Yubari

Last-modified: 2021-05-03 (月) 22:58:26

夕張型軽巡洋艦

1944年時の装備なので対空兵装が豊富である。引き換えに、一部の主砲が撤去されている。

他画像

性能諸元

編集時ver.0.9.2.0

・基本性能

Tier4種別プレミアム艦艇
艦種巡洋艦派生元-
国家日本派生先-
生存性継戦能力18300
装甲10mm-57mm
・防郭 25mm-57mm
・艦首/艦尾 10mm
・装甲甲板 25mm
対水雷防御ダメージ低減-
機動性最大速力34.5ノット[kt]
旋回半径560m
転舵所要時間3.8秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離9.9km11.9km4.18 km
航空発見距離3.7km6.7km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.112.8km121m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-140mm/502基×2門HE弾 2400(10%)
AP弾 2700
6.5秒24.0秒HE Type0
Capped Common Shell


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-120mm/40 10th Year Type mod.B21基×1門HE弾 2000(8%)6.0秒2.0km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-610mm Type82基×2門(4門)1460049秒6.0km63kt1.6km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-25mm/60 Type96 mod.18基×1門-13385.0%0.1-2.5km
25mm/60 Type96 連装 mod.14基×2門
25mm/60 Type96 3連装 mod.13基×3門
120mm/40 10th Year Type mod.B21基×1門1910790.0%0.1-5.2km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6

搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
射撃システム改良0主砲および魚雷発射管の旋回速度 +20%
主砲弾および副砲弾の最大散布界 -40%
副砲最大射程 +20%
応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2ダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%

・消耗品

搭載可能消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R605火災・浸水・損傷したモジュールの修復
T212040対空砲の性能を高め、敵機による攻撃の精度を低下させる
対空防御砲火性能の上昇率:300 [%]

ゲーム内説明

夕張は、最小限の排水量で最大限の兵装を搭載する高速艦というコンセプトで設計された、実験的な軽巡洋艦です。610 mm 魚雷発射管の搭載は、大日本帝国海軍においては本艦が初でした。大戦後半には、対空兵装の充実が図られました。

解説

日本Tier4プレミアム巡洋艦。
オープンβテスト初期までのプレオーダー販売品であり、当初は所有者が少ない幻の艦であった。1年間を経過を経て限定期間ながら販売が再開された経緯を持つ。*1
現在はプレミアムショップで常設販売され、武器庫からダブロンや石炭で手軽に入手出来るようになった。

 

 

  • 抗堪性
    ・HP
    HP18,700は同格の球磨よりHPが5,000程少なく、他国と比較しても2万以下のHPは最低レベルである。また、球磨と同様にVPが剥き出しであり巡洋艦や戦艦相手の撃ち合いは苦手とする。幸い機動力と隠蔽性は高いので艦長スキル「敵弾接近警報」を付けて回避するのは容易い。
    ・舵
    機関部が異様に脆く被弾すればやたらと舵が故障する。艦長を乗せる際は「最後の抵抗」は必須。史実での機関故障の多さを反映したのだろうか
     
  • 主砲
    ・門数とDPM
    140mm連装砲を2基4門、艦種と艦尾に設置されている。門数はTier4としてはやや貧弱。投射量(DPM)は片舷4門で約37発/分と、同格の球磨(片舷6門、60発/分)どころか格下の天龍(片舷4門、40発/分)にも劣るため、純粋な砲戦能力では通常ツリーの艦に一歩二歩譲った形になる。とはいえ、それでも駆逐艦相手には投射量も威力も十分なので駆逐狩りには十分である。
    ・レアUGと最高の散布界
    DPMは低いが本艦のアピールポイントの1つとして主砲の散布界が非常に狭いという長所がある。主砲の素の散布界は121mと球磨と大差無いが、アップグレードスロット1に搭載出来る「射撃システム改良0」を付ける事で僅か73mまで短縮する事が出来る。この散布界ならば針の穴を通すような精密射撃が可能となり、敵駆逐艦や腹を向けた巡洋艦にピンポイントで砲弾をお届けする事が出来る。*2
    しかし、散布界が狭すぎるため中距離以遠では駆逐艦などの軽艦艇に命中させ辛い欠点を持つ。敵艦を73mの散布界に収める必要があり、回避運動を見越した極めて正確な照準が要求される。更に主砲が連装砲2基しかない為に意図的に散らす撃ち方もしにくい。敵の回避運動の予測と弾着修正が必要な点から、総じて、「上級者向けのアップグレード」という評価が適切であろう。
     
