危機になる/コメント

Last-modified: 2024-04-08 (月) 06:14:27

危機になる

  • 編集ありがとうございます! -- 2021-06-25 (金) 16:43:57
  • 自分ちのを超能力者とか人工生命に同化してもメナスポイント貰えるのはフレーバーテキスト的にどうなのって思うけど、普通に内政だけでレベルマックスにできて楽だな。 -- 2021-06-29 (火) 23:42:55
  • 終盤(2400)前に危機イベント開始したらNPC勢力出なかった(気がする)んだが、検証可能か? -- 2021-07-04 (日) 08:39:33
    • 検証はできると思うけど、危機自体現れずに勝利年になることもあるから勝利年よりあともやり続ければわかると思う -- 2021-07-17 (土) 18:18:50
  • 危機レベル5になってスターイーターが来た頃、物理学でダークマター発電とジャンプドライブ(と工学でスターイーターの恒星破砕砲)が研究済になったっぽいんだが、鉄人モードで検証できずいまいち自信ない。 -- 2021-07-12 (月) 21:37:08
    • スターイーターに使われている技術はすべてアンロックされますね。具体的にはガンマ線レーザー、発展型攻撃機、発展型対空砲、ダークマター動力炉、ジャンプドライブ、知性型コンピューター、タキオンセンサー、ハイパーシールド、ニュートリウム装甲がアンロックされたと思います。 -- 2021-07-14 (水) 03:24:03
  • NPC勢力も危機になることがある。2330年くらいでメナスレベル5に達したせいで、スターイーター倒すのがえらい大変でした -- 2021-07-17 (土) 19:00:06
  • 態度値と相談で途中までとるだけでもえげつい強い -- 2021-09-10 (金) 15:41:34
  • 狂信浄化(狂排他+精神)で相性が良かったのか、2200年代のうちに危機レベル5に到達。あと、危機になったことと関係あるのかわからないけど、隣接する狂信受容の没落帝国が10年おきに侮辱してくる…。 -- 2021-10-15 (金) 20:48:30
  • デメリットに対する恩恵がしょぼすぎて完全に危機になる(笑)になってるよなぁ。何を考えてこんな使い道のないゴミを追加したんだ? -- 2021-11-30 (火) 20:50:09
    • 浄化ならレベル5までデメリット無いようなもんだしレベル5に上げるかどうかは任意だからとり取れるようになったら取っとけレベルに強いんだよなぁ -- 2021-12-04 (土) 01:00:17
    • 何も考えず銀河全土にケンカ売るアホでなければむしろ強すぎるぐらいでは -- 2021-12-04 (土) 14:26:34
  • 2250年に艦隊200Kいくのやばすぎ -- 2021-12-25 (土) 14:57:09
  • コロッサスなしでも(つまり総力戦のリスクを負わなくても)敵国の植民地を確実に潰せるのがめちゃくちゃ強くて好き
    地上軍を早く潰すのにも便利だし、何より大虐殺してるぞ!って感じがして楽しい -- 2021-12-26 (日) 13:27:46
  • 2290年ごろに突然銀河の正反対側にいるAI帝国が危機的存在になり、傍観してたら銀河の7割ぐらい荒らし尽くされてプレイヤーと没落しか帝国なくなったんですが、仮に倒せてもゲームとしてはもう詰みですかね? -- 2021-12-26 (日) 20:38:55
    • ライバル不在で延々と植民星開拓と開発を続ける「シム銀河」状態に耐えられるかどうかですね。銀河コミュニティの決議は全部通るので、銀河皇帝になってみるのもいいかも。 -- 2021-12-28 (火) 14:20:04
    • ほっといたら空き星系で新帝国がスクリプト沸きでもするかと思いましたが、そんなこともない様なので諦めてやり直しました・・・。ありがとうございます。 -- 2021-12-28 (火) 18:26:56
  • 自国の開発に鉱石が必要な時期はメナス艦使いづらいけどそれ超えたら塗り潰しにも肉壁にも気軽に投入出来て便利すぎる。 -- 2022-02-01 (火) 13:27:04
