Myoko

Last-modified: 2021-03-20 (土) 09:30:28

妙高型重巡洋艦

他画像

船体(C)艦橋


艦体(C)に変えると艦橋に防空指揮所が加わり印象が変わる

性能諸元

編集時 ver.0.7.2

・基本性能

Tier7種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Aoba
国家日本派生先Mogami
生存性継戦能力(A) 37,400
(B-C) 39,200
装甲16mm-102mm
・防郭 57mm-102mm
・艦首/艦尾 16mm
・砲郭 25mm
・装甲甲板 32mm-35mm
対水雷防御ダメージ低減13%
機動性最大速力35.0ノット[kt]
旋回半径780m
転舵所要時間(A) 9.3秒
(B-C) 7.1秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離13.1km--15.1km7.6km
航空発見距離6.5km-0.0km9.5km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-CType7 mod.115.6km132m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-C203mm/505基×2門HE弾 3300(17%)
AP弾 4700
14.0秒36.0秒HE Type0
AP Type91


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A-C127mm/40 Type89 mod.A14基×2門HE弾 2100(8%)7.5秒4.5km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A初期610mm Type8 mod.22基×3門(3門)1626770秒10.0km59kt1.5km
B-C610mm Type8 mod.24基×3門(6門)1626770秒10.0km59kt1.5km
後期610mm Type90 mod.14基×3門(6門)1723376秒10.0km62kt1.6km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A7.7mm/80 Type92
13mm/76 Type93 連装
2基×1門
4基×2門
-4079.0%0.1-0.9km
127mm/40 Type89 mod.A14基×2門210506883.0%0.9-5.8km
B13mm/76 Type93 連装
25mm/60 Type96 連装 mod.1
2基×1門
4基×2門
-8579.0%0.1-1.9km
127mm/40 Type89 mod.A14基×2門210506883.0%1.9-5.8km
C25mm/60 Type96 mod.1
25mm/60 Type96 連装 mod.1
25mm/60 Type96 3連装 mod.1
26基×1門
8基×2門
4基×3門
-41979.0%0.1-1.9km
127mm/40 Type89 mod.A14基×2門210506883.0%1.9-5.8km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF

搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

A主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
B主砲改良2主砲旋回速度 +15%
副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
Dダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Eダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
操舵装置改良2転舵所要時間 -20%

・消耗品

搭載可能消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R905
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
60
T2180100
(120)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:4.00 [km]
3120
218040対空砲の性能を高め、敵機による攻撃の精度を低下させる
対空防御砲火性能の上昇率:300 [%]
3120
Y3180360自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
速度・秒間平均ダメージ・弾薬・生存性は艦載機を参照
4120

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

妙高型重巡洋艦は、1922 年のワシントン海軍軍縮条約の締結後に日本が開発したものとしては初の巡洋艦です。他国の条約型巡洋艦とは異なり、本型には同等艦からの砲撃に対抗し得る装甲が施されており、さらに、技術革新により優れた対水雷防御力を備えていました。本型の各艦には、各種の近代化改装により、対空兵装および雷装の大幅充実が図られました。

解説

前Tierの青葉から船体は大型化。妙高がマッチングするTier5~9の日本巡洋艦は古鷹最上の初期砲を除いてすべて同じ砲弾を使うが、門数が6門からTier8~9と共通の10門になったことを反映して火力が跳ね上がっている。砲撃に専念できる場面では上位Tierの巡洋艦を凌駕しうる火力を発揮する。
妙高は青葉と比較して最大火力に勝るが、装填速度低下で真正面火力は青葉より低下しており戦法の一部は使えなくなっている。妙高ならではの運用スタイルに慣熟していこう。

  • 主砲
    かなりの高火力を誇る。前級から2基4門追加で時間あたり投射量は30%増し。
    日本巡洋艦はこの妙高とTier8の最上愛宕、Tier9の伊吹が全て203mm砲10門装備であり、これらは砲弾も同じなため一斉射撃の火力が同等である。妙高の発射レートは42.9発/分と日巡としては高く、Tier8までの日巡で最大の火力を持つ*1
    日巡特有の高火力HEは健在であり、精度と手数を兼ね備えているため駆逐から戦艦まで大ダメージが入る。もちろんチャンスと見ればAP弾も撃っていこう。精度が良いため複数弾バイタルヒットも狙いやすく、巡洋艦キラーとしても十分な性能をもつ。
     
