建設/通常帝国/職業

Last-modified: 2024-03-05 (火) 12:58:40

ここでは、通常の帝国の職業について述べる。
Ver.3.7.2対応(一部除く)

方針

あちこちの建設系ページに記載されている職業についての情報をまとめる。
読み込み速度に配慮する必要があるため、情報の新規追加は控え目。
国是や建築物や布告によって生産量や維持費が増えるケースについては、経済カテゴリーではなく職業そのものが発生させるものだけを記載。
(ページの見やすさや読み込み速度を犠牲にせず全修正を網羅でき、それを実現する手間を自分で費やすのであれば、修正の追加に反対はしませんが)

通常帝国

※階層/経済カテゴリー/(経済カテゴリーでメイン優先)/職業名のあいうえお順

階層職業名生産物維持費備考
統治者統治者共通条件:奴隷でない
 浄化/解体/同化中でない
 盲従的(特性)を持たない
 神経ステープラー(特性)を持たない
ロボットPOPの追加条件:人工生命体(技術)を持つ
 ロボット労働者(政策)が合法である
 人工知能(政策)が市民権である
 労働する権利(銀河共同体決議)が有効でないか、優先される有機POPがいない
科学総裁物理研究社会研究工学研究各研究6(※1)、快適度快適度3消費財消費財2(※1)研究者の経済カテゴリーを使用
※1:科学省(保有施設)があると、維持費消費財が1上昇し、宗主国が各研究3を得る
貴族統合力統合力6、快適度快適度3、安定度安定度2消費財消費財2-
政治家統合力統合力6、快適度快適度3-
豪商交易価値交易価値12、快適度快適度3-
大祭司統合力統合力8、快適度快適度3追加条件:POPの志向が物質主義でない
司祭の経済カテゴリーを使用
役員統合力統合力5、快適度快適度3、交易価値交易価値4消費財消費財2、エネルギーエネルギー2-
騎士団長統合力統合力4(注12)、物理研究社会研究工学研究各研究2(注13)
快適度快適度5、宇宙軍許容量宇宙軍許容量6(注14)
合金合金2特殊な経済カテゴリー/騎士を使用
専門家専門家共通条件:浄化/解体/同化中でない
 盲従的(特性)を持たない
 神経ステープラー(特性)を持たない
ロボットPOPの追加条件:ドロイド(技術)を持つ
 ロボット労働者(政策)が合法である
 労働する権利(銀河共同体決議)が有効でないか、優先される有機POPがいない
奴隷POPの追加条件:契約奴隷は、対象職業がエンターテイナー・法務執行官・決闘者以外なら就業可能
 家庭用奴隷と戦闘奴隷は一部の専門家職業にのみ就業可能
 市場奴隷と家畜は専門家職業に就業不能
医療従事者POP成長速度POP成長・製造速度+5%、
快適度快適度5、居住性-高居住性+2.5%
消費財消費財1
エンターテイナー統合力統合力1、快適度快適度10消費財消費財1家庭用奴隷が就業可能
享楽の追求者か企業快楽主義(国是)があれば、POP成長速度POP成長速度+1%
決闘者統合力統合力2
快適度快適度10、宇宙軍許容量宇宙軍許容量2
合金合金1戦闘奴隷が就業可能
エンターテイナーの経済カテゴリーを使用
化学技師揮発性粉末揮発性粉末2鉱物鉱物10-
ガス精製技師エキゾチックガスエキゾチックガス2鉱物鉱物10-
管理職統合力統合力4、交易価値交易価値2(※1)(注19)(注22)消費財消費財2※1:ヌマ的統治(特性)があれば+0.75
官僚統合力統合力4(注19)(注22)消費財消費財2行政官の経済カテゴリーを使用
ロボットPOPの追加条件:人工知能(政策)が非合法でない
ビザンツ式官僚制(国是)があれば、更に安定度安定度+1
騎士統合力統合力3(注12)、物理研究社会研究工学研究各研究2(注13)
防衛軍防衛軍2(注14)
宇宙軍許容量宇宙軍許容量4(注14)
国家にtoxoids_7090_aフラグがある:
快適度快適度5(注14)
国家にtoxoids_7165_aフラグがある:国家の産出合金合金+1.5%
合金合金1特殊な経済カテゴリー/騎士を使用
研究者物理研究社会研究工学研究各研究4(※1)消費財消費財2ロボットPOPの追加条件:人工知能(政策)が非合法でない
※1:科学省(保有施設)があると、維持費消費財が1上昇し、宗主国が各研究2を得る
ネクロマンサー防衛軍防衛軍3(※1)、宇宙軍許容量宇宙軍許容量2(※2)、
物理研究物理研究6、社会研究社会研究6
消費財消費財2研究者の経済カテゴリーを使用
※1:戒厳令(惑星修正)が存在するなら+2
※2:地上防衛計画(テクノロジー)があれば+2
動物園職員社会研究社会研究10、快適度快適度4(※1)消費財消費財1研究者の経済カテゴリーを使用
※1:同じ惑星にいる職業が保護動物/闘技場の獣/保護家畜/闘技場の家畜であるPOPごとに+2
考古学技術者物理研究物理研究2、社会研究社会研究5、工学研究工学研究2(※1)(※2)消費財消費財2(※2)研究者の経済カテゴリーを使用
※1:遺跡惑星なら出土品出土品0.3
※2:科学省(保有施設)があると、維持費消費財が1上昇し、宗主国が各研究1を得る
司祭統合力統合力4快適度快適度2(注19)(注22)消費財消費財2ロボットPOPの追加条件:人工知能(政策)が非合法でない
死祭司統合力統合力3(※1)、社会研究社会研究1、快適度快適度2(注19)(注22)消費財消費財2ロボットPOPの追加条件:人工知能(政策)が非合法でない
司祭の経済カテゴリーを使用
※1:犠牲の布告が有効であれば+3
職人消費財消費財6(注10)鉱物鉱物6(注10)
熟練工交易価値交易価値2、消費財消費財7(注10)鉱物鉱物6(注10)職人の経済カテゴリーを使用
人材紹介業者POP製造率有機POP製造率2(※1)消費財消費財1(※1)※1:犠牲:恵み(布告)が有効なら+1
※2:自身がリソイドなら鉱物鉱物2、そうでなければ食料食料2を追加。
特定職業ではなく「職業による資源」の経済カテゴリーを使用
潜水士交易価値交易価値2、消費財消費財6(注10)
(注18)
食料食料3、鉱物鉱物4(注10)職人の経済カテゴリーを使用
総長統合力統合力4、快適度快適度1、交易価値交易価値2消費財消費財2行政官の経済カテゴリーを使用
テレパス犯罪犯罪率-10(注5、※1)、防衛軍防衛軍2
統合力統合力9(注7)
超能力者POPの職業による資源+5%
シュラウドへの突入(伝統):超能力者POPの職業による資源+5%
国家にwhisperers_covenant_confirmedフラグがある:物理研究社会研究工学研究各研究3
国家にwhisperers_covenant_rank_1フラグがある:物理研究社会研究工学研究各研究3
国家にinstrument_covenant_confirmedフラグがある:快適度快適度7
国家にinstrument_covenant_rank_1フラグがある:快適度快適度8
国家にcomposer_covenant_confirmedフラグがある:POP成長速度POP成長速度+2%
国家にcomposer_covenant_rank_1フラグがある:POP成長速度POP成長速度+3%
国家にeater_covenant_confirmedフラグがある:宇宙軍許容量宇宙軍許容量5
国家にeater_covenant_rank_1フラグがある:宇宙軍許容量宇宙軍許容量7
エネルギーエネルギー1(注5)追加条件:超能力者(特性)または潜在的超能力者(特性)を持つ
※1:思想強制(布告)が有効なら-30
統一行政官統合力統合力4(注19)(注22)、快適度快適度3消費財消費財1(※1)行政官の経済カテゴリーを使用
※1:帝国の創設種族がリソイドなら鉱物鉱物2、そうでなければ食料食料2を追加
ロボットPOPの追加条件:人工知能(政策)が非合法でない
ビザンツ式官僚制(国是)があれば、更に安定度安定度+1
透過技師レアクリスタルレアクリスタル2鉱物鉱物10-
ネクロファイト統合力統合力1.5、快適度快適度5消費財消費財1
(注8)
追加条件:ロボットでも準知性体でも第一種族でも家畜でもなく、幸福度を持つ
10年後に第一種族に変化する
文化人統合力統合力4
惑星における統治志向の魅力+10%
(注15)
消費財消費財3ロボットPOPの追加条件:人工知能(政策)が非合法でない
死の記録者統合力統合力4、安定度安定度2.5
(注15)
消費財消費財3ロボットPOPの追加条件:人工知能(政策)が非合法でない
文化人の経済カテゴリーを使用
変異原性スパ係員POP成長速度POP成長速度+1%、居住性-低居住性-0.25%
惑星における幸福度幸福度-0.75%(注21)
消費財消費財1-
法務執行官犯罪犯罪率-25(注5)、防衛軍防衛軍2、安定度安定度1
(注7)
(注5)戦闘奴隷が就業可能
ロボット製造者POP製造率POP製造率2(※1)合金合金2※1:サイバネティック・コンポーネント(政策)が採用されていてサイボーグPOPの製造が可能なら、
POP成長速度POP製造率2.25に変更される
冶金技師合金合金3(※1)鉱物鉱物6(※1)※1:採掘省(保有施設)があると、産出合金が1減少、維持費鉱物が2上昇し、宗主国が合金2を得る
触媒技術者合金合金3(※1)食料食料9(※1)冶金技師の経済カテゴリーを使用
※1:採掘省(保有施設)があると、産出合金が1減少、維持費食料が3上昇し、宗主国が合金2を得る
労働者労働者共通条件:浄化/解体/同化中でない
ロボットPOPの追加条件:ロボット労働者(政策)が合法である
 労働する権利(銀河共同体決議)が有効でないか、優先される有機POPがいない
開拓者食料食料1(有機)か鉱物鉱物2(岩石)1、
快適度快適度5、防衛軍防衛軍1
--
技術者エネルギーエネルギー6(※1)(※2)-※1:人工生命体の国家なら+2
※2:エネルギー省(保有施設)があると、産出エネルギーが3減少、宗主国がエネルギー4を得る
死すべき新入信者社会研究社会研究1
統合力統合力2、快適度快適度2
-追加条件:奴隷でない
行政官の経済カテゴリーを使用
事務員交易価値交易価値3(※1)、交易価値交易価値+1%、快適度快適度3(※2)-※1:フランチャイズ本部(保有施設)があると、産出交易価値が1減少、宗主国が統合力0.25を得る
※2:ギガモール(軌道環状施設専用施設)があると、更に+1
従者特殊な経済カテゴリー/騎士の資源産出+2%、快適度快適度2
POP成長速度POP製造速度+0.25(※1)
合金合金0.5(※1)※1:惑星に"臥所の流行り病"修正がある場合のみ。
鉱山労働者鉱物鉱物4(※1)-採掘職の経済カテゴリーを使用
※1:採掘省(保有施設)があると、産出鉱物が3減少、宗主国が鉱物4を得る
スクラップ採鉱者鉱物鉱物2、合金合金1採掘職の経済カテゴリーを使用
