Kearsarge

Last-modified: 2025-12-21 (日) 19:45:06

航空戦艦 キアサージ (10581号計画戦艦案 B案)

Kearsage USA_R.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier9種別プレミアム艦艇(石炭)(ダブロン)
艦種戦艦派生元-
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力(-) 84,300
装甲全体19-406mm
艦首・艦尾32mm
甲板38mm
飛行甲板38mm
防郭32-279mm
砲郭装甲32-330mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 24%
機動性機関出力300,000馬力[hp]
最大速力30.0ノット[kt]
旋回半径1,050m
転舵所要時間(-) 18.4秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離16.9km16.4km0.0km
航空発見距離14.0km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.119.6km256m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-406mm/454基×3門HE弾 5,700(36%)
AP弾 13,100
36.0秒45.0秒HE
AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-127.0mm/3814基×2門HE弾 1,800(0%)6.0秒7.0km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20.0mm/020基×1門14470.0%2.0km
40.0mm/010基×4門26375.0%3.5km
127.0mm/3814基×2門245
(1,610×10)
75.0%3.5-5.8km



・艦載機

種別機体兵装生存性速度(最速)小/中隊機数最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離準備時間
攻撃機F8F BearcatTiny Tim1,660176(0)5/55,400 (33%)68mm310.0km120秒



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Icon_modernization_PCM028_FireControl_Mod_I_US.png射撃管制室改良1主砲最大射程 +16%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM093_Airplanes_Mod_IV.png飛行機隊改良3飛行中隊の速度 +5%
航空機の整備時間 +5%
航空機のHP +15%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM029_FireControl_Mod_II_US.png射撃管制室改良2主砲弾の最大散布界 -11%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

ゲーム内説明

キアサージは強力な航空戦艦の独特な計画案であり、アメリカで 1930 年代の後半に開発されました (1058.1 計画)。

1930年代、ソ連艦隊強化のために大型砲艦の各種改装案が設計されました。ソ連は、こうした艦艇を建造したアメリカの実績についても研究を行いました。アメリカでは、ソ連側の注文に応じて3種類のハイブリッド型航空戦艦の計画案が開発されました。そのうちひとつは、4基の砲塔に12門の406mm砲を搭載していました。しかし、ソ連は後にそのような大型かつ高価な艦艇を建造する非効率性を理解したため、計画は中止されました。この構想を具現化したのがこのキアサージです。

解説

初心者で購入を検討されている方へ

  • 抗堪性
    巨体に違わずHPはtier9としては多い84300でFDGと同じ。修理班もIowaのような優遇は無いものの性能も回数も標準であり、使えるHPの最大値は多い。
    船体中央が38mmで構成されているのもIowaと同じ。バイタルパートは優秀な装甲厚に加えて水面上には一切露出しておらず、かなり抜かれにくい。
    ただし一際目を引く巨大な航空艤装は甲板を除き19mmであり弾種を問わず手痛いダメージを受けがち。特にSAP弾や英軽巡等のAPを食らうと凄まじい速度でHPが無くなっていく。この特性を把握しているプレイヤーなら駆逐艦でもAP弾で狙い撃ちしてくるので侮ってはいけない。ついでに水雷防御も良くはない。
    使えるHP量は多いが受けるダメージも多いので、(航空機使用中は細かな操艦ができないこともあり)迂闊な位置取りは撃沈に直結する。飛行甲板は薄いが300mm程度の砲弾であれば縦を向ければ跳弾させることは可能。
    装甲レイアウト
    KearsargeLayout.png
    KearsargeLayout02.png

  • 主砲
    North CarolinaSouth Dakota級が備える406mm/45 mk6を3連装4基で計12門備える。分間ダメージはそこそこに高いが、散弾しやすい。なお、艦長スキルで修正可能。
    シグマ値は1.9で、同じ砲門数と散布界を持つMontanaと同等であり、精度も良い方と言える。
    更にユニークな艦上構造物や砲塔の数から気になるであろう射角もそこまで悪くないため、総じて優秀である。Minnesotaは泣いていい。
    AP弾の遅い初速からくる独特の弾道はNorth Carolina等と同じであり、人によってかなり好みが分かれる。HE弾はそこまで遅くないので弾種切り替えの際は注意。
    初期射程は19km程度だが、精度改善と射程延伸のアップグレードがそれぞれ別枠で搭載できるため、気兼ねなく射程延伸が行えるのも強みか。