    射角が悪く全火力を指向できる角度は決して広いとは言えないが、青葉よりは良好。それでも対敵姿勢はかなり横を向くことになり、舷からバイタルパートを抜かれる危険性が高い。射撃姿勢の時間には十分注意が必要である。ちなみに妙高の砲塔は5基中3基が後方旋回だが、その一つの3番砲塔の指向範囲は前側のほうが広い。
    射程はTier7としてはやや短く、最前線での砲撃戦を強いられるため非常に的になりやすい。上記の射角の欠点からバイタルパートを晒しがちになる。戦況には細心の注意を払おう。味方の傘に入るために撤退することも時には重要である。
     
    なお2018/11/22のver0.7.11より他の日本重巡ともども散布界が蔵王と同等=駆逐艦水準になり精度が向上した。欠点だった砲旋回も0.7.11で4°/秒→5°/秒と大幅に改善。青葉と同等の速度で回るようになった。
    前者の改善により、最大散布界が他国巡洋艦に対して距離5kmでは驚異の-22%相当、10kmで-12%、そして最大射程の15.6kmでもなお-6%程度の優位がある(主砲を参照)。したがって巡洋艦では当たり前のように選択される射撃システム改良1アップグレード(最大散布界-7%)は必須ではない。主砲の旋回速度が速くなったとはいえ十分とは言い難いので、代わりに主砲改良2(旋回速度+15%)を選択しても良いかもしれない。
     
  • 魚雷
    後期船体を開発すると魚雷発射管が片舷1基3門から2基6門に増設される。早めに更新しよう。
    後期魚雷のほうが雷速と最大ダメージが優秀であるが、装填時間と被発見距離が悪化するデメリットもあるので、プレイスタイルによっては開発を後回しにしても良いかもしれない。
    魚雷の発射角度は青葉と同様、ほぼ真横から後方である。この艦は照準速度の問題で細かい回頭は苦手とするため、これまでより魚雷の出番は少なくなることに留意しよう。
     
  • 生存性
    スペック上は同格の中でもかなり優れていると言える。継戦能力値(HP)だけなら他国の同格重巡洋艦よりも15%程度多く、Tier8, 9の最上伊吹さえ上回る*2。装甲厚も中央部のみではあるが側面が25mm、甲板はなんと32mmもあり、下位Tierの戦艦砲弾なら跳弾できる可能性がある*3
     
    しかし本艦は運用によって生存性が大きく下がるシーンが多い。前述の通り主砲と魚雷は射角が悪く、無理に射撃しようとすることで船体の腹を晒してしまいやすい。また射程が短く前線で戦うことになるため被弾そのものも多い。そして実のところ砲塔が多く主機の推力が多い分だけ弾薬庫と機関区、つまりバイタルパートが大きく、事故のようにバイタルパートを抜かれやすい。Tier7以上の戦艦は腕も射撃精度も向上していることが多く、そのような隙を運に任せるのはあまりに危険すぎる。
     
    またもう一つの問題として、極めて舵が壊れやすいというものがある。無防備となるだけに留まらず、砲の旋回が遅いため回復するまで砲撃は極めて困難になる。舵改良1アップグレードでも対策は十分ではなく、艦長スキルの最期の抵抗があった方が望ましい。
     
  • 対空火力
    総合的に青葉から倍増している。消耗品を駆使することで十分な能力を発揮する。
    長距離対空砲の長さは5.8kmに伸びているが、継続ダメージは68とまあまあ。爆発ダメージは1080と大きいものの爆発数が2と少ないので、競合が多いスロットではあるがアップグレードの対空砲改良1は検討に値する。消耗品としてソナーとの選択ではあるが対空防御砲火(ダメージ+100%)を選ぶことができ、これと併用すればTier6艦載機をいなせる程度の防空の傘を展開できる。
     
    一方短距離対空は中距離対空が存在しないために1.9kmの射程を与えられており、C船体まで開発することにより秒間ダメージ419という優秀な値となる蔵王より高い。Tier8艦載機であっても対空防御砲火を炊けば2周めの投下が困難なほど撃墜が可能であり、これだけでも個艦防空能力としては「なんとかなる」レベルにあるとも言えるだろう。しかも消耗品として水上戦闘機の専用スロットがあるため、近づいてきた艦載機を威嚇したり撃墜数を上乗せすることができる。
     
  • 隠蔽性
    Tier7巡洋艦の隠蔽性は概して悪い傾向があり、この妙高も例外ではない。
    海面発見距離が日本巡洋艦で最悪の12.75kmなのでとにかく見つかりやすい。永久迷彩と艦長スキル隠蔽専門家を組み合わせた最良値でさえ海面発見距離は11.5kmまでにしか縮まらない。射程が短く回避力も高いわけではないため、集中砲火を受けやすい。
     