ガス抽出技師エキゾチックガスエキゾチックガス2戦略資源採掘職の経済カテゴリーを使用
クリスタル鉱山労働者レアクリスタルレアクリスタル2
粉末収集技師揮発性粉末揮発性粉末2
農民食料食料6(注18)(注20)--
釣り師交易価値交易価値2、食料食料8(※1)
(注18)
-農民の経済カテゴリーを使用
※1:生産省(保有施設)があると、産出食料が3減少、宗主国が食料4を得る
繁栄の伝道者統合力統合力1、交易価値交易価値4、快適度快適度3-司祭の経済カテゴリーを使用
兵士防衛軍防衛軍3、宇宙軍許容量宇宙軍許容量4(※1)-追加条件:種族権利の兵役が「完全兵役」か「限定兵役」
戒厳令(惑星修正)が存在するなら、更に安定度安定度5
※1:地上防衛計画(テクノロジー)があれば+2
レンジャー社会研究社会研究2、快適度快適度3-研究者の経済カテゴリーを使用
奴隷奴隷(注6)共通の条件:奴隷である
下層労働者快適度快適度2(注9)-職業枠不要
追加条件:奴隷惑星である
家畜住居消費-50%
政治力-10%
食料食料4(有機)(注3)か
鉱物鉱物2(岩石)(注2)
-職業枠不要
追加条件:家畜(奴隷)である
奴隷監督者犯罪犯罪率-25(注5、※1)、防衛軍防衛軍2
幸福度幸福度+25%、快適度快適度5
(注5)
(注9)
法務執行官の経済カテゴリーを使用
※1:信頼された警官隊(伝統)があれば-5
召使い有機体なら住居消費-50%、快適度快適度4(注9)-職業枠不要
追加条件:家庭用奴隷か家事プロトコル(特性)を持つ隷属ロボットである
保護家畜住居消費-0.5、快適度快適度消費-0.75、政治力-10%、快適度快適度1(※1)※1:リソイドなら鉱物鉱物1、そうでなければ食料食料1
追加条件:家畜(奴隷)である
闘技場の家畜
犯罪者犯罪者交易価値交易価値-5、犯罪企業支社の交易価値交易価値+7.5--
浄化共通の産出資源:狂信的な浄化主義があれば、更に統合力統合力+2
強制退去幸福度幸福度-30%--
強制労働食料食料3(注3)、鉱物鉱物3(注2)
幸福度幸福度-1000%
-
去勢幸福度幸福度-20%--
駆除幸福度幸福度-1000%--
処理 (岩石)鉱物鉱物4(注2)
幸福度幸福度-1000%
-
処理 (有機)食料食料6(注3)
幸福度幸福度-1000%
-
ネクロファージ幸福度幸福度-50%-10年後に第一種族に変化する
イベント解体作業員鉱物鉱物1、合金合金1
工学研究工学研究0.5
-採掘職の経済カテゴリーを使用
階層・就業条件は労働者扱い
ガスプラントの技術者エキゾチックガスエキゾチックガス3鉱物鉱物10イベント「野生の暴走」の結果により職業枠が発生
ガス精製技師の経済カテゴリーを使用
追加条件:奴隷でない
階層・就業条件は専門家扱い
惑星に胞子噴出孔(惑星特性)があると職業によるエキゾチックガス産出が+5%
奇妙な工場の労働者合金合金4-イベント「奇妙な要因」で職業枠が発生
冶金技師の経済カテゴリーを使用
追加条件:奴隷でない
階層・就業条件は労働者扱い
巨大生物ハンター交易価値交易価値8、食料食料8-イベント「巨大な生命」の結果により職業枠が発生
農民の経済カテゴリーを使用
階層・就業条件は労働者扱い
時空間異常研究者物理研究物理研究8、工学研究工学研究4、ダークマターダークマター0.2消費財消費財2(※1)イベントで職業枠が発生
追加条件:奴隷でない
ロボットPOPの追加条件:人工知能(政策)が非合法でない
研究者の経済カテゴリーを使用
階層・就業条件は専門家扱い
※1:技術官僚の支配(国是)があれば、更に+1
次元ポータル研究者物理研究物理研究12消費財消費財3イベント「次元ポータル」で職業枠が発生
追加条件:奴隷でない
ロボットPOPの追加条件:人工知能(政策)が非合法でない
研究者の経済カテゴリーを使用
階層・就業条件は専門家扱い
イベント結果によって様々な修正を持ちうる。詳細は次元ポータル(イベント)を参照。
操作員合金合金5、(※1)鉱物鉱物5、(※1)冶金技師の経済カテゴリーを使用
ロボットPOPの追加条件:人工知能(政策)が非合法でない
階層・就業条件は専門家扱い
※1:イベントによって様々な追加の産出や維持費が発生する。
地下世界の連絡官交易価値交易価値6、快適度快適度3
住宅-1
-連鎖イベント「地下文明」の結果により職業枠が発生
追加条件:奴隷でない
階層・就業条件は専門家扱い
洞窟清掃人鉱物鉱物5エネルギーエネルギー2イベント「野生の暴走」の結果により職業枠が発生
採掘職の経済カテゴリーを使用
階層・就業条件は労働者扱い
惑星に洞窟キノコ鉱脈(惑星特性)があると職業による鉱物産出が+10%
トランスミューター合金合金4(注8)冶金技師の経済カテゴリーを使用
階層は専門家、就業条件は労働者のものを使用する
ネマ鉱夫鉱物鉱物3(注2)、食料食料2(注3)エネルギーエネルギー2採掘職の経済カテゴリーを使用
階層・就業条件は労働者扱い
ロボット介護者統合力統合力5、工学研究工学研究5行政官の経済カテゴリーを使用
ロボットPOPの追加条件:人工知能(政策)が非合法でない
階層・就業条件は専門家扱い
粘水技術者食料食料6(注18)(注20)、合金合金1-農民の経済カテゴリーを使用
階層・就業条件は労働者扱い
科学者物理研究社会研究工学研究各研究1消費財消費財1研究者の経済カテゴリーを使用
階層は専門家扱い(注23)
管理者統合力統合力2、交易価値交易価値2消費財消費財1管理職の経済カテゴリーを使用
階層は専門家扱い(注23)
行政従事者統合力統合力2消費財消費財1行政官の経済カテゴリーを使用
階層は専門家扱い(注23)
小作農家食料食料4-農民の経済カテゴリーを使用
階層は労働者扱い(注23)
市民兵防衛軍防衛軍1、犯罪犯罪率-10-階層は専門家扱い(注23)
説教師統合力統合力2消費財消費財1司祭の経済カテゴリーを使用
階層は専門家扱い(注23)
探鉱者鉱物鉱物3-採掘職の経済カテゴリーを使用
階層は労働者扱い(注23)
反応炉エンジニアエネルギーエネルギー4-技術者の経済カテゴリーを使用
階層は労働者扱い(注23)
部品回収者快適度快適度2、合金合金1(※1)、物理研究社会研究工学研究各研究0.5(※2)-※1:これだけ冶金技師の経済カテゴリーを使用
※2:これだけ研究者の経済カテゴリーを使用
階層は労働者扱い(注23)
労働者消費財消費財3(※1)、合金合金1.5(※2)-※1:これだけ職人の経済カテゴリーを使用
※2:これだけ冶金技師の経済カテゴリーを使用
階層・就業条件は労働者扱い
準知的生命体共通の条件:職業枠不要、POPが準知性体である。
準知性体--準知的生命体の経済カテゴリーを使用
狩られた
準知的生命体
(※1)-家畜の経済カテゴリーを使用
※1:リソイドなら鉱物鉱物2(注2)、そうでなければ食料食料4(注3)
追加条件:国家が政策/準知的生命体で狩猟対象を選択している
保護動物快適度快適度1(※1)追加条件:
 国家が政策/準知的生命体で保護を選択している
 惑星に建造物/異星動物園がある
 国家が国是/戦士の文化を持っていない
※1:リソイドなら鉱物鉱物1、そうでなければ食料食料1
闘技場の獣追加条件:国家が国是/戦士の文化を持っていないが逆であることを除けば、保護動物と同じ
保有施設の
職業
(注11)
援助活動家(従属国)快適度快適度5
(宗主国)統合力統合力5
-階層・就業条件は専門家扱い
精神奴隷(宗主国)物理研究社会研究工学研究各研究1.5階層・就業条件は労働者扱い
血族ドローン飼育者(従属国)労働者POPの資源産出+5%
(宗主国)社会研究社会研究8
※1階層・就業条件は専門家扱い
※1:宗主国がリソイド帝国なら鉱物鉱物6
 そうでなければ食料食料6
宗主国の監督官(職業は何も産出しない)※1階層・就業条件は専門家扱い
※1:ティア1のブルワークなら合金2、ティア2なら合金4、ティア3なら合金8
宗主国の管理職(従属国)交易価値交易価値1、統合力統合力4
(宗主国)統合力統合力0.25
消費財消費財2階層・就業条件は専門家扱い
宗主国の研究者(従属国)物理研究社会研究工学研究各研究1
(宗主国)物理研究社会研究工学研究各研究3
消費財消費財2階層・就業条件は専門家扱い
宗主国の再雇用担当官※1※2階層・就業条件は専門家扱い
※1:5年ごとにイベントでゾンビPOPが生成される
※2:宗主国がリソイド帝国なら鉱物鉱物6
 リソイド帝国でも機械帝国でもなければ食料食料6
宗主国の死すべき新入信者(従属国)社会研究社会研究1統合力統合力2、快適度快適度2
(宗主国)犠牲の布告に参加する
-階層・就業条件は労働者扱い
宗主国の樹木医(宗主国)食料食料15食料食料10階層・就業条件は労働者扱い
宗主国の触媒技術者(宗主国)合金合金3食料食料9階層・就業条件は専門家扱い
宗主国の伝道者(従属国)統合力統合力1
(宗主国)影響力影響力0.15
階層・就業条件は専門家扱い
宗主国のネクロマンサー(従属国)防衛軍防衛軍2
(宗主国)物理研究物理研究6、社会研究社会研究6
※1階層・就業条件は専門家扱い
※1:宗主国がリソイド帝国なら鉱物鉱物6
 リソイド帝国でも機械帝国でもなければ食料食料6
宗主国のバイオトロフィー(従属国)統合力統合力2、幸福度+1%
(従事POPのみ)幸福度+40%、住宅-1、POP維持費-200%
(宗主国)統合力統合力3
-階層・就業条件は労働者扱い
宗主国のブリーダー(職業は何も産出しない)※1階層・就業条件は専門家扱い
※1:宗主国がリソイド帝国なら鉱物鉱物6
 宗主国が機械帝国ならエネルギー鉱物6
 どちらでもなければ食料食料6
宗主国の貿易業者(従属国)快適度快適度10
(宗主国)エネルギーエネルギー7
エネルギーエネルギー7階層・就業条件は専門家扱い
宗主国の募兵官防衛軍防衛軍3
※1
エネルギーエネルギー5、統合力統合力2階層・就業条件は専門家扱い
※1:5年ごとに20%の確率で、イベントで従事POPが宗主国の首都に移住する
宗主国の冶金技師(宗主国)合金合金3鉱物鉱物6階層・就業条件は専門家扱い
宗主国のレンジャー(従属国)POP消費財維持費-10%
(宗主国)統合力統合力10
消費財消費財2階層・就業条件は専門家扱い
変異原性スパ係員(従属国)POP成長速度POP成長速度+1%、居住性-低居住性-0.25%
惑星における幸福度幸福度-0.75%(注19)
(宗主国)統合力統合力5
消費財消費財1階層・就業条件は専門家扱い
宗主国の騎士(従属国)防衛軍防衛軍2、安定度安定度3
国家にtoxoids_7165_aフラグがある:国家の産出合金合金+0.5%
(宗主国)統合力統合力3(注12)、物理研究社会研究工学研究各研究2(注13)
合金合金1階層・就業条件は専門家扱い