  • 副砲
    副砲の数は片舷14門。10門のアイオワの1.4倍、8門のミネソタの1.75倍と多い。
    精度優遇はなく対駆などでの命中にあまり期待できないが、大型目標や至近距離では良い火力を発揮するだろう。

  • 艦載機
    Midwayと同じF8Fを搭載、発射するロケットはTinyTim固定。
    ペイロード、貫通力、一発当たりの威力、発火率全てMidwayと同じで、攻撃指示から発射までの時間も同じ。
    編成は5機で一度に全ての機体で攻撃を行うので、一回で放つロケットの本数はMidwayの9本より多い15本となる。
    高速で移動する対象を捉えるのは難しいが、戦艦や足を止めている巡洋艦相手には10000を超えるダメージを叩き出すことも少なくない。試合が長引けば60000近いダメージを艦載機のみで取ることすらある。ついでに結構燃やしてくれるため火災ダメージを出しやすい。
    用途は隠蔽に逃げた相手への追撃、島裏の相手の確認、暇な時に逆サイドへちょっかいをかける、前線に母艦を上げてきた敵空母を殴って後ろに下がらせる等幅広い。
    地味ながらサイクロン中、一方的に攻撃できる利点も…第2の主砲と言っても過言ではない攻撃性能なので癖を掴んで使いこなそう。
    艦載機の準備時間は発艦してから120秒である。全滅してもペナルティがないので積極的に使っていこう。
    また、搭載しているのが攻撃機であるという特性を利用し、攻撃開始後すぐ砲撃体制にもどり、機銃掃射の間スポットされた敵艦を狙うというユニークな運用もできる。
    空母の機体と異なり消耗品は持たない。

  • 対空火力
    長距離だけなら米戦艦最強クラス…なのだが中短距離は数が少なくIowaの半分くらい。とはいえ全体で見れば優秀な方である事に変わりはない。

  • 機動性
    最大速力は30ノット、転舵所要時間も18.4秒で意外と悪くないが旋回半径は1050mで小回りは効かず、艦載機がある為自動操縦を使うことも多いはずなので座礁しないように普段より丁寧に操艦しよう。また馬力がwows内で三位(一位はウシャコフ、二位は大山)の30万馬力のおかげで加速が速い。(有志の検証による)

  • 隠蔽性
    最良で海面発見距離13.3km、航空発見距離11.4km。
    海面発見距離はそこまで悪くないが航空機にはすぐに見つかるので一応気をつけること。

  • 総評
    所々癖があるものの、バランスの取れた優秀な戦艦。さらに強力な艦載機運用能力も持ち、航空戦艦の理想形と言っても過言ではない纏まった性能をしている。
    通常の戦艦よりできる事が多いのでゲームに対する理解度が高ければ高い程戦況に絡んでいける。
    基本は戦艦なのであくまで位置取りは戦艦。最初から下がって艦載機だけでやっていけるほどの回転率はない。一方で撃沈されなければHP1でも攻撃し続けることが可能。
    戦艦として振る舞いつつ逃げた瀕死の相手に艦載機でトドメを刺し確実に隻数差を取っていこう。

史実

SovetskySoyuzを建造する為、ソヴィエト海軍は10581号計画戦艦案として外国造船所に技術協力を求めた。時代の変化とともに建設費用の問題や、新兵器の登場により制空権と制海権両方獲得の夢は断たれた。なお、設計案はロシアの図書館で発見されたそう。
・A案(排水量:69,142t 兵装:457mm連装砲4基 速力:34.0kt 装甲:水線330.2mm 搭載機:艦上機36機、水上機4機)
・B案(排水量:75,187t 兵装:406mm3連装砲4基 速力:34.0kt 装甲:水線330.2mm 搭載機:艦上機36機、水上機4機)
・1938年7月にC案(排水量:57,764t 兵装:406mm3連装砲3基)の3つの航空戦艦案を提出するも後に廃案。
出典:SHIPBUILDING INDUSTRIES G

