Libertad

Last-modified: 2025-11-25 (火) 06:50:12

Libertad(リベルタ)

りべるたっど.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.13.7.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Los Andes
国家パンアメリカ派生先-
生存性継戦能力(-) 85,500
装甲艦首艦尾32mm
中央甲板51mm
中央側面51mm
上部構造物19mm
砲塔184-419mm
防郭406mm
対水雷防御ダメージ低減(-)31%
機動性機関出力 140,000馬力[hp]
最大速力 30.0ノット[kt]
旋回半径 910m
転舵所要時間(-)13.6秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離16.0km0.0km16.3km
航空発見距離15.0km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk10 mod.120.5km265m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-419mm/456基×2門HE弾5,750(34%)
AP弾11,700
30.0秒30.0秒HE Mk Ib
AP Mk IIb


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-234mm/5010基×2門HE弾3,850(21%)11.0秒8.3km
127mm/388基×1門HE弾 1,800(5%)5.0秒


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
-タイセンショウカイキ12(2,000)211.0km4,90030秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm Oerlikon Mk.2020基×2門35770.0%2.5km
20mm Oerlikon Mk.416基×1門
40mm Bofors Mk.24基×4門40375.0%3.5km
40mm Bofors Mk.116基×2門
127mm/38 Mk.30 mod.18基×1門98
(5×1,610)
75.0%5.8km


戦闘
指令
メーター増加条件メーター増加量
1,000潜在ダメージを被る0.15%
主砲弾を命中させる6.5%
メーター減少条件メーター減少量
50秒間、上記の条件満たさない5%/秒
指令内容効果効果時間
副砲弾ダメージ
副砲の射程
副砲の装填時間
+30%
+20%
-20%
30秒



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
-consumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
8020火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
Consumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班46028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]

ゲーム内説明

リベルタは、南米における弩級戦艦開発競争に特徴的なポイントを取り入れた計画案に基づいています。設計の特徴としては、当時すでに時代遅れの主砲配置であった6基の二連装砲塔などが挙げられます。本艦の対空兵装には、1940年代のアメリカにおける近代化改装の際に搭載が可能だったと考えられる砲システムが採用されています。