注1:快適度の補正量が特性の説明と異なる職業
注2:鉱物精製プラントがあれば+1、鉱物精製ハブがあれば+2
注3:食品加工施設があれば+1、食品加工センターがあれば+2
注4:(欠番)
注5:犯罪抑止作戦(惑星修正)があれば犯罪-10かつ維持費エネルギーエネルギー2
注6:奴隷専用職業だが、階層そのものは労働者(そのため、「労働者職業に従事する奴隷」に該当する)。
注7:信頼された警官隊(伝統)があれば+1。
注8:POPの種族によって変化(基本的には一つだけが該当する。「有機体」にリソイドは含まない)。
 有機体かつボイドリング(特性)を持たず、光栄養生物等(注16)ではない:食料食料1
 有機体かつボイドリング(特性)を持たず、光栄養生物等(注16)である:エネルギーエネルギー0.5
 リソイドかつボイドリング(特性)を持たず、光栄養生物等(注16)ではない:鉱物鉱物1
 リソイドかつボイドリング(特性)を持たず、光栄養生物等(注16)である:鉱物鉱物0.5
 ロボットかボイドリング(特性)を持つ:エネルギーエネルギー1
注9:享楽の追求者か企業快楽主義(国是)があれば、快適度快適度+5。
注10:宗主国が通常帝国で生産省(保有施設)があると、産出消費財が3減少、維持費鉱物が1上昇し、宗主国が消費財4を得る
注11:とりあえず、従属国が通常帝国かどうかを基準に抜粋。
注12:修正値が乗算される。修正値の基本値は1だが、国家にtoxoids_7011_a、toxoids_7040_a、toxoids_7130_cのフラグがあればそれぞれ+1され、更に政治家による統合力産出修正が乗算される。
注13:修正値が乗算される。修正値の基本値は1だが、国家にtoxoids_7011_b、toxoids_7040_b、toxoids_7130_bのフラグがあればそれぞれ+1され、更に科学総裁による研究産出修正が乗算される。
注14:騎士の産出量に対する修正が適用される。
注15:国家の志向によってさまざまな修正(特記がなければ惑星が対象)が発生する。志向が狂信的であれば、これらの修正は倍になる。
     国家が物質主義:快適度快適度2
     国家が精神主義:快適度快適度の消費-2.5%
     国家が軍国主義:国家の宇宙軍許容量宇宙軍許容量1
     国家が平和主義:POP生活様式による交易価値交易価値+5%
     国家が平等主義:住居消費-1.25%
     国家が権威主義:国家の布告資金3
     国家が排外主義:幸福度市民POP幸福度+1.25%
     国家が受容主義:POP維持費-1.25%
注16:光栄養生物か放射線栄養生物(特性。リソイド版や移植版を含む)のいずれかを持つ。
注17:光栄養生物(特性)を持つか、放射線栄養生物(特性、亜種含む)を持っていて惑星が死の惑星ではない。
注18:牧歌的農業(国是)があれば、更に快適度快適度2
注19:効率的官僚制(国是)があれば、布告資金+2(経済カテゴリが適用される)
注20:人工生命体の国家なら-1。また生産省(保有施設)があると、産出食料が3減少、宗主国が食料4を得る
注21:3修正の全てが、更に「1+惑星の産業系区域数(リングワールドの産業区域だけは4倍扱い)」倍される。
 例えば通常惑星で産業区域が2つあれば、3倍されて「POP成長速度POP成長速度+3%、居住性-低居住性-0.75%、惑星における幸福度幸福度-2.25%」になる。
注22:建造物/第一同盟の文書保管庫があれば、快適度+1
注23:家畜や浄化中/同化中であっても就業を禁止されない。

