Ver.3.8について/コメント

Last-modified: 2023-08-26 (土) 14:29:08
  • 協力プレイが出来たら気兼ねなく布教できてしまうじゃないか... -- 2023-05-01 (月) 09:07:03
    • わかる。楽しそうだけど、いまいちシステム分からんって友人を巻き込む予定 -- 2023-05-02 (火) 17:15:13
    • DLCのおすすめにも使えそう -- 2023-05-05 (金) 16:53:31
    • 強力プレイは楽しみだけど果たしてどんな感じになるのか…期待しすぎないことも必要かもしれん -- 2023-05-06 (土) 14:55:33
  • またお得意のMODの破壊。こんなに頻繁に破壊するな公式はMODを推奨するな!! と何度も思う。推奨があるからこそMODを作る製作者側の気持ちも考えて欲しい。 -- 2023-05-10 (水) 00:36:50
    • Mod作ってる側の一人としての感覚だけど、ソフトって生ものみたいなもので、メンテされてないソフトやModが淘汰されていくのは自然だと思ってる。手を入れているのもModを破壊するためじゃなくて、よりゲームを面白くして売り上げ伸ばすためだし、その副作用としてメンテできてないものが淘汰されるのは理解できる。メンテナンスすることも前提の上での仕組みの提供なんじゃないかな。原理上はローカル化すればModも古いまま使えるんだしどうしても嫌なら本体含めて固定すれば良いかと。 -- 2023-05-10 (水) 01:39:50
    • 毎回MOD破壊だって言う人いるけどMODって普通そういうもんだから。てかMODに影響ないような内容=中身のうっすいマイナー要素しか追加されないんだがそんなものをお望み?って思うわ -- 2023-05-10 (水) 01:51:15
  • 自動アプデで3.8適用されたけど何が何やら分からん。プレイ中のデータはリーダーが多すぎとやらで統合力2000/月くらいだったのが赤字になってるんだけどどうすんのこれ。 -- 2023-05-10 (水) 01:55:53
    • アプデ後はアプデ前のデータは破壊されるものやから諦めてやり直すんやで -- 2023-05-10 (水) 05:37:18
  • 雇えるリーダーの数に上限が設けられたね。越えたらペナルティかな?リーダーごとに統合力+とか消費財+とかの特性もあるみたい。科学者はひとりで3部門統轄になったぽい。調査船や艦隊は1艦隊一人は変わらずみたいだけど、これ20艦隊とか作り出すと数不足が深刻化しそう。最大数増やす要素もあるみたいだけど。 -- 2023-05-10 (水) 02:02:47
  • 一応上限すうは増やせるみたいだけどこれまでみたいに総督や提督をたくさん雇用したければ雇用上限超過ペナルティもやむなしってところですかね。かつての帝国膨張度の変更みたいな感じで。 -- 2023-05-10 (水) 02:54:28
    • 触ってみた感じだとほとんど上限は増えない。ぶっちゃけ星系調査は科学者必須なんでリーダー枠はほぼ科学者だけで埋まる。これまでみたいにセクター毎に総督をおいて各艦隊に提督を配置するのは不可能になった。地上軍に将軍を付けるとかありえない。というわけで「将軍は廃止、総督も事実上廃止、提督はメイン艦隊のみ配属できるようになった」というのが実際のところ。これアップデートというよりリーダーというシステムの事実上の廃止に近いぞ -- 2023-05-10 (水) 07:09:03
      • それだったらいっそ艦隊規模の上限も取り払って、昔みたいな巨大艦隊作れるようにしてくれればいいのに -- 2023-05-10 (水) 07:39:49
      • 役職ごとに〇人だったものが不具合で合計〇人になってるだけだと言ってくれ。そうでもなきゃただの改悪だよこれ……。 -- 2023-05-10 (水) 07:46:51
  • mod破壊って草 仕組みすら知らなさそう -- 2023-05-10 (水) 03:47:43
    • 雇えるリーダーが極端に減ったので、ポートレート追加系のmodを作っている人だとモチベーションがほぼゼロになる変更だということは理解してやって欲しい -- 2023-05-10 (水) 07:10:14
  • なんかカーソルの位置と判定が違うんだけど。えどゆこと?なんか画質悪い気もするし何故…? -- 2023-05-10 (水) 05:22:47
    • 追記:閉じたとき妙に重い気がして、一回Windowsキー押してデスクトップ行って戻ったら直った。でも開きなおしたら再発したし、デスクトップ行くときに最初閉じたときと同じような重さがあった。ますますわからんくなってしもた… -- 2023-05-10 (水) 05:29:35
