Ernst Gaede

Last-modified: 2025-11-30 (日) 03:36:16

エルンスト・ゲーデ級駆逐艦(1934型駆逐艦設計案)

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他画像

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128mm.jpg
150mm.jpg

性能諸元

編集時 ver.13.5.0.0

・基本性能

Tier6種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元T-22
国家ドイツ派生先Leberecht Maass
Z-31
U-69
生存性継戦能力(A) 15,700
(B) 16,500
装甲16mm
・防郭 16mm
・艦首・艦尾 16mm
・砲郭 13mm
・装甲甲板 16mm
対水雷防御ダメージ低減-
機動性最大速力36.0ノット[kt]
旋回半径690m
転舵所要時間(A) 5.6秒
(B) 4.0秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離7.3km-9.9km9.3km3.2km
潜望鏡発見距離3.4km----
航空発見距離3.4km-0.0km6.4km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-Bmod.19.9km89m
mod.210.9km97m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B128mm L/454基×1門HE弾 1500(6%)
AP弾 3000
5.1秒22.5秒Spr.Gr.
P.Spr.Gr.
150mm L/484基×1門HE弾 2200(12%)
AP弾 3700
7.5秒22.5秒Spr.Gr.
P.Spr.Gr.


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B533mm G7a T12基×4門(8門)1370090.0秒7.5km62kt1.3km
533mm G7 Steinbutt2基×4門(8門)1370090.0秒8.0km65kt1.3km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A20mm Flak 388基×1門-11685.0%0.1-1.5km
37mm Flakzwilling 302基×2門13501490.0%1.5-3.5km
B20mm Flak 38
20mm Flakvierling 38
4基×1門
4基×4門
-16485.0%0.1-1.5km
37mm Flak LM/432基×1門14203290.0%1.5-3.5km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AMainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
BMainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
DDamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EDamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
405火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TSmokeGenerator2.png発煙装置316020自艦を中心に半径 0.45 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:61 [秒]
YConsumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.pngエンジン
ブースト
3120120艦艇の最大速度を一時的に向上させる
最大速度の上昇率:8 [%]
UConsumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120100敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:4.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]

ゲーム内説明

エルンスト・ゲーデは、「1934型」駆逐艦の設計案のひとつです。比較的大型であり、駆逐艦としては異例の、口径150mmという巡洋艦クラスの極めて強力な主砲を備えていました。

解説

Tier6のドイツの駆逐艦(ツリー艦艇)。バトル中の表記はGAEDE
Tier2から続いていた105mmの小口砲から解放されHPも大幅に上昇するが、本艦からツリーを進めるごとに船体が大型化し隠蔽性と機動性が悪化していく。また、本艦は駆逐艦第一と第二ツリーに加えて潜水艦ルートへ進む分岐点でもあるため、開発を進める場合はかなりの回数を乗らなくてはいけない。