経済カテゴリー(仮称)について

1:国是などによる職業への修正の多くは、条件を満たすときに職業そのものが発生させるのではなく、その生産物や維持費が所属する経済カテゴリー(common/economic_categoriesで定義されています)への修正として付与されます。こうしたカテゴリーは基本的に職業別ですが、「基本的な」職業のカテゴリーをそのまま使ったり継承したりすることがあります。
例1:スクラップ採鉱者は、鉱山労働者と同じカテゴリーである「採掘職」(planet_miners)を使用している。そのため、採掘ギルド(国是)による「産出鉱物+1」の効果が発生する。
例2:クリスタル鉱山労働者の経済カテゴリー「戦略資源採掘職」(planet_sr_miners)は、「採掘職」(planet_miners)を継承している。そのため、採掘ギルド(国是)による「産出鉱物+1」の効果が発生する。

2:経済カテゴリーに対する修正名称の多くは、対象の国家によって自動変換されます。それによってわかりやすくなることもあれば、逆にわかりにくくなることもあります。
例1:熟練工は職人の経済カテゴリーを使用していて、POPの産出や維持費の欄はそれを基準にしている。だが、それに対する修正(例えば、民需ファブリケーターによるもの)は、「熟練工からの消費財:+1」(職人ではなく)のように変換される。
例2:潜水士も職人の経済カテゴリーを使用していて、POPの産出や維持費の欄はそれを基準にしている。だが、それによって修正名称が変換されることはない(職人などへの修正は適用されるが)。
例3:精神主義でない企業がヌマの神殿によって管理職と司祭の両方を持つ場合、両者は異なる経済カテゴリーを使用していて、POPの産出等はそれらを基準にしている。獲得物の貯蔵庫の効果は「管理職の産出:+15%」と表示されるが、実際には行政官(管理職や司祭や官僚などを直接ないし間接包括する経済カテゴリー)への修正であり、司祭(経済カテゴリーが管理職とは別であり継承してもいない)にも修正が適用される。

3:社会階層に対する職業出力修正(「労働者出力+5%」など)は、奴隷の場合は条件がやや複雑になります。
・奴隷への修正は、労働者職業に従事する奴隷にのみ適用されます。
・労働者への修正は、奴隷でない労働者と、労働者職業に従事する奴隷に適用されます。専門家への修正も同様です。
(そのため、労働者職業に従事する奴隷には、奴隷への修正と労働者への修正の両方が適用されます)

経済カテゴリー(仮称)の階層構造

(00_common_categories.txtから、通常帝国の職業に関するものを抜粋)
※「騎士」(騎士団長、騎士、従者に適用される特殊な経済カテゴリー)は、経済カテゴリー/職業を継承していない)
・職業(階層や「特性と惑星種類の組み合わせ」によるものも、ここで管理)

  • 資源を産出する職業
    • 農民
    • 採掘職
      • 戦略資源採集職
    • 家畜
    • 技術者
    • 政治家
      • 役員
      • 貴族
    • 行政官
      • 管理職
      • 司祭
      • テレパス
      • 文化人
    • 研究者
    • 冶金技師
    • 精錬職(ガス精製技師が対象)
    • 透過技師
    • 化学技師
    • 職人
  • POP製造
    • ネクロファイト職業枠(これだけ「職業枠」が付いている)
  • 豪商
  • エンターテイナー
  • 兵士
  • 法務執行官
  • 医療従事者
  • 従者
  • 変異原性スパ係員
  • 準知的生命体
  • 保有施設の職業枠(これだけ「職業枠」が付いている)
    • (それぞれの保有施設の職業)

職業種別(仮称)

Ver.3.10.4未対応
テクノロジー、国是、布告、ディシジョンなど修正は「研究者 出力: +10%」や「研究者の維持費を1増加させる」や「研究者による工学研究 +20%」のように職業みたいな名称に対する修正のものがあります。こちらの職業みたいな名称の対象を網羅しています。
実装による分類でなく、表記でそろえてます。また合金メガファクトリーや送電ネクサスは「職業によるエネルギー産出+1」のように職業みたいな名称に対するものではないので入れていません。

職業種別該当職業(通常帝国)該当職業(集合・機械)
行政官
administrators
官僚
死すべき新入信者
総長
行政従事者
シナプスドローン
調整機器
管理職
managers
管理職
管理者
司祭
priests
司祭
大祭司
死の祭司
繁栄の伝道者
ヌマの司祭
説教師
文化人
culture workers
文化人
死の記録者
テレパス
telepaths
テレパス
バイオトロフィー
bio trophies
バイオトロフィー
バイオアシスタント
評価機器
evaluators
評価ドローン
記録ドローン
評価機器
職人
artisans
職人
熟練工
潜水士
職人ドローン
化学技師
chemists
化学技師化学ドローン
医師
doctors
医療従事者
法務執行官
enforcers
下記以外法務執行官
奴隷監督者
テレパス
国是「警察国家」の統合力増加法務執行官
テレパス
エンターテイナー
entertainers
エンターテイナー
決闘士
農民
farmers
下記以外農民
釣り人
小作農家
巨大生物ハンター
農業ドローン
国是「牧歌的農業」の快適度増加農民
騎士
knights
騎士団長
騎士
豪商
merchants
豪商
冶金技師
metallurgists
下記以外冶金技師
触媒技術者
トランスミューター
奇妙な工場の労働者
鋳造ドローン
触媒ドローン
トランスミューター・ドローン
奇妙な工場のドローン
布告「合金工場への助成金」の維持費増加*1鋳造ドローン
鉱山労働者
miners
下記以外鉱山労働者
スクラップ炭鉱者
洞窟清掃人
ネマ坑夫
炭鉱者
採掘ドローン
スクラップ炭鉱ドローン
洞窟清掃ドローン
布告「鉱業への助成金」の維持費増加鉱山労働者採掘ドローン
戦略資源収集者
strategic resource gatherers
クリスタル鉱山労働者
ガス抽出技師
粉末収集技師
クリスタル採掘ドローン
ガス抽出ドローン
粉末採取ドローン
布告「鉱業への助成金」の維持費増加クリスタル鉱山労働者
ガス抽出技師
粉末収集技師
クリスタル採掘ドローン
ガス抽出ドローン
粉末採取ドローン
政治家
politicians
政治家
役員
executives
役員
貴族
nobels
貴族
POP製造者
pop assemblers
*2ロボット製造者複製機器
死霊使い
necro-apprentices
ネクロファイト
精製技師
refiners
ガス精製技師ガス精製ドローン
研究者
researchers
下記以外研究者
次元ポータル研究者
考古学技術者
アストラル研究者
科学総裁
ネクロマンサー
動物園職員
科学者
頭脳ドローン
次元ポータルドローン
計算機器
考古学ドローン
アストラルドローン
布告「研究への助成金」の維持費増加研究者
次元ポータル研究者
科学総裁
頭脳ドローン
次元ポータルドローン
計算機器
レンジャー
rangers
レンジャー
兵士
soldiers
兵士戦士ドローン
従者
squires
従者
技術者
technicians
技術者
反応炉エンジニア
技術ドローン
トレーダー
traders
トレーダー
ヌマの司祭
透過技師
translucers
透過技師レンズドローン

