Maya

Last-modified: 2026-01-05 (月) 15:29:50

高雄型重巡洋艦 3番艦 摩耶

Maya1.jpg

発表直後のものより高角砲旋回制限柵等の細かい装飾を増やしている。

無期限迷彩
MayaCamo10.jpg
追加課金迷彩
MayaCamoL.jpg

4000ダブロン
漆塗り

発表時の画像
Maya.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.11.1

・基本性能

Tier7種別プレミアム艦艇
艦種巡洋艦派生元-
国家日本派生先-
生存性継戦能力39,200
装甲13-102mm
・防郭 30-102mm
・艦首/艦尾 16mm
・砲郭 16mm
・装甲甲板 -29mm
対水雷防御ダメージ低減19%
機動性機関出力130,000馬力[hp]
最大速力35.5ノット[kt]
旋回半径780m
転舵所要時間10.1秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離12.8km14.8km7.3 km
航空発見距離7.2km10.2km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.115.3km129m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-203mm/504基×2門HE弾 3000(17%)
AP弾 4700
16.5秒30.0秒HE Type0
AP Type91


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-127mm/40 Type89 A16基×2門HE弾 2100(8%)5.0秒5.6km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-610mm Type90 mod.14基×4門(8門)20,967120秒8.0km76kt2.5km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-25mm/60 Type96 mod.1
25mm/60 Type96 3連装
27基×1門
13基×3門
-21785.0%0.1-2.5km
127mm/40 Type89 A16基×2門313308490.0%0.1-5.8km


・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
応急工作班改良1.png応急工作班改良1 応急工作班の有効時間 +40%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
水中聴音改良1.png水中聴音改良1 水中聴音の有効時間 +20%
対空防御砲火改良1.png対空防御砲火改良1 対空防御砲火の有効時間 +20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良1長距離対空兵装によって生成される爆発数 +2
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%

※はレアアップグレード

・消耗品

搭載可能消耗品
スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班II.png605
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
T水中聴音II.png3180100魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
対空防御砲火II.png318048
対空砲の性能を高め、敵機による攻撃の精度を低下させる
対空防御砲火性能の上昇率:300 [%]
Y水上戦闘機II.png39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
速度・秒間平均ダメージ・弾薬・生存性は艦載機を参照
U修理班II.png212028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
IConsumable_PCY022_ArtilleryBoosterPremium.png26015主砲の装填時間を一時的に-50%にする

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

摩耶は高雄型重巡洋艦です。第二次世界大戦の最中に施された大規模な改装では主砲塔が1基削減され、対空火力がかなり強化されました。

摩耶は高雄型重巡洋艦の3番艦です。本艦は日中戦争に参加し、輸送船団を護衛しました。第二次世界大戦では、フィリピンとアリューシャン列島で強襲部隊への支援のほか、第二次ソロモン海戦、南太平洋海戦、アッツ島沖海戦、マリアナ沖海戦に参加しています。しかし1944年10月23日、アメリカ
潜水艦デイスの雷撃を受け、瞬く間に沈没しました。

解説

初心者で購入を検討されている方へ
 
2022年4月29日に実装されたの日本のTier7プレミアム巡洋艦。
同型艦に愛宕がいるが、史実で受けた対空改造によって主砲を1基降ろしており、Tierも下げられての実装となった。それに伴って艦の性能や消耗品の装備なども大きく調整がなされている。

  • 主砲
    8門の203mm連装砲を備える。同型艦の愛宕や同格ツリー艦の妙高から1基2門減っているため斉射火力はやや控えめ。愛宕船体譲りの優秀な射角を持ち、前後ともに30度まで指向できる。そのため無理のない防御姿勢と砲撃を両立できる。
    砲塔旋回は30秒/180度の速さで日重巡としては優秀。散布界も同じく駆逐水準で15.3kmで121mに納まる。
    一方で装填は16.5秒と妙高の14秒や愛宕の16秒に比べると遅い。砲門数の減少も加味すると発射レートは29.1発/分となり心もとない。また日重巡の強みであるHE弾の威力が1割切り下げられており、これらが相まって純粋な砲戦能力はツリー艦に一歩二歩譲った形になる。*1
     
