Carnot

Last-modified: 2025-12-01 (月) 23:59:55

カルノー (1929) (ダンケルク級戦艦原案)

Carnot.jpg
""レジオンドヌール" 第2迷彩適用後"

cn.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.10.1.0

・基本性能

Tier9種別プレミアム艦艇
艦種フランス派生元-
国家巡洋艦派生先-
生存性継戦能力(-) 66,450
装甲全体16-305mm
艦首甲板25mm
甲板36mm
艦尾甲板25mm
砲郭30-180mm
底部40mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 19%
機動性機関出力160,000馬力[hp]
最大速力34.5ノット[kt]
旋回半径870m
転舵所要時間(-) 14.4秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.3km0.0km11.9km
航空発見距離10.6km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-PCA n° 9 Mle 119.0km208m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-305mm/501基×4門
2基×3門
HE弾 4,250(25%)
AP弾 8,700
25.0秒30.0秒HE OEA Mle 1910
AP OPf Mle 1910


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-139mm
100mm/55 CAD Mle 1945
4基×2門
8基×2門
HE弾 2,000(8%)
HE弾 1,400(5%)
10.0秒
3.0秒
8.0km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm/70 Mk20
20mm/70 Mk4
1基×2門
13基×1門
10985.0%2.0km
40mm/56 Bofors Mk212基×4門32690.0%3.5km
100mm/55 CAD Mle 19458基×2門140
(6×1,400)
90.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%
Wows_icon_modernization_PCM036_SpeedBooster_Mod_I.pngエンジンブースト改良1エンジンブーストの有効時間 +30%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
SteeringGear3.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
605火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火38040継続ダメージ +50%
砲弾の爆発によるダメージ+300%
Consumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120100敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]
YConsumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.pngエンジン
ブースト
390180艦艇の最大速度を一時的に向上させる
最大速度の上昇率:20 [%]
Consumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 4機
Consumable_PCY005_Spotter.png着弾
観測機
4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する
UConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班38028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]

ゲーム内説明

1920年代後半から1930年代前半にかけての「大型巡洋艦」の開発過程で、排水量 23,690トンの巡洋艦の計画案がいくつか作成されました。これらの計画案のうちのひとつに、10門の305mm砲を3基の砲塔(三連装2基、四連装1基)に搭載するものが存在します。この計画案では、砲塔のうち、四連装砲塔は艦首側に背負式(四連装砲塔が高所)に配置され、三連装砲塔のうちの1基は船尾側に配置されるに予定でした。また4基の138.6mm連装砲座と8基の100mm連装砲座も採用されています。これを具現化したのがこのカルノーです。

解説

初心者で購入を検討されている方へ

  • 抗堪性
    抗堪性は同格大巡の中でもやや高い。
    HPはTier9大巡としては多めでAlaskaKronshtadtの間。
    そしてAlaskaと同様の36mm甲板を備えているため、戦艦砲が刺さりにくい特徴を持つ。
    またバイタルも水面下にある上にタートルバックで守られており、かなり堅固に守られている。
     
  • 主砲
    性能はやや控えめだが、3+4+3の変則的な砲塔レイアウトで前方には7門指向可能である。
    装填時間が大巡としてワーストクラスの25秒。このためDPMより斉射火力にかけた運用を求められる。
    散布界はAlaskaAgirと同じ。戦艦より狭く巡洋艦より広いシュペー散布界である。
    HEは弾速が非常に速くKronshtadtと同一。APはそこまでもないがAzumaよりも速い。
    どちらも最大ダメージは口径なりだが、HEの火災発生率がやや低いのは気になるところ。
     
  • 対空火力
    Alaskaと同等であり、弱くはないが特筆するほど高いわけでもない。
  • 副砲
    素で8kmと射程が長い上に、貫通力等を無視した単純なDPMではAgirの1.5倍もある。
    しかし100mmHE弾がメインなため、IFHEをとっても19mm装甲を貫通できないので副砲運用は実用的ではない。
    そのへんの事情はAlsaceと一緒である。
    実戦では着火メインのオマケ程度になるだろう。副砲旗を積んでおくと意外と役立つかもしれない。
     