就業条件と職業優先度 (ただしAI帝国専用のものは含まず)

各職業にはそれに就業できる条件があります。
また、定期的(7日に1回)に、各POPの、就業可能な職業(枠が埋まっているものも含む)に対する優先度が計算されます。その後、各職業枠で優先度が高いPOPが就業します。
(POPの成長や製造や「土地の収用」で新POPが惑星に登場したり現職POPの特性や権利が変更されたりすると、現職POPが追い出されることもあります)

計算ルールの詳細

ほとんどの職業では、優先度の特性による修正基準は、Ver.3.4で根本的に変わりました。それまでは「○○という特性があれば1.2倍」という処理でしたが、特性による資源産出や快適度等への修正をベースに優先度修正を計算します。
・(資源)産出による修正
※特性補正は、以下の式で産出されます(特記がない限り、その職業に対する修正が基準。また倍率=1)。
(1+特性による「(職業)の(資源)産出修正乗算」*倍率)の3乗(対象資源が枯渇中なら10*倍率倍)
例:勤勉(鉱石産出+15%)があれば、鉱山労働者の鉱石産出による修正は、(1+0.15)^3=1.520875で、鉱石が枯渇中なら15.20875。
ボーナスが-10%なら(1-0.1)^3=0.729で、ボーナスが-100%以下なら(最低値0)^3=0になります。
・(資源A)と(資源B)の産出による修正
(1+特性による「(職業)の(資源A)産出修正乗算」*倍率+特性による「(職業)の(資源B)産出修正乗算」*倍率)の3乗(対象資源が枯渇中なら10*倍率倍)
※「(資源)産出による修正」を重ねただけのケースとは結果が異なる。
どちらの資源にも+10%ボーナスがある場合、「(資源)産出による修正」二つでは(1+0.1)^3^2=1.771561の修正になるが、こちらでは(1+0.1+0.1)^3=1.728になる。

・研究産出による修正
(1+特性による「(職業)の物理学産出による修正乗算」*0.33+特性による「(職業)の社会学産出による修正乗算」*0.33+特性による「(職業)の工学産出による修正乗算」*0.34)の3乗。
・職業による(惑星修正)による修正
(1+特性による「職業による(惑星修正乗算)」)の3乗。

他にも、「階層の高い職業は完全市民優先」といった傾向があります。
※現職補正: その職業に現在就業しているPOPが受ける優先度の補正
※「完全市民権が無い」補正は、ロボットには無効

 

ここまではcommon/pop_jobs内のファイルで規定されていますが、実際のJob Weightからは以下の別要素(別のファイルで規定されているか、ハードコーディングされているかは不明)があるようです。
また、ほぼ一致しているがわずかなずれがあるケースも珍しくありません。
全職業共通の基本値:5(一覧の補正の対象外)
統治者職業の現職補正:2(一覧に記載されている値とは別)
専門職職業の現職補正:1.25(一覧に記載されている値とは別)
労働者職業の現職補正:1.15
上位の社会階層の職業:マイナス補正

例1:ブローグ(種族特性/嫌悪感により、職業による快適度-20%)の農民が事務員に対して・・・
 5+0.8*(1-0.2)^3=5.4096
例2:ブローグ(種族特性/嫌悪感により、職業による快適度-20%)の事務員が事務員に対して・・・
 (5+0.8*(1-0.2)^3)*1.15=6.22104

以下が、各職業の就業条件と優先度とその修正(全て乗算)の一覧です。

統治者

統治者
共通条件(特記がない限り):
 浄化/解体/同化中/準知性体/奴隷でない
 国家がネクロファージの起源を持っている場合の追加条件:
  ネクロファージ(特性)を持つ(つまり、非ネクロファージ有機体やロボットは一切就業不能)
 国家がネクロファージの起源を持っていない場合の追加条件:
  盲従的(特性)も神経ステープラー(特性)もゾンビ(特性)も持たない
  ロボットPOPの追加条件:
   人工生命体(技術)を持つ
   政策/ロボット労働者が合法である
   人工知能(政策)が市民権である
   労働する権利(銀河共同体決議)が有効でないか、優先される有機POPがいない
共通:基本値1000、現職補正:5、惑星がプレスリン・スウォームかコンティジェンシーに支配されている(厳密には、「POPがコンティジェンシー自身ではない」条件を持つ職業がいくつかあるが):0.01

職業名追加の就業条件特性補正その他補正
科学総裁-研究産出による修正
統合力産出による修正(倍率=0.25)
職業による快適度による修正
学術特権を持つ x2
完全市民権が無い x0.2
貴族-統合力産出による修正
職業による快適度による修正
完全市民権が無い x0.1
政治家-完全市民権が無い x0.1
豪商-職業による快適度による修正
職業による交易価値による修正
大祭司POPが物質主義でない統合力産出による修正
職業による快適度による修正
完全市民権が無い x0.1
役員-統合力産出による修正
職業による快適度による修正
職業による交易価値による修正
騎士団長-国家がtoxoids_7011_aフラグを持つ:行政官による統合力産出修正
国家がtoxoids_7011_bフラグを持つ:研究者による研究産出修正
基本値15
 
専門家

専門家
共通条件(特記がない限り):
 浄化/解体/同化中/準知性体でない
 盲従的(特性)を持たない
 神経ステープラー(特性)を持たない
 現職が統治者(失業中を含む)でない
 ロボットPOPの追加条件:
  ドロイド(技術)を持つ
  政策/ロボット労働者が合法である
  労働する権利(銀河共同体決議)が有効でないか、優先される有機POPがいない
 奴隷POPの追加条件:契約奴隷である

