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HSF Harekaze

Last-modified: 2019-03-09 (土) 22:13:46

陽炎型航洋直接教育艦 晴風 Edit

Shirochan_Kawaii.jpg
画像はMk.39 5インチ単装速射砲を搭載した本編最終状態。
迷彩名はアニメデザインのY467迷彩。

Harekaze 1-4
Harekaze 4-10_タイプ10迷彩
迷彩無し

 

性能諸元 Edit

編集時 ver.0.7.12

・基本性能
※船体表記について
  ゲーム内表記ではTVアニメでの登場話数に倣って1-4、4-10、11-12となっているが、
  当wikiではゲーム画面に従って(1-4)、(4-10)、(11-12)表記とする。
 

Tier8種別プレミアム艦艇
艦種駆逐艦派生元-
国家日本派生先-
生存性継戦能力13,300
装甲6-19mm
・防郭 6-20mm
・艦首・艦尾 6-20mm
・砲郭 0-1mm
・装甲甲板 19mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力52,000馬力[hp]
最大速力35.5ノット[kt]
旋回半径640m
転舵所要時間4.0秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離6.8km--8.8km2.55 km
航空発見距離3.1km-0.0km6.1km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
(1-4)
(4-10)
(11-12)
mod.19.4km86m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
(1-4)127mm/503基×2門HE弾 2150(9%)
AP弾 2200
7.0秒30.0秒HE Type1
AP Type0
(4-10)100mm/653基×2門HE弾 1200(5%)
AP弾 1700
3.0秒11.3秒HE Type98
AP Type98
(11-12)127mm/543基×1門HE弾 1800(9%)
AP弾 2400
4.0秒5.3秒HE Mk41
AP Mk42


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
(1-4)
(4-10)
(11-12)
610mm Type90 mod.12基×4門(8門)17233101秒10.0km62kt1.6km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
(1-4)25mm/60 Type964基×1門-5590.0%0.1-1.9km
(4-10)25mm/60 Type964基×1門-5590.0%0.1-1.9km
100mm/65 Type983基×2門412609695.0%1.9-5.8km
(11-12)25mm/60 Type964基×1門-5590.0%0.1-1.9km
127mm/54 Mk393基×1門212606095.0%1.9-6.0km


・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能消耗品

ゲーム内説明 Edit

横須賀女子海洋学校所属の陽炎型航洋直接教育艦であり、主人公である岬明乃が艦長を務める。
試験用機材を搭載し、同型艦よりも高速だが不安定。
各所に自動化改造を施すことで、学生1クラス30名による運用を可能としている。
「ハイスクール・フリート」より出典。

解説 Edit

初心者で購入を検討されている方へ
 
2017年6月30日にハイスクール・フリートコラボにより実装された艦艇の1隻。現在はプレミアムショップで販売されておらず、2018年1月以降から再販がなされていない。買い逃した人は定期的に公式をチェックするようにしよう。
本艦を一言で纏めると「陽炎の持つ隠蔽そのままに、雷駆としての能力を落として砲駆としての性能を上げた艦」と言える。
 

  • 主砲/船体
    本艦最大の売りとして性能が全く異なる3種の主砲を換装出来る。主砲を変更する場合はモジュール画面の3つの船体から選ぶ事で変更出来る。
    どの主砲を選んでも射程は9.4kmで固定されており、弾速や弾着が異なる点に注意する必要がある。
     
    • (1-4) 127 mm/38 Mk30 mod. 0 (3基6門)
      一斉射(DPS)のダメージが高い日駆お馴染みの主砲。(陽炎と同性能の主砲。砲の詳細については陽炎の項を参照)
       
      当主砲を搭載した本艦と同格の陽炎と比較した場合、性能面で劣るため採用する艦長は少ない傾向にあった。ver.0.7.11からHE弾の強化が図られた事で同格最高峰のDPSを獲得した。高いDPSを駆使して一撃離脱を主とするプレイスタイルには適した砲と言える。
      しかし、3種の主砲の中で砲塔旋回時間が最も遅く、対空両用砲では無いので対空性が低いという欠点をかかえるので注意が必要。
       
