雑談・質問/コメント過去ログ (Ver.3.9)

Last-modified: 2024-03-09 (土) 10:34:53
  • 一部の開発構想でのアセンションティアクッソ強いのにごく最近まで話題にされることが殆どなかった。特に合金や消費財が原料の鉱石から数倍取れるようになるとか、知っていればやらない理由がないとか、上級テクニック講座講座とか言って動画大量に出回っていたり、Tipsに特別枠設けて解説していいくらいのレベルの事だと思うのにである。・・・ほとんど周知されていなかったのか、知っている人も秘密として隠していたのか、わたし気になります。 -- 2023-09-12 (火) 14:36:55
    • 自分は伝統を優先してるので、アセンションティア使うのは余裕が出来てからにしてますね。起源や国是によっても優先度が変わりそうな気がします。 -- 2023-09-12 (火) 14:57:58
    • あまり開発構想関係ないかなぁ。アセンションティア上げるのはPOPを集めてるところ。聖なる盟約の統合力エキュメノが最強。次点で研究リング。合金や消費財のエキュメノはおまけ -- 2023-09-12 (火) 15:18:15
    • 合金生産1K頑張って2k、それ以上はどうやればいいんだってなってた俺には3k4kもあっさり行けるようなったこの情報はイノベーションがどうとかいうより天地がひっくり返るくらいの驚きだったけど、わりと合金生産重視プレイが目標とされていない、という事かしら? -- 2023-09-12 (火) 15:32:26
      • 合金生産は重視されるけど研究力統合力のほうが重要で出力アップのほうがPOP効率は上がるからかな。合金3k4kぐらいは狙うけどそれより上は結構余るよね -- 2023-09-12 (火) 15:49:13
      • 鉱石の限界収入が合金2kの段階で頭打ちでした。 -- 2023-09-12 (火) 16:07:26
      • 研究力=リングワールド埋め尽くすまでpop増えきりません。統合力=統合アーコロジー1機が埋まるまでにはほぼ全ての布告onにして余剰1kもいけます。合金=鋳造アーコロジー1期全解放したら鉱石収入が足りないのが基本状態でした。もちろん物質展開機入れてです。鉱石月産が5000くらいで掘れる惑星もう確保できてないんですよね。なので合金を鉱石からたくさん作れるのは画期的でした。研究や統合力の消費財は交易価値で4k5k賄っていました -- 2023-09-12 (火) 16:18:48
      • リングワールド4区画フル活用500pop程確保する目標はまだまた先なわけですね。統一アーコロジーも増やす余剰は十分にありますがこっちもpop確保が課題なのでとりあえずよし。合金の元となる鉱石生産が一番に壁にぶつかりました。 -- 2023-09-12 (火) 16:52:52
      • 俺の場合はアセンションがあるから使ってみればいいやと誰に教えられるでもなく知っていたから、別に天地がひっくり返るような驚きは感じなかったし、むしろこれ驚くようなことだったのか?と不思議に感じている。単にあなたが知らなかっただけのことを、「わりと合金生産重視プレイが目標とされていない」という推論に結びつけるのは乱暴すぎるかと。 -- 2023-09-12 (火) 23:03:40
    • コメント見ればわかるだろうけど理解してる人が非常に少ない。帝国規模を抑えて惑星アセンションと出力を上げ、全惑星に適用する訳だけど、このWikiでは帝国規模は気にするなと言われてるからね -- 2023-09-12 (火) 17:32:13
    • 秘密もなにも結局のところ、帝国規模気にせず雑に入植数もPOPも増やして国力を肥大化させ、圧倒的な国力と軍事力差でどんな相手でも殴って殺すが最高難易度(元帥・危機25倍とか)でもまかり通るからじゃないですかね? 対人マルチとかだと話も変わって来るかもだけど。 -- 2023-09-12 (火) 20:26:25
      • それが正解な気がする。アセンションティアをゴリゴリ上げられる頃になったらシングルではほぼ決着が付いてて最後のダメ押しにしかならんし、やらなくても勝てる状況でそこからさらに効率を突き詰める必要性が薄いのよな。 -- 2023-09-12 (火) 21:43:04
    • 日本語化来てからのプレイヤーなんで戦争してもクソマズ、占領併合は時間と手間ばかりかかるし、属国化してもスコアは稼げるけど上納も戦力としても微妙、数セクターに籠って内政をとことん効率化するのが強国へ第一歩、みたいな考え方自体がそもそも一般的でないのかしら -- 2023-09-12 (火) 20:58:50
      • そもそもこのゲームは、「終了年までにスコア1位を目指す」ってごくごくシンプルなゲーム。 全文明を滅ぼし全銀河を支配して1位を目指す。一度も戦争せず1位を目指す。危機25倍と全部にして100倍危機に挑んだうえで1位を目指す。圧倒的な経済力で裏から世界を支配して1位を目指す。 遊び方はその人次第。最適解なんて無いんだから、遊びたいように遊べばいいのです。 -- 2023-09-12 (火) 21:12:45
  • なんだろ、多分、数セクターに引きこもるプレイと、銀河の半分くらい直轄する大規模プレイとの価値観の相違がもとにあるのだろうけど、小セクター最大の壁が鉱石で次が宇宙軍許容量なのよね。駐屯地は軌道居住要塞スパムでクリアできるから実質鉱石以外はなんとでもなるし、研究も統合力も元から極端にあげていかなくてもリングや統合アーコロジーは作れるわけで、むしろ狭い分効果的だ。100年目くらいには繰り返し研究出だして上げるの面倒になるくらい。一応あげるけど。 -- 2023-09-12 (火) 18:17:27
  • MODなし環境だが国是「英雄的な過去」の効果文が表示されてない? でも効果は有効化されてるっぽい -- 2023-09-12 (火) 20:55:46
    • されてない。ローカライズのミスだね -- 2023-09-13 (水) 09:08:43
      • やはりか -- 2023-09-13 (水) 22:55:36
  • どの項目にも当てはまることだけど、遊んでいる環境(ゲーム設定)が人によって違うのが意見が分かれる原因だなぁと感じる。100年くらいプレイして地方統一的な感じで満足して次のゲームに行ったり、銀河統一を目指したり、危機がラスボスの人も居れば危機を通過点として遊ぶ人も居る…となればその設定の中で強い弱いのは無しは結構変わると思うから -- 2023-09-12 (火) 20:58:09
  • 外板って使い道あるのでしょうか?上昇値が死んでるように見えるのですが… -- 2023-09-12 (火) 21:37:00
    • 船隊値が上がると撤退早くなるから上昇値云々以上にやくにたたないぞ -- 2023-09-12 (火) 21:49:19
    • 外板3枚乗せですぐ逃げるけど溶けにくいコルベット艦隊はアリかもと思ってしまった -- 2023-09-12 (火) 22:24:58
    • 生物系の装備と合わせて維持費クソ安い防衛PF作るくらいしか現状だと使い道ない気がする。 物凄く昔にAスロ装備だった覚えあるんだけど、今の数値でAスロならまだ使い道があるものを... -- 2023-09-13 (水) 06:14:36
    • 外板は貪食だといっちゃん重宝するで -- 2023-09-13 (水) 09:18:47
    • 戦争ドクトリンの一撃離脱や提督特性のトリックスターと組み合わせてゲリラ戦的に戦うのに良いのかな、とは思った。防衛には向かないだろうけど、コルベットでも船体値570?にもなればM以下の武器でワンパンはないだろうしLは避けれるだろうし? -- 2023-09-16 (土) 14:33:24
  • 新艦隊作成時にアウトライナーの表示順番がずれて第三艦隊なのに一と二の間に入ってきたりするのですが、コレの解消方法とか防止方法とかないでしょうか? アウトライナーの表示順にあわせて名前変更すると、今度は艦隊管理メニュー内の方がズレるので、艦隊が増えるほどグチャグチャになってしまうのですが… -- 2023-09-13 (水) 02:24:28
    • 艦隊名に順番を想起させる名前をつけない…とか -- 2023-09-13 (水) 03:00:06
      • やっぱそれしかないですかねぇ…。HOI4の海軍もよく言われるけど、こっちと比べるとはるかにマシなんだよなぁ -- 2023-09-13 (水) 18:17:30
      • 手動で番号入力し直しが結局管理面でも楽な気がする。母港にしている駐留星系やセクター名をつけるとかも方策のひとつだけど -- 2023-09-13 (水) 20:03:49
      • 手動で入力しなおすと、今度は艦隊管理の方でズレるのよ。何故かこっちはちゃんと作った順に並んでるんで。 -- 2023-09-13 (水) 21:13:37
      • 根本的な対処法は今の所ないです。Modでも弄れない部分なので。少しでも気にしなくても良いようにプレイヤー側が工夫するしかないですね。その工夫も、ホットキーで艦隊選択できるようにしたり、擬似的に複数艦隊をグループ化するMod&名前変更する使って操作を多少楽にしたりって程度しかできないです。 -- 2023-09-13 (水) 23:13:29
    • 複数艦隊をまとめてCtrl+数字キーで指定して、画面左下のホットキーごとを第n艦隊とみなして運用するとか。アウトライナー上の艦隊名は考えないものとする -- 2023-09-14 (木) 04:07:16
  • 序盤にコルベ30隻を揃えて戦争してたけど、妙に敵が硬くて苦戦するなぁと訝しんでた。それで一区切りついた所で設計見直したら、半分が最初に作った非武装コルベのままだった……。武装も装甲もシールドすらもないまま回避盾として頑張ってたみたいだ。 -- 2023-09-13 (水) 08:03:50
  • なんか軌道上居住地がえらいことなってるな。宇宙生まれで初めて首都星系に大軌道と小軌道たてれるだけ建てたら、研究区画9発電区画18鉱山区画18て。代わりにステーションが1個もたてれなくなったというか元からあったのも消してしまったようで交易価値以外ないなった。 -- 2023-09-13 (水) 11:15:59
    • ティヤンキの巣みたいなところが、研究所の大軌道5つも建てられて確保できると捗る -- 2023-09-14 (木) 20:31:49
  • アセンションパスがみっつめ以降になったの地味に効くな。いままで帝国の特権だけ開けて待ちだったの、宇宙育ちでも待って入れるか?よけい悪化した… -- 2023-09-14 (木) 15:14:47
  • 新しい軌道上居住地、いい立地をどうしても探しちゃうけど研究とか交易なら建造物スロットに研究所や交易所を建てればいいわけだからほとんど何処でもいいな。 -- 2023-09-14 (木) 20:48:12
  • 商業変わって有機種族の今後はどうなるんだって思ってたが商人ギルドや倹約家取らないでも一応消費者の利益で大半の消費財確保は可能だった。各都市に商業モール1銀河証券所1くらいで。トレーダーが豪商の約半分の出力しかないからPOP的には多めに消費することになってるんだろう。むしろ事務員移動しすぎて消費財マイナスをやらかさなくなった分安定したかも? -- 2023-09-14 (木) 21:27:49
    • 事務員で消費財そんなに生むの? -- 2023-09-14 (木) 22:15:17
    • 商業リングワールドまで作ってみたところ、以前豪商の席埋めるだけで1k以上交易価値出してた気がするけど、トレーダーじゃ積極的に送り込む気にならず適当に育った交易価値は500~600。各惑星に銀河証券所とヌマ神殿置いた感じ、以前の半分くらいの交易価値…かといって消費財2000も3000も鉱石から出すくらいなら半分以上交易価値で負担できてるし、7枠が窮屈に感じる伝統他に回すのも十分あるようなないような…って悩ましい感じに -- 2023-09-23 (土) 08:24:22
  • ver3.9プレイ中に何の予兆もなく首都惑星が粉砕されたんだけど、原因は何なんだろう? -- 2023-09-14 (木) 23:55:57
    • プレイヤーの首都惑星?AIなら起源が終末の日だったとか? -- 2023-09-15 (金) 00:49:12
      • プレイヤー帝国で、起源も実りある協力関係なので関係ないんですよね、コロッサスで割られたでもないし、何なら通知も何もなかったので今のところ原因は謎です。 -- 2023-09-15 (金) 11:51:45