職業名追加の就業条件基本値
(現職補正)
特性補正その他補正
医療従事者-15
(x1.5)
職業による快適度による修正完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷である x0.5
以下の全てに該当: x10
  現職でない
  惑星に医療従事者の職業枠が存在する
  惑星の快適度が0未満
エンターテイナー家庭用奴隷が就業可能
契約奴隷は就業不可
15
(x1.5)
統合力産出による修正(倍率=0.25)
職業による快適度による修正
家事プロトコル(注2) x3
完全市民権が無い x0.2
有機体の奴隷POPで、種族の権利/奴隷の種類が家庭用奴隷 x0.1
現職ではなく、惑星の快適度が5を超える x0.1
現職ではなく、惑星の快適度が2未満 x2
惑星修正/アートブームがある +500
決闘者(注4)10
(x1.5)
統合力産出による修正
職業による快適度による修正
完全市民権が無い x0.2
奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が戦闘奴隷である x10
快適度が5を超える(現職除く) x0.5
開拓者-200
(x1.5)
職業による快適度による修正召使いになれる(注1) x0.1
現職でなく、国家がAI帝国で、知性を持つPOPが4未満で、開拓者が他に存在する x0
奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷である x0.8
化学技師-10
(x7)
揮発性粉末産出による修正完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
ガス精製技師-10
(x7)
エキゾチックガス産出による修正完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷である x1.2
管理職-10
(x1.5)
職業による快適度による修正
職業による交易価値による修正
完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷である x0.1
官僚(注3)10
(x1.5)
統合力産出による修正完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
騎士-23行政官による統合力産出修正、研究者による研究産出修正-
研究者(注3)10
(x1.5)
研究産出による修正学術特権を持つ x2
完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷である x0.8
ネクロマンサー(注4)10
(x1.5)
物理学研究産出(倍率=0.5)と社会学研究産出(倍率=0.5)による修正
不屈 x2
とても強靭 x2
強靭 x1.5
貧弱 x0.5
サイバネティック x1.1
大地に根ざした x2
限定的な再生機能 x1.1
リソイド x2
戒厳令が施行中 x10
種族の権利/兵役が兵役免除である x0
動物園職員(注3)10
(x1.5)
研究産出による修正学術特権を持つ x2
完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷である x0.8
考古学技術者(注3)10
(x1.5)
研究産出による修正学術特権を持つ x2
完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷である x0.8
司祭(注3)10
(x1.5)
統合力産出による修正
職業による快適度による修正
高貴なる神権(国是) x2
完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷である x0.1
死祭司司祭とほぼ同じ(「現職」が死祭司基準なだけ)。
職人-10
(x5)
消費財産出による修正奴隷POPであり召使いになれない(注1) x2
以下の全てに該当: x1.2
  惑星に職人の職業枠が存在する
  国家がAI国家である
  国家の消費財収支が+5未満である
熟練工-10
(x5)
消費財産出による修正
職業による交易価値による修正
奴隷POPであり召使いになれない(注1) x2
潜水士-1
(x5)
消費財産出による修正(倍率=0.75)
職業による交易価値による修正
牧歌的農業(国是)があるなら、職業による快適度による修正
奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷である x2
召使いになれる(注1) x0.1
現職ではなく国家の食料収支が+5未満である x0.1
牧歌的農業(国是) x1.1
人材紹介業者-500現職補正も含めて、全くない。
テレパス超能力者か
潜在的超能力者
20
(x1.5)
統合力産出による修正
不屈 x2
完全市民権が無い x0.20
召使いになれる(注1) x0.1
奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷である x0.1
統一行政官(注3)10
(x1.5)
統合力産出による修正
職業による快適度による修正
完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
同じ惑星に統一行政官でないPOPが存在する x2
透過技師-10
(x7)
レアクリスタル産出による修正完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷である x1.2
ネクロファイト(注6)1000
(x1.5)
統合力産出による修正(倍率=0.5)
職業による快適度による修正
奴隷POPである x0.75
幸福度を持たない x0.75
国家がAI帝国で、惑星上で「ネクロファイトではないがネクロファイトになれる」唯一のPOPである x0.1
文化人(注3)10
(x1.5)
統合力産出による修正完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
死の記録者(注3)20
(x1.5)
統合力産出による修正完全市民権が無い x0.20
召使いになれる(注1) x0.1
法務執行官(注4)10
(x10)
(伝統/執行官がある場合)
  統合力産出による修正(倍率=0.25)
不屈 x2
とても強靭 x2
強靭 x1.5
貧弱 x0.5
サイバネティック x1.1
大地に根ざした x2
限定的な再生機能 x1.1
リソイド x2
完全市民権が無い x0.2
奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が戦闘奴隷である x10
召使いになれる(注1) x0.1
奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷である x0.8
現職ではなく、惑星の犯罪が15を超える x10
現職ではなく、惑星の犯罪が15以下 x0.01
変異原性スパ係員-10
(x5)
熟練工の消費財産出修正(倍率=0.8)
熟練工の工学産出修正(倍率=0.2)
職業による交易価値による修正
奴隷POPであり召使いになれない(注1) x2
ロボット製造者-500人工生命体帝国である: x10
冶金技師-10
(x5)
合金産出による修正奴隷POPであり召使いになれない(注1) x2
触媒技術者冶金技師とほぼ同じ(「現職」が触媒技術者基準なだけ)。

注1:「召使いになれる」は、
     有機体であれば、奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が家庭用奴隷であること。
     ロボットであれば、家事プロトコル(特性)を持ち種族の権利/市民権が隷属であること。
   「召使いになれない」は、その逆。
注2:更に、以下のどちらかに該当すること:
 ・以下のどちらでもない
  A:政策/人工知能が市民権で、人工生命体(技術)を持つか「質問」イベント(ロボットの魂についての問いかけ)で「機械にも魂がある」と回答した
  B:人工知性体の帝国である
 ・人工生命体(技術)未取得か、政策/人工知能が隷属ないし市民権
(条件がかなり複雑だが、common/scripted_triggers/00_scripted_triggers.txtのis_shackled_robotとis_non_sapient_robotを参照)
注3:ロボットPOPの場合は、人工知能(政策)が非合法でないこと。
注4:奴隷POPでないか戦闘奴隷で、種族の権利/兵役が兵役免除でないこと。また契約奴隷は就業不可。
注5:宇宙生まれによる修正が発生しない。
注6:専門家の共通条件は全て無視して、以下の条件に従う。
  ロボットでない、準知性体でない、第一種族でない、種族の権利/奴隷の種類が家畜でない、幸福度を持つ
   (つまり、盲従的を持っていてもよいし、家畜でないなら契約奴隷以外の奴隷でもよい)
   また、「exempt_from_ai_amenity_prioritization」(詳細不明)という条件がyesに設定されている。名称からはAIによる快適度調整から除外される(快適度が過剰でも、ネクロファイトをやめさせたりはしない)ように見えるが、詳細は不明。

 
労働者

労働者
共通条件(特記がない限り):
 浄化/解体/同化中/準知性体でない
 ロボットPOPの追加条件:
  政策/ロボット労働者が合法である
  労働する権利(銀河共同体決議)が有効でないか、優先される有機POPがいない
 現職が統治者(失業中を含む)でない
 現職が専門職(失業中を含む)でない(奴隷以外)
 種族の権利/奴隷の種類が家畜な奴隷ではない
共通:現職補正は存在しない。

職業名追加の就業条件基本値特性補正その他補正
技術者-1エネルギー産出による修正以下の全てに該当: x8
  奴隷POPである
  召使いになれない(注1)
  器用か盲従的か超電導
召使いになれない(注1)ロボット(注2) x2
召使いになれない(注1)ロボット(注2)かつ専門職の共通条件に該当しない x100
召使いになれる(注1) x0.25
以下の全てに該当: x250
  惑星に技術者の職業枠が存在する
  国家のエネルギー収支が+20未満である
死すべき新入信者奴隷でない
ロボットでない
ゾンビでない
10統合力産出(倍率=0.5)と社会学研究産出(倍率=0.5)による修正
職業による快適度による修正
完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
事務員-0.65職業による快適度による修正
職業による交易価値による修正
以下の全てに該当: x0.25
  奴隷POPである
  召使いになれない(注1)
召使いになれない(注1)ロボット(注2) x2
召使いになれない(注1)ロボット(注2)かつ専門職の共通条件に該当しない x10
召使いになれる(注1) x0.1
国家が企業である x1.1
国家が没落帝国である x0.5
従者専門家の条件を満たす1.2--
鉱山労働者-1鉱石産出による修正以下の全てに該当: x10
  奴隷POPである
  召使いになれない(注1)
  種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷でない
召使いになれない(注1)ロボット(注2)かつ:
  国家がドロイド(技術)を持つ x3
  国家がドロイド(技術)を持たない x200
召使いになれる(注1) x0.25
ラケット(種族フラグで判定) x2
以下の全てに該当: x1.1
  惑星に同職の職業枠が存在する
  国家がAI国家である
  国家の鉱石収支がゼロ未満である
スクラップ採鉱者-1鉱物産出(倍率=0.7)と合金産出(倍率=0.3)による修正
ガス抽出技師-1エキゾチックガス産出による修正以下の全てに該当: x10
  奴隷POPである
  召使いになれない(注1)
  種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷でない
召使いになれない(注1)ロボット(注2)かつ:
  国家がドロイド(技術)を持つ x2
  国家がドロイド(技術)を持たない x200
召使いになれる(注1) x0.1
クリスタル鉱山労働者レアクリスタル産出による修正
粉末収集技師揮発性粉末産出による修正
農民-1食料産出による修正
以下の全てに該当: x0.5
  リソイド
  国家の第一種族がリソイド
  国家の食料収支がゼロ以上である
牧歌的農業(国是)があるなら、職業による快適度による修正
牧歌的農業(国是) x1.1
以下の全てに該当: x10
  奴隷POPである
  召使いになれない(注1)
  種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷でない
召使いになれない(注1)ロボット(注2)かつ:
  国家がドロイド(技術)を持つ x3
  国家がドロイド(技術)を持たない x200
召使いになれる(注1) x0.25
以下の全てに該当: x1.2
  惑星に農民の職業枠が存在する
  国家がAI国家である
  国家の食料収支が+10未満である
釣り師-1食料産出による修正
職業による交易価値による修正
牧歌的農業(国是)があるなら、職業による快適度による修正
牧歌的農業(国是) x1.1
以下の全てに該当: x10
  奴隷POPである
  召使いになれない(注1)
  種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷でない
召使いになれる(注1) x0.25
繁栄の伝道者-10統合力産出による修正(倍率=0.25)
職業による快適度による修正
職業による交易価値による修正
完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
兵士種族権利の兵役が
「完全兵役」か「限定兵役」
100不屈 x2
とても強靭 x2
強靭 x1.5
貧弱 x0.5
サイバネティック x1.1
大地に根ざした x2
限定的な再生機能 x1.1
リソイド x2
戒厳令が施行中 x10
奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が戦闘奴隷である x10
奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が戦闘奴隷でない x0.1
召使いになれる(注1) x0.1
種族の権利/兵役が兵役免除である x0
レンジャー-1
(x1.5)
社会学研究産出による修正
職業による快適度による修正
全くない。