  • 抗堪性
    HP15,700はTier6の駆逐艦としては高い数値だが、後述する機動力が悪いので敵弾を回避しづらい。敵と撃ちあった場合、あっという間にHPが飛ばされる可能性が高い。そのためHPの高さはそこまでアドバンテージにならないかもしれない。
  • 主砲
    本艦は口径と特性が異なる128mm砲と150mm砲の二つの主砲が搭載出来る。どちらも一長一短なので解説をよく読んでおこう。
    サービス開始初期の頃から居る艦ではあるが、度重なる調整で性能が昔と比べて大きく変わっている。「HE弾は威力が低く、AP弾は威力が高め」という特徴は変わらないが、HE弾とAP弾ともに貫通力の優遇を受けており、150mm砲の砲塔旋回性能も128mm砲と同じ22.5秒(180度の旋回所要時間)に均一化されている。
    • 128mm砲(初期砲)
      再装填時間は5.1秒。128mm砲はHE弾の威力と発射レートは同格の他国艦と比較して乏しいが、デフォルトで32mmまで装甲を貫通出来る優遇措置を受けている。他国が精々約21mmである事を考えると優れており、大型艦相手にも有効打を出しやすい。
      AP弾も貫通力が優遇されており射程10mで79mmの装甲を貫通出来る。同格重巡の側面装甲が76mmなのでVPを抜くことが出来るが、弾道がふんわりなので射程10kmではVPを狙うのは困難。実用的に狙えるのは5~7kmより内側の至近距離まで近づかなければ難しい。
    • 150mm砲(後期砲)
      再装填時間は7.5秒、初期砲より口径が大型化したせいか2.4秒悪化している。150mm砲は128mm砲に比べてHE弾の分間投射量(DPM)に差はないが、AP弾のDPMはこちらの方が明確に劣る。一方で一斉射(DPS)の威力が大きく、敵艦のVPを貫いた場合初期砲より大ダメージが期待出来る。HE弾の貫通力は32mmから38mmまで向上するため、大型艦に対して有効打を出せる箇所が更に増大する。
    • 2つの主砲について更に補足
      前級から主砲の大口径化した事に伴って煙幕内発砲時の被発見距離が2.1kmから3.2kmに悪化している点に注意。煙幕にこもってソナーを使いながら砲撃する戦術はやりにくくなっている。
      HE弾のDPMは128mm砲と150mm砲ともに大差はないが、AP弾では大きな差が生じる。一斉射の威力は明確に150mm砲に軍配が上がる。プレイヤーのプレイスタイルにもよるが、本艦はどちらかと言えば雷駆寄りのため砲戦を望んでするタイプの艦ではない。油断して側面を見せている巡洋艦のVPにAP弾をぶち込む方が向いているため、運用するなら150mm砲の方が良いかもしれない。
      火力比較
      HEAP
      DPSDPMDPSDPM
      128mm6,00070,58812,000141,176
      150mm8,80070,40014,800118,400
      なお、本艦以降のツリー艦艇は128mm砲のみ搭載するZ-52ルートと150mm砲のみ搭載するElbingルートに分かれる。それぞれどちらかの砲しか使えない点に注意。
  • 魚雷
    隠蔽雷撃が可能な射程8kmの魚雷を装備できる。雷速は欧州艦に匹敵するほどに速く発見距離も1.3kmと優秀なので機動力の高い敵駆逐艦相手でも高い命中率を見込める。T-22の6射線から8射線へと増加したが、再装填時間が90秒に悪化している。本艦以降に開発する駆逐艦の大半*1が本艦と同じ再装填時間90秒である。
  • 爆雷
    前級より投射量が少し増している以外に特に変わりはない。
  • 対空
    他の同格の雷駆と大差なく貧弱である。前級のT-22は長距離対空兵装を搭載していたが、本艦では撤去されているため上空に戦闘機を配置されると排除するのに時間がかかる。
     
  • 機動力
    速力は前級の34.5knotから36knotに微増しているが、旋回性能はソ駆並に悪化している。他国艦と比較しても非常に鈍重なので、魚雷の回避行動もしづらい。常に一歩先を見据えて行動(舵を切る)をしておく必要がある。
     
  • 隠蔽性
    同格最悪の7.3km。最良隠蔽でも6.6kmであり、ほとんどの格下駆逐艦には一方的に発見され、強力な砲を持つ同格の砲駆とほぼ同等の数値なため、見つかる度に不利な砲戦を強いられる。後述のソナーと煙幕を組み合わせた戦術で優位に立ち回りたいところ。無理なようであれば、後退しても構わない。敵巡洋艦や戦艦をスポットするだけでも意味はある。
  • 総評
    本艦から本格的に「ドイツの駆逐艦はどのようにして戦うのか」を学び始める艦と言える。
    隠蔽が悪めな割に他国駆逐艦と比較して砲戦能力が低いので雷撃を中心とした運用が基本となる。魚雷攻撃を中心としつつも、隙があれば敵巡洋艦のVPを狙ったり、煙幕とソナーを使って対駆狩りやモク撃ちをしたりなど、多様な運用が求められる。また、潜水艦の登場で味方を守るため(あるいは潜水艦を炙り出す)にソナーをどのタイミングで使うのかなど、重要性は増している。
    本艦からZ-52ルートとElbingルートで分岐しているが、Z-52ルートは本艦の性能をそのまま順当に強化していき、Elbingルートはソナーを持たず船体の巨体化と砲の強化をしていきプチ巡洋艦化していく。潜水艦ルートは完全に別種のためルートを進めるには要注意。

