Ver.3.13について/コメント
Last-modified: 2024-10-19 (土) 21:18:44
Ver.3.13について
- 新起源ストームチェイサー…そういう職業はあるが文明起源レベルって何やるんだよ御前ら --
- クリスタル鉱山とかの建造物は廃止で、鉱山からの副産物になるってことですか。建造物スロット的には多いに助かるけど、鉱物がステーション分だけで余ってる状況だと戦略資源だけ欲しいんじゃとなりそう。まあ本気で鉱物と建造物スロットが余ってるなら精製すればいいんだろうけど。 --
- 労働者で合金作れるの滅茶苦茶強そう。暗黒奴隷社会プレイが捗る。 --
- 盲従的が幸福度無効になってたのってバグだったのか…折角神経ステープラー付ける手間が省けてイマイチ不遇気味だった混合進化の時代来たと思ったのに --
- むしろ不当に弱体化してたのが元に戻ったと思うよ。盲従的が付いたPOPが派閥に参加しなくて統合力にデバフかかってたから。 --
- 態々混合進化使う人って権威や排他で最初から奴隷にしてどっちみち派閥に参加させない事の方が多くない…? --
- 3.12は人工生命体の繁殖力、狂物質平等、ダークコンソーシアム、創造のガイドばかりやってたけどさてどうなるか… --
- やっとアーク炉コンティ修正されるんやな --
- ……あれ、リドルの弱体化はなし? --
- まあリドルの活躍期間はミッド~エンドくらいまでで、繰り返し研究が物理学だけ加速するエンド以降は結局タキオンランスゲーだった事に注目されたのかもしれない。しらんけど --
- いらんやろ別に。高いし --
- むしろ宇宙の起源弱体化しなくてよかったよ。3.12の間に十分ナーフされてるし(守護者になれない番人パーク取れないなど)。 --
- 嵐あんま面白くないな・・・ --
- 開始前の設定画面に嵐の設定がめっちゃあるの初見笑った --
- 視界があると遠方でも嵐アラートなるの鬱陶しいな…せめて隣接国の分くらいでええやろ --
- 太平洋のド真ん中とかいう遠方でちっちゃい台風ができたのがニュースになるのと一緒だと思えばまあ --
- 起源「生命の播種」の母星は砂塵の洞窟、泡立つ沼地、水晶洞窟が一つずつあるけど仕様変更でちょっと感覚変わるかもね……岩石や機械でない場合スタート時点で産業2発電1農業4で鉱業区域0なんだけど、ここに鉱業区域を建てていく事になるのか…… --
- 戦略資源の意味ではちっちゃいガイア型の価値が下がりそう…建設物スロットってわりと簡単に増やせるイメージだったから今回の仕様変更はちょっと嫌かも --
- 新国是で自然への精通から変わったパークが取れない……集合意識だからバグってるのか --
- 多分造成ドローンの事だと思うんだけど、それ惑星のディシジョンにあるぞ。集合意識でも問題なく使える。 --
- 特に序盤に嵐が来て安定度下がるの嫌だなぁ…というか嵐に追加効果多過ぎて笑うしかねぇ --
- すてらりすの宇宙が嵐だらけで騒がしい宇宙になってしまいましたね。。。 --
- こんかいのDLCって導入するメリットというか、導入したら不安定になるだけなんじゃ?って印象なんだけど… --
- 災害増やす系のDLCって他のゲームでもあるけどあんまり好評だった記憶が無いよね。実際「ぼくのかんがえたかんぺきな国家けいかく」に基いてゲームの全てが進行されるべきであり、DLCは導入すればするほどプレイヤーが有利になるべきであり、隣の国が宣戦してきたらリセットするものという考えのプレイヤーにとっては余計な要素だろうし。 --
- CIVILIZATIONでBADイベントとして暗黒時代入れようとしたらただストレスになるだけってわかって逆転の発想で黄金時代入れたって経緯あったしこういうのは調整難しいんだろうな --