    • DirectXの選択のせいじゃないかな。自分の環境だと前のバージョンから起きてました -- 2023-05-10 (水) 05:42:42
      • 調べたけどよくわからんかった。何ぞやそれ。設定でどうにかなるもん? -- 2023-05-10 (水) 05:54:03
      • ↑設定で選択出来てたんだけど、今バージョンから選択が消えたような。フルスクリーンでやってるなら仮想フルスクリーンに変えても治ると思う -- 2023-05-10 (水) 07:41:43
  • 流石にバランスぶっ壊した改悪アプデだなぁ。ここまでリーダー上限減らすなら工作船同様に調査船もリーダー不要にしないと全く足りない。そもそもリーダーを厳選して選び抜かれた数人だけで政府高官だけ雇用する形態だと、今までみたいにリーダー一覧でわちゃわちゃポートレート眺めることができないんでそういう遊び方をしていた人だともはやゲームを続ける意味がなくなるレベルで改悪されてる。いったいパラドは何がやりたかったんだ…… -- 2023-05-10 (水) 07:16:08
  • 宇宙軍許容量と一緒でどこまで超過を耐えられるかが重要になりそう。きっとAI帝国は縛られる -- 2023-05-10 (水) 08:44:30
  • 資源が許すまで艦隊無限に作って無限にリーダー雇うのに疲れはてていたからこれは良アプデ まぁ人間はリーダー上限も無視しまくるんだろうけどそれにはデメリットあるしリーダー戦死がめちゃ痛手になるね -- 2023-05-10 (水) 08:55:12
  • 上限設けてない超過ペナルティが統合力と経験値ってのが、最近5000/3800まで軍拡してるなあ思ってピンと来た -- 2023-05-10 (水) 09:08:40
  • 国務大臣を任命したが、任命待ちのまま待機中のリーダーアイコンが消えない。なんでだろう。 -- 2023-05-10 (水) 09:26:53
  • 記念碑だけで溢れてた統合力にテコ入れしたかったんやろうなぁ -- 2023-05-10 (水) 09:45:41
  • 提督は戦時中だけマローダリーダー雇用して終戦したら解雇の流れになるな。レベル1の提督は戦の為だけに雇う気にならない。 -- 2023-05-10 (水) 11:06:07
  • ええ・・・セクター毎に総督いないとか宇宙を統治している感が薄れるじゃん。リーダーのいない領地、艦隊、地上軍とか科学者のみのアナキスト国家かなにか -- 2023-05-10 (水) 11:16:36
  • コーエー戦略ゲーの末期シナリオみたいになるな。武将が少なすぎて敵も味方もモブばかり -- 2023-05-10 (水) 12:12:24
  • さっそくリーダーの雇用上限増やすMOD出てて笑う。みんな不満に思うよねそりゃ -- 2023-05-10 (水) 13:53:17
    • せめて受容主義とか民主制の国家では大して強くなれない代償があってもいいからリーダー上限増やしてほしいとは思うよね。権威主義とか独裁制ならリーダー少なくてもいい気はするけども。 -- 2023-05-10 (水) 13:57:33
      • 志向ごとにリーダー上限が変わってもいいと思うけどね。軍国なら将軍、提督。権威主義なら総督、技術なら科学者みたいな。 -- 2023-05-10 (水) 14:22:15
      • それはあるなー。権威は少数精鋭で平等は人海戦術とか、排他は創設種族に高いボーナスで受容は全体に少しのボーナスとか -- 2023-05-10 (水) 19:03:20
  • リーダー数に上限つくのEU4感あって嫌だなぁ -- 2023-05-10 (水) 15:41:34
  • カーソル位置が見た目よりズレてるんだけどおま環? アプデ前はそんなことなかったんだけど。 -- 2023-05-10 (水) 16:06:23
  • 既知の不具合は3.8.1で起きたものでなくDirectX11にすると3.7時代から起きてたものだね。-dx9追加で起動すると軽いしいいわ -- 2023-05-10 (水) 16:06:33
    • もう少し前からの気がする。DirectX11に仮対応(β)したって時に試してすぐ戻した記憶あるから。 -- 2023-05-10 (水) 17:52:25
  • いつもと同じノリで序盤調査船6隻作って飛ばしたらリーダー維持費が重すぎて統合力がマイナスになった... -- 2023-05-10 (水) 17:01:36
  • リーダー周りがあまりにも出来が良くなくて、モチベーションが落ちる。なんだこれ。提督とかリーダーの人生とか1ミリも興味ないから戻して欲しいもんだ。 -- 2023-05-10 (水) 17:14:38
