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Ernst Gaede

Last-modified: 2019-03-10 (日) 00:03:25

エルンスト・ゲーデ級駆逐艦(1934型駆逐艦設計案) Edit

Ernst Gaede_002.jpg

他画像

性能諸元 Edit

編集時 ver.0.8.0.2

・基本性能

Tier6種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元T-22
国家ドイツ派生先Leberecht Maass
生存性継戦能力(A) 15,700
(B) 16,500
装甲16mm
・防郭 16mm
・艦首・艦尾 16mm
・砲郭 13mm
・装甲甲板 16mm
対水雷防御ダメージ低減-
機動性最大速力36.0ノット[kt]
旋回半径690m
転舵所要時間(A) 5.6秒
(B) 4.0秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離7.6km-9.9km9.6km3.2km
航空発見距離3.4km-0.0km6.4km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-Bmod.19.9km89m
mod.210.9km97m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B128mm L/454基×1門HE弾 1500(6%)
AP弾 3000
5.1秒22.5秒Spr.Gr.
P.Spr.Gr.
150mm L/484基×1門HE弾 2200(12%)
AP弾 3700
7.5秒22.5秒Spr.Gr.
P.Spr.Gr.


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B533mm G7a T12基×4門(8門)1370090.0秒7.5km62kt1.3km
533mm G7 Steinbutt2基×4門(8門)1370090.0秒8.0km65kt1.3km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A20mm Flak 388基×1門-11685.0%0.1-1.5km
37mm Flakzwilling 302基×2門13501490.0%1.5-3.5km
B20mm Flak 38
20mm Flakvierling 38
4基×1門
4基×4門
-16485.0%0.1-1.5km
37mm Flak LM/432基×1門14203290.0%1.5-3.5km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能消耗品

ゲーム内説明 Edit

エルンスト・ゲーデは、「1934型」駆逐艦の設計案のひとつです。比較的大型であり、駆逐艦としては異例の、口径150mmという巡洋艦クラスの極めて強力な主砲を備えていました。

解説 Edit

ドイツTier6駆逐艦。バトル中の表記はGAEDE
Tier2から続いていた102mm砲から解放され、HPも大幅に上昇し、ドイツ駆逐の目玉ともいうべきソナーが解禁される。
だが、一方でT-22から旋回半径が540mから690mへと極端に悪化し、鈍重な操船感覚に苦労することになるだろう
 

  • 主砲
    特性の異なる二つの主砲、128mm砲と150mm砲を選べる。どちらも一長一短がある。
    128mm砲はHE威力が乏しく、発射レートも他国砲駆に比べると高くない。APはダメージ量は高いが、貫通力は同格内で最も低く、距離5kmで100mm装甲を、10kmで50mm装甲を貫通できないので、一部を除き同Tier以上の巡洋艦のバイタルを抜くことは難しく*1、防郭以外を貫通しても装甲厚が21mm以上でないと信管が作動せず過貫通になる*2という、相手を選び有効活用が難しい砲弾となっており、結果湿ったHE弾を使ったほうが与ダメージは安定するのでは?という状態になっている。この砲弾はZ-23までおなじ(すなわちずっと貫通力は低い)。
    150mm砲は単発威力が大きく、巡洋艦の横腹をAPで撃てばバイタルを貫通し大ダメージが狙える(APダメージでは他国のあらゆる6インチクラス砲を上回る*3)。この砲はKarlsruheKönigsbergの中間的な性能を持つが、HE弾のダメージ量ではこれらを上回る。
    DPMはAP弾は128mm砲の方が優れ、HE弾ではほとんど同じ。基本射撃訓練(150mm砲では効果が出ない)を習得すると128mm砲の装填速度は4.6秒になりHEのDPMでも150mm砲を上回る。
    火力比較
    ほかに、128mmは上級射撃訓練で射程が13kmまで伸ばせるが150mmはできないため煙幕無しで射撃した場合、敵の反撃をかわすのが困難になるだろう。熟練砲手は128mm砲なら17.1秒まで短縮できるが、150mm砲なら20.7秒までとなる。
     