- ○○はいらないけど、同じDLCで有益なコンテンツも一緒なので外すに外せないなってのが今回無いからね。ユートピアとかメガコーポみたく --
- その代わり今回のは設定で宇宙嵐発生しないようにできるしいいのでは。 --
- 今のところ最新DLCはあまり好意的になれないなぁ --
- 出遅れ組だから情報不足は否めないけど、序盤はデメリットがキツくてリターンが少ない。ただ研究を増やしたり対応施設を建ててく事で損益が逆転するようになるのと、早めにそれらを得られるように色々イベントが仕込まれてる感じだね。ラケットが宇宙嵐の艦船デバフ半減の補正与える研究選択肢売ってくれた(エネ2k)のは美味しかった。希少資源の施設無くしたのも宇宙嵐関連の施設建て易くする為だろうなぁとは思ってしまったが。 --
- これ嵐いる?電子嵐で資源25%取ってなんとか?先駆者は嵐任意の場所に呼び科学者が死ぬ奴か、科学者12人のユニーク建物+ガイア。まぁリングでいいよね。宇宙嵐で航路が馬鹿になるわ、建物圧迫してストレス、先駆者は右に遺跡が出る仕様か他国に出る(怒)ワクワク感はあるけど別にいらないなぁ --
- 希少資源の施設はなくなってないよ 惑星資源の希少資源の労働者の枠が消えただけ --
- 今回のアプデで「大艦隊司令官」とかのリーダーの運命の特性が消えたりしましたか? --
- DLC入れてないと労働者使って戦略資源出す建築物建てられなくなったのが不便…いやまあ専門家側の施設や古代精製施設すぐ作る派なのでそれほど変わらないけど。上の話見てるとアーク炉も含めてティア2やってる頃の序盤がもっと忙しくなるのはしんどそう --
- ロードすると自動補正特性の変化が消える... --
- 先駆者サイブレのリングで地殻変動からの火山噴火するイベント起こって草 他の区画にも人工星とは思えない補正ついてるからバグかな 当方DLC全部入りバニラ --
- 軌道上居住地から活火山生えてきたって報告もあったからバグだろうねぇ。 --
- 宇宙嵐関係のイベントのフラグを人工惑星から消し忘れたとかなんすかね… ともかくこういう笑えるバグはいつかの造船コストバグみたいななんの面白味もないテストプレイしてないだろって物よりマシではある --
- 惑星スケーパーの帝国だと大スラムの代わりに初期配置タイル障害物の活火山とかからPOP出てくるの草。どこでどう生き延びてたんだ --
- バージョンアップしてから一部種族の鳴き声がやたらうるさくなった。これはバク? --
- 外交画面等の音声が 効果音 のボリュームに追従してる とても困る --
- 立地に恵まれないから試してないけど、露天掘りってガイアでやれって事よね? --
- 敵領内の航路がおかしい。隣の星系なのに迂回したり。 --
- FTL妨害装置じゃない? (星系内の全惑星の装置を無効化するまで侵入した航路しか利用出来ない) --
- FTL妨害装置、それみたいです。今まで、なんで?なんで?と、なってました。おかげですっきりしました。 --
- 新DLCで追加された宇宙嵐を避けるような航路探索をすることがあるっぽいからそのせいかもしれない --
- 新しい仕様だと触媒処理でも鉱業区域を作らなきゃいけないから鉱物無駄になっちゃうね --
- 鉱物区画の建設で農民から鉱物算出補正が出たらいけるか…? --
- 機械知性の合金の職業枠が2から1に減ってるんだけどバグ?????? --
- バグ。昨日のパッチが悪さをしている --
- 3.13.2にて修正。結構重大なバグだったけどこれでまた機械知性で遊べる --
- イベント「シンズ・オブ・ア・ソーラー……」…empire?2はどこ? --