    代わりとしてか、日巡としては初の主砲装填ブースターを独立スロットで装備している。これにより妙高よりも素早く2斉射目を撃ち掛けることができる。ただし2回(管理を付けて3回)しか使えないため、駆逐艦や腹を見せた巡洋艦を狙うなどしてここぞというタイミングを狙う必要がある。
  • 魚雷
    愛宕と同じく片舷に8門指向できる。射角も同じで前後の魚雷発射管がそれぞれ前方・後方のみ指向可能になっており、全門発射するには大きく腹を向ける必要がある点も同じ。
    魚雷の性能は大きく異なり、射程を代償に高速魚雷となっている。射程8kmの76ktは島風のF3魚雷と同じスペック。威力も2万を超える。しかし被発見距離は島風の初期魚雷準拠で2.5kmもあり、リアクションタイムは12.65秒と非常に悪い。日巡十八番の引き撃ち雷撃や置き魚雷には向かず、接戦のお守り(あるいは切り札)になるだろう。
    愛宕はもとより妙高よりも薄い装甲でフルヘルスから一気に撃沈もあるので、無理に魚雷を使おうとはせず、1on1での撃ち合いは極力避け、一方的に撃てる状況づくりを最優先しよう。
     
  • 爆雷
    ツリー艦と異なり空襲を持たない。
    ver13.1からツリー艦と同じ空襲爆雷に変更された。ただし、ツリー艦と異なり潜水艦探知機は装備しない。
  • 生存性
    上位Tierと比べても遜色のないHPを持つだけでなく、Tier7では珍しい(英巡を除く)修理班も使える。1回あたり5,488HP、修理旗を掲げれば6,580HPを回復可能。ただし回数は2回と切り下げられている(管理を付けて3回)。
    装甲配置はほぼ妙高に準ずるが、中央甲板の装甲厚が29mmという微妙な切り下げを受けている。そのため32mmと異なりT8以上の6インチ砲HE弾を防いだり、ボトムマッチで遭遇する口径431mm以上の戦艦を相手にする場合は強制跳弾できないことに注意が必要。長いバイタルパートや水面から露出した形状も同様である。
    艦首艦尾は16mmと青葉や妙高と変わらず、マッチングする全ての戦艦や大巡のAPに強制貫通される。艦を立てて耐える姿勢は後述の隠蔽性も相まって得意技とは言えない。
    交戦距離は13kmを目安に引き撃ち姿勢をしっかり取り、砲弾は全て避けきる事を第一に考えよう。
     
  • 対空火力
    対空改造によって愛宕に127mm連装両用砲と25mm機銃を追加した装備を持つ。のだが大幅な性能向上はしていない。妙高に比べて長距離の爆発数は1つ増えている。
    消耗品で独立スロットの戦闘機と選択式の対空防御砲火を使えるため、これらを駆使すれば2,3回目の投下を防ぐことはできる。単艦で対空艦として振舞うのではなく艦隊防空を意識したい。
     
  • 隠蔽性
    最良隠蔽で11.2km。同格重巡の中では多少良いがマッチング帯や日重巡の中では悪いほう。ほぼ妙高である。愛宕とは2kmの隠蔽差があるため同じ距離感で戦うことはできない。主砲射程が短く前に出がちであることを考えるとヘイト管理はしっかり行う必要がある。
    航空発見距離が6.4kmと悪く長距離対空が届かない。被発見から即座に対空セクター指定すると空撃ちになってしまうので注意。
     
  • 機動性
    35.5ktと優秀。転舵は10.1秒と重い。操舵装置改良1を搭載すれば8.1秒と素の愛宕並みになる。外周に開く場合は境界線手前での機動には注意しよう。
  • 消耗品
    選択式の対空防御砲火/水中聴音、戦闘機、修理班、主砲装填ブースターと多彩な消耗品を持つ。
    水中聴音はTier8準拠になっており艦艇5km/魚雷3.5kmを捕捉可能。
    修理班と主砲装填ブースターは2回ずつと削減されていること、消耗品の種類の多さから管理スキルの効果が高い。
     
