コメント/ダメージ計算式

Last-modified: 2025-11-15 (土) 20:50:09

ダメージ計算式

  • 行動値に関する計算式を追記。個人的に検証した結果のため、誤っているかもしれません。 -- 2023-05-07 (日) 15:37:31
    • ありがとうございます。忘却の庭での表記に合わせてターン→ラウンドにしました。 -- 2023-05-07 (日) 19:56:54
  • 付加ダメージも会心出るから計算式は同じかな -- 2023-05-14 (日) 04:05:02
  • 効果命中・抵抗と敵耐性値 https://honkai-star-rail.fandom.com/wiki/Debuff_RES -- 2023-05-14 (日) 09:05:36
  • 防御無視について追記していただけませんでしょうか -- 2023-05-30 (火) 14:09:15
  • 弱点撃破時のダメージはどこに記載されてるでしょうか -- 2023-05-31 (水) 13:50:22
  • もつれ・裂傷の持続/付加ダメージは、最大靭性係数が影響するのか。そうなると虚妄の母みたいな高靭性の敵には、もつれ・裂傷の方がトータルで高いダメージが出そう。※虚妄の母は物理耐性で裂傷入らないが・・・ -- 2023-06-03 (土) 16:54:43
  • ダメージが発生する状態異常を付与できるキャラ表を追加しました。抜けがあれば教えてください -- 2023-06-03 (土) 22:45:19
  • 星海順航で攻撃力+40%が発生したときの攻撃力をみると『攻撃力 = (キャラの基礎攻撃力 × (1+光円錐の攻撃力%合計) + 光円錐の基礎攻撃力) × (1+攻撃力%合計) + 攻撃力固定値合計』のほうが戦闘中のステータス画面に表示される攻撃力の合計値に近い気がします。 -- 2023-06-04 (日) 19:11:28
    • 遺物の『速度が120以上の場合、味方全体の攻撃力+n%』が計算できていなかっただけでした、すみません。 -- 2023-06-04 (日) 19:46:42
  • 弱点撃破の持続ダメージの計算式にも撃破特攻を追記すべきな気がします。地の文にはありますが、計算式のみで見ると持続ダメージの方には適用されないように見えてしまいます。 -- 2023-06-13 (火) 12:35:31
  • ダメージ関連の用語が分かりにくいんだけど以下で合ってる?
    ・追加攻撃:追加攻撃を発生させるトリガー行動とは別扱いになる攻撃。靭性削り有。
    ・付加ダメージ:キャラの攻撃と同時に発生するダメージ。演出上は別にダメージ表記が出ているがトリガーになる攻撃の一部として扱われる。追加の靭性削り無。
    ・持続ダメージ:感電や燃焼などのデバフにより対象キャラのターン開始時に発生するダメージ。靭性削り無。 -- 2023-06-19 (月) 20:13:28
  • 両方条件を満たしてるとして、宇宙封印ステーションだと攻撃力+24%に軌跡倍率がかかって、サルソットは+15%のみっていう認識で合ってます?だとすると必殺技と追加攻撃だけに+15%で会心率+8%のサルソットより常時+24%+αの宇宙封印ステーションの方が強く見えるんですけどどうなんでしょう? -- 2023-06-24 (土) 12:34:36
    • 宇宙ステーションの方が強いことが多いですが、宇宙とサルソットでめっちゃ差があるわけではないです。宇宙の方が汎用性があるので迷ったら厳選するのは宇宙でいいと思います。実際にどっちが強いかはキャラの火力比重(必殺技がダメージの何割を占めるか等)、遺物のメインステータス、他キャラのバフ等で変わるので実際に計算してみないとなんとも言えないですね -- 2023-06-24 (土) 18:44:39
  • 持続ダメージはスナップショットしますか? -- 2023-06-24 (土) 19:47:42
    • 攻撃力等の基礎ステータスとダメージバフはスナップショットせずリアルタイム参照です。撃破特効はわかりません -- 2023-06-24 (土) 21:34:35
  • サルソットは必殺技と追加攻撃の時の与ダメージ係数に+15%ですよね?であれば火力比重は関係なく攻撃力に倍率がかかる宇宙封印ステーションの完全下位互換なのではないのですか? -- 2023-06-26 (月) 06:14:08
    • まず、攻撃力+24%とダメバフ+15%のどちらの方がダメージが上昇するかは、これら以外の攻撃力バフとダメバフを考慮する必要があります。
      例えば、攻撃力もダメバフも+0%の状態からダメージ上昇率を計算すると、攻撃力+24%は(100%+24%)/(100%)=124%、ダメバフ+15%は(100%+15%)/(100%)=115%になり攻撃力+24%の方が高くなります。
      しかし、攻撃力+200%、ダメバフ+50%で計算すると、攻撃力+24%は(100%+200%+24%)/(100%+200%)=108%、ダメバフ+15%は(100%+50%+15%)/(100%+50%)=110%になりダメージ上昇率はダメバフ+15%の方が高くなります。
      このように攻撃力%が多くダメバフが少ない場合には、パーセンテージの低いダメバフの方が実際のダメージ上昇率は高くなることがあります -- 2023-06-26 (月) 12:30:54
  • 会心率+8%がでかいだろう。そんな極端な場面じゃなくても会心ダメの厳選したりバッファーが会心ダメ乗せるタイプなら必殺が強いキャラはサルソットの方が強くなる -- 2023-07-24 (月) 14:42:14
  • 停雲の天賦の付加ダメージって会心系の数値はバフされた味方のを参照するの? -- 2023-09-24 (日) 08:33:04
    • キャラページの解説くらい読んでもろて 停雲ページに「ダメージは「賜福」を付与された味方の攻撃力・会心ステータス・ダメージバフを参照する」って天賦の欄に書いてるよ -- 2023-09-24 (日) 19:21:49
  • 「戦闘スキルの与ダメージX%アップ」ってカフカが戦闘スキルで起爆した持続ダメージ部分には乗るんですか? -- 2023-09-25 (月) 19:13:28
    • 持続ダメージ扱いなので乗らない。 -- 2023-09-25 (月) 22:33:07
    • 元の持続ダメージ自体のこと?それなら乗るんじゃない?起爆したときに改めて乗ることはないけど -- 2023-11-30 (木) 17:48:55
  • 離神状態って、これらのダメージ分類のどれに対応してるんだろうか -- 2023-10-09 (月) 20:28:54
    • 凍結だから、付加ダメージということでいいのかな? -- 2023-10-09 (月) 20:30:20
    • ゲーム内で書いてあるけど氷属性付加ダメージ -- 2023-10-10 (火) 12:59:19