      • 実りある協力関係で結晶生命体を誘引すると首都惑星が壊れるバグがあったみたいなのでコレかも。3.9.1で修正されるみたい -- 2023-09-16 (土) 10:28:17
  • 一つ前くらいのバージョンから天上戦争の確率が物凄く高くなった気がする。前まで2~3割くらいの確率だったのが今は9割くらいの確率で起こってるから気のせいではないと思うんだが…… -- 2023-09-16 (土) 23:41:24
  • AIの軌道上居留地一星系に1つになったのに以前より立てられる数多くなってないかこれ・・だるい -- 2023-09-17 (日) 22:29:11
  • アノマリーで調査船得るか敵対化されるやつ、調査船獲得すると確定でフリーズするけどおまかん? -- 2023-09-19 (火) 20:45:15
    • バグ。他の人にも起きてる -- 2023-09-19 (火) 21:03:01
    • パッチ3.9のページに同様の報告があるよ。バグっぽい。 -- 2023-09-19 (火) 21:03:39
    • そういう報告は他でも上がってるみたいだけど自分は問題なかったな。ちなみにその調査船、最上級センサーにPSIジャンプにクロークとくっそ有能な船に生まれ変わってるぞ -- 2023-09-19 (火) 21:05:42
  • フリーズといえば艦隊戦がフリーズしやすくなってない? -- 2023-09-19 (火) 21:38:49
  • 研究で布告資金+10とかあるんですけど、布告資金って何に使うんですか? -- 2023-09-22 (金) 11:50:14
    • 布告資金は布告の維持費を肩代わりしてくれます。例えば布告資金が50の帝国なら布告維持費の合計が50以下であれば、維持費は発生しません。もし布告資金以上の布告を使った場合は足が出た分だけ統合力で維持費が支払われます。さっきの例ですと維持費の合計が52になったら2は統合力で支払われます。今どれだけ布告資金があるかは布告画面の一番上に表示されてるはずです -- 2023-09-22 (金) 13:00:56
    • 最初わからなかったけど統合力消費しないで布告常設できる布告資金は結構重要。星系基地増やしたりエネルギーや鉱石の産出アップはできるだけいれときたいからね -- 2023-09-22 (金) 13:06:04
    • 回答ありがとうございました。つまり布告資金を増やしてタダで布告を使って国力強化しよう!ってことですね -- 2023-09-22 (金) 14:28:41
  • 破壊されたゲートの遺跡発掘をやってみたくて、コンソールコマンド effect create_archaeological_site = broken_world_digsite を使ったんですけど、時間を進めても発掘拠点が出現しませんでした。使用したら、ウィンド上には遺跡を作成すると出てきたんですけど、実際には出てきません。何か出現条件はありましたっけ? -- 2023-09-22 (金) 13:49:41
  • 国作る時の代表に選べず専用惑星選ぶと自然発生する特殊な種族がいるMOD種族使ってて、国が大きくなったらいい星にそいつら詰め込んで従属国化の後独立を目指すっていうプレイを最近してるんだけど、どんだけ支援してあげてもAI帝国に負けてしまうのよね。プレイヤーの従属国状態だとAI補正が入らず相対的に遅れてしまうのかと思って早めに独立させると別の国の従属国になってたりするし、もう気が狂う。 -- 2023-09-23 (土) 05:54:25
    • 属国だった属性持つと一生弱体化した気がする。普段毎回覇権取るような登録帝国も弱体化した隙付いて一瞬でも属性化してから解放すると以後何処かの属性になりたがるし -- 2023-09-23 (土) 07:24:02
      • そういう感じなのか、ありがとう。今回の試みが難しそうだということがわかっただけでも収穫だ。 -- 2023-09-23 (土) 09:44:26
    • プレイヤーの属国はAI補正入らないってマジか。高難度だと属国弱いんやな -- 2023-09-23 (土) 18:56:09
      • 補正が入らないんじゃなくて一段落ちる(元帥→大将みたいな)ってどこかで読んだ気がする、けどよく覚えてないや -- 2023-09-23 (土) 19:45:24
  • 今のバージョンって前のバージョンであった人工生命体パスとった機械知性帝国が一生同化中POPを抱え続けて出力うんちになるバグは解消されてますか? -- 2023-09-23 (土) 09:58:34
  • トレーダー消費財1.5消費して交易価値8だとほぼ空気じゃん、って思っていたけど、そんなことより事務員の特性に交易価値+1%ってのが追加されているのを今まで見落としていた。トレーダー100人に事務員100人いる惑星では事務員が生み出す交易価値(8+4)×100に、さらに+100%となるわけで、自身だけだと採算トントンのトレーダーは事務員の添え物みたいな感じに、って事か -- 2023-09-23 (土) 18:05:08
    • その効果でちょっと気になってることあって、この前こちらでPOPは自分の適性がある職業に就きたがるというのを教えてもらったんだけど、POP自体の特性ではなく布告等の帝国補正で付与された適性でもこれは有効なのでしょうか? -- 2023-09-23 (土) 18:21:30
    • そういえば自動でどんどん事務員の職業枠を生み出す惑星があったな… -- 2023-09-23 (土) 18:44:29
  • 氷結惑星の民って何を食べてるんだろう -- 2023-09-24 (日) 23:05:37
    • 流石に惑星そのものが氷で出来てるなんて事はないから、表面の氷を割って地面から植物や虫を掘ったり、湖や海の魚を採ってるんじゃない? 文明が進めば養殖や栽培もこなしてるだろうし。 -- 2023-09-24 (日) 23:15:50
      • 雪原でワカサギ釣りみたいなことしてるブローグを連想した -- 2023-09-25 (月) 02:49:26
      • キツネとブローグが並んで釣りしてる光景が浮かんだ。そして頭上には や す い ! -- 2023-09-25 (月) 05:12:55
    • かき氷 -- 2023-09-24 (日) 23:23:08
    • 真面目に答えると、極寒型惑星の農業区域用の特性は「地衣類の原野」とか「キノコの洞窟」とかなので、そういう系の農作物かそれを餌にする家畜を食べてるんでしょう。それで湿潤系の惑星に太刀打ちできるのは凄いけど。 -- 2023-09-25 (月) 21:36:58
  • 同化機械ってサイバネのパスも取得できるけど修練惑星って有用なんかな?意外と同化POP30以上とかの条件満たせなかったりして結局人工生命パス取っちゃうんだが・・・ -- 2023-09-25 (月) 00:03:06
  • 遺伝診療所、細胞活性センター、pop製造5%10%、快適度、居住性10%20%…2または4popも取られたらpop製造的には短期的にマイナスだよとか快適度ならホロシとか居住性も研究上げていけば余るよとか諸説あると思いますが、惑星ごとに最大11しかない建造物スロットを1消費するのと、数による増加補正でpop増えれば増えれるほど増えにくくなるうちの幾らかが医療従事者で埋まればやっぱり差し引き0に近いと思うように -- 2023-09-27 (水) 10:43:59
    • じゃなくて、建造物スロット消費分ないほうがいいんでないかと思うように。popの増加も単なる10%でなくて、ゲノムマッピングとかの10%とか他数10%に加算される10%だし -- 2023-09-27 (水) 10:48:28
      • そもそも、完全に”別枠”で最終出力に額面通りの量が増えるバフなんて、このゲームにあったっけ? -- 2023-09-27 (水) 13:34:16
      • 快適度や交易値アップの特性は別枠。騎士の補正も別枠。他あったかな。これらも特性同士は加算だから完全とは言えないな -- 2023-09-27 (水) 13:42:09
      • 社会学の20%と布告の10%最低でも入ってるとしたら、そこからの+10%は実質7.5%以下くらいやね。たぶん各惑星にまめに診療所建てたとして、ほとんどのタイミングで自国の総popに対する医療従事者の数比べたら、余裕で7.5%上回りそう。要塞に建て替えようか… -- 2023-09-27 (水) 13:56:16
    • 医療従事者は居住性の足しに考えてる。余談だが螺旋の作曲家さんは医療従事者を嫌うので契約している時は使わない方がいい -- 2023-09-27 (水) 12:30:46
    • 診療所は居住性が100に満たない新規入植惑星の最初の建造物で建てて、快適度が足りなくなった時点でシアターに建て替えてる。最初からシアター建てると快適度が過剰になるので。建替コストと手間に見合う意味があるかは不明。 -- 2023-09-27 (水) 17:10:03
    • 遺伝は繰り返し研究が出る頃になってようやく研究するレベルかなウチは、RPで建てたりもするけど -- 2023-09-28 (木) 02:08:48
  • 医療従事者は一人あたり成長5%でアプグレで4人、最大20%です。Wikiで確認しました。4人遊んでる感覚かもしれないけど、長期的に見るなら効果はあるかと。 -- 2023-09-27 (水) 16:23:42
    • 単純計算だと20POP増やせば元は取れるかな?居住性の改善も含めると序盤は積極的に建てて良さそう。補正が出揃う中盤以降は必要か考えてから建てた方がいいかも。 -- 2023-09-27 (水) 18:22:01
      • 医療従事者を置いたPOP分、他が遅れるからもっと増やさないと元取れないよ。序盤重要な鉱石リソースがかかるし、同じく序盤重要な建造物枠も使う -- 2023-09-27 (水) 19:56:38
      • 私は快適度を主目的として医療従事者をよく好むんだけれども、人口や居住性はオマケと考えているかな。(遺伝子パスは別)  例えば母星 (居住性100%、pop32、許容量と人口バランスから4.5/月の成長と仮定)において、エンターテイナー1popと医療従事者2popで比べるなら、単純計算では20年弱で10pop増えた頃に労働人口で並び、更に20年後には元が取れてくる。 (維持費やエンターテイナーの統合力は計算外)。 ただ、新設の植民地となるとバランスの成長補正がない分、回収には年月がかかる。 結局、快適度に問題ない限り他の職業につかせた方がより早く発展する…ってなるかな。 どちらかと言うと脱序盤、初期の植民地が育ってきて以降の活用が多い。 -- 2023-09-28 (木) 12:48:22
    • まあ、ホロシと診療所の上位建造物で快適度60、建造物スロット首都含め12に各最大6popで最大72、足りなかったら、中立機構から買う芸術品とか、布告のなんとかネットワークとか、巨大芸術とか、アーコロジーなら専用の区画あるしでなんやかんやしろって事なのだろうけど。あれもこれも土台部分に含めると土台だけpopが入ってて採掘や発電に人が回ってなかったり、研究都市のつもりがその他の建造物が多くなりすぎてなんやこれ…ってなるんだよね。あと要塞や戦略資源作る枠にもね -- 2023-09-28 (木) 16:09:42
  • 大型商業施設のある惑星の方が無い惑星より快適なのはよく分かる話だけど、惑星全体がショッピングモールで住人もほぼ店員しか住んでないような惑星がメチャクチャ快適なの見るとなんか釈然としない…。 -- 2023-09-27 (水) 23:10:03
    • どこかの企業州みたいなことになりそう -- 2023-09-28 (木) 02:12:29
    • 商業モールの職業枠の半分が交易商になったんだし、商社的な仕事全般も含まれるんだろう。しらんけど -- 2023-09-28 (木) 15:26:38
    • というかデフォルトの国際地球連合にも最初、首都建造物、行政区、研究所、商業モールが各1しかないんだから、商業モールをショッピングモールみたいな建物だと考えると脳がバグる。どこの地方都市だよって… まぁ、○○県とかって名付けは定番ではあるがw -- 2023-09-28 (木) 15:48:13
      • 宗教アーコロジーで埋め尽くされたエキュメノポリスの快適度は逆に脳がバグってる気がする -- 2023-09-29 (金) 20:13:17
      • よく考えたら医療でも宗教でもエンタメでも動物園でも、量があれば一種類で惑星一つ超快適になるのがゲーム上の都合なので変と言えば変ですね。 -- 2023-09-29 (金) 21:17:33