  • 総評
    低い砲火力に短射程魚雷、心許ない装甲に低い機動性、隠蔽も決して良いとは言えなく日巡としてはかなり上級者向けの味付けとなっている。
    とはいえ最低限の火力は持っており、まったく戦えないわけではない。主砲装填ブースターや射角の広い高速魚雷は出逢い頭のワンチャンスの場面で、万に一つの勝利を拾う際には有効な手段であり、超一流の巡洋艦乗りが乗艦した場合、Tier7では希少な修理班が生存性を高め、驚異的な継戦能力を見せる可能性がある。
    巡洋艦として基本に忠実な立ち回りをしつつ、敵弾を全て回避し、少ない攻撃機会は逃さないチームプレイを徹底する事で勝利に貢献できる可能性があるだろう。

開発ブログ

史実

摩耶は高雄型重巡洋艦の3番艦。高雄型の詳細については愛宕を参照。名前の由来は兵庫県の摩耶山で、起工前の1928年9月に命名された。1928年12月4日に神戸川崎造船所で起工し、1932年6月30日竣工。

艦歴

姉妹艦三隻と共に日中戦争に参加。高雄・愛宕は折を見て近代化改装を済ませたが摩耶と鳥海はそのまま開戦を迎えた。太平洋戦争緒戦ではフィリピン攻略をはじめとした東南アジアでの作戦に従事。1942年の7月頃内地に帰還した際には大和の訓練標的を曳航している。
1942年後半からはガダルカナル島をめぐる戦いに参加。10月15日に妙高と共にガダルカナル飛行場砲撃を実施し450発の砲弾を消費した。第三次ソロモン海戦の一端である、11月13日にも鈴谷と共に485発の砲撃を行うが、翌日空襲に遭い火を噴いた敵機の体当たりにより左舷高角砲の砲弾が爆発、炎上する被害を受けた。機転を利かせ魚雷投棄を行い爆沈を逃れたが37名が戦死している。
1943年に入り3月アッツ島沖海戦に参加、摩耶は904発の砲弾と8本の魚雷を消費するも戦果なしに終わった。8月に横須賀工廠で21号電探を装備し、それにともない前檣の方位測定室(通信室)は電探室に置き換わったらしい。11月5日、ブーゲンビル島の攻防に備えラバウルに入港するもその直後に米機動艦隊から先制の空襲を受け大破。火災により機械室全室が一時機能停止し弾薬庫は撒水が行われるなどの大被害だったが、港内船舶の消火助力もあり同日中に鎮火成功し70名の戦死者を出しながら辛くも生き延びた。
1943年末から1944年4月までを横須賀で過ごし、修理と大改造を行う。3番主砲塔を撤去し高角砲や機銃を増設、既存の12cm単装高角砲もここでようやく換装。電探・水中探信儀・哨信儀なども追加。高角砲甲板を4番砲塔まで延長、バルジも増設した。1番砲塔の測距儀は撤去・覆いも袖筒(張り出し部分)で切断されたとされるが、この改造は工期短縮のため行われなかったとする資料もありWoWsの1番砲塔もその考察に基づいてのもと思われる。高雄に準ずる艦橋の小型化も工期的な理由で見送られている。
出渠後、マリアナ沖海戦に前衛部隊の1隻として参加。直掩僅か16機の中、鳥海と共に空襲を凌ぎ千代田を守った。これが改装後唯一の見せ場となる。摩耶は至近弾でバルジが浸水した他、弾片が当たった搭載魚雷の1本が気体噴出し発射管室内を反跳、はずみで脱落した弾頭から火薬が飛散、炎上する被害を受けたが魚雷8本の投棄を行い誘爆を防いだ。再度横須賀に戻り修理し、同時に電探や機銃の更なる増強も行って7月に復帰した。
10月23日、レイテ沖海戦に参加する道中のパラワン島沖で米潜水艦デイスの雷撃を受け4本被雷。轟沈した。艦長以下336名が戦死。生存者は他艦に救助されたが、収容した摩耶の乗員共々レイテ沖海戦で沈んでしまった船もいる。

摩耶の艦橋は竣工時の大きさをそのままに雛壇状の砲座を設けたことで城塞のような雰囲気となった。その見た目から日本巡洋艦の中でも特に人気がある船である。
対空改造は1944年4月に済んだが、前檣の13号電探は7月の修理で追加されたものでありWoWsもこれ以降、すなわち最終時の再現となっている。3番主砲塔(元4番砲塔)上面に単装機銃が2挺付いている点も一致している。6月までは1挺だった。
舷窓は浸水対策のため水線部に近い下甲板部分が全て塞がれたが、WoWsでは伊吹と同じく再現されていない。