  • 弱点撃破ダメージに天才4セットの防御無視って乗るんでしょうか? デバフ枠でもなくあくまで発生源側の付属効果なのでよくわからないです、偉い人教えてくだひゃい -- 2024-01-28 (日) 01:00:24
    • 防御無視効果は防御係数を出すときに使われます。なので防御係数が計算式中にあるダメージに適応されます -- 2024-01-28 (日) 01:22:17
      • 失礼、書いてありましたね、途中で気付きました。回答感謝です! -- 2024-01-28 (日) 01:27:48
  • キャラのスキルや必殺技や遺物などによる攻撃力アップって持続ダメージに影響ありますか? -- 2024-01-28 (日) 10:42:20
    • 継続2ターンとかなら次の攻撃までの間ずっと発動なので、カフカを例に言うと追加攻撃で大公バフ継続3ターン→敵行動で持続ダメの場合はいる。とにかくダメージが発生するときに下のステータス欄にバフがあれば適応。てかされてなかったらバッファーの意味ないんよ -- 2024-01-28 (日) 20:34:08
  • これを参考にエクセルなどで半自動計算機を作って公開とかしても大丈夫ですか? -- 名無し? 2024-03-05 (火) 23:03:20
    • このウィキそのものが特定の誰かのものってわけじゃないし良識の範囲でやるぶんには問題はないと思う -- 2024-03-05 (火) 23:12:34
  • くそっ...炎主人公て0ダメしたかったのにっ... -- 2024-03-05 (火) 23:49:09
  • 耐性ダウン・耐性貫通って原神みたいに0%以下になると効果半減するのか? -- 2024-03-06 (水) 19:39:35
    • 耐性貫通はそのままの数値分になる(耐性0の敵に25%貫通付けて殴ったら25%ダメージ増) -- 2024-03-06 (水) 20:10:16
  • 黄泉の虚無運命メンバー数でダメージが115%、160%となってるのは別枠計算らしい。今後も別枠は出ると思うので、だれか別枠を追加しといてくれ。 -- 2024-03-20 (水) 21:53:23
    • 落ち着いて?まだ実装されてないし「らしい」で編集するわけにもいかないでしょう -- 2024-03-22 (金) 21:35:28
  • ルアンの秘技に書いてある「削靱ダメージ」ってどういう計算でダメージを出しているんですか?どんな仕組みで毎回模擬宇宙の最初に超火力をだしているのか気になります。 -- 2024-04-05 (金) 10:02:00
    • 削靭の文字の通り、靭性を削る攻撃の威力を指してるはず。祝福が増えるたびに効果アップなので祝福が増えれば初手で削れる靭性も増える。火力に関しては単純に撃破ダメージ+ルアンの天賦の撃破時に追加でダメージ与えるやつ+秘技の効果の撃破ダメージの3つのダメージに祝福の効果が乗ってでかいダメージになってるってだけかな -- 2024-04-05 (金) 22:00:39
  • この式の通りに攻撃力計算してるのに実際にゲームで反映されるステータスと10くらいの差が出てる…何故だ… -- 2024-04-11 (木) 16:58:03
    • 遺物のページにあるけど、ステータスって表示されない小数点以下を丸め込んでるから1000オーダーで10くらいずれるというのはありそう -- 2024-04-11 (木) 17:16:29
      • 表示されない小数点以下とかあるのか!何度も数値見直したりして悩んでたのが解決したよ。ありがとう! -- 2024-04-11 (木) 18:46:14
  • 戦闘スキルとか必殺で攻撃%アップみたいな効果は、遺物の%に加算みたいな感じなんすかね? -- 2024-05-03 (金) 16:13:34
    • こういうのは基本全部加算と考えていい。乗算はまず滅多に来ない -- 2024-05-03 (金) 19:04:15
  • 停雲スキルでの付加ダメージにはオーブの属性ダメバフが有効ってなってるけど、氷属性の撃破時付加ダメージには属性ダメバフは有効じゃないんかな -- 2024-05-03 (金) 19:38:29
  • 「与ダメージ係数」欄に「与ダメージ%合算の考え方」を追加 -- 2024-05-14 (火) 01:01:11
  • 黄泉の別枠乗算を足したいけど、与ダメ係数とかと並列な乗算と考えて良いんだろうか?ダメージ基礎値内の加算との関係が分からないよね?これウチなのか+極端体験:多感(これが別枠乗算なのか確信ないけど)とかすれば検証できたりする?? -- 2024-05-18 (土) 23:31:43
    • てかトパーズ必殺技とかがダメージ加算になってるけど、あれは記述通り軌跡倍率アップであって(今の計算上同じこととはいえ)わざわざ加算扱いする必要ないよね -- 2024-05-18 (土) 23:37:09
  • 相手の防御-数%と防御無視は合算だけど、耐性貫通は別枠で出るから防御-100%まで行っても耐性貫通は無駄にならないってことですか? -- 2024-05-25 (土) 05:28:27
  • Fandomの方に超撃破ダメージ計算式出ていますがこちらでも載せますか?超撃破ダメージ=レベル係数*削り靱性値*(1+撃破特攻)*(1+ダンスフォーミーバフ)*防御係数*属性耐性係数*被ダメージ係数 のようです。 -- 2024-05-25 (土) 21:54:03
    • ある程度検証できたら掲載すべきなんでしょうけどね。レベル係数ってレベル毎の固有値と同じ用語なのかな。 -- 2024-06-02 (日) 02:34:47
  • 束縛による行動遅延って100%こえるとどうなるんでしょうか?アクションポイントはマイナスになりますか? -- じゃお? 2024-09-09 (月) 14:52:43
  • 質問です。持続/付加ダメージ基礎値の表の、裂創の追加効果の欄に「持続ダメージは次式が上限。2 x キャラLv毎の固有値 × 靭性係数」とありますが、上限とはなんのことですか?また、裂創の持続ダメージ基礎値に関与するのは敵の最大HPだけでなく、キャラLvと靱性係数も含まれますか? -- 2024-12-27 (金) 23:24:48
  • 超撃破ダメージの計算式って以下で合ってますか?問題なければこの内容で編集します
    超撃破ダメージ = 超撃破ダメージ基礎値 x (1+撃破特効) × 与ダメージ係数 × 防御係数 × 属性耐性係数 × 被ダメージ係数 × 撃破係数
    与ダメージ係数は「超撃破ダメージアップ」「撃破ダメージアップ」が有効。
     超撃破ダメージ基礎値 =  キャラLv毎の固有値 × 削靭値 / 10 × 削靭値転換倍率 
    o -- 2024-12-30 (月) 17:45:45
    • 自己レス。検証して計算式を修正しました。
      検証内容

