Ibuki

Last-modified: 2026-06-14 (日) 12:01:01

改鈴谷型重巡洋艦 1番艦 伊吹

IBUKI.jpg

他画像
スクリーンショット (10).png

迷彩つき
ibuki_uncamo1.jpg

性能諸元

編集時 ver.15.4.0

・基本性能

Tier9種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Mogami
国家日本派生先Zao
生存性継戦能力(A) 35,100
(B) 39,000
装甲艦首艦尾25-100mm
中央甲板27-32mm
中央側面27-30mm
上部構造物16-100mm
砲塔25-100mm
防郭30-140mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 16%
機動性機関出力152,000馬力[hp]
最大速力35.0ノット[kt]
旋回半径770m
転舵所要時間(A) 9.5秒
(B) 7.3秒


隠蔽性 通常火災煙幕最良
海面発見距離12.22km14.22km7.18km9.90km
航空発見距離7.16km10.16km-5.80km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-BType9 mod.115.04km128m
Type9 mod.216.54km139m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B203mm/505基×2門HE弾 3,300(17%)
AP弾 4,700
13.0秒30.0秒HE Type0
AP Type91


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A-B100mm/65 Type 984基×2門HE弾 1,700(6%)2.9秒7.0km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B610mm Type90 mod.14基×4門(8門)17,233101秒10.0km62kt1.6km
610mm Type93 mod.24基×4門(8門)20,967112秒10.0km67kt1.7km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
A-B川西 H6K21(2,000)27.0km4,20030秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A25mm/60 Type96 単装
25mm/60 Type96 3連装
28基×1門
12基×3門
20785.0%2.5km
100mm/65 Type984基×2門112
(5×1,470)
90.0%5.8km
B25mm/60 Type96 単装
25mm/60 Type96 3連装
28基×1門
6基×3門
15485.0%2.5km
40mm/60 Type56基×2門11990.0%3.5km
100mm/65 Type984基×2門105
(5×1,470)
90.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
Wows_icon_modernization_PCM038_Spotter_Mod_I.png着弾観測機改良1着弾観測機の有効時間 +30%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
icon_modernization_PCM104_SubmarineLocator_Mod_I.png改良型潜水艦探知機1潜水艦探知機の準備時間 -20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM029_FireControl_Mod_II_US.png射撃管制室改良2主砲弾の最大散布界 -11%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良2魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
605火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120100敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火38040継続ダメージ +50%
砲弾の爆発によるダメージ+300%
YConsumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 4機
Consumable_PCY005_Spotter.png着弾
観測機
4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する
UConsumable_PCY048_SubmarineLocator.png潜水艦
探知機
312020最大深度と潜望鏡深度の潜水艦を発見する
潜水艦捕捉距離:7 [km] 初回準備時間:--- [秒]
IConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班38028自艦のHPを回復する
回復量:+175 [HP/秒]

ゲーム内説明

最上型巡洋艦をベースとして改良を加えた重巡洋艦です。巡洋艦伊吹は1942年4月に起工され、1943年5月に進水しました。しかし8月に、本艦を軽空母に改装することが決定されました。同年中に改装作業が始まったものの、約80%完成した時点で建造作業が中止されました。

解説

史実でも実際に起工がなされた改鈴谷型重巡洋艦「伊吹」である。
前級最上から各性能が順当に進化しているが、あくまで改良の域を出ず不足に感じることだろう。
目覚ましい性能向上を果たした艦艇たちと苛烈なT10戦場で渡り合うには、他の艦艇でできる仕事を如何に手放し、諦められるかにかかっている。
 

  • 抗堪性
    甲板装甲こそ32mmに増厚され、457mm以下であれば跳弾の望みがある。しかし艦首艦尾は25mm、側面は27~30mmのまま。同格巡洋と比較すれば極端に脆いということもないが、後述の砲弾特性の悪さもあり化け物揃いのT10戦場においては一回の位置取りミス、一回の対面戦力の読み違いですぐに海底へのご招待となる。
    煙幕もエンジンブーストもない本艦の操艦と位置取りには一切の甘えが許されず、それが本艦の評価を低くしている。
    参考:ではどう立ち振る舞うか。