    • よもやその無駄情報のせいでリーダー一人一人が重たくなったから上限ついたとかじゃあるまいなこれ -- 2023-05-10 (水) 18:02:48
  • プレイヤー操作なら上限超えてでもやる人はいるけど、AIだと少ない上限に提督だ総督だ地上軍だでいっぱいになり、探索が追い付かずプレイヤー帝国との拡張に差がでると思うのだけども -- 2023-05-10 (水) 19:16:09
    • observeでみてみるとだいたいAI帝国は序盤4隻前後の調査船しか派遣しないね。 -- 2023-05-10 (水) 19:20:11
  • 速攻で前のバージョンに戻したけどいい感じだった宇宙はお亡くなりになってしまった。おのれパラド。 -- 2023-05-10 (水) 22:43:27
    • 私も前のバージョンに戻したいのですがどうやったら戻すことが出来ますか? 教えてください。 -- 2023-05-10 (水) 23:00:32
      • SteamのStellarisのところを右クリック=>プロパティ=>ベータの順でクリックする。そこのプルダウンメニューから戻したいバージョンを選択する。 -- 2023-05-10 (水) 23:06:50
      • *SteamのライブラリのStellarisを右クリック -- 2023-05-10 (水) 23:07:44
      • ロールバックしても即落ちする。アプデは主にリーダー関係だから一旦リーダー全員解雇すればもしかしてと思ったけど解雇できんのがいるからか失敗するな。よしこの宇宙は滅亡! -- 2023-05-10 (水) 23:28:31
      • こっちはリーダーが全員特性なしになった。全員解雇して雇い直したところまではよかったんだけど、日付進めるとフリーズして宇宙は滅びましたとさ。おわり。 -- 2023-05-10 (水) 23:40:13
      • 回答ありがとうございます。本当に始めて前のバージョンに戻しましたがMODが前のバージョンに戻らず。前のバージョンに戻すときはMODは諦めるしかないのでしょうか? 教えてください。MODのバージョンも固定しておきたいです。あるならこちらも教えてください。お願いします。 -- 2023-05-11 (木) 01:28:07
      • アップデート前のMODを取っておきたいなら事前にMODファイルの中身を全部バックアップとるしかないかな。もし消えてしまったなら諦めるしかないと思う。MODによっては頑張れば自力で戻せるかな... -- 2023-05-11 (木) 02:20:47
      • 回答ありがとうございしました。アップデート前のMOD、ファイルの中身を全部バックアップないので諦めました。 -- 2023-05-11 (木) 23:52:49
  • もうこれ以上の改悪はいらないよね。DLCを売るために本編をつまらなくするのはいつもの事だけど。 -- 2023-05-10 (水) 23:20:01
  • もしかして、v3.8ではまず国防大臣を解任するのが鉄板…? -- 2023-05-11 (木) 00:55:40
    • まぁ提督いらないっちゃいらないしなぁ、と思ってるとなぜか提督に限って合金やら消費財生んでくれて首切るに切れないまでがオチだぞ -- 2023-05-11 (木) 01:28:14
  • 高レベルリーダーを育てる遊び方が出来たのはまあまあ面白いが、最大雇用数がどの帝国でも一律で少なすぎるのは流石にアホ 星系基地みたいなある程度広い帝国なら自然と多数抱えるようなバランスにして欲しいものだ -- 2023-05-11 (木) 01:31:30
  • 今やってる銀河が途中でまだ新バージョンやれてないんですが、日本語化ってどんな感じですか?前のバージョンだと出たばかりの時は追加要素はあまり日本語されてなかったので -- 2023-05-11 (木) 03:22:27
  • これ開発は「ハイヴの始祖」起源の事忘れてない?血族リーダーの経験値パッシブのせいで超お手軽高レベルリーダーが量産できるから強すぎなんだがw -- 2023-05-11 (木) 03:52:06
  • 君主制だと後継者が枠を取るのか。追加枠が欲しい。 -- 2023-05-11 (木) 11:06:23
  • リーダー枠50にするmodとかでてますけど、実際バニラのままだと相当タイトでmod前提で遊んだ方がいいですか? 逆に枠をmodで増やしたらどれくらい変わる(温くなりすぎるorちょうどよい)のか、私見お持ちでしたら教えてください。 -- 2023-05-11 (木) 16:52:40
    • 普段から調査船5台6台やらないなら変わらないよ。むしろ、6人までなら定額なんで以前より安く雇える。リーダーは必ず調査船か艦隊か惑星の総督と兼任なので、増やしたくなる頃には定員もいい感じで増やせるよ。逆に最初から大量にやとってもただ居るだけの人になる -- 2023-05-11 (木) 17:05:10