      共通の条件 敵lv70 虚数弱点なし、バックダンス中、敵が5体並んでいる(超撃破ダメバフ20%)

      羅刹lv70 撃破特攻99.4% 削靭値10 の超撃破ダメージが2546だった
      ダメージ基礎値=2660*10/10*1
      超撃破ダメージ=2660*1.994*1.2*0.500*0.8*1*1=2546

      開拓者調和lv80 撃破特効274.2% 削靭値10 の超撃破ダメージが7123だった
      ダメージ基礎値=3768*10/10*1
      超撃破ダメージ=3768*3.742*1.2*0.526*0.8*1*1=7119
      若干誤差があるのは謎

      . -- 2025-01-04 (土) 22:59:43
    • 問題なさそうなので反映 -- 2025-02-09 (日) 21:34:32
  • 虚数の状態異常禁錮じゃないの? -- 2025-02-18 (火) 22:47:50
  • 最近の新要素加えるとダメージ×最終ダメージ倍率×(1+確定ダメージ倍率/100)で良いのかな?確定ダメージを筆頭に良くわからないんだよな -- 2025-02-27 (木) 21:46:34
  • 精霊スキルによるダメージって戦闘スキルダメージとも追加攻撃ダメージとも異なるって認識でいいのかな -- 2025-03-09 (日) 23:04:11
  • 確定ダメージってどんな計算なんだ? -- 2025-08-27 (水) 13:11:36
    • 全部計算し終わった後の最終的なダメージに乗算 -- 2025-08-27 (水) 13:46:49
  • 防御デバフ20%と被ダメージ40%アップってどのくらい違うんだ…? -- 2025-11-14 (金) 11:54:23
  • 靭性係数の項目における最大靭性値の表記をVer2.3アップデート以降のものに合わせて改めました -- 2025-11-15 (土) 20:50:09