    • (4-10) 100 mm/65 Type98 (3基6門)
      投射量(DPM)が最も高い通称「秋月砲」)。(※秋月と同性能の主砲。砲の詳細については秋月の項を参照)
       
      秋月より1基2門少ないためDPMは劣るものの、同格の中では上位に位置する高レートな主砲である。ver.0.7.7から100mm砲の貫通力強化の修正を受けた事で、艦長スキル「榴弾用慣性信管(通称IFHE)」を取得せずとも同格以上に対して戦えるようになった(IFHEに関してはIFHE)の項を参照)。また、高い対空ダメージを出せる両用砲のため、飛来する艦載機相手に一定の攻撃が出来るのも強み。3種の主砲の中では癖が少なく最も使い勝手が良いため、当主砲を採用する艦長が多い。
      当主砲は高レートを叩き出せるが、手当たり次第の発砲しては高隠蔽が無駄となり、低耐久の本艦ではたちまち蒸発してしまうので注意しよう。
       
    • (11-12)127 mm/54 Mk39 mod. 0 (3基3門)
      AP弾の威力が高く取り回しの良い、Midwayの副砲と同じ砲。
      数多くの米駆が搭載している127mm単装砲と異なりAP弾の威力が高い。また、Tier10のGearingよりも最新の弾が使用されており、初速808m/sでありながら減速率は低く3種の主砲の中では最も早く着弾するので遠距離の偏差射撃が楽という特徴を持つ。他の米駆に比べて装甲25mmの分厚い装甲に覆われた主砲のため、128mm以下のIFHEを持たぬ砲弾から被害を防いでくれるという利点もある。
      しかし、3基3門しかないためHE弾とAP弾共にDPM、DPSは最低クラスというのが欠点。上記2種の主砲に比べると見劣りすると言える。
       
  • 魚雷
    同格の陽炎の初期魚雷と同一であり、Tier8の雷駆としては標準的な魚雷を搭載している。
    ver.0.6.14にて再装填時間が112秒から101秒へと短縮され、艦長スキル「魚雷専門家」や「アドレナリンラッシュ」を取得する事で独駆と同じ約90秒にまで短縮する事が出来る。
    艦長スキルによる補強を考慮しても、総合的な魚雷性能では雷撃特化した陽炎には及ばないが、「装填時間の晴風」「威力と雷速の陽炎」という差別化は面白い調整と言えるだろう。低耐久の本艦でアドレナリンラッシュを活用する場合はHP管理に要注意。
     
  • 対空性
    船体毎に対空性が異なるので注意。
    対空性が最も高い4-10船体を使い、対空特化運用する場合は下記項目を参照。
     
    • (1-4)
      この船体では25mmの貧弱な対空砲しかないため、敵艦載機に対しては最も無防備な船体と言える。
       
    • (4-10)
      対空ダメージが高い両用砲の秋月砲を搭載出来る。対空ダメージは3種の主砲の中では最も高く、射程5kmの遠距離から敵艦載機を攻撃出来るため非常に心強い。ただし、米駆のような消耗品「対空防御砲火」を使用出来ないので、過度な期待は出来ない点に注意。それなりの自衛が出来るという認識で立ち回ろう。
       