406mm 4x3の諸元からB案をもとにしていると思われる。

40af689e_R.jpg

画像出典:蛇乃目伍長の「エアフォースの英国面に来い!」 Mk.2 : 航空戦艦はロマン

小ネタ

  • 艦名について
    「キアサージ(Kearsarge)」は米北東部に存在する山の名で、軍艦名としては南北戦争時代の北軍スループが初代。この初代が武勲船であったため、2代目以降は山ではなくスループの方を由来としている。
    特異な砲配置で知られる戦艦キアサージは2代目にあたり、戦艦の命名規則(州名)から外れた名称のため議会の特別承認を得た上で命名された。後に起重機船(クレーン船)に改装され、沈没艦のサルベージや新造艦の艤装作業に従事した*2
    また本艦の設計時期からすれば未来の話になるが、前述の2代目が「起重機船1号(Crane Ship No. 1)」に改名されたのち、エセックス級航空母艦にも「キアサージ」の艦名が用いられている。
    一度目(CV-12)は建造中に戦没した空母ホーネットの名を引き継ぐ形で改名されたものの、二度目(CV-33)はそのまま3代目キアサージとして戦後に就役した。3代目は極東海域を中心に活動し、1960年には漂流中のソ連船を偶然発見・救助したこともある。
    州名から外れ、それでいて戦艦・空母双方に例のある「キアサージ」は、国外向け航空戦艦案たる本艦には似合いの艦名と言えるかも知れない。
    なお、2026年現在は4代目にあたる強襲揚陸艦キアサージが就役中。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • リソース追記 -- 2022-11-10 (木) 18:46:43
  • 編集者ではないのですが キアサージはダブロンとも交換できたはずです -- 2023-10-08 (日) 09:37:33
  • ダブロンも交換できたので直しました -- JAMP? 2024-09-21 (土) 20:53:53
  • ゲーム内説明・装甲レイアウト追記 -- 2024-12-07 (土) 14:36:20
  • アップグレードを変更 -- 2025-12-14 (日) 11:13:09