    更に困ったことには、Tier8以上ではアップグレードスロットに隠蔽システム改良1が搭載可能であり、Tier7である本艦は格上に対し高確率で先手を取られることになる。具体的にはTier8のすべての巡洋艦の最良隠蔽値は11.5kmを下回る上、対面に隠蔽性が売りの戦艦であるMonarchRomaがいれば確実にほぼ同じ隠蔽値をもっていると考えて差し支えない。
     
    いずれにせよ艦長スキルの隠蔽専門家が取得可能ならば極力取得したほうが良い。Tier8以降でも有用なスキルである。また島を使って射線を切りやすい立ち回りを心がけることは必須であり、ここで完璧に身につけておきたい。
     
  • 機動性
    速力は35.0ノットと優れており、米英独巡洋艦に対し2ノットほどアドバンテージを持つ。
    舵と旋回半径が前級から悪化しており、前述のVPの大きさも相まって事故ることが増えるだろう。
     
  • 総評
    火力と生存性は大幅に向上したが、引き換えに機動性や隠蔽性はやや犠牲となっている。とはいえ、迅速に戦線に展開できる速力、同格では恵まれた装甲とHPから来る継戦能力、ヘイト管理の為に必要な最低限の隠蔽を持ち、性能は高いレベルでまとまっている。
    米軽巡のような島越えに適した弾道やソ独仏巡のような長距離射程、英巡のような煙幕を持つわけではないため、妙高は前線でヘイトを引き受けやすい。基本的に初動は駆逐艦の援護から入るが、そこで悪戯に消耗してしまわないよう注意すること。
    敵の航空機を撃退し、状況によっては前に出て駆逐魚雷の早期発見や煙幕内への魚雷の投射、そしてもちろん味方との集中砲火によって敵の数を減らすなど、巡洋艦らしいマルチな性能を活かして味方を生存させよう。
    相手が島影を抜けた瞬間に合わせて主砲と魚雷を直撃させるWoWs式日本重巡洋艦のお家芸は問題なく使えるので、もしものときは島を上手く活用しよう。
    優勢を作り出すことで味方が前に出やすくなれば、勝利はグッと近づくはずだ。
     

ARP Myoko、Nachi、Ashigara、Haguro

アルペジオコラボイベントで配布。
ver.0.6.8.1まではメンタルモデル専用艦で有ったが、0.6.9より日本国籍艦長を乗せることが可能になった。
迷彩を使用できない(外装:迷彩のタブ自体が無い)が、他の性能はモジュール最終状態の妙高と同数値である。
更にver.0.8.10からアルペジオ紋様が汎用効果のある迷彩へと変更され消耗品の迷彩も使えるようになった。

港「横須賀」が削除されて以降は港画面の艦艇フィルターオプションからアルペジオ艦艇の表示にチェックを入れないと表示されないので注意。
 
※アップデートにより艦艇カルーセル設定から特殊艦フィルターが分割され独立した。
艦艇カルーセル左上側にある漏斗型のマークが国籍、ティア、艦種等別の表示設定のみとなり、
艦艇カルーセル右上側の小さい歯車マークでアルペ艦やその他コラボ・イベント艦等の表示有無・スキン有無の設定を行う。
↓のドラゴン艦艇に関しても同様に歯車マークで設定できる。

Southern Dragon、Eastern Dragon

上記アルペジオ艦艇と同様、艦艇フィルター(歯車マーク)から「龍」にチェックを入れないと港に表示されない。初期状態だとオフになっているので、ミッションクリア後にフィルター設定を確認しよう。アルペジオ艦とはまた違う特殊艦の扱いなので、本艦入手時についてくる人外艦長以外を乗艦させることは実装当初できなかった(外観はキリンビールな人が乗船している)。迷彩は装着不可なのも同様。

Southern Dragonは、2017/1/20~2/20までの期間限定ミッション群をクリアすることで入手できた。外観は金色と赤で船体全体に龍が描かれるという派手なデザイン。Eastern Dragonは、2017年5月にテストサーバーに準備されたので近日中に獲得イベントが計画されると思われる。外観は黒と青で船体全体に龍が描かれる。

いずれも艦の性能はアルベジオ艦と同一。妙高型巡洋艦は、正規のツリー通常艦・アルペジオ艦・ドラゴン艦と多数運用できるようになっている。対空特化、隠蔽爆專、駆逐・魚雷発見特化、シナリオ用などなど役割をはっきり分けて運用するのも面白いが、正直こんなに沢山要らないし、艦長を育てるのが大変ではある。 

なんとver.0.6.9で日本国籍艦長をついでにメンタルモデル(アルペジオ艦長)も乗せられるようになった。
これで艦長の育成に苦労することはないだろうが、特別感が薄れた気がしないでもない。 
上記アルペジオ艦と同様こちらもver.0.8.10で迷彩が使えるように変更された