解説

  • 抗堪性
    HPは85,500となり、下位グループに入る。甲板は51mmあり、主砲が甲板上に多いため大抵の駆逐艦、巡洋艦の小~中口径HEは弾くことが出来、後述の応急工作班も相まってHE弾耐性はtier10内で1、2を争うほど高いと言える。
    しかしバイタルは喫水線上に剝き出しとなっており、範囲もかなり広いため、側面を向けた瞬間当然のように大ダメージを被る。
    また、上から見たバイタルの面積がLos Andesから大幅に広くなり、ほぼ艦幅いっぱいになっているため、AP爆弾が一度にバイタルに複数刺さりやすい点にも注意が必要。
    水雷防御も31%と高くなく、平均よりも少し低い。脆弱な抗堪性という訳ではないが防御姿勢を意識するかしないかで生存性は大きく変化する。姿勢の管理、工作班の使用タイミングなどをしっかり意識してしぶとく生き残ろう。
    装甲レイアウト
    LibertadLayout.png
    LibertadLayout02.png
  • 主砲
    主砲は419mmの連装砲を6基12門装備。砲門数自体は高Tierでは多い数値だが2門×6基のタイプは珍しい。その為、砲塔個々の取り回しが悪く、全砲門を使うには35°程傾ける必要がある。射角は良いとは言えないだろう。
    火力面については装填時間は素で33秒、射程も20.5kmとtier10帯の戦場では厳しい性能。砲精度もσ値は1.7、散布界もドイツ戦艦並みとなっているため中~遠距離では命中弾をあまり期待できない。
    AP弾はモンタナに抜きつ抜かれつといった程度の最低限の貫通力は確保されており、相手が隙を晒している場合はバイタル貫通を狙える。*2弾がばらけ易い性質も相まって場合によっては複数枚貫通も狙える。しかし最大ダメージが11,700と非常に低く、同格最低クラスであり、ダメージが思うように伸びないだろう。
    それ故に主砲での撃ち合いではどうしても不利になりがちなため、撃ち合いは繊細な判断を求められるが、本艦の特徴でもある戦闘命令を溜めるためにも主砲での交戦はある程度要求される。
    尚、APとHEで初速が違うため、偏差がほんの若干だが異なる...と言いたいところだが0.2秒程度なので特に気にするほどではないだろう。
  • 副砲
    本艦の最たる特徴その1。127mm単装砲を8基、234mm連装砲10基20門装備。特筆すべきなのが234mmの副砲であり、最大ダメージが3,850と驚異的な数値となっている。そして装甲貫通力がなんと59mmとなっており、巡洋艦には勿論、ドイツ戦艦などの硬い戦艦にもガンガンダメージを出すことが出来る。最大射程はアップグレード、艦長スキル、旗込みで12.5kmと副砲お化けと同様。更に後続で解説する戦闘命令を発動すると、なんとあの超艦艇よりも長い15kmまで伸びる。但し最大射程付近ではあまり命中弾は期待できず、戦艦や停止状態の艦などにしか当たらない。駆逐艦や機動力の高い巡洋艦等には回避されるのであまり過信しすぎないように。
    かなり優秀な副砲であることは間違いないのだがこれでもDPMはSchlieffenに届いておらず、単純な火力面ではSchlieffenに軍配が上がる。副砲特化にした場合、素の状態のSchlieffenに追いつくことは出来るが、相手もほぼ副砲特化で間違いないのでやはりではSchlieffenには勝らない。尚、副砲特化で戦闘指令使用中のみ20万近く差を開けてこちらのDPMが勝る。既述したように、戦果を挙げるためにも、副砲を強化し無くては本艦の長所を丸潰ししているような物であり、副砲特化は必須であると言える。
  • 対空火力
    こちらはやや物足りない。中~短距離の継続ダメージがまずまずといった具合なのだが、爆発数も5と少なく、長距離継続ダメージが同格下位グループに入る。基本的に孤立していたら空母やハイブリッド艦艇に集中攻撃されるので序盤の艦隊行動は必須である。
    艦の性質上、前に出る機会も多いので殊更に狙われやすい。艦長スキルやアップグレードで対空火力を底上げし、抵抗力を確保しておきたいところである。
  • 機動性
    優秀。
    最大速力は30ktと平均的であるが、戦艦としては加速、転舵所要時間、旋回半径が良好で重巡洋艦と同程度の性能となっている*3。瞬発力の高さは本艦の強みの1つであるので強化しておきたい。
    実装当初の加速力

    実装当初は異常な加速力に設定されており、その後ナーフされた経緯がある。以下はかつての解説文。

    本艦の最たる特徴その2であり、最大の特徴とも言える。見た目に反して機動性が非常に優秀であり、特筆したいのが加速力である。VermontSt.Vincentと同様に良いのだが、本艦は比べ物にならないほど優秀であり、最大速力である30knまで13.6秒と設定ミスを疑いたくなる程の異常な加速力である。*4更に、転舵性能もトップクラスに良く、旋回半径は910mと良好で、転舵所要時間も驚異の13.6秒と戦艦にあるまじき数値となっている。アップグレードで「操舵装置改良1」を採用すれば転舵所要時間は10.9秒まで縮まり、巡洋艦並みに曲がるようになる。最高速は30knと悪くない。副砲の射程圏内に素早く捉えるために旗や艦長スキルの「活発」で底上げを図るのも有効である。

     
    艦艇名最大速力最大速力到達時間
    Vermont23.0kn15.4秒
    Incomparable33.0kn21.6秒
    St. Vincent32.5kn22.6秒
    Libertad30.0kn13.6秒
     

    お分かりいただけただろうか。本艦の加速力はこんなにも凄まじいのである。戦艦内ではトップの機動性を誇るといっても過言ではないだろう。これほどまでに凄まじい加速力となってくると巡洋艦にも競えてしてしまうものであり、なんと北上とほぼ同等の加速力である。この素晴らしい機動力を生かして得意な接近戦に持ち込みたいところだ。