    • (11-12)
      秋月砲と同じく両用砲の米駆砲であるが、対空ダメージは秋月砲よりも半分程とあまり頼りにならない。
       
      〈対空特化ビルドの注意点〉
       
  • 機動性
    同格の駆逐艦と比較すると遅い。
    同格の陽炎に比べ0.5kt速い35.5ktだが、優速の米ソ駆逐艦には大きく劣り隠蔽差が僅差で砲戦能力の高い英駆(LightningCossack)に劣る点は見過ごせない。出来れば速力が上がる信号旗を搭載しよう。
    転舵所要時間は陽炎A船体と同じで、B・C船体より1.3秒遅い4.0秒である。総合的には陽炎より機動性は低下しており、Tier9の夕雲に近い性能(35.5kt/3.6秒)となる。
    陽炎から乗り換える際は、アップグレードスロットEに「操舵装置改良2」を搭載すれば操作感覚が近くなるだろう。転舵性能はあくまで陽炎と比べて劣るだけで、先述通り夕雲とはほぼ同等、秋月や近傍Tierの独ソ駆逐よりは優れる。よって「推力改良2」も充分選択に値する。相手との距離や選ぶ針路等で最適解が変わる為、プレイスタイルに合わせて選択しよう(転舵と推力に関しては下記の「操舵改良2と推力改良2の使い分け」を参照)。
    追撃されて速力的に逃げ切れない時に味方のフォローが得られる位置取りや致命的な反撃を受ける前に撃沈や島影等への逃走が出来る時など、生き残る事に意識した操艦を心がけよう。
     
    〈操舵改良2と推力改良2の使い分け〉
     
  • 抗堪性
    本艦最大の泣き所が、陽炎初期船体と同じ13,300という同格駆逐艦最低の継戦能力(HP)である。
    この低耐久では手当たり次第に発砲すればたちまち蒸発し、砲駆に対しては互いに無傷の状態から正面切って撃ち合えば継戦能力の差からこちらが先に撃沈されてしまう。そのため、敵艦を見つけても無暗に発砲せず、「耐久の低い本艦が存在を晒してでも撃って良い状況なのか」を見極める目をしっかり養い低耐久をカバーしよう。
    艦長スキル「抗堪専門家」を取得すれば16,100まで上昇するので優先的に取得しよう。
     
  • 隠蔽性
    スキル・UG込みで最良隠蔽5.4kmという、陽炎最大の特徴であるマッチング帯最高峰の隠蔽をそのまま引き継いでいる。
    この高い隠蔽性は本艦の最大の武器だが、上述したように抗堪性が非常に悪い。本艦は「高隠蔽を手に入れた砲駆」ではなく「強力な主砲を搭載出来る陽炎」である事を念頭に置き、序盤は日本の雷駆らしく慎重な立ち回りで、優秀な隠蔽で艦隊の目となりスポットに専念した方が良いだろう。
    発見された際は(格下や速攻で倒せる相手でない限り)隠蔽距離まで後退するようにしよう。その際は無理に全門指向しようとせず、艦尾の2基4門を用いて被弾面積を最小に抑えて戦う引き撃ち戦法を駆使しよう。
     
  • 消耗品
    Ver.0.6.8より、陽炎と同じく魚雷再装填時間を8秒*3に短縮する「魚雷装填ブースター(TRB)」を搭載出来る。発煙装置と交換なので自分のプレイスタイルとよく相談するように。マッチング帯には警戒レーダー持ちの艦が大勢いる為、選択肢としてはアリだが試合前に煙幕不所持である事を味方に知らせておくと良いだろう。
    尚ハイスクール・フリートの劇中で活躍したレーダーやソナーは搭載できない。レーダー以上に活躍した岬明乃艦長搭乗のスキッパーも当然使用できない。
     