史実

1922年、ワシントン海軍軍縮条約の締結により各国巡洋艦の様相は一変した。この条約で戦艦や空母の数が制限されたが、基準排水量1万t以下主砲20.3cm以内の補助艦艇に制限が課せられなかったのだ。つまり、各国の巡洋艦は最大1万tで頭打ちされ、それぞれ排水量が拮抗する状態となる。
 
このような体制で計画された本艦型には当初、 20cm連装砲8門、12cm単装高角砲4門、61cm魚雷発射管を片舷8門、20cm砲弾の間接射撃に耐え15cm砲弾の直接射撃に耐える防御力、最大速力35kt、2機の水上偵察機 、などの要求が出されていた。
これに対し設計主任であった平賀譲は、主砲を2門追加の10門に、魚雷防御も強化させることを提案。水雷兵装の搭載は防御の面から反対の立場を示していたが海軍側からの圧力に屈する形で魚雷発射管8門(建造中にさらに増やし12門)、12cm高角砲6門で建造されることとなる(これらの兵装強化で基準排水量1万t超えしてたのは内緒な)。防御では装甲、特に垂直防御がそれまでの巡洋艦から強化され、第3缶室から後方の後部機械室までは中央縦隔壁を導入。攻守共に格段と向上していた。
 
かくして妙高型は4隻が竣工するが本艦型は度々改装が加えられ、主砲は欧米列強に対抗するため20cmから20.3cmに口径増大(たった0.3cmの増大でも14%も砲弾重量が増す)。水雷兵装は第1次改装時に固定魚雷発射管を廃止し旋回式の92式61cm4連装魚雷発射管2基に、第2次改装時に93式酸素魚雷を装備し4連装4基16門、搭載魚雷24本。高角砲は甲板上に新設したシェルター甲板に連装を4基と改められ、改装の都度特に兵装面の強化が当てられていた。だがこれらの改装によって排水量は増大、復元性の確保からバルジも竣工時の面影を残さないほどブクブクに膨れ上がっており速力は低下してしまった。
本艦型「妙高」「那智」「羽黒」「足柄」の4隻は第5戦隊に編成されるも、この4隻が一緒に戦ったのは第5戦隊が中心となって連合軍艦隊に大勝を収めたスラバヤ沖海戦のみで、その後は那智が第5艦隊、足柄は第3艦隊に分散したため、一緒に行動することは少なかったようである。妙高型4隻はいずれもレイテ海戦後まで生き残り、第5戦隊は日本最後の稼働重巡戦隊となっていた。1番艦妙高はスラバヤの勝利から同型艦でただ1隻残り終戦を経験した船である。

余談
WoWsでは最初から20.3cm砲搭載。船体(C)は1番艦妙高の最終仕様で防空指揮所が加わるなど見た目も劇的に変化する。

小ネタ

史実では初期の高角砲は単装砲6基6門だったが、WoWsでは初期艦体から既に両用砲が連装砲4基8門なので、就役時の姿を拝むことは出来ない。ちょっと残念。

 

最上愛宕伊吹などと多少砲撃音が異なるので、音にこだわりがある人は注意して聞いてみても良いかもしれない。

編集用コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 誤字修正。これ移行の艦も、乗り換えるたびに新たな気持でスタートしよう。 移行→以降 -- 2015-06-24 (水) 05:40:45
  • 史実書き。途中から力尽きてきて特に戦歴について超適当なのは相変わらずですが。。。長文なので格納した方がいいのかな? -- 2015-07-10 (金) 22:59:22
  • 転舵時間、副砲の表記を変更しましたー -- 2015-09-28 (月) 11:01:04
  • 現在に合わせて解説を変更。かなり大きく変えてるので前のほうが良いなら元に戻しちゃっても良いです -- 2016-03-14 (月) 21:49:39
    • 他艦のページリンクは意図的に最初の一回だけにしていました。どなたか編集されたようですが、元に戻しても良いでしょうか? -- 2016-03-27 (日) 12:46:05
  • 文章を若干修正。ついでに高角砲の話を解説から小ネタに移動 -- 2016-04-05 (火) 00:01:52
  • 0.6.14の魚雷装填時間の減少を反映しました。 -- 2018-03-02 (金) 02:15:32
  • クッソ古い過去のアップデート情報などを削除 -- 2018-09-10 (月) 19:12:28
  • 間違った内容を勝手に載せてたので削除 -- 2018-09-16 (日) 13:44:30
  • 主砲buffについて追記&改稿 -- 2018-11-22 (木) 18:14:30
  • 総評を修正(2017-12-17のコメントにて軽く議論した内容) -- 2019-01-19 (土) 09:37:26
  • 対水雷防御: ダメージ低減を記載。 -- 2019-01-23 (水) 21:12:46
  • 変更後の対空砲の数値を記載、このテンプレABC船体あると結構場所を食うな…。 -- 2019-02-12 (火) 22:48:50
  • 主砲魚雷生存対空隠蔽をv0.8xに即した内容に幅広く修正・加筆。生存の段落を内容の順番の都合上少し下げました。 -- 2019-04-08 (月) 14:52:21
  • アルペジオコラボ艦艇の画像を掲載しました -- 2020-02-06 (木) 23:13:17
  • ARP艦艇の並び順を変更しました。 -- 2020-09-20 (日) 16:44:19
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント欄