    ・複数の敵戦艦や大型巡洋艦から狙われる場所で戦うことを諦める。
    ・敵の駆逐や前後運動している巡洋艦、ミリ残りを逃してしまうくらいなら、自分がダメージを負っても価値のある仕事だと考えて砲撃する。
    ・撃つのであれば引き撃ちをしていった先に島があって隠れられるなど、斜線を切れる導線を確保しておく。
    ・本艦を良い標的と考えるプレイヤーも多い。逆説的におとり性能は優秀。失ってはいけない味方が前線でジリ貧の時にあえて発砲し、味方を生き残らせる、敵の気を散らせる等できれば、数字には現れないが大きな貢献である。

  • 主砲
    古鷹からお馴染み20.3cm砲。前級から装填時間と射程が向上しておりHEのDPMは152,000と継続火力は同格では実は高い部類。しかし肝心の抗堪性が環境に追いついておらず、被発見時間は短くしなければ自分の身が保たないというジレンマ。射程延長UG等で安全距離を保つことはできるが、およそ17km以上の長距離戦は弾道特性が噛み合っておらず当てづらい。逆に敵熟練艦長が操る高速低弾道の戦艦たちにとり、20km前後にいる伊吹の狙撃など容易い。前述の抗堪性の問題もあり、開けた場所で長い時間撃ち合う性能は完全に持ち合わせていないと割り切ることをおすすめする。
    参考:ではどう立ち振る舞うか。

    ・序盤は火災からの回復が容易な戦艦を撃つ事を諦める。
    ・もし撃つなら敵戦艦が他艦への砲撃をしたのを見てから。
    ・本艦は補助艦艇だという意識を持ち、敵駆逐、潜水艦、レーダー巡洋艦など序盤は価値の高い敵にのみ攻撃を限定する。
    ・諸々の前提条件はあれど、敵駆逐にしてみれば高威力、高精度のHE弾がいきなり10発現れるのは如何に格下といえど脅威である。隠蔽はその砲撃機会を生み出すためにあると言っていい。敵の油断を誘うべし。

  • 魚雷
    こちらは当たれば格上にも通用し得る。67ノットの高雷速、20,000以上の高威力を持つ九三式魚雷、Type93 mod2を搭載。ただし射程は最良隠蔽との差がたったの0.1kmであり、基本的な用途は向かってくる敵艦に対しての置き魚雷、煙幕の中への牽制となる。砲火力より期待値は高いことから眠らせておくのはもったいないため、魚雷を生かそうとするなら隠蔽状態をしばらく続けて発射点を敵の想定とずらし、油断を誘うのが理想ではある。
  • 対空
    最上に比べれば大幅に強化されているとはいえ、当然格上の艦載機を完封などできない。かといって何の強化もしないとハイブリッド戦艦にも粘着される時代のため、強化を強く推奨する。
  • 機動力
    最上と比較すると、速力は少し上がり、旋回半径と転舵所要時間はそれぞれわずかに悪化。
  • 隠蔽
    最上より悪化したが、マッチング帯では優秀な部類で特化すれば9.9km。かつては隠蔽を生かして接近することも、後退時に素早く視界から消えることも容易だったが、前線ではハイブリッド戦艦の艦載機や潜水艦など、基本的に注視することが多すぎるため、難易度は非常に上がっている。それでも自分の力が生きる場を探す事を辞めてはならない。
  • 消耗品
    最上から着弾観測機が搭載可能となった他、潜水艦探知機の補足距離も7kmに延伸。もちろん単独では十分な性能とは言えないが、それでも味方からすれば貴重な対潜水艦戦力である。島で隠蔽差を潰せれば確実に補足ができるため、仕事は非常に多い。
  • 総評
    万能型巡洋艦と評される日巡だが、伊吹が立ち向かう戦場にあってはその全てのパラメータが不足していると言っていい。
    とはいえ伊吹の仕事がない戦場などなく、対駆、対潜、対空、着火、それぞれの出来栄えがオール65点だとしても、本艦最大の強みは敵がこちらを大したことない格下だと思って不用意に近づいて来ること、そしてその油断故にどんな相手にも想定外の痛打となる点である。
    当艦の脆さを認識し、相手にしてはいけない敵を学び、他艦艇でできる事を手放し、如何に「戦う土俵を小さく保てるか」という戦略が組み立てられれば大きな貢献ができる。撃たないことが貢献ということもある。もちろん制圧力は無いため無力感が残る試合もあるだろうが、本艦でその戦略眼が培われれば他でも再現性が高く、プレイヤーを大きく成長させてくれる点が本艦の良さであろう。