  • 今のバージョンってミサイルコルベットや魚雷フリゲートはリバイアサン攻略後は崩しちゃっていいのかな?リバイアサン以外で飽和作戦が刺さる相手がいまいちわからない。 -- 2023-09-29 (金) 16:29:27
    • 一応危機マローダーLゲート関連も戦争ではないから飽和攻撃による艦船喪失は資源面以外のデメリットがないわね(疲弊度という概念がない)。ただコンティにディスラプターコルベットで飽和攻撃してどうするみたいなのはありそう(戦艦の収束アーク放射器でよくないみたいな) -- 2023-09-29 (金) 17:27:59
    • 終盤のコルベは大艦隊の被害担当艦や、駆逐艦と組ませて小規模な基地制圧用に回してる。フリゲートはフリゲートのみの艦隊にしてクロークによる奇襲運用で三艦隊ほど敵の集合地に突っ込ませてる。 -- 2023-09-29 (金) 17:35:27
    • 盾役の艦船が居ない編成(巡洋艦とか戦艦のみみたいな)だと被害が甚大になるから必ず小型艦は入れちゃってるなぁ -- 2023-09-29 (金) 21:04:19
      • あと射角の問題で戦艦とかが火力出せない原因にもなるし -- 2023-09-29 (金) 21:04:43
  • 支配の伝統の最初に障害物除去があるのは占領地整備しろって事だったんだね… -- 2023-09-30 (土) 07:40:38
  • 今更なんだが、通常帝国の研究者は消費財2から研究12(4*3種類)出すけど、集合意識は鉱物6から、機械は発電4から同じ研究力を出す・・・。集合意識だけコスト高くね?というか機械の研究コスパがめっちゃいいように感じる。 -- 2023-09-30 (土) 15:54:02
    • 消費財2も発電4も、有機体帝国的に言えば交易価値4相当ですわよ -- 2023-09-30 (土) 17:19:59
      • となるとやっぱ鉱物6の集合意識だけ重い感じか -- 2023-09-30 (土) 18:39:29
      • 発電は区画開発すればできちゃうけど、交易価値は商業モールや事務員いると思うと機械知性最有? -- 2023-10-01 (日) 10:43:28
  • 異次元からの侵略者のボイドジェイバー(建設船)が敵対的な巨大連邦の領内にいて、かつその帝国が国境閉鎖している上に自国で対処もしないため、いつまでたっても危機が終わらないという状況が発生しています。もはや戦争を仕掛けて無理やり対処するくらいしかないと思いますが、電撃作戦で危機を終わらせられても、おそらく戦争には負けるでしょう。DLCファーストコンタクトでクロークというものが追加されるそうですが、今からでもこれを導入すれば忍び込んで対処とかできますか? -- 2023-09-30 (土) 19:42:55
    • DLCを後から追加しても途中からは反映されなかったような? それより銀河共同体で関心事項:危機を通せば良いと思うよ。決議が通るまで敵さんの拡大は仕方ないと割り切って、その間にメタ設計の艦船を増やして備えておくとか。 -- 2023-09-30 (土) 22:57:41
      • どうも、その条件を確認していましたが、本体が瞬殺されて残りカスが放置されている状態のために脅威度が低く決議を通せなかったようです。待ち続けるにも1日1秒まで落ち込んでいますし、どうせ捲れるスコアでもなし、この銀河は終わりにします。助言感謝します。次のゲームに活かします。 -- 2023-10-02 (月) 17:38:15
  • AI帝国が一定以上繁栄すると、大量の失業POPを抱えても建造物も区域も作らなくなるのって仕様なのでしょうか? 区域と建造物のスロットも、それを作るための資源も十分あるように見えるのですが -- 2023-10-01 (日) 08:38:00
    • 前もどっかで見たぞ。その書き込みは研究15k統合力5kだったっけ。キャップでもあるんじゃない? -- 2023-10-01 (日) 08:43:53
    • 軌道上居住地様変わりしててびっくりした。乱立してPOP培養に使えなくなってしもうた・・・。そういう使い道じゃなく普通に使う場合、戦略資源も掘れる分前より強くなったのかな?起源ないと居住性うんちだけど。 -- 2023-10-02 (月) 03:26:57
      • 間違って変なところにぶら下げてしまいました。こっちはスルーしてください。 -- 2023-10-02 (月) 03:28:08
  • タイタンをクローク状態で潜ませてても攻撃性オーラは効くんだろうか -- 2023-10-01 (日) 14:19:51
  • 貪食じゃない集合意識や殺戮でない機械知性に征服された通常帝国のpoPってどうなります?逆に通常帝国が機械知性のpopを手に入れた場合は?集合意識は浄化なのは知ってますが -- 2023-10-01 (日) 15:09:55
    • 機械知性に有機生命体が支配されると生体電池にされます。逆だと機械知性popは破壊されます。集合意識はあまり使わないので分からないです。ただこの辺りは起源や国是やアセンションパスで変わってくるので一概には言えませんね -- 2023-10-01 (日) 17:18:26
    • 集合意識で制圧した有機popは家畜or浄化。アセンションパスを取れば同化可。機械popは問答無用で浄化。 -- 2023-10-01 (日) 17:38:41
  • 銀河マップでAI姿勢別に色分けを使うとプレイヤー帝国から他の帝国への姿勢が見られる。自分の意思とは別に保護的だったり非友好的だったりして中々面白い。外交画面(AIからの姿勢)では友好的で仲良しと思ってても自国からの姿勢は非友好的という事もある。 -- 2023-10-01 (日) 19:46:22
  • 軌道上居住地様変わりしててびっくりした。乱立してPOP培養に使えなくなってしもうた・・・。そういう使い道じゃなく普通に使う場合、戦略資源も掘れる分前より強くなったのかな?起源ないと居住性うんちだけど。 -- 2023-10-02 (月) 03:28:27
    • 社会学で研究できる職業による資源産出+20%と+30%がのらないから、研究ステーションとして建てるのがベストなのかな?開発構想も惑星でのコスト低下と違って研究力+15%だし。区画の分にはエキゾチックガスいらなくて詰めれるし -- 2023-10-02 (月) 18:22:01
    • サイバネや健全な臓器、ロボは宇宙育ちとらなくても居住性それぞれ100に届くから、実質困るのはパスなしか超能力ルートのみだったり -- 2023-10-02 (月) 18:38:06
    • あー、確かにロボか人工生命体パスとれば居住性は気にならないし、もともと研究リングまでの繋ぎに強かった研究ステーションが1惑星あたりの区画数向上でアセンションティア効率も上がったしリーダー数上限のせいで研究支援も的を絞りたいしで、諸々含めるとまともに使う分には良い変更に思えてきた・・・かも・・・。POP培養槽としての役目を終えてしまったのは残念だけど、指針が得られたので一度これでプレイしてみます。ありがとう。 -- 2023-10-02 (月) 19:03:12
  • ファーストコンタクト成立前の敵対的異星人の星系基地殴ったら、戦闘に勝ってもHP1残って時間で再建されてしまって排除できないんですが、そういうもの? -- 2023-10-03 (火) 00:39:28
  • AI帝国がよく、入植してるけど最初に空いてる建造物スロット1個だけ使って開発放棄してる惑星あるけど、例えば10の惑星入植して10とも開発していくと、数による補正でそれぞれのpop増加に必要な進捗が増えるだけだから、開発する惑星としない惑星にわけてpop流出入使って開発惑星の成長を早めてるのか… -- 2023-10-03 (火) 05:37:56
    • 早めてるというか、減速を抑えてる感じか -- 2023-10-03 (火) 05:45:03
    • じゃないと総人口の増加速度で見れば増えてても、惑星ごとに1pop増えるまでの時間は伸びてるだけだものな(ロジスティクス分はややこしくなるので割愛) -- 2023-10-03 (火) 05:52:25
  • 居住保証惑星がある星系がマローダー領だったときの喪失感 -- 2023-10-03 (火) 09:31:53
    • まあ保障の下振れがないと砕けたリングの少ない優位性が死んじゃうから仕方ないね -- 2023-10-04 (水) 21:04:14
  • 最序盤にセンサー範囲+1の提督がいるとめちゃ便利だな。ワープ移乗させるだけで隣接星系が未知じゃなくなるから、全方位に単艦コルベを差し向けて提督移乗→隣接星系へ移動指示→次の探索コルベにワープ移乗とやっていけばほぼノーリスクで周辺探索を進められる。 -- 2023-10-03 (火) 15:19:38
    • 残念ながらギャラクティックパラゴンを入れてると無理なんだよな -- 2023-10-05 (木) 03:07:24
      • 高名な艦隊司令部に知識の保管庫で提督の初期レベルⅣ 妖怪1足りないだね…… -- 2023-10-05 (木) 04:47:32
      • 稀に戦闘終了後のイベントで提督に斥候の特性が付くことがある 弱い宇宙生物が近くに居たら積極的に喧嘩を売るのも一考かもしれない -- 2023-10-05 (木) 14:02:50
      • 新規の星系に入ったときも斥候の特性がつくイベントがあるね -- 2023-10-05 (木) 14:29:12
      • それって新規限定だったのか てっきり適当に動かしといたら取れるものかと -- 2023-10-05 (木) 16:44:59
      • 一回試してみた感じ一応1レベル上のリーダーがいたりするんでできなくはないけどそもそもレベルⅣだと熟練スキルから何まで適当に決まるからむしろデバフまである -- 2023-10-06 (金) 09:20:19
    • イベントで入手の艦艇にTier2以上のセンサー付いてるから、運よく見つけられたらソレで探索してるかな。 2以上の奴は無人でも1星系先を発見済み状態に出来るから、提督乗せなくても良いのよね。星雲が進めないけど・・・ -- 2023-10-05 (木) 17:01:34
    • 隣の星系がリアルタイムで見れるセンサーって間違いなく超技術のはずなのに提督のテクでその射程が伸びるのも凄い。 -- 2023-10-05 (木) 20:38:43
      • 1天文単位ですら電磁波のやり取りなら片道約8分だからなぁ・・・まあFTLが実現してる世界観だしうまいことアレとかソレとか気合とかでなんとかしてるのだろうね(タキオンからは超光速だから問題なし) -- 2023-10-05 (木) 21:11:20
      • 正直重力センサーでどうやってリアルタイムでよその星系の艦隊を感知したり惑星のPOPや建築物を察知してるんだ?と思ってる -- 2023-10-05 (木) 22:25:41
      • 気にしたら惑星破砕砲 -- 2023-10-06 (金) 16:34:05
  • 平和な商人弱くなったなあ、すぐ属国になりたがるように。まあ、研究者や職人とトレーダー同格だと、労働者が産み出す一時生産物を専門家が加工して国力に変換するみたいな流れのなかで浮いてるもんなトレーダーの立ち位置はなんというか。商業伝統とるだけで強くなってた感じもあまりなくなって無理してとらなくていいか、くらいになってしまった。交易してたら皆豊かになるシステムが崩壊して銀河の文明レベル下がってないか?w -- 2023-10-06 (金) 16:37:37
    • 自分でやる分には相互扶助政策を採用すれば一次から上がっていく流れができるからブラックホールなくてもエキュメノがっつり回せて強いんだけどね・・・連邦入ったら無理やり政策変更されて草枯れた -- 2023-10-06 (金) 21:49:38
    • 他国から通商条約来たの見るとエネルギー一桁とかで、もうなんか共存共栄は無理だと奴隷確保のために宣戦布告することが増えました。惑星ごと取りに行くと影響力いりすぎるから野蛮な略奪者とるのもいいかなあとか。隣接星系1個だけ請求掛けて首都爆撃しにいけばいいのでは?とか -- 2023-10-06 (金) 22:39:29
      • 野蛮な略奪者じゃなくて非道な収奪だ。もしかして種族パスが3からになったのはこれを取れと。交易が儲からなくなったのももっと争えと -- 2023-10-06 (金) 22:52:27
    • 交易儲からんっていうけど、きちんと交易惑星…ようは事務員の交易価値+1%をちゃんと重ねたら今でも普通に儲かってると思う。早い時間帯の出力は確かに下がったかなって感じだけど -- 2023-10-06 (金) 23:14:34