  • 副砲
    非常に地味ながら第一主砲より前方に120mm単装砲の副砲を1基搭載している。威力、貫通力共に駆逐艦の主砲以上の性能を有するが、命中率が悪いためあまり期待は出来ない。
     
  • 魚雷
    ・威力と射程
    同格駆逐艦が搭載している魚雷よりも高威力の610mm魚雷を2基計4門搭載している。威力は球磨や駆逐艦の約1.4倍の威力を誇る(同格で61cm魚雷が使えるのは本艦と岩城αのみ)。装填時間が僅か49秒のため、射撃チャンスがあれば躊躇う事無く射撃しよう。射程は6kmと海面発見距離よりも短いため当然の事ながら隠蔽雷撃は不可能だがそれでも十分な値である。
    ・射角
    高威力で装填時間が短い性能を有する一方で、射角は日巡屈指の劣悪さを誇る。構造物や手すりのため十分な射角がほとんど取れず、完全に真横にいる敵にしか射撃する事が出来ない。上述した向き出しのVPや低い抗堪性を考えると簡単に腹を見せて射撃をするわけにもいかず、使い勝手は悪い。島伝いで移動中に敵艦と不意の遭遇をしても雷撃で刺し違える事が出来ない場面も度々あるため、島から少し離れた航路を取るようにしよう。
     
  • 対空性
    本艦のアピールポイント2つ目。日巡でありながら本艦のTier帯としては戦艦以上の対空性能を有する。
    船体の至る所に設置された20以上の機銃群のおかげで短距離対空兵装のダメージは有に100を越え、射程2.5km以内に同格空母の敵艦載機がいればものの数秒で1機撃墜する事が可能である。加えて先述の副砲が対艦対空両用砲の長距離対空兵装のおかげで砲弾の爆発を発生させる事が出来る。3.5kmから5.2kmの限られた射程内のみではあるが、砲弾の爆発が命中すれば敵の艦載機中隊を全滅させる事も可能。更におまけと言わんばかりに消耗品「対空防御砲火」を独立スロットで持ち合わせており、短距離兵装の威力を1.5倍、長距離対空兵装の砲弾の爆発ダメージを3倍に引き上げる事が出来る。砲弾の爆発はカスっただけでもダメージが発生するので対空セクターと合わせてガシガシ落とそう。
    ただし、空母が2~3隻もいるような戦場では流石に歯が立たないので慢心は禁物。
     
  • 機動性
    速力は34.5ktと充分。転舵所要時間3.8秒、旋回半径560mは他の巡洋艦より遥かに優れており、駆逐艦並の旋回性である。
     
  • 隠蔽性
    標準で9.6kmと非常に優秀。隠蔽スキルと迷彩を取得する事で8.6kmまで下げられる。
     
  • 消耗品
    上記に記した通り、本艦は「応急工作班」以外に「対空防御砲火」を独立スロットで搭載出来る。ただし、使用回数は2回しかないため戦闘時間を考慮すると全然足りない。本艦専任の艦長を配属させるのなら艦長スキル「管理」は欲しいところ。
     
  • 総評
    本艦は本ゲームが正式サービス開始前から存在する生き証人的な存在。度重なるアップデートと仕様変更でβの頃から大きく様変わりしたが、本艦の「性能自体は強くは無いが、乗り手次第で化ける」を地で行く性能を有した艦である。
    甘い動きをすれば一発で破壊の一撃を貰い、照準を誤れば敵艦に弾が当たらない。一方で高い機動性と超精度の砲弾は敵から見たら非常に厄介であり、戦艦や駆逐艦の護衛艦としては最高の巡洋艦である。また、対空性が高いので防空艦として味方チームに貢献出来る。
    上述したように異様な程に狭い散布界は難しい反面、プレイヤーの多彩な戦術にしっかり応えてくれる良い船である。ぜひ乗りこなそう。