史実

長いため格納

本艦は最上型(鈴谷型)の改良型として建造された”重巡洋艦”である。
最上型が条約失効後主砲を15.5cmから20.3cmへと換装し、実質重巡洋艦となったことにより米国との差は縮まったが決して余裕があるわけではなく、出師準備にあたり計画されたマル急計画で重巡洋艦の新造が決定する。だが、急速建造には一から図面を引いていては時間が足りなかったため鈴谷型巡洋艦の線図を利用した改鈴谷型巡洋艦として計画されることとなる。
そのため高射装置の更新や水雷兵装が3連装4基から4連装4基に強化された以外、殆どは最上型と同様の兵装であった。建造の進んでいた300号艦(伊吹)では航空兵装を全廃し発射管を5連装5基に変更させる予定だったとされるが、「4連装4基でその中央に5連装装填装置を配置」という説もあり重雷装艦が失敗していることを踏まえるとこちらの説が自然だろう。
 
本艦型は1942年の4月に300号艦が呉で、6月に2番艦の301号艦が長崎で起工したが、ミッドウェーの敗北により301号艦はただちに解体された。建造が進んでいた300号艦は進水させて速やかに船台を空けることとし船体工事を続けた。空母として想定した場合、重巡船体は小型であり航空機運用困難と考えられていたため後の空母改造については当初消極的だったという。翌年伊吹と命名、5月に進水。しばらく経ち空母転用が決まり11月に佐世保へと移動、改造工事を開始するも主要造船所は損傷艦の修理にリソースの多くを使っており佐世保も伊吹の改装がままならない状況だった。さらにマリアナ沖海戦、レイテ沖海戦の敗北によって日本海軍機動部隊は壊滅し、載せる航空機も無くなったことで空母建造の必要性はもはや失われ1945年3月に進捗率80%で工事は停止、以降佐世保工廠は小型潜水艦の建造に全力を尽した。終戦後、伊吹は映像と多数の写真を残し1947年に解体処分された。
 
未完成を含めるなら日本海軍最後の重巡洋艦であったが、性能については計画要領書、図面では正面線図が知られているくらいで残された資料は少ない。防空指揮所の設置や、特に後部マストの移動は大きな変更であり、最上型と微妙に違う見た目になっていただろうが詳細図面が見つかっていないので想像するしかない。2番砲塔が仰角を取らず旋回出来るように主砲位置を修正したとする考察もあるが、これも真相不明である。
空母改造案は1943年11月頃に作図された一般艤装図を、戦後になって写した(?)という略図が有名である。ただし実際の写真と比較すると異なる点が多い。
ちなみに、伊吹は突貫工事だったのだろうか起工から進水まで最上型の半分程の期間で進めており重巡として造り続けていた場合マリアナ沖海戦までに完成していた可能性がある。
 
余談
改鈴谷型であるため本艦型の機関は大型缶8基だが、WoWsでは(最上・三隈の)艦橋前トランクと(鈴谷・熊野の)艦橋脇給気口が混在しており合計で缶10基分の吸気口が存在する不思議仕様となっている。