  • 総評
    強力な主砲を搭載出来、最高隠蔽も併せ持つ理想的な雷駆と言える。
    かつてのTier9時代の陽炎を乗りこなしていた者であれば充分に使いこなせるだろう。雷撃系日駆ツリーをしっかりプレイしてTier8まで進めた者なら、(陽炎と比べれば)雷速がやや物足りないとは言え魚雷も実用範囲内である。むしろ砲が強化されたおかげで砲撃と雷撃を組み合わせた攻撃の自由度が増しており、戦いの幅が広がり面白いと感じるかもしれない。秋月系の日駆ツリーを進めた者は、主砲1基が魚雷に置き換わり、欠点である鈍足が改善された秋月だと思えば扱い易く感じるだろう。
    しかし、悲しくなる程の耐久の低さと陽炎秋月から魚雷性能と主砲基数がそれぞれ低下している事もあり、2艦の運用法をそのまま持ち込むと痒い所に手が届かないと感じる事もあるかもしれない。だが「癖のある日本駆逐艦」「プレミアム艦らしい癖のある艦」である本艦の個性を理解すれば、病み付きになるだけの魅力は充分に持っていると言えるだろう。
    Ver0.7.7における秋月砲の性能調整によりスキル構成の自由度が広まったことで様々な運用が行える様になった。
    主砲の発射レートを向上する「基本射撃訓練」、魚雷の再装填速度が向上する「魚雷専門家」、主砲と魚雷の両方に恩恵がある「アドレナリンラッシュ」、最も近い敵艦の方角を察知する事で立ち回りや位置取りにおいて非常に有用な「無線方向探知」、その他に「爆発物専門家」や「警戒」等々、スキル構成とプレイスタイルによって器用貧乏ならぬ器用万能と言える運用の幅の広さを獲得した。
    「誰が乗っても強い」と言う様な艦ではないが、艦長の実力にどこまでも応えてくれる奥深さが晴風の魅力である。

小ネタ Edit

 

  • バグか仕様か0.6.7現在、迷彩Y467-HSF Harekazeを搭載していると後部マストの旗が非表示になる。
    Y467を外すと艦橋両脇のスキッパーがカッターに置き換わる。
     
  • 羅針盤艦橋内部のモデリングが本編と微妙に差異がある。それによる犠牲者が…。
    ハブられた鈴ちゃん
     
  • WoWS Asia公式HPの、HSF HarekazeとHSF Graf Spee販売開始告知ページのURLの末尾が「kawaii-is-justice」になっている。
     
  • 作中における晴風のスペックは最大速力37.0ktであり、WOWSのはいふりコラボ公式PVでもそれに準じて37ktと紹介されている。が、ゲーム内における実際のスペックは上述の通りなぜか35.5ktである。詐欺じゃないか。*4
    確かに本編中でも「新型機関でデリケートな為に扱いにくく、全力運転するとすぐ不調を来す」という描写がある。
    また全力運転時には機関室の室温が上昇する為、機関科員が暑さに耐えかね制服を脱いで水着姿になっているのでWGは今すぐ機関科員を水着姿にする為に最大速力を37ktにすべきである