  • 魚雷
    隠蔽雷撃可能な8km魚雷を装備でき、このティアではトップレベルの雷速を誇る。
    発見距離も1.3kmと優秀なので、高い命中率を見込める。
    T-22の6射線から8射線へと増加したが、一方でリロード時間は90秒に増えてしまった。
    ちなみにこのリロード時間90秒という数字は、ティア10まで共通の値である。
     
  • 対空
    短距離に限ればそれなりの火力を持つが、総合的に見れば貧弱である。T-22に比べて半分以下に落ち込んでると考えてよい数値なので、自力での防空は諦めた方が良い。
     
  • 機動力
    旋回半径690mと1つ上のティアのソ連駆逐Kiev並みの数値だが、最大速力36ktのため、それ以上に鈍重に感じるだろう。
     
  • 生存性
    HPは15700とOgnevoiよりも200多いティア6最高の数値だが、前述のとおり機動力が悪いので敵弾回避を行いにくく、敵と撃ちあった場合、あっという間にHPが飛ばされる可能性が高い。よってそこまでアドバンテージにならないかもしれない。また旋回半径が悪いので、艦載・航空魚雷の回避も行いにくい。
     
  • 隠蔽性
    同格最悪の7.6km。隠蔽専門家を持っていても6.6kmであり、Podvoiskyを除く格下駆逐艦には一方的に発見され、砲が強力なTier7砲駆とほぼ同等の数値なため見つかるたびに不利な砲戦を強いられる。後述のソナーと煙幕を組み合わせた戦術で優位に立ち回りたいところ。無理なようであれば、後退しても構わない。敵巡洋艦や戦艦をスポットするだけでも意味はある。
     
  • 消耗品
    ソナーが解禁され(船体Bから)、戦術の幅が広がる……かと思いきや、残念ながら独駆のソナーは巡洋艦等に載せている高性能ソナーではない、他国と同じものである。そのため至近距離遭遇戦以外では活躍の場が少ない。魚雷警戒用と割り切った方がいいだろう。
     
  • 総評
    ここからドイツ駆逐艦の本番ではあるのだが、隠蔽が悪めな割に、砲戦能力も機動力も低い使いにくい印象を受ける。高威力APや高HP、高速魚雷は強みなのだが、弱みの部分のおかげで強みとして発揮しにくい。
    砲駆ではなく、雷駆として運用するつもりで立ち回ればいいかもしれない。

史実 Edit

 

小ネタ Edit

 
ナチス海軍は当初、駆逐艦には第一次世界大戦で戦死したドイツ帝国海軍軍人の名前を付けていた。Ernst Gaedeもそれに則り人名が付けられたようである。架空艦であるので架空の人物名を付けた可能性もあるが、巡洋艦EmdenにErnst Gaede大尉なる人物が搭乗しており、1914年11月9日、ココス諸島にて豪巡洋艦シドニーとの戦闘で戦死した記録がある。