注1:「召使いになれる」は、
     有機体であれば、奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が家庭用奴隷であること。
     ロボットであれば、家事プロトコル(特性)を持ち種族の権利/市民権が隷属であること。
   「召使いになれない」は、その逆。
注2:更に、以下のどちらかに該当すること:
 ・以下のどちらでもない
  A:政策/人工知能が市民権で、人工生命体(技術)を持つか「質問」イベント(ロボットの魂についての問いかけ)で「機械にも魂がある」と回答した
  B:人工知性体の帝国である
 ・人工生命体(技術)未取得か、政策/人工知能が隷属ないし市民権
(条件がかなり複雑だが、common/scripted_triggers/00_scripted_triggers.txtのis_shackled_robotとis_non_sapient_robotを参照)

 
保有施設の職業

保有施設の職業
奴隷、犯罪者、浄化、イベントに属する職業を、ここで扱う。
原始文明や没落帝国などAI帝国専用のものは対象外。
共通条件(特記がない限り):
 浄化/解体/同化中/準知性体/奴隷でない
 専門家の共通条件を満たし、ロボットPOPの場合は更に、人工知能(政策)が非合法でないこと。

職業名追加の就業条件基本値特性補正その他補正
援助活動家(注1)200全くない。
精神奴隷(注1)(注2)
血族ドローン飼育者-
宗主国の監督官-
宗主国の管理職(注2)
宗主国の研究者-
宗主国の再雇用担当官-
宗主国の死すべき新入信者(注1)
宗主国の樹木医(注1)
宗主国の触媒技術者(注3)
宗主国の伝道者(注3)
宗主国のネクロマンサー-
宗主国のバイオトロフィー(注1)
宗主国のブリーダー-
宗主国の貿易業者-
宗主国の募兵官-
宗主国の冶金技師(注3)
宗主国のレンジャー(注1)
変異原性スパ係員-
宗主国の騎士-行政官による統合力産出修正、研究者による研究産出修正現職である x5

注1:労働者の共通条件に準ずる。
注2:奴隷でもよい。
注3:ロボットPOPの場合は、人工知能(政策)が非合法でもよい。

 
その他

その他
奴隷、犯罪者、浄化、イベントに属する職業を、ここで扱う。
原始文明や没落帝国などAI帝国専用のものは対象外。
共通条件(特記がない限り):
 浄化/解体/同化中/準知性体でない
 現職補正なし(類似したより一般的な職業への就業時に大きな補正が発生することがあるが)。

職業名追加の就業条件基本値特性補正その他補正
下層労働者POPが奴隷である
惑星が奴隷惑星である
(職業枠不要)
10全くない。
家畜POPが奴隷である
種族の権利/市民権が奴隷である
種族の権利/奴隷の種類が家畜である
(職業枠不要)
10全くない。
保護家畜POPが奴隷である
種族の権利/市民権が奴隷である
種族の権利/奴隷の種類が家畜である
10職業による快適度による修正現職でなく、快適度が5未満 x1.5
闘技場の家畜POPが奴隷である
種族の権利/市民権が奴隷である
種族の権利/奴隷の種類が家畜である
10職業による快適度による修正現職でなく、快適度が5未満 x1.05
奴隷監督者POPが奴隷である
惑星が奴隷惑星である
10職業による快適度による修正全くない。
召使い召使いになれる(注1)
(職業枠不要)
10全くない。
犯罪者種族の権利/市民権が隷属なロボットではない5全くない。
浄化(注2)準知性体も対象になる
以下のいずれか:
  種族の権利/市民権が浄化である
  POPにイベントによるフラグが立っている
(職業枠不要)
10-惑星に支配者がいて、
POPに浄化フラグが立っているか、
支配者がプレスリン・スウォームかコンティジェンシーである x1999800
同化(注2)種族の権利/市民権が同化である
(職業枠不要)
10同化中である x200
解体作業員労働者の共通条件1鉱石産出による修正-
ガスプラントの技術者専門職の共通条件10エキゾチックガス産出による修正全くない。
奇妙な工場の労働者労働者の共通条件999合金産出による修正完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
以下のいずれか: x0
  奇妙な工場で行方不明者発生のイベントが表示されている
  惑星のPOP数が2未満
巨大生物ハンター労働者の共通条件10料産出による修正
職業による交易価値による修正
以下の全てに該当: x0.5
  リソイド
  国家の第一種族がリソイド
  国家の食料収支がゼロ以上である
牧歌的農業(国是) x1.1
奴隷POPであり召使いになれない(注1) x10
召使いになれる(注1) x0.25
時空間異常研究者専門職の共通条件
奴隷でない
(注3)
10物理学研究産出(倍率=0.7)と工学産出(倍率=0.3)による修正学術特権を持つ x2
完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
次元ポータル研究者専門職の共通条件
奴隷でない
(注3)
10(高エネルギー次元に接続時)
  物理学研究産出(倍率=0.6)とエネルギー産出(倍率=0.4)による修正
(鏡よ鏡に接続時)
  職業による快適度による修正
  職業による交易価値による修正
(苦しみの次元か無の虚空に接続時)
  物理学研究産出(倍率=0.75)とダークマター産出(倍率=0.25)による修正
(未接続か、鏡よ鏡に接続時)
  物理学研究産出による修正
学術特権を持つ x2
完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
操作員専門職の共通条件10合金産出による修正-
地下世界の連絡官専門職の共通条件
奴隷でない
10職業による快適度による修正
職業による交易価値による修正
排外主義POP x0.5
受容主義POP x2
洞窟清掃人労働者の共通条件1.25鉱石産出による修正全くない。
トランスミューター専門職の共通条件10合金産出による修正完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1) x0.1
現職である x5
奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷である x1.2
ネマ鉱夫労働者の共通条件1鉱物産出(倍率=0.5)と食料産出(倍率=0.5)による修正
   勤勉かパワードリルか農耕民族か収穫装置 x2
以下の全てに該当: x0.5
  リソイド
  国家の第一種族がリソイド
  国家の食料収支がゼロ以上である
牧歌的農業(国是) x1.1
奴隷POPであり召使いになれない(注1) x10
召使いになれる(注1) x0.25
ラケット(種族フラグで判定) x2
以下の全てに該当: x1.1
  惑星に鉱山労働者の職業枠が存在する
  国家がAI国家である
  国家の鉱石収支がゼロ未満である
ロボット介護者専門職の共通条件10
(x3)
統合力産出(倍率=0.5)と工学産出(倍率=0.5)による修正
資源保護者 x3
浪費 x0.5
完全市民権が無い x0.2
召使いになれる(注1)
粘水技術者-1食料産出による修正
以下の全てに該当: x0.5
  リソイド
  国家の第一種族がリソイド
  国家の食料収支がゼロ以上である
牧歌的農業(国是)があるなら、職業による快適度による修正
牧歌的農業(国是) x1.1
以下の全てに該当: x10
  奴隷POPである
  召使いになれない(注1)
  種族の権利/奴隷の種類が契約奴隷でない
召使いになれない(注1)ロボット(注2)かつ:
  国家がドロイド(技術)を持つ x3
  国家がドロイド(技術)を持たない x200
召使いになれる(注1) x0.25
以下の全てに該当: x1.2
  惑星に農民の職業枠が存在する
  国家がAI国家である
  国家の食料収支が+10未満である
科学者(注4)10研究産出による修正現職である x5
管理者10統合力産出による修正
職業による交易価値による修正
行政従事者10統合力産出による修正
小作農家1食料産出による修正
市民兵100-
説教師10統合力産出による修正
職業による快適度による修正
探鉱者10鉱石産出による修正
反応炉エンジニア10エネルギー産出による修正
部品回収者1職業による交易価値による修正、
研究産出による修正、合金産出による修正
労働者10消費財産出(倍率=0.5)と
合金産出(倍率=0.5)による修正