  • 鉄人で危機イベント前に自ら危機になったら、危機の前兆も出ずにいきなりアンカー湧いてきた -- 2022-02-07 (月) 00:53:10
  • 最強のアセンションなのに弱いと思ってるやつがいてびっくり -- 2022-04-10 (日) 07:04:55
    • 釣りか不戦プレイしかしないタイプの人間な説 -- 2022-05-10 (火) 21:55:53
      • 強いのはわかるけどあのダサダサ艦船のせいで手を出したくない悲劇。後毎回ジョークで作ったドイツ第三帝国とネオ・ソビエトが危機になる採択してくるからそっちのほうが面白いという… -- 2022-05-10 (火) 23:02:36
      • 合金なくても鉱石だけで作れる=アステロイドシップって事なんだろうけど、だとしてもデザインはもうちょっと何とか…という気はしますよね(^^;; -- 2022-05-14 (土) 12:44:06
    • 巡洋艦アンロックして量産だと思ってたら、隣がスターイーターをアンロックするまでいっていてそっ閉じしたことがあるな。 -- 2022-05-11 (水) 12:36:18
  • コンティジェンシーが止めたかった危機がいまわが手に -- 2022-05-06 (金) 10:52:42
  • ひょっとして他所の帝国が先に危機5になってたら、自国が危機5になってもスターイーターとかアンロックされない? -- 2022-05-22 (日) 18:11:28
  • レベル5のメリットは本格的に銀河を滅ぼせるようになるだけで、軍事面でのバフは大体レベル4で一通り完成するから急いで銀河を滅ぼす気がないならレベル4で止めてもいい感じ。それでもアセンションパーク一つ分の価値は余裕であるし。 -- 2022-06-19 (日) 12:36:33
  • ↑ と思ってたんだけど、これ早期にレベル4まで上げると関係-120で没落がキレまくるのな……まあ屈服さえ受け入れれば特に問題は無いんだけど -- 2022-06-19 (日) 23:25:48
  • 危機帝国化すると他国を従属させやすくなるけど、従属国がいる状態で危機レベル5になったら従属国はプレイヤーと銀河共同体軍のどっちに味方するんだろう。 -- 2022-06-20 (月) 00:10:12
    • 今試したら従属国は味方のままだった。急いで統合する必要は無さそうね。 -- 2022-06-21 (火) 12:33:24
  • 自勢力の恒星も砕けるんだねこれ、どうでもいいのはどんどん砕いてよさそう -- 2022-06-22 (水) 01:57:51
  • 天上戦争を中立連盟で参戦中、片方の覚醒が滅ぶと同時に危機Lv5になったら、もう1つの覚醒とは現状追認和平状態、覚醒の従属国とは危機戦争、残った中立連盟は覚醒と天上戦争継続という外交状態になった。銀河を破壊しようとしてる帝国がいるのに何してるんだ覚醒 -- 2022-06-22 (水) 18:44:30
  • メナス駆逐艦のアフターバーナー2個積み強いなぁ。メナスコルベットは区画が弱いし、メナス巡洋艦は強いけど使えるところまで危機レベルを上げると没落帝国がキレるし、危機レベル3で止めてメナス駆逐艦を主力にするのは十分アリだな。素の役立たずな駆逐艦とはえらい違いだ。 -- 2022-06-22 (水) 23:01:21
    • 外交ペナルティをあまり累積させたくない場面ならレベル2で止めるのも選択肢になるか。メナスコルベットも十分ぶっ壊れたコスパしてるし。 -- 2022-06-25 (土) 03:17:30
  • メナス艦でコンポーネントのコストを踏み倒せるおかげで技術力の高さをそのまま戦争に活かせるから、これを取るならぜひ技術敵卓越は初手で取っておきたいね -- 2022-06-24 (金) 01:33:30
  • メナス艦ダサいと思ってたけど岩石と宇宙海賊のスクラップパーツで作ってるんだなと気づいたらいい気がしてきた -- 2022-09-06 (火) 17:09:34