小ネタ

2019年4月19日に探査船Petrel号の調査チームが海底で眠る摩耶を発見している。一部の映像は一般公開もされてニュースでも採り上げられた。
1番砲塔測距儀の様子も薄っすらと窺うことが出来る。

Petrelについて

マイクロソフトの共同創業者ポールアレン氏が所有していた船。アレン氏が亡くなった後は関係団体が引き継いで運用していた。
摩耶の他にも多数の戦没艦を海底から探り当てていて、特に2017年のインディアナポリス発見は、日本でも同時期に伊58を調査していた偶然の縁から話題となった。
主に太平洋を中心に活動していたため見つけた船は扶桑山城や加賀、鳥海など日本海軍の艦艇も多い。
2020年以降はウイルス流行の影響で運用が停止となり探査チームは事実上の解散。非公開の記録が今後どうなるのか不明であるが、2016年にNHKスペシャルで武蔵の特集が組まれたときには秘蔵映像も貰い受けての細かい検証がなされたこともあり、これに倣って出版社が表に出してくれることを願う。
ところで仕事が無くなってしまったPetrelは海外記事によると米海軍が買い取り運用再開を待つ状態だったらしいが2023年3月、スコットランドで入渠した際に盤木から滑り落ちて損傷している。被害によっては廃船の可能性もあり、日本人としては恩を感じる船だけにパンデミックを境にした凋落ぶりは同情する他ない。

 
実は摩耶より先にARPマヤがWoWsに登場した。これは愛宕と性能・モデルが同一、色だけ違う船だった。少し遅れていれば摩耶ベースで実装されただろうが、まだ摩耶の実装は決まっていなかったのだろう。
 
撤去された3番砲塔の弾薬庫は高角砲や機銃の弾薬庫として使われた。WoWsでは主砲用以外の弾薬庫を省略する仕様なので、バイタルではあるが弾薬庫判定は無い。
 
楯付き25mm機銃の登場はwowsでは初。大戦末期の大半の船では楯付きが普及していたので史実的に言えば摩耶だけの装備ではないのだが、要塞的な見た目に似合う形になっている。
見た目が違うだけで特別な能力はない。摩耶以降に実装された船もボチボチこの機銃を使うようになっている。
 
アニメ「火垂るの墓」では主人公の父親が摩耶の艦長という設定。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 解説追加。微妙なところあったら追記修正お願いします -- 2022-04-29 (金) 19:57:48
  • T10アンリにはマッチングしないのでアンリ砲の記述を整理 -- 2022-05-09 (月) 00:58:45
  • ゲーム内説明追記(v12.10) -- 2023-11-17 (金) 13:15:11
  • 史実格納整理 -- 2024-01-02 (火) 18:11:30
  • 爆雷の項目を修正 -- 2024-06-05 (水) 01:41:09