注1:「召使いになれる」は、
     有機体であれば、奴隷POPであり種族の権利/奴隷の種類が家庭用奴隷であること。
     ロボットであれば、家事プロトコル(特性)を持ち種族の権利/市民権が隷属であること。
   「召使いになれない」は、その逆。
注2:殆どの職業では「浄化/解体/同化中/準知性体でない」条件や浄化/同化と両立できない条件(例:奴隷である)を課しているため優先度の意味はほとんどないが、一応記載。
注3:ロボットPOPの場合は、人工知能(政策)が非合法でないこと。
注4:家畜や浄化中/同化中であっても就業を禁止されない。

 

他文明

Ver.3.4.3未対応

文明職業名生産物維持費備考
原始文明共通条件:国家が原始文明である
学者物理研究社会研究工学研究各研究1-条件:青銅器時代~蒸気時代である
研究者の経済カテゴリーを使用
官僚統合力統合力1、快適度快適度3-条件:機械時代以降である
官僚/通常帝国とは同名の別職業
官僚職の経済カテゴリーを使用
技術者エネルギーエネルギー1-条件:蒸気時代以降である
技術者/通常帝国とは同名の別職業
技術者/通常帝国の経済カテゴリーを使用
研究者物理研究社会研究工学研究各研究1-条件:機械時代以降である
研究者の経済カテゴリーを使用
鉱山労働者鉱物鉱物3-条件:蒸気時代以降である
鉱山労働者/通常帝国とは同名の別職業
鉱山労働者/通常帝国の経済カテゴリーを使用
小作人食料食料2(有機)か
鉱物鉱物2(岩石)
-職業枠不要
条件:青銅器時代~蒸気時代である
農民の経済カテゴリーを使用
司祭統合力統合力1、快適度快適度2-条件:機械時代以降である
司祭/通常帝国とは同名の別職業
経済カテゴリーを使用していない
狩猟採集民快適度快適度1
食料食料1(有機)か
鉱物鉱物1(岩石)
-職業枠不要
条件:石器時代である
農民の経済カテゴリーを使用
聖職者統合力統合力1、快適度快適度2-条件:青銅器時代~蒸気時代である
経済カテゴリーを使用していない
戦士防衛軍防衛軍3-条件:青銅器時代~蒸気時代である
経済カテゴリーを使用していない
農民食料食料3-条件:蒸気時代以降である
農民/通常帝国とは同名の別職業
農民/通常帝国の経済カテゴリーを使用
兵士防衛軍防衛軍3-条件:機械時代以降である
兵士/通常帝国とは同名の別職業
経済カテゴリーを使用していない
封建貴族統合力統合力1、快適度快適度3-条件:青銅器時代~蒸気時代である
政治家の経済カテゴリーを使用
労働者消費財消費財2鉱物鉱物6条件:蒸気時代以降である
職人の経済カテゴリーを使用
没落帝国共通条件:国家が没落帝国ないし覚醒帝国である
異星人飼育員快適度快適度10、犯罪犯罪率-20、防衛軍防衛軍2-条件:POPが第一種族である
経済カテゴリーを使用していない
監督官快適度快適度10、安定度安定度5-経済カテゴリーを使用していない
記録者物理研究社会研究工学研究各研究5-条件:物質主義帝国である
経済カテゴリーを使用していない
作業場の信者快適度快適度3、消費財消費財6(※1)-条件:精神主義帝国である
※1:民需ファブリケーターがあると+1
民需レプリ施設があると+2
経済カテゴリーを使用していない
守護者犯罪犯罪率-25、防衛軍防衛軍3-経済カテゴリーを使用していない
シュラウドの預言者統合力統合力10-条件:精神主義帝国である、POPが第一種族である
経済カテゴリーを使用していない
鋤の信者食料食料8(注3)-条件:精神主義帝国である
農民の経済カテゴリーを使用
耽溺者統合力統合力2-職業枠不要
条件:精神主義帝国でない、POPが第一種族である
経済カテゴリーを使用していない
槌の信者鉱物鉱物6(注2)-条件:精神主義帝国である
鉱山労働者の経済カテゴリーを使用
天空の枢機卿快適度快適度10、安定度安定度5-条件:精神主義帝国である
経済カテゴリーを使用していない
ハイパースパナの信者エネルギーエネルギー6(※1)-条件:精神主義帝国である
技術者の経済カテゴリーを使用
※1:送電グリッドがあれば+1、送電ネクサスがあれば+2
保護された異星種族統合力統合力2-職業枠不要
条件:受容主義帝国である
 POPが第一種族でもロボットでもない
 惑星に異種族保護区(建造物)が存在する
経済カテゴリーを使用していない

注2:鉱物精製プラントがあれば+1、鉱物精製ハブがあれば+2
注3:食品加工施設があれば+1、食品加工センターがあれば+2

コメント

  • 職業優先度の特性補正が激変したため、テストページに(サンプル)を作ってみました。産出式がかなりややこしいのですが、これでわかりやすいでしょうか? -- 2022-05-19 (木) 16:47:33
    • 他の階層の分も表を追加しました。問題がないようなら、1週間ほどしてから差し替え予定です -- 2022-05-31 (火) 20:31:41
      • 差し替えました -- 2022-06-10 (金) 22:34:39
  • とりあえず3.4職業の追加と生産物等を更新。職業優先度は激変したので後回し。職業種別(仮称)と他文明は、それを使う人にお任せします -- 2022-05-23 (月) 23:15:57
    • 経済カテゴリーの行政官のただし書きですが、「各々の統治形態等に合わせた行政官名(官僚、司祭等)」ってだけで、他の経済カテゴリーの数値修正でも行われていることなので、消しますね。また3.4対応してる部分は官僚職を行政官に修正します -- 2022-05-24 (火) 15:36:38
      • 惑星やPOPの産出や維持費の欄では「行政官」と表示されますが開発構想/統一センターによる修正では「官僚の産出」のように表示されている(司祭の場合は、産出や維持費の欄と開発構想/教会センターのどちらも「司祭」)ため、両方を記載しました。「行政官の経済カテゴリーを使用」については、修正ありがとうございます -- 2022-05-24 (火) 18:15:22
  • 3.7対応を行いましたが、09_first_contact_jobs.txt記載の「破られた手枷」専用職業を追加し忘れていました -- 2023-03-15 (水) 22:54:56
    • とりあえず、イベント職業として追加しました -- 2023-03-16 (木) 19:15:34
  • トレーダーはいい加減産廃から脱してほしい もしかして虚業は国家にとってなんの訳にもたたないというパラドの主張…ってコト?! -- 2023-12-01 (金) 03:19:36
    • ほら一応、国是と伝統でバフすればそれなりの出力になるから…… -- 2023-12-01 (金) 03:35:12
    • 交易価値の大半はPOPの生活水準からきてて、事務員のバフのほうが優秀なんよな -- 2023-12-01 (金) 09:24:16
  • 何で召使いって奴隷や隷属ロボットしか使えないんだろ 自ら望んでその職に就いてる人権のある家政婦がいたっていいのに -- 2023-12-02 (土) 09:22:09

*1 なぜか冶金技師が入っていない
*2 「POP製造コスト」は「POP製造の維持費」で実装されており影響がある。ロボット製造コストと訳されている場所もあるが同様である