  • 隠蔽性
    最良隠蔽で13kmまで縮まる。副砲最大射程と500mの差しかないのでその点では優秀。しかし航空発見距離は最良で12.1kmと非常に悪く、空母マッチやハイブリッド艦艇が多い戦場では常に見つかっている状態になりがちである。射程の都合上、一方的に砲撃される場面も珍しくないため、良好な機動性で回避を試みよう。
  • 消耗品
    応急工作班以外は修理班のみとシンプルな構成。ただ修理班と工作班は若干優遇されており、扱いやすくなっている。まず応急工作班が20秒であり、米戦と同じ秒数である。災害無敵時間が長いのは接近戦をする本艦にとってうれしいポイントだろう。また、準備時間も優遇されており、1分で再使用可能となる。

    修理班については2つの優遇が入っている。まず回復率が通常0.5%/秒のところ本艦は0.6%/秒と若干だが高い。
    ・「一般的な修理班」< 「Libertadの修理班」< 「Montanaの修理班」
    といった具合になっており、地味に嬉しい効果である。

    もう一つは回復プールに送られるHP量が通常50%のところ本艦は65%と中々に重要な優遇が入っていることである。接近戦がメインな本艦にとって大きなアドバンテージとなるだろう。*5
    いずれの効果も接近戦と相性が良いため、積極的に使用しよう。
  • 戦闘命令
    本艦の最たる特徴その2。使用できる戦闘命令はLos Andesから強化されており、副砲装填時間が-20%と強化されている。その他の効果は変わっていない。
    しかし副砲の性能が向上しているので数値以上の恩恵を体感することができるだろう。
  • 総評
    戦闘命令、突撃タイミング、HP管理と考える事が多い玄人向け艦艇である。副砲を活かして戦うのが定石だが、無暗矢鱈に突撃すると大した戦果を挙げられず沈んでしまう。
    それ故に序盤はHP温存し、相手が嫌がるタイミングでの突撃が理想的。Schlieffenとはまた違った立ち回りを要求され、あちらが「短期決戦型」とすればこちらは「中期持久戦型」といった感じだろう。
    ある程度の装甲厚、優遇された修理班で耐えながら副砲を撃ち込もう。扱いは決して簡単ではないがハマった時の高揚感は目を見張るものがある。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 装甲レイアウト追記 -- 2024-12-06 (金) 12:12:25
  • region→fold置き換え -- 2024-12-07 (土) 23:32:51
  • 艦名表記を微修正 -- 2024-12-16 (月) 22:06:11
  • 抗堪性に追記 -- 2025-02-17 (月) 20:22:07
  • 機動性の項目をバランス調整に合わせて修正しました。以前の情報を見たままの人も多いと思いますので古い解説文も折りたたみに残しています。 -- 2025-07-29 (火) 11:37:14