史実

実験的な軽巡洋艦などとよく紹介されるが、その正体は「3000tクラスの船体に5000t巡洋艦並みの攻撃装備を載せてみた」という代物。
その為、どちらかというと米国などの軽巡洋艦よりは、天龍型などのような駆逐艦と軽巡洋艦の中間に近い性質を持つ。
なぜこのような軍艦が生まれたかというと、当時の日本海軍は金欠であり(当時の日本は不況)、「低コストな小型船でそれなり以上の戦力をそろえたい」という要望が強かったため。
その答えとして生まれたのが夕張である。余りに独創的なその設計は流石の日本海軍も難色を示したが、設計チームのゴリ押しに屈して、建造が許可される。そして1923年(大正12年)7月竣工。

 

その異様な設計は各国海軍を驚かせて注目の的となり、ジェーン海軍年鑑に特記項目付きで掲載された。その為海外でも有名な艦である。
小型にしたことにより耐久性や航続性等に問題があり(駆逐艦より航続距離が短い)、水偵を搭載する余裕がなかった等の欠点もあったものの、砲撃の火力は要求通りとなり、設計者である平賀譲らを一躍有名にした。

 

なお夕張の成功は、古鷹型重巡洋艦などコンパクトで高火力を目指す日本重巡の基礎となった。また特型駆逐艦(吹雪型駆逐艦)などそれ以降の日本軍艦の設計コンセプトにも強い影響を与えることとなる。
そのため、日本海軍を語る上で欠かせない艦と言える。

 

軽量化により、重武装かつ高機動力を得たものの、代償である隔壁の少なさなどは夕張以降の(大淀を除く)日本巡洋艦共通の弱点になるなど、良くも悪くも日本軍艦の特色を体現している。
夕張自体も、機関室付近に受けた潜水艦の魚雷一発だけで浸水を食い止められず回復不能に陥り、駆逐艦により曳航を試みるも翌日沈没した。

小ネタ

本ゲームでは14㎝砲が連装2基4門であり、球磨型ら5500t型軽巡洋艦の片舷6門に後れを取っているが、これはこのゲームが1944年の対空兵装を強化された最終時をモデルとしているためであり、竣工時は艦首の12㎝単装高角砲と艦尾の14㎝連装砲の先にある25mm三連装機銃の所に14㎝単装砲があり、14㎝砲が片舷6門と5500t型と同火力を誇っていた。
因みに5500t型も1944年当時には5、7番主砲を撤去(これにより片舷4門となる)、対空火器の増設を行った例もある。

編集用コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 有料消耗品で3回対空防御放火が使えることを追記 -- 2016-01-14 (木) 15:52:06
  • 解説の欄、対空防御放火Ⅱになってたので修正しました。 -- 2016-03-05 (土) 02:08:08
  • 装甲甲板を20mm→25mmに修正 -- 2016-03-11 (金) 20:40:42
  • 夕張にもNA再販を表記。アジアはまだだから表記は工夫したほうが良いのだろうか? -- 2016-06-27 (月) 21:53:16
  • アジアも再販来ましたね -- 2016-06-28 (火) 15:40:56
  • 解説を一部追加&対空の項目を整理 -- 2016-07-26 (火) 23:54:49
  • 魚雷の解説での誤字を修正 -- 2016-10-09 (日) 18:37:16
  • 解説が凄く読みにくかったので整理しました。あと誰か搭載可能UGの更新お願いします -- 2017-01-01 (日) 17:40:15
  • 砲の旋回時間が間違っていたので修正 -- 2018-07-28 (土) 23:54:45
    • 射撃システム改良0搭載時の散布界も間違っていました -- 2018-07-28 (土) 23:57:27
  • 解説を現仕様に沿って記述 -- 2019-09-21 (土) 18:56:27
  • アプグレのスロットを微修正した -- 2020-01-13 (月) 10:15:49
  • アップグレードについて、0.9.2.0仕様に変更した -- 2020-03-16 (月) 12:24:53
  • 有料消耗品の廃止に対応 -- 2020-05-16 (土) 08:44:14
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コメント欄