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 超精度と相まって火力滅茶苦茶高くね? -- 2020-12-09 (水) 09:54:44
    • ifheショールスが消えたからティア7の火力艦やな。 -- 2020-12-09 (水) 18:45:58
    • ふふふキミも美代子の魅力に気付いたひとりだね [heart] -- 2020-12-11 (金) 18:31:03
  • 最後の抵抗は絶対つけろ~!一戦に二、三回は舵壊れるから -- 2020-12-10 (木) 23:14:34
    • それが、次回のスキル刷新で巡洋艦は最後の抵抗取れなくなるらしいのよね。今から心配してる。 -- 2020-12-11 (金) 09:49:31
      • アプグレ付けても不安要素っすよね……艦尾の被弾を減らすしか無いあたり実質ナーフ…… -- 2020-12-11 (金) 16:44:44
    • いや~特にないな(予防付けてるせい?)。よく乗るけど、舵壊れてグルグルってのが1回あったくらいか? -- 2020-12-11 (金) 18:37:14
      • 運が悪いと二回連続被ダメ無い代わりに舵壊れみたいな時あったんで、艦長スキルだから取っておいて損は無いかなって思う(今は…) -- 2020-12-12 (土) 00:15:49
  • 榴弾でフロリダ撃ってたら先に死んだやつから笑われたんだけどあかんの?Myoko HE lolって -- 2020-12-11 (金) 02:51:03
    • 角度とか距離とか消火の有無とか。時と場合による -- 2020-12-11 (金) 03:00:09
    • 距離によっては妙高のAPでバイタル抜けるんじゃないかな、フロリダって -- 2020-12-11 (金) 03:17:33
    • フロリダのVPは300mm弱だから5km以内なら妙高のAPで貫通できる可能性があるね。ただ日巡はHEの攻撃力が高くてAP貫通力は控えめだから、通常の砲戦距離で戦艦を撃つならHEのほうがダメージは出るだろうね -- 2020-12-11 (金) 09:24:54
    • 正直妙高ならHE斉射で7~8000ダメ出るしAPは運が絡むから君は間違ってない -- 2020-12-11 (金) 16:46:16
    • 縦姿勢ならHEで良いけど、腹見せてたらAPで貫通出るんじゃ?喫水線だと水雷防御があるから上部構造物に当てる感じが良いのかと。同じT7米戦のカリフォルニアと較べたら貫通するかと。 -- 2020-12-12 (土) 00:37:40
    • 駆逐・巡洋の榴弾持続射撃は消火間に合わないし戦艦でも地味にきつい。日巡はHEもAPも強いから上手く使い分けよう。 -- 2020-12-26 (土) 01:51:34
    • APで撃って双眼鏡で跳弾してるアニメーションを見ると結構ショックだからね。腹見せとかAPが刺さりそうな場面以外では基本HEかな。T8の愛宕とかでも同じだと思うよ。 -- 2020-12-26 (土) 09:11:23
    • そもそもAPで抜けるほど近距離で戦うと先に妙高が逝くだろ、大抵は。 -- 2020-12-26 (土) 11:41:40
    • 本当に正しい指示する奴は味方煽りなんかせずに「use AP」、これだけだから。 -- 2020-12-26 (土) 12:00:31
  • 伊吹で感動して戻ってきたらやっぱり感動した ボトムでも隠蔽と射角悪い伊吹だと思えば全然戦える -- 2021-01-03 (日) 19:59:48
  • ティア比で考えると日巡ツリーで妙高が一番優秀な気がする(個人的感想 久々に使ったら強さに感動だわ -- 2021-01-18 (月) 12:06:46
    • 砲火力で言えば自国tier9並だもんな このtierだとAPも頼れるしいい艦 -- 2021-01-18 (月) 14:05:40
      • ほんそれ。ボトムになったとしても射程アプグレ忘れた伊吹とでも思えばいいしな()日巡で一番楽しい -- 2021-01-18 (月) 15:12:14
  • T9に45cm越え戦艦がごろごろ居る状態になって、この妙高も息苦しくなってきたなあ。 -- 2021-01-18 (月) 14:24:45
  • 数的劣勢は自分サイドが溶けて遅滞戦術に切り替えたとき発動しているってのがメインの考え方でいいのかな? だったら日巡には合うよね。ただ上昇するのが装填じゃなくて精度ってのが惜しい。最上級砲手は妙高で試してみたけど駆逐援護するときに装填あがるってのを期待してつけるのかなと感じた。もちろんトップやミドルでの接近戦でも心強い。 -- 日巡スキー? 2021-01-23 (土) 00:24:46