小ネタ

  • モデル関係
    青葉以降の日巡に共通する、艦橋後部のY字型のマストであるが、本艦のそれは他のどの艦のものより大きい。前級最上と比べれば歴然であろう。また、相当数の空中線が張られていることも確認できる。そもそも後檣の移動自体が空中線の延長による通信能力強化と思われるので、おそらく艦隊旗艦ないし戦隊旗艦を想定したIfモデルであろう。
    水線より高さ3m以内にある巡洋艦の舷窓は訓令により1942年から43年頃以降塞がれるようになったが、このモデル(テクスチャ)では下甲板の舷窓も表現されている。ミスというより「早い時期に完成していたら」というこちらもIf設定なのかもしれない。
    4番主砲塔位置から航空機、さらに後部構造物近辺の搭載艇を揚収するため後檣のクレーンは非常に大きい。約20mの射出機を上回りその長さは大和型のデリックに匹敵し、長さだけなら実装日本艦の中では最大レベル。図面通りなら航空機と搭載艇の位置が逆なのでもう少し短かっただろうが、利根型と同じ大型デリックポストが採用されていた可能性も考えられる。
  • その他
    アップデート 0.10.6 にてメインマストに21号電探が搭載された。
    不具合とされるが、wiki内のCBTの画像の時から存在せず、確認出来る範囲内において最低でも6年以上は経っている。
    艦名の元ネタとなったのは日本百名山の1座をなす滋賀県と岐阜県の県境にある伊吹山(1,377m)。山頂直下まで車で行くことができ、アクセスが容易な百名山として知られている。
    また、伊吹山は山岳観測の積雪量でギネス認定されており、その記録は現在も破られていない。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 魚雷装填時間Type90を109秒から101秒、Type93を120秒から112秒への変更を反映。 -- 2018-03-18 (日) 19:20:49
  • 性能諸元のアップグレードをABC表記から現用の数字表記へ変更しました。 -- 2018-11-05 (月) 12:17:55
  • 主砲buffについて追記&改稿 -- 2018-11-22 (木) 18:27:57
    • 主砲改良3の効果も修正 -- 別人? 2018-11-22 (木) 18:49:11
  • 注釈3の比較対象がボルチモアだったので変更しました。 -- 2018-11-25 (日) 01:08:51
  • 「抗堪性」に関する記述を変更しました。 -- 2018-12-03 (月) 00:52:10
  • 「主砲」に関する記述を変更しました。実際の運用方法を重視した記述になります。 -- 2019-01-13 (日) 23:00:00
  • 「機動性」に関する記述を変更しました。度々ごめんなさいね。 -- 2019-01-14 (月) 01:19:09
  • 対水雷防御: ダメージ低減を記載。 -- 2019-01-23 (水) 21:14:22
  • 解説、隠蔽の項目で数値だけ更新。(9.7km→9.9km) -- 2019-02-07 (木) 16:23:05
  • 小ネタの欄にメインマストの21号電探の記載 -- 2021-07-16 (金) 00:24:30
  • 忘れてた。性能諸元を現行フォーマットで更新。 -- 2024-03-20 (水) 21:01:16
  • 消耗品を微修正 -- 2024-06-15 (土) 22:54:58
  • 現行の編集ルールに沿って、fold化や冗長的表現している箇所の削除、レイアウトにない項目を小ネタに移動などの編集を行いました。 -- 2024-12-07 (土) 22:37:43
  • 小ネタを追加 -- 2024-12-08 (日) 10:01:21
  • 8年ぶりに現環境に合わせて編集しました。史実はたくさんあったので格納させていただいております。 -- 2026-05-28 (木) 01:50:15