コメント欄

  • 味方駆逐と空母が仕事できないで早々に溶けるからコイツで敵戦艦はおろか駆逐から空母まで沈めてCAPまでこなし(2カ所もね)ようやく薄氷の勝利とかオレのキアサージ仕事しすぎw大抵その辺の空母より活躍してるよ -- 2025-02-22 (土) 02:06:16
    • さすがにラッキーヒットだと思うが、おめでとう。空母と駆逐をさっさと始末してくれたなら、味方としてはやりやすいことこの上ない。ただ、まじめに考えると、めでたい気持ちに水を差すようで悪いが、12vs12である以上、MVPは存在しても、地味な貢献はほかの11隻もしてた、とは思う。攻撃に専念できたということは、ほかの何かがヘイトを稼いでいただろう、というのは当然に想像できるし。いやまあ、艦種関わらず、そのプレイができたら誰でも最高の気分だと思うけれどね。 -- 2025-02-22 (土) 13:42:51
      • 早々に始末されてるのは味方の駆逐と空母だから貢献もないんだよあな。戦艦は巡洋如きに撃ち負けてるし駆逐に対しては逃げ腰だし結局全部やらされた。キアサージで先陣切ってる時点でおかしいでしょw -- 2025-02-22 (土) 14:45:04
    • 航空機で敵駆逐露見してやってんのに踵を返して逃げ出すような連中なんですけど?仕方なくキアサージで突っ込んで仕留めたよw -- 2025-02-22 (土) 14:38:33
      • 駆逐見れるハイブリッドでも隠蔽悪い戦艦で突っ込むのは勇気要るなあ…よくやった!+1 -- 2025-02-22 (土) 16:24:32
  • 史実欄なんでソビエツキーソユーズ? -- 2025-04-02 (水) 13:30:10
    • 話を辿ると、まずソ連の大艦隊計画で戦艦を数隻作る計画が持ち上がったんです。この戦艦に予定されていた艦名が「ソヴィエツキー・ソユーズ級」。ですが、実際にソ連当局から設計を依頼されたのはアメリカの造船大手「ギブス&コックス社」でした。いくつかの設計プランが作成されましたが、そのひとつが航空甲板を備えた本設計案。けっきょくソ連では廃案となりましたが、この惑星ではアメリカが本設計案を掘り起し、実際に完成させた…というストーリーですね。 -- 2025-04-24 (木) 17:12:49
      • そしてアメリカは「キアサージ」という新しい名前を与えた、ということです。もともとはソ連の「ソヴィエツキー・ソユーズ」設計案のひとつなんです。 -- 2025-04-24 (木) 17:19:52
  • 武蔵の横腹にミサイルクリーンヒット(13本)で20K飛ばしたのには驚いた。鬱陶しいさは有ったが強いと思うキアサ―ジ見た事無かったけど中身が弱かっただけだった様で申し訳ない。ツリー艦(出雲/ 安達太良)より強くねこの子・・・ -- 2025-05-10 (土) 16:47:14
    • 区画HP(部位HP?)が残ってる相手にはそんぐらい出るんだよね 残ってない相手に対しては途端にダメ下がって全ロケット当てても8000ぐらいしか出なくなっちゃう あと堅い相手に対してはダメが全然でない独戦とかソ戦 フルヘルスの相手に13~15発当てても11000~14000ぐらいしかダメが出なかったりする -- 2025-05-10 (土) 18:18:41
      • 充分大ダメージで草 しかもそれだけ当てたらほぼ火災になるし -- 2025-05-11 (日) 02:20:08
      • 横取ってロケットぶち込んでるからダメージはまぁ出るよね ただ飛ばして横取って殴る間に1.5か2斉射ぐらい入れられるという…… 遠距離や防御姿勢以外には12門使ってぶちこんだ方が大体強いしついでに弾受けもできちゃうんよねぇ -- 2025-05-11 (日) 22:53:06
    • 使いこなせてる人が少ないだけで、性能面は「OPに片足突っ込んでる」って昔から言われてるね。 -- 2025-05-13 (火) 12:15:40
  • こいつって砲戦は一応できそうなんですかね?一生後ろから航空機飛ばしている人がいたんですけど。そのひとの使い方は合ってるのでしょうか? -- 2025-05-10 (土) 19:37:30
    • いやコイツはヒルデとは違ってまともな装甲があるし、主砲も強いからある程度前へ出て撃ち合いをするべき。空母キアサージしてる人をよく見るけど、それは他の戦艦に負担を押し付けてるようなものだし沈まない程度に前へ出ていって欲しいんよね。 -- 2025-05-10 (土) 20:17:35
    • 状況次第ですが、戦艦としての強みを活かさない空母プレイは基本悪手ですね。まぁ乗り方は各自の自由ですし色んな遊び方がされてる環境自体は良いことかと。 -- 2025-05-10 (土) 23:10:55