    • 5戦ほどして最上級砲手が自分のスタイルに合ってることを確認。弾種アイコンをチェックして12.9秒装填になってるのも確認した。妙高以降のTierは接近戦するものじゃないし隠蔽良すぎるから日巡で最上級が合うの妙高だけかもしれんね。 -- 2021-01-23 (土) 02:39:58
  • 隠蔽かなぐり捨てて、最上級砲手とアドレナリンラッシュで暴れまわるのありかもしれん -- 2021-02-09 (火) 01:18:04
    • 面白いけど、劣化Algelierになると思う -- 2021-02-10 (水) 11:03:36
  • 巡洋艦が超のつくほどヘタクソだったが、妙高で乗り方覚えてから急に他国の巡洋が勝率ダメージともに伸び始めた。俺にとっての師匠だわこの船。 -- 2021-02-16 (火) 20:53:29
  • 最弱。青葉の方が縦にできる分強いと思う。勝率も33(妙高)-69(青葉)がそれを物語っている -- 2021-02-19 (金) 10:06:44
    • 妙高を使いこなせないならこの先の日巡は駄目だろうな。戦艦の火力がバカみたいにあがるから甘えた動きが出来ないしな。難易度が上がった結果勝率が下がってんだわ -- 2021-02-19 (金) 10:30:03
    • 妙高33%はひどいなw 私も青葉の方が勝率高いけど、そこまでの差は無いよ。5~6%くらいか。 そもそもで言うと縦にするなんて、普通の巡洋艦ではできないもんだと理解すべきよ。縦にできないことを否定してちゃ、ほとんどの巡洋に乗れない。 -- 2021-02-19 (金) 10:30:10
    • 個人勝率で語られても……妙高はツリー艦よりARP艦のが勝率高いから結局tier7環境の慣れの問題のような気がする。青葉でも縦にする以外の戦術はあったし、それを使えば良い。なんだかんだで斉射火力があるのは利点 -- 2021-02-19 (金) 10:27:33
      • 火力だけみれば伊吹と一緒だもんな。むしろ一番やりやすい日巡になったわ -- 2021-02-19 (金) 10:40:49
    • 妙高をうまく使えてないってことは、重巡の使い方がわかってないってコトだから。滅茶苦茶に操艦して沈められて、それで文句言ってるんだろう。 -- 2021-02-19 (金) 10:32:07
      • あなたにもわかりやすく説明しますと、後ろの主砲が使えなくなることがいかに問題か理解していないようですね。妙高の斉射火力は確かに群を抜いていますがその射角は45-55くらいで非常に悪いです。かといって立てようとすると4問しか使えずDPMは同格最下位、マッチング帯最下位といっても過言ではありません。次に機動性の悪さがあげられます。旋回半径が上がったことにより小回りが利きにくくなり、やや狭い海峡内での戦いが困難となりました。また、マッチングは5-9の範囲となり、15.8kmの射程がゴミと化します。ボトムでは最上級砲手と重榴弾を積んでも2万ダメージがせいぜいです。駆逐にスポットされて避けてばかりでスコアが伸ばせないからです。かといって射程圏に敵を捕らえるたころには逃げる敵を追いかけているかこちらが壊滅しているかのどちらかであることがほとんどです。最後に隠蔽性が非常に悪いことがあげられます。特化しても11.5kmで、最上以降と比べてもはるかに悪くヘイトの管理が困難であることがこの船が弱いことにより拍車をかけています。隠蔽が悪いことと射角が悪いことが組み合わされば何が起きるかは独戦乗りとかの人ならなお理解しているでしょう。これらのことからこの船が最弱であることが証明されました。私の勝率は12000戰62%あるので統計的にも証明されたでしょう。 -- 2021-02-19 (金) 14:25:10
      • 「この船が最弱であることが証明されました」w いいぞもっとやれ。 -- 2021-02-19 (金) 14:38:43
      • ボトムだと2万ダメージがせいぜいか… 5斉射もできずに沈むんじゃ愚痴りたくもなるわな。 -- 2021-02-19 (金) 14:56:32
      • そんだけ勝率もってて妙高一つ乗りこなせないとか恥ずかしくないんですかぁ?www初心者狩りでもしてたんじゃないですかぁ?って煽りたいけど単純船に合わせることができないだけだろ。あってる船では勝てるけど合ってない船では勝てない人種でそ。妙高が最弱じゃなくてちみの柔軟性がないだけ -- 2021-02-19 (金) 15:56:32