コメント欄

  • 砲撃だけでは稼げない、かと言って積極的に魚雷を使える船体性能があるとは言えない。これらを加味するとランダムだと大活躍はきついかもしれない。それでもまだ平凡レベルには戦果を出せる印象。ランク戦みたいに少数マッチかつ接近戦の起きやすいゲームならかなりかがやく性能をしていると思う。あくまで個人の意見ですがこんな感じです。 -- 2024-10-13 (日) 17:23:15
    • ランク戦で戦艦おちょくるには良いよね。陽動で釣り出して遊兵化させたり、回避盾というか単純に縦で被弾面積減らして(回避するほど機動性がない)潜在ダメージ稼いだりしてればある程度稼げて有利な試合運びに持っていける -- 2024-10-21 (月) 02:11:20
  • ああ…うん…次のサンタではちょっと有利になれるね… 8km魚雷を活かせるほどの隠蔽も生存性もない かと言って護身用と割り切れるほど砲性能も良くない… 特にこの謎に弱体化されたHEはナニ? 装填ブースターの代償にしてはデカすぎるというかT6 T7の装填ブースター持ちって別に素の砲性能も悪くないよね -- 2024-12-08 (日) 00:07:21
    • 性能調整をアウトソーシングすると、謎の弱体化がされてしまうというのを、解りやすくする為に存在している可哀想な船なので、エンジンブーストで40ノット出て、加速と転舵性能がイギリス軽巡相当に強化され、主砲装填時間が9秒位になり、ル・テリブルの様な隠れた名艦にならないかと待っているのですが‥未だに… -- 2024-12-08 (日) 05:05:29
    • その魚雷、被発見があの20km魚雷と同じだからはっきし言って産廃...摩耶と十勝なら十勝の方が楽しいとは思う。ARPミョウコウあるなら無理して摩耶乗るまでもないし。 -- 2024-12-08 (日) 08:54:56
  • サンタで当たったけど...親戚が少し摩耶と縁があって自分も大好きな船の一隻なんだが...もうちょい性能はどうにかならなかったのか。修理班と良射角のおかげで確かに生存性はTier7トップクラスだけど、火力が低くていつまで経っても敵を溶かしきれないからそのぶん長く敵が火力を出せる。結局チームが被るダメージは大きくなるし自分の生存性の高さも相殺されてる。魚雷も弱いし。射程8kmはまだ許せるとしてリアクションタイム12秒超えとはこれ一体。どこの誰がこんなものに当たってくれるんだか。モデリングが丁寧で美しいだけにどうにも残念。まあ乗るけど。 -- 2025-01-10 (金) 12:56:27
    • 主砲性能は落とさなくてもよかったのにね。元から2門減ってるんだからそれでTier下げた対価になるよ。 -- 2025-01-10 (金) 15:28:19
      • 本当にそれ。かと言って対空が強いわけでもなく、魚雷射程も短い。普通にT9と当たるんだから、主砲性能くらい愛宕並みにしてほしいわ。 -- 2025-01-10 (金) 18:23:37
    • 一応装填ブースターもあるし、慣れれば総合してT7相応の性能は出せるけど、妙高ほど尖ってないから地味ではあるわね。普通にT8で実装すればもっと面白い船になったかもしれん。 -- 2025-01-10 (金) 18:35:23
    • はっきりしているのは2つ。魚雷の威力が強いこと。主砲ブースターが使えること。これらを確実に活用しなければ楽しめない仕様になっている。その運用法は一撃離脱のみ。隠蔽雷撃が出来ない魚雷を使おうと思えば、島伝いに隠れながら接敵する以外に方法はない。妙高や愛宕みたいな通常の運用ではダメージが出せないことを理解しなければならない。 -- 2025-01-10 (金) 18:45:01
      • たぶん、みんなソレを理解した上で「これらを確実に活用しなければ楽しめない仕様」であることが問題だと言っているんだと思う。駆逐艦だけならまだしも、レーダー艦、空母、航空戦艦、潜水艦がいる現状で島伝いに隠れながら接敵できる状況がどれだけ作れるというのか?通常運用で一定数のダメージが出せることは大前提 -- 2025-01-10 (金) 18:54:46
      • 通常の運用したくない逆張り野郎にも十勝なんてものが用意されてるわけで… -- 2025-01-10 (金) 19:06:50
  • 絶対に弱いのに何故か勝率が高いせいでbuffが望めない哀れな艦。勝率上げちゃった変態には責任取ってもらわないと -- 2025-01-21 (火) 11:12:57