      • それはそう。試しに商業リングに事務員まで満タン詰め込んだら以前くらいの出力はありました。でも初期に商業惑星なんて作ってる余裕の惑星もpopもないのだ…人口に余裕ができるのってだいたい2300年くらい?という感じで -- 2023-10-06 (金) 23:21:46
  • 今の集合意識って帝国規模の軽減率凄いな。惑星からの帝国規模-100%と総督で抑えると400POP居ても帝国規模100越えないわ -- 2023-10-07 (土) 02:36:44
  • エーテルドレイク討伐とその星域確保から100年経ちますが竜鱗イベントがおきません。MTTM50年のはずなんですが、MTTMって複合条件が無い場合は天井はないんですかね? -- 2023-10-07 (土) 12:01:32
    • 自己解決しました。MTTMじゃなくてMTTHでした。そしてそれで調べたら欲しい情報にヒットしました。 -- 2023-10-07 (土) 12:42:13
  • 労働者階級の供給を安定させたいのでロボットをドロイドまでで止めたいのですが、人工生命体研究以降にロボット改造ポイントを増やす研究があるため、そこまで研究は進めるけど、人工生命体は製造せずドロイドまでしか製造しない、ということは可能ですか? -- 2023-10-07 (土) 21:13:34
    • 単に市民権を隷属のままにしとけばいいだけじゃない? -- 2023-10-08 (日) 11:07:31
      • ありがとうございます。機械の反乱を抑え込むところを第二のスタートとして頑張ろうと思います。 -- 2023-10-08 (日) 13:08:31
  • 次の開発日記は「これまで書かれたことのない分野」らしいけどどこが来るんだろう 宇宙生物? -- 2023-10-08 (日) 22:01:49
    • これまでずっと放置されていた問題として軽量化に取り組んでくれたら嬉しいが・・・ -- 2023-10-09 (月) 01:18:00
      • 軽量化はずっと取り組んでる問題だな。未解決ではあるが -- 2023-10-09 (月) 09:11:38
    • 個人的には犯罪企業に手を入れて欲しい…実装からほったらかしでロールプレイにはいいんだけど使いづらくてなぁ -- 2023-10-09 (月) 06:30:38
  • リーダークラス改変されるらしい -- 2023-10-09 (月) 01:14:48
    • 総督or提督で枠食いあう問題が解消されたり惑星統治が融通きくようになったり良改変っぽかった -- 2023-10-09 (月) 01:17:50
  • 決議ってAIがどんどん提案キュー入れちゃって自分が提案できなくなっちゃうんですが、これは予約とかってできないんですかね? -- 2023-10-09 (月) 03:31:39
    • 普通に乗っかって支持すればよくない? -- 2023-10-09 (月) 17:01:01
    • 決議は自国の発言力が高まるまで他の提案に賛否の票を入れとくだけでいい。発言力が高まったら理事国入りして拒否権行使や自国に有利な案を出すor通すようにするといいよ。 -- 2023-10-09 (月) 18:19:49
    • 貧乏性な俺は、カンストして消えてく影響力がもったいないから決議でも出すか→出せる決議がなんもねぇ! ってパターンが結構ある -- 2023-10-10 (火) 13:02:02
  • そろそろ開戦理由増やしてほしい、具体的には自種族の保護とか資源の優遇とか。超大国のウチの種族を奴隷にするなんてありえないよなぁ??? -- 2023-10-09 (月) 06:56:42
    • ほんとそれ。創設種族を売りに出されるアラートが頻繁に出るとイラっと来ちゃうよね。これは十分に滅ぼす理由足りえる。 -- 2023-10-10 (火) 00:26:38
    • 平和主義ならイデオロギーパンチができるけど、それ以外だと受容没落さんの懲罰みたいなのが欲しくなるね。 -- 2023-10-12 (木) 00:07:26
  • 23xx年までかけて人工生命体に進化した帝国が、最近あまり落ちないからとオートセーブ切ってたら見事に落ちました。暫く呆けた後気分転換に機械知性ではじめてみたんだが、なんというか各所が効率的だ。惑星単位のpop増加数もちょっと研究や伝統伸ばしただけで5から6に。薄々おもってたケド、有機体帝国は他国からpop取ってこれたり交易価値活かせないと機械知性帝国に遅れを取りますね。慣れてないので発電所作らなさすぎて切り上げましたが良い感じでした -- 2023-10-09 (月) 08:00:09
    • 昔は機械知性はPOPむしろ増えにくかったんだけど、今は成長ノードの%製造速度と合わさってむしろPOP増えやすいね。有機生命体はエキュメノとか連邦とかあれこれやりだした辺りから本領発揮だと思ってるからそれまではゲシュタルト強い。(だから奉仕はエキュメノ使える時点ですでに強いと思ってる) -- 2023-10-09 (月) 11:54:13
  • DLCユートピアとなに買えばいいですか?私はmodの船の種類をいれているのですので、タイタンは要らないと思っているのですが、大ハーンイベントも起こしたいので迷ってます。皆さんのおすすめはなんですか? -- 2023-10-09 (月) 10:04:57
    • 使用modはNSC3です。書き忘れてました -- 2023-10-09 (月) 10:07:46
    • wikiの分類で拡張パック系はどれも。ストーリーや種族は気分で -- 2023-10-09 (月) 11:04:15
    • 現環境はリーダーを強化して属国を作るのがお手軽な覇権国家のなり方なので、ギャラクティックパラゴンまたはオーバーロードがおすすめにゃ -- 2023-10-09 (月) 11:08:59
    • リヴァイアサンやエンシェント・レリックあたりが個人的には好みだけど、この辺りはセールまで待ったほうがいいな。パラゴンはまだしばらくセール対象外だろうから、気になったらとっとと入れるのも手。 -- 2023-10-09 (月) 17:15:29
    • 全部だ。全部買え。(狂信的なパラド主義) -- 2023-10-09 (月) 19:07:33
      • 金欠だっぴ -- 2023-10-10 (火) 19:43:17
      • た だ !!  ...になるまで待とう。 -- 2023-10-10 (火) 20:09:06
      • 次のや す い!!はオータムセールか。遠いな -- 2023-10-10 (火) 20:35:12
    • どれもゲーム体験を拡張するものではあるけど、部分的にマイナス要素になり得るのもあるからそれは考慮すると選びやすいかな?主にはメガコーポとファーストコンタクト。いずれも、"余計な対策の手間とリソース消費"を強いてくる要素が大小含まれる。そういうのが煩わしいならこれらは後回しでもいいと思う。 -- 2023-10-10 (火) 00:46:39
  • 戦争に負けた請求で国土が分断されちゃったんですが、小さい側が辺境セクターになっちゃって、新たにセクターを作ろうにも「セクター首都は5ハイパージャンプ以上離れている必要がある」とか言われて作れませんし、既存のセクターに追加することもできません。とられた星系を奪い返すことができれば元通りセクターに組み込まれるのでしょうか? -- 2023-10-09 (月) 23:43:15
  • プレスリンの民間船が行方不明状態を繰り返して危機を無駄に引き延ばしています。「play プレスリン帝国ID」でどうなってるのか覗いて見たら全部行方不明になってて、行方不明が解けた時にすぐ出撃できるよう待機してたのに到着前にまた行方不明になって、そのまま同じ場所で出待ち待機してたら別の場所にポップしてまた到着前に行方不明。対策は何かないのでしょうか。 -- 2023-10-10 (火) 11:01:19
  • 銀河全種族同化で帝国内すべて人工生命体にしてると属国作れないのね。人工生命体化後の帝国をじっくり運営したのほとんど初めてだったので知らなかったよ。技術伝統コスト0.25倍、知的と工学適正、宇宙産まれ、物質主義、発見と技術卓越取る、ティアナ・ウェグ(研究区画が15確定の星域)が近所に出るまでリセマラついでに運よくサイブレックスとかまでして何とか4番目の伝統に入れられた感じ。盛りすぎだろうかとも思ったが何回かやって100年以上かかってるし全乗せでやってなんとか行けた感じ -- 2023-10-10 (火) 14:49:19
    • ひとつ気づいたのが居住性0の惑星に入植したあと、ロボット作ってドロイドにして、有機種族全部移住で追い出すと、以後惑星の人口はロボット100%維持してくれるのね。生まれた先から流出してるのかな。適時抜かないといけなくない思っててやらなかったけど、これからは死の惑星にもガンガン入植していこう思いました -- 2023-10-10 (火) 15:17:08
      • 最初の居住性の他、通常の惑星2つ(居住性0だと成長速度50%減なんで2つ)に入植して、惑星をドロイド任せにしてしまえば、居住地でのpop成長速度は実質2倍?ロジティクス成長分もドロイドで開発していけば殖えたりするのかしら? -- 2023-10-10 (火) 16:56:05
    • もうひとつ気になったのが、大軌道や小軌道取りつくした星系でも戦略調整センター置けた。逆に軌道全部取る前にサイエンスネクサス置いた星系は、どこを探しても取れてない軌道が置けない?多分だけど -- 2023-10-10 (火) 17:32:02
  • 英語・日本語Wikiすべて調べたのですが、解決せず質問させていただけますでしょうか...。アセンションパークを3つ以上解放すると、惑星のアセンションティアアップグレードが可能になるかと思うのですが、ボタン自体は表示されているのですがグレーアウトとなっており押下ができません。Mod関連も疑いすべて外してみましたが変わらず、、、何か見落としなどあればご指摘いただけると嬉しいです。 -- 2023-10-10 (火) 17:45:11
    • 追記いたします。スクリーンショットの画像→https://imgur.com/a/9oE98Gb アセンションパークは4つ取得。技術的卓説・一つのビジョン・肉体は脆弱・銀河規模の戦力投射 -- 2023-10-10 (火) 17:53:02
    • ボヤけてるけど統合力足りてなくない? -- 2023-10-10 (火) 18:08:42
      • それだね、統合力が2.1Kしかなくてコストは4830 -- 2023-10-10 (火) 18:10:17
      • 恥ずかしい限り、、、見落としていました。助かりました。ありがとうございます。 -- 2023-10-10 (火) 18:17:09
  • ルブリケーターの星系が遠くに出現したから放置してたんだけど、他国がシャード倒したらスペシャルプロジェクト発生してルブリケーターもらえちゃった… -- 2023-10-11 (水) 12:39:10
    • 「他国がシャードを討伐してルブリケーターを入手した。銀河の脅威は減ったが、手放しで喜べる状況ではない・・・」的なホップアップ出たとは思うけど、なぜか遺産貰えるのはバグか何か? -- 2023-10-11 (水) 13:03:20
      • シャードの遺骸がなぜかそのままにされてるからそれを調べるスペシャルプロジェクト発生して完遂したら手に入ってしまった。イベントや遺産MODは入れてないけど公式イベントなのかわからない -- 2023-10-11 (水) 13:58:50
      • そんな抜け穴的なのもあるのね。ただ、出土品が産出する様になった今、欲しいのは遺物惑星であって遺産はオマケみたいになってしまったのが悔やまれる。 -- 2023-10-11 (水) 14:12:49
  • オプションの通知設定をプリセットで一括切り替えできるようにならないかなー。序盤は必要だけど後半は邪魔なんだよね。 -- 2023-10-11 (水) 14:29:38
  • 戦争中に輸送艦を見失ってしまいました。おそらく、侵攻しようとした敵惑星を友軍が侵略完了してしまったため、単純に着港になったと思うんですが・・・見つける方法はありますか?アウトライナーからも見つけられず困ってます。 -- 2023-10-11 (水) 19:56:17
    • すみません、自己解決しました。複数の輸送艦隊を操って一つの惑星に侵攻すると、勝利後に一つの輸送艦隊として合流してしまう仕様を知りませんでした。まとまってしまっただけで、ちゃんといました。 -- 2023-10-11 (水) 20:59:05
  • 惑星を譲渡しようとして、「以下の星系に関心がない」となって取引受託値が-1000固定になってしまう条件まとめとかってありますかね? -- 2023-10-11 (水) 23:35:52