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コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 陽炎のモデリング良くなったし、こっちにも適用されないかな -- 2019-02-04 (月) 12:44:23
  • 対空特化したら意外と安定する…しない? -- 2019-02-06 (水) 03:45:13
    • 最終砲にして、対空特化にしたらミニイージスになれるんだろうか -- 2019-02-06 (水) 11:26:57
    • 対空特化はやめとけ。晴風の対空はティア帯駆逐としては十分なので、普通に隠蔽&無線で充分やれる。あと管理つけて煙幕特化もやめとけ。空母乗りの間じゃ、煙幕に魚雷ぶち込んで戦果稼いでるやつが多い。特にGZ -- 2019-02-06 (水) 11:33:58
  • 今まさに晴風無双…かも -- 2019-02-06 (水) 04:34:51
    • さっき、中央攻略戦&吹雪領域活用でティア10戦場だが経験値トップ取れた。従来通り隠蔽使えば、手数のある晴風は格上相手でも戦えるよ -- 2019-02-06 (水) 11:36:21
  • 0.8.0.2になってからまったく航空機落とせなくなってワロタ… -- 2019-02-12 (火) 22:39:57
  • 0.8.0.2.で晴風に限らず魚雷が主兵装の日駆はますます戦場での影響度が下がりそうな予感。浸水の持続時間とダメージ量が減って、魚雷が怖くなくなるから全速力で突っ込んでくる海外艦に追い掛け回されそう。魚雷ブースターで合わせればダメージ稼げそうだけどこうも艦載機が縦横無尽に飛び回ってる環境で煙幕を降ろす気にはなれないし。 -- 2019-02-13 (水) 22:59:24
    • 魚雷の痛さは変わらないし怖いと思うんですけど(名推理) -- 2019-02-13 (水) 23:26:32
    • 駆逐乗ってる奴で浸水ダメージ期待してるやつおらんやろ(名推理) -- 2019-02-14 (木) 19:51:30
      • 浸水発生したらラッキーぐらいにしか考えてないなぁ -- 2019-02-14 (木) 19:59:22
      • そもそも晴風浸水率よくなかった気がするから余計そうなる。んで発生しても即修理されるから追い焚きがメインになる -- 2019-02-14 (木) 20:02:10
  • ロケットに削られる要素が増えたからこいつの運用難しくなって曹 -- 2019-02-23 (土) 13:06:35
    • 今の攻撃機なんて当たる方が悪い -- 2019-02-23 (土) 13:18:29
      • まだ全然当てれるぞ。 -- 2019-02-23 (土) 13:26:34
      • よけ方が悪い ロケットなんか当たらん。 -- 2019-02-23 (土) 15:25:35
      • ロケット弾じゃなくて水を掛ける論になりそう。 -- 2019-02-23 (土) 16:56:32
      • むしろ、今のこのロケット外す空母とかガイジだろ -- 2019-02-27 (水) 00:39:42
  • 再放送見てて空母みたいにスキッパー操作できたらいいのにと思いました。 -- 2019-03-03 (日) 01:08:14
    • レーダーもソナーも無いから戦闘機みたいに広範囲を一定時間索敵してくれれば便利よね。 -- 2019-03-05 (火) 22:40:03
      • 非武装だけど高速高隠蔽のSボートみたいなのが出てくるとか最強の索敵艦になってしまう -- 2019-03-05 (火) 23:37:57
  • 久しぶりに乗ってみたら対空改良1とか上級無くても頭上を舞う航空機をパタパタと落としてくれて驚いた!こんなに対空が強かったなんて@@!陽炎がゴミに思える。 -- 2019-03-10 (日) 03:36:55
  • 強いけど春雲の超連射体験するとこいつの煙幕射撃じゃ物足りなくなる -- 2019-03-27 (水) 09:10:33
    • それって、アトランタに乗ってギアリングじゃ手数足りないって言っているようなもんじゃ、、、こっちと違ってティアは逆だけど。 -- 2019-03-27 (水) 23:30:41
  • 晴風を愛する私は近頃Cossackga -- 2019-04-11 (木) 19:28:55
    • ごめん途中送信してしまいました。コサックがうざいので敵をまず知るために高い金だしてコサック買いました。だめだ勝てない。どうすればこいつに勝てるんだ。せめて砲の威力を強化してほしい。 -- 2019-04-11 (木) 19:30:23
      • 別にコサックそのものに勝つんじゃなく別の方法で勝てるように考えればいいんじゃね?コサックをいかに味方巡洋艦に殺してもらうかとか -- 2019-04-11 (木) 19:36:03
      • コサックをいかに味方に引くかとか -- 2019-04-11 (木) 19:36:57
      • あいつ販売停止になっても不思議じゃないくらい強いからなあ。順当にやったら無理よ。 -- 2019-04-11 (木) 19:55:34