      • 12000戦してWR62%あって、その結論なのか。いろんな人がいるものだね。T7-9戦場でも、隠蔽11kmと射程15kmあれば充分だけどな。 -- 2021-02-19 (金) 16:17:02
      • 統計的にも証明されました(たった1人の感想) -- 2021-02-19 (金) 16:33:48
      • 青葉の8インチ積んだ軽巡運用は妙高には無理だよ。 周囲の装甲も格段に良くなるから8インチ連打してるだけじゃ勝てないし、ヘイト高いから殺されやすい。 こいつはDPMよりDPSで稼ぐ船だとか、日重巡の運用を基礎を教えてくれるのが妙高だ、ってのは言われて久しいというか懐かしさすらあるなぁ。 あと、ボトムきついから弱いって当然のことだからね?  -- 2021-02-19 (金) 18:09:19
      • 統計という言葉を使いたいなら、1葉は外で恥をかく前に勉強した方が良いぞ -- 2021-02-19 (金) 18:26:53
    • 50%切ってるなら船がどうのじゃなくて自分の腕の問題ですよね。すり替えないでください。妙高が可哀そうです。 -- 2021-02-19 (金) 11:26:21
      • 無敵の理論だなw 50%以上→妙高強い 50%未満→妙高強い腕が悪い -- まあ確かに妙高は強いけど? 2021-02-19 (金) 12:40:26
      • ある程度使いこなせた上で弱いって言ってるんなら分かるが、使い方すらまだ分かってない状態で戦果上げられない→弱いって結論づけるのはどうかと思う -- 2021-02-19 (金) 16:37:08
    • そもそもにして、巡洋の特に日巡で頭向けるとか勘違い甚だしい。壊れやすい魚雷を有益に使うために引き撃ちが基本じゃろ? -- 2021-02-19 (金) 18:05:37
      • 独「壊れやすい...?うちなんて開幕で発射管が居なくなるのがデフォやぞ...」 -- 2021-02-19 (金) 18:20:14
      • いつもHEで機能停止リボンを量産させてもらってありがとうございますw -- 2021-02-19 (金) 18:41:58
    • 最弱かどうかはともかく初心者向きではないな。迂闊な動きしたらバイタル喰らって蒸発する。巡洋はそういうものだし。ただ射程もう少し欲しいかな、とは思う -- 2021-02-19 (金) 19:31:51
      • 青葉までは初心者向きの強艦なんだけど、6から7にかけて戦艦の性能がどのツリーも大幅に向上するから相対的に弱くなってるのよな。 -- 2021-02-19 (金) 20:10:43
      • 自称12000戦62%のユニカム様やぞ。初心者なわけないやんw -- 2021-02-19 (金) 20:19:51
      • 12000戦62%の癖に、腹見せしながら加減速転舵で奥行きをずらして回避する技術も持ってない時点で、色々と察する。最近の戦艦はどいつもこいつも名手ばっかりで、こっちがちょっとズラせば面白いように弾が逸れていく。1対1なら無傷で済むことも少なくない。ユニカム様がどの艦で12000戦したのか問い詰めたいわ。イタリア艦とかプレイしてなさそう。 -- 2021-02-19 (金) 20:30:07
      • 12000戦62%(プラブ含む)だからな。ソロ戦績に絞れば3000戦52%くらいだろ。 -- 2021-02-20 (土) 09:53:51
    • 最上級砲手+重榴弾の妙高って隠蔽と射程の余裕無さすぎて一部の変態向けのビルドだと思うんだがなぜそんなビルドで強さを計ろうと…?しかもそれで弱いポイントに射程と悪隠蔽を上げてるのは何かのギャグか…? 結果即死ぬんならそれはもう残念ながら当然というか素直に最良隠蔽でがんばれというか -- 2021-02-19 (金) 20:44:20
      • 自分はそのビルドで妙高はあらためて強いと思ったクチですね。即沈せずとも沈むまでの間に火力吐けるだけ吐きたい。 -- 2021-02-20 (土) 04:23:23
      • 俺には使いこなせなかったから凄いと思う 理論値は高いんだろうけど、最良隠蔽戦艦並の被発見距離で妙高乗りこなせる艦長はそう多くないと思ってたわ… -- 2021-02-20 (土) 05:15:28