    • 追記です。入植中、テラフォーミングが進行中の惑星を含む星系は-1000になるのは確認済みで、今回それは避けています。他の条件があるなら知りたいな、と。 -- 2023-10-11 (水) 23:37:27
  • パラド新作のStar Trek: Infiniteがもうすぐ発売だが、これはDLCじゃあかんかったのかなぁ。 -- 2023-10-12 (木) 12:08:48
    • 想像以上にまんまStellarisで笑った。DLCにしたら、巨大タイトルのStar Trek側がStellarisの販促する弱い立場に見えるだけだし、あっち側の歴史的に厚いファン層が怒りそうだから仕方ないかな。 有名タイトルとコラボDLC連発するDBDとは対照的だけど、あっちはただの隠れん坊な簡素なゲーム性で、世界観も何でもありの一種のギャグ・パラレルワールド感あるから出来んだろうか・・・?w -- 2023-10-12 (木) 15:58:46
    • 無法地帯なMODの存在。Star Trekの世界観に沿ってない・考証や再現不足など、固有の指摘でフォーラムがさらに荒れる。最悪、1つのDLCの為だけに無数の修正が必要になりかねない。etc...  DLCに出来なかった理由が沢山思いつくから、まぁしゃーないか・・・ -- 2023-10-12 (木) 16:22:39
    • むしろDLCにせず別タイトルとして隔離してくれたことに感謝だな、荒れて足を引っ張りかねないわコレ -- 2023-10-12 (木) 18:06:16
    • DLCだとむしろ拡張2本分の値段じゃすまないボリュームだと思う。というか拡張が内容の割にお高い感じ余計にするから別ゲームにしたのは正解だろう -- 2023-10-14 (土) 01:59:35
    • 案の定というか・・・評価はイマイチだね。不評の人曰く、ガワをスタートレックにしただけの劣化ステラリス、そんな出来ならステラリスのDLCで出しとけ、・・・etc。 本当にDLCだったら今頃もっと酷い地獄だったろうなw -- 2023-10-16 (月) 06:16:02
  • 敵が星系に入って来た時に大軌道小軌道が敵を回避していますとか出て慌てたけど、そう出るだけで別にどっか行くわけじゃないのね。 -- 2023-10-13 (金) 03:58:42
  • 最序盤ありがちな事務員を転職させていって、安定度は60くらいまだあるけど、快適度がマイナス入りだした時、もうすぐにもホロシアター建てるべきでしたっけ?安定度が50切るまでは無視してても良きでしたっけ? -- 2023-10-13 (金) 11:55:38
  • そもそも官僚が統合力4消費財2でエンターテイナーが統合力2消費財1快適度10だから、しかも官僚ならではの補正かけれるのが開発構想や国是、キュレーションなんたらだけなので、行政事務所建てるくらいならホロシアター2個3個建ててしまうのもわりとアリなのかな?統合力だけなら記念碑もあるし? -- 2023-10-13 (金) 12:47:13
    • エンターテイナーは統合力1なんだよ。行政事務所もホロも建てないのが基本かと。事務員の快適度上がったし、序盤の穴埋めは事務員で十分 -- 2023-10-13 (金) 13:32:08
      • wiki見てゲーム画面ではあまり確認してないことバレてしまいましたね。実際ホロシアター建てるときのちっこい文字凝視したら、開始時の首都で産出3しかありませんでした。ついでに安定度あるうちは快適度マイナス10とかでも無視して問題なかったみたいです。事務員は全員他の職に食わせましたが -- 2023-10-14 (土) 17:03:17
    • 快適度が溢れても無駄になるだけだし、そもそも統合力はオマケ程度で産出が少なすぎる。統合力が欲しいなら素直に官僚・文化人で良いんじゃない? 餅は餅屋。 -- 2023-10-13 (金) 13:59:46
    • そんな悩みを一撃で吹き飛ばしてくれるヌマはやっぱり強いんだなって -- 2023-10-14 (土) 00:15:28
  • 3.0辺りからやってるけど、上のコメ見て初めて快適度の+分に補正あるの知ったわ。いつも遺伝子研究所系だけで快適度まかなって、事務員とか研究惑星とか人員欲しい所にばんばか飛ばしてたw -- 2023-10-13 (金) 22:33:52
    • 快適度が需要の倍あると安定度+20されてpopの資源産出+12%みたいですね。序盤は安定度さえあれば快適度マイナスでもいいし、終盤は、あまり意識しなくても100%近くなりますけど微妙に低いなら追加ホロシアターもありなんすかね -- 2023-10-14 (土) 17:11:15
  • イベントの次元ドリフト?で調査船もらうと確定フリーズしちゃう。おま環なのかな・・・ -- 2023-10-14 (土) 00:48:32
    • 報告多いけど、自分はなったことが無いな。最上級装備一式の最強調査船だから、調査無双できるので最高のイベントと化したね。 -- 2023-10-14 (土) 01:01:12
    • 身内でやった時はDLCファーストコンタクト導入してる自分だけ問題なくやれたので、未導入なのにクローク付いて来るのが悪さするのではという推察も上がりましたが DLCの導入状況とかどうですかね? -- 2023-10-16 (月) 22:27:49
      • 気付くの遅くなってすみません。そういう理由も考えられるんですね、おっしゃる通りファーストコンタクト入っていません。ただ、そのゲームではMODが複数入っていたので(VOICEROID PortraitsとKiritan VoiceとPirates removed)、価値ある報告ができず申し訳ありません。ファーストコンタクトDLCを導入していれば次元ドリフト産調査船を問題なく入手できる可能性があることは頭の片隅に入れておきます。ありがとうございます。 -- 2023-10-20 (金) 05:47:28
  • 銀河の脅威のアセンションパークを取りたいのですが、条件達成のための壊れたリングワールドなどの探し方って分かりますか? -- 2023-10-14 (土) 01:04:33
    • 銀河の脅威を取得する条件は、メガエンジニアリングの研究完了および任意の巨大構造物の修復または完全にアップグレードすることです。壊れた〇〇は必須ではありません。メガエンジニアリングの研究を完了させることで各種巨大構造物の研究選択肢が出現するようになりますので、そこから任意の巨大構造物を研究、建造し完全にアップグレードすることによって銀河の脅威を取得することができます。詳しくはアセンションパークおよび巨大構造物のページを読んでください。 -- 2023-10-14 (土) 02:06:58
    • コンソールくらいじゃないかなあ。ズルなしなら外交等で他国のアクティブセンサー利用したり、地道に船で巨大構造物のアイコン探すしかない。出たらラッキー、出なければメガエンジニアリング待ちになる。 -- 2023-10-14 (土) 03:29:12
    • 砕けたリングの起源使えば合金7500使ってリング一つ修復するだけで取れるようになるからこれが一番手っ取り早いと思う -- 2023-10-14 (土) 13:09:47
    • 砕けたリング狙うくらいなら先駆者でサイブレックス出るまでリセマラのが開始一年くらいで絞れるから楽かなあ。定石はメガエンで一番早く完成する巨大造船所を仕上げる -- 2023-10-14 (土) 16:32:14
      • あ前のコメントにひっぱられた。壊れたリング探すくらいなら~ね。起源で選んでしまうならもちろんそれのが楽ですね -- 2023-10-14 (土) 16:39:04
  • ポートレート同じだと違う帝国でもひとつの種族に纏まるのな。消えた移民団みたいな仕様になるのかな。宇宙生まれで始めて、登録してた同じポトレの陸上型帝国と移民条約結ぶと遺伝子ルートでもないのに宇宙生まれとそうでないのがひとつのツリーにくっつきました。…まあそのあと人工生命体行ったからあまり変わりはしなかったのだけど -- 2023-10-14 (土) 07:45:37
    • 同じ創設種族の帝国とのファーストコンタクトは最初の段階が終わった瞬間に終わるね。その際には「[暫定名]と呼ばれるものたちの通信を傍受すると、 驚くべきことがわかった。 なんと彼らは、 我々がもつ言語内の奇妙な方言のような言葉を使用していたのだ! この偶然の出会いから生まれた衝撃を乗り越えると相互のコミュニケーションが迅速に確立され、 向こうの[相手の種族名]という名も明らかとなった。」ボタンテキストは「ついに生き残った同族と再会できたのは喜ばしいことだ。」 -- 2023-10-14 (土) 10:27:02
      • 奴隷にも家畜にもできない… -- 2023-10-14 (土) 19:32:48
    • 奉仕機械で、第二種族人類で、他の人類を保護する…的なロールプレイしようとした時は、別の種族扱いで違う枝になってたなぁ -- 2023-10-15 (日) 03:42:44
    • パッチノートで明言されてなさそうだけど、ver.3.x.yのyが変わるとこの仕様が変わることがしばしばある。3.8.0だと地球連合を浄化主義にしたらCMのユニティ生まれの人類を浄化できてしまったが3.8.3だとちゃんと同族扱い。3.9.yも似たような感じだったかな。 -- 2023-10-16 (月) 08:30:59
    • バニラならゲーム開始時にポトレと名前が同じだと同一扱いになったはず。なのでそれ意識して自作帝国登場させるようにすると浄化主義者でも占領したPOPをそのまま使えたりとかちょっとしたズルができる -- 2023-10-16 (月) 20:39:35
  • 今日起きたイベントで初めて知ったのだが、人工生命体にはバックアップという概念があるらしい。意識の扱いが生身の時と比べてめっちゃ軽くなっとる。あとその技術ちょくちょく故障するリーダーにも使ってくださいよ… -- 2023-10-16 (月) 00:18:23
    • 脳みそ以外機械化しているものが人工生命体だと思ってたけど電脳化までしてたかー -- 2023-10-16 (月) 06:03:57
      • 有機成分は一切残ってない、それが人工生命体。精神さんに言わせれば魂も残っていないらしい。 -- 2023-10-16 (月) 11:52:03
      • 電脳化してるのが人工生命体。してないのがサイバネティクスだな。だから物質没落にもやっちまったな、みたいな顔をされる -- 2023-10-16 (月) 12:04:11
      • 無機質な殻に閉じこもるのは集団自殺だお前らは馬鹿だと説教してくる精神岩石兄貴。 -- 2023-10-16 (月) 13:57:40
      • 岩石の中に生身の脳とか色々入ってんやろ・・・たぶんw -- 2023-10-16 (月) 14:07:35
      • なお通常の物質帝国から態度悪化はない模様。興味深いアバターだね! -- 2023-10-16 (月) 14:33:08
    • バックアップが壊れてたのを故障と呼んでまーす -- 2023-10-16 (月) 07:54:28
    • あ・・・ バックアップ取るの忘れて作業して壊しちまったのだ...... -- 2023-10-16 (月) 09:42:08
      • バックアップ、ヨシ! -- 2023-10-16 (月) 17:41:52
      • (引き継いだけど、さっきの奴ぜってーしてないだろ・・・ この個体は一度もバックアップ取った履歴がないが、時間かかるし、不具合が起こる確率なんて1%程度だし、何より後がつかえてんだ。俺も早く飯食いてーし。 このまま本番) 作業していいな、ヨシ! -- 電場猫? 2023-10-16 (月) 21:52:55
      • ご安全に! -- 2023-10-16 (月) 22:12:43
      • みんな下がれ!早く! 司令官が爆発する!!! -- ほあああああっ!!!? 2023-10-16 (月) 22:32:20
      • 覚醒者さん達コンティ発生で無事死滅したが復元した時の電子データはどこへやった? -- 2023-10-18 (水) 14:19:35
      • 肉体全てを機械に置き換えられるぐらいの技術力がありながら、故障1つで死ぬのはおかしい。現場猫案件レベルのヤラカシは絶対して、人為的ミスで殺してるよな・・・ -- 2023-10-18 (水) 16:35:36
      • 機械知性から人工生命体化した場合同期の伝統で故障率を下げれる。有機体からの進化だとそのまま…つまりそういうことですね -- 2023-10-21 (土) 13:22:50