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コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 先輩方どう動かれてますか?自分は味方に煙幕提供しつつソナー使って、魚雷ばら撒いて無理しない程度に偵察してます -- 2018-11-24 (土) 01:56:48
    • 独駆の煙幕なんて分隊でもなければ自分のために使った方がいいよ。時間短いから煙幕切れた時に逃げ遅れたり、煙幕内に魚雷流されるリスクの方が大きい。煙幕かけるためにライン下げるのもアレだしね -- 2018-11-24 (土) 10:17:06
      • そう言えば独駆煙幕って短めだったの失念してました。色々やって使いこなしたい -- 2018-11-27 (火) 03:37:46
  • こいつ、言うほど苦行艦か?煙幕とソナーで「駆逐殺し」のエーグルを一方的にスポット、撃滅できるポテンシャルがあるんだが。 -- 2019-01-03 (木) 17:57:31
    • エーグル自体そこまで強いかと言われると…隠蔽悪いし、主砲はマースと違ってリロード遅いから対駆逐に秀でているわけではない。また、隠蔽魚雷も行いにくい。エーグルいた頃に乗ったことないから対エーグルは知らんけど少なくとも環境には合ってないよ -- 2019-01-03 (木) 18:57:00
      • マース?ゲーテよこいつ。まあ相手氏は隠蔽が独駆以上に悲しいことは知ってるけども、それでも砲がバカ強いからさ、そこで私は見てたんだ。・・・あ、ゲーテの砲がマースと違うって意味の文なのかこれ?すまねぇ -- 読解力のない木主? 2019-01-04 (金) 10:55:15
  • 初期船体乗った印象は日巡に似てるなと思った。煙幕持ってる青葉だと思えば動き方が浮かびやすい -- 2019-04-03 (水) 02:06:33
    • いざとなれば巡洋艦のVPスポスポ抜けるし乗ってて楽しいよ -- 2019-04-03 (水) 03:15:34
  • こいつで150mm砲を選ぶ理由って何かあるのかな?大した貫通力もないし、駆逐艦でDPSなんて良くても使い道無いから、まだ128mm砲で削ったほうがマシにみえるけど。 -- 2019-04-11 (木) 02:42:25
    • 大した貫通力じゃ無くても抜けるのが軽巡なんですがそれは -- 2019-04-11 (木) 12:12:25
    • 150mm砲ならT5巡洋艦10km、アトランタとT6巡洋艦は9km、T7巡洋艦は6km弱からバイタル貫通が狙える。軽巡に限らず古鷹とか青葉でもOK。これが128mm砲だとほぼ5km以内なのでお察し。 -- 2019-04-11 (木) 13:06:46
  • 最近全然見かけない レアな船になったな.... -- 2019-05-01 (水) 03:07:56
    • マーズ開発すると乗る暇なくなるあるよ。 -- 2019-05-01 (水) 03:24:10
  • 辛かったらシナリオで飛ばしたほうがいい、というよりはシナリオでこそ活きる性能な気がする -- 2019-05-07 (火) 14:10:50
    • それ凄い分かる -- 2019-07-02 (火) 13:46:09
    • 間違って送信しちゃった。イージスでVP抜きまくり、魚雷で戦艦処分できて楽しい。球磨が来るとなぜかニヤニヤしちゃう。 -- 2019-07-02 (火) 13:46:58
  • 舵が弱すぎる。撃たれたら必ず舵が壊れて動けなくなり嬲り殺しにされて死ぬ。治ったと思ったら次の敵の射撃でまた故障する。敵に撃たれても一発当たれば終わりなので必ず無傷で切り抜けないとならないし、そんなの無理だからどうしようもない。 -- 2019-07-10 (水) 16:41:18
    • 最後の抵抗つけようよ -- 2019-07-10 (水) 19:50:16
  • 名前が好きだからよく使うが、そう悪い艦でもない。後ろからの援護を意識した距離にいて、駆逐とかち合ったら広めに魚雷撒くと足が止まって味方が片付けてくれる。撃たずにspot重視で動きつつ前に出そうな奴へ先置き魚雷してると戦線が上がってチームが勝てる -- 2019-07-11 (木) 01:57:59
  • 隠蔽取ってから150mm砲楽しくて仕方ない -- 2019-10-03 (木) 23:51:17
  • 150mm砲、魚雷当てやすい、機能する対空、高い耐久、曲がらない隠蔽きついと弱点はあるけど良い艦 -- 2019-10-15 (火) 00:18:22
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*1 貫通できる距離なら魚雷を撃ったほうが早い
*2 Tier7までの巡洋艦のVP以外は21mmに満たない。その場合でも跳弾しない程度に角度をつければ信管は作動する可能性はあるため、この限りではない。
*3 貫通力は劣るが、被発見距離程度ならTier8重巡でなければバイタル貫通を期待できる