      • ありがとうございます。いつもの初動は調査船3~4隻くらいで探索、初戦闘までに提督1人雇用ですね。コメ欄見てるとあんまりって感じですが定員も一応増えるんですね。小国(3~4セクターくらい)志向なら総督も足りなくはならないかしら -- 2023-05-11 (木) 17:56:05
    • むしろリーダーこれだけでもバランス取れてるか怪しいくらいには強いからMODで制限外すならもう別ゲーレベルじゃないかな。自分はバニラ肯定派(別に数人オーバーくらいなら許容範囲なペネルティだし) -- 2023-05-11 (木) 20:15:34
      • わかる。たまたま面接に来たアサシンクリードみたいなやつの諜報スキルが伝統策略の価値をまとめて吹き飛ばすレベルで強くて笑った。リーダー割とぶっ壊れ要素よな -- 2023-05-11 (木) 20:28:31
  • 新規特性獲得のメッセージから対象のリーダーを選択できなくなったの、何気に相当な改悪だと思う。 -- 2023-05-12 (金) 00:12:36
  • そういえばまた種族が同一(is_same_species)の判定方法変わったのかな。人類共同体と国際地球連合が同種族扱いにならない。 -- 2023-05-12 (金) 00:23:44
  • 敵艦隊をまったく攻撃しない。ロードしても直らないし、バグなのかな? -- 2023-05-12 (金) 01:11:45
  • リーダー強すぎてバランス崩壊しとる。艦隊許容量を1人で100くらい増やしてるスキル構成とか艦隊維持費半額までいけたり…とにかくスキルが重複しまくってるの問題あるわ -- 2023-05-12 (金) 02:06:54
    • 銀河規模の戦力投射とはいったい… -- 2023-05-12 (金) 03:11:52
      • おっと、活発な行政さんの悪口はそこまでだ -- 2023-05-12 (金) 19:51:16
    • リーダースキルも一部強いけど、特に評議員スキルが強すぎる。評議員増やせる銀河帝国と超能力は頭ひとつ強くなれるようになった。 -- 2023-05-12 (金) 06:17:36
      • あれ枠ないか -- 2023-05-12 (金) 06:38:44
      • そのうちmodで評議会の数増やせるんかな -- 2023-05-12 (金) 22:50:11
  • 更新の度に別ゲーになるのは慣れたからいいけどリーダーについてはバランス壊してるから調整必要だろうなー -- 2023-05-12 (金) 03:13:34
  • なんかリーダー選択画面だけ重くなってない? -- 2023-05-12 (金) 10:21:15
  • 今回のアップデート、このゲームにしては珍しく「引き算」をしたなという印象。研究が終わるごとにリーダーをとっかえひっかえしなくてよくなったのはうれしい。 -- 2023-05-12 (金) 12:22:48
  • リーダーガチャ自体は不可能になったけどマローダーやキュレーターは結局何度でも雇い直せるから、評議会を第一種族に拘らないならむしろエネルギーでリーダーガチャしてた時代まで戻ったまである。まぁ一回あたりの費用は当時と比べて跳ね上がってるけど -- 2023-05-12 (金) 12:54:30
  • 科学者のスキルガチャとかテクノロジー選択で入替とかクソかったるかったから無くなって良かったけど、提督とか総督が全然選べなくなるのはダメだろコレw -- 2023-05-12 (金) 21:36:18
    • それな。てか提督(と将軍)は平時に経験値稼ぐ手段が皆無だから育ちもしないしね・・・ -- 2023-05-12 (金) 22:10:15
      • 提督は交易路徘徊するだけで -- 2023-05-16 (火) 03:40:04
  • 評議員の枠は6人固定なんかな?国是やアセンションルートで枠増える感じ? -- 2023-05-13 (土) 05:26:41
  • リーダーを大幅に強化できたりするのはいいけど、特性の重ね掛けが容易すぎてすぐにインフレ気味になるのがなぁ…後、リーダー系に重点を置いてるmodは色んな点で改修が大変すぎるから更新が止まるmodが大量に出そう -- 2023-05-13 (土) 14:43:34
  • リーダー育成管理がめんどくさすぎる。中盤10人超えてくると思うんだが、そいつらがいちいち誰だったか確認して、何をレベルアップさせたいか考えるのがすごい手間。いっそのこと、ランダムにしてくれないかな。 -- 2023-05-13 (土) 16:16:02