    • 消耗品技術者で+10%した16.5秒装填ブースター使って16.5秒の3斉射で72,000。妙高は素で14秒の2斉射で66,000。………8.25秒で次が撃てる(逃げ隠れる駆逐を逃さない)以外装填ブースター要る?ってレベル。前TierにすらDPM負ける代わりのブースターはランラン>ディエゴの関係があるけども(というかディエゴも大概か。2-3年前のWGはテスト中にナーフし過ぎ感) -- 2025-01-21 (火) 13:44:07
      • 装填ブースターっていうより劣化バースト射撃に成り下がってるよな。ここぞという時に使っても、DPS、DPM共に劣るみたいな状況...
        十勝が通常装填7sの14s二斉射の51600なんだけど最上級込みだと6.5sの19.32s三斉射の77400到達するんだよね。十勝の弾動的に隠蔽割って撃つ状況も多いので最上級砲手十勝と摩耶なら駆逐処理でみても怪しいような? -- 2025-01-21 (火) 14:16:36
      • 妙高は射角悪いとはいえT7屈指の高火力を条件無しに投射し続けられるし 十勝も射程短いとはいえ砲も魚雷も十分な火力があるのだから 摩耶の装ブ前提の火力では最適解を選び続けてようやく並べるレベルの性能差があるわな… じゃあ火力以外で差別化…出来るほどの物が無え あとサンディエゴに関しては弾道が大分マシになっている事は考慮する必要がある -- 2025-01-22 (水) 10:57:09
  • 艦名見るたびに「火垂るの墓」を思い出して悲しい気持ちになる -- 2025-01-21 (火) 17:08:38
  • 性能はkスなのに、それでも好きだからと摩耶に乗る層の性能が高いので割と強い評価なのは笑う所 -- 2025-01-26 (日) 23:49:57
    • T7で修理班あってこの性能なら全然いけるだろ。 -- 2025-01-27 (月) 02:28:13
      • 火力弱くて魚雷ゴミクソなぶん敵溶かすの遅くなるだろ。敵溶かすの遅くなったらそのぶん敵が長く火力出すだろ。だったら自分も味方も喰らうダメージ大きくなるだろ。修理班の強みはだいぶ相殺されてるぞ。 -- 2025-01-27 (月) 02:41:37
      • 愛宕にあった隠蔽も装甲も一撃の破壊力も失っているから格下げを考慮しても空気になってしまっているのよね 確かに修理班がある分生き残りやすいかもしれないがそれでチャンスを掴めるかと言われたら…ナオキです(憤怒) -- 2025-01-27 (月) 11:53:27
    • 戦車の方でもあった話だけど、基本性能が控えめ(オブラート)なのに使うプレイヤーは愛着とかで使ってるのでどうにかして勝とうと粘って数字上の成績は良くなる傾向にあるみたいなやつだ(そして酷い場合は数字上勝ってるのでナーフされたりする) -- 2025-01-27 (月) 04:02:23
    • 同ティアと比較して弱い部類だとは思うけど、かつてのベルファスト43や固有なしエルビング、カニクリームとかのそもそもティア相応の仕事すら危ういバフ必須な奴らほど弱くは無いって感じかなぁ。まぁでもせっかくの史実艦なんだからもうちょっと強くして実装してくれた方が確かに嬉しかったな。 -- 2025-01-27 (月) 12:38:21
    • 運営は主砲装填ブースターを過大評価してるとは思う。これ搭載してる艦はだいたい基礎スペックが相殺以上に弱い。 -- 2025-01-27 (月) 13:51:36
      • ゑ? -- 日向 2025-01-27 (月) 14:04:04
      • むしろ日向が強すぎたせいで割を食ったのが摩耶よな -- 2025-03-01 (土) 03:05:25
  • 今朝スパコンから出ました!大好きな艦で買おうか悩んでいたので嬉しいです。だけどコメントを見ると乗りこなすの難しいそうですね(汗 -- 2025-05-01 (木) 08:59:33
    • 砲旋回が妙高より速いので、無理なく撃ちやすい。修理班のお陰で、体力低くてもう役に立たないって状況にはなりにくいので、実用上はまあまあ。愛宕を持っていると劣化具合にイライラするが、言われている程弱くはない。摩耶の平均勝率は55.32%で平均ダメ41345。妙高は50.54%の35 469。プレ艦の方が強いプレイヤーが乗っていると言っても、実際はそれなり。期待が大き過ぎたんだ。みんな愛宕の門数を減らしただけの船を望んでいた。 -- 2025-05-01 (木) 12:52:23
    • 只で貰えたんだったら、ラッキーなだけだからいいんじゃない?購入で迷っているというなら、T7で修理班があってもっと乗りやすい艦艇は他にもあるので、おすすめはしないけれど。 -- 2025-05-01 (木) 23:57:11