史実

ナチス海軍は当初、駆逐艦には第一次世界大戦で戦死したドイツ帝国海軍軍人の名前を付けていた。Ernst Gaedeもそれに則り人名が付けられたようである。架空艦であるので架空の人物名を付けた可能性もあるが、巡洋艦EmdenにErnst Gaede大尉なる人物が搭乗しており、1914年11月9日、ココス諸島にて豪巡洋艦シドニーとの戦闘で戦死した記録がある。

小ネタ

  • ドイツ駆逐艦ツリー改変と本艦の扱い
    独駆ツリーの改変に伴う本艦と各独駆艦の経緯について解説します。
    ドイツの駆逐艦ツリーがまだ1つしかなかった当初はTier6の本艦からTie8のZ-23まで128mm砲と150mm砲を選択できました。しかし、ドイツ駆逐艦ツリーが現在の2つに分かれるツリー改変に伴い各艦から150mm砲は没収され、新しく追加されたドイツ駆逐艦に置き換えられました。そのため、Z-52ルートは128mmの砲しか使えず、Elbingルートは150mm砲しか使えません。しかし、本艦はツリー分岐前の艦のためか昔と変わらず128mm砲と150mm砲のどちらかを選べる状態になっています。
    厄介なのはこの選べる状態の本艦と、本艦以降の上位艦は砲を選べない点です。150mm砲でソナーと8km魚雷に慣れてしまうと、次級のLeberecht Maassでは150mm砲が使えないので使用感が変わってきます。もう1つの次級のZ-31は150mm砲ですがソナーを搭載しておらず、魚雷は50knotの超鈍足魚雷のため雷駆運用が非常に難しいものになっています。
    上記の理由でTier6とTier7以降の艦では運用方法や使用感が大きく異なるため"慣れ"が必要となります。経験が浅いうちにランダム戦で乗り込むと負けが混んでしまうかもしれないため、オペレーションやcoop戦を利用して各艦の差異を感じた方が良いかもしれません。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 小ネタを追加しました。リンク先がBBSなので、不適切であれば削除してください。 -- 2016-12-30 (金) 10:23:19
    • KapitänleutnantはReichsmarineでもKriegsmarineでも中尉(Oberleutnant)じゃなくて大尉なんだけど、中尉扱いというのはどういうこと? -- 2017-01-23 (月) 11:37:15
      • すみません、何かの勘違いです。中尉を大尉に変えて (KapitanleutnantなのでNATOでは大尉だが、海軍では中尉扱い) を削除しました。ずっとこのページを見てませんでしたので指摘に気づいてませんでした。訂正しお詫び申し上げます。 -- 2017-04-11 (火) 08:23:51
  • 最近のスキル刷新と、だいぶ前のソ連駆逐ツリー改訂に合わせて加筆 -- 2021-04-12 (月) 07:49:33
  • 解説がだいぶ古かったので更新しました。 -- 2024-06-16 (日) 21:07:22
    • 少し修正しました -- 2024-06-17 (月) 07:47:04
  • 消耗品を現行フォーマットで更新 -- 2024-07-07 (日) 17:51:14