    • 両方使わないならハイブリッド艦自体に乗る意味がない ただ勘違いしてはいけないのは他の戦艦みたいに弾受けは無理だから別の方面でダメージレースで有利を取って勝つのがコイツ 索敵で先制したり相手の盾交代を許さず沈めきったり 主砲撃つのも単に撃つだけじゃなくてロケットとHEで再着火コンボしたり、ロケット避けようとしたところにAP刺したり(あるいはその逆)とかできるだけ少ない砲撃回数でダメージ出す必要がある 主砲撃たないのは論外だし、航空機飛ばさないのも論外 両方やらなきゃね -- 2025-05-12 (月) 01:52:06
    • 砲戦も十分強い、だからこそ航空機との合わせ技で強い部類なのだ。 -- 2025-05-12 (月) 21:58:15
    • ”一応”どころか、半分空母の癖にそのへんの戦艦より砲が強い。攻撃面は良い。防御面では、船体装甲はVPが水面下など悪くないけど、格納庫の装甲と区画HPがよろしくないのでHEスパムには割と弱い。なのでゴリゴリ前出ると、戦術価値やヘイトが高い事も相まって消し炭になりがち。とはいえVP抜かれないのに総HPが高いので、トータルで言うと砲戦では普通にそのへんの戦艦より強い。空母運用については、せっかくの強い戦艦なのに能力を捨てている感はあるけど、必ずしも全面的に悪というわけじゃない。索敵などで戦術的に大きく貢献できてるなら戦艦として振る舞うよりも勝利に貢献してるケースもある。ただそれはかなり状況を読める熟練者でないといけないので、よっぽど自信がない限りは戦艦であることに重きを置いて動きを決めたほうがいい。 -- 2025-05-13 (火) 09:17:57
    • 空母無しマッチなどで索敵による貢献度が非常に高い場合はそれでも良いかもしれないけど、航空攻撃の火力より主砲火力の方が高いし、戦艦枠なのにタンク役を完全に放棄するのはチームプレイとして問題なので、どんなに航空機操作が上手くても空母役に徹するのは基本的に悪手で、それなら空母(もしくはヒルデ)に乗れという話。キアサージの航空機はここぞというとき(あとちょっとで沈められる敵艦が島陰に隠れたので航空攻撃でとどめ刺したい。とか、魚雷流れてきて敵駆逐の大体の位置が分かったのでスポットしたい。とか)以外は一切使わないぐらいの運用でも良いと思う。主砲リロード中に航空攻撃挟んで火力上げるって使い方ももちろん良いんだけど、回避行動が遅れたり、ここぞの場面を航空機整備中で逃したりといったデメリットの方が大きくなりがち。 -- 2025-05-13 (火) 11:48:45
      • ここぞの場面を作り出せるから強いんだよなぁ -- 2025-05-17 (土) 09:32:36
    • 何でtier9砲を捨てるのか理解不能。粗珍砲かと思えば逆にこんなの付けて良いの?と思える性能はありますよ。砲撃・戦闘機・砲撃の3連撃も夢ではない・・・ガバ精度なのは知らん。 -- 2025-05-13 (火) 18:14:40
      • アズレン迷彩見て性能見に来たけどノスカロはさっぱり当てられないんだよなぁ。精度落ちてる方が当たったりするかな?w -- 2025-05-17 (土) 07:32:34
  • アズレン迷彩めっちゃスタイリッシュですき -- 2025-05-16 (金) 07:48:02
  • キアサージは射程延長すれば22kmにはなるので、主砲と航空攻撃の両立はかなりしやすいと思いますね。あと10~15kmで隠蔽負けしてる駆逐・巡洋艦に対して、航空攻撃で隠蔽割ってすぐ帰還、砲撃で沈めることができるのでストレス感じる状況があまりないと思います。無理に全門斉射しなくても、前門二基でガン縦したほうがいいケースもおおいです。6スロで精度アプグレ積めるのも素晴らしいですね。 -- 2025-05-17 (土) 10:39:29
    • 疲れてプレイが雑になっても、序盤は航空偵察で嫌がらせしてればいいですし、開幕即沈しないだけで負けにくくなるので平均勝率が高いのも納得です。 -- 2025-05-17 (土) 10:40:53
  • 発禁の条件が過剰流通ならよくこの艦は発禁にされないなぁ。毎回のように見かけるのに。それとも所有者の使用率が高いだけで売れ行きとしては問題ない範囲なんかな。 -- 2025-06-06 (金) 19:25:08
    • Tier9戦艦の中では使用者も戦闘数も圧倒的に多いですけどダメージや勝率は平均少し上程度でこの艦より統計の良い艦は沢山居ますからね。性質上スポットや生存率はトップレベルですけど、潜在は最下位と戦艦として環境壊すようなものでもないですし。仮に発禁になったところで他の航空戦艦に流れるだけで、この艦自体が環境に影響を与えているという印象はないですね。 -- 2025-06-06 (金) 21:00:18
    • 空母在りで敵側だけこの艦が4隻もいたのは流石にどうにもならんかったね。マッチングはもう少し考慮して欲しいわ。 -- 2025-06-17 (火) 02:08:45
      • 難しい問題だけど、空母無しで敵にキアサージ2隻の分艦隊×2だった時は空襲ウザ過ぎたけど戦艦4隻が島裏だったから順当にライン押し切って勝った。敵の島裏デモインがオープンで喚き散らしてた。OP艦でもOP要素の半分しか使わないならOPじゃなくなるんよね… -- 2025-08-10 (日) 15:34:37