  • 機動性
    最大の売りである。消耗品の+20%エンジンブーストで41.4ktに達し、旗込みで43ktを超える。
    特別アップグレードのエンジンブースト改良や、艦長スキルの消耗品強化と相性が良い。
    旋回半径と転舵所要時間は大巡としては普通の域。
     
  • 隠蔽性
    大巡としてはAzumaに迫る比較的良い部類である。
    最良隠蔽は12.0kmだが、機動性が売りなのでUGで転舵を優先するのもアリだろう。
     
  • 総評
    艦種こそ違うがクロスをとってなんぼというGeorgia(精度UG採用時)のような使い心地の艦である。

 

史実

元ネタは所謂「23,333t案」とされる複数案のうち1つ、恐らく1929年度にデザインされた案。

ダンケルクへと続く20年代大型巡洋艦試案の系譜は、大きな傾向として
17,500t案(1926年)→37,000t案(27~28年)→23,333t案(29年~31年)→26,500t案(32年、ダンケルクの直接的デザイン)と推移している。
この推移は『軍縮条約における早期代艦枠70,000t(27年に35,000t、29年にもう35,000tの起工枠)をどう使うのか?』という戦力整備構想についての議論と直結しており、
17,500t案は7万tの枠で4隻、37,000t案(これは満載に近い数値で、基準排水量は35,000tを下回るらしい)は2隻、23,333t案は3隻という隻数に由来する。

各スペック

sketch.png

変遷の流れは大まかに言えば
・「主力艦と戦えない艦で175,000t中70,000tを埋めるのか?(残りは105,000t、35,000tが3隻分しかない)」という懸念で17,500t→37,000t案に移行し、
・造船インフラや予算の不足、そして外交の都合(軍縮を主導するイギリスが戦艦制限の厳格化案として25,000t/12インチを提案)等で37,000t→23,333t案に移行、
・ドイツの11インチ艦、イタリアの12インチ艦を見据えた増強によって23,333t(→25,000t)→26,500tと拡大
という物である。

Carnot自体は2000年代に入って以降にシャテルロー兵器アーカイブ(CAAPC)で発見されたスケッチが元ネタ。
『French Battleships, 1922–1956(2009年,John Jordan/Robert Dumas著)』に図の記載があり、著者は1929年度案であると推測している。
このデザインとCarnotは3-4-3の特異な主砲配置、他の案に例を見ない副兵装構成からその配置まで、多くの面で一致している。

各案艤装図
23960t.png
37000t27kts.png
37000t33kts1927.png
37000t33kts1928.png

(参考文献: John Jordan/Robert Dumas,"French Battleships, 1922–1956" Seaforth Publishing,2009.)

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 諸元に若干の追記を実施した。 -- 2021-07-06 (火) 15:25:07
  • とりあえずの解説 -- 2021-09-18 (土) 00:18:23
  • 史実欄を追加。シェルブールを23333t案とした理由は主に主砲塔の装甲や副兵装周りです。シェルブールの防御面はカルノーと同等であり、特に砲塔正面12インチ・天蓋6インチは17500t案が目的とする8インチ艦相手には明らかに過剰です。史実の8門艦23333t案はカルノー元のスケッチから武装重量を減じて船体側の装甲を増圧(ダンケルク相当)したとされており、シェルブールはその過程として(バランスの都合上)カルノーから武装が減少したけど装甲はそのままだよ、というデザインだと推測出来ます。副兵装は単純に、130mmDPが出てくるのは23333t案以降(17500も37000も高射は90mm)なので…… -- 2022-11-28 (月) 05:15:06
  • ゲーム内説明を追記 -- 2023-12-22 (金) 12:23:12
  • 搭載可能 消耗品 現行様式に変更 -- 2025-09-14 (日) 21:13:30
    • 搭載可能アップグレードも同様 -- 2025-09-14 (日) 21:17:10