    • 自動スキルアップって項目が一応あるぞ。面倒ならそれ使うのもアリ -- 2023-05-15 (月) 00:20:22

      • そんな機能あったのか、評議会リーダー以外だけ自動にできたりする? -- 2023-05-15 (月) 20:01:41
  • 機械知性でやってるときに、科学者のスキル候補に何の効果もない謎のスキルが入っているのは何なんだ…フレーバーテキストから見ると総督用っぽいのだが(「再利用ユニット」とか「有機生命支援ユニット」) -- 2023-05-13 (土) 19:49:44
    • 多分だけど奉仕機械とか用のスキルが他の機械の時にも出てきてるんじゃないかな -- 2023-05-15 (月) 00:21:23
  • せめて枠数は科学者にするか、職業別にして欲しいなあ。リーダーは強くなったもののプレイングの自由度が縛られてしまう感が強い -- 2023-05-13 (土) 22:04:18
    • 枠共通はねーよなー。君主制で最初の後継者が将軍枠で来て、仕事が無いのに解雇できない、無駄に一枠とるだけの存在とかなっちゃったぞw -- 2023-05-14 (日) 13:07:01
      • 君主制のときだけ枠を1つ増やすとかしてくれたら良いバランスなるかもしれないからアプデでそれ来てほしいなあ、 -- Merry? 2023-05-14 (日) 15:58:20
      • 将軍枠後継者ってむしろ変な特性付いても輸送船に乗せて他より安価に謀殺しやすい当たり枠だと思うんだけど…むしろ総督で後継者なのが一番困る -- 2023-05-16 (火) 13:54:28
  • ver3.8はパラドが「やりたいことを周年記念に実装しだぜ!」って感じでそれはそれで良いけど、諸々のバランスが適当過ぎないかと思った。今からver3.9が楽しみです。 -- 2023-05-14 (日) 22:12:00
  • 序盤でスカウト以外で敵艦が落とせない… 同じ症状の人いる? -- 2023-05-15 (月) 22:15:27
    • そんなことは起きてないけど、スカウトや初期型攻撃機が序盤においてめちゃくちゃ強くてそれでばっかり敵が落ちることはある。 -- 2023-05-15 (月) 23:48:22
      • 初期レーザーやミサイルの10倍くらい平均攻撃力があるみたいに書かれてるけど実際そんな感じで? -- 2023-05-16 (火) 00:03:04
      • スロットサイズを考慮すると実際には2-4倍くらいなんだけれど、それでも高火力な上に射程が長い。 高命中+高追尾なお陰で回避もできない。 対空砲マシマシ艦隊には封殺される危険があって過信できないけど、それ以外の小型艦には滅法強い。 -- 2023-05-16 (火) 11:36:30
      • むしろ、攻撃開始まで若干のタイムラグがあるから十分なDPS発揮する前に逃げられることが多い印象だけどな…? 序盤だと提督のLvとかで離脱判定の成功率が低い、とかあるんだろうか。 -- 2023-05-16 (火) 18:54:48
      • 3.7あたり(フリゲート追加の頃)で離脱はすごくしやすくなったけど攻撃機は例外で全然離脱されないという経験則はここのwikiのコメントにもあったし、ワイの体感もそう。AI小型艦相手だと攻撃機はめっちゃつよい。浄化主義者のコルベットラッシュをH装備つきプラットフォーム+航空基地付星系港で同等戦力値にしておけばすごい勢いで溶かせる(下手にコルベット艦隊を出しても沈むだけに終わるので要らないレベル)。検証は少尉だけど漸増大佐+くらいまでいけるんちゃうしらんけど -- 2023-05-17 (水) 00:28:24
      • 難易度や伝統にもよるけど、漸増なしでも大将か一つ下なら40年くらいは頑張れたような気はする。おおむね巡洋艦が出る様になって、20kとか戦力用意されるぐらいが分かれ目のイメージがある。 -- 2023-05-18 (木) 00:28:45
      • AIは戦力差で攻撃続行か撤退かを決めてると思う。100%勝ち確の絶対的な戦力差が付いた艦隊ぶつけたら、半分程度消耗した時点で強制撤退(艦ごとの自動撤退ではなく、プレイヤー操作による全艦撤退)してる印象がある。だから名目上そんなに戦力差付いてない航空戦力なら逃げないのかなと。 -- 2023-05-18 (木) 02:54:17
  • 起源国家統一のベータ惑星イベントにて、達成後もエネルギー通貨が-45された上に研究がそれぞれ-10%引かれた状態になるバグに遭遇。コンソールコマンドで解消するらしいが、鉄人モードだった為、コンソールコマンドが開けず詰んだ。みんな気をつけて。 -- 2023-05-16 (火) 10:22:03
    • 気をつけたらバグに遭遇しないのでしょうか?
