国是/コメント

Last-modified: 2020-07-27 (月) 15:32:08
  • 中途半端ですが少しずつやります。 -- 2017-10-04 (水) 17:25:10
  • ありがたや -- 2017-10-05 (木) 13:37:26
  • iconつけるのつかれるのでやっぱりあきらめます。 -- 2017-10-06 (金) 16:40:03
  • 英Wikiをもとにしたのですが、Ver.1.8.1のものみたいです -- 2017-10-07 (土) 02:16:00
  • 名称ありがとうございます! -- 2017-10-21 (土) 15:43:27
  • どうも、開始時の想像を膨らます大事なとこだと思うので英wikiを参考に静態名称を書きました。ゲシュタルト意識は情報がなくて試行した結果なので間違ってたり足りなかったりするかもしれません。 -- 2017-10-21 (土) 17:28:59
  • 混合進化、なんかオリジナル種族作ろうとしたらエラーが出るんだが、なんでだろう。ユートピアは持っているのに・・・・・・。 -- 2018-06-10 (日) 08:23:16
  • 啓発独裁制の君主のPrimusは「第一市民」じゃないでしょうか(Secundusは第二市民とでもなるでしょうか)。科学と芸術の善良なパトロンだから、市民の間で序列を付けた時にたまたま最初にきてしまうだけで、あくまで市民の一人ですよ、共和制ですよ、ということを強調するために、初期のローマ皇帝はprincepus civitatis(市民の第一)を名乗り、メディチ家の当主はcapo e primario(頭領にして第一市民)を名乗ったのです…実態は世襲の独裁君主制でしたが。 -- 2018-07-28 (土) 12:40:33
  • ↑本wikiの日本語訳は、基本的に日本語化mod準拠なので、和訳の妥当性については関知しない・できない。和訳関連の議論は、こちらで どうぞ: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/ -- 2018-07-28 (土) 12:57:48
  • 独善機械の何が大変って、タイル1/3は統合力しか産まない有機生命体で、 -- 2018-09-16 (日) 19:24:35
  • ↑おまけに -- 2018-09-16 (日) 19:25:11
  • 目標の効果が現在とかなり違っていたので6個修正。 -- 2018-09-24 (月) 14:28:44
  • ランダム帝国で始めるとバニラでも「生命の播種」出るんでしょうか?もしかして日本語化MOD入れてるせいでしょうか? -- 2018-10-06 (土) 22:49:40
  • バニラでもAIに限り採用できる。 -- 2018-10-09 (火) 17:06:53
  • ↑失礼、誤送信した。AIに限り採用できるとあるから、ランダムで作っだ場合選ばれる可能性があるかもしれない。 -- 2018-10-09 (火) 17:07:55
  • 公約のステーション4つ建てるって破壊してから同じところに建ててもいいんですか? -- 2018-12-08 (土) 03:02:05
  • 海賊などに破壊された時はいいけど手動破壊はだめ -- 2018-12-08 (土) 08:09:57
  • 国是に関してVer.2.2.2仮対応しました。間違いなど修正お願いします。和訳が定まっていない用語(アメニティなど)は混在したままです。 アイコンも適応できていません。 -- 2018-12-31 (月) 02:19:26
  • 英wiki見る限り企業統治は削除じゃなくてDLC非所持限定になったっぽい? -- 2019-01-04 (金) 10:07:22
  • ↑それが正しかったので追加しといた -- 2019-01-05 (土) 12:45:33
  • 艦隊拡張が余りにも強すぎて他の目標が全部地雷になってるクソバランス。今の仕様だと合金や消費財取得増やす目標なり国是入れるのが当然だろうに -- 2019-01-07 (月) 17:54:42
  • 機能的建築様式te, -- 2019-02-24 (日) 19:56:45