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 以前筆者がドスパラで購入したゲームPCに、石鎚と共に新規特典として本艦があった。それだけならだからどうしたという話だが、対空や火力等特性が逆なので丁度互いの弱点を補えそうな関係かも知れない。分艦隊組む仲間が居れば丁度良いかも知れないが・・・。 -- 2020-05-26 (火) 00:20:45
    • ティア4でそのプラを組むと、通報待ったなしの初狩り認定されるので厳しいかと。それならいっそ鳳翔と三隻で組む? -- 2020-05-26 (火) 00:35:29
      • 初狩りって言われるのは流石にそこまで考えてなかった・・・筆者の場合所持はしてるけど、今となってはする意味はあまりないか。 -- ? 2020-05-26 (火) 12:23:01
      • 自分自身は夕張も石達も大好きなので、誘って頂いたらいつでもその分艦隊組みたいけどね。 -- 枝1? 2020-05-26 (火) 13:44:36
      • 石達→石鎚 -- 枝1? 2020-05-26 (火) 13:45:44
  • 対空目的で買ったけど思ったより落とせないな。むしろ主砲のダメージと発火率にビビる。 -- 2020-07-09 (木) 06:39:57
    • あの固有UGもびっくりの散布界めちゃめちゃ減るやつやばいよね。対空に関しては昔に戻して欲しいよなぁ。 -- 2020-07-09 (木) 07:18:49
    • 120mmが当たると対空防御砲火と合わせて攻撃される前に全部落とせるけど、120mmが当たるのは稀。基本は斜め引き撃ちでダメ増。 -- 2020-07-11 (土) 07:29:21
  • マップやルールによって活躍左右される船だな。ビックレースや新たなる夜明けの通常戦は戦艦がベースに固まるからそこに陣どって対空やってれば、敵空母の戦闘機のHPがどんどん削れ後半になれば戦艦でも落とせるようになる。逆にソロモンや海峡の制圧戦になると島が無く隠れられない、戦力が分散するからかなり厳しい。 -- 2020-08-08 (土) 03:51:45
  • 夕張の魚雷射角は今のままでいいから、射程8キロにしてくれないかな?多少は前線維持出来て戦略性が上がるのだけど。それとB船体を作って、副砲を主砲に変えて2基3門で対空防御放火をソナーに変えて…みたいな遊び心のある感じにしたら面白そう -- 2020-08-08 (土) 05:34:37
    • 素直な初心者狩りしたいですっていえば -- 2020-08-08 (土) 05:36:25
      • こいつこっわ -- 2020-08-08 (土) 06:40:57
    • それはオレも思う。この辺のティアが軽快で面白いんだけど夕張は戦局への影響力がないからなー。せめて8kmあると死を覚悟せず普通に魚雷を使えるよね。 -- 2020-08-09 (日) 08:32:05
    • t4でまともな雷撃できる巡洋艦なんて産廃のイタ巡存在しないし、あの超精度持ってて砲1門増やせとかただでさえトップ勝率なのに強化求めるとか頭おかしすぎる… -- 2020-08-09 (日) 09:40:29
      • まあ、勝率は乗り手補正がおおきいだろうけどな。初心者でわざわざコレ入手するひとはおるまい。 -- 2020-08-09 (日) 10:02:10
    • 艦尾の機雷を使いたいー -- 2020-11-03 (火) 22:29:47
  • 今まで対空強い艦乗った事無かったんだけど、メチャクチャ楽しいね。対空防御砲火+優先セクターで一瞬で溶かせる。粘着された訳じゃないのに航空二桁撃墜とか楽しすぎる。 -- 2020-08-14 (金) 18:17:28
    • ああ -- 2020-08-15 (土) 11:22:41
  • おっと間違えて送ってしまった。それに今は耐久低い独空が沢山いるしね。 -- 2020-08-15 (土) 11:23:51
    • APロケット機だけはかんべんな。回避困難なのに一斉射で耐久1/3もっていかれる。 -- 2020-08-18 (火) 06:38:21
  • あー当たってまうなー・・・と思ってたら、コンと乾いた音がして弾いて!!。夕張でも弾く事もあるんだな・・・ -- 2020-08-18 (火) 10:36:08
    • さっき、島陰に縦向きに止まってる夕張に夕張でAP撃ちまくったら、カンカン弾かれまくったよ。 -- 2020-11-05 (木) 22:50:15
  • 思いっきり腹さらして対空バリバリーってやんの楽しい -- 2020-12-29 (火) 21:22:31