コメント欄

  • 潜水艦と分岐ツリーのために3回も育てないといけないのにコロラドと言いそういうのに限って扱いづらいやつばっか。わざとやってるだろWG -- 2023-04-05 (水) 21:15:59
  • ツリー育成のためにランダムで乗ってたらこちらAFK3隻で相手AFK0隻なことがあった。ふざけるなと思いつつ頑張って5隻撃沈でクラーケン獲得しつつ勝利した。もちろんその後はAFK組を通報ポチポチ -- 2023-08-09 (水) 01:54:12
  • 150mmが思ったよりも強いね。独第二駆逐の高tierは相手してもぜんぜん脅威に感じなかったんだけど...水中調音の有無はかなり大きくない? -- 2023-09-10 (日) 20:16:31
  • 150mm外したら隠密向上したらいいのに・・・船体でかすぎるからダメ? -- 2023-12-23 (土) 14:19:50
  • ランクならなかなかありかもしれないと思った。ランダムは空母がだいたいいるからきついけど、ランクは比較的少ないから航空系はそこまで気にならなくなる -- 2024-03-12 (火) 09:43:27
  • 今、潜水艦育てるために乗ってるけど舵が重いから自分が下手くそなのもあるけど、巡洋艦にめっちゃ打たれる。機動性が悪いから完全に経験値ボックスと思われてそう -- 2024-04-03 (水) 16:46:10
    • AP弾が強力なのでついつい砲戦を仕掛けたくなりますが、基本的には雷駆として立ち回った方がいい艦ですね。なお、第2駆逐ツリーに進むと旋回性能はさらに悪化して行く模様。(潜水艦ツリーが目的とのことなので関係ないでしょうが……) -- 2024-04-03 (水) 21:46:36
    • 舵が重いってマジ?加減速転舵で回避する分には問題ないし、ティアが違うからあれだけど島風よりも回避盾し易かったぞ -- 2024-12-18 (水) 13:18:55
      • ここまでの独駆ツリー艦艇と比べたら間違いなく舵は重い。それに乗り慣れた後にこの船に進むと舵の重さは感じて当然 -- 2025-01-06 (月) 16:15:20
  • これに乗って、隠蔽取ってない艦長なのにチームスコアトップ3に入ることが多い。思っていたというか、ここ読んでビビってたほどではなかった。でもチームが負けることは多いので、戦況を変えられる能力としては低いのだろうな -- 2024-05-24 (金) 02:16:51
    • “チームが負けることは多いので、戦況を変えられる能力としては低いのだろうな”←いいえ。あなたが隠蔽すら取ってないからです。というかこれ煽りとかじゃなくて純粋な疑問なんですけどシナリオとか非対称戦とか「隠蔽スキル無くても問題なく戦えるモード」がたくさんある中で、なぜ駆逐の隠蔽が極めて重要なランダム戦に行くんですか?隠蔽の重要性がわかってないレベルの初心者さんなら全然わかるんですけど、この投稿を見る限り木主はある程度隠蔽の重要性自体は理解したうえであえて行ってるように思えますが -- 2025-01-06 (月) 16:29:43
      • イタい -- 2025-07-16 (水) 15:11:21
  • 150mm砲強い。シェーンベルクより装填が遅くて使わなかったけど、128mmより弾道いいから当てやすくて安定したダメージを与えられる。射程伸ばすことで、対面駆逐の対処したあとミニ巡洋艦として運用出来てやれる事が多くて良い。 -- 2025-01-12 (日) 23:04:15
    • おいでよドイツ砲駆ルート。楽しいよ!(強いとは言っていない) -- 2025-01-13 (月) 08:27:41
  • 何かを取り柄に感じられるほどとがったところがあるわけでもないのにひたすら隠蔽割られるのつらい。自艦になにも期待せず、下がるのを前提にした動きをしなきゃいけないんだろうけど、なぜかたまに期待しすぎて前に踏み込みすぎちゃうときがあって悲しくなる。 -- 2025-02-27 (木) 21:52:04
    • ファラガットと同隠蔽は可哀想。前に出にくいし、出ても味方大型艦の支援を待つのが基本になりそう。魚雷射程ももう少し欲しい。 -- 2025-09-29 (月) 17:20:16
  • 今更独駆初めてみたけどあまりにもひでーなこの船 バフとかないのかな…… -- 2025-11-30 (日) 03:36:15

*1 Z-31は除く