  • ↑ごめん。ミスった。機能的建築様式って、艦船や武装、星系港にも影響してくれるんだろうか? -- 2019-02-24 (日) 20:00:52
  • 惑星の区画と建造物しか効果なかったはず -- 2019-02-25 (月) 07:45:37
  • ポスアポで第一種族死の星を好むはなくなってるっぽいのでその部分の編集をお願いします 生存者の方はそのままなので消さなくても大丈夫です -- 2019-03-22 (金) 06:02:05
  • ポスアポ訂正しました。またビザンツが抜けていたため修正しました -- 2019-03-22 (金) 23:19:21
  • 機能的建築様式は戦略資源維持費も下げてくれるのが結構ありがたかった -- 2019-05-08 (水) 03:19:51
  • 貴族エリートの効果というか、デフォルトの帝国に比べたメリットデメリットがよく分からないので教えてください。 -- 2019-11-21 (木) 15:36:45
  • 安定度を上げると生産性が向上するので直に+10出来る貴族エリートはかなり強い。デメリットは惑星の建築枠を圧迫すること。 -- 2019-11-21 (木) 17:17:42
  • 技術官僚の支配と機械主義が便利過ぎて他を使えない・・・ -- 2019-11-23 (土) 18:53:44
  • 機能的建築様式と高名な艦隊司令部は良い組み合わせ? -- 2020-03-24 (火) 11:01:03
  • ↑良いかどうかはプレイスタイルによるが、司令部は陳腐化しないのと様式美は最終盤まで国力安定させ易くなるのでお勧め。ホロシアターしっかり立ててあるなら戦士の文化入れると艦隊許容上乗せと消費財節約できるので、結果その分合金工場立てやすくなる -- 2020-03-25 (水) 05:35:22
  • なんか奴隷ギルドと混合進化が併用出来るようになってたから直しといたよ、スタート時点から食料+20になるらしい -- 2020-04-20 (月) 01:27:50
  • 奴隷ギルドは強烈だけどあれを管理するにはプレイヤーのマネジメント能力が強く問われる。今の内政が面倒だと思う人には推奨しないが、楽しめる人はほぼ1割出力アップになるからえげつない -- 2020-05-31 (日) 20:32:33
  • ぶっちゃけロボット使わないなら階級化経済+奴隷ギルドを使わないメリットあるん?むしろ内政これがなきゃ出来ん -- 2020-05-31 (日) 21:52:48
    • 契約奴隷が実装された今は、第一種族の半数が奴隷化しても特に専門家の不足も感じなくなってきたし採用しているよ。強いて言うなら権威派閥が喜ぶ退廃特性の採用が遅くなることくらいかね・・・あとユートピア持ってないとか -- 2020-06-05 (金) 06:00:39
    • 逆に縛りでも無いとロボット使わない理由が無い。単純に人口増加率+60~70%だし、精神主義でもデメリット考えても使う価値は十分ある。 -- 2020-06-24 (水) 06:30:05
  • 行政官置き換え系+外交化集団・ビザンツ官僚・環境論者・実力主義・奴隷ギルド、あたりが安定して強いと感じるな。昔は高名な艦隊司令とか入れてたけど、結局は内政ボーナス乗せて数で圧倒したほうが強いと思う。特に序盤の非戦が容易な連邦導入後 -- 2020-06-24 (水) 23:46:31
    • 行政官置き換え+実力主義はどんな帝国でも大体強い。機能的建築様式も全部の惑星に影響するからかなり強いとは思うが、 -- 2020-06-27 (土) 15:33:34
  • ビザンツは強いよね。活かすために惑星ごとに官僚を雇うと、特化惑星を作るよりも管理効率では落ちるけど、安定度を底上げできるからトータルでは資源算出は増大する。 -- 2020-07-26 (日) 22:45:30
  • 受容主義なら交易で快適度と民需ウハウハにしてからのユートピアの豊かさにすると、ビザンツなくても全惑星を安定させられるね。権威主義なら貴族雇うかな。精神主義は他主義を変換させやすいから精神派閥だけ面倒見れば皆ハッピーで安定する気がする -- 2020-07-27 (月) 15:27:29
    • ミス、ユートピアは受容じゃなくて平等。受容は外交がかなり楽だから何もなくても強いイメージ。 -- 2020-07-27 (月) 15:32:08