コメント欄

  • うーん弱い。メリットに対してデメリットが目立つ場面が多すぎてメリットを生かせる場面の多くをつぶすそんな船。 -- 2025-05-03 (土) 23:09:12
    • ほんの4年前なら蔵王より伊吹の方がマシとか言われてた時代があった分、落ちぶれたな。超艦艇、蔵王のバフ、筑摩、鈴谷の実装とか向かい風だな -- 2025-05-04 (日) 11:14:25
    • 対戦艦には強いけれど、弾道のせいで対駆逐が難しい。弾道がもう少し良くなればなぁー -- 2025-05-04 (日) 15:10:27
    • 青葉、妙高、最上は残したけど伊吹は速売りした艦 -- 2025-05-04 (日) 20:39:44
      • ティアは低いけど青葉と妙高は日巡完成形といえる。最上は155IFHEで、蔵王は甲巡で差別化できます。伊吹は微妙な立ち位置ですね。エイムがしっかりしていれば対駆で猛烈な活躍がてきるのでしょうけど、そこに至る頃には蔵王へのポイントが貯まるので乗換えてしまいます。ツリー完成後も意識して伊吹に乗らないと極められないですが、そんな人はほとんどいないですよね。 -- 2025-05-07 (水) 07:58:27
      • 古鷹もいいぞ...伊吹乗るくらいなら蔵王か鈴谷、筑摩でいいしな。吾妻も悪くないか -- 2025-05-07 (水) 08:06:57
  • 主砲の装甲が25ミリしかないのどうにかして欲しいんだが…?駆逐砲で主砲止まるのおかしくない?これ重巡なのに。 -- 2025-05-07 (水) 00:13:20
    • どうにかして欲しいと言われても史実通りだからどうしょうもない。これだけ武装が強力な上に速力まで速い船作ろうとしたら何処かしら削らないと無理だから。 -- 2025-06-23 (月) 03:05:42
  • 蔵王強化の一番の被害者 -- 2025-05-07 (水) 10:14:52
  • ひたすら苦痛な巡洋艦だなこいつ・・・ -- 2025-06-19 (木) 22:15:06
  • 蔵王砲弾にするだけでだいぶ変わると思うけどなあ~ てか日巡8インチに弾道バフ欲しいよな。手数無いのに米巡と対して変わらん -- 2025-09-05 (金) 02:22:11
    • 12kmまでの弾道に文句はねえから15km以上の減衰をどうにかして -- 2025-09-05 (金) 06:56:37
  • ほんの最近開発した民なんだけどこいつ乗ってて思ったのが「最上(155IFHE型)のが苦行に感じる…何この船、修理班あるの助かるし観測機に砲精度よし着火も割と出来て楽しいぞ…!」なのにここの評価みて俺洗脳されてんのかなって思えてきた() -- 2025-09-12 (金) 00:27:36
    • 鈴谷に乗ると伊吹に絶望するんよなぁ。船が少ないときはクセのない船って感じだったけど、今となってはいいところがほぼない船になってしまった感じ。せめて蔵王砲になるだけでかなり変わるんだけどね。 -- 2025-09-12 (金) 07:06:01
    • 艦の評価は乗り方や場数でコロッコロ変わる。俺はbuffaloが好きだ(buff後) -- 2025-09-12 (金) 07:22:33
    • 蔵王がクソ射角、HP40700の時は伊吹の方が良かったんだよ。今は蔵王が強いわ超艦艇と当たるわで伊吹では太刀打ち出来んのよ -- 2025-09-12 (金) 08:27:28
    • 最上の方が島裏に籠ってるやつ焼ける分強くね? -- 2025-09-12 (金) 08:39:34
    • 修理班持った最上(鈴谷)の方が好き -- 2025-09-12 (金) 11:58:45
  • 死ぬほど使いにくいんだけど -- 2025-11-18 (火) 05:16:41
    • 元々、日巡ってある程度のコツが必要で、そもそもそのプレイヤーに合っているかで大分評価変わるから、使いにくいと感じたならば別の巡洋艦に乗ったほうがいいと思う。自分は、愛宕や最上に比べて射程が長くなって、日巡の機動力を十二分に生かせて戦艦を火だるまにできる伊吹が好きで、自分に合っていると思っているから無期限エコノミーボーナスもつけている。まあ、今更何を言っているんだと思ったら無視してくれ -- 2025-11-18 (火) 23:38:24