コメント欄

  • 主砲9門23秒装填にしてtier8にしようぜ -- 2022-06-18 (土) 12:36:31
  • AP弾は跳弾か過貫通しかしないし、HE弾は装填時間が長すぎて決め手に欠ける。敵が腹を晒しても散布界が広くて刺さりづらいし、何をやるにしても中途半端で扱いづらい。 -- 2022-07-01 (金) 12:10:59
    • 影の薄い艦ランキングがあったら真っ先にエントリーされるやつやな -- 2022-07-01 (金) 14:25:18
      • Z-44とか聞いたことある? -- 2022-07-01 (金) 14:48:33
      • z35の方が影薄いと思う -- 2022-07-01 (金) 14:55:35
    • アメリカの重巡を相手にするとみんな過貫通しちまう。やる気なくすわ -- 2022-08-04 (木) 21:51:22
  • 石炭使うのにに差別化されてなくて陳腐化しちゃったね… -- 2022-09-22 (木) 16:23:26
  • なんだこの解説?精度UGってどういうこと? -- 2023-01-10 (火) 21:14:50
    • シュペー散布≒精度UGジョージアだから似た立ち回りできるって話だと思われ -- 2023-04-01 (土) 12:31:30
  • 裸踊り前提で動いてるこいつから発見すると  味方による虚無な弾入れTIMEによって潜在ダメとして吸収され続け相手の発砲SPOTを継続的にとれちゃうから負けるんだよなー  -- 2023-07-15 (土) 11:58:38
  • 最近使い始めたけど、大和がごちそうに見える -- 2023-09-07 (木) 12:36:29
  • 乗っててものすごくつまらない(弱いとは言ってない) -- 2023-10-23 (月) 00:03:26
  • サンタにもらったから見に来た。潜在ミッション向けにすればいいのか。 -- 2023-12-22 (金) 12:26:49
  • 同じくサンタにもらったけど、魚雷がないので戦艦相手にはなかなか辛い -- 2024-12-04 (水) 11:16:52
    • 吉野が特殊なだけだろう どちらかというと装填と砲弾性能が原因で着火に不向きなのが痛い -- 2024-12-04 (水) 11:23:17
  • 面白くないけど、弱くない。なんだこの船 -- 2024-12-27 (金) 21:44:22
  • 実際、こいつって買っても良いですか? -- 2025-05-14 (水) 06:26:51
    • 自分も迷った時期があってプレイ動画を見漁ったことがあるけれど、微妙そう。 -- 2025-05-14 (水) 08:06:14
    • 強い船、乗ってて楽しい船が欲しいなら強くオススメはしにくい。ただ艦長の育成にプレ艦が欲しいというなら入手難易度の低いフランスプレ艦の中では癖がない船だから悪くは無いと思う。 -- 2025-05-14 (水) 10:03:39
  • コンパクトで取り回しの良いストレートな巡洋戦艦な気がする。魚雷で一発逆転みたいな事は出来ないから消耗品や立ち回りで粘り強く身を守りながら丁寧に主砲を当てる、ひたすら基本に従う戦い方が必要な艦だと思う。面白くはないけど弱くないという評価は確かに似合う。武器庫のシャルルアンリ艦長もスキルが噛み合ってよく似合う。 -- 2025-08-21 (木) 17:28:09
  • ダンケルク砲を積んでくれたらよかったのに -- 2025-08-26 (火) 03:20:44
  • 武器庫で当たったze -- 2025-09-16 (火) 09:38:10
    • 強いの? -- 2025-09-16 (火) 10:48:26
      • びみょい -- 2025-10-10 (金) 11:08:31
  • 久しぶりに敵に来たけど大巡とは思えない速度で偏差狂って当てにくい -- 2025-09-23 (火) 06:30:57

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