コメント欄

  • こいつの加速力ナーフされてしまうん? -- 2025-03-23 (日) 22:22:13
    • 旋回中に速度を維持できなくなると言ってるから、直進の加速力はそのままでない?舵をきった途端に著しく減速されるのかもしれないね。 -- 2025-03-23 (日) 22:33:39
      • それって一瞬で減速して一瞬で加速するようになるからより敵弾回避やりやすくなる実質バフなのでは……? -- 2025-03-24 (月) 05:52:08
      • 転がってた比較動画ちらっと見た感じ1/2速までは今まで通り、そこから最高速に達するまでの時間がかなり長くなってました。 -- 2025-03-24 (月) 07:27:20
      • えー、加速ナーフされるんか。英語で書いてあることと違くないかそれ。翻訳ミス? -- 2025-03-24 (月) 21:02:11
      • 現行とPTの比較だと直進で最高速到達まで現行20秒、PT32秒でした。しかも1/2速まで現行と同じかと思ったら1/4速から遅くなってました…調整がそのままくるか分かりませんが参考までに。 -- 2025-03-24 (月) 22:58:19
  • クランバトルにてついに出禁 -- 2025-03-26 (水) 22:15:22
  • なーふ後の使用感を教えてください -- 2025-04-09 (水) 23:54:24
    • 停止して姿勢作った状態からの魚雷回避がしにくくなった感じですね。敵前回頭は全速力なのであまり影響ないのと島裏での出し入れはそもそもしないので、快適ではないけれどそんなに影響がないかなとはおもいました。ただ頭突っ込んだ状態からの急加速反転離脱ができなくなったので舐めプはできなくなったかと。 -- 2025-04-10 (木) 11:25:12
    • 無料で壁ズリやらせてもらえなくなったのが結構大きいかも。序中盤の外での押し引きが難しくなった。 -- 2025-05-10 (土) 15:08:30
  • 結局旋回時の速度維持どーのこーのだけじゃなく、3つ上の枝の通りフツーに最大速まで35秒程度掛かるnerfされててワロタ。コピー艦っぽいcomodoroて船がデータ内にあるのかそっちはいまのところ加速13.6secの値持ち、プレ艦で販売しだしたら笑う。やる気あんのかこの開発? -- 2025-04-15 (火) 01:23:28
    • イギリス巡洋戦艦みたいに装甲薄い訳でもないし、アメリカ鈍足戦艦みたいに最大速力が遅い訳でもないのに異常な程の加速力があったナーフ前が頭おかしい性能だったから残当ではある。ちなみにツリー艦の加速力をナーフしておいて、今Tier9プレミアム艦として販売されてるバルパライソは加速力が高いままなのでやる気なさそう -- 2025-04-15 (火) 17:48:30
  • シナリオにいるトだめーじかせげねえ -- shigamituky 2025-04-23 (水) 21:19:14
  • 体感だけど、乗り手の地雷率は全艦でもトップクラス。そして副砲戦艦として知られている都合上、乗り手が地雷だった時の即沈率もめちゃくちゃ高い。 -- 2025-05-20 (火) 23:47:06
    • 単純に副砲艦は乗りこなすのが難しいってのと刺さった時の快感が凄いから人気ってのが原因でしょうね。まぁ全員が上手く乗りこなしたらそれこそ地獄なので現状が正しい光景のようにも思いますが。 -- 2025-05-21 (水) 00:46:57
    • そんなことなくない? というか副砲タイプの艦の側からすると、いつまでも遠投玉入れしてる側がむしろ地雷に見えたりもするわけで…。戦法が噛み合ってないから木主からはそう見えるってだけなんじゃないの? -- 2025-05-21 (水) 10:47:49
      • ソロ100戦6割(ナーフ前含)だけど、戦艦として適切に押し引きした結果として副砲の強さが生きてくる船だと思ってるので、始めから副砲前提で前出るプレイには同意できないすね。その上でプレイスタイルが人それぞれだとしても、即沈(もしくは初動大破)は何がなんでも地雷だし、実際戦績見ても4割台ばっかりだし。もちろん体感の範疇なので「俺の周りにはそんなのいない」と言われたらすみませんとしか言いようがないです。 -- 木主 2025-05-21 (水) 11:31:52
  • 前線の島裏行ったら空母に粘着され、後方にいてもダメトレマイナスで何もできない…。うーんつらい -- 2025-05-31 (土) 16:26:23
  • 現在の大型副砲の装甲厚とHPってどのくらいなんだろうか?ナーフ後から大型副砲がメッチャクチャ壊れやすいのだが・・・ -- 2025-06-09 (月) 19:13:51