      • 残念ながら舞台は大海原で島裏など存在しないのだw味方潜水艦頑張ってたけど辛そうだった味方空母守るので精一杯だった。逆に敵4隻、こちら2隻で自分が乗った時は開幕またダメかと思ったけど相手キアサージ素人ぽくて意外にも快勝だったな。 -- 2025-08-23 (土) 03:31:58
  • こいつの炸薬マシマシロケット弾の威力マジで頭おかしいわ。ランダム戦で前に出すぎた出雲くんの艦首に打ったら2万ダメージ出て声出して笑ったw -- 2025-07-24 (木) 20:42:20
  • この船楽しすぎますね。ロケット弾で燃やして工作班切ったところで12門の高威力HEぶっ放す、ロケット弾の攻撃時間中にAP斉射して巡洋艦のバイタル貫通…。あと大型艦沈めに飛ばすがてら敵駆を見てあげると味方が喜びます! -- 2025-08-14 (木) 11:55:24
    • 航空戦艦の強みは本来苦手な偵察と敵の姿勢崩し+横腹バイタルを1人でできることでこの艦は特に顕著ですからね。 -- 2025-08-14 (木) 13:17:02
    • クソデカ艦上構造物がなければOP。コロンボを満足させてしまう。 -- 2025-08-14 (木) 13:21:53
    • マージで最近多いよなよく見るついにバレ始めて来たな(今更か -- 2025-08-14 (木) 13:57:46
      • アジアでの使用者数と戦闘数がtier8-10艦艇内で5位とかで試合中どこにでも航空機飛ばしてくるので存在感ありますからね。ただ一年間の戦闘数で見ると直近は意外と2割程度減少してるみたいです。これは実験艦艇やコラボ新鑑定が続いたのが影響してそうですね。 -- 2025-08-14 (木) 18:59:55
  • キアサージたん可愛いなあ -- 2025-09-10 (水) 13:03:23
    • なんも可愛くないわ -- 2025-10-03 (金) 11:07:38
    • 例のコラボのスキンか?金無くて買ってないや -- 2025-10-03 (金) 12:52:53
  • こいつのロケットまじでどうすればいいの。立ててて大きな回避ができない状況とかで横から迫ってきて毎回1万近く取られた上に火災まで入れられる。 -- 2025-10-03 (金) 11:09:16
    • 答え出てるじゃないですか回避できない状況に陥らなければいいんです あとは16インチ9門を封じてるとポジティブに考えましょ -- 2025-10-03 (金) 11:22:32
      • じゃあ聞くがお前のプレイでは立てて耐えたり防御姿勢でジリジリ下がることが一度もないのか? -- 2025-10-18 (土) 09:03:18
    • つかってても思うけどどうにもならんと思う。当てにくいのは高速ライン際ドリフトだね。メインは主砲なので避けた結果、腹パンもらわなきゃ経費の内かも。 -- 2025-10-03 (金) 14:56:16
    • 可能な限り撃たれる前に1機でも多く撃墜してダメ減らす。つまり対空強化するか対空の強い艦の側にいる。コイツ自身航空機準備短縮の意味も含め対空強化してる。それにより同型艦から狙われてもカスダメで済む。 -- 2025-10-07 (火) 23:06:07
    • うまいキアサージはマジで圧が半端ないよね…。艦隊行動するか対空特化するくらいしか対策ない。 -- 2025-10-08 (水) 01:55:37
  • 質問なのですが、5人の分艦隊で4隻キアサージ、1隻空母みたいな編成は出来ますか? -- 2025-10-11 (土) 21:54:53
    • 情報古くはなってますが分艦隊のページは一度読んでおいた方が良いかと。航空艦分艦隊で有利を取るという戦術はありますが現環境ではあまり有利に働いてるようには見えませんね。分艦隊に空母を含めると相手にも空母を呼びますし。 -- 2025-10-12 (日) 07:07:00
  • 乗ってて楽しすぎる。ただファーカスされると溶けるスピードも早いからヘイト管理はやっぱり他よりシビア -- 2025-10-15 (水) 22:53:13
    • わかる。自分も乗ってるお船の回数1、2位を争うほど乗ってるが忙しいけど逆に言えば暇な時が無いから本当に楽しいのと、どんな状況でも安定してやる事があるから楽しい。 -- 2025-10-18 (土) 09:28:53
  • これ強すぎるだろ。デラウェア、ルイジアナ涙目やん -- 2025-12-04 (木) 08:17:51
    • 統計の上位プレイヤーで見ても同格戦艦の平均程度の成績なので、この艦が強いというよりは癖の強い航空艦の中では扱いやすいというのが実際のところじゃないですかね。 -- 2025-12-04 (木) 09:03:38
    • 航空戦艦自体が下手な戦艦乗りが飛び抜けて目立つ船だから。 -- 2025-12-04 (木) 11:18:41