    • どこ注目するかで評価はコロコロ変わる。日本酒ウイスキービールの順で嫌いだったけど、ワインラムジンウォッカ焼酎1つ経る度に好みはコロコロ変わる。その時乗りやすい船に乗るのが正解。特に日巡とt9艦は扱い辛いと思う -- 2025-11-19 (水) 07:17:15
    • 日本酒ウイスキービールの順で嫌いっていうのは、最も嫌いなのは日本酒なの?ビールなの? -- 2025-12-07 (日) 10:22:52
      • 日本酒きらーい(であった)。今は日本酒すきー焼酎きらーい(ウイスキー→ビールにハマって今日本酒すき~) -- 2025-12-07 (日) 13:46:17
  • 蔵王まであと一歩!...てのまでは良いんだが、何故最後の最後に苦行艦なんだよ -- 2025-12-26 (金) 21:31:09
  • 空母としての伊吹もいつか実装されないかな -- 2026-01-13 (火) 19:21:25
    • もし来たら艦名はどうなるんだろうねぇ -- 2026-01-13 (火) 21:18:08
      • 伊吹1945とかかな? -- あるいは仮説改装で伊吹1948とか。 2026-03-19 (木) 23:24:40
  • へへへへ高tire日巡あるあるの縦抜きだぁぁぁ体力半分吹き飛んだわ‥あと近づきすぎたのは分かるけど横の戦艦に向けられたはずれ弾でさらに縦抜きされてさらに半分になるのヤメテ‥タスケテ‥ -- 2026-02-09 (月) 13:11:57
  • 後期主砲で蔵王砲使えるようにならないかな。装填15秒とかで良いから。 -- 2026-04-03 (金) 16:40:09
  • 修理班が殆どの巡洋艦に配られるということで、いよいよ最上との差がなくなりますね。バフをくれてもいいんじゃないですかね。欲張らないので蔵王の弾と一緒にしてくださいませんかね。それでも強くないと思うし -- 2026-04-08 (水) 14:26:34
    • 次回のアプデではティア6~8に修理班配るけど、段階的にやるって言ってるから、ティア9巡洋も調整されるんじゃないかな。伊吹だけでなく、ほぼティア8に修理班つけて、アプグレF開放しましたってだけのティア9って結構いるからね。サンルイとか、シアトルとか -- 2026-04-08 (水) 16:22:42
  • tire7レベルのこの艦で超艦艇相手できるかよぉ! -- 2026-04-24 (金) 21:35:39
  • 生存性能がT7妙高相手に隠蔽と装甲以外で追い付かれてて笑えんな。かつて蔵王よりマシと言われた伊吹はもういない -- 2026-05-23 (土) 11:08:51
  • ここまで来ると蔵王の砲と魚雷に換装してもいいんじゃないかと本気で思えるな -- 2026-05-27 (水) 13:49:54
    • 昔の扱いにくい蔵王に置換していいな。あれでティア9+αくらいだし。 -- 2026-05-27 (水) 19:11:14
      • いやHP40600クソ射角時代の蔵王なら伊吹の方がマシだったから、あと艦橋からVPも抜けてたから尚更ね。 -- 2026-05-28 (木) 13:42:34
    • せめてモンタナツリーみたいな回復量優遇くらいは欲しい -- 2026-05-30 (土) 08:17:02
      • 日重は最上まではバイタル回復10%(重巡標準33%)って回復冷遇があって伊吹からは33%になるから相対的に…………いや以前はそもそも最上以下に回復無かったんだけども -- 2026-05-30 (土) 09:05:24
    • というかアレだ、愛宕と同じ甲板40mm装甲が欲しい -- 2026-06-13 (土) 00:41:32
    • そういやずいぶん長いこと伊吹プレイしてないや。日巡に回復付いて8インチ最上が大復活しているから、こっちもやってみるかな。伊吹のほうが主砲装填早けど、旋回ちょっと遅いのと隠ぺい特化最上よりも1kmくらい見つかりやすいのがなんともね。 -- 2026-06-14 (日) 12:00:58

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*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