  • 超能力ルートに行って、早期にシュラウドでサイオニックシールド引くと、メナス艦のコスト踏み倒しと合わせてクソ強いな。シュラウドなのでどうしても運が絡むけどね。ストーリー的にも、危機になる場合は精神主義と相性がいい気がする。 -- 2022-09-22 (木) 07:57:18
  • 浄化速度あがると強制労働中のPOPがすぐに死んでもったいないなあ。強制労働で得た鉱物で更にメナス艦量産したいのに。 -- 2022-12-15 (木) 07:39:56
    • 絶滅主義で最速危機化のデメリットだよね.シンプルに資源出力って点でも.2逃げられる割合は変わらないし……(難民率を下げるとかならいいのに) -- 2022-12-15 (木) 11:25:21
  • メナス艦,巡洋艦はマジでダサいけどどうせそれ使う場面ないしなあ.レベル3で立ち回って勝ち見えたら一気にレベル5まで上げて共同体の残党をまとめて支給スターイーターで潰して銀河征服ってなるし. -- 2022-12-15 (木) 11:23:05
  • 強制包含で浄化主義を属国にすると国境閉められなくなるから隙あらば我が国の傭兵中立機構を襲撃してきてつらい。 -- 2023-01-23 (月) 11:12:56
  • 強いっちゃ強いけど、最終的なゲームの締め方が事実上銀河崩壊に限定されるし、結局似たような展開にしかならないから一回やればいいかな。 -- 2023-01-27 (金) 12:47:33
    • レベル3か4で止めて銀河征服するとか、連邦構成国には外交マイナスが入らないことを利用して純粋な軍事バフとして使うとかもあるけど、レベル5にしたらもうやること同じではあるよね(まあ危機になるんだからそれはそうなのだけれども) -- 2023-01-27 (金) 12:56:45
      • 危機勝利目指すにしてもレベル3,4で力蓄えて5は王手掛けてから一気に…ってなりがちでRPか縛り入れるのを心掛けないと展開はバフ利用時とあんまかわらなくなるな -- 2023-01-28 (土) 13:30:13
      • なんとなくレベル3、4寸止めが強すぎるから、レベル3くらいで銀河コミュや連邦から強制離脱とか、レベル4でほぼ浄化主義と同じ外交的立ち位置になるデバフが欲しいとおもった -- 2023-01-28 (土) 13:45:41
      • 5は問答無用で総力戦で4も没落がキレ散らかしてだるいので3で力蓄えて没落潰しつつ4と5は一気にまとめて上げてトドメっすよね(そのトドメをやりすぎて位相機関完成前に銀河征服クリアになることも多々) -- 2023-01-28 (土) 15:02:06
      • たぶんRPや縛りも含めて自由に遊べる(下手なRP支援システムを入れると今以上に一意な遊び方になってしまう)というのがミソなんだと思いますね -- 2023-01-28 (土) 15:03:52
      • レベル3止めってそんなに強いかな?メナス艦は駆逐までしか使えないし、軍事面パフで一番強い武器ダメージ50%アップもレベル4。3までだと軍事面での目に見えたメリットって造船速度位じゃない?いつもレベル4で止めて没落には「へへへすいません」て屈服しつつ、メナス巡洋艦を主力に軍備を整える→最後レベル5に上げて船体パフを乗せて最終決戦の流れになる。 -- 2023-01-30 (月) 11:22:23
      • あまり一般的ではないかもしれないけど、このパークをとらないで危機発生が2500年ギリギリくらいまで遅くなって、そのころには25倍プレスリンだろうと余裕ってくらい軍拡できたときに、これなら自分が危機になったほうが面白かったなっていう残念感がある。 -- 2023-01-30 (月) 11:58:35
      • 地味に銀河皇帝になれないのも痛いんだよね。危機レベル途中で止めつつ銀河皇帝になって、恐怖の銀河帝国RPとかも面白かったと思うんだが。 -- 2023-02-07 (火) 20:09:47
      • 危機レベル5の危機帝国を倒した後にエーテル位相機関接収して力にとりつかれちゃう闇落ち銀河皇帝的なRPしたい。銀河皇帝になってるくらいだから、ゲームはほぼ勝利してるんだろうけどさ。 -- 2023-02-08 (水) 01:00:09