      • 戦艦が多い環境だとDD削りも大事だけど、戦艦も削っとかなきゃならんから巡洋艦で吐ける火力をなるべく大きくしたい。戦艦を相手するとき、近づいて砲撃するよりも距離をとって着弾までの時間差で回避するほうが避けやすいから、隠蔽自体は悪くてもかまわない。 -- 2021-02-20 (土) 12:19:03
      • 一例に過ぎないが、ダメージ自体は戦艦殴ると出る https://drive.google.com/file/d/1JGTAvU1dMxJ2EL1ozlYvZDUXFeKMCZkp/view?usp=sharing -- 2021-02-20 (土) 12:57:26
      • そんな出てなくね?って思ったけど、40発ちょいで6万弱なら出てるのか。でも、隠蔽とって魚雷交えつつ射撃機会増やした方がいいのではと感じた。 -- 2021-02-20 (土) 13:06:09
      • さっき1試合して、ミドル1位取れたからリプレイ持ってきた。試合経過見て判断したほうがいいかも。 -- 2021-02-20 (土) 13:53:40
  • 日巡はツリー通してバイタル抜かれやすい性質してるし、魚雷撃ちたい欲と全門斉射したい欲を制御できないとあっさり沈むのはツリー通して同じだから一貫して初心者に優しくない気がする 妙高は特に、主砲も魚雷も前級からの斉射火力が爆上がりするから誘惑が強くなって、今日も欲に負けた腹見せ妙高が即沈する -- 2021-02-19 (金) 20:24:15
    • 妙高って超強力だけど心の弱い者が持つと破滅する系の魔剣みたいだよなぁと思った、っていうたわ言 -- 2021-02-19 (金) 20:27:24
    • なんで今更こんな実装の古い艦で盛り上がってるんだってんで久しぶりに引っ張りだしてみたけど、我慢しながら動かないといかんやつだったのを思いだした 個人的には割と好きだけどつまらない人にはつまらない艦かなあとも -- 2021-02-21 (日) 18:04:49
  • すっげー基本的かつ今更な質問で悪いんだが、こいつ何処に被弾したら舵が止まるんだ?あまりに壊れまくるんで逆によくわからない -- 2021-02-19 (金) 20:54:20
    • HE弾には爆発半径があって、その範囲内に舵があったら止まる。 -- 2021-02-20 (土) 09:54:50
    • 艦橋だったはず -- 2021-02-24 (水) 01:55:40
  • スキル更新があって、シナリオのナライ最強説ができあがったな。さっき、空母+ミズーリ撃沈で、基本2500を叩き出せた。旗+迷彩ごん盛りで鼻血でるレベル。 -- 2021-02-20 (土) 16:11:14
    • ミズーリの置き魚雷になれれば毎回、喰えるような感じがしてる。タイムアタックに近いけれど10分ぐらいでシナリオクリア。湾内は出てくる敵を順番に魚雷で始末する簡単なお仕事。まさか、1人も上陸しないでゲーム終わるとは思ってなかった。 -- 2021-02-20 (土) 16:15:22
  • トレントをハカイチできてビックリしたわ -- 2021-02-21 (日) 17:05:01
  • 全裸ビルド(重榴弾、最上級)ってアリですか? -- 2021-03-08 (月) 22:54:05
    • 回避に自信があるならアリ。普通の構成で戦うより早く沈められてしまうのならナシ。 -- 2021-03-08 (月) 23:06:45
      • そうすると(全裸ビルドの場合)アプグレのスロット4は操舵改良の方が良いですか? -- 2021-03-08 (月) 23:26:15
      • 当然。あとは敵弾接近警報も必須。さらにプレイヤースキルとして常に警戒心をもつこと。 -- 2021-03-09 (火) 07:24:06
      • 分かりました、ありがとうございます! あと、葉2さんの返信を見る前に1ポイント目をグリスアップに割り振ってしまったんですけど、接近警報は後でも問題なさそうですか? -- 2021-03-09 (火) 11:22:28
      • 葉2ではないが、とにかくよけねばならないので敵弾接近警報の方が優先順位高いのではないか? -- 2021-03-20 (土) 09:29:31
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Myokoログ一覧


*1 古鷹24発/分、青葉32.7発/分、妙高42.9発/分、最上40発/分(15.5cm最上は90発/分)、愛宕37.5発/分。伊吹はbuffされた為43.8発/分
*2 ただし伊吹は修理班が使用可能。
*3 32mm甲板では46cm砲以外は跳弾できる可能性がある