- 2018-03-25 (日) 15:09:06
    • 退去先(難民受入国の空タイル)が無いと、退去しないから、多分それはバグではない。種族IDは、debugtooltipの後に、種族画面で該当種族をマウスオーバーレイで見れる(惑星上だとPOP個人のIDが出る)。 -- 2018-03-25 (日) 15:31:41
      • あーなるほど!そういうことか。確かに受け入れ先がないと退去しようがないのは道理だわな。種族IDもありがとう! -- 2018-03-25 (日) 15:40:45
  • ワームホールって封鎖できるんでしたっけ?プレスリンにされてて使えないのだけど -- 2018-03-25 (日) 16:46:11
    • 普通の国だったら国境封鎖でできる(当然、開戦すれば強制開放)が、プレスリンがしたのならバグ。 -- 2018-03-25 (日) 18:20:34
  • 他帝国と2M以上の資源を取引すると、1Kくらいしか貰えないのですが自分だけですか? -- 2018-03-27 (火) 00:38:00
  • このゲームの隣国判定ってどうなってんの?離れてるのに隣国なったり接しても遠方扱いだったりガバガバすぎて保護勧告もロクにできないんだけど -- 2018-03-31 (土) 17:06:24
    • ハイパーレーンやワームホールで繋がっている=隣国です。 -- 2018-03-31 (土) 18:07:37
      • あ、ワームホールは違うか。 -- 2018-03-31 (土) 18:07:56
  • 今日から始めました、とりあえず難易度選択で一番易しい難易度ってどれですか(日本語化MODは導入済みだけど難易度のところ英語でわからないです) -- 2018-04-01 (日) 11:33:42
    • Ensign が今までの普通に相当してるはず(AIにボーナスなし)。 -- 2018-04-01 (日) 12:37:56
    • 無事日本語MOD対応完了とのこと。難易度設定も完全に日本語化されてました。 -- 2018-04-01 (日) 19:42:29
      • ありがとうございます。有志の方々に感謝してプレイします。 -- 2018-04-02 (月) 11:24:11
  • 今、アプデさればかりで日本語化が追いついてないせいだね。9割方日本語化は終わっているとは言え、そこで つまずくようなら、翻訳完了を待ったほうが良いと思う(多分、あと1週間くらい)。 -- 2018-04-01 (日) 12:33:37
  • 砲撃CPU戦艦がコルベットみたいな勢いで全艦突撃するんだけど……距離をとって戦うとやらはなんだったのか -- 2018-04-01 (日) 14:09:06
    • 相手との距離をターゲット基準でとるから相手の戦艦(最後尾)と100の距離まで進むから他の行動とってる艦に対しては突撃してそうな感じ。 全体のスラスター速度アップもあって砲撃CPUは意味なさげ。 -- 2018-04-01 (日) 19:21:33
  • 難易度ってどれが今までの「普通」なんだっけ? -- 2018-04-01 (日) 22:52:14
    • 一番簡単なEnsignじゃないかな。これだと敵味方ボーナスともボーナス・ペナルティ無しで、それより上の難易度は全部AIにボーナスがかかる。 -- 2018-04-01 (日) 23:19:33
  • なんか敵帝国が全然施設を立ててないんですが、難易度が一番低いからなんでしょうか。そうだとしても、16マスあって、POPで埋まってるのに、施設は首都機能建物だけしかないとかヘンテコなんですが。 -- 2018-04-04 (水) 00:13:08
    • 難易度関わらず敵の内政AIはそんなガバガバ具合だと思う。 -- 2018-04-04 (水) 06:13:38
  • セクターってどうやって作るのでしょうか?また、直轄星系と違って制限やペナルティーはないのですか? -- 2018-04-04 (水) 12:09:23
    • F5あるいはメニューの惑星とセクター画面の左上。セクターに惑星数の制限/ペナルティーはなし。ただ巨大サイズのセクターがあるとゲーム進行速度に悪影響の可能性あり。管理AIが控え目に言ってイマイチも宇宙港や建設に関してプレイヤーが介入可能。 -- 2018-04-04 (水) 14:56:46
      • ありがとうございます、出来ました -- 2018-04-04 (水) 22:52:11
  • 没落した帝国と戦闘になったのですが、敵はワープして後方に現れ戦闘に持ち込もうとしてもワープで逃げられゲームになりません。ワープを止める方法とかないのですか? -- 2018-04-04 (水) 22:54:01
    • 根本的にはない。がジャンプにはクールダウン(2.0.2だと200日だったかな?)があるのでその間に追いつくとか(クールダウンの間は移動とダメージに -- 2018-04-04 (水) 23:53:58