  • ザ・チョーズンがファーストコンタクトで歓迎会開いてきて罠かと思ったら普通に歓迎されて終わった。そしていつもの異星人のクズめ! -- 2023-10-16 (月) 22:56:18
  • 今更かもだけど最近ゲームが重い。以前は100年過ぎたあたりからちょっと進み遅いなと感じる程度だったのに、最近は50年あたりからもう進みが遅くなる。中サイズのデフォに近い設定なんだが、現状解決策はサイズ落としたりするしかない? -- 2023-10-17 (火) 02:01:33
    • 帝国数減らすとか? -- 2023-10-17 (火) 04:11:28
  • 今日来てたアプデいれたら属国化戦争の原状回復がおかしい。占領地から自国の属国ではなく敵の属国が生えてきた。しかも一瞬だけ自国の属国になっているのか、連邦に一瞬加盟してすぐ抜けたみたいなことが起きていて団結度がやたら下がってる(でも連邦メンバーにはいない)。 -- 2023-10-17 (火) 21:24:22
  • 自動探索めちゃくちゃ便利になってるの今更知った・・・一旦後回しにしたアノマリーをいちいち指定する必要はなくなったんだね・・・さすがに可住惑星のアノマリーを優先的にとまではしてくれないか -- 2023-10-18 (水) 03:47:17
  • AI帝国がよく連邦のお誘いをしてくるようになったのだけど、俺とお前ふたりだけの連邦とか気まずすぎだろう… -- 2023-10-18 (水) 07:11:48
  • 惑星画面の2P目に職業がどれだけ資源だすか個別に見れる項目あるけど、ほかの職は算出にあれこれ+%って数字が乗ってるのに、トレーダーだけ8のまま。なんで?あと1Pの建築物の項目、軌道上居住地の首都アップグレード最大(までのとこか)で職業維持費+20%/職業からの資源+20%ってのが付いてるんだけど、惑星上の首都のが最大で+30%表記なんで2段階目まで効果あり?今回確認するまで合計で60%増える思ってたけど違ったみたい。 -- 2023-10-18 (水) 14:50:54
    • 軌道上だと生産物に社会学の産出と維持費が上がるのが1段階?しかかからないから総合的には不利か思っていたけど、10%しか違わないなら宇宙産まれとかだと産出ボーナスあるし軌道上の生産続けて問題ないね。環状施設の補正はつけれないけれど -- 2023-10-18 (水) 14:55:05
    • 交易価値は資源じゃないから資源産出ボーナスは乗らない。詳しくは資源ページの「何が資源に該当するか」を参照 -- 2023-10-20 (金) 09:48:49
    • 交易価値(と快適度)は倹約家など一部例外を除いて各種補正が1つの惑星の産出量を合計した後にかかるから。補正がどれだけ乗ってるかは1P目の交易価値の所で見れる。 -- 2023-10-20 (金) 13:34:57
  • 国際地球連合を編集した帝国でプレイすると人類起源独立国とは別にもう一ヶ国人類起源の国が出てくるんだけどどうなってんだろ -- 2023-10-20 (金) 12:41:02
    • 他のプリセット国家はいいけど、国際地球連合は編集したらダメじゃなかった? -- 2023-10-20 (金) 19:58:45
      • 初耳なんだけど、そんな公式アナウンス本当にあったの? -- 2023-10-21 (土) 06:51:01
    • どう編集したのか分からないけど、そのせいで人類起源独立国の母星国としての適性を失ってて、消えた移民船団の起源効果で新しく生えたのでは? -- 2023-10-21 (土) 09:04:09
      • それです。カスタムされた国際地球連合は国際地球連合じゃなくなるから移民団が出た場合必ず別に居ます。カスタムは単純に種族も変えれるしね。岩石な国際地球連合が移民団の祖先になったりしないように。なんなら起源そのものも -- 2023-10-21 (土) 10:09:21
      • 成る程そういう事か…種族特性はそのまま国名と志向と国是を変えたんだけど国名変わるのがアウトなのかそれとも志向と国是変えただけでもアウトなのか -- 2023-10-21 (土) 10:19:48
    • どうも直近のバージョンアップから、国際地球連合を弄ってない状態で開始しても人類共同体以外の人類国家が出てくることもあるっぽい。自分の銀河でも人類三国志が始まった……。 -- 2023-10-25 (水) 00:20:13
  • いつものことだが、2年ぶりにやったら研究リーダーが1人だけ…?リーダー雇用が影響力…? -- 2023-10-21 (土) 06:44:11
    • いいですか、落ち着いて聞いて下さい。あなたが眠っている間に管理許容量が死にました。昔と比べて船体値が下がったのでディスラプターが相対的に強化されてます。敵艦隊が離脱戦術を好みます。リーダーの雇用と維持費は影響力ではなく統合力です。陽子投射機系がGスロに移りました。ミサイルも対応スロットが変化しています。フリゲートと言う新艦種が登場しました。それから――(以下略) -- 2023-10-21 (土) 07:26:48
      • 「うーっうーっううう!!!」バタバタ。ディスラプターが相対的に強化とか世も末過ぎる、覚え直してくる -- 2023-10-21 (土) 07:54:10
      • すき -- 2023-10-21 (土) 12:07:19
      • まずい!sjuksköterska! sjuksköterska! sjuksköterska! -- 2023-10-22 (日) 00:07:06
      • 大丈夫大丈夫落ち着いて落ち着いて。政策と布告は評議会とかいう謎の3人衆の下の方にあります。 -- 2023-10-22 (日) 03:10:17
      • 自分も復帰したらこうなりそう -- エアプ? 2023-10-22 (日) 08:12:18
  • 巡洋艦も戦艦もスウォームだらけにすると、接近してオートキャノンでバリア破壊の仕事も必要ないし、ディスラプターで船体値削ってくのが一番な気がするので自分もそうしてる。 -- 2023-10-21 (土) 08:52:33
    • 攻撃の内容が同じシールド貫通・装甲ダメージアップのミサイルのほうが良い気もするけどその辺どうなんだろう -- 2023-10-21 (土) 11:35:14
      • 追尾値。駆逐・巡洋艦なら前哨AIでアンチコルベにもなる。逆にコルベで追尾優するとミサイルよりディスラプターになる。まぁ半分雰囲気。装甲抜いたミサイルがディスラプターで削られた船体値を良い感じに破壊しつくしてくれたらいいなとかも -- 2023-10-21 (土) 11:47:49
      • 艦載機も入れてシールドガン無視構成だ -- 2023-10-21 (土) 13:34:34
    • 一応、ディスラプター系への対抗馬としてシールド強化とかがあったりもするけど、まあ積まないしね。 -- 2023-10-22 (日) 03:13:11
      • シールド強化は積極的に入れてるな。グレテンとかかなり楽になる。没落はんの評議員が強化+20%もってることがあって、その時はかなり苦戦する。AIは今のところ評議員でしか強化してこないな。没落の構成変えて欲しいし、AIには積極的に使ってほしい -- 2023-10-22 (日) 09:10:11
  • 最初はいけ好かない隣人だったから軍備整えて征服してやる!って思ってたのに、銀河共同体作る頃にはなんか愛着湧いちゃって攻めるのが申し訳なく思えてきちゃう。絶滅主義くらいはっちゃけてくれたらいいのに、絶滅に限って発展した隣人になったりするんですよね -- 2023-10-21 (土) 12:18:17
    • 絶滅は戦力バフ掛かってるから実際攻められたらわりと終わるけど、軍国主義はどうして宣戦布告してきたの?ってくらい弱くても襲いかかってきたりするから… -- 2023-10-21 (土) 12:40:13
    • いけ好かない(初手拉致解剖)隣人でも我慢強く関係改善すれば友好国まで持って行けたりするからね。なお自国→相手の態度はマイナス3ケタの模様 -- 2023-10-21 (土) 13:44:25
  • バオルの考古学調査地点が排他没落領内の空白星系に湧いてしまったのですが諦めるしかないのでしょうか?」 -- 2023-10-22 (日) 10:56:06
    • 空白ならジャンプドライブでいけるかな?(没落が隣接にキレるまでに調査しきれば勝ち) それでもだめなら没落倒せるようになるまでおあずけですね -- 2023-10-22 (日) 11:34:15
  • 宇宙産まれAIどんな挙動するかなって観察してみたら、最初に民需工場立てた後はひたすら地図広げるだけで17年目くらいにPOP溢れたらやっと研究区画建てたり、20年経っても首都の大軌道数個増やしただけで新しい軌道居住地も、惑星への入植もしないまま、生産資源も初期値から民需と研究力1区画分増えただけという動きの無さ…あとなんか最初に外交取っててクスリときた、最新仕様ですか? -- 2023-10-22 (日) 14:36:03
    • 出会って何個か条約結んだら連邦要請出してくるAIの中身これか…やたら戦争したがるから同意してほっといたらボロ負けしてるタイプ。 -- 2023-10-22 (日) 15:23:03
  • アストラル・プレーンズ...新しい危機くるかな? -- 2023-10-22 (日) 15:10:52
    • 個人的には中盤の中だるみを解消する何かが欲しいかな -- 2023-10-22 (日) 21:47:35
      • 中~終盤でやることなくなった科学者には朗報かもしれない -- 2023-10-22 (日) 22:52:44
      • 追加される探索コンテンツは「比較的安全な考古学調査地点とは異なる」らしいから、育ったリーダーが強力な今のバランスのままだと新しく新人を雇って特攻させる場になるかも。 -- 2023-10-23 (月) 14:52:57
    • 名前的にかなりシュラウド感ある。今のシュラウドはほぼガチャみたいなもんなので手が入ることを希望 -- 2023-10-23 (月) 17:40:21
  • ほとんどやってなかった機械知性で遊んでるんですけど、独善奉仕でも殺戮機械でもない場合って占領した惑星の有機POPを生体電池奴隷以外に有効に使う方法ありますか? -- 2023-10-23 (月) 17:33:22
    • 電池より即物的なエネルギーとして奴隷市場で販売とか。提示されてる条件だけだと同化機械で同化したれという気はするけどそういう意味ではないでしょうし。 -- 2023-10-23 (月) 17:52:53
    • パークとればゾンビに -- 2023-10-23 (月) 18:09:14
    • pop数の少ない惑星に詰めれば惑星首都の強化に使えるよ -- 2023-10-23 (月) 22:09:38
  • 当方バニラ、隣人が戦闘狂や宗教キチ(こっちは物質主義なのでモロに異教徒)で潰されること数回。拡張に夢中になると合金が死んでたり軍が3/20のままだったり…コルベ追加のタイミングや、覇道の伝統取るタイミングがいまだにつかめない。プロの宇宙皇帝はどのへんで軍拡に手を付けるのかご教授願いたい -- 2023-10-24 (火) 03:48:17
    • 書き足し。志向は軍国/狂物質、政治は独裁制、初手伝統は拡張にしてます -- 2023-10-24 (火) 03:51:27
      • 似たような条件(DLC・MODなし)でそこそこやってたけど、序盤で詰まる人は大体資源管理と外交で失敗してる。取り敢えず領土は闇雲に拡張せず、調査で発見されてる資源や惑星の有無と要相談(エネ2のみとかは放置してOK)。隣国が出現したら可能な限り最低一つとは防戦協定結べるまで仲良くしておく。軍拡する時は隣国が見つかった時で、戦争を見据えてるなら艦隊許容量を超過してでもコルベットを量産する事。あと自動設計に頼らずシールド×2装甲×1にすれば製造時や維持費の合金を削減出来るし、武装もマスドラとレーザーを2:1で積めば失敗って事はなくなる。ピケットシップにセンチネル対空砲とマスドラ・レーザーもあり(序盤のAIはミサイルを好むので)。伝統も一つずつコンプするんじゃなくて、状況に合わせて摘まみ食いする感じで取る方が良いね。拡張取ってる時に敵国予定が見つかったなら覇道にシフトするとか。 -- 2023-10-24 (火) 05:28:33
      • 内政も惑星毎に何を産出させるかで特化する方が良いね。区域の限界数や補正と相談して研究力特化とか、エネ特化とか。ただロボット製造は全惑星に置いていい。施設を建てたり区域を開発するのは今居るPOPと相談。(無駄に増やすと維持費だけが掛かってしまうので) 最初は消費財が赤字になり易いけど、政策を変更したり惑星の開発構想を工場惑星(産業区域の職業が全て職人になる)に切り替えて乗り切ろう。 -- 2023-10-24 (火) 05:43:31