      フォーラムで報告しておいては如何でしょうか、ここではなくて。 -- 2023-05-16 (火) 20:13:00

      • もうすでにバグに遭遇していた人が報告してたから大丈夫だよ~。イベントは引き受けるか拒否するか選べるので引き受けない方が良いという意味だよ~。 -- 2023-05-17 (水) 10:53:16
    • これ次元ポータルイベントだよね?その決壊する次元のパターン。最後状況が終了しない。遭遇したわ -- 2023-05-21 (日) 14:42:52
  • 配置してないリーダー枠が空白なのが、埋めたい衝動wとか特に総督で「管理者不在って何」というフレーバー的な違和感に繋がると思うから、シルエットでいいからモブリーダー表示するだけでも結構印象変わるんじゃないかなと空白の総督欄見ててふと思った。 -- 2023-05-16 (火) 13:49:00
    • わかる。永遠にレベル1のままでいいから枠取らないモブリーダーほしいよね。だれもいないのはなんか寂しい -- 2023-05-16 (火) 14:12:12
      • モブリーダーにも種族共通特性(洗練された脳とか)は付いてたら完璧 -- 2023-05-16 (火) 19:00:41
  • DLC入れても、集合意識や機械知性ではトリガー用技術が出てこないのでパラゴンリーダーは雇えないらしい。まあ、その代わりに評議会が強いからいいのか…? -- 2023-05-17 (水) 22:33:51
    • 統治者が不死、評議会枠のノードが最初から5枠、とかゲシュタルトはリーダー関連優遇されてるね。それに普通の生命体じゃないゲシュタルトのパラゴンとかが出ない限り無いのも当然かと -- 2023-05-19 (金) 11:05:18
  • 既存システムの改変でmodにバグが出るのはまあ良いとしても、補正の倍率や修飾子の名前が微妙に変わるのはなんとかならないのか…ver3.8対応modでも、技術による艦隊指揮上限増加が消えてるとか船体値回復速度が+100%/日とかになってるのをよく見る -- 2023-05-19 (金) 23:10:18
    • いちいちmodに配慮して開発したりバランス調整するわけないだろ・・・ -- 2023-05-20 (土) 20:06:10
      • いや、バニラでも使ってる記述子を告知なく破壊的変更するのはソフトウェア開発としてそもそも残念よりで、それがmodにも当然影響するってことでは。 -- 2023-05-21 (日) 12:35:54
  • 強大なリーダー死亡時の葬儀イベントほんとすこ 軍葬だのどうとかなんとかで盛大な追悼して良かった この点には誰も触れないのかよぅ… -- 2023-05-21 (日) 14:01:00
    • 植物種族だと土に埋めて次の世代を育てるとかやってったな。他にも特殊な葬儀イベあるんだろうか -- 2023-05-21 (日) 19:11:49
      • 軍国や精神主義でやったけど二通りあったけど役職や思考だけでなく他にもたくさんありそうだな…サンクス -- 2023-05-22 (月) 06:35:13
      • 試せてないけどそれってちゃんとリーダーの種族参照してくれてるんだろうか? 実は第一種族参照してるとかだとチグハグ埋葬されるおもしろリーダーが生まれてくれそうな予感がするんだ。いや死んでるんだけど -- 2023-05-23 (火) 20:31:08
  • steamdeckでやってたけどポートレートや惑星などのテクスチャ表示されない……どうやって直せばいいんだ… -- 2023-05-22 (月) 18:52:50
  • これ、もしかしてリーダー雇用上限なんて一切気にせず必要だと思うならガシガシ雇用した方が基本的には強いのか……今のとこペナルティが統合力とリーダー経験値だけだもんな…… 下手すりゃ総督すら植民星個別、まではやりすぎにしても植民星立ち上げ担当、研究星担当、合金星担当、ぐらいにモリモリ増やすのアリ、まである -- 2023-05-23 (火) 13:01:58
    • うーん、高レベルのリーダーの意味がかなり強いから経験値が大きく減るのはイマイチな気もするけど、経験値-50%くらいは許容ってくらい上限を無視するのはなかなか強そうですね -- 2023-05-23 (火) 18:30:40
      • 高レベルまで上げると熟練レベルに達したとかいって、影響力や指揮上限増やせたりするよね -- 2023-05-23 (火) 21:03:56
  • 3.8からAI帝国が妙に技術力高めてくるようになった気がする -- 2023-05-23 (火) 19:06:23