      • ミス、続き)-50%のペナルティがある)。 あるいは相手の惑星をどこか落として奪還しに来るのを待つとかそんなところじゃないでしょうか。 -- 2018-04-04 (水) 23:54:50
  • タイタン建造の際、わが帝国が維持できるタイタンの数は2までだと出て建造できないのですが、上限は拡張できますか? -- 2018-04-06 (金) 17:33:25
    • 詳しい条件は知らないけど3つまで拡張しているのは確認したことある。許容量か宇宙基地かあたりを見てるんじゃないかな。 -- 2018-04-06 (金) 20:49:48
    • タイタン1隻に必要な許容量は200。宇宙基地数は関係ないと思う。 -- 2018-04-07 (土) 13:39:35
  • ホライゾンシグナルってどこにあるんでしょうか。探しても見つからなくて… どなたか教えてくださると幸いです -- 2018-04-06 (金) 20:46:56
    • ブラックホールに侵入した際に低確率で発生。なお、集合意識や機械帝国は対象外。 -- 2018-04-07 (土) 10:58:48
      • DLCだという情報を見たことがあるのですが、そういうことではなく、ホライゾンシグナルはイベントってことですか? -- 2018-04-07 (土) 20:35:20
      • あぁ、そっちの意味の「どこ」か。無料DLCで最初からで入っているせいか、販売ページは無い。入っているか確認したいなら、ランチャーのDLCタブのContentにHorizon Signalがあるかを見れば良い。補足: イベント追加DLCだが、DLC名もイベント名も「Horizon Signal」 -- 2018-04-07 (土) 20:45:49
      • ちゃんとDLCのとこ見てみたら入ってました。ありがとうございました -- 2018-04-07 (土) 21:14:14
  • MODの削除について教えてください。タイトルメニューでMODの使用を解除後、StermのWorkshopからサブスクライブを解除して再起動したのですが、ゲーム内に残ったままになってしまいます。艦船と市民の見た目だけなので帝国エディタで使わなくすれば済む話なのですが、ゴミとして残り続けるのが気持ち悪くて・・・ -- 2018-04-08 (日) 23:13:13
    • それで消えるはずだけどねえ。最終手段?は再インストール(あるいは一時的にベータバージョンにして戻す)とかかねえ。 -- 2018-04-09 (月) 18:57:20
    • 何かしらの理由でMODフォルダに残ってるんじゃなかね。 覗いてみれば? -- 2018-04-10 (火) 09:52:23
    • ↑お二方 回答ありがとうございました。結論から言うと私の勘違い・・・というか早とちりになるかと思います。modA(市民)とmodB(艦戦;Bは別途modCが必要)を入れてて、新たにmodX(艦戦)とmodY(艦戦)を導入。A使ってないしA消そう→作者は別でAに似た内容がXに入ってた。BてC必要な上にYの方がカッコイイ!BとC消そう→同じ作者でYに統合されてた。となります。よく調べずに消えない!ナンデ!と騒いで申し訳ない・・・。 -- 2018-04-12 (木) 10:59:57
  • 自由に開けたり閉じたりできるワープゲートが作れるらしいのですがDLCですか?また、DLCアポカリプスは何が増えたのでしょうか -- 2018-04-13 (金) 08:50:26
  • プロパティでベータを変えようとしても2.0.1しか出てこず2.0.2がプレイできない。他に同じ状況になったり、解決方法がわかる方いらっしゃいますか? -- 2018-04-13 (金) 09:41:18
  • プロパティでベータを変えようとしても2.0.1しか出てこず2.0.2がプレイできない。他に同じ状況になったり、解決方法がわかる方いらっしゃいますか? -- 2018-04-13 (金) 09:41:20
  • あ、ミスで二回投稿してしまいました -- 2018-04-13 (金) 09:42:11
  • 2.0.2が正式版としてリリースされたので、自動アップデートしてるなら2.0.2のはず。起動して左下のバージョンを確認してみてください -- 2018-04-13 (金) 11:56:00
    • 自動アップデートはonにしているのですが起動してverを確かめても2.0.1のままなんです… -- 2018-04-15 (日) 00:44:57
      • なし-どのベータプログラムにも参加しない にしても2.0.2にならないってこと? -- 2018-04-15 (日) 10:46:11
      • それを試したら解決しました!ありがとうございました! -- 2018-04-15 (日) 13:03:08
  • いつまで待ってもプレスリンがこねえ亜空間エコーは来てるのに……艦隊規模3000くらいまで増やしたせいでゲームも重い -- 2018-04-13 (金) 17:51:33
    • エンドゲーム最速危機MAXにしても全然来ないよね、際限なく重くなるから放置も辛い -- 2018-04-14 (土) 12:47:15