      • コサックだけにコシャック(小癪)な艦だよね -- 2019-04-11 (木) 20:40:26
      • 晴風はHPが低いという弱点がある以上タイマンの撃ち合いはどうしても不利 となるといかに数的優位に持っていくか(あえて誘って孤立させるとか)そういう戦法が必要になるんじゃないかな -- 2019-04-11 (木) 20:46:47
      • 今の晴風は陽炎とほぼ同じDPMだぞ 陽炎以下のHPとDPSでコサック相手にするのが悪い -- 2019-04-11 (木) 23:00:34
      • あのイベやっとけば缶コーヒー1本分で買えたのに… コサックにタイマン売る時点で間違ってる 対巡対戦ではこちらのほうが上だからまあ多少はね? -- 2019-04-11 (木) 23:15:21
      • まずは原作(見てないけど)通りレーダーとソナーを付けるべき。 -- 2019-04-13 (土) 10:28:51
      • 最近使われていないTRBが勝機をくれるかも、と思ったら秋月使う方が強そうなので2隻以上で交戦するか、空母に粘着攻撃して貰うかですね -- 2019-04-13 (土) 12:10:14
      • コサックは対艦極振りだから対空無いのが環境的には辛い。それ差っ引いても強いと思うけど。 -- 2019-04-13 (土) 14:35:18
      • レーダー艦とか相性の悪い艦が正面にいたら引き気味に位置してひたすらspot。たまにnoobがマップをピコピコして急かしてくるが無視すればよい。ちなみに私も晴風が一番好きな艦だ。はいふりもみけちゃんも。 -- 2019-04-13 (土) 23:12:02
      • 基本射撃訓練と対空兵装改良1そして信号旗Novenber Echo Settesevenで対空強化しました。一試合20機以上落とせました。この空母時代、晴風が再び輝きを取り戻せるよう頑張りたいです。 -- 2019-04-14 (日) 10:26:38
  • 航空機の無線方向探知がなくなったから、立ち回り気をつければ普通に戦える感ありますねぇ… レーダーの脅威が飛行機に置き換わっただけの感覚、どうせ削られるときは削られるんだからそれを考慮に入れて戦うしかねーんでい! -- 2019-04-17 (水) 00:59:23
    • 刷新後から駆逐で毎日出撃してるけど、無線付き航空機に追いかけられた記憶が一回もない。気づいてないだけかもしれんが、このwikiだと空母の無線ガーて結構言ってて、違和感ある。 -- それはそうと修理班ほしいよね? 2019-04-17 (水) 11:35:02
      • しょーみ無線無くても航空機が見つかった場所から推測すれば簡単に見つけれるんやで、無線なんて取る以前の問題さ 。無線ガーって言ってた奴は絶対空母に乗ったことがない。(デアリング並か以下の修理班なら賛成~) -- 2019-04-17 (水) 12:49:12
  • ハイフリの映画決まったしまたコラボしてくれんかねぇ(再販してください) -- 2019-04-17 (水) 08:27:18
    • せっかく映画とコラボするなら晴風IIにして欲しいな。つーちーちゃん艦長とあわせて時津風天津風でもいいけど。 -- 2019-04-17 (水) 17:02:22
    • ローレライの乙女たちでもええんやで -- 2019-04-17 (水) 18:24:50
    • 持っている身としては音声増やしてほしい。「魚雷いらっしゃいました」とか「これ以上はもたねーんでい」とか。 -- 2019-04-27 (土) 17:05:43
  • 少しでも生存性高める為に煙幕積むorどうせすぐ見つかるからTRBで魚雷撃ちまくるかで迷ってしまって空母刷新後一回も乗ってない -- 2019-04-17 (水) 19:24:56
    • 亀だけど -- 2019-04-27 (土) 14:39:37
      • TRBだと空母に見つかった時対抗手段ないし煙幕一択かと -- 2019-04-27 (土) 14:40:43
  • セクター指定を駆使すれば味方と協力してそこそこ落とせるね。結局沈むけど。 -- 2019-05-06 (月) 12:00:55
    • 防御放火ないけど素でベンソンより対空高いからなぁ。 -- 2019-05-06 (月) 15:05:05
  • 再販の情報無いですね、もう販売することはないのかな? -- 2019-06-03 (月) 03:58:51
    • Tier8ランク戦に合わせてこっそり販売してた事あったし来年劇場版だからそこで記念に出すって事もあるかもしらん。 -- 2019-06-03 (月) 07:30:27
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過去ログ Edit

HSF Harekazeログ一覧





*1 「危険察知」「最後の抵抗」「抗堪専門家」など。
*2 最大速度+8%
*3 Ver0.6.7以前は、こちらも陽炎と同様に30秒に短縮する効果だった。
*4 一応、速度旗(連続攻撃旗)を付けると37kt以上を発揮できる