    • おかげでスカラリアムがおいちいです -- 2023-05-24 (水) 00:43:00
  • 3.8.2になって、設定したAI帝国数が、かなり多めに補正されませんか? 自分の直前のプレイ設定では中マップ ・AI帝国9・難度 候補生 。これで開始36年での銀河共同体一覧上で12ヶ国が表示されます(前FTL&没落は除く)。同様に小マップAI4カ国接待でも、30年くらいで6カ国になります。先月まではなかったように思うのですが。 -- 2023-05-24 (水) 02:55:17
    • 反乱やpreFTL文明の属国化、あるいは各種イベントでAI国家が増えてるんだと思う。一応開始直後にコンソールコマンド使って確認したけど設定数通りだった。あと破られた手枷や復讐、消えた移民団、連邦系起源が生成されると初期設定よりAI国家が増えるけど、今回は途中で増えたという事だから関係無いと思う -- 2023-05-24 (水) 17:33:55
      • 確認感謝です。ありがとうございます。 -- 2023-05-27 (土) 13:54:42
  • 難易度さんが仕事しだしたのか、以前の感覚で大佐以上選ぶと、戦争でボコられない平和な銀河でも、ミッドゲームあたりでランキング見ると半分以下の弱小国に収まってる事が多くなった気がする。とりあえず少尉まで下げて様子見がいいのかしら?それより下げると自国の資源算出に補正かかって感覚狂うだろうし。うーん? -- 2023-05-24 (水) 03:51:44
    • 難易度下げるよりは一度、普段と違うプレイング試してみるのもいいかも (いつもより合金にふるとか、植民のペースかえるとか、科学に振るとか、志向や伝統かえるとか)。バランスも変わってるし。 -- 2023-05-26 (金) 21:59:57
    • スコアの順位は従属国や連邦の影響が大きいから、中盤のプレイヤーの順位は下になりがち。スコアで1位になりたいなら、上位国のいない連邦に入って上位国を殴りつつ、自分の従属国を増やすのが早いかも -- 2023-05-28 (日) 10:04:39
  • 初期コルベットで銀河を探検する時代が帰ってくる…? -- 2023-05-26 (金) 09:49:06
  • 3.8.3でリーダー上限は数自体も若干楽になるみたいだけど(帝国の特権から追加で+2とか)、最大の問題は経験値ペナルティがどれくらい減るかだね…。減り方によっては上限を気にする必要自体が乏しくなりそうだけど。 -- 2023-05-26 (金) 12:29:42
    • 上限の2倍なら1/2、3倍なら1/3とかにしてくれたら嬉しい…というか0に向かわないようにまず最初に思い付きそうな算 -- 2023-05-26 (金) 13:28:00
    • 開発側も「リーダー数を減らしたい」けど「空欄はよくないと思ってる」なら、いっそ1セクターの広さと指揮上限を両方倍くらいにしてくれりゃいいのに。 -- 2023-05-29 (月) 12:14:11
      • 開発側にとっては「空欄は(開発側にとっての)リーダーがいないって意味ではないが、空欄に見えることに不満なコメントについては納得できる」って意味合いだよね。空欄を見た目上埋めるために何かしらするってことだね -- 2023-05-29 (月) 12:48:22
      • 開発の考えは単に管理するリーダー数は多すぎるべきではないということか、メリハリ的な意味で現在で言うところの「空欄」が生じるべきとまで考えてるのか。もし前者ならリーダー数の需要自体減らしてくれてもいいんだけど。 -- 2023-06-01 (木) 13:09:29
  • 敵の植民中の惑星を軽く軌道爆撃するだけで占領できるようになってるな。コロニー船もなしにいきなり植民惑星化。以前は地上軍を送るより厄介だったけど極端ではあるな。 -- 2023-05-27 (土) 23:55:24
  • ケイデスさんの出現率は高かったのか。そんな気はしてた。 -- 2023-05-29 (月) 23:33:28
  • リーダーの2段階目の特性で鉱物+32とかもうpopで生産するより出てるやん…もうこれまでの常識で考えちゃダメなレベルでバランス変わったな -- 2023-05-30 (火) 19:50:24
  • 3.8になってから国力上げやすく、艦隊も作りやすくなったおかげもあって難易度がすごい下がった気がする。元帥でも序盤に艦隊作りまくって属国一つでも作ることできれば、連鎖してすさまじい速度で国力が上がっていく。絶滅主義国家事情は知らないが -- 2023-05-31 (水) 03:44:48