    • お二人ともコメントありがとう!好きな艦を只で貰えたので嬉しいのだけど、微妙評価されているのが悲しくて・・・愛宕は持っていないので比べることはないので、可愛がってあげようと思います。 -- 木主 2025-05-07 (水) 19:45:09
  • 摩耶のモデル活用して愛宕もモデル新しくしてくれないかなぁ -- 2025-09-27 (土) 04:41:31
    • 艦橋やマストや駐機場や煙突周りの兵装など全然別でシルエットも違うのに?プラモなんかでも摩耶鳥海は共通パーツで作れるが高雄愛宕は船体と砲以外は別パーツなくらい違う -- 2025-09-27 (土) 08:43:21
  • 3年経ってさ、バフの一つもないんだよな…………… -- 2025-10-25 (土) 19:26:18
  • サンタコンテナから出たけどオペ専としては、主砲・装甲は元より比較的優秀な魚雷も8kmでは使える場面が少なく、無理やり刺しに行ける隠蔽も装甲も煙幕もない...唯一救いはTier7が祝賀褒章で一番石炭を多く貰える事かな。 -- 2025-12-02 (火) 11:46:30
  • 回避盾の練習するのにちょうどこいついいかなーと思ったけど微妙な性能しているんか...てかこいつの甲板29mmって何気に410mm砲までは防げるけどマッチ帯だとFDGの420mm砲やライオンの419mm防げないのか?計算上は29×14.3=414.7だけど... -- 2025-12-10 (水) 16:21:41
    • 自身の装甲から掛け算するんじゃなくて相手の主砲口径から割り算するんやで。例えばライオンなら419÷14.3=29.30でFDGなら420÷14.3=29.37 だから29mmまでは強制貫通されるんや。 -- 2025-12-10 (水) 17:18:12
      • なるほど。ならやっぱりどちらにも強制貫通される、って解釈で合ってるのか。 -- 2025-12-10 (水) 18:55:57
      • せやで。同様に計算すると大和の460mm砲が32.16mmで豊後の457mmが31.95mmになり、超艦艇を除くツリー艦で大和だけが32mmを強制貫通できるのが分かるんやで。 -- 枝 2025-12-10 (水) 19:51:42
    • ちなみに装甲厚に14.3をかけて出る数字は、それ以上の口径の主砲からは強制貫通されるとの見方もできるでな。例えば26mm装甲なら(26×14.3=371.8)なので実質15inch砲からは貫通されるということ。木主の計算も414.7mm以上の主砲には抜かれるということやね。逆に言えば一般的な16inchなら弾くことができるんね。 -- 2025-12-10 (水) 20:24:06
  • 初心者です。主砲装填ブースターってのがはじめて出てきたんですが、これは強いんですの?敵駆逐艦が出てきた時に発動して撃ちまくったんですが使い方あってる? -- 2025-12-19 (金) 18:22:56
    • 使い方はそれで合ってます。他にもAP弾で敵巡洋艦のバイタルを抜けそうな時とかにも使えます。装填ブースター自体はかなり強い消耗品なんですが、消耗品が強いぶんだけ本体の性能がやや低めに調整されてることも多いのでそこは注意ですね -- 2025-12-19 (金) 18:43:16
    • 合ってる。1駆逐を見つけたとき2バイタル抜ける相手が真横見せたとき3敵戦艦が火を消した直後とかかな -- 2025-12-19 (金) 18:45:28
  • 愛宕に乗りなれていると摩耶の物足りなさが感じられるが、主砲装填ブースターの威力は結構有能かな。艦名の摩耶というのがとても好き。 -- 2025-12-20 (土) 21:35:06
    • ランダムや闘争といった対人戦なのか、シナリオや短期イベントのようなCPU戦なのかで変わってきますね。 -- 2025-12-20 (土) 23:34:27
  • ブースト20.3cmHEで駆逐をあぶり焼きにしてやるのだ -- 2025-12-21 (日) 03:55:21
  • ブースターあっても装填16.5秒は酷いわ。 -- 2025-12-31 (水) 11:43:02
    • 摩耶実装直前の日向がちょっと暴れ過ぎたからね -- 2025-12-31 (水) 17:25:30
    • しかもHEは他の日巡より弱体化してるからな -- 2025-12-31 (水) 21:37:00
    • 微妙だけど、妙高乗るかと言われるとこっちを選ぶ不思議。なんか立ち回りやすい気がするんだよな。 -- 2025-12-31 (水) 22:22:59

*1 DPMは妙高の6割程度で装填ブースターを使っても8割に届かない。素のDPMは前TierのAobaにも負けている