      • >軍拡する時は隣国が見つかった時 とりあえずファーストコンタクト出たら拡張やめてコルベ増やして、前線に基地建てるようにしてみた。結果、コルベ20機でも宗キチが数揃えてくる前に先手とって上から叩き潰すことに成功、裏取ってきた部隊も基地で撃退した。横に軍事国家いたけど会ってすぐ関係悪化送ってくるような奴でもなければゴマすっとけば静観してくれるのね…きっちり宗キチにトドメ刺してたけど -- 木主? 2023-10-24 (火) 07:54:58
    • 帝国規模の半分まで(つまり最初25までは)は影響力が増える…つまりさっさと20台は作ってしまたほうが効率的に拡張できるよ、産業区画開発で消費財と合金のバランスよく増やしていこう。 -- 2023-10-24 (火) 11:02:09
    • 色々好みや状況によるところもあるので一概には言えないが、戦力投射での影響力増収は美味しいのでコルベットは何が無くとも暇と合金と容量さえあれば増やしておいた方が良い 宇宙生物狩りにも使えるし 低目の難易度であれば20隻艦隊があればこんにちwarって事にはなり辛いと思う 合金生産はいつもネックだが、なるべく首都を合金生産に振りたい(生産量が増加する補正があるので) -- 2023-10-24 (火) 15:12:47
  • 最近ステラリスを始めました。今度新たにDLCが追加されるとのことですが、新しいDLCを購入した場合現在プレイ中のセーブデータには反映されるのでしょうか?(新しく入れたDLCはニューゲームからでないと反映されない?)ご存知の方がいたら教えてください。 -- 2023-10-24 (火) 14:39:34
    • 基本的に、アプデ・DLC導入後は新規プレイが必要だったと思います。 ステラリス超銀河は無限に広がり、無限の広さがあるので、何度でも楽しんで下さいね。 -- 2023-10-24 (火) 15:55:30
      • 教えて頂きありがとうございます。基本的には新規から出ないと反映されないのですね。2週目以降に反映させて楽しみます! -- 2023-10-24 (火) 18:05:13
    • アプデやDLCを導入すると、それ以前のバージョンのセーブデータは使えなくなるので、ゲームを継続したい場合はDLCを外したり、アプデを止める必要があるのでご注意を -- 2023-10-24 (火) 18:55:12
  • 艦隊管理画面がめたくそ重い・・・1つの操作に30秒くらいかかる・・・宇宙軍許容量を大幅に超えて9000の艦隊とか運用することを想定してないのかもしれないけど、25倍危機にはそれだけ集めて飽和攻撃してもぎりっぎりなんよ・・・序盤から滅茶苦茶頑張って仕込んだのにラグで銀河終わるとか悲しすぎる頑張れパラド -- 2023-10-24 (火) 17:52:23
    • ちょっとわかったのは、全ての艦隊が修復補充不要な状態なら重くない。欠員や修復が必要な艦隊が多いとめっちゃ重くなる。 -- 2023-10-24 (火) 18:43:55
      • 第xxx艦隊とかが一時的に生成されますからね -- 2023-10-25 (水) 00:25:54
    • 終盤の重さは昔はPOPだったけど今はあまり関係なく、艦隊数と銀河の複雑さの組み合わせで決まってると思ってる。重いのは修復でなく欠員補充だろうね。造船所と傭兵の星系には必ずゲートウェイは作った方が軽くなるよ。後、補充をやるタイミングを考えるとかね -- 2023-10-25 (水) 08:45:44
      • 戦地で補充かけると造船所で作られた艦が一体一体現地に向けて飛んでってるのが銀河地図からも艦隊画面からも見れて大変そうだった -- 2023-10-25 (水) 08:54:15
      • しかもこれ、プレイヤー帝国だけじゃなくAI帝国でも重いんだ。むしろAI帝国の方がめちゃくちゃ細かく艦隊分けるし逐次補充もするしで、銀河に戦争が起きてるとプレイヤーが関与してなくても露骨にもっさりしてくるんだよね。 -- 2023-10-26 (木) 04:11:36
    • もう軍事絡みはゼロから作り直さないと治らなさそうなぐらいグチャグチャだと思うよ。艦隊戦が撤退以外は全て自動で見てるだけ・馬鹿なAIにお国の未来を託さないといけない事も含めて、全部作り直して欲しい。 -- 2023-10-26 (木) 06:31:15
  • デッサヌが健在のままLクラスター入り口の星系をクロークで調査したところ、何度調査しても2天体ほど未調査になって領土化できなかった。バグだろうか… -- 2023-10-24 (火) 20:26:19
    • このWikiの記事にも書いてあるけど、惑星の擬態を解除しないと調査完了にならない -- 2023-10-25 (水) 03:05:53
      • ありがとう、見落としてました。その状態のまま覚醒帝国が星系基地作ったので自分だけ調査できないのかと思ったけど、向こうは調査の必要すら無いんでしょうね。 -- 2023-10-25 (水) 08:12:09
  • 2400年越えるプレイした時、寿命延長で世代交代なかった第一世代が240~250歳なって、寿命延長の繰り返し研究とチキンレースになってジワジワ消えていったので、どこかで一度世代交代挟んだほうが安心できると思いました。 -- 2023-10-25 (水) 07:15:23
    • もう種族管理含めて面倒くさいし、社会学も統合力アップの繰返しやってたいから、自分はもう人工生命化一択になってる。故障死は評議員2~3人分ぐらい余分に育ててれば大丈夫。たぶんw -- 2023-10-25 (水) 07:40:46
    • 本当に死なれたら困るのは評議会兼総督で、オラクル、オラクルさえ来てくれれば…! -- 2023-10-25 (水) 07:56:53
      • オラカス「残酷! 汚染者!! 怠け者!!!」 …そっと解雇ボタンポチー -- 2023-10-26 (木) 08:18:24
    • 繰り返し研究に突入した時点で一番最初にお迎えが来るリーダー見て、何回延長すれば勝利年次まで生きてくれるか確認して早めに延長し終わる。もちろん他の研究しながらギリギリ狙った方がゲーム内の効率はいいけど、安心優先で。 -- 2023-10-25 (水) 11:27:05
    • 寿命死が嫌で人工生命にシフトしてたけど、腕上がって寿命延長で全然死ななくなると、故障死が嫌で他にシフトするようになったな -- 2023-10-26 (木) 09:26:43
  • ああー移民協定したらどんどんゴキブリ入ってくる -- 2023-10-26 (木) 13:49:37
    • 遺伝子ルートのポートレート変項でゴキブリじゃない何かの皮を被ったゴキブリに品種改良だ -- 2023-10-26 (木) 14:49:27
    • いまはやりの昆虫食にしよう -- 2023-10-26 (木) 14:52:29
    • ソル星系のゴキブリって当たり種族じゃ? -- 2023-10-26 (木) 15:40:37
      • まあ好死地性はどこでも高い居住性もつ最強属性かもしれないけれど、それはそれ -- 2023-10-26 (木) 15:57:10
  • 宇宙生まれで移民条約いっぱい結んでいると、好軌道や好死地の種族がいつのまにか結構増えてるのだけど、新しく成長で産まれてきたpopは産まれてきた惑星の適正に書き換えられる確率は結構あるのかもね -- 2023-10-26 (木) 16:34:39
    • 自種族より移民に好死地つきがちなのは非順応性の分惑星でのpop成長ガチャに負けている…? -- 2023-10-26 (木) 17:12:59
  • 最近始めたんですけど、このゲームはアナハイムやブラックゴーストみたいな死の商人プレイってできますか? -- 2023-10-27 (金) 00:54:51
    • オーバーロードDLCを導入すれば、艦隊の貸し出しとかができる傭兵中立機構っていうのが作れるようになるよ。なお傭兵中立機構はパトロン契約があるだけで属国ですらない独立した国家扱いのため制御は及ばず、自分自身がそういう行いができるわけではない点に注意。 -- 2023-10-27 (金) 01:26:01
    • 出来るか・出来ないか、2択なら現状は残念ながら、「出来ない」かな。 思い通りに裏で情勢を干渉しようとすると、どうしても表舞台に出て自身の手で戦争なり活動をしなければならないので、認知されない影の存在いわゆる死の商人・暗躍プレーと言うのが難しいです。 他国が戦争してて、勝ってほしい国に資源援助するぐらいが現状の限界。諜報も現在弱く、任意の国同士を戦争状態にさせるのも難しいので、裏で筋書きの手引きも出来ません。 -- 2023-10-27 (金) 11:44:52
    • 御二方、ご返信ありがとうございます。オーバーロードで艦隊貸し出しをして脳内変換でなんとか頑張ってRPしてみます。諜報は確かにもうちょっとできること増やしてほしいですね・・・ -- 2023-10-27 (金) 22:35:42
  • 新DLCの新探査要素は考古学調査地点と同系統の、アノマリーの上位的な奴みたいですね。 -- 2023-10-27 (金) 13:26:11
  • Lゲートを開通したのですが、イベントが何も起きず、ゲートの先にも行けないのですが(既知の行き先がないと表示される)これってバグですかね? -- 2023-10-28 (土) 03:54:32
    • まずは航路調査が必要で、科学者の居る調査船をLゲートから入れる最初の星系に送り出そう。Lクラスターのイベントは色々あって、奥の星系でアノマリー調査を終える事で発生する物もある。 -- 2023-10-28 (土) 04:25:34
      • それが、Lゲートの知見が集まって、研究が終わった後に発生したスペシャルプロジェクトを終わらせてLゲートが開通し右上にそれらしき星系が複数出たのですが、そこに調査線を送ろうもどの星系に対してもここに行く手段がないと表示されるんですよね。待っていればなにかイベントが発生して行けるようになるんですかね。。。 -- 2023-10-28 (土) 10:24:31
      • 調査線を選択したあとLゲートのある星系の地図を開いて、Lゲートを右クリック するとメニューが出てくるのでそれをクリック これで行けませんか? -- 2023-10-28 (土) 11:49:49
      • 調査船を選択した後、スペシャルプロジェクトを終えて開通させたLゲートを右クリックしましたら、”軌道に侵入”と”×Lゲートを通行”の2つの選択肢が出てきます。その"×Lゲートを通行"に対して、既知の行き先がない、と表示されてて選択できない状態なんですよね。。クリックする箇所間違えているでしょうか? あと補足ですが、確認したら他の星系にあるLゲートはまだ開通していない状態でした。 -- 2023-10-28 (土) 12:32:01
      • 一つ訂正です。自国内のLゲートは全て開通していました。 -- 2023-10-28 (土) 12:36:31
      • セーブデータをLゲートのスペシャルプロジェクトを完了させる前まで戻して、もう一度完了後に侵入を試みたら中に入れました。 色々試行錯誤してみたのですが結局侵入できなくなる方の再現はできず。。。何が原因だったか結局分かりませんでしたが、セーブデータを戻して再開します。色々ありがとうございました。 -- 2023-10-28 (土) 13:01:58
      • リーダーの乗っていない調査船や艦隊だと未知の場所にはいけないからそれかな。リーダー乗せておくと×がつかずに右クリックメニューからLゲートに侵入できたかと -- 2023-10-28 (土) 15:53:55
  • ワームホールと一緒なんだけど文章で説明難しいな… -- 2023-10-28 (土) 11:14:48
  • 自動戦艦をアップグレードできるようになるMODないかな・・・鹵獲してもスクラップにするしかないのは悲しい。 -- 2023-10-31 (火) 05:17:52
  • リングワールドを調停するとその区域のグラフィックが20倍くらいになって斜めにひっくり返るというトンチキなバグに遭遇して爆笑した。宇宙の法則が乱れる -- 2023-11-01 (水) 19:05:49
  • 「異星言語学」を研究することで出現するようになる高名なパラゴンは一人しか出てこないのでしょうか。一人訪れて雇ったのですが、二人目以降自国の帝国に訪れることがあるのか気になりまして。 -- 2023-11-02 (木) 16:23:02