      • 枝主の亀レスだけど、その造船速度がめちゃくちゃ優秀で(すでに研究で先端を行っているのだから船の質は十分と考える)、レベル3止めは外交ペナのわりに軍拡がたやすいってのが推してるところかな。メナス駆逐艦は格安でそこそこ強くて速いので高速艦隊の随伴艦に使ってる。 -- 2023-02-08 (水) 20:50:49
      • 闇堕ち銀河皇帝RPは楽しそうなんだよな イベントで帝国権威に関わらず構成国が離反したりして… -- 2023-08-18 (金) 18:00:55
  • 強国は危機堕ちしやすい気がする。完全体感で証拠ゼロだけど…でもここ最近の死因が危機帝国ばっかなんだ -- 2023-07-09 (日) 21:41:21
    • 英wikiによると危機になるを採用する条件が軍国、排他、ゲシュタルト、絶滅主義、銀河の20%を領地にしてる等あって、複数条件なら採用確率も上昇する。強国は危機堕ちってのも体感的にはあってるかもしれんね -- 2023-07-10 (月) 08:48:50
      • なるほど、強国が危機堕ちしやすいと言うより危機堕ちしやすい条件が揃った国は戦争の頻度や強さにプラス補正があるので結果として強国になっていると言うべきかも。preEnglish種族なので助かりました -- 2023-07-10 (月) 16:29:47
  • AIが危機レベル5になってもスターイーターで星をぶっ飛ばす様子が全然見られない。ひょっとして放置しててもあんま問題無かったりする? -- 2023-07-11 (火) 08:57:27
    • 昔はAIもスターイーターで砕いてるの見たような記憶あるけど、最近のバージョンだと強い艦船扱いに普通に戦闘してるだけなイメージだね。だから、ダークマターもなかなか貯まらずにエーテル位相機関もちっとも進まないね。 -- 2023-07-11 (火) 12:24:01
  • 海の楽園 平等受容物質のネクロイド国家が危機志して目を疑ったわ -- 2023-07-11 (火) 20:38:08
  • コンティンジェンシーが銀河引っ掻き回してる内にせこせこスターイーターで星系破壊して回って目標達成したんだけど、銀河全部が吹っ飛んだお陰でゲーム終了と同時にコンティンジェンシーの中枢出てきて笑った 空っぽになった銀河でポツンと佇むコンティンジェンシーくん… -- 2023-08-18 (金) 17:57:41
  • エーテル位相機関ってどうやって壊すの?星系(惑星含む)の完全占領? -- 2023-09-10 (日) 21:51:38
    • 巨大構造物は壊せない -- 2023-09-11 (月) 05:13:41
  • 危機帝国が守護者に自国を推薦しようとすると、「注目を浴びて我々の偉大な計画が銀河中に知られてしまう」から出来ない、みたいなことが書いてあるけど、まだ知られてないならどうして外交態度にマイナス補正が付くんだよ。 -- 2023-10-09 (月) 12:49:37
    • あれは核開発みたいなもんだと思ってる。やってる事自体はバレてて周りは白い目で見てるけど、だからといって核ブッパ≒銀河爆破を本気で実行するとまでは思わんじゃん、みたいな。平和ボケとかじゃなくて「そのライン越えるのはアホの所業だろ常識的に考えて」って扱い -- 2023-10-09 (月) 16:19:31
    • エーテル位相機関やスターイーターまでは単なる岩石艦隊作ってるだけなのにねえ -- 2023-10-09 (月) 16:31:11
    • 他国を守護者に推薦しようとしても注目を浴びるって理由で無理だね。危機化しようとしてる帝国がわざわざ守護者擁立するのはおかしいから仕様としては正しいんだろうが、テキストは変えておけよと。 -- 2023-10-24 (火) 10:56:46
  • 自分が危機になった場合、他の危機の発生確率や時期に影響はある? -- 2024-03-15 (金) 15:12:10
    • エーテル移相機関が出るまで危機レベルを上げるとジャンプドライブを開発するので早期出現条件に触れる それ以外は特にない -- 2024-04-08 (月) 06:14:26