  • このゲームどこが面白ポイントなのでしょうか・・・マップはあっさりだし、勝利条件は適当だし -- 2018-04-15 (日) 09:10:04
    • 人によっても違うだろうけど、自分の作った帝国・種族で銀河の歴史を紡ぐロールプレイがメインじゃないかな。勝利条件はおまけ。あとは艦隊戦も割と華だけど2.0のバランスだとコルベット無双だからそこはちょっと弱くなってるかね。 -- 2018-04-15 (日) 10:33:37
    • このゲームに限らず、パラドゲーはロールプレイしてなんぼ。一応目標として勝利条件はあるけどそれを必ずしも目指さなきゃいけないわけじゃない。ある程度して満足したら次の銀河に飛んでもいい。(NPCも勝利条件目指してない) -- 2018-04-15 (日) 21:23:38
    • 地球圏だけで外敵から身を守って生き延びる遊びとか。実は箱庭ゲーに近いんだよね -- 2018-04-15 (日) 22:31:11
    • せっかく志向という概念があるんだからその概念に則ったプレイとかね。狂信平等と平和主義でひたすら民主主義を啓蒙(強要)し続けてみるとか。どんなブラックジョークもゲームの中だけで済むなら自由だよ -- 2018-04-17 (火) 00:14:36
  • Radeon RX vegaを使用してプレイしているかたいますか?この前のドライバアップデート以降ゲームを開始しようとすると最後の数%を残してフリーズする現象にあってる -- 2018-04-21 (土) 00:45:17 New
    • ドライバのアップデートは自己責任の部分も多いからなー。とりあえずドライバのバージョンを戻して様子見してみては。 -- 2018-04-21 (土) 06:11:17 New
    • https://i.imgur.com/hKSKXl7.jpg ここでとまる -- 2018-04-21 (土) 17:37:43 New
    • Stellarisアカウントのツイート。 これが原因かわからんけど、とりあえずSteamから起動オプションに -opengl って入れてみては。 -- 2018-04-21 (土) 23:50:08 New
      • ありがとうございました!無事続けることができました!(+1000) -- 2018-04-22 (日) 03:55:10 New
    • Radeon RX vega+HDRモニターと言う稀な環境だけで発生するかも -- 2018-04-22 (日) 03:57:33 New
  • 艦隊戦がよく分からないのですが、コルベットだけでいいんでしょうか?駆逐艦以上はいらない子? -- 2018-04-23 (月) 11:11:42 New
    • 聞くところによると序盤から積極的に戦うには駆逐艦も有効らしい。 それ以外は基本ミサイルコルベットでいい感じ。 あとは異次元艦隊が出てきたら戦艦使うくらいでいいんじゃないかな。 -- 2018-04-23 (月) 20:09:52 New
      • なるほどなるほど。巡洋艦の維持費すらキツイんで解体しますね。ミサイル以外の武器も使わないんでしょうか? -- 2018-04-23 (月) 20:36:39 New
      • 効率一辺倒なら、基本ミサイルで少量の魚雷も入れると良い(2種類のコルベを混在させる)。余るSスロは、オートキャノンかディブラスターが定番(これは、どちらかに統一する)。ただ、効率より、自分が組みたい艦隊を組む方が楽しいと思うよ。あと、艦隊戦の仕様は、今後のアプデで一気に変わる可能性もある事に注意。 -- 2018-04-23 (月) 20:52:52 New
      • 丁寧にありがとうございます。一隻ぐらいは戦艦作っときます。旗艦はデカくないとね -- 2018-04-23 (月) 21:00:06 New
      • 結局は楽しめることが一番だからね。 効率厨の気がある俺からするとミサイルコルベ以外を使って被害が出るとモヤっとするから使わないけど、戦闘のカッコよさだけで言えば明らかに戦艦とか巡洋艦とか使った方がいいからねえ。 -- 2018-04-23 (月) 22:08:19 New
  • AI帝国の領内に反乱勢力が二ヶ国も出現してたけど何があったし。 -- 2018-04-24 (火) 12:26:14 New
  • v2.0.0では以前のような傀儡国家ってできないのかな。イデオロギーの開戦事由だと降伏扱いで丸ごと変わってしまう。(したいのは一部分だけ)普通に割譲させて属国設立ならできるけど。大国を小国乱立させて崩壊させるの好きだったから、個人的にもう少しイデオロギーの開戦事由は手を入れてほしいところ。 -- 2018-04-24 (火) 21:08:07 New!
  • Stellaris新DLC「Distant Stars」発表! https://simulationian.com/2018/04/stellaris-distantstars/ -- 2018-04-25 (水) 00:27:39 New!