    • 3~4人くらいは出た記憶があるよ。上限があるかどうかは知らないけど、一人だけってことはない -- 2023-11-02 (木) 16:51:56
      • ありがとうございます。星間オフィスも建造したのゆっくり待ってみたいと思います。ステラリスの宇宙はとても面白いので、ついつい出来るだけ沢山のイベントを見てみたくなります。 -- 2023-11-03 (金) 09:55:34
  • 初期拡張時に無かったらリセット考えるモノ…遺物惑星、前FTL文明。洞察テクノロジー回収できないと辛い。ガイア型もできれば欲しいけどまぁ。ブラックホールは鋳造アーコロジーをアセンションするからなくても可。Lゲートも軌道上居住地の便利化のため無駄にセクター広げたくなくなったので積極的にはいらないかな。とか考えながら進めていっても、ミッドゲームくらいまでに経済が安定するか失敗するかしたところで満足するかアカンと思って次の銀河いっちゃいがち。 -- 2023-11-03 (金) 12:04:42
  • バニラでやってる初心者です。戦争の勝利条件について質問があります。A国がB国に宣戦布告をしたので、自分も便乗してB国に従属化目的で宣戦布告しました。その後、自分が6割、A国が4割、B国の星系を合わせて全て占領しました。しかし、ポイントが足りず戦争目標の達成による終戦が出来ません。この場合は、現状追認による和平を選ぶしかないのでしょうか? -- 2023-11-03 (金) 18:30:02
    • 現状追認したくなければ、A国が和平するのを待って残りを占領に行くか、A国にも宣戦布告してまとめて潰すかのどちらかですね。 -- 2023-11-03 (金) 19:37:49
      • 「A国にも宣戦布告してまとめて潰す」、そんな手段があるんですね(笑)ありがとうございます。 -- 2023-11-03 (金) 19:45:17
  • 連邦を組むために好意を使いたいのですが、現状AI国からの好意の入手方法はどうすれば良いのでしょうか。 -- 2023-11-04 (土) 17:22:28
    • 外交ツリーの伝統「優れた外交官」を使って好意を得られます。諜報作戦「好意の強要」でもいいですが、これにはDLCネメシスが必要です -- 2023-11-04 (土) 18:34:36
    • 好意を取引するのはつい最近のVerでできなくなったので、古い情報などで取引とあったら現在は使えない手法です。なので↑のように入手手段は結構限られます -- 2023-11-04 (土) 19:55:39
    • なるほど。やはり結構限られ得ているのですね、現在のバージョンでの好意の入手手段は。。。情報ありがとうございます。DLCのネメシスは入れているので、諜報作戦の成功度を見つつチャレンジしてみます。 -- 2023-11-05 (日) 11:03:54
  • レス・アンドールさんに中立傭兵機構の社長になってもらったらグラフィックが上に見切れててちょっと笑った -- 2023-11-05 (日) 08:36:30
  • 連邦艦隊って、連邦加盟国の船は建造できないんですかね? 他の方のプレイ動画とか見てると建造していた方もいたのですが、自分の環境では建造できなくてあれ? っとなってます。 -- 2023-11-05 (日) 11:57:35
    • それは連邦に加盟した他国が作った設計を使えないのか、という意味ですか? もしそうであれば可能ですが、設計を作れるのは議長国だけだったはずなので、他国に議長が回らないと設計してくれないと思います -- 2023-11-05 (日) 12:02:18
      • 教えていただいた通りでした。他国が議長になったら他国の設計が使えるようになってました。ありがとうございます。 -- 2023-11-05 (日) 12:21:20
  • 影響力消費の欄に使節1.00て出たのですがこれなんの使節に影響力使ってるんですかね?身に覚えがない 最新バージョンのDLCなしMODなしです -- 2023-11-07 (火) 01:36:36
    • 外交スタンスによっては、関係改善や悪化の使節が影響力を消費します -- 2023-11-07 (火) 01:41:07
      • あーなるほど解決しましたありがとうございます -- 2023-11-08 (水) 22:33:30
  • 楽園作ってない惑星にバイオトロフィーが現れてちょっとびっくり。彼らにも恒星間旅行する自由はあるのね。 -- 2023-11-08 (水) 01:13:21
    • バイオトロフィーが自発的に仕事を手伝ってくれるイベント好き。バイオトロフィーとは……という気分になるけど -- 2023-11-08 (水) 09:48:07
  • 星系の中の1惑星程度が星系中から資源集めてくる軌道上居住地に勝てるわけないだろ、みたいな最大資源出力してるから、アーコロジーやリゾートや流刑地にする惑星除けば軌道増やしていくほうが、っていうかダイソンや物質展開機つくるまでに各特化軌道1個2個でも十分なくらいで、コンパクトかつ高出力な帝国が作れるようなってますね軌道上居住地。これは惑星にも各区域増設機能欲しいな。遺物惑星をさっさとアーコロ化して産業を抜くのが一番スムーズに拡大できました。 -- 2023-11-10 (金) 08:22:50
  • 防衛戦争中の宇宙忌避文明がミッドゲーム入って狂信浄化になったんだけど、そのまま戦争に負けてイデオロギー変更で浄化主義捨てさせられていた... -- 2023-11-10 (金) 11:01:30
  • 色々皆さんにアドバイス貰いながら進めてましたが、とうとう11月16日にアップデートくるんですね。まだ始めたばかりでゆっくりやってたから2240年くらいまでしか進んでないのにこのデータ使えなくなる可能性あるのは残念。アノマリーとかスペシャルプロジェクトとか内容じっくり読んで進めてたのが仇になった。。。このままアップデートせず進めるか、一からやり直すか悩みますねぇ(新しいコンテンツも興味あるので) -- 2023-11-10 (金) 22:45:10
    • Steamでやってるならアップデート止められるし、仮にアップデートしちゃっても戻せるので、データが勿体無いと思うなら一度やり切ってもいいと思う。新しい要素が気になるなら新しく始めても全然良いし、アップデートの止め方は他のゲームと一緒なのでちょっとググれば出る -- 2023-11-11 (土) 13:00:03
  • 幸福度と安定度とpop支持率の関係見てると、権威主義より平等主義のほうが不安定になりやすいとしか読み取れなくて草。そういえば初めの頃国際地球連合をデフォルトのまま使ってたときはよく反乱起きたような…?影響力稼ぎの為にも権威主義ばかり選ぶようなって、占領した惑星もあっさり安定させられるんだよなあ(慣れもあるだろうけど) -- 2023-11-11 (土) 18:18:01
    • 派閥とかも意識しなくて全く影響ないのも、安定度の底上げと権威の布告や階級化経済で安定度が高くなるようなってるからなのね -- 2023-11-11 (土) 18:29:16
  • 久しぶりにこのゲームをVer.3.9.3で遊んでるのですが、政府の項目クリックするとチュートリアルが消せないのはバグなんでしょうか? -- 2023-11-12 (日) 06:48:39
  • 従属国に領土を強引に渡す方法って何かないでしょうか? -- 2023-11-12 (日) 19:20:32
    • 貿易協定で渡せる。ただし隣接地のみ -- 2023-11-12 (日) 21:22:10
      • あ、すいません。取引画面に出てこなかったんです。wikiを見てたら「相手国との国境に隣接している星系と、相手が請求権を掛けている星系のみが取引材料になりうる。」とのことでした。改めて質問をし直すと、相手からの請求権がかかっていない領土を属国に渡す方法はないでしょうか?(前線整理や反乱の領土取り換えした時とかにごちゃごちゃになるのが嫌だなぁと) -- 2023-11-12 (日) 22:29:52
      • 渡す方も渡される方も平和じゃないと貿易協定には出なかったと思うけどそこはどうかな?あと請求権云々は古い情報な気がするAI相手に星系を渡すと貿易受諾値がプラスなら絶対受け取るはず -- 2023-11-13 (月) 00:27:04
      • 請求権のはちょっとわからないけど、戦争していない時でないと貿易協定の選択肢には出ないね。隣接していない星系を渡したい場合は隣接してる星系になるまで他の星系を渡しつづけるとか、ゲートウェイ建てて隣接扱いにしたりとかすればいいはず。逆にAI側から貿易協定で星系を貰うことはAI側が拒否してきて無理なので、渡した星系を取り戻したい場合は戦争なり統合するなりで取り返すしかない。 -- 2023-11-13 (月) 00:52:22
      • ごめんなさい。もう一度試してみたところ「星系を移譲」のボタンちゃんと出てて移譲できました。たぶん別の従属国との取引交渉画面開いていました、そりゃ出ないわ...。失礼しました…mm -- 2023-11-13 (月) 01:07:37
      • 貿易協定せっかくなので相手からの請求権が必要という表記は修正しておきました -- 2023-11-13 (月) 01:14:57
      • 請求権が必要とは、元々書かれていません(ちょっと紛らわしい書き方ではありましたが)。請求権がある場合は隣接していなくても取引可能になるのです -- 2023-11-13 (月) 11:17:44
  • 久しぶりに始めてLゲートでグレイテンペストを引いたけど右下にワープドライブでしか行けない謎のエリアが。行ってみるとイベント進んで機械帝国が属国になったけどいつから実装されてるんだろうかこのイベント。今まで見たことがなかった -- 2023-11-13 (月) 02:46:16
    • それはウルティマ・ヴィジリス。『ユニークな星系』に詳細があるよ。 -- 2023-11-13 (月) 04:52:39
      • 間違えた、考古学調査地点だ。『太古のロボット惑星』の項目。 -- 2023-11-13 (月) 04:54:41
      • Lゲートにたまたま生成されただけで別イベントだったのか!Lゲートの記事見ても記述無かったから新イベントかと…教えてくれてありがとう、すっきりした。 -- 2023-11-13 (月) 09:21:35
      • 最後の選択肢によっては50%の確率で招かれざるものがエンドゲーム前でも出てくるようになるから注意してね…危機強度次第では詰みかねない -- 2023-11-15 (水) 09:00:31
  • 貪食に通商条約結んでいる企業帝国滅ぼされた…収入減るわ各地に失業者溢れるわで大変。距離離れてもちゃんと独立保障かけとかないとダメね。弱くなってしまった -- 2023-11-14 (火) 10:25:15
    • 近くだとほぼほぼ条約片っ端から結ぼうとしてきて、しまいには連邦に招待してくるのよね、しかも大体他の国をいれたがらない、カワイイ…いや、二番目の伝統で外交なんて取りに行ってるから弱いんだよ。 -- 2023-11-14 (火) 10:42:36
  • 今更ながら、将軍は1レベル毎に戦闘正面幅+1くらいつけてもらってもよかったのに……と思う程度には砦崩し×サイブレックス戦闘体軍団の地上戦は面白かった。でも思い出作りプレイで満足したしやっぱり未練はないな……。 -- 2023-11-15 (水) 10:35:15
  • 序盤でスウォーム系ミサイル+ディスラプターとマスドライバー系+レーザーならどっちの方がいいのかな、寸評見てると相手に応じて複数の艦隊を作る余裕がないときとかは前者の方が良さげ? -- 2023-11-15 (水) 13:23:19
    • ミサイル艦載機が長射程かつ必中バリア貫通ただし対空される、オートキャノンとディスラプターは短射程、マスドラとレーザーは中射程。マスドラが命中弱いので正直使いたくない…自分は戦艦やタイタン出るまではミサイル艦載機セットでいきますね。戦艦タイタンはエネルギー兵器使うんで前哨に巡洋艦出してオートキャノンと対空積んで壁件バリア破壊要因とかそんな感じ -- 2023-11-15 (水) 14:29:46
      • なるほど、ステータスだけ見るとどれも一長一短って感じで悩んでたから参考にするわ、ありがとう -- 2023-11-15 (水) 20:07:31
    • ディスラプター積んだコルベット艦隊の大群に勝てるai艦隊はいない、だから危機来るまではディスラプコルベだけで乗りきれる -- 2023-11-17 (金) 07:41:28
      • 没落がシールド強化と装甲強化の特性をもってるときだけかなり分が悪い -- 2023-11-17 (金) 08:04:19