    • 他AI帝国もリーダー補正とかで強くなるから、属国からの上納もはねあがるみたいね。自分始めてダイソンも無しにEN月収20Kとかでたわ、強受容、企業、7属国とかで -- 2023-05-31 (水) 14:52:23
  • 大成功に味をしめて企業帝国ばかり繰り返し立ち上げてみてるけど、回りが集合意識や企業帝国ばかりだったりと、必ずしもはなかなかうまくはいかないみたいね。経済的にはそれでめもかなりうまみがある感じだが。あと、フランチャイズとか商館とか、アセンションパークの代わりになるくらいの国是が選べて通常帝国よりいい感じ -- 2023-06-03 (土) 09:41:02
  • 2023ー6ー5にアプデ来て画面一式別物になりましたねそのアプデの影響かMODの国是が無限ループしてその後ゲーム落ちました。とりあえず使用している別のMOD入れ替えていたのでそちらも確認しないと……頼むから普通に遊ばせて欲しいですね。使用バージョンは3・7です。 -- 2023-06-06 (火) 08:24:09
    • 6/5にアプデなんてされてないはずだが…。MODが更新されて使えなくなってしまったんなら、それは仕方ない気がするんだけども。 -- 2023-06-06 (火) 10:10:56
    • 普通に遊びたいならMODを外すといいですよ -- 2023-06-06 (火) 12:10:32
  • ありがとうございます。使いたいMODでロールプレイしていたのでさっきググってきた無限ポップアップ症状が出たのでMOD無しの状態にしてパッチ当ててリスタートです。あと最新バージョンのアプデで旧バージョンも影響受けるでしょうか?まだ3.8の追加DLC手元に無いので最新に対処出来てないです。 -- 2023-06-06 (火) 12:43:08
    • DLCはあくまで機能をアンロックするものであって、データ自体はDLCがあろうとなかろうと入っています。それと、旧Verは基本的に新Verの影響は受けません。 -- 2023-06-06 (火) 13:47:36
  • 宙域を囲い込んで安心してたら、前ftl文明が宇宙に飛び立って領域を切り取られてしまった...ちゃんと把握しとかないといかんな。 -- 2023-06-06 (火) 13:44:29
  • わかりました。旧バージョンに影響がないとしたらモッドかクラウドセーブのどちらかですね。後でパッチ3.7当てて様子みてみます。 -- 2023-06-06 (火) 14:06:45
    • 新Verが来た後でも旧Verをやるつもりなら、MODが新Verに更新される前に、データをコピーしてローカルに配置してそちらを使用するのが安全ですよ。そうすれば、MODが更新されたとしても影響がないので。 -- 2023-06-06 (火) 18:45:57
      • ありがとうございます。アップでゲーム画面かなり変わったのはモッドの影響かまたは仕様かと思ってからのファイナル作ってバニラでプレイしましたら、いつもの画面だったので再度モッドプレイをしたら、空メッセージのOkしか選択できないエラー吐き出すので今日から思い当たるモッド外して総当たりで調べます。似たモッドいれていたのが原因かもしれないですね。 -- 2023-06-08 (木) 12:47:55
  • ケイデスさん3.8.2の頃は常連かってくらい毎回遭遇していたのに、3.8.3になってから一度も会ってなくて生存が危ぶまれる… -- 2023-06-08 (木) 15:27:27
  • 「ランダムなリーダーの初期年齢の幅を、25-35に拡大した。」これの意味が未だに理解できていない -- 2023-06-25 (日) 20:23:43
    • 採用時の年齢がこれまでより何歳か広くなったってどこかで見たけどそれのことじゃないかな -- 2023-06-25 (日) 21:46:29
      • これまで28-49だったのが18-42ぐらいに幅は広がってるね。25‐35が出やすいから書いてある範囲は出やすい範囲かな -- 2023-06-25 (日) 22:30:29
  • また仕様が…ってリーダーレベルアップで統合力維持費倍々に増えていくのはやめちくりー 探索に3隻用意したらカツカツやんけ -- 2023-07-04 (火) 09:59:55
  • 優秀なMODはパラド側がガンガン取り込んでもいいと思うなあ、準公式MODみたいな感じで取り上げてデフォルトで梱包されてるようにするとか… -- 2023-08-26 (土) 13:56:55
    • cities skylineとかはよくやってますよねそういうの。よっぽど優秀なMOD(HoI4のパフォーマンス改善とか)以外はせいぜい人気MODを参考に公式実装が生えたんだろうなあってのくらいしか見ない -- 2023-08-26 (土) 14:29:08