  • コイツも間違いなく強いから弱体化はしょうがないと思うけどコロンボ信濃はいつまで放置してるのさ…納得いかない -- 2025-07-28 (月) 18:21:13
    • 信濃は攻撃力ナーフが先日の開発ブログで言及されましたよ。 -- 2025-07-28 (月) 19:24:30
      • 1割だから誤差だよ、ガス抜きレベル -- 2025-07-30 (水) 19:10:47
      • ↑スキルやアップグレードですら恒常的な主武装のダメージ強化は7%前後なので1割の低下は相当大きいですけどね。マッチする全艦艇が無条件でダメージ1割カットを装備すると考えたらどんな艦艇でも同じパフォーマンスなんて到底発揮できませんよ。 -- 2025-07-30 (水) 19:25:30
  • そういえば最大速力である30knまで13.6秒ってナーフされて現在は違うよね? -- 2025-07-28 (月) 20:41:41
    • 修正しておきました。結局加速力は設定ミスだったんですかね?担当者が13と30を間違えたとか?実装当初の告知などでも加速力への言及がないんですよね。 -- 2025-07-29 (火) 11:47:24
      • ありがとうございます。お手数おかけしました。 -- 2025-07-29 (火) 13:25:08
  • やっぱりこの船ナーフされてもなお強いですねえ。闘争でレピュブリクとヒンデンに突っ込んでも生き残って返り討ちしたわ。 -- 2025-08-28 (木) 17:28:02
    • 闘争の接近戦&短期戦だとシュリーより装甲があるお陰でかなりしぶとく火力発揮できるのが良いよね。シュリーの魚雷?装填終わる前に破壊されることが多いから無いようなもんよ(白目 -- 2025-08-28 (木) 17:51:14
  • 独戦乗るならリベルタ、独巡乗るならナポリ -- 2025-08-30 (土) 21:29:25
    • 勝ちたいならリベルタ、気持ちよくなりたいならシェリーフェン -- 2025-09-21 (日) 05:04:56
  • この船ランダムだと難しいですね 俺の屍を越えてゆけ状態になりがち -- 2025-11-03 (月) 00:21:38
    • アジアのランダムは遠距離戦多いですし副砲艦の中では戦いやすい方なんでしょうけどね。 -- 2025-11-03 (月) 00:36:07
    • リベルタが難しい✖
      副砲艦が難しい◎
      いわゆる副砲戦艦といわれる船の中で最もWGに愛され最も性能に恵まれているのがこのリベルタ。 -- 2025-11-03 (月) 02:52:07
  • どうでもいいけど前2つは恐らく地名?なのにコイツだけ「自由」だから概念なんだね。今朝敵味方リベルタ合計7隻マッチになった際にチャットに巡洋乗りから不自由って書き込まれて笑ってしまった。 -- 2025-11-03 (月) 08:46:40
    • 南米だと解放者(独立運動の指導者)の意味らしい。7人集まったら何も起きない筈もなく -- 2025-11-03 (月) 09:11:55
  • 20万ダメ出す戦闘と数千ダメージもしくは0ダメージで沈められる戦闘を繰り返してる 副砲戦艦難し過ぎて禿げそう -- 2025-11-18 (火) 01:47:14
    • どなたかアドバイスくれたら嬉しいですこのままだと禿げます -- 2025-11-18 (火) 01:49:22
      • 無理くり副砲射程に入ろうとしない事。タイミングが大事だけど序盤で前方の島裏でも取っておけばwwwとかやると即沈するか何もできずに終わる。序盤は他の艦とおなじで主砲で様子見する。副砲艦はこれに限らずナポリもシュリーフェンも難しい。フルHPの敵は厳しいので、味方が狙ってる艦を一緒に狙って隙あらば接近戦。結局敵の位置、数とタイミングをどう読むかじゃない? -- 2025-11-18 (火) 02:18:31
      • 少し大げさに書きましたが、とにかく乱高下が激しいです -- 2025-11-18 (火) 02:24:12
    • ランク戦とか少数マッチのモードだと楽に副砲射程に入れますよ。 -- 2025-11-18 (火) 07:13:28

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 近距離ではモンタナに負ける物の13kmを境に本艦の方が優勢となる
*3 最大速力の90%までの加速時間は32.6秒である。
*4 あまりピンとこない方は、下に詳しい解説を書いたので是非目を通して頂きたい。
*5 回復プールって何ぞや?という方はサンマルティンのページを読むと良いだろう。