*古鷹型重巡洋艦 1番艦 古鷹[#vb88f052]
#attachref(./FURUTAKA TOP Photo 2.jpg,nolink,30%)
前級[[球磨>Kuma]]よりも更に近代化した波形船体が素敵
#fold(旧A船体とB船体と青葉の比較){{{
旧A船体とB船体と青葉の比較
#attachref(./FURUTAKA view.jpg,nolink)
#attachref(./FURUTAKA1942 view.jpg,nolink)
#attachref(./AOBA view.jpg,nolink)
前部主砲が艦橋側により、艦橋その他も若干お色直し。準同型艦青葉とほぼ変わらなくなった。
#fold(B船体の古鷹と青葉の比較){{
B船体の古鷹と青葉の比較
これが古鷹で…
#attachref(./FURUTAKA camo.jpg,nolink)
こっちが青葉
#attachref(./AOBA camo.jpg,nolink)
迷彩のパターン・彩度と明度が異なり、砲塔と艦橋の形状も異なる&br;
艦後部では、これ古鷹で…
#attachref(./FURUTAKA camo 2.jpg,nolink))
こっちが青葉
#attachref(./AOBA camo 2.jpg,nolink)
3番砲塔の位置が、古鷹のほうが後方になっていて、後部マストの位置も異なる
}}
}}}
#fold(無期限迷彩「冬季」){{
無期限迷彩「冬季」
#attachref(./shot-20.11.13_18.25.44-0778.jpg,nolink)
アップデート 0.9.12にてキャンペーン「艦艇と命運」の報酬として実装。
消費迷彩「冬の浜辺」とは雪の結晶のパターン、上部構造物と主砲が青地のグラデーション等で差別化されている。
}}
#fold(搭載戦闘機について){{
搭載戦闘機について
#attachref(./A5M4-N.jpg,80%)
[[鳳翔>Hosho]]も搭載するA5M4九六式艦上戦闘機・・・の水上戦闘機版。前身の[[球磨>Kuma]]のA4M2-Nと同じく、WGの魔改造機体((艦上戦闘機を水上戦闘機に改造したものとしては零戦改造の二式水戦があるように、一応不可能ではない。性能低下等の問題があるが))。
}}
#fold(0.10.3にて削除された単装砲時代の古鷹(旧A船体)){{
0.10.3にて削除された単装砲時代の古鷹(旧A船体)
#attachref(./1523_0.png)
#attachref(./1535.png)
#attachref(./FURUTAKA TOP Photo.jpg,nolink,30%)
#attachref(./shot-20.11.13_18.25.26-0652.jpg,nolink,35%)
}}
#contents
*性能諸元 [#Ability]
&color(red){性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。};
RIGHT:&color(DarkGray){編集時 ver.13.8.0.0};
・基本性能
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|5|~種別|ツリー艦艇|
|~艦種|[[巡洋艦]]|~派生元|''[[Kuma]]''|
|~国家|[[日本]]|~派生先|''[[Aoba]]''|
|>|>|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c
|~生存性|>|継戦能力|(A) 28,700&br;(B) 30,700|
|~|装甲|艦首艦尾|13-35mm|
|~|~|中央甲板|48mm|
|~|~|中央側面|6-25mm|
|~|~|上部構造物|10mm|
|~|~|砲塔|25-57mm|
|~|~|防郭|16-105mm|
|~|対水雷防御|ダメージ低減|(A-B) 4%|
|~機動性|>|機関出力|102,000馬力[hp]|
|~|>|最大速力|34.5ノット[kt]|
|~|>|旋回半径|750m|
|~|>|転舵所要時間|(A) 9.2秒&br;(B) 5.7秒|
//船体が1種類のみの場合、(A)の表記は不要で数値のみを記載、船体欄には「-」
//プレミアム艦艇の派生元・派生先は「-」
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~隠蔽性|~ |~通常|~火災|~煙幕|~最良|
|~|海面発見距離|11.87km|13.87km|6.92km|10.68km|
|~|航空発見距離|5.78km|8.78km|-|5.20km|
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~射撃管制装置|~船体|~モジュール|~主砲射程|~最大散布界|
|~|A-B|Type5 mod.1|12.62km|110m|
|~|~|Type5 mod.2|13.88km|119m|
&br;
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|>|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~主砲|~船体|~口径|~基数×門数|~最大ダメージ(火災)|~装填|~180度旋回|~弾種|
|~|A-B|200mm/50|3基×2門|HE弾 3,300(17%)&br;AP弾 4,500|22.0秒|30.0秒|HE Common Type4&br;AP Type5|
|~|~|203mm/50|3基×2門|HE弾 3,300(17%)&br;AP弾 4,700|15.0秒|30.0秒|HE Type0&br;AP Type91|
//主砲の口径は口径と砲身長のみを記載し、型は書かない
//弾種はサイズのみ省略して記載、サイズ表記のないものはそのまま記載
//ページの横幅に収まらない場合は口径・弾種の文字サイズを縮小 SIZE(11):
&br;
|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~副砲|~船体|~口径|~基数×門数|~最大ダメージ(火災)|~装填|~射程|
|~|A|76mm/40 3rd Year Type|4基×1門|HE弾 1,300(5%)|3.5秒|4.3km|
|~|B|120mm/45 10th Year Type|4基×1門|HE弾 2,000(8%)|6.0秒|4.3km|
//副砲を装備していない場合、枠ごと削除
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~魚雷|~船体|~口径|~基数×門数(片舷)|~最大ダメージ|~装填|~射程|~雷速|~発見|
|~|A-B|610mm Type8|2基×4門(4門)|14,600|90秒|6.0km|63kt|1.6km|
|~|~|610mm Type8 mod.2|2基×4門(4門)|16,267|94秒|10.0km|59kt|1.5km|
//魚雷を装備していない場合、枠ごと削除
//魚雷の口径は「魚雷発射管の口径+魚雷のモジュール名」
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~空襲|~船体|~機体|~小隊数|~出撃機数(HP)|~搭載量|~射程|~最大ダメージ|~準備時間|
|~|A-B|川西 H8K|1|1(2,000)|1|5.0km|2,900|20秒|
&br;
//空襲を装備していない場合、枠ごと削除
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~対空砲|~船体|~距離|~口径|~基数×門数|~継続的秒間ダメージ&br;(爆発ダメージ((斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ)))|~命中精度|~有効ゾーン&br;0.1km - |
|~|A|短|7.7mm/30 Type 92&br;13mm/76 Type 93|2基×1門&br;4基×2門| 46 |85.0%|1.5km|
|~|~|中|76mm/40 3rd Year Type|4基×1門| 21 |90.0%|3.0km|
|~|B|短|13mm/76 Type 93&br;25mm/60 Type 96|2基×2門&br;4基×2門| 49 |85.0%|2.5km|
|~|~|長|120mm/45 10th Year Type|4基×1門| 39&br;(1×1,060)|90.0%|5.2km|
//対空砲を装備していない場合、枠ごと削除
//該当する距離の対空砲を装備していない場合、行ごと削除
//文字数が多くなりがちなので、適宜文字を小さく編集してください
&br;
・アップグレード
|>|>|>|>|>|CENTER:70|c
|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット1|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット2|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット3|BGCOLOR(#aaccaa):スロット4|BGCOLOR(#aaccaa):スロット5|BGCOLOR(#aaccaa):スロット6|h
|○|○|○||||
#fold(搭載可能アップグレード){{
搭載可能アップグレード
|BGCOLOR(#eeaaaa):1|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png,nolink,70%);|主砲兵装改良1|主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%&br;主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%&br;主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png,nolink,70%);|副兵装改良1|副砲の抗堪性 +100%&br;対空砲座の抗堪性 +100%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png,nolink,70%);|弾薬庫改良1|自艦の弾薬庫誘爆率 -70%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png,nolink,70%);|応急工作班改良1|応急工作班の有効時間 +40%|
|BGCOLOR(#eeaaaa):2|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.png,nolink,70%);|ダメージコントロールシステム改良1|浸水発生率 -3%&br;火災発生率 -5%|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png,nolink,70%);|機関室防御|主機損傷確率 -20%&br;主機修理時間 -20%&br;操舵装置損傷確率 -20%&br;操舵装置修理時間 -20%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png,nolink,70%);|水中聴音改良1|水中聴音の有効時間 +20%|
|BGCOLOR(#eeaaaa):3|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png,nolink,70%);|主砲改良2|主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png,nolink,70%);|副砲改良1|副砲最大射程 +20%&br;副砲弾の最大散布界 -20%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png,nolink,70%);|対空砲改良1|優先対空セクターの準備時間 -20%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png,nolink,70%);|射撃システム改良1|主砲弾の最大散布界 -7%&br;魚雷発射管旋回速度 +20%&br;副砲最大射程 +5%&br;副砲弾の最大散布界 -5%|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png,nolink,70%);|魚雷発射管改良1|魚雷発射管の旋回速度 +20%&br;魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%&br;艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%|
|~|&attachref(アップグレード/icon_modernization_PCM104_SubmarineLocator_Mod_I.png,nolink,70%);|改良型潜水艦探知機1|潜水艦探知機の準備時間 -20%|
}}
・消耗品
#fold(搭載可能消耗品){{
搭載可能消耗品
|CENTER:36|CENTER:48|CENTER:64|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:36|LEFT:420|c
|~スロ&br;ット|消耗品|名称|使用&br;回数|準備&br;時間|有効&br;時間| 効果|h
|~R|&attachref(消耗品/consumable_PCY009_CrashCrewPremium.png,nolink,70%);|[[応急&br;工作班>消耗品#b9a2217d]]|∞|60|5|火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。|
|~T|&attachref(消耗品/Consumable_PCY016_SonarSearchPremium.png,nolink,70%);|[[水中聴音>消耗品#b2ea69cc]]|3|120|100|敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる&br;魚雷強制捕捉距離:3.00 [km]&br;敵艦強制捕捉距離:4.00 [km]&br;最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]|
|~Y|&attachref(消耗品/Consumable_PCY012_FighterPremium.png,nolink,70%);|[[戦闘機>消耗品#d1ef9c7b]]|3|90|60|自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する&br;戦闘機数 2機|
|~U|&attachref(消耗品/Consumable_PCY048_SubmarineLocator.png,nolink,70%);|[[潜水艦&br;探知機>消耗品#SubmarineSurveillance]]|3|120|20|最大深度と潜望鏡深度の潜水艦を発見する&br;潜水艦捕捉距離:5 [km] 初回準備時間:--- [秒]|
}}
**ゲーム内説明 [#a81b1098]
//古鷹型巡洋艦は、偵察任務、および敵の小型艦艇から戦艦部隊を護ることを目的とした強力な偵察巡洋艦です。従来の軽巡洋艦との大きな違いとして、主砲塔をピラミッド形に配置することで、小型の船体に重武装を搭載することを実現していました。
//旧ゲーム内説明:古鷹型重巡洋艦は、1920年台に2隻が建造されました。その設計は、限られた排水量の中で、強力な主砲、信頼しうる装甲、充分な航続距離を併せ持つことを狙ったものでした。しかし結果としては重量超過となり、安定性と速力が低下しました。1930年台後半に各種の改修を受け、新型の連装砲等と旋回式の魚雷発射管の搭載、および対空兵装の強化が施された他、排水量の増加を補うために対魚雷用のバルジが取り付けられました。1942年に2隻とも戦没。
古鷹は、イギリスのホーキンス級巡洋艦をベースとして設計された新型の偵察巡洋艦です。巡洋艦夕張で試された各種の先進的な構想が採用されており、主砲として200mm砲6門を搭載していました。第二次世界大戦では、ソロモン諸島での作戦、ならびに珊瑚海海戦と第一次ソロモン海戦に参加しています。しかし1942年10月11日、サボ島沖海戦の最中に約90発の砲弾を被弾し、艦載魚雷が誘爆。その後、10月12日未明に沈没しました。
**解説 [#o86be861]
日本巡洋艦第一ツリーはこのTier5古鷹より200mm/203mm砲を搭載した''重''巡洋艦へと移行する。
そのため、''前Tierの[[球磨>Kuma]]までとは異なる扱い方が求められる。''
ver0.10.3より、船体構成および諸元が変更された(A,B,C船体→旧C船体を劣化させたA船体、旧C船体のB船体)。
過去のコメントを読む際など注意。
-''主砲''
初期砲の200mm砲は&color(Red){装填時間が1射あたり22秒};と非常に遅い。また、初期の射撃管制装置は&color(Red){射程が12.6km};しかなく、開発を進めた球磨にすら劣る。これらは可能ならフリー経験値で開発してしまおう。
後期砲の203mm砲は装填時間15秒となり、初期砲よりは改善する。それでも門数の少なさから、投射弾数は戦艦並みでしかない。射程は射撃管制装置を開発しても13.9kmであり、同格の中では短め。10kmを切る距離では被弾率が跳ね上がるので、敵との距離を4km程度の幅に保つ必要があり、慣れないとややシビアに感じるだろう。
砲塔旋回もやや遅めだが、艦長スキル「[[歯車のグリスアップ>艦長スキル/巡洋艦#Gunner]]」を取得することで、全速で舵を切っても砲塔が追いつくようになる。スキルポイントに余裕があれば取得しておいて損はない。
その他の注意点としては、''152mmHE弾に砲塔を貫通される''ということがある。砲塔は大型で被弾率も高く、3基しかないため1基でも大破するとただでさえ少ない手数が一気に悪化する。アップグレード「[[主兵装改良1>アップグレード#MainArm1]]」の搭載を推奨する。&br;
と、ここまで読めば、手数が減って取り回しが悪くなったデメリットが大きいように感じるだろう。
しかし、古鷹の主砲は、''一発あたりのダメージ・火災発生率・貫通力・弾道と着弾時間・射撃精度''が球磨の140mm砲から大きく改善している。
これらの改善は、いずれも実戦での実効的な火力を引き上げるものである。実際のところ、熟練プレイヤーからは、古鷹は同格最強火力艦の一角として評価されることが多い。
ただしこれらのメリットを活かすには、ある程度のプレイヤースキルが必要になる。詳細は後述の古鷹戦闘指南を参照のこと。
#fold(主砲の詳細){{
主砲の詳細
まず''HE弾の単発火力は3,300、火災発生率は17%''と、球磨の2,400(10%)と比べて飛躍的に向上している。口径の大きさからゲームシステム上34mmの装甲まで貫通してダメージを与えることができ、敵艦のより多くの部位にダメージが通る。同格に多い152mmの主砲は通常は25mmしか貫通できないが、古鷹は格上戦艦に多い26mm部位も抜けるというアドバンテージを持っている。
また、AP弾も大口径ゆえに貫通力が高く、同格巡洋艦のバイタルパートを抜くにはそう苦労しない。''最大ダメージも4,700と強力''なため、AP弾で狙える場面ではAP弾に切り替えて撃つのがおすすめ。切り替え時の装填時間のロスを減らすため、艦長スキルの[[装填手>艦長スキル/巡洋艦#Loader]]も有効。
さらに、大口径ゆえに弾速、弾道ともに同格の中では良好。着弾までの時間が短く、低い弾道のため、球磨の140mm砲と比べてかなり命中させやすい。
最後に、古鷹は射撃精度の面でも球磨から大きく改善している。まず、Tier5からアップグレードの[[射撃システム改良1>アップグレード#AimingS1]]が搭載可能になる。搭載することで精度が大きく改善するので、基本的にはこれを搭載することを推奨。また、古鷹に限らず日本重巡の203mm砲は、ゲーム上''精度が高い''設定になっている。((2018/11/22の[[ver0.7.11>https://worldofwarships.asia/ja/news/game-updates/update-0711-rule-britannia/]]より散布界が蔵王と同等=駆逐艦水準になり精度が向上した))
''着弾のばらつきが少なく、狙ったところにまとまって弾が落ちる''ので、エイムが正確なら射撃を外すことが少なくなる。一斉射で6発全弾命中、バイタル複数抜きもそう珍しくはない。
もっともエイム力がなければ、いくら精度がよくても役に立たない。エイム力を磨こう。&br;
射角は前方35°以上、後方30°以上の範囲で全門斉射が可能。防御姿勢を取りながら斉射を行いやすい。&br;
後期砲の203mm砲はTier9の[[伊吹>Ibuki]]まで同じものを使い続けることになる。
''砲だけ見ればTier9で用いる砲をTier5から使用できる。''((もっとも[[伊吹>Ibuki]]まで行くと、逆に火力不足を感じる場面も多くなる))また、Tier9まで主砲が変わらないので、Tierが上がる度に偏差を覚え直す必要もない。ここで慣れてしまえば後が楽になる。
}}
-''抗堪性''
HPはB船体で30,700と前TierどころかTier6と比較しても遜色のない値となる。((バージョン13.8時点の実装艦の中では[[Hawkins]]に次いで同格2位))
装甲はかなり特色あるものとなっている。さすがに側面を晒せばバイタルパートを抜かれてしまうが、傾けて防御姿勢を取れば硬い部類である。
#fold(装甲の詳細){{
装甲の詳細
バイタルパートの舷側装甲(側面装甲)は76mm。外側に張り出す形で傾斜しているので額面よりは厚みを発揮するが、真横からなら10km以遠でも6インチ級のAP弾に抜かれてしまう可能性がある。特に戦艦や''敵の古鷹''に真横を晒し続けることは自殺行為になる。可能な限り傾けた姿勢を取ろう。
古鷹の特色は水平防御(甲板装甲)にある。48mmの上甲板とバイタルパートの35mmの甲板の二重甲板になっており、こんな構成を持つのは準同型の[[青葉>Aoba]]程度しかいない。特に上甲板の48mmが強力で、甲板に降ってきた同格巡洋艦のHE弾程度ならば無力化してしまい、戦艦主砲のAP弾も弾くことが可能。((マッチすることはないが、ゲームシステム上[[大和>Yamato]]や[[敷島>Shikishima]]の砲弾でも弾ける))バイタルパートの甲板も35mmと、舷側の高めの位置を抜いて降ってきたAP弾を弾くには十分。
その一方、艦首艦尾は13mmで、小口径のHE弾も普通に通る他、戦艦主砲や重巡のAP弾を跳弾できないことに注意が必要。水面上に飛び出た機関部のバイタルパートの前後は103mmの装甲が張られているが、確率は低いものの正面から被弾した弾が揚弾筒を避けてここに当たることも考えられる。逆に軽巡の6インチ級主砲であれば跳弾できるので、相手によって姿勢や戦い方を変えると良い。
艦首艦尾を除いた側面外板は25mmと、同格巡洋艦が羨むほどの重厚さを備えている。そのため、140mmクラス以下のHE弾の貫通を許さず、角度をきちんとつけていれば356mm以下のAP弾をも弾くことができる。
被弾位置がよく、適切な角度をつけていれば巡洋艦を超えた防御性能を発揮できる、という点が重要である。
}}
その他、無視できない弱点としては''&color(Red){主機・操舵装置が非常に壊れやすい};''という点が存在する。アップグレードの補強も十分とは言い難く、さらにこの弱点は[[最上>Mogami]]まで続くので、艦長スキル[[最後の抵抗>艦長スキル/巡洋艦#LastStand]]の取得は検討に値する。
-''対空火力''
あまり良くない。
射程5.2kmの長距離対空砲があるのは悪くないが中距離対空砲がなく、あとは射程2.5kmの短距離対空機銃のみ。
秒間ダメージがあまり高くなく、(Tier5巡洋艦としては一般的だが)消耗品の対空防御砲火を搭載できない点もマイナス。
Tier4空母相手ならば対空砲でもある程度の防衛は可能だが、Tier6空母に対してはほぼ無力に等しい。
一応消耗品の戦闘機で最低限の自衛(反復攻撃されない程度)は可能。
ひとりで艦載機に立ち向かうのは厳しく、共同での防空を意識する必要がある。詳しくは[[航空戦の解説ページ>航空戦(ver.0.8.0以降)#surface-to-air]]を参照。
-''魚雷''
初期魚雷は射程6kmと使いづらいが、開発を進めると10kmの長射程魚雷を使えるようになる。
発射管は船体の左右に4連装発射管が1基ずつ。球磨のように2度に分けた発射はできない。発射管の射角は前後に広く、姿勢にとらわれずに柔軟な運用が可能。
装填時間は球磨のほぼ2倍となる。乱戦時に連発するような運用は向いておらず、段取りを考えて発射する必要がある。
最大ダメージは16,267と大きい。複数本当てればフルヘルスの戦艦でも撃沈が狙える。&br;
注意点としては、まず隠蔽雷撃ができないことが挙げられる。本艦の海面発見距離は最良値で10.7kmなので、素直に10km以内の敵を雷撃しようとすると先に発見されてしまう。
敵の接近や島影を利用するなど、工夫して運用したい。10km射程の魚雷&ほぼ同程度の海面発見距離という組み合わせもこれまたTier9まで続くので、ここで慣れておきたいところ。
また、魚雷発射管が露出していて被弾に弱い。アップグレードの[[主兵装改良1>アップグレード#MainArm1]]で多少ましにはなるが、それでもやはり壊れる。水雷突撃を敢行する際は気を付けよう。
-''機動性''
開発を進めれば旋回半径を除き、球磨型に迫る機動力となる。
速力34.5ノットは巡洋艦としては並。他の巡洋艦に追いかけられた場合、相手によっては逃げきれないことには一応注意が必要。
転舵所要時間5.7秒は重巡洋艦の中ではとりわけ身軽。回避に攻撃に、十全に生かせるよう工夫を重ねよう。
-''隠蔽性''
素で11.9km、最良で10.7kmは同格の中では中程度。隠蔽性の良い巡洋艦には先手を取られる他、踏み込んできた駆逐艦や潜水艦に一方的にスポットされることも多い。
主砲の装填時間が15秒、WoWsの発砲ペナルティが20秒なので、装填が終わって5秒経てば発砲ペナルティが解消される。10.7km以内に敵艦がおらず、航空機等にもスポットされていなければ、射撃のたびに撃ち続けるか隠れるかを選択できる。装填の遅さを逆手に取って活用したいところ。
-''総評''
総合的にはかなり扱いやすい''重''巡洋艦となっている。火力の高さと装甲と継戦能力から来るしぶとさを兼ね備えた艦であり、かなりの脅威度を誇る艦とも言える。
ただ、端的に言って「乗りこなせば強いが、ある程度上手く乗らないと弱い」艦でもある。
古鷹以降の日本重巡には、''武装と船体の特性を理解し、戦場の状況に合わせて臨機応変に立ち回り、効率よく火力を発揮すること''が求められる。これから日本重巡洋艦ツリーを進めるビギナーは、古鷹で腕を磨いておこう。
#fold(古鷹戦闘指南(仮)){{{
※本項目は制作中であり所々不備があります
古鷹と他の同格巡洋艦は、性質が全く異なる艦である。
最も大きな違いは主砲の連射の早さないし投射量だろう。
上述の通り、古鷹の砲は高威力の反面装填に時間がかかる上に門数も少ない。反対に、同格巡洋艦の多くは低い威力を手数で補う艦である。
つまり、延々と撃ち合いを続けるシチュエーションこそ向こうの思う壺。大きなアドバンテージを献上してしまうことになる。
では、他の巡洋艦に対する古鷹のアドバンテージは何か。
「単発威力の高さ」と「高確率で防郭(VP/重要区画)を撃ち抜けるAP弾」、そして「広い装甲範囲」である。&br;
古鷹のAP弾はより遠くから、より急な角度からでも防郭を貫通できる。
具体的にはほぼ最大射程の13kmで撃っても同Tier巡洋艦の152mm防郭装甲を貫通。
VPを貫通すれば''1発あたり''4,500〜4,700という大ダメージは、手数と火災でちまちま積み重ねたダメージを一気にひっくり返せる値である。1回の斉射で万単位のダメージを与えることも珍しくないため、油断した敵を一斉射で大破せしめる事も可能だ。
またHE弾は1発あたりの威力と発火率、貫通力が向上し、日巡のお家芸である強力なHE弾はここから始まると言っても過言ではない。
マッチする駆逐艦の装甲は確実に貫通でき、当たれば大ダメージを見込める。巡洋艦以上に対しても貫通しやすく、より火を付けやすくなっている。&br;
また、装甲面も上の解説にあるように、被弾箇所と角度がよければ無類の強さを発揮する。上部構造も比較的小さい為思った以上にダメージを食らいにくい。
が、AP弾をまともな角度で喰らった場合や、航空機のAP爆弾、APロケット弾や反跳爆弾は装甲の厚さでは防げない。これらは回避運動でかわすこと。
HE弾やHE爆弾、ロケット弾も無力化出きるとはいえ、回避運動を行って当たらない事に越したことはない。貫通出来ずとも火災は起こるため。&br;
基本的には側面のバイタルパートを守り、25mm部分で弾を受けて跳弾を発生させるために、強めの角度を付けて前進、または引き撃ちするのがベター。それに加減速や軽い転舵を加えて回避行動を取りつつ移動すれば、ある程度は安全である。
例えば前部の砲塔だけ使うと割り切っても2/3の砲を撃つことができ、少し傾ければ斉射もできるので追撃戦で重要な正面火力も十分。斉射時だけ必要な角度になるよう舵を操作すれば、火力を維持しつつ防御性能も高めることが出来る。
これに加えて機動力面において旋回半径750m、34.5knot、転舵所要時間5.7s と姿勢管理を行い易く戦場の移動には困る事はない。
工夫と適切な割り切りで大きなアドバンテージが得られるため、柔軟な考えでの運用が大切。&br;
つまり、手数を主とする巡洋艦は、単発威力の低さ故に砲撃を当て続けないとダメージを稼げず、撃ってる間は隠蔽を保つことができない。
姿を晒して撃ち続けなければ火力を出せない艦と違い、古鷹は15秒に1回撃つだけで全力を発揮できなおかつ装填完了後5秒で本来の隠蔽を取り戻せる。
よって古鷹は撃つ瞬間だけ砲が向いていればよく、装填を待つ間は回避・防御に専念できる。これが基本的な古鷹の戦い方となる。
#fold(AP弾の仕様について){{
''AP弾の仕様について''
細かい仕様は[[オフィシャルの情報>http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/7851-%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AE%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF/]]に譲るとして、大まかな特徴を挙げると次の4点となる。
- 入射角が浅いと跳弾し、ダメージが入らない。
- 火災が発生しない。
- 弾かれなければ1発あたり450〜1,560ほどのダメージ。
- VP貫通で1発あたり4,500〜4,700のダメージ。
そして、肝心の貫通力は14mmまでの装甲を強制貫通し10kmで200mmほどの装甲を撃ち抜くことができる(参考:euフォーラム [[armor penetration curves>http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/59528-armor-penetration-curves/]])。
}}
#fold(AP弾はどう使うべきか){{
''AP弾はどう使うべきか''
基本は「敵艦が真横を向いているとき、喫水線付近を撃ち抜く」である。
横から撃つべき理由は、それがもっとも敵艦を貫通しやすいためである。斜めや前後から敵艦を撃つと見かけ上の装甲厚が厚くなり貫通できず弾かれる可能性が高くなるためである。
喫水線付近を狙う理由は、防郭が基本的に艦の水面下に設定されているためである(一部例外はあるが、水線部に防郭があるのは変わらない)。喫水線付近を狙うことで、重力で落角を伴ったAP弾が敵艦の水面下の防郭で炸裂することを期待できる。
古鷹型はTier5という早い段階((アメリカならTier6 Pensacola型以降まで待つ))で203mm砲の貫通力を手に入れるが、AP弾だけ撃っていればよしとはいかない。
非常におおざっぱな線引きとなるが、以下のような使い分けが基本となる。
- 駆逐艦相手は体勢にかかわらずHE弾
- 側面が見えている巡洋戦艦・14mmまでの巡洋艦艦首尾・側面を見せた巡洋艦はAP弾
- 当てはまらない場合はHE弾
ただし装填には15秒(22秒)かかるため、敵の船の動きを予測した弾種の準備が必要になる。
タイミング共々、より細かい使い分けは各人が経験の中で決めていってほしい。
艦長スキルの弾種切り替えをつけておくと良いかもしれない。
}}
#fold(撃つべきか、撃たざるべきか){{
本艦は強力な砲雷装と装甲を有する巡洋艦である。
とはいえ如何なる艦とはいえ、撃たれ続ければ小さなダメージが積み重なるし一撃で大きなダメージを喰らうこともある。それが続けば耐えきれずに沈没するだろう。
このゲームでは基本的に発砲=被発見である。撃つ以上は発見・発砲されるリスクを負わなければならない。かといって撃たなければ勝利することはできない。
そこで発砲するリスクとそのリターンを天秤にかける必要が出てくる。敵味方の戦力比と配置、各艦の兵装及び装填状況、未発見の敵艦、継戦能力、装甲厚・・・考慮すべき要素は極めて多岐に渡る。
上記の通り、本艦は強力だが長い装填と少ない投射量の砲を持つ。発砲しても低ダメージ、撃破に至らなかった場合などは再装填中に手痛い反撃を喰らう可能性が少なからずある。
そこで砲撃する前に一度「今撃つべきか、それとも待つべきか」考える必要がある。
防御・回避に移れる態勢か、斉射に耐えられるか、味方の砲撃で撃沈できそうか、他の敵艦が狙ってきていないか、味方が援護に向かっていないか、自艦砲撃の回避で味方の魚雷が躱されないか、隠蔽を保つべきか・・・。
本艦の耐久性は角度在ってのもので、多数の敵艦から様々な角度で狙われる状況では真価を発揮しにくい。逆に数が減ってきた後半戦においては無類のしぶとさ・厄介さを見せることができる。
この「如何に後半まで生き続けるか」という問題はこの先[[蔵王>Zao]]に至るまで永く付き合うことになる問題であり、それを克服するためにはゲームの様々なシステム・仕様に対する知識・理解が求められる。
本艦はその問題に対峙させられる最初の艦と言え、逆に本艦を使いこなせるならばこの先の日本巡洋艦ツリー全体に通じる大きなノウハウを得ることができるだろう。
}}
}}}
**史実 [#History]
列強の15cm砲搭載軽巡洋艦を凌駕する巡洋艦として、20cm砲6門を搭載し相応の防御力を有した8,000トン級巡洋艦として1923年度の計画で建造された(起工は1922年暮)。その背景には、日本海軍の巡洋艦の主力である5,500t型巡洋艦が仮想敵であるアメリカ海軍の[[オマハ型>Omaha]]軽巡洋艦に比べ大きく劣っていた事が挙げられる。
設計者は八八艦隊計画で有名な平賀譲造船官。平賀が先に設計した、実験艦としての性格が強かった「[[夕張>Yubari]]」を拡大・改良したものである。
単装の20cm砲(8inchではなく20cm)を前甲板と後甲板の中心線上に3基ずつ並べ、煙突を巨大化し、航行性を高めるために波型船体と呼ばれた甲板形式を採用した事などに特徴がある。
なお、古鷹の砲は準砲塔式とも言える人力装填のものを採用しており、竣工時はこの人力装填による給弾の遅れが問題となった。
同型の「加古」と共に1936~39年の改装で主砲を20.3cm連装砲3基に変更し、艦橋装置の近代化や、水雷兵装の新式化が行われている。砲撃力、速力、水雷戦闘能力共に太平洋戦争開戦時の水準を満たした強力な中型巡洋艦となった。
「古鷹」「加古」供に1942年にソロモンの海に沈んでいる。
&color(White){ };
上記の通り当初はオマハ型を凌駕する巡洋艦として計画された。ワシントン海軍軍縮条約では巡洋艦は排水量10,000t以下、砲口径5inch以上8inch以下と定義付けられたが、保有制限はなかった。その為、当初の計画では14cm砲搭載の予定を20cm単装砲6基6門に変更された。その後、ロンドン海軍軍縮条約によって排水量に関わりなく重巡洋艦とされて保有制限を受けたため、搭載砲塔が条約上限の20.3cm(8inch)連装砲に換装された。
**小ネタ [#Digression]
*** 砲塔タイプ [#kd606807]
古鷹の砲塔は青葉・妙高に装備されているC型砲塔ではなく愛宕・最上・伊吹に装備されているE型砲塔となっている。
*** 波型船体 [#g31b6a9a]
古鷹で採用された波型船体とは、簡単に言えば凌波性(波を乗り越えて進む能力)を改善するために、船首側を高くし、船尾に向かっていくつかのスロープを経て低くなっていくようにした船体のことである。
古鷹の場合は、艦橋付近と後部主砲塔付近でスロープがあり、WoWsのモデルでも確認できる。
#fold(少しマニアックな解説){{
凌波性の観点からは船首は高い方が良い。そうでないと、海が荒れているときに、最悪ピッチング(船首と船尾が反対向きに上下する揺れ方)で船首が潜ってしまう。潜るところまで行かなくても波しぶきは来る。
それを防ぐために、シアーと呼ばれる上に反った艦首にしたり(これは古鷹にもある)、船首楼という一階層高めた構造を設けたりする。ちなみに高さを稼ぐ以外のアプローチとしては、フレアと呼ばれる左右への張り出しを設ける場合もある。
巡洋艦だと、夕張や天龍は船首楼がよく目立つ。また、5500トン型(WoWsの球磨)は船首楼がなく、こういう場合は平甲板と称される。
長門までの日本の超弩級戦艦だと、この一層高い部分が後部の砲塔まで伸びて副砲ケースメイトになったりしており、こういうものは長船首楼型と称される。
さて、船首を一階層高めるのは悪くない方法なのだが、その分重量は重くなるし、その割に無駄な部分もある。あと、重心が上がってしまう。
なので別の階層は作らないで「スロープで甲板の高さを調整して良い感じにしよう」という意図で設計されたのが古鷹の波型船体である。
}}
*** 古鷹型とトンブリ級 [#yd2af111]
同時期にタイ王国から発注されて建造したトンブリ級海防戦艦と共通のパーツが使われているらしく、艦橋や主砲の形状がよく似ている。
古鷹型もトンブリ級も船体は残っていないが、トンブリ級の主砲と艦橋はタイの戦争博物館に展示されている。
*** 発見 [#m2350ddf]
2019年2月に探査船RV Petrelがサボ島北西の水深1400メートル地点で古鷹を発見。
*** キャンペーン「艦艇と命運」 [#e9ff9aa5]
アップデート 0.9.12 の期間限定キャンペーン「艦艇と命運」の第一ミッションの褒賞に念願の永久迷彩付きで古鷹が務めるという、非常に嬉しいものであった。
#fold(第一ミッション説明文){{
第一ミッション説明文
巡洋艦古薦
海軍軍拡競争のロジックとは、ライバルが新艦艇を建造する際に、それに対抗すべくさらに強力な艦艇を設計する、というものです。
1916 年、また新たな日本の建艦計画において、開放式砲座に 12門の140mm砲を搭載し、36ノットの速力で、装甲帯76mm、排水量7,200トンの巡洋艦3隻の建造が計画されました。これらは大日本帝国海軍か欠いていた「偵察」巡洋艦であり、日本は一次大戦中に得た戦訓からこの不足を埋めることを決断しました。しかしながら、日本は間もなくアメリカがオマハ級巡洋艦を建造中であり、主砲を砲塔式およびケースメイト式として搭載していることを知ったため、計画案を見直す必要があると判断しました。そして1918に計画が見直され、排水量は 8,000トン級に増加しました。この際に変更されたのは全ての主砲のみであり、合計10~12門の140mm砲を5~6基の連装砲塔として搭載することになりました。この点は混成式のオマハ級よりも好ましいと言えましたが、砲塔をセンターライン上にピラミッド型に配置しない限りは搭載できませんでした。ですがこれらの艦艇は次期建艦計画には組み込まれませんでした。
日本の提督達は、1919年に就役し、主砲として 190mm砲7門を搭載していたイギリスの最初のホーキンス級巡洋艦に深い感銘を受けました。そして1921 年、日本の水上艦艇の設計技師として有名な平賀造船官が、新たな偵察巡洋艦の計画案を設計しました。彼は、ホーキンス級を上回り得る主砲、アメリカとイギリスの巡洋艦を上回る防御力、少なくとも35ノットの速力、十分な航続距離を併せ持ちながらも、可能な範囲内で最小限の排水量である 7,500トンに収めることを目指すという大胆な試みを行い、先進的な各種の新機軸の導入により、少なくとも計画案としてはこの目標を達成することに成功しました。
ついに1922年、200 mm単装砲塔6基を備えた古鷹型巡洋艦2隻が起工されました。その後、同年に締結されたワシントン軍縮条約の結果、これらの「偵察」巡洋艦は突如として新タイプの重巡洋艦の先駆けになりました。
良く見ると誤字脱字があるが原文のままである
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*** Desert Falcon [#faf322a2]
春節イベント「年獣逆理」でプレミアム艦艇として実装
*編集用コメント [#EditorialComment]
#fold(編集用のコメントはこちら){{
#pcomment(./編集用,reply,15)
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*コメント欄 [#Comment]
#pcomment(./コメント3,reply,15)
*過去ログ [#f42c3721]
#fold(Furutakaログ一覧){{
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#ls2
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