    • 個人的には、キアサージ基準で考えて航空戦艦の性能レベル合わせるなら、デラウェア・ルイジアナの爆撃散布界ナーフはいらなかったと思ってる。まあキアサージが強すぎるんだけどね。 -- 2025-12-04 (木) 12:14:02
      • それな -- 2025-12-04 (木) 12:15:04
      • あれはルイジアナ分隊での駆逐イジメがね……マッチ中のハイブリッド数の制限かハイブリッドの数に応じてハイブリッドの整備時間伸びねえかな…… -- 2025-12-04 (木) 13:33:37
      • 普通に安芸と対面して、ルイジアナは勝てないけどこいつはギリギリ勝ちうるのがヤバい -- 2025-12-04 (木) 13:48:18
    • プレ艦だからねツリー艦と同格以下なら買う人いない -- 2025-12-04 (木) 14:33:58
  • これ強い評価なのが全く理解できないんだけどどう強いんだ?米プレ戦四天王揃ってるけど個人的には最弱と思ってる。弾が飛んできる度にデカイ艦橋のせいで痛いし砲も飛行機も動かない的にしか有効打でないし。最近は安芸で遊んでるから見直してみようと思ったんだけど強いらしい使い方してる人はいい所を教えてくれないか? -- 2025-12-04 (木) 16:26:22
    • その「デカイ艦橋」以外のすべてが強いじゃん? -- 2025-12-04 (木) 17:05:03
    • 個人的にはT9米プレ戦の中ではミズーリとイリノイよりは上だな
      強い点は大きく2つ
      ①ハイブリッド艦なのにT9でも十分強いノスカロ砲をノスカロより多く撃てる(精度併せてとんとんではあるが)。偏差は慣れが必要なものの他のハイブリッド艦と違い主砲が十分強く射角もそれなりに良いし、状況によってはアイオワ砲より刺さることもある。
      ②tinytimが駆逐以外にちゃんと有効打を出せる。なんなら駆逐にも慣れれば当たる。というか駆逐を見れるだけで優秀。
      敵駆逐を見ることで、見られ続けて撃たれ続けて死ぬみたいなことを能動的に抑止でき、それができれば生存性もある程度担保出来る。航空機は慣れれば全然当たるぞ、動いてる戦艦相手は前進側に艦0.7~1.0隻分くらい偏差とって気持ち奥にレティクルを合わせて上構にあてる。要は慣れよ慣れ。
      空母運用などしたら戦犯だからやるな。ちょっと痛くても弾は受けるべきよ。 -- 2025-12-04 (木) 17:21:16
    • デカイヒットボックスのおかげで防御に若干何はあるけど戦艦としての役割を果たせるだけの性能はあるし上枝のいうように砲撃力が他のT9戦艦に劣らないのが強い。あとは航空機もちゃんと使えば自分で視界とりつつ斉射したりと撃てる手が多い。日巡とかの隠蔽重視の巡洋艦の死神になれる。あとは変わり種としては格下空母や軽空母なら空母狩りすらできるしほんとに引き出しが多い。 -- 2025-12-04 (木) 17:27:04
      • ただ、扱えてない人が多いとは思う、航空機フルで使おうとして良くない体勢で敵に見らてるのに即飛ばして脇腹痛打くらってたり。空母狩りに全力出しすぎてずーっと飛行ラジコンして全く砲撃できてなかったり。ハイブリ艦の宿命だけどできることが多い=判断が多い=上級者向けだとは思う。 -- 2025-12-04 (木) 17:31:38
    • まず、ノスカロ3連砲4基を空母に載せてる時点で火力がふざけてる。どういうつもりなんだ。そして主砲装填中にTimTimが「もう一斉射」みたいな感覚で飛んでくる。そのせいで明らかにDPMまでおかしい、ただでさえ主砲斉射火力が高いのに。そして空母でもあるから見えない駆逐に一方的にボコられる心配がない。なんなら慣れたら駆逐を追い回すまである。遠距離の敵空母に一方的にスポットされてボコられることもないどころか慣れると艦載機で見つけて主砲当てに行ける。防御面も言うほど悪くない、まずVPに刺さらない。戦艦にフォーカスされたら艦を立てると単純にHPの暴力で割と耐える。そういうダメージレースなら先に敵戦艦を殴り倒すまである。もちろん島裏退避など許さない。こっちはHPが限界になったら島裏に隠れて空母になるけどナ!…っていう感じ。強いとこだけ並べると。 -- 2025-12-05 (金) 03:03:30
      • それが乗ってる奴が多いから評価が分かれてんやろ。 -- 2025-12-05 (金) 09:02:46
      • それが出来ない奴が乗ってる事が多いから評価が極端なんやろ。 -- 2025-12-05 (金) 09:04:56
    • ありがとうございます、米戦の基本に立ち返ってAPに固執しない運用にしたら悪くなさそうです。主砲で燃やした相手が消化して隠蔽に入ったところに飛行機で追い炊きするのが中々強いな。 -- 木 2025-12-05 (金) 10:36:41

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 戦艦キアサージとして約20年、起重機船キアサージとしても約20年、改名されてから更に15年弱と、実に50年以上にも渡る艦歴となった。