  • tier4は待たされるから余りやらんけど、対空寄りカスタマイズで出たら楽しいわ。劇狭散布界で駆逐を狩り戦艦の艦橋ピンポイント当てつつ、相手の攻撃はヒラヒラかわせる上に、空母2隻でもホイホイ落としていくのまじ強いっすw相変わらずな魚雷や後部主砲の射角と -- 2021-01-22 (金) 12:43:27
    • 魚雷や後部主砲の射角と、欲張って近距離の駆逐に後部主砲撃とうとしてバイタル抜かれたの気をつけなきゃいかんけど -- 2021-01-22 (金) 12:50:24
  • 新スキル前は艦載機に対してスキル積めば一撃4桁ダメージがでたよな?新スキルになって出なくなった -- 2021-01-23 (土) 13:43:15
  • みんな対空に目がいってるけど駆逐処理能力が極めて上昇したことを忘れてないよね? -- 2021-01-23 (土) 21:27:33
    • 重榴弾のこと? -- 2021-01-27 (水) 18:28:06
      • 重榴弾を隠蔽ペナ無しで運用できるのもあるが、最上級砲手の8%は大きい。アドレナの効果も加わるとレート向上を体感できる -- 2021-01-27 (水) 19:10:29
      • 試してみたけど前衛駆逐の後ろついていって畳み掛けるときスピード感あって良いね。火力不足をカバーできそう -- 2021-01-28 (木) 01:29:29
      • 駆逐相手はノーマルで十分かなー。 -- 2021-01-29 (金) 23:51:26
  • まさか夕張で一試合に接近戦エキスパートを2回もとれるとは思わなかった 改めて射撃システム改良0の強さが分かる -- 2021-01-30 (土) 23:03:19
  • これに五十六おじさん乗せるととんでもなく強いwクラーケンとった時の敵の驚き方がやばくて笑った -- 2021-02-05 (金) 08:09:48
  • 艦長スキル、どうするのがいいですか? 最初の10ポイント分と、これを含めた完成形を知りたいです。専任艦長の場合とします。 刷新されてしばらく経ちましたが、皆様の見解をお聞かせ願えませんか。 -- 初心者ですみません? 2021-05-03 (月) 12:38:55
    • 完成形というと21ポイント・・・?それはさておき、最後の抵抗、危険察知、管理、隠蔽処理専門家が10ポイントなら無難かな -- 2021-05-03 (月) 13:46:26
      • 残り11ポイントを振るとするなら、歯車のグリスアップ、敵弾接近警報、アドレナリンラッシュ、熟練対空手、対空砲手の対空ビルドで組む...魚雷が射程と射角的に強化しても腐らせやすく、最上級砲手や数敵劣性で火力を出せないからこれで良いかと -- 2021-05-03 (月) 13:56:06
      • 「完成形」=21ポイントです。失礼いたしました。コメントありがとうございます。やはり対空で考えるのが良いのですね。 -- 初心者ですみません? 2021-05-03 (月) 14:13:06
      • 木主と1枝の方針にほぼ同意。自分は隠蔽の良さを生かして駆逐を狩りたいので4Pスキルには無線を取るかな。既知だったらすまんけど、アップグレードの射撃システム改良0はぜひ装備してね -- 2021-05-03 (月) 18:11:49
      • 無線かぁ、自分あんまり使わないから盲点だった、射撃システム0は夕張なら絶対だね -- 枝1? 2021-05-03 (月) 19:16:46
      • コメントありがとうございます。射撃システム0もちろんつけています(クソエイムですが頑張ってます)。無線探知を取るとのことですが、その場合どのスキルを捨てて代わりに取っているのですか? -- 初心者ですみません? 2021-05-03 (月) 20:05:59
      • 葉1の人のビルドなら、4Pの対空砲手と交換で無線を取ると思う(熟練対空砲手は2Pで効果が大きいので残したい)。もちろん対空特化ビルドでも夕張の強みが生かせるので良いけど、無線があると敵駆逐の動きを読んで島伝いに狩りに行くとか、味方戦艦との間に入って魚雷警戒するとか、攻防で使い道があるよ -- 枝と葉を間違えてた葉3? 2021-05-03 (月) 21:49:07
  • 回答ありがとうございます。無線探知で駆逐封じ…グヘヘ良いですね。色んな使い方・考え方があってますます楽しみです。 -- 初心者ですみません? 2021-05-03 (月) 22:56:51
    • あ、お返事するところ間違えてしまった…↑ 艦長スキルについてのお話ありがとうございます。 -- 初診者痛恨のミス? 2021-05-03 (月) 22:58:26

*1 1年間は再販しないとされていた。なお、プレオーダーの三隻はこの夕張とシムスグレミャーシチィだが、NAサーバーではグレミャーシチィは再販せず、将来コンテストの賞品とされる予定である。
*2 このUGは本艦と岩城α香取のような日本の極々一